Možná jste si všimli, že jsem v loňském roce převzal vedení pardubické Tolarie. Každý, kdo někdy vedl LGS, mi jistě potvrdí, že je to nikdy nekončící tvrdá práce. Mně to ale evidentně nestačilo a kromě vedení Tolarie a své regulérní práce jsem se ještě nechal zlákat a letos jsem od Pavla Ševčíka převzal hradeckou duel commander sérii.
Commander mám odjakživa hrozně rád, ale pokud vedete hernu, tak se vám volných víkendů příliš nedostává, a tak se stalo, že jsem loni stihnul odehrát pouze dva turnaje (a jeden jsem si ještě k tomu sám uspořádal :) )...
Letos mi bylo každopádně jasné, že se to změní k lepšímu. Za poslední rok se velmi rozrostla má sbírka EDH staplů, což znamenalo že jsem si celkem dlouho lámal hlavu nad tím, co mám vlastně hrát.
Na posledních dvou turnajích jsem hrál Sai a RUG Tempo s Thrasiosem a Kraumem, ale ani s jedním deckem jsem neuhrál uspokojový výsledek (ačkoli u Sai to bylo hlavně díky tomu, že jsem postavil opravdu špatnou verzi - v budoucnu bych se k ní ještě rád vrátil).
Sám pro sebe jsem si stanovil pravidlo, že budu hrát jenom decky, do kterých mám všechny duály, což mi výběr poněkud usnadnilo (mám jich pět, místo zbylých jsem si na jaře musel koupit nový notebook - moje pocity tehdy dobře vystihovala karta Choice of Damnations).
Vždycky, když mě někdo hrozně vyškolil Balancí, nebo Geddonem, tak jsem si říkal, že si musím taky tyhle broken kusy zahrát. A s čím jiným to zkombinovat, než s Augustýnem. Geddon a zdražení spellů je celkem jednoduchá kombinace, která vede ke hladké výhře.
Shodou okolností mi do UW chyběl pouze Snapcaster, Ancient Tomba a Kolonáda, kterýžto problém za mne elegantně vyřešili Wizardi, když se rozhodli všechny karty reprintnout v Ultimate Masters. Už tedy nebylo co řešit a na první triál do Tolarie jsem vyrazil s násldujícím decklistem:
Decklisty Commander
Augustýn
Kumano
EDH Trial
Sideboard
Force of Will
You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
True-Name Nemesis
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player. True-Name Nemesis has protection from the chosen player. (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)
Azorius Signet
{1}, {T}: Add {W}{U} to your mana pool.
Dragonlord Ojutai
Flying Dragonlord Ojutai has hexproof as long as it's untapped. Whenever Dragonlord Ojutai deals combat damage to a player, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Cataclysm
Each player chooses from among the permanents he or she controls an artifact, a creature, an enchantment, and a land, then sacrifices the rest.
Terminus
Put all creatures on the bottom of their owners' libraries. Miracle {W} (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Nimbus Maze
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} to your mana pool. Play this ability only if you control an Island. {T}: Add {U} to your mana pool. Play this ability only if you control a Plains.
Snapcaster Mage
Flash When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Timely Reinforcements
If you have less life than an opponent, you gain 6 life. If you control fewer creatures than an opponent, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
Personal Tutor
Search your deck for a sorcery and reveal that card to all players. Shuffle your deck and put the revealed card on top of it.
Serum Visions
Draw a card. Scry 2 (Look at the top two cards of your library. Put any number of them on the bottom of your library and the rest on top of it in any order.)
Meddling Mage
As Meddling Mage comes into play, name a nonland card. The named card can't be played.
Umezawa's Jitte
Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa's Jitte. Remove a charge counter from Umezawa's Jitte: Choose one — Equipped creature gets +2/+2 until end of turn; or target creature gets -1/-1 until end of turn; or you gain 2 life. Equip {2}
Batterskull
Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.) Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink. {3}: Return Batterskull to its owner's hand. Equip {5}
Cyclonic Rift
Return target nonland permanent you don't control to its owner's hand. Overload {6}{U} (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")
Sphinx's Revelation
You gain X life and draw X cards.
