Super článek, díky za něj, kombo Helioda a balisty nás minulý týden zabilo při EDH, moc ošklivá věc.
0 hlasů
V dnešním článku si pro Vás Zdeněk Matura opět připravil rozbor Magic balíčku, tentokrát na formát Modern. Bude se jednat o kombo balík s názvem Summer Company, který je jistě mnohým hráčům tohoto formátu známý.
Ahoj!
Takže dnes se mnou poprvé modern. Už jsem se vám všem přiznal v předchozích rozborech, že já raději tu nefér část Magicu, a tak nemá cenu předstírat, že dnes pro vás mám něco jiného.
Budeme se tedy věnovat balíčku, který ve své současné podobě vznikl díky bohům z nového Therosu, konkrétně boha, jehož korunovalo samotné slunce (K čemu vlastně bůh potřebuje být korunován?), a zároveň kromě modernových stálic využívá i kartu, která se objevila na turnajové scéně již v minulém tisíciletí. Podobné kombinace mě vždy nadchnou nejvíce, karty které mají využití ve větším množství balíků, nové karty dokazující, že strategie prochází vývojem a trocha Magicové historie.
Pokud jste si správně složili karty Heliod, Sun-Crowned a Spike Feeder, tak jste si i domysleli, že nás čeká GW Company. Deck, který se dá postavit několika různými způsoby a zároveň všechny jeho verze jsou úspěšné, takže si každý může vybrat podle svého. My si dnes ukážeme verzi, která je z mého pohledu kompromisem mezi full kombo zaměřením a +1/+1 counters synergií, která opět může využívat podpůrného komba pro maximální potenciál.
Pro decklist pokračujte na následující stránku ZDE
Pojďme přestat chodit kolem horké kaše a ukázat si o co přesně se jedná. Jádro balíků tvoří Heliod, Sun-Crowned, kde je nejpodstatnější jeho pasivní schopnost rozdávat +1/+1 countery, pokaždé když dostaneme životy. Toho využívají Walking Ballista, který se získaným lifelinkem od Helioda a dvěma countery rovná výhře (kombo známé i hráčům Pioneera) a Spike Feeder, se kterým je to v základu kombo na nekonečno životů a pokud máme na stole Hardened Scales nebo Conclave Mentor i libovolně velkou bytostí do útoku. To vše zvládáme už ve 3. kole.
První kolo země a Arbor Elf. Následuje druhé kolo země a Utopia Sprawl, které spolu s elfem produkuje 4 many za které hrajeme Walking Balista. Třetí kolo dokončujeme kombo Heliod, Sun-Crowned, dáváme Balistovi lifelink a střílíme soupeře dokud není na 0.
První kolo sesíláme země a Utopia Sprawl nebo Arbor Elf. Druhé kolo hrajeme druhou zemi a Heliod, Sun-Crowned. Třetí kolo sesíláme Spike Feeder. Přidáme dostatek životů, aby nás do konce hry už nemuseli trápit. Můžeme přidat další zemi a Hardened Scales pro bytost, která jedním útokem zabije soupeře.
Heliod, Sun-Crowned - Začneme tím nejdůležitějším. Nenahraditelná součást našich dvou hlavních komb. Podstatná je jeho pasivní schopnost kdy rozdává +1/+1 countery pokaždé, když si přidáme život. Zároveň překonává Archangel of Thune, díky schopnosti aktivně rozdávat lifelink a tím i aktivovat přímé kill kombo s balistou. Pro účely našeho komba je to navíc enchantment, takže se vyhne removalu jako Path to Exile, ale pokud potřebujeme jsme schopni z něj udělat i útočící bytost díky několika bytostem přes dvě bílé.
Walking Ballista - Druhá polovina našeho “lepšího” komba, protože tohle umí na místě vyhrát hru. Sám o sobě dokázal své kvality a díky counter synergii tohoto balíků dokáže udělat spoustu práce, i když máme zrovna problém kombo sestavit.
Spike Feeder - Prosazoval se už na extended (již zastaralý formát, který byl nahrazen právě modernem). Po takové době je těžké se prosadit kvůli power creepu. To neplatí pokud se prosadíte v úspěšném kombu jako kombo piece. Kromě nekonečného komba s přidáváním životů je to to horší verze Kitchen Finks, takže dokáže získat čas proti agresivním strategiím.
Ranger-Captain of Eos - Captain je výborný enabler našeho komba. Při příchodu do hry najde Balistu a za obětování dokáže zabránit naprosté většině problémových karet soupeře a udělat nám cestu pro úspěšné rozjetí komba.
Conclave Mentor - Hardened Scales na nožičkách. To znamená, že podporuje synergii s +1/+1 countery v našem balíku a tím pádem vše co z ní těží. Bytost má v tomto balíku výhodu toho, že může sama těžit z žetonů. Navíc pokud Mentor zemře, přidá nám životy dle svojí síly.
Scavenging Ooze - Za jednu manu dokáže odstranit libovolnou kartu v hrobě. To bylo dobré už v době Withered Wretch a dnešní době to platí dvojnásob. K tomu dokáže přidávat životy a získávat +1/+1 countery, což jak jste již pochopili je přesně o co nám jde.
Auriok Champion - bytost za 2 many, která umí přidat životy a má protekci na 2 barvy. Protekce je přesně to proč ji hrajeme. Červená a černá budou mít velký problém poradit si s Championem a až na ni dostaneme bonusové countery, zvětší se i soupeřův problém s toutu pro něj neblokovatelnou a neřešitelnou bytostí. Samozřejmě pokud hraje pouze tyto barvy.
