Recenze
Rýchly rozbor War of the Spark
S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí War of the Spark. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Foto: Wizards of the Coast
Rychlý rozbor War of the Spark na Constructed
Zdravím všetkých, je tu kompletný spoiler War of the Spark a s ním - už ani neviem po koľký krát - môj Rýchly rozbor. V poslednej dobe som sa často pri mojich článkoch vyhováral na pracovnú vyťaženosť, zdravotné problémy, pivo ... a podobné veci. Tentoraz to bude trochu iné. Problémom pri tejto sade bolo to, že je podľa mňa preplnená zaujímavými a očividne či potenciálne mocnými kartami. Čo je logické, jedná sa o (podľa mňa ale pravdepodobne iba dočasné) vyvrcholenie boja medzi Nicol Bolasom a Avengers. No tak .... vedeli ste, že to musím urobiť. Bolasom a Strážou. A mne sa v tom množstve dobrých kariet ťažšie orientovalo, musel som si vyberať. A občas som mal pocit že som vybral málo, občas že som vybral veľa a najčastejšie, že som vybral zle. Pretože mám pocit, že tentoraz viac zapracovali osobné preferencie. Plus sa na rôznych fórach často viac riešil flavour tej ktorej karty viac než jej hrateľnosť. A nechápte ma zle, som rád, že sa i cez isté malé nelogičnosti v príbehu (ale tie sa s fantasy ťahajú už od dôb napísania Pána prsteňov), hráči stále viac zaujímajú i o postavy a príbeh, nielen o „hrubú“ silu tej ktorej karty. Len sa potom jeden ťažšie sústreďuje na zhodnotenie karty z herného hľadiska.
Najzaujímavejšou novinkou je samozrejme zmena prístupu ku sférochodcom. Opustenie mýtickej rarity mi „filozoficky“ nesedí. Planeswalkeri boli vždy niečo extra. Mali sme i slabých – teda na to, že boli mythic – ale stále boli ... niečo. Zavedenie rérkovej a účkovej línie ich degraduje na „iba“ ďalší typ kariet magicu. Tak ako sú napríklad „obyčajné“ očarovania. Alebo artefakty. Na druhej strane - z herného hľadiska to chápem. V poslednej dobe ak nebol sférochodec dizajnovaný: +1 draw a card, - 3 (variant na) destroy creature, bol automatický degradovaný na level „slabý“. Viď Sarkhan, Fireblood, Huatli, Warrior Poet, či Jaya Ballard. Pričom sa z herného hľadiska mohlo jednať (a často i jednalo) o zaujímavé voľby. Keďže však nespĺňali kritéria klasický kladené na mýtických planeswalkerov, nehrali sa. Za vinu to dávam(z časti) i psychologickému efektu. Ale zaujímavý účkový sférochodec, už nebude musieť spĺňať túto „psychologickú podmienku“ a možno sa bude i hrať.
Sada obsahuje klasicky i niekoľko cyklov. Bohovia, kúzla za dve farebné many a X, triumfy, putá, gildovné legendy a podobne. Ako stále - nie vždy sa podarilo udržať rovnováhu medzi jednotlivými kartami toho ktorého cyklu (bohovia napríklad), ale s tým sme už sa tak nejako naučili žiť. Takže poďme a to. Karty som tentoraz rozdelil na jednofarebné, viacfarebné (bez príslušnosti ku gildám) a bezfarebné + artefakty + zeme. Na prvom mieste sú tie, ktoré ma zaujali najviac a potom už klasicky i pár honorable mentions.