Supreme Verdict
Supreme Verdict can't be countered. Destroy all creatures.
Oust
Put target creature into its owner's library second from the top. Its controller gains 3 life.
Seachrome Coast
Seachrome Coast enters the battlefield tapped unless you control two or fewer other lands. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool.
Relic of Progenitus
{T}: Target player removes a card in his or her graveyard from the game. {1}, Remove Relic of Progenitus from the game: Remove all graveyards from the game. Draw a card.
Cursed Totem
Players can't play activated abilities of creatures.
Enlightened Tutor
Search your library for an artifact or enchantment card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.
Wall of Omens
Defender When Wall of Omens enters the battlefield, draw a card.
Sleight of Hand
Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library.
Warmth
Whenever target opponent successfully casts a red spell, gain 2 life.
Lotus Petal
Sacrifice Lotus Petal: Add one mana of any color to your mana pool. Play this ability as a mana source.
Maze of Ith
{T}: Target attacking creature becomes untapped. This creature neither deals nor receives damage as a result of combat.
Elspeth, Sun's Champion
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield. -3: Destroy all creatures with power 4 or greater. -7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
Ancestral Vision
Ancestral Vision is blue. Suspend 4—{U} (Rather than play this card from your hand, pay {U} and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.) Target player draws three cards.
Flagstones of Trokair
{T}: Add {W} to your mana pool. When Flagstones of Trokair is put into a graveyard from play, you may search your library for a Plains card and put it into play tapped. If you do, shuffle your library.
Counterspell
Counters target spell as it is being cast.
Tundra
Counts as both islands and plains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {U} or {W} to your mana pool.
Balance
Whichever player has more lands in play must discard enough lands of his or her choice to equalize the number of lands both players have in play. Cards in hand and creatures in play must be equalized the same way. Creatures lost in this manner may not be regenerated.
Armageddon
All lands in play are destroyed.
Swords to Plowshares
Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.
Miscalculation
Counter target spell unless its caster pays an additional {2}. Cycling {2} (You may pay {2} and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)
Path to Exile
Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.
Impulse
Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library. Shuffle your library afterwards.
Celestial Colonnade
Celestial Colonnade enters the battlefield tapped. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. {3}{W}{U}: Until end of turn, Celestial Colonnade becomes a 4/4 white and blue Elemental creature with flying and vigilance. It's still a land.
Jace, the Mind Sculptor
+2: Look at the top card of target player's library. You may put that card on the bottom of that player's library. 0: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. -1: Return target creature to its owner's hand. -12: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.
Stoneforge Mystic
When Stoneforge Mystic enters the battlefield, you may search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. {1}{W}, {T}: You may put an Equipment card from your hand onto the battlefield.
Absorb
Counter target spell. You gain 3 life.
Hallowed Fountain
({T}: Add {W} or {U}.)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Negate
Counter target noncreature spell.
Opt
Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
Draw a card.
Command Tower
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Field of Ruin
{T}: Add {C}.
{2}, {T}, Sacrifice Field of Ruin: Destroy target nonbasic land an opponent controls. Each player searches their library for a basic land card, puts it onto the battlefield, then shuffles their library.
Temple of Enlightenment
Temple of Enlightenment enters the battlefield tapped.
When Temple of Enlightenment enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {W} or {U}.
Essence Scatter
Counter target creature spell.
Hodně lidí v decku překvapil Dive Down. Vypadá tu trochu divně, protože se zdá jednodušší prostě zařadit další Counterspell. Je to podle mě ale tak univerzální protekční spell, že se to vyplatí - zejména v případě, když je váš generál tak důležitý pro váš celkový game plan. Představte si třeba, když váš soupeř zahraje něco jako Shriekmaw či Flametongue Kavu přes Cavernu, nebo Rtythm of the Wild. Nebo když počítá s výměnou v kombatu a vy ho zaskočíté modrým "combat trikem".
Druhá konstrukční poznámka je ta, že si myslím, že třímanové kántrování není v duel commanderu příliš dobré. Drtivá většina her se rozhoduje v úvodních kolech a mít v decku co nejlevnější interakci je podle mne naprosto klíčové (výjimkou byl Absorb, který mi přišel opravdu super na červená aggra). Stejně tak nemám rád kántrování typu "doplať X". Nehraju dokonce ani Force Spike, ačkoli by se papírově mohlo zdát, že spolu s Augustýnem to bude hrozně dobrá karta.
Realita je ale jiná - s deckem se skoro vždycky dostanete do late game a opravdu si v desátém kole nechcete líznout Force Spike... Proto nehraju třeba ani Mana Leak. Naopak mám ale rád Miscalculaci, protože se dá vždycky procyklit.
Nebudu vás už dlouho napínat - na prvním turnaji jsem měl 4:1, když jsem hned v prvním kole prohrál s Kari Zev. Třetí hra obsahovala hodně smolnou tučnou Revelaci, při které jsem si myslel, že už nemůžu prohrát a taky pár pěkných topdecků od soupeře.
Porazil jsem další Kari, Titanii, Thrasiose s Tymnou a Yuriko. Nikoho asi nepřekvapí, že nejlepší karty v decku byly Wasteland, Armageddon, Cataclysm a Umezawa's Jitte. K poslední kartě si opět neopustím krátkou poznámku.
Když byl před lety zabanovaný Marath (můj pet deck), odůvodnění bylo takové, že je příliš unfair proti jiným creature deckům. Jitta přitom dělá to samé a může ji hrát úplně každý. Na formátu podle mne není příliš mnoho jiných karet, které by tak drasticky kazily hru - Máš odpověď? Nemáš? Tak jsi prohrál... Dobrým příkladem budiž, že jsem měl v decku sedm bytostí, že nichž dvě mají nulu v útoku a i přesto byla Jitta jednou z nejlepších karet v decku. Opravdu nechápu, proč je ještě pořád legální...
Další turnaj, který jsem pořádal, byl trial v Hradci. To bylo v době, kdy všechny velké turnaje vyhrálo Vannifar kombo (aktuálně už je Vannifar zabanovaná). Bohužel jsem trochu pozapomněl, že doma nemám Torpor Orb a na turnaj jsem vyrazil s naprosto stejným decklistem.
V pěti kolech jsem uhrál pouze 2:1:2. Remízy pramenily z toho, že deck nemá příliš mnoho winkondic a po prohrané první hře se dost těžko zápas otáčí (a to bych se označil za celkem svižného hráče). Jednu hru jsem například zremizoval v situaci, kdy jsem měl flipnutou Azcantu a Teferiho...
Poslední kapkou bylo, když jsem při testingu na hlavní turnaj série prohrál s Titanií šestkrát v řadě. Caverna a Crucible mi nedělaly dobře...
Rozhodně to chtělo přidat nějaký ten Disenchant a další graveyard hate (což je mimochodem věc, kterou většina hráčů hrozně podceňuje - každý deck má nějakou interakci se svým hřbitovem - třeba i v monoredu je Skullclamp a Lavamancer).
Proto jsem do decku na hlavní turnaj přidal Council's Jugdment, Disenchant a Rest in Peace. Večer mě ještě napadlo, že má Tolarie v deskách Helm of Obedience, což by zároveň mohlo vyřešit i problém s nechtěnými remízami. Kdybych ovšem věděl, že Helmu ani jednou za celý den nezahraju, tak bych to asi přehodnotil :)
Updatovaný decklist:
Decklisty Commander
Augustýn 2.0
Kumano
Duel Commander HK
Sideboard
Force of Will
You may pay 1 life and remove a blue card in your hand from the game instead of paying Force of Will's casting cost. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life. Counter target spell.