Skyclave Apparition - Jeden z nových přírůstků na scéně, který si zajistil svůj prostor jednoduše tím, že trvale řeší problémové permanenty za 4 a méně many. Jako 2/2 bytost nemá dobré šance, že se dožije konce hry, ale to, že narozdíl od karet typu Oblivion Ring dá majiteli zpátky pouze token místo původního permanentu z něj dělá bytost s velkým potenciálem. Nemluvě o tom, že je to spirit a vytáhne ho Collected Company.
Arbor Elf + Utopia Sprawl - Tento balík hraje zpravidla 8 jedno manových akcelerátů. Místo playsetu BoP a Noble Hierarch nám naše dvojice poskytuje více many, pokud se nám ji podaří zkombinovat na stole. Při 2 zemích a po jednom elfu a jednom enchantmentu už získáváme extra manu.
Collected Company - Pomáhá nám prokousat se balíčkem pro bytosti, které potřebujeme. Je potřeba si pamatovat, že Balistu umí vytáhnout jen skrze Ranger-Captain of Eos. Dokáže sestavit kombo sama o sobě a vytváří karetní výhodu. Vše instantní rychlostí, takže nám navíc umožňuje vynutit si akci na konci soupeřova kola a udělat prostor pro nerušené sesílání v naší hlavní fázi.
Hardened Scales - Enchantment známý pro zneužívání mechaniky +1/+1 counterů. To že je za jednu manu znamená, že nám umožní rozjíždět synergie velmi rychle. V našem balíku, nemá tak velkou roli, protože mít velké bytosti lze brát jako záložní plán, zvláště pokud nehrajeme Gavony Township. I tak nám umožňuje vyhrát, kdy vytváří spolu s Heliodem a Spike Feeder podpůrné kombo, kdy naše bytosti narostou do velikostí, kdy soupeři zbývá chump block vše nebo okamžitá prohra.
Manová báze je v naší verzi jednoduší. Skládá se z fetch efektů Windswept Heath, Verdant Catacombs a Prismatic Vista, jejich cílů Temple Garden a basic zemí, aby to bylo dovršeno Horizon Canopy, které se umí vyměnit za kartu v případě potřeby. Něktreré verze hrají Pendelhaven, již zmíněný Gavony Township nebo můžeme občas potkat i Karn´s Bastion.
V sideboardu můžeme najít extra kopie Scavenging Ooze, Skyclave Apparition a Auriok Champion pro zápasy, kdy jich potřebujeme více než jich hrajeme v mainu.
Relic of Progenitus - časem ověřený graveyard hate. Výhodou oproti ostatním je to, že můžeme buď dlouhodobě odstraňovat po troškách a nebo všechno najednou.
Burrenton Forge-Tender - Levnější protekce na červenou s možností preventování červených dmg. Efektivně anuluje třeba Anger of the Gods.
Archon of Emeria - Rule of Law, které můžeme vyndat i Collected Company. Navíc umí i zbrzdit soupeře, protože jeho nonbasic země budou chodit do hry taplé.
Veil of Summer - Pořád je stejně dobrý jako když jsem o něm psal minule. Komplexní ochrana proti černé a modré na jedno kolo.
Damping Sphere - Brzdí trony a strategie spoléhající na větším množstvím zahraných karet. Univerzální odpověď na spoustu nepříjemných nefér strategií.
Knight of Autumn - Stejně jako u většiny ostatních karet, efekt který můžeme najít na spellech, ale zabalený tak, aby lépe pasoval do našeho balíku. Kromě Disenchant, přidává životy a nebo přijde do hry velký.
Path to Exile - Modernová varianta Swords to Plowshares, což znamená, že v prvních kolech více přehodnocujeme, jestli ji zahrajeme, ale za jednu bílou nadstandardní zabíjení.
Celý balík jsme si představili a tak ještě v rychlosti ukážeme dva alternativní směry, kterými se balíček, jak jsem naznačoval na začátku, může vydat. Jedna z variant je jít do Devoted Druid + Vizier of Remedies package, čímž si rozšíříme možnosti komba, ale obvykle za cenu synergie s žetony v podobě Hardened Scales a Conclave Mentor.
Opačně se dá zaměřit na synergii s +1/+1 counterama a přidáním karet jako Animation Module nebo Arcbound Ravager dosáhnout až téměř klasického Hardened Scales balíčku.
Balíček bude bavit především hráče, kteří mají rádi creature heavy balíky a kterým nevadí, že jejich gameplan neposkytuje příliš mnoho prostoru pro interakci se soupeřem. Věřím, že tento balík může vzít do ruky i méně zkušený hráč a okamžitě s ním dosahovat přijatelných výsledků a i následná křivka učení s touto verzí nebude tak strmá jako může být u jiných balíků. V neposlední řadě i úplní modernový nováčci mohou zjistit, že některé karty jim leží doma z dvojkového hraní a to platí dvakrát tolik pro ty, kteří měli to štěstí a dostali se k nějakým novým expedicím, takže pořizování tohoto balíku nebude tak náročné jak může na první pohled vypadat. A pokud by Vás přeci jen omrzela GW verze, můžete zkusit Bant Soulherder, kde si opět kombo najde svoje uplatnění.
Znáte nějaké zajímavější kombo na modern? Napište mi ho do komentářů! A možná právě o něm budu psát přístě. :)
Jako vždy díky moc za přečtení!
OldSchoolCrusader
20.10.2020 13:01
Super článek, díky za něj, kombo Helioda a balisty nás minulý týden zabilo při EDH, moc ošklivá věc.
0 hlasů
Zdeněk M.
24.10.2020 16:01
Díky za super reakci. :) Dvou karetní nekonečná komba jsou nepříjemná ve všech formátech.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|