BIELA
Tomik, Distinguished Advokist
Bytosť, ktorá sa uživí viac na formátoch ako modern či legacy, než na štandarde. Je tú síce reštrikcia dvoch bielych mán v casting coste, no balíky kde by zapadol ako - modernoví Humans, či legacy Death and Taxes, tak tie sa i tak spoliehajú na Cavernu, Unclaimed Territory a Vialku. Teraz ide iba o to, koľko „cieľov“ si na tom ktorom formáte Tomik nájde. Vampire Hexmage a Thespian's Stage nebudú vedieť targetovať Dark Depths, tiež to zasiahne Life from the Loam, Wasteland, Spreading Seas, Crucible of Worlds na legacy. Na moderne postihuje land deštrukciu a Utopia Sprawl v RG Ponze, Field of Ruin v UW Kontrole a The Rock-u. A keď nič iné, tak v Infecte nebude môcť súper pumpovať Inkmoth Nexus. A to isté postihne Nexus-y v Affinite. Možno to nie veľa, ale v konkrétnych deckoch svoju prácu odvedie. A stále to bude 2/3 lietajúca bytosť za dve many. A to sú (i bez zvyšných schopností) staty, za ktoré by sme v dobe keď som s Magicom začínal vraždili. Metaforicky samozrejme.
Gideon Blackblade
Veľmi agresívne nadizajnovaný a nacenený planeswalker. Predtým totiž jeho zmena na bytosť stála nula, alebo jeho lojalitu dokonca navyšovala. Čo nebolo zlé. Ale „stála“ jednu aktiváciu. Teraz ako statická je táto schopnosť ešte lepšia. Pretože umožňuje mať Gideona ako nezničiteľného útočníka (exilnúť sa dala ktorákoľvek jeho verzia) a ešte popri tom využiť jednu z jeho aktivačných schopností. Najčastejšie to asi bude vylepšenie niektorej z našich bytostí, ale občas sa možno dostaneme i na „ultimátku“. Asi prvý Gideon, ktorý sa mi páči. Dobre zapadne do existujúceho Monowhite balíku na štandarde, dobre (a po krivke) spolupracuje s novým Ajani-m, the Greathearted a v správnom (možno GWx Superfriends) decku by nemal byť problém dostať ho na lojalitu 6 a tak potom dokáže i „riešiť veci“ a nebyť len tupým „beef“ bojovníkom. A aj keď je to manovo náročné „kombo“ a ja osobne nemám rád také „zneužívanie synergií“, tak Gideon vystrojený Helm of the Host, dokáže naozaj divy.
Honorable mentions
Teyo, the Shieldmage
Slušná sideboardovka proti štandardnému Monoredu. Súper musí najprv zničiť jeho a na to musí investovať dvojicu burn spellov. A ak bude mať súper na stole bytosti (Ghitu Lavarunner, Viashino Pyromancer), tak Teyo vyrobí jednu stenu do ktorej bude súper musieť útočiť a (možno) ju dostreliť – a ja tak získam kolo. A ak súper na stole bytosť nemá, steny vyrábať nemusím a i tak získam čas. A ak bude nejaká možnosť ako mu lojalitu zvýšiť (Ajani, proliferate, ...), bude i toho času trochu viac. A možno tiež zapadne do nejakých Superfriends/Prison deckov. Celkovo vzaté - nič čo by vám vyrazilo dych, ale i tak - ako to v tomto rozbore spomeniem ešte párkrát - slušné účko.
Single Combat
Jedna z kariet u ktorej sa na internete oveľa viac rozoberal jej flavour (boj Nahiri a Sorina), než jej efekt. Pretože i s tým je efektom je to také ... všelijaké. Teoretický otvára možnosť pre kontrolného hráča nechať si Teferiho a až na jednu bytosť spláchnuť aggro súperovi celý board. Plus je tu ešte jedna výhoda. Kontrolnému Esper hráčovi sa často stane v súbojoch proti aggru a (častejšie) midrangeu, že zahrá v štvrtom/piatom kole sorcery Kaya´s Wrath, spláchne súperovi board, ale ocitne sa v klasickej „shields down“ situácii, kedy nebude mať dosť many na prerušovania. A súper vyloží niečo ako Vivien Reid, alebo Rekindling Phoenix-a. A to sa s touto globálkou prosto neudeje, pretože tá zakazuje súperovi i jedno kolo takto hrať. Lenže päť mán je naozaj dosť (zvlášť proti rýchlym go wide súperom) a súper si aj tak vyberie tú najlepšiu bytosť. Tá sa síce bude dať poriešiť ... ale to bude stáť ďalšiu manu. Ale je tu jedna vec, o ktorej som už písal. Momentálne sme na tom na štandarde pokiaľ ide o removal (ako spot, tak i globálny) naozaj dobre. Ale môže nastať v blízkej budúcnosti doba, že to tak nebude a to by potom mohli kontrolní hráči siahnuť i po tejto kataklizmickej karte. Dovtedy ostane asi „na lavičke“.
MODRÁ
God-Eternal Kefnet
A potom sa čudujete, keď tvrdím, že modrá je „najpretláčanejšia“ farba magicu. Zatiaľ čo Bontu stojí 5 mán a preto aby niečo urobila musíte obetovať permanent (najskôr asi zem, ale aj tak), zatiaľ čo Rhonas potrebuje board, pretože za 5 mán „iba“ zdvojnásobí silu vašich bytostí (a ani im len nedá trample – nie je to ani len Overrun), tak modrý boh je 4/5 lietačka za 4 many, ale ešte k tomu v každom kole ... každom – svojom i súperovom (a modrá má kopec možností ako ťahať kartu v súperovom kole – len tak od boku na napadá Opt), skopíruje instant alebo sorcery a umožní ho zoslať. A ešte k tomu o dve many lacnejšie. A pritom tá kopírovaná karta vám ešte zostane a môžete ju neskôr zahrať normálne. A ešte ku všetkému sa (technicky) nedá zabiť. To síce ani ostatní bohovia, ale keď to u Bontu preženiete s obetovaním zemí, nebudete ju mať nakoniec ani za čo zoslať a ak vám súper zabíja bytosti, tak si Rhonas môže tak akurát škrabať ... viete čo. A nepomôže ani spacák, pretože potom síce nebude môcť Kefnet útočiť, blokovať, ale jeho schopnosti mu zostanú. Jediný spôsob ako sa ho zbaviť, je prerušiť ho keď je ešte na stacku, alebo ho odomlieť. A holá hou ... ktorá farba disponuje prerušovaniami a odomielaním? Inými slovami ak „nechcete modrú v balíku míti, ste na krásne v ... zlého obra síti“. Znalci Cimrmana pochopia. Ok, dá sa i discardnúť, ale jediným hrateľným discardom, ktorý sa ho zbaví ... je znovu „modré“ Thought Erasure. Takže tak. Možno to preháňam, ale toto by mohla byť „košická“ True-Name Nemesis štandardu. A i to sa na ňu dívam iba ako na kartu, ktorá bude zneužívať to, čoho sú i tak modré decky plné (Chemister's Insight, Dispersal, Entrancing Melody, prerušovania, ...). To nehovorím o Kefnetovej možnej spolupráci s kartami ako Nexus of Fate a Karn´s Temporal Sundering. Možno sa kapitálne mýlim a Kefnet má nejakú chybu, ktorú nevidím. Alebo mu bude nepriaznivo naklonená meta, neviem. Popravde ... dúfam, že sa mýlim. Nechcem si do sideboardu dávať Forced Landing iba kvôli Kefnetovi.
Honorable mentions
Augur of Bolas
Veľmi slušné účko. A aj keď sa ozývajú hlasy, že so Search for Azcanta na formáte si tento merfolk neškrtne - tak ja si myslím, že to s ním až také zlé nebude. Je to síce iba jednorazová „skoro-azcanta“, ale ... má i pár výhod. Je to bytosť a tak dokáže brániť/útočiť. Dá sa blinknúť (Siren´s Ruse, Justiciar´s Portal), dá sa vrátiť z hrobu (Ajani, Adversary of Tyrants, Connive/Concoct, Revival/Revenge) a je to wizard (Wizard´s Lightning, Wizard´s Retort). Plus tu s nami ani Azcanta nebude večne. Takže podčiarknuté/spočítané ... nič čo by breaklo formát, ale naozaj slušné (a v budúcnosti možno i otravné) účko.
Kasmina, Enigmatic Mentor
Podobný prípad. Sama o sebe to nie je extra silný planeswalker. Ale zase jeden zo silnejších účkových. Najlepšie vychádza pri hraní po krivke Teferi – Kasmina – Teferi. A tým, že vyrába wizard-ov dokáže sa brániť, a tiež i „podporovať“ Wizard´s Retort. Ak chcete, aby vo vašom UWx Superfriends decku mohli vaši sférochodci „slobodne“ robiť to čo chcú, tak Kasmina by mohla pomôcť.
ČIERNA
Liliana, Dreadhorde General
Päť a šesťmanoví sférochodci (Elspeth, Teferi, ...) sú skôr „kontrolná záležitosť“. A toto by mohla byť prvá kontrolná Liliana, ktorú sme dostali. Najlepšia je jej statická schopnosť, pretože nemá (okrem iného) ani non-token klauzulu. Jej aktivačné schopnosti spĺňajú zase tú psychologickú podmienku na sférochodcov, čo som spomínal v úvode. Plusová je „skoro“ draw a card, pretože prosto poskytuje výhodu, mínusovou sa dokáže sama brániť, ultimátka ukončuje hry pekne v duchu Liliany of the Veil. Plus má vysokú štartovnú lojalitu a je jednofarebná, takže by sa mohla vojsť do viacerých deckov. I vo vzájomnom súboji midrangeov by sa uplatnila, pretože síce zlikviduje 2 bytosti i mne, ale ja za ne získam náhradu a celkovo si potiahnem 4 karty. Len tu by už mohlo byť tých 6 mán naozaj veľa. Viď. Vraska, Relic Seeker. Takže tak možno jednu v sideboarde - práve na mirrori. Ale v kontrole s čiernou, by mohla žiariť. Stačí udržiavať board na dvoch bytostiach spot removalom, potom zoslať Lili, zlikvidovať posledné súperove bytosti a ešte si za to potiahnuť dve karty. Tomu už ja hovorím kartová výhoda. Proti súperovi bez bytostí bude prosto jednoducho vyrábať tokeny a 4 kolá spustí ultimátku. Toto by mohol byt „Teferi“ pre Dimir Kontroly. Grixis asi využije služby samotného nového Bolasa.
Bolas's Citadel
Najprv bola Necropotence (Ice Age), ktorá nás naučila, že životy sú resource. Lenže stála iba 3 (čierne) many a tak bola zabanovaná. Potom prišiel Yawgmoth´s Bargain (Urza´s Destiny), ktorý mal všetky výhody Necropotence a žiadnu z jej nevýhod. Ale stál 6 mán. No keďže bol v tej dobe na štandarde (type 2) legálny Dark Ritual, vyšlo to v podstate nastejno. A teraz sme dostali Bolas's Citadel. Ja uznávam, že na dnešnú dobu je 6 mán už dosť. Ale ... predtým ste platili životmi za ťahanie extra karty, no stále ste ich museli zoslať za manu. Teraz si karty „ťaháte“ free, a platíte životmi „iba“ za zoslanie. A za zahranie zeme neplatíte vôbec. Nemáme síce k dispozícii Dark Ritual, ale urýchliť sa môžeme „old school“ cez manovačov/kamence. Lenže veľkou časťou úspechu predchádzajúcich (takéto očarovanie využívajúcich) deckov bola schopnosť získať nejaké tie životy naviac. Necropotence mala Drain Life, Yawgmoth´s Bargain zase Soul Feast. Momentálne máme na štandarde Moment of Craving, Dark Nourishment či Sovereign´s Bite, ale nie som si istý, či je to tá správna cesta. A nemusíme ísť ani cestou toho najväčšieho komba a (i mimo štandardu) kariet ako Omniscience (životy obchádzajú farebnosť casting costu). Nemusíme sa ani nejako extra snažiť manipulovať s vrchom knižnice. Podľa mňa sa stačí iba spoľahnúť na výhodu, ktorú poskytne castenie extra kariet za životy. A i obyčajný Monoblack kontrol s Duressmi už v maine – aby Citadela prešla cez modrého mága – by už mohol mať niečo do seba. No životy pridávajúce zabíjanie si poradí s bytosťami. No a pridanie farby možno mierne destabilizuje, ale zase „poskytne možnosti“. V Orzhove získame univerzálny removal (Mortifi) a životy (Oath of Kaya, Revitalize), