S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Ikoria: Lair of Behemoths. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Foto: Wizards of the Coast
Rychlý rozbor Ikoria: Lair of Behemoths na Constructed
Zdravím všetkých. Je tu znovu nová sada a s ňou i môj nový Rýchly rozbor. Musím povedať, že po dvoch sadách pri ktorých som nebol príliš nadšený celkovým flavourom a zameraním – príliš rozprávková Throne of Eldraine, príliš grécky Theros Beyond Death, som teraz nadšený o dosť viac. Ak teda dokážem ignorovať „pop-kultúrne godzila odkazy“. Potom dostávam magický svet plný veľkých, silných a zaujímavých bytostí, vynaliezavých ľudí s týmito bytosťami bojujúcich (či koexistujúcich) a mocných kúzel mocného sveta. Vo svojom vnútri som proste Timmi.
Pokiaľ ide o jednotlivé cykly, tak väčšina mýtických „mutantov“ vyzerá dobre. Lenže ich sila nie je automatická. Na využitie plného potenciálu totiž potrebujú inú bytosť. A ak tá nie je k dispozícii, alebo nám ju súper podstrelí, tak potom je to „iba“ bytosť. Síce sa pri tom podstrelení i tak resolvne a tak o ňu neprídeme (a neskôr sa ju môžeme pokúsiť zmutovať znovu), ale potom sa už treba pozerať i na pomer cena-výkon ... tej ktorej bytosti. A v tomto smere pre mňa vychádzajú najlepšie Mardu a Jeskai verzie. Na druhej strane mutanti s prístupom k zelenej, budú mať zase k dispozícii hrateľné hexproof bytosti ako Paradise Druid, či Gruul Spellbreaker. A to sú pre mutate schopnosť najlepšie ciele. Tak uvidíme. A samozrejme sú všetci veľmi dobrý commander materiál.
Pokiaľ ide o cyklus companion bytostí, páči sa mi, že každá farba a farebná kombinácia získala možnosť kúzliť zo svojho sideboardu. Len sa mi zdá sila jednotlivých „kumpánov“ nevyvážená. Čo je logické pri tak „veľkom“ cykle (10 kusov). Mne sa páčia hlavne tí trojmanoví. Takže ďalej. Niektoré Ultimáta sú naozaj silné, iné sú slabšie, ale mám pocit, že to budú mať práve tie slabšie s dostaním sa do deckov jednoduchšie. Odštepkové enchantmenty mi pripomínajú tarkirské Ascendancy. Niektoré zameraním, niektoré feelingom. A znova sú nie všetky rovnako silné. Cyklus „nástenných malieb“ je tiež silný, neprekvapivo sa mi najviac páči tá vytvorená v abzanských farbách.
V oblasti mechaník sa vrátil cycling a aj keď som za to rád, neviem sa zbaviť dojmu, že tie najsilnejšie kúsky sú zamerané skôr komboidne. Companion je zaujímavá schopnosť, ktorá prináša na (competive) constructed ešte väčší dôraz na stavbu balíkov. Čo oceňujem. Mutate je mierne sci-fi schopnosť (čo narobím), ale vďaka nej sa môžu vytvárať naozaj zaujímavé podoby bytostí. Či nakoniec celá táto mechanika neskončí „krčmovým hraním“ to neviem, ale kvôli bytostiam ako Vadrok, Gemrazer či Lore Drakkis dúfam, že nie.
Celkovo mi Ikoria svojou farebnosťou, dôrazom na bytosti, flavourom, hybridnou manou a „dôrazom“ na odštepky pripomína starú Alaru. I preto som našiel najviac (pre mňa) zaujímavých kariet vo viacfarebnej sekcii. A i preto som tentoraz „trochu“ obsiahlejší. A tiež sa vrátila (päťmanová) Vivien, takže za mňa palec hore. Ale teraz už poďme na to. Klasicky pôjdem po jednotlivých farbách, najprv spomeniem tie pre mňa najzaujímavejšie kúsky a potom i pár honorable mentions. A už som o tom písal, len chcem pre istotu ešte raz upozorniť, že z povahy toho aký som hráč, viem oceniť dobrú aggro, či midrange bytosť. Spoznám kvalitné ničenie (spot i globálne), prerušovanie či ťahanie kariet. Ale kombo potenciál tej ktorej karty mi prosto väčšinou uniká, alebo ho ocením zle. Takže ak sa niečo také stane, berte to z rezervou.
BIELA
Drannith Magistrate
Ďalší hatebear „do zbierky“. Na štandarde „preruší“, teda za predpokladu že prežije, zoslanie bytostí s adventure, escape mechaniku, všetky karty umožňujúce kúzliť z exilu a tiež prichádzajúci companion. Na dvojmanovku nie zlé. Z tých silnejších kariet na štandarde oslabí karty ako Uro, Kefnet, Ashiok, Thief of Sanity, Light up the Stage (a Experimental Frenzy) a podobne. Na pionieri ďalej Emry, Underworld Breach či Ox of Agonas. Vzniknú na štandarde UW Hatebears? Je tu Hero of Precinct One, Hushbringer, Lavinia, Tithe Taker, Eidolon of Obstruction, Deputy of Detention a teraz Magistrate. S Teferim a s Dovin's Veto na ochranu? Nie je to „modern style“, ale vyzerá to funny. Na pionieri je to už z výberom lepšie. Aj keď tu to vyzerá už na klasických GW Hatebears. Je tu Phyrexian Revoker, Thalia, Heretic Cathar, Voice of Resurgence a Vryn Wingmare na spomalenie súpera. Všestranní Knight of Autumn a Loxodon Smiter. No a Militia Bugler na hľadanie. Hlavne je tu ale Collected Company a ako removal napríklad Dromoka's Command. Tu bude možno Magistrate iba prídavok do sideboardu (spolu so Spirit of the Labyrinth a Eidolon of Rhetoric) ale i tak, je to zaujímavá bytosť.
Luminous Broodmoth
Nightmare Shepherd 2.0. Namiesto 1/1 tokenu sa bytosť vráti rovno sama a ešte dostane flying counter. Pomocou Woe Strider-a môžeme naše ETB bytosti bez investície many priebežne obetuvávať a získavať tak extra value v nejakých tých Orzhov Aristocrats. Len tam už bude tých štvormanoviek akosi veľa. Zvlášť pekné kombo ale Broodmoth vytvára s titánmi z Therosu. S ním na stole príde Kroxa, prinúti súpera zahodiť kartu (a možno zraní), potom sa vráti a všetko za zopakuje. Potom už odíde definitívne pretože má flying counter. Teda ak nechceme robiť nejaké triky s Heartless Act-om napríklad. Takže ako možnosť sa ukazujú i osvedčení Mardu Aristocrats. A rovnako to funguje samozrejme i z Urom, pričom úplne v pohode fungujúcu Bant MidRamp už na štandarde nejakú dobu máme. A nakoľko nie je táto bytosť legendárna, nebude ani problém s playsetom. Na pionieri dokonca v kombinácii Broodmoth + Kroxa + Solemnity vytvoríme nekonečnú slučku discardu a zraňovania. Dá sa do nej síce vstúpiť a narušiť ju, ale ak sa súper zatapuje ...
Honorable mention
Swallow Whole
Ok, toto rozhodne nie je Path to Exile. Ale asi by som nepodceňoval potenciál bieleho jednomanového exilovacieho kúzla. Ak keď má iba sorcery rýchlosť, podmienku a je „odkázané“ na crature decky. Ok na štandarde sa nezbaví pár bytostí, ale veľa ich nebude (samozrejme Questing Beast, iba tokeny produkujúci Nightpack Ambusher, Risen Reef, ktorý nemusí útočiť a podobne). Ale zase to, že exiluje pomôže proti bytostiam ako Cavalier of Thorns (a vlastne všetci Cavalieri), God-Eternal Kefnet (a všetci God-Eternal), Anax, Hardened in the Forge, escape bytostiam a podobne. Možno to nakoniec bude iba sideboard materiál pre Monowhite a ostatné Wx Aggro decky, ale v tej mizérii čo sa biela už pár rokov nachádza, buďme vďační i za to málo.
MODRÁ
Neutralize
Historicky nie sú trojmanové hard counterspelly nič moc. Často sa na štandarde hrajú (Cancel nie... ) pretože buď prinášajú niečo extra (Disallow, Sinister Sabotage, Dissipate...), alebo proste nič lepšie nie je na sklade. Ale každý modrý mág vám povie, že to pravé orechové sú prerušovania dvojmanové. Neutralize je síce tiež trojmanová, ale tiež prináša niečo extra. Rieši totiž klasický problém modrých deckov s prerušovaním. Ak si necháte v súperovom kole otvorenú manu na prerušovanie a súper nič nezahrá, je to ako by ste tu manu zahodili. Teda ak nie ste Simic Flash a nedisponujete Brineborn Cutthroat-om, či niečím podobným. Ale čo ma robiť klasický UW Kontrol? Ak zaradí Neutralize a súper nič nezahrá, proste ju na konci kola môže precykliť a manu tak využije. Čo je fajn. Tiež mi toto kúzlo trochu pripomína môjho obľúbeného Merfolk Branchwalker-a z Ixalanu. Umožní vám to nechať si i mierne neistú ruku (napríklad s dvoma landami), pretože ak nepríde to čo potrebujete, môžete Neutralize precykliť. No a nakoniec ... jedným z dôvodov prečo nehrám modrú je to, že neviem narábať s counterspelmi. Postavil som si dosť pekných Bant a Sultai deckov, kde som nemal prerušovania práve z tohto dôvodu. Lenže hrať modrú a nehrať prerušovania? Tak prečo potom modrú hrať? Táto karta umožní pridať counterspelly i do balíkov, ktoré normálne prerušovania nehrajú (ako moje creature based decky), pretože to vďaka cyclingu nebude nikdy mŕtva karta. Ja by som ju väčšinou cyklil a len v prípade, že by som nemal čo iné robiť a board by bol v pohode ... mal by som na ruke counterspell. Ale ako hovorím, ja modrú hrať neviem.
Sea-Dasher Octopus
Začnem zvoľna. Je to bytosť, ktorá ma flash a môže byť preto prekvapivý blocker (removal), alebo útočník produkujúci kartovú výhodu (draw). Je to modrá karta, ktorá sa pekne hodí do stratégie modrej farby. Čakám s otvorenou manou pripravenou na counterspell a ak súper nič nezahrá, zošlem túto chobotnicu. Nebude to nič moc, ale aspoň zužitkujem manu. Lepšie už bude ak ju skrz mutate zošlem na nejakú bytosť. Už len spojenie s jednomanovými modrými lietajúcimi bytosťami ako Pteramander, či Spectral Sailor môže dať vzniknúť novému Monoblue Tempo balíku. Neviem čo by plnilo úlohu Tempest Djinn-a (či iba Brazen Borrower alebo Sphinx of Foresight), ale niečo by sa našlo. Ale najlepšie na koniec ... je to lacný a instantný enabler mutate. A to môže viesť k naozaj nečakaným situáciám na stole, alebo k výraznej zmene v pomere síl. Hlavne Vadrok, ale i Illuna, Dirge Bat či Lore Drakkis prinesú naozaj extra bonus pri tak lacnom a prekvapivom zmutovaní. A tak nejaký Izzet alebo JeskaiMutants by ju využiť mohli tiež. A teda to vyzerá, že by si táto chobotnica nakoniec balík nájsť mohla. A možno nie jeden.
Honorable mention
Keep Safe
Ak by na štandarde vznikol nejaký variant spomínaného Monoblue Tempo balíka založeného na Sea-Dasher Octopus (alebo UW Tempo decku s pridaným Staggering Insight), toto by mohlo plniť funkciu ako svojho času Dive Down. Ten stál síce iba jednu manu, tento ale zase nahrádza sám seba. Ja viem, že modrá ma na takéto účely i „klasické“ prerušovania čo stoja dve many a splnia to čo Keep Safe (Negate, Quench, Dovin´s Veto) a zvládnu prerušiť i niečo iné, ale to „draw a card“ sa môže ukázať ako relevantné. Ak vám pôjde iba o jeden konkrétny cieľ: ochrániť si svoj permanent – čo by mohol byť práve prípad tempo balíku - toto by mohla byť správna voľba. Ale využiť by to mohli i kombo balíky založené na permanentoch. Možno.
Mythos of Illuna
Ak si odmyslíme možnosť reanimácie, je toto v podstate Clever Impersonator s výhodou. A to bol Impersonator na Tarkire mythic. To len tak pre zaujímavosť. Teda výhody sú dve. Tá prvá je, že Mythos skopíruje akýkoľvek permanent a teda i zem. To Impersonator nedokázal. Uznám ale, že toto ja schopnosť cenená viac na formátoch ako highlander, a tak i napriek tejto výhode to na momentálnom štandarde dvakrát hrateľne nevyzerá. Čo by ale v tejto oblasti mohlo pomôcť je jeho druhá výhoda - obmedzená samozrejme iba na TemurMidrange balíky. Pretože zaplatením konkrétnej farby many by sme z toho mohli získať klasické dva za jedna. Samozrejmým predpokladom je súboj proti nejakému aggro súperovi a nejaké tie bytosti na jeho strane stola. Či to bude na one off v maine, alebo iba sideboard materiál – ak vôbec – tak to teraz neviem, ale je to rozhodne zaujímavý karta a pre mňa najlepší „Clone“ poslednej doby.
ČIERNA
Mythos of Nethroi
Ak ma teraz niečo na štandarde presvedčí prejsť od Jundu k Abzan Midrange – ako svojho času na tarkirskom štandarde Siege Rhino – tak to bude táto karta. Pretože ... pri najhoršom to bude farebne lepšie zoslateľný Murder. Ale s prístupom k tej správnej mane, to bude (podľa uhla pohľadu) lepší instantný Maelstrom Pulse. A to už je niečo. Síce to nezničí oživené man landy (Nissiny elementáli na štandarde, Ravine a Colonnade na moderne), ale inak je to naozaj univerzálna karta. Síce o manu drahšia (a mierne obmedzenejšia) ako Trophy, na druhej strane nedáva súperovi zem. A na štandarde instantne ničiaca všetko od Nissi, cez Embercleave až po Hydroid Krasis. To by mohlo posunúť túto farebnú kombináciu na formáte trochu vyššie. No a na moderne trochu pomôže Abzanu posilniť pozíciu midrangeov. Len si na ňu bude musieť nájsť miesto. A pre mňa ako nadšenca trojfarebných balíkov je toto správna cesta ako povzbudiť ich hranie. Vydávať silné trojfarebné karty „obmedzené“ na hranie práve v takýchto deckoch. Už sa teším na cyklus obsahujúci jund farebnú kombináciu v nejakej inej sade. A ak nič iné, je to ďalší pekný prírastok do rodiny BGx univerzálnych ničení.
Hunted Nightmare
Dobrá bytosť v štýle „starého“ hunted cyklu. Lenže predtým bol problém v tom, že sme darovali súperovi bytosť/bytosti. A keď nám on tú našu zničil, bol stále vo výhode. Teraz je to opačne. Viac menej. Bytosť získame my a súperovi tú jeho „iba“ vylepšíme. A teraz si predstavme, že túto nočnú moru dostaneme na stôl v treťom kole. Ako je pravdepodobné, že (napríklad taký kontrolný) súper bude mať nejakú bytosť na stole? Alebo ju mať bude niečo ako Arboreal Grazer, Leafkin Druid alebo 0/4 stena s The Birth of Meletis? A aj keby na veľa mal nejakú tu jednu bytosť čo dokáže i zraniť ... tak tá zo 4/5-kou menace aj tak veľa neurobí. A aj keby nakoniec mal tých bytostí viac (alebo sme ich mali my a poskytli tak súperovi dobrého blokera), ak ma nejaká farba na momentálnom štandarde mrte* kvalitného removalu, tak je to čierna. A to je potom viac ako dosť pravdepodobné, že táto 4/5-ka dokáže na súpera i pekne zatlačiť. Momentálne na štandarde na (nepodmienenom) trojmanovom slote nič väčšie nebude.
* na Slovensku (a myslím, že i v Brne :o) výraz pre veľmi veľa
Honorable mention
Heartless Act
Osobne si myslím, že je to lepší removal než Ultimate Price a Cast Down. A možno i Doom Blade. Teda nie na nastávajúcom štandarde – teda podľa toho ako veľmi sa ujmú nové countery. Inak ale aj tu dokáže zničiť dosť bytostí vrátane Nissinych landov. Na modern (a ďalej) to samozrejme nebude, ale napríklad v pionieri sa Doom Blade hraje v Monoblack a Ultimate Price sa občas nájde v sideboarde GolgariStompy. A na tomto formáte napríklad Act nezničí iba 5 z 50 najhranejších bytostí (www.mtggoldfish.com – 8.4.2020) formátu. A ja keď síce je taká Ooza či Tracker občas v bezpečí, vďaka druhému módu môže ale Act zničiť (občas) i Walking Ballistu, či Stonecoil Serpenta. A ako kombat trik sa postarať i o skôr spomínané zelené bytosti. Na účko je to veľmi obstojný removal.
Dirge Bat
Ako možnosť ako instantne zmutovať niektoré bytosti so silnou schopnosťou (Nethroi, Illuna) to nie je zlé, len dosť manovo náročné. Ale ako lietajúci kombat removal (prekvapivý bloker) za štyri many by sa možno mohol hrať. Zvlášť ak by nejaká Sultai/AbzanMutateRampa mohla neskôr počítať s možnosťou dodatočnej mutácie a teda možnosťou prinesenia ďalšieho extra value.
ČERVENÁ
Yidaro, Wandering Monster
Alebo tiež korytnačka s haste :o) Síce stojí 7 mán, ale tiež disponuje šikovným spôsobom ako sa nacheatovať dohry. Plus vám pri tom cheatovaní naťahá pár kariet. A keďže má cycling lacný, je v pohode mať ju v decku viackrát, napriek jej legendárnemu statusu. Pretože ak vám ju súper zabije, príde ďalšia. A ak je v hre (skrz cycling), tak zaútočí, v druhej main fáze (ak súrne potrebujete kartu) zacyklíte druhú a na stole sa vymenia. Alebo ju dostanete na stôl v súperovom kole ako prekvapivého blockera, či útočníka (o kolo). Takže to viac menej nebude nikdy mŕtva karta. Plus je dobré to, že sa - až na nejaké výnimky - jej príchod na stôl nedá prerušiť. Nakoľko ale potrebujeme 8 mán (4 x cycling) aby sa týmto spôsobom dostala do hry, nebude to asi nič pre tempo decky ako klasické Monored Aggro. Na druhej strane Monored Kontrol (ja viem, znie to čudne) s kartami ako Irencrag Feat (cycling nie je spell), Storm´s Wrath (zabije súperovi skoro všetko), Chandra, Fire Artisan (keď nič iné, tak pri Wrath-e dodá extra damage) by práve Yidaro mohol využiť ako tú bytosť, ktorou si najprv naťahá odpovede, a potom bude zabíjať. A z existujúcich deckov by ju možno mohol využiť Temur Reclamation.
Unpredictable Cyclone
Ďalšia karta, ktorá na mňa (ako na nie-experta) kričí ... kombo. Pretože na všetkých formátoch je (bude) kopec kariet, ktoré majú obrovskú silu, veľmi vysokú zosielaciu cenu, ale i ... lacný cycling. Ja viem, že cez Cyclone zošleme i kartu bez cyclingu, ale ak ho daná karta mať bude, nebude to v podstate nikdy mŕtva karta. Na rozdiel od predražených non-cyclingov. Ktoré ale do decku môžeme (v nejakom počte) zaradiť tiež. A tak stačí dostať Cyclone na stôl (niečo ako staré známe Fires of Invention) a potom už iba zacykliť jednu kartu. Ak budeme do decku vyberať poriadne, určite nájdeme v každom type kariet niečo čo bude mať silný dopad na hru skoro vždy. Na štandarde bude Yidaro, Wandering Monster a Rooting Moloch, z nie-bytostí Boon of the Wish-Giver a Reptillian Mirroring. Na pionieri sú napríklad na výber bytosti ako Archfiend of Ifnir a Striped Riverwinder, očarovania ako New Perspectives, Lay Claim a Cast Out, či sorcery ako Inferno Jet a Floodwaters. Na urýchlenie môžeme použiť napríklad Irencrag Feat. Takže možno na nejakom formáte vnikne niečo ako Izzet Cycling? No a na ešte starších formátoch je síce niekoľko naozaj devastujúcich cycling kariet - Akroma´s Vengeance, celý „Decree“cyklus, ... – len tu bude tých 5 mán potrebných na zoslanie Cyclone už asi veľa. I keď ...
Honorable mention
Lukka, Coppercoat Outcast
Slušný planeswalker do creature heawy deckov. Problém je len v tom, že tie chcú hrať čo najviac bytostí a minimum iných kariet. A na tých pár slotov čo zostane, je už i tak slušný pretlak. V Gruul Aggre sa hraje maximálne Embercleave a Domri's Ambush. A v GR Midrange balíkoch podobnú (bytosti hľadajúcu) funkciu plní Domri, Chaos Bringer. A to na štyroch manách. Ale možno nejaký Monored, ktorý by chcel po sideboarde prejsť do midrange módu (Chandra, Lukka, Skarrgan Hellkite, Tectonic Giant, ...) by po ňom siahnuť mohol. Alebo rovno nejaký Big Red deck s Irencrag Feat a znova Chandrou a Hellkitou by mohol vzniknúť. Ale to sú všetko okrajové decky. Ešte okrajovejšií, ale určite zaujímavý by bol „kombo“ RG Druids deck s dvojmanovými manovačmi (Incubation Druid, Leafkin Druid, Paradise Druid, ...) a potom už iba pár zvratovými, alebo hru vyhrávajúcimi bytosťami (End-Raze Forerunners, Skarrgan Hellkite, Yidaro, Wandering Monster ...). A nezabúdajme, že ďalšou sadou bude Zendikar. A aj keď má byť viac ako prvý Zendikar (o hľadaní „pokladov“ a nie eldrazioch), tak by som bol prekvapený, keby sa v ňom nejaký predražený silný (non-eldrazi) pašík nenašiel.
Mythos of Vadrok
Červená ma na štandarde často problém poradiť si s väčšími bytosťami, alebo sférochodcami, ktorý sa dostanú s lojalitou nad damage, ktorý je červená v danej dobe schopná udeliť. Momentálne to bude asi 4 (Lava Coil, Storm´s Wrath, Slaying Fire, Snapdax, ...). Toto sorcery to rieši. Ja viem, že 5 damage za 4 many nie je žiadne terno, ale ak sa toto kúzlo dokáže v prípade potreby postarať i o masu malých bytostí, alebo o bytosť a sférochodcu, možno dvoch ... tak to už jeho hrateľnosť (i v maine) trochu zvyšuje. Pretože tým táto karta získava na univerzálnosti. No a zahratie za jeskai farby prinesie Jeskai Kontrolu to čo potrebuje - čas. Pretože bytostiam, ktoré nezabije aspoň na kolo zabráni útočiť a súperovi nedovolí získať prevahu aktiváciou jeho planeswalkerov. Možno to nie je nič o čom by ste písali domov, ale ak chcete v týchto farbách konečne hrať i niečo iné ako Jeskai Fires a mať v decku i nejakých vlastných sférochodcov, je toto možno lepšia voľba ako Wrath.
Porcuparrot
Toto je už trochu pritiahnuté za vlasy, uznávam. Ale ja sa na tohto beasta nedívam ako na bytosť. Dívam sa na neho/ňu ako na equip. Ako na vylepšenie mojej bytosti, ktoré jej dovolí pinknúť čokoľvek. Predstavte si to na niečom s deathtouchom. Predstavte si to na niečom s lifelinkom. Predstavte si to na Leyline Prowler-ovi (Nightveil Predator-ovi). Predstavte si to na Thieving Otter-ovi (ten nemá vo wordingu pre potiahnutie karty zvyčajný combat damage). Ok, možno sa vo mne teraz ozval krčmový hráč highlandera :o) ale mne sa Porcuparrot páči.
ZELENÁ
Vivien, Monsters' Advocate
Nová Vivien nedosahuje kvalít svojej prvej inkarnácie, i tak sa ale stáva mojou najobľúbenejšou sférochodkyňou. Na rozdiel od Nisssi nie je otravná a táto tu ani nie je overpowered. Pokiaľ ide o jej statické ability, tak prvá mi dáva informáciu o mojom ďalšom draw (to sa často hodí) a tá druhá mi môže poskytnúť kartovú výhodu (a to sa hodí vždy). Dokáže sa ako tak brániť sama, pretože 3/3 reach už niečo pobráni. A keď chcem útočiť dá mi 3/3 trample. No a pri rovnováhe na stole sa hodí 3/3 vigilance. Takže mám celkom všestranné možnosti. No ale ak prežije kolo, tak to sa až budú diať veci. Buď zahrám niečo z vrchu knižnice a to je esenciálna kartová výhoda, alebo dá mojej najbližšej bytosti z ruky technicky „cascade pre bytosť“. A potom (podľa farebného zloženia decku) si napríklad momentálne asi najlepšou zelenou bytosťou môžem „otočiť“ – Ura, Kroxu, Deputy of Detention, Knight of Autumn, Plaguecraftera, ... a ešte pár ďalších. A tu ešte pomáha, že sa môžem pozrieť na vrch knižnice a rozhodnúť sa. I ona sa tak, podobne ako Lukka hodí do nejakého creature decku. Len mi príde všestrannejšia (a menej kombo) a tak sa do nejakého Golgari ETB Midrange decku – aspoň pre mňa – bude hodiť viac. Problémom môže ale byť nízka štartovná lojalita. I po prvom použití plusovej schopnosti sa dostane iba na úroveň štyri. A 4 damage do sférochodcu dokáže na budúcom štandarde udeliť praktický „každý a jeho brat“. Dokiaľ ale bude na formáte Nissa (a fungujúce UGx Ramp/Flash/Midrange/Elementals balíky), nebude mimo nejakých špeciálnych buildov potrebné niečo na päť manovom sférochodeckom slote meniť. Ale po rotácii by jej čas prísť mohol. A ja ju skúsim už teraz. Minimálne preto, pretože Nissa ... ma štve.
Gemrazer
Ako štvormanovka sa na štandarde nemôže porovnávať s Questing Beast-om. To ale v podstate žiadna bytosť. Ale ako potencionálny ničiteľ artefaktov a enchantmentov (Witch's Oven, ECD, Lucky Clover, Fires of Invention a Wilderness Reclamation, ...) to už vyzerá lepšie. Zvlášť ak ho zahrajeme na niečo ako Paradise Druid a dostaneme polo-hexproof 4/4-ku. Ale v podstate bude stáť za to takto si boostnuť ľubovoľného manovača, alebo nejakú „úvodnú“ bytosť. A možno aj bez zničenia artefaktu. Je to podľa mňa univerzálna karta, ktorú môžeme zaradiť do skoro každého Gx Aggro či Midrange decku. Buď zničí a posilní, alebo iba posilní, ale hodiť sa bude skoro vždy. A ono aj keď príde (v dôsledku súperovho podstrelenia cieľovej bytosti) do hry ako 4/4 trapmle, reach ... tak to nebude najhoršia vec na svete. A v nejakom dedicated Golgari/Abzan Mutate decku, môžeme zacieľovaním Zagoth Mamby získať v súbojoch proti Rakdos Aristocrats, Temur Adventures či Azorius Blink možno i peknú kartovú výhodu.
Honorable mention
Barrier Breach
Boli časy, kedy sa na štandarde v zelených balíkoch hrala Dissenter´s Deliverance už v maine. Dokonca v playsete. Prvotným dôvodom boli Aetherworks Marvel decky. Druhotným cycling tejto karty. Osobne si myslím, že Breach to do mainu nedotiahne, ale v sideboarde by sa uživiť mohol.
Charge of the Forever-Beast
Zelená nemáva problém poradiť si so súperovými bytosťami/planeswalkermi ak má na stole vlastnú bytosť (Domri´s Ambush, Thrash, Rabid Bite, ...). To ale tiež znamená, že po globálnom ničení, či v early game to môže byť problém. Toto ničenie to rieši. A dáva hráčovi možnosť „obetovať“ tempo pre reakciu (odloženie zahrania nejakej bytosti do hry - pre zničenie nejakej hrozby súpera). S prístupom k inej farbe by som to do decku asi nedal, ale pre Monogreen to bude dobrý removal.
Lead the Stampede
Keď vyšiel Once Upon a Time, veľa ľudí ho porovnávalo práve s touto kartou. Po väčšinou s tým, že Once je „mierne“ lepší. Keď sa ukázalo, že Once je broken, ale že by hráči chceli hrať s podobným efektom Wizardi nám reprintli Lead. A mám pocit, že minimálne v Temur Adventures sa táto „zelená divinačka“ hrať bude.
ZEME
Indatha Triome a ostatné triple zeme
Je to triple land. Je to fetchovateľný triple land. Lenže na formátoch, kde sú fečky ... je už i pri zemiach produkujúcich viac farieb many taká tlačenica, že sa zem, ktorá prichádza do hry vždy tapnutá asi ťažko uchytí. Na druhej strane na štandarde ... už i tak hrajeme tapnuté scry landy. A tak pôjde iba o to nájsť balíky, ktoré by viac ocenili 3 farby many, než informáciu o vrchu knižnice. Ako všetci vedia, ja teda nie som modrý mág - ale ak by som v nejakom Jeskai Kontrole chcel silou mocou hrať playset Mystic Sanctuary, toto (teda Raugrin Triome) by možno bola dobrá voľba. Samozrejme, pri shock landoch na formáte to ale tieto zeme budú mať ťažké vždy. Lenže ravnické dualy tu (na štandarde) nebudú s nami stále a potom by čas týchto zemí mohol prísť. Nehovoriac o tom, že keď nič iné, tak (i predražený) cycling pomôže pri mana floode. No a na pionieri zase budú pomáhať plniť podmienku check landov (Woodland Cemetery) a reveal landov (Game Trail). A je možné, že budú na formáte pribúdať i karty, ktoré hľadajú foresty (a iné zeme) bez podmienky basic. Ako je napríklad Karametra, God of Harvests. To by potom umožnilo nájsť si ich v knižnici i bez fečiek. A to by už bola výhra.
Bonders' Enclave
Zem pre modernových ColorlessEldraziov. Možno Eldrazi and Taxes. Možno ako one off, ale predsa. Podmienku na ťahanie kariet (Smasher, Seer, One) takýto deck splní hravo. A na štandarde sa vojde do každého Monogreen decku a pravdepodobne do každého dvojfarebného Gx Aggro balíka tiež. Ťahanie stojí síce 4 many (3 + tapnutie Enclave), ale stále je to neprerušiteľný zdroj kariet. Castle Locthwain sa hraje v (skoro) každom čiernom decku na formáte, ťahanie karty ním stojí rovnako a ešte k tomu zraňuje. Enclave neumožní potiahnuť kartu vždy, ale až bude veľká bytosť na stole, bude dobré mať k nej i zem, ktorá tejto bytosti pridá extra výhodu. Popravde na štandarde má dostatočne veľkú a hrateľnú bytosť teraz k dispozícii každá farba, ale predsa len je zelená v tejto oblasti vždy o krok vpredu :o) A naozaj si neviem predstaviť dôvod, prečo túto zem v jedno a dvojfarebnom creature decku nehrať.
VIACFAREBNÉ
General Kudro of Drannith
Ďalší lord, ktorý sa ale na štandarde nemusí presadiť. Pretože „dobrých ľudí“ na tomto formáte až tak veľa nie je. Ako prvý nás napadne samozrejme Hero of Precinct One, ktorý je ako stvorený do WBx Humans decku, lenže potom to ide už trochu z kopca. Je tu Charming Prince, možno Tithe Taker a potom dlho nič. A takí Knighti mali v Eldraine podpory viac ako dosť a aj tak sa dvakrát nepresadili. Možno nejaký MarduAggro mix? Worthy Knight je human a knight, ktorý produkuje humanov, Blacklance Paragon tiež. Pridaním červenej získame Fervent Champion-a, Stormfist Crusader-a a (ak by sme veľmi chceli, tak i) Inspiring Veteran-a. To už je celkom dosť lacných bytostí a posilňovacích efektov na to aby z toho niečo bolo. Plus je tu (polovičná) fixácia v podobe Tournament Grounds. Len si nie som istý, či to nie je priveľa roboty na málo úžitku. Na pionieri je pre potreby Wb Humans síce Knight of the White Orchid, Kytheon, Hero of Akros či Thalia´s Lieutenant, ale tiež väčšia konkurencia pokiaľ ide o silné decky. No a na moderne občas hrávajú Humans jedného Mayor of Avabruck. Možno by preto našli jedno miesto v sideboarde pre takýto boost na súboje proti kombám (Ad Nauseam a podobne) či grave deckom, kde napríklad Reflector Mage dvakrát nežiari.
Vadrok, Apex of Thunder
Toto je podľa mňa najlepší mýtický mutant. Pretože je dobrý i ako „iba“ bytosť. Zaplatiť 3 many za lietajúcu 3/3-ku s prvým úderom Jeskai Aggro-kontrol zvládne. Viď „nedávny“ Mantis Rider na tarkirskom štandarde. Ten mal síce haste, ale Vadrok má zase prilepenú potenciálnu kartovú výhodu. A hrateľných (čo i len) instantov a sorcery bude na štandarde v tejto farebnej kombinácii asi dosť (Opt, Scorching Dragonfire, Lava Coil, Beacon Bolt, ...). A pritom sa Vadrok neobmedzuje iba na vyššie uvedené karty, ale umožní bez platenia many zahrať i chuťovky ako Teferi, Narset či The Royal Scions. Len bude v takomto balíku asi ťažšie splniť podmienku bytosti na stole. Ale ono sa nejaký ten Charming Prince, Augur of Bolas alebo Elite Guardmage asi nájde. Zvlášť ak má Vadrok mutate schopnosť najlacnejšiu zo všetkých mythickov ... a tak sa mu nájsť nejaký deck naozaj oplatí. Na moderne si istý nie som, ale ak by niekto chcel namiesto Bant Snowblade hrať Jeskai Stoneblade verziu, je to možnosť. Síce prídeme o Ice-Fang Coatl-a, na druhej strane získame Bolt-Snapcaster-Bolt „kombo“ s back up Helixom. Nehovoriac o tom, že takýto deck by mohol znova zvážiť i Ancestral Vision, ktorú dokáže Vadrok tiež v pohode zacastiť – teda ak by na ňu našiel miesto.
Fiend Artisan
Bytosť s veľkým potenciálom. Teda takto - najčastejšími vyjadreniami na servroch ohľadne tejto karty boli, že je to Birthing Pod skrížený s Tarmogoyf-om. Osobne s tým nesúhlasím. Myslím si, že ako bytosť to nie je priamo Pod. Musí prežiť kolo aby z neho niečo mohlo byť. A rozhodne to nie Tarmo. Aj keď je to „zelená“ dvojmanovka, ktorá môže narásť do značných rozmerov. Ale buď chcem veľkú bytosť, alebo (spoľahlivý) tutor engin. Nie oboje. Problémom tiež je, že ak sa pozerám na Artisan-a ako na Pod, tak mu musím prispôsobiť deck (skladbu bytostí). Lenže Artisan i tak nie je spoľahlivý. Ako som písal, musíme sa s ním odtapnúť. A ako bytosť je tiež ľahšie zničiteľný. A hlavne – bytosti nehľadáme na základe converted mana costu obetovanej bytosti, ale musíme platiť cenu bytosti hľadanej. A na štandarde stoja tie najlepšie bytosti mán dosť. Takže na nejaké triky s Hyrax Tower Scout-om, odtapovaním a reťazením môžeme asi zabudnúť. Nehovoriac o tom, že na štandarde sme už mali karty s „Pod“ schopnosťami – Neoform a Prime Speaker Vannifar. A veľmi sa nehrali. Takže mne sa Artisan páči skôr ako potenciálne veľká dvojmanovka. A práve skrz to x-ové hľadanie, nie je potom ani problém dať do decku ako one offy tak 3 – 4 najlepšie etb bytosti podľa farebného zamerania (ako hybrid sa bude táto bytosť hodiť do viacerých deckov). A potom budem s Artisanom hlavne útočiť a iba v prípade potreby (a možnosti) si nájdem to potrebné riešenie (Uro, Knight of Autumn, Wicked Wolf, Plaguecrafter, ...). A možno existuje i nejaké komboidnejšie využitie ale ... ja na neho neprídem. Na iných formátoch to bude mať Artisan o dosť ťažšie, na druhej strane je tu i pár možností ako ho EOT dostať do hry a potom vo svojom kole rovno využiť. Pionier má Collected Company a Chord of Calling, modern ešte i Aether Vial. Takže na pionieri možno nejaká Golgari Company a na moderne možno Golgari Yawgmoth alebo Heliod Devoted Company by pre neho mohli nájsť nejaké využitie. Ako niekto kto zažil silu ako Survival of the Fittest, tak i Birthing Pod-u hovorím ... potenciál tu je, len ho správne využiť.
Lurrus of the Dream-Den
Toto je pre mňa najlepší „compañero“ zo všetkých. Postaviť deck s dva a menej manovými permanentami asi naozaj nebude problém. Ani na štandarde. Už čo i len v (teraz pre mňa takom príťažlivom) Abzane sa nájdu silné kúsky ako Fiend Artisan, Chevill, Bane of Monsters, Bronzehide Lion, Voracious Hydra, Knight of the Ebon Legion – a to len tak strieľam od boku. A Lurrus si potom bude len tak sedieť v sideboarde a keď sa dostaneme do mid game a budeme mať aspoň 5 mán (a ako tak čistý vzduch), zošleme ho a začneme recyklovať naše karty. A vďaka svojej hybridnej mane, nebude mať Lurrus problém zapadnúť do toho najlepšieho decku, ktorý sa pre neho nájde. Výhodou je i to, že instanty a sorcery v takomto decku môžu mať CC akýkoľvek (Mythos of Nethroi, Eat to Extinction, ...), nevýhodou zase to, že ich nemôžeme recyklovať. Taktiež je dobré, že ak sa extra nechceme obmedzovať v casting coste kvôli kartám ako Questing Beast, Vraska či Teferi, môžeme si Lurrus-a zaradiť od decku normálne (ako two off napríklad) a spoľahnúť sa na využitie jeho schopnosti až ho potiahneme normálne. Takisto je fajn, že prináša kartovú výhodu farbe, ktorá ňou bežne nedisponuje (biela) a tak i nejaký Monowhite/Boros by ho vedeli využiť. Na pionieri bude okrem bytostí (Jace, Vryn's Prodigy, Walking Ballista, ...) vedieť vracať i zničené očarovania (Hardened Scales, Rest in Peace, Ensoul Artifact, ...) či artefakty (Damping Sphere, Tormod's Crypt, ...) a tak by sa do deckov mohol dostať i tam. Na iných formátoch si jeho úspechom dvakrát istý už nie som, ale stali sa už i divnejšie veci.
Immaculate Ultimatum
Napriek tomu, že väčšina komentov na nete odsúdila túto kartu ako najslabšiu z cyklu, mne sa zdá najhrateľnejšia. Hlavne pre povahu decku, v ktorom by sa mohla presadiť. Pretože Jeskai Kontrol by sa situácie, kedy by túto kartu v pohode zahral, dožiť mohol. A ta mu potom poskytne takú výhodu (na boarde i na ruke, s prídavkom 5 životov), že mu jednoducho môže vyhrať hru. Áno momentálne ma UWx Kontrol k dispozícii iného finišera (Dream Trawler), ale viem si predstaviť, že niektorí ortodoxní kontrolní hráči majú problém z hraním čo i len jednej bytosti v decku. V takom prípade, by mohli siahnuť i po tejto karte. Plus by sa (možno iba ako one off) mohla objaviť i v klasickom Jeskai Fires decku. Možno naozaj je - pokiaľ ide o hrubú silu - najslabšie z cyklu, ale príde mi najistejšie. Nespolieha sa na hrob (abzan), knižnicu (sultai), nebude problém dostať sa k jeho zahraniu (mardu). Na formátoch ako commander a highlander budú ostatné asi sláviť väčší úspech, ale toto by sme mohli vidieť i na štandarde.
Song of Creation
Toto očarovanie sa mi zase páči najviac z celého jeho cyklu. Offspring's Revenge by mohla byť dobrá sideboardová poistka Mardu Aggra (a Death's Oasis zase Abzanu) proti globálnym ničeniam súpera - teda ak prejdu, Whirlwind of Thought priamo kričí kombo, kombo (teda za predpokladu nájdenia správnych kariet). Ale Song je silný už zo svojej podstaty. Viem si predstaviť fungujúci Temur Midrange deck s trochu vyššou krivkou, ktorý si do mainu pridá 4 kópie tejto karty. S poistkou pre prípad doťahania v Loaming Shaman-ovi napríklad. A s pár kartami, čo sa dajú zahrať i z hrobu (escape, jump-start). A ak v takomto decku Song príde, umláti súpera manovou a kartovou výhodou. A ak nie, bude si deck jednoducho hrať svoju hru. Taktiež Temur Adventures by mohol toto očarovanie využiť, pretože po zakúzlení adventure spellu sa bytosť nevráti na ruku a tak ju nie je potrebné discardovať na konci kola. A ak by sme sa chceli prekopávať knižnicou pre konkrétnu kartu, alebo sa naopak sami odomlieť, na pomoc môže prísť novinka - Rielle, the Everwise. Samozrejme súperova Narset toto očarovanie zmení na nočnú moru, ale s tým (že každá karta má slabinu) sa prosto musí počítať.
Narset of the Ancient Way
Planeswalker zo starej školy. Skoro. Pomocou mínusovej schopnosti sa dokáže brániť. Teda - ako tak. Nejaký Jeskai Spells veľa 5+ manových kúzel hrať nebude. Po použití prvej schopnosti sa dostane na lojalitu 5 (a odolá tak Storm´s Wrath-u napríklad) a ešte bude mať manu na prídavný Opt, či poisťovací Shock alebo Redcap Melee aby si od tela držala malú háveď. Nie je to veľa, ale videli sme i horšie plusové schopnosti. Ultimátka je v štýle Chandry, Torch of Defiance a Ob Nixilisa Reignited, len samozrejme trochu slabšia. A to sa mi na Narset páči. Je to silný sférochodec, ale nie presilený. Samozrejme momentálne sa zdá, že inak ako Jeskai Fires sa táto farebná kombinácia na štandarde hrať nedá, ale ak bude niečo ľudí pokúšať zmeniť to, tak to bude asi táto Narset. A samozrejme, jej čas by mohol prísť po rotácii. A na moderne sa momentálne naozaj zdá, že Ice-Fang Coatl „núti každého“ hrať Stoneblade balík vo farebnej kombinácii Bant, ale ako som písal pri Vadrokovi, je možné ísť i cestou Jeskai. A Narset by sa možno vošla. Ja viem, je to štvormanový planeswalker a tí to majú na moderne ťažké, ale zase tam by jej prvá schopnosť mala o dosť silnejšie ciele (Bolt, Path, Serum Visions). Ale možno iba zase zbytočne tlačím na pílu.
Titans' Nest
Tiež by sme text na tejto karte mohli čítať: všetky moje karty bez x v casting coste majú delve. A delve bola na Tarkire naozaj sultai mechanika. Lenže ako som už písal inokedy, bola delve aj jedna z najviac broken mechaník v dejinách Magicu. A skoro každé zlacňovanie kúzel podobným spôsobom sa nakoniec ukázalo ako omyl. Tento enchantment umožní postaviť Sultai Rampu (možno Midrange) trochu inak. Balík rezignuje na hranie 2 zemí za kolo (Grazer, Spiral, Reef, Uro) a buď bude hrať karty, ktoré mu budú primárne plniť hrob (Glowspore Shaman, Thirst for Meaning, Underrealm Lich, ...). Alebo bude hrať proste dobré karty, ktoré majú požadovaný vedľajší efekt (Tamiyo, Cavalier of Thorns, ... ). A nakoniec pomocou kariet v hrobe zošle svoje bomby (Liliana, Agent, Command the Dreadhorde, End-Raze Forerunners, Kiora Bests The Sea God). Uznávam, že pokiaľ ide o výber kariet, tak teraz strieľam od boku (je to predsa len Rýchly rozbor), ale pointa je dúfam jasná. A možno sa nájde i nejaké kombo využitie. Pretože opakujem, zlacňovanie čohokoľvek za karty v hrobe sa v minulosti ukázalo vždy ako veľmi silná schopnosť. Mierne povedané.
Honorable mention
Dire Tactics
Takto. Čierna má i lepšie ničenia bytostí. Ale biela ... ? I v kombinácii s čiernou? Despark síce dosiahne na akýkoľvek permanent, ale až od CC4. Devout Decree je sideboardovka. Mortify stojí 3 many (a iba ničí). Dire Tactics dosiahne na akúkoľvek veľkú (i netapnutú) bytosť. Je to síce removal primárne určený pre veľmi špecifické decky, ale práve Monowhite (splash black) a OrzhovKnights (veľa z nich sú ľudia) podobné ničenie potrebujú ako soľ.
Lutri, the Spellchaser
Companion je zvláštna mechanika. Na jednej strane nám technicky dáva o jednu kartu na ruku viac. Na stranu druhú môžu byť obmedzenia na stavbu balíku naozaj fatálne. A Lutri-ho požiadavky sú naozaj enormné. Hlavne pre štandard, kde je card pool malý. I keď? Práve teraz ... Ale o to je to väčšia výzva. Len či za to Lutri stojí. Na rozdiel od Dualcaster Mage, kopíruje iba vlastníkove spelly a nájsť niečo, čo by stálo za skopírovanie priplatením 3 mán (a free bytosti k tomu) môže byť ešte obtiažnejšie. Na druhej strane flashnúť ho do hry ako kombat trik, nám môže občas priniesť klasické dva za jednu. A tak dúfam, že to výjde. Chcel by som na štandarde vidieť hrateľný balík postavený „highlander style“.
Snapdax, Apex of the Hunt
Mýtickí mutanti vyzerajú dobre. Ak dokážu zmutovať. Ale Snapdax vyzerá dobre i ako bytosť. V Mardu Aggre (alebo možno Borose splashujúcom čiernu) sa (technicky) 6/5-ka za 4 many na vrchole krivky nestratí. A ak sa nám ju podarí zmutovať – takýto balík by teoreticky mal disponovať dostatkom príšer – prinesie slušnú value. Nie úžasnú, ale slušnú. Pretože nie je závislá na hrobe (Nethroi), alebo náhode (Illuna). A ani mutujúca cena 5 mán nie je až taká hrozná. Podľa mňa sa bude hrať na štandarde a Mardu nadšenci ju možno skúsia i ako on off zbraň na opotrebovacie vojny (v maine, alebo sideboarde) i na moderne.
Emergent Ultimatum
Ok, potenciál tu je obrovský. Lenže ako postaviť deck. Za prvé sedem farebne komplikovaných mán je dosť. Takže potrebujem nejaký fixing a manovačov. Potrebujeme tak 3 – 4 kópie tejto karty keby nám ju súper prerušil. A potrebujeme nejaké ciele a nie málo. A musia stáť za to úsilie. Teda one off adeptov je viac ako dosť (keďže to nemusia byť iba bytosti, ako mňa pri prvom pohľade napadlo): Liliana, Nissa, Agent of Treachery, Kiora Bests The Sea God, Flood of Tears, Command the Dreadhorde a podobne. Len si nie som istý - keďže nám podobné value už poskytujú osvedčené UGx Rampy – či to za to úsilie stojí. Ale pokiaľ ido o kombo využitie, možno sa na pionieri nájde nejaký Sultai Extra Turn deck. A samozrejme sa bude hrať vo formátoch commander a highlander.
Lore Drakkis
Keď nič iné, je to lacný enabler pre silnejšie mutate bytosti. Dobre spolupracuje napríklad s Vadrok-om. Ale v nejakom Izzet, či Jeskai Spells by to bol dobrý (a znova lacný) spôsob ako si z hrobu vracať použité kúzla. Triumvirát by mohol dopĺňať napríklad taký Augur of Bolas (a možno ešte Pteramander). A zvyšok decky by tvorili už iba lacné spelly. A možno i v Monorede by získanie karty z hrobu (a boostnutie Fervent Champion-a, Scorch Spitter-a, alebo Anaxovho tokenu) stálo za ten risk, že nedokážeme Drakkis zahrať normálne.
Parcelbeast
Ďalší prídavok pre Simic Ramp (nie že by som si myslel, že ho potrebuje). Najlepšie s elementálskou podtémou. Pretože ak v prvom kole zahrám Arboreal Grazer-a, mám spolu s Growth Spiral už dva dvojmanové spôsoby ako dostať do hry zem (alebo extra kartu na ruku). A to nehovorím o jeho spolupráci so Risen Reef-om. Dostavať zeme do hry, alebo karty na ruku by už potom naozaj nemal byť problém.
Rielle, the Everwise
Mimo istého kombo potenciálu (nájdenie presne ktorého nechám na iných) je toto slušný prídavok do Izzet Phoenix decku. Nie je nič lepšie ako získať extra value z každého spellu, ktorým sa snažíme dostať fénixa do hrobu. Toto už je síce momentálne okrajový deck, ale v sade dostal i pár ďalších prídavkov, takže uvidíme. Plus sa hodí k cyclingu, k looterom, ako ochrana pre discardovaním zo strany súpera. A ešte k tomu dokáže i silno zaútočiť. Takže i možno nejaký „obyčajný“ UR Cycling deck by prichádzal od úvahy. Využitie by teda nájsť mohla.
Slitherwisp
Nakoľko už na štandarde máme fungujúce Simic, Izzet a Temur Flash decky, nevidím dôvod prečo by sa niektorí hráči nepokúsili o Dimir Flash. Táto mechanika očividne prirodzene spolupracuje s modrými prerušovaniami a tak to celé je „iba o tom“, akú farbu k modrej pridať. A s tým čo už „flash“ má a s tou podporou čo táto farebná kombinácia v tejto sade dostala (Sea-Dasher Octopus, Dirge Bat, Cunning Nightbonder) by už z toho mohol byť deck. V ktorom by Slitherwisp plnil funkciu draw a (polo) drain enginu.
Kinnan, Bonder Prodigy
Ako keby simic potreboval ďalší (potenciálne) silný mythic. Ak si odmyslíme fakt, že na to teraz nie ja dvakrát dôvod, jedná sa o možnosť ako pristúpiť k Simickej Rampe z iného uhla. Teraz sa rampa sústredila na pokladanie 2 zemí za kolo – ako som nedávno písal – a je to perfektne fungujúca stratégia. Ak by ale niekto chcel pristúpiť na rampenie pomocou manovačov, alebo artefaktov (napríklad po odrotovaní Growth Spiral) to by bola výborná možnosť. Pretože na výber máme pár dobrých manovačov: Faeburrow Elder, Incubation Druid, Leafkin Druid, The Great Henge, Nyx Lotus. A nakoniec Kinnan poskytne i možnosť (a dokonca bez potreby sa tapnúť) ako ten kopec many využiť. Osobne si myslím, že pokiaľ bude na štandarde perfektne fungujúca rampa založená na Growth Spiral efektoch, nebude dôvod po Kinanovi siahať. Ale až sa to zmení, mohol by sa hodiť.
Chevill, Bane of Monsters
Nie že by bol zlý, ale na mythic toho nerobí dosť. Proti aggro súperovi to je síce rýchly two-drop, ktorý sa môže postaviť akokoľvek veľkým bytostiam súpera. A ak sa dožije ďalšieho kola dokáže už vytuniť náš removal extra kartou a životmi. Lenže proti kombu a kontrolu toho robí málo. Viem si ho možno predstaviť v maine nejakého Sultai Mutate decku ako cieľ pre Sea-Dasher Octopus (súper ho nebude blokovať kvôli jeho deathtouch a potom ho necháme instantne zmutovať pre extra kartu) alebo Gemrazer-a (po krivke nás môže zbaviť nepríjemného artefaktu či očarovania). Ale v iných (removal heawy) deckoch to bude asi iba sideboard materiál proti aggro súperovi. A to je na mythic málo.
A to by bolo asi tak všetko. Varoval som vás, že budem obsiahlejší. A to ešte veľa kariet neprešlo sitom, alebo som jednoducho prehliadol ich silu. Survivor's Bond by mohol nahradiť Once and Future v sideboardoch Temur Adventures. A ak by bol Boros Feather stále „a deck“, tak Light of Hope by bol dobrý prídavok (buď ničí lacno nebezpečné enchantmenty, alebo boostne bytosť, 4 životy sú milý prídavok ak sa veci pokazia proti Monored). Yorion, Sky Nomad zapadne do Azorius Blink decku – ten má 2,15 % mety (www.mtggoldfish.com - 10.4.2020). Gust of Wind a Jubilant Skybonder by mohli byť dobrí v nejakých budget UW Flyers. Vracia sa Cathartic Reunion a ak vznikne Izzet Cycling tak sa v ňom možno uživí i Reptilian Reflection.Whirlwind of Thought si doslova prosí o kombo zneužitie. Znova tiež oceňujem, že sa našlo i pár hrateľných účok. Síce nič na úrovni Fatal Push-u, ale karty ako Swallow Whole, Neutralize, Heartless Act, Reptilian Reflection, Lead the Stampede, Dire Tactics či Lore Drakkis majú svoju kvalitu.
A to by bolo už naozaj všetko. Na vaše postrehy a názory sa ako vždy teším v komentároch.
Ty aby si si nerýpol :o) Ale postupne: 1) A k čomu inému trojmanovému permanenty ničiacemu by si chcel v takejto abzan farebnej kombinácii Mythos of Nethroi prirovnať? Ja viem, že Pusle funguje inak. Toho som si vedomý. Práve na to odkazovalo to „podľa uhla pohľadu“ v zátvorkách. Niekedy sa prosto hodí viac instantnosť, než zničenie viacerých cieľov. Nehovoriac o tom, ako „dobrý“ je Pulse v (pre mňa tak častých) mirroroch Jundov/Abzanov :o) 2) Na to, že je možné Hunted Nightmare zoslať v druhom kole cez Goose som nepovažoval za nutné ani upozorňovať. Hlavne preto, že cez Goose môžeme zosielať (nielen) tie najlepšie trojmanovky – od Ura po Woe Strider-a - už pekne dlhí čas. To by si rovno mohol odo mňa očakávať, že budem upozorňovať na to, Krasis je najlepší v Rampe, že modrá ma prerušovania a že zeme sú v Magicu naozaj dôležité ... 3) Ok, ten RIP ti uznám, ako často píšem, je to daň za (naozaj) Rýchly rozbor :o( 4) To colored odstraňuje z rovnice „iba“ eldraziov a predražené artefakty. A to sú veci, ktoré sa na nemusia/nechcú na takéto trojfarebné očarovanie spoliehať. A dobre, možno cez neho nezošlem Emrakul. Ale to je fajn, pretože by to už bolo extra broken. A tiež je na čase nájsť už i iné bomby. 5) Tiež si myslím, že štandard sa teraz zmení. A myslím si, že je to dobre. Ale ako píšem tak asi až do odchodu Growth Spiral-u tu budú Rampy, Jeskai Fires dostalo tiež niečo a Monored bude stále trestať všetky pomalé „hračičky“. Tak uvidíme ...
Ahoj. A ja som sa samozrejme neurazil :o) Som naozaj rád za každý komentár. A tie Tvoje našťastie naozaj spadajú do kategórie "technically correct", čo sa nedá povedať o všetkých ostatných :o) Tak u ďalších článkov ...
No toto mi došlo až keď som sa ho pokúšal zmutovať pomocou Porcuparrot-a. Reku aké kombo - druhokolový Chevill dá v treťom kole bounty counter a rovno si ho vyberie zmutovaným pinknutím danej bytostí svojim deathtouchom ... a nič :o) .... holt iniciatívny debil, horší ako triedny nepriateľ :o)
Otázka do pranice: Papírová mtg jsme nehrál cca 5 let, ale zkoušel jsem na aréně novou sadu a přijde mi, že ty nové karty jsou děsně překombinované a balíky na standardu generují desítky triggerů najednou – přijde mi to, nebo se v rámci online hry člověk (já) tolik nesoustředí na to, co vše se děje a spoléhá n ahru, že za něj triggery zachytí. Upřímně si nedovedu toto představit v papírové verzi, že to člověk vše uhlídá... A nebo jsme už jen starej:(
Ono je tých triggerov naozaj dosť, ale to je asi daň i za to, že sa Wizardi (dúfam) snažia udržať hru zaujímavou. Napríklad pokiaľ ide o bytosti tak v časoch kedy som začínal (revised/štvrtá) považovali Savanah Lion-a a Craw Wurm-a za úplne v pohode. A boli vďační za každého Black Knight-a či Whirling Dervish-a. Ale teraz by už toľko vanilkových bytostí, či bytostí s „iba“ vlastnosťami ako flying, či trample hráčov asi neuspokojilo. A tak sa pridávajú vlastnosti, ktoré ale ak sa ich nazbiera veľa môžu byť mätúce, či komboidné. Ale zatiaľ s tým (príliš veľký) problém nemám. Ak sa teda nevydávajú karty, ktoré máju kombo už priamo implikované v sebe (Field of the Dead).
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Report z Premodern turnaje Prague Parade
Díky za reportáž i hru, Jardo ;-) Blahopřeji k vítězství. Zdraví Lukáš.
všechny komentářeGolgari Midrange na Standard
Ahoj. Úplne s Tebou súhlasím. 1) Rozhodne ma potešilo, že Golgari Midrange si vybral i samotný „Mr. Jund“. 2) Jeho článok som si ale...
všechny komentářeRychlý rozbor Outlaws of Thunder Junction - 2. část
Takže druhá časť odpovedí :) Goldvein Hydra - Polukranos Reborn sa síce hral a za mňa teda zelený je, ale mám pocit, že nie až tak ako...
všechny komentářeRychlý rozbor Outlaws of Thunder Junction - 1. část
Ďakujem za komenty. No a konkrétne: Aven Interrupter – som rád, že som to pochopil správne. Three Steps Ahead - porovnanie s Cryptic...
všechny komentářePokémon karty - jak začít hrát a jaká jsou pravidla
Skvělé! :-) Kdo si hraje, nezlobí! ;-)
všechny komentářeStředeční výhledy 7/2024
1) ak chceme final showdown zakastiť, tak musíme doplatiť additional cost (podľa toho, ktoré mody chceme spustiť), inak sa dá na spodok...
všechny komentáře