Helm of Obedience
{X}, {T}: Put the top card of target opponent's library into his or her graveyard. Continue doing this until you have put X cards or a creature card into that graveyard, whichever occurs first. If the last card put into the graveyard is a creature card, bury Helm of Obedience and put that creature into play under your control as though it were just cast. X cannot be equal to 0.
Cavern of Souls
As Cavern of Souls enters the battlefield, choose a creature type. {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered.
True-Name Nemesis
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player. True-Name Nemesis has protection from the chosen player. (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)
Council's Judgment
Will of the council — Starting with you, each player votes for a nonland permanent you don't control. Exile each permanent with the most votes or tied for most votes.
Azorius Signet
{1}, {T}: Add {W}{U} to your mana pool.
Dragonlord Ojutai
Flying Dragonlord Ojutai has hexproof as long as it's untapped. Whenever Dragonlord Ojutai deals combat damage to a player, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
Cataclysm
Each player chooses from among the permanents he or she controls an artifact, a creature, an enchantment, and a land, then sacrifices the rest.
Terminus
Put all creatures on the bottom of their owners' libraries. Miracle {W} (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Nimbus Maze
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} to your mana pool. Play this ability only if you control an Island. {T}: Add {U} to your mana pool. Play this ability only if you control a Plains.
Snapcaster Mage
Flash When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Timely Reinforcements
If you have less life than an opponent, you gain 6 life. If you control fewer creatures than an opponent, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
Talisman of Progress
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. Talisman of Progress deals 1 damage to you.
Personal Tutor
Search your deck for a sorcery and reveal that card to all players. Shuffle your deck and put the revealed card on top of it.
Serum Visions
Draw a card. Scry 2 (Look at the top two cards of your library. Put any number of them on the bottom of your library and the rest on top of it in any order.)
Meddling Mage
As Meddling Mage comes into play, name a nonland card. The named card can't be played.
Umezawa's Jitte
Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa's Jitte. Remove a charge counter from Umezawa's Jitte: Choose one — Equipped creature gets +2/+2 until end of turn; or target creature gets -1/-1 until end of turn; or you gain 2 life. Equip {2}
Batterskull
Living weapon (When this Equipment enters the battlefield, put a 0/0 black Germ creature token onto the battlefield, then attach this to it.) Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink. {3}: Return Batterskull to its owner's hand. Equip {5}
Rest in Peace
When Rest in Peace enters the battlefield, exile all cards from all graveyards. If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
Sphinx's Revelation
You gain X life and draw X cards.
Supreme Verdict
Supreme Verdict can't be countered. Destroy all creatures.
Oust
Put target creature into its owner's library second from the top. Its controller gains 3 life.
Seachrome Coast
Seachrome Coast enters the battlefield tapped unless you control two or fewer other lands. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool.
Relic of Progenitus
{T}: Target player removes a card in his or her graveyard from the game. {1}, Remove Relic of Progenitus from the game: Remove all graveyards from the game. Draw a card.
Cursed Totem
Players can't play activated abilities of creatures.
Enlightened Tutor
Search your library for an artifact or enchantment card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.
Wall of Omens
Defender When Wall of Omens enters the battlefield, draw a card.
Sleight of Hand
Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library.
Warmth
Whenever target opponent successfully casts a red spell, gain 2 life.
Lotus Petal
Sacrifice Lotus Petal: Add one mana of any color to your mana pool. Play this ability as a mana source.
Maze of Ith
{T}: Target attacking creature becomes untapped. This creature neither deals nor receives damage as a result of combat.
Elspeth, Sun's Champion
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield. -3: Destroy all creatures with power 4 or greater. -7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
Ancestral Vision
Ancestral Vision is blue. Suspend 4—{U} (Rather than play this card from your hand, pay {U} and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.) Target player draws three cards.
Flagstones of Trokair
{T}: Add {W} to your mana pool. When Flagstones of Trokair is put into a graveyard from play, you may search your library for a Plains card and put it into play tapped. If you do, shuffle your library.
Counterspell
Counters target spell as it is being cast.
Tundra
Counts as both islands and plains and is affected by spells that affect either. Tap to add either {U} or {W} to your mana pool.
Balance
Whichever player has more lands in play must discard enough lands of his or her choice to equalize the number of lands both players have in play. Cards in hand and creatures in play must be equalized the same way. Creatures lost in this manner may not be regenerated.
Armageddon
All lands in play are destroyed.
Swords to Plowshares
Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.
Miscalculation
Counter target spell unless its caster pays an additional {2}. Cycling {2} (You may pay {2} and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)
Path to Exile
Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.
Impulse
Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library. Shuffle your library afterwards.
Celestial Colonnade
Celestial Colonnade enters the battlefield tapped. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. {3}{W}{U}: Until end of turn, Celestial Colonnade becomes a 4/4 white and blue Elemental creature with flying and vigilance. It's still a land.
Jace, the Mind Sculptor
+2: Look at the top card of target player's library. You may put that card on the bottom of that player's library. 0: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. -1: Return target creature to its owner's hand. -12: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.
Stoneforge Mystic
When Stoneforge Mystic enters the battlefield, you may search your library for an Equipment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. {1}{W}, {T}: You may put an Equipment card from your hand onto the battlefield.
Admiral's Order
Raid — If you attacked with a creature this turn, you may pay {U} rather than pay this spell's mana cost.
Counter target spell.
Arrester's Admonition
Return target creature to its owner's hand.
Addendum — If you cast this spell during your main phase, draw a card.
Debtors' Transport
Afterlife 2 (When this creature dies, create two 1/1 white and black Spirit creature tokens with flying.)
Absorb
Counter target spell. You gain 3 life.
Biomancer's Familiar
Activated abilities of creatures you control cost {2} less to activate. This effect can't reduce the amount of mana an ability costs to activate to less than one mana.
{T}: The next time target creature adapts this turn, it adapts as though it had no +1/+1 counters on it.
Domri, Chaos Bringer
+1: Add {R} or {G}. If that mana is spent on a creature spell, it gains riot. (It enters the battlefield with your choice of a +1/+1 counter or haste.)
−3: Look at the top four cards of your library. You may reveal up to two creature cards from among them and put them into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
−8: You get an emblem with "At the beginning of each end step, create a 4/4 red and green Beast creature token with trample."
Hallowed Fountain
({T}: Add {W} or {U}.)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Jace, Wielder of Mysteries
If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead.
+1: Target player puts the top two cards of their library into their graveyard. Draw a card.
−8: Draw seven cards. Then if your library has no cards in it, you win the game.
God-Eternal Rhonas
Deathtouch
When God-Eternal Rhonas enters the battlefield, double the power of each other creature you control until end of turn. Those creatures gain vigilance until end of turn.
When God-Eternal Rhonas dies or is put into exile from the battlefield, you may put it into its owner's library third from the top.
Casualties of War
Choose one or more —
• Destroy target artifact.
• Destroy target creature.
• Destroy target enchantment.
• Destroy target land.
• Destroy target planeswalker.
Disenchant
Destroy target artifact or enchantment.
Negate
Counter target noncreature spell.
Opt
Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
Draw a card.
Command Tower
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Field of Ruin
{T}: Add {C}.
{2}, {T}, Sacrifice Field of Ruin: Destroy target nonbasic land an opponent controls. Each player searches their library for a basic land card, puts it onto the battlefield, then shuffles their library.
Temple of Enlightenment
Temple of Enlightenment enters the battlefield tapped.
When Temple of Enlightenment enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {W} or {U}.
Essence Scatter
Counter target creature spell.
Ráno před turnajem to nezačalo úpnlě ideálně, jednoho člověka z auta jsme museli doslova vytáhnout z postele a poté jsme nezbytně nutně museli skočit na benzinu pro snídani, takže jsem začal registrovat v 9:59, namísto plánovaných 9:30. Časový plán tím nabral první lehké trhliny (říkal jsem si, že by bylo super, kdyby se šest kol + top8 stihlo odehrát do 22:00 - ze zkušenosti vím, že se mnohdy končilo až po jedenácté večer).
První kolo začalo o nějakou tu třičtvrtěhodinku pozdě... Sešlo se 40 hráčů, což bylo lehké zklamání, ale odpovídalo to odezvě na sociálních sítích. Osobně bych za dobrý úspěch bral, kdyby si přišlo zahrát padesát hráčů. Na druhou stranu bych ale potom musel dát na ceny masterpiece Lilianu, kterou teď můžu dál hrát na modernu. Inu jak se říká, všechno zlé je pro něco dobré...
Ani tentokrát jsem neporušil svoji tradici proher v prvním kole. Je fajn vědět, že si s kontrolem v případné top8 nikdy nezačnu... Nad moje síly byla Narset Miroslava Váni (pořadatel spřízněné pražské duel commander série).
V první hře sice odhalil dost pozdě, že na moji ruku s Negatem, Dispellem a spot removalem byl nejlepší plán pořád dokola hrát Narset, ale i tak to stačilo. Druhou jsem vyhrál na Gideona + Cataclysm. Ve třetí hře jsem měl solidní draw, ale bohužel bez odpovědi na Ajani Vengenta, který se nakonec pomstil za Clysmu z předchozí hry.
Ve druhém kole jsem narazil na Titanii Jaroslava Chmelíka. V první hře šel Jarda do pěti a v podstatě zahrál jenom Prowling Serpoparda, na kterého jsem ale měl odpověď. Navíc jsem mu zakázal generála Meddling Magem.
Ve druhé hře to bylo přesně naopak - měl jsem problémy s bílou manou a umřel jsem dřív, než jsem mohl zahrát Supreme Verdict...
Ve třetí nám to oběma moc nechodilo a když Jarda zahrál Cavernu na Gianty, tak jsem se začal obávat, že má na ruce Titána, kterým by mohl najít třeba Dark Depths kombo. Rozhodl jsem se tedy pro Balanci, která zafungovala jako Mind Twist. Ve hře mi zůstal jenom Meddling Mage, který hned dostal Lignify. Potom mi ale přišla True-Name Nemesis, která mě vysvobodila od dalšího utrpení.
Do třetího kola jsem dostal snad nejhorší matchup, jaký jsem si mohl představit. Bylo to Monoblue Tempo Igora Dobroruky se Syggem.
V první hře jsem dostal ďábleskou kombinací Stifle na fečku + Wasteland, ale many jsem měl dost a postupně jsem začal stabilizovat pomocí Stoneforge Mystica a Dragonlorda Ojutaie. Hru ale nakonec opět rozhodla True-Name Nemesis, jenom tentokráte bohužel nebyla na mé straně...
Ve druhé hře jsem měl draw z říše snů, generál ve druhém kole přes Lotus Petal a Ancient Tomb. To ale nebylo všechno, měl jsem k tomu i Mystica a Force of Will. Igor neměl mnoho šancí.
Rozhodující hru jsem začal pěkně zostra, když jsem dal Mystica v prvním kole přes Petál (deck mě v tomhle zápase opravdu hodně podržel). Igorovi ale přišel Pteramander s Curious Obsession - nejen, že mě to neustále poráží na standardu, ale teď už i na commanderu... Mandera jsem musel zabít Jittou i za cenu toho, že Mystica pošlu na smrt do Mishra's Factory. Opět jsem měl ale štěstí, když Igor místo bloku zahrál Rapid Hybridization, na kterou jsem měl Forsáž. Mohl jsem se tak pohodlně zbavit Pteramandera.
Mystic se sice s Factorkou vyměnil o kolo později a Augustýn následně umřel na Dismember (tuhle tajnou splash mu umožňovala Syggova hybridní mana), ale Igor začal floodit a vzal potom, co jsem zahrál Teferiho.
Čtvrté kolo mě opět postavilo proti decku, kterému bych se raději vyhnul. Byl to Gitrog Monster pilotovaný Víťou Čechem. V první hře se vydatně muliganovalo - já šel do šesti, Víťa tuším až do čtyř. Navzdory tomu měl ale dost broken draw s Loamem a Cruciblem. Naštěstí jsem už od úvodní ruky měl Relic, který mu neumožnil pořádně rozjet žádný z jeho hlavních enginů.
Ve druhé hře jsem Víťu trápil kombinací Augustýn + Jace. Dokázal jsem vyrobit slušnou hrubku při brainstormování, když jsem dal zbytečně na vršek modrou kartu, kterou jsem si mohl nechat do Forsáže. Potom jsem na vršku pořád přehazoval tři země a čekal jsem na něco, co mi umožní zamíchat knihovnu. Nakonec jsem našel Geddon, po kterém už to bylo dost jednoduché.
Páté kolo jsem byl napárován dolů k Jenaře Viktora Coufala (Kiwi), což mimo jiné naznačovalo, že ani v případě výhry nemusím mít v dalším kole jistý automatický postup do top8. Navíc šlo o další deck, který využívá kombinaci levných tempo bytostí a countermagicu, což opět není příznivý matchup. Kiwi to navíc začal brát dost vážně, když proti mně vyměnil pivo za nealko!
V první hře to bylo dost jednoduché - jsem měl odpověď na všechno, co Kiwi zahrál a párek planeswalkerů mě potom rychle poslal do vedení.
Druhou hru jsem začal dobře mířeným Wastelandem na bílý zdroj, což bylo, jak se později ukázalo, velmi klíčové. Po pár kolech jsem dal Clysmu s Augustýnem ve hře a už jsem se pomalu viděl v top8. O deset líznutých zemí později to ale začalo vypadat dost bídně, protože Kiwimu konečně došla bílá a začal hrát bytosti. V poslední možný okamžik jsem ale dolíznul Jittu, která nakonec byla nad kiwiho síly.
Při pohledu na standingy zjištuji, že mám podle očekávání nejhorší pomocné ze všech hráčů se 4:1 a musím doufat v to, že mi reportér pomůže a napáruje všechny desetibodové hráče proti sobě (4:1:1 by potom všem stačilo na top8). To se nakonec stalo, takže jsem si mohl dát remízu na jisté osmé místo. Docela jsem si oddychl, protože v opačném případě by mě čekala monoblue sranda s Teferim Vaška Myšáka, což je matchup, který jsem nikdy v životě nehrál.
Kombo, které hraje víc kántrspellů než já, to mi taky nepřijde jako příliš dobrý matchup. Ale upřímně řečeno, UW Control asi žádný dobrý matchup nemá, všechny výhry si musíte poctivě vybojovat!
V top8 narážím na netradiční RUG Partnery (Thrasios + Ludevic), které pilotuje Honza Kousal, což je tak trochu moje nemesis. Vždycky, když se spolu potkáme v top8, tak mě hrozně rozjede.
A přesně tak vypadala první hra - pár manovačů, které následovala série "can't be countered spellů". Měl jsem sice Personál into Terminus, ale když o tom soupeř ví, tak to není moc efektivní plán (jedna z bytostí ve hře byl tuším Edric).
Ve druhé hře nechá Honza dost pomalý one-lander (s Hinterland Harborem). Jeho dva manovače zkántruju a potom ho ujezdí Snapcaster s Gideonem.
Třetí hru zahájím bez bílé many, ale zato mám Wasteland a Forsáž. Honza ale chytře nechal ruku se dvěma basic landy. Bílá mana nakonec přijde včas a potom, co dám Jittu a Timely Reinforcements se cítím celkem na koni. Honza hraje Chandru (Torch of Defiance) a já zažívám další deja-vu. Místo mínusu si totiž dává manu a bleskem mi zabíjí token. Na tuhle kombinaci jsem prohrával na standardu skoro dva roky (mám slabost pro špatné midrange).
Pořád ale mám nabitou Jittu a dál útočím. Hraju Augustýna, který doufám donutí Honzu ponížit Chandru. Místo toho se stane ale úplně něco jiného. Do hry přichází Thrashing Brontodon, obleče si Skullclamp a ničí mi Jittu. Další kolo se k Chandře přidá Garruk a já už nemám žádnou relevantní interakci (vtipné bylo, že jsem měl Disenchant na ruce, ale radši jsem hrál generála, když nebyla žádná bytost ve hře :) )...
Jakožto organizátor musím ještě sledovat zbytek top8, kde se nejvíce daří domácím hráčům - ve finále splitují Viktor Jasanský (Sai) a Filip Bíman (Tempo verze Tymny a Krauma). Rozdělili si mezi sebe masterpiece Tarmogoyfa a Plateau.
Turnaj se stihl dohrát do devíti večer, což je velmi slušný čas. Mohla zato ale hlavně jedna moje vychytávka - na kolo jsem dal o pět minut více, ale určil jsem maximální kvótu pro nastavená kola. Pokud se nedohrají do deseti minut, tak hra končí v aktuálním kole. Cílem bylo omezit slowplaye v nastavených kolech a myslím si, že nám to ušetřilo dobrou hodinku. Pokud pořádáte commander turnaje, tak to můžu vřele doporučit.
No a to je vlastně vše. Díky všem, co dočetli až do konce (když jsem začínal psát, očekával jsem, že půjde o celkem krátký článek) a naviděnou zase na dalším commanderu, což bude dost pravděpodobně triál v Tolarii někdy v květnu (těžko říct, jak se to podaří skloubit s releasy War of the Spark a Modern Horizons)!
PS: Decklisty jsou zatím jenom u nás na webu, během víkendu je snad konečně přidám i na mtgtop8.
Kumano
Grand Arbiter Augustin IV
11 Island
4 Plains
Flooded Strand
Windswept Heath
Polluted Delta
Misty Rainforest
Arid Mesa
Scalding Tarn
Marsh Flats
Tundra
Hallowed Fountain
Prairie Stream
Irrigated Farmland
Temple of Enlightenment
Port Town
Nimbus Maze
Celestial Colonnade
Glacial Fortress
Seachrome Coast
Flagstones of Trokair
Command Tower
Cavern of Souls
Field of Ruin
Dust Bowl
Wasteland
Ancient Tomb
Scavenger Grounds
Maze of Ith
Stoneforge Mystic
Snapcaster Mage
Jace, Vryn's Prodigy
Wall of Omens
Meddling Mage
True-Name Nemesis
Dragonlord Ojutai
Ancestral Vision
Personal Tutor
Brainstorm
Oust
Mana Tithe
Dive Down
Ponder
Opt
Enlightened Tutor
Path to Exile
Preordain
Dispel
Sleight of Hand
Serum Visions
Swords to Plowshares
Spell Pierce
Impulse
Counterspell
Balance
Essence Scatter
Negate
Miscalculation
Disenchant
Sphinx's Revelation
Council's Judgment
Timely Reinforcements
Supreme Will
Supreme Verdict
Armageddon
Cryptic Command
Cataclysm
Mystic Confluence
Force of Will
Terminus
Lotus Petal
Relic of Progenitus
Thought Vessel
Azorius Signet
Taliman of Progress
Mind Stone
Cursed Totem
Rest in Peace
Warmth
Umezawa's Jitte
Search for Azcanta
Helm of Obedience
Batterskull
Gideon of the Trials
Jace, the Mind Sculptor
Teferi, Hero of Dominaria
Elspeth, Sun's Champion