Recenze
Selesnya Heliod Combo, aneb rozbor balíčku na Historic
V dnešním článku si pro Vás Zdeněk Matura připravil rozbor Magic balíčku na formát Historic, který se zaměřuje na Selesnya Heliod Combo.
V dnešním článku najdete:
- Přehled jednotlivých karet a jejich význam v balíčku
- Země, které balíček obsahuje
- Sideboard karty v balíčku (a jak je využít)
- Závěrečné zhodnocení Selesnya Heliod Comba
Ahoj čtenáři!
Po nějaké době se zase dostáváme k rozboru a dnes se podíváme na formát, který znáte hlavně jako hráči MTG Arena, jedná se totiž o Historic. Jak rád opakuji, miluju komba, a tak dnešek nebude jiný. Budeme se věnovat balíčku, který jsem zmínil ve svém nedávném článku o Historic Metagame, na který se můžete podívat zde.
Jedná se o balíček, který může připomínat Modernové kombo založené na Heliodovi, o kterém jsem psal před rokem. Selesnya Heliod Combo.
Na chvilku ještě odbočím. Ať víte do čeho s tímhle balíčkem jdete. Je to smyčka, kterou hrajete na Aréně. To znamená dost klikání dokola. Bylo by fajn, kdyby šla nastavit nějaká sekvence, kterou bychom X-krát zopakovali místo toho, aby hráči jako já museli nudit soupeře několika minutami prezentováním komba (neukamenujte mě). Nevíte alespoň o nějakých klávesových zkratkách, které mi unikají? Naštěstí naše primární kombo není pouze na nekonečno životů, ale často nám dává i možnost vyhrát hned následně ve svém útoku. Poslední hru mi například stačilo “pouhých” 25 opakování smyčky k výhře.Takže bytost, která byla ve hře již od minulého kola mohla útočit pro výhru.
Pokud jste se stále nepodívali na můj článek, tak si představíme samotné kombo. Skládá se z následujících 3 karet. Heliod, Sun-Crowned, který zajišťuje přísun plusových žetonů při přidání životů. Scurry Oak, který za každý +1/+1 žeton vyrobí 1/1 veverku. A nakonec Soul Warden / Prosperous Innkeeper, kteří při příchodu veverčího Tokena do hry přidají život a vše se tak opakuje (dokud vás baví klikat). Obvykle kombo spouštíme zahráním Scurry Oak v momentu, kdy už máme ostatní dvě karty ve hře. Občas se ale stane, že do hry karty dostanete v jiném pořadí. Pak se vám kombo automaticky nezpustí, nicméně Soul Warden ho může pak spustit i při příchodu soupeřovi bytosti v jeho kole, popřípadě Heliod může dát lifelink libovolné bytosti, která může zaútočit i na jistou smrt s cílem přidat těch pár životů a celé to nakopnout.
Celé jádro je doplněno o interakci a pár synergy karet, abychom mohli být s tímhle balíkem více kompetitivní. Interakcemi ale není tento balík přeplněn, a proto bychom vždy měli mít plán k tomu jak rozjet svůj plán a ne jak zastavit soupeřův. Ten budeme spíše jen brzdit. Víc bychom ani potřebovat neměli.
Zkoušel jsem hrát několik verzí a pro rozbor jsem vybral následující. Přichází sice o trochu rychlosti, ale výměnou získává konzistenci. Po dopsání článku jsem zjistil, že s velmi podobnou verzí natočil Martin Jůza i video. Na konci se na něj můžete podívat.
Jednotlivé karty v balíčku
Esper Sentinel - Byl jsem překvapen kolik práce udělá, i když bych ho stále bral spíše jako průměrnou kartu v této strategii. I jako pouhá 1/1 dává soupeři často na výběr mezi tím nám dát více času nebo extra kartu, která nás posune blíže kombu. Navíc se dá zahrát hned na začátku hry a stackuje se.
Prosperous Innkeeper - Můj preferovaný drop ve druhém kole, když si jdu rychle za výhrou. Nejenom si tím připravujeme část komba, ale Treasure Token nám často dá podstatné tempo. V ideálním případě můžeme s Innkeeperem ve druhém kole rozhodnout hru o kolo později, když dobře trefíme Collected Company.
Trelasarra, Moon Dancer - Pozorní si všimnou, že zde padla volba na legendární bytost místo prakticky té samé bytosti jako je například Ajani´s Pridemate. Můžete samozřejmě hrát obě dvě možnosti a dát větší důraz na synergii s přidáváním životů. Výhoda Trelasarra je samozřejmě ve Scryi. Opět je to věc, která nás přibližuje sestavení komba a zvyšuje konzistentní chod balíčku.
Skyclave Apparition - Jeden z mých nejoblíbenějších bílých removalů si přirozeně našel místo i zde.
Heliod, Sun-Crowned - Je sice mezi bytostmi, ale pro hraní v tomto balíku ho můžeme považovat za enchantment. Mockrát ho jako bytost na stole neuvidíte. Je tu vlastně jen kvůli samotnému kombu. Abych mu úplně nekřivdil, tak lifelink v některých zápasech přijde vhod. Obzvláště pokud máte Moon Dancera na stole.
Scurry Oak - Platí o něm v podstatě to samé, co o bohu. Moc dalších věcí kromě komba neudělá. Občas se evolvuje a získá blokera navíc. Ale stejně jako u Helioda to vlastně vůbec nevadí.
Soul Warden - Poslední možný dílek komba. Oproti Inkeeperovi má pár předností. Můžeme ho zahrát již v prvním kole a ve druhém okamžitě navázat Moon Dancerem, který si takhle sám spustí trigger. Soul Warden nám přidává životy i za soupeřovi bytosti. Z toho opět vytěží Trelasarra a nebo i Ajaniho tokeni.
Elite Spellbinder - Z této karty jsem zde zatím nadšený. Jedním z největších problémů, které tento balík má jsou jiné kombo balíky. Na ty mě v ostatních verzích chyběla interakce. Spellbinder nám získá čas navíc a to nejen proti kombům. Navíc létá, takže pokud je z nějakého důvodu hra na stole stagnující, tak může jít pro damage on. Spolu s Heliodem zvládne i slušnou damage race.
Collected Company - Neoficiální 4. část komba. Přináší nám rychlost i konzistenci. Prakticky vždy trefíme 2 karty. S Inkeeperem ve druhém kole nám Collected Company může přinést výhru okamžitě ve 3 kole. To se na Historic formátu rozhodně neztratí.
Cathars' Crusade - Velmi zajímavá volba, kterou osobně chci ještě více otestovat. Upřímně trochu překvapila, do rozjetého komba je to totiž overkill. Podobného výsledku můžete dosáhnout se 2 Soulwardeny nebo Inkeepery. Ovšem zaplatíte za to cenu výrazně většího množství kliknutí, které takto ušetříte.
Ajani, Strength of the Pride - Přidává životy když jich máme málo, dělá Ajani´s Pridemate Tokeny a pokud se hra protáhla a my nasbírali dost životů, tak vezme soupeřovi bytosti i artefakty sebou do exilu.
Jaké hraje balíček země?
Země vezmu jako již klasicky trochu více pohromadě. Vyčnívají z nich především Castle Ardenvale, které umí generovat Tokeny a Cave of the Frost Dragon, které se umí oživit v draka. Nutno podotknout, že pokud byste zkoušeli tento balíček, obejdete se díky hlavní strategii bez těchto zemí. Moje zkušenost je taková, že běžně se k jejich aktivaci ani nedostanete.
Zbytek je už mix dvoubarevných zemí a basiců. Temple Garden jako léty ověřený shockland, Sunpetal Grove který nás nestojí 2 životy a pořád umí obě dvě barvy a Branchloft Pathway, který umí sice jen jednu, ale každou hru tu, kterou potřebujeme více.
Sideboard karty v balíčku
Samozřejmě se pojďme podívat i na sideboard, pro případ že hrajete Bo3.
Shalai, Voice of Plenty - Hexproof pro Vás a Vaše bytosti i Ajaniho. Výborné proti agresivnímu soupeři, který chce mířit svoje spelly na vás a nebo proti soupeři, který chce cíleným zabíjením zasahovat do Vašeho komba.
Scavenging Ooze - Ooze je dobrá proti strategiím, které spoléhají na hrob, ale i proti něčemu agresivnímu, kde přidá trochu životů a zároveň roste do nebezpečných čísel. A má synergii s Collected Company.
Rest in Peace - Větší stopka pro graveyard strategie. Někdy Ooze nemusí stíhat.
Knight of Autumn - Jako každá karta s několika módy se hodí v několika situacích. Umí být dobrý do bloku, dát extra životy a nebo má v sobě zabudovanou Naturalize.
Thalia, Guardian of Thraben - Představte si, že soupeř hraje opty a podobné věci za jednu manu a najednou ho vše stojí 2. A i proti soupeřům, kteří chtějí zahrát zabíjení nebo plošné ničení může být to extra kolo dostatečné.
Leyline of Sanctity - Stejně jako Shalai nám dá Hexproof, ale jako u všech Leyline na něj nemusíme čekat 4 kola pokud ho dostaneme na úvodní ruku.
Portable Hole - Tenhle balíček nemá nejrychlejší starty. A tak proti rychlejším balíčkům je zde jeden z řady bílých jednomanových removalů.
Zhodnocení balíčku Selesnya Heliod Combo
Během her, které jsem zatím stihl hrát jsem byl překvapen sílou a konzistencí balíčku. Občas se mi stalo, že jsem měl málo zemí nebo jiné standardní zaškobrtnutí, ale všeobecně jsem byl velmi spokojen přímočarostí plánu a jeho efektivitou, když jsem složil kombo. Zkoušel jsem několik verzí a myslím, že je ještě stále prostor pro zlepšení, ne všechny karty vždy dávají pocit, že jsou nenahraditelné, když nemluvíme o samotném kombu. A pokud vám nevadí trochu slabší začátek hry a jako já preferujete, když balíček umí najednou udělat něco, co vyhraje hru, tak bych na Historic doporučil tenhle balík. Určitě mu dejte šanci.
Je nějaký formát, balík neby typ balíku o kterém byste si chtěli přečíst příště? Napište mi to do komentářů. :)
Zase příště!
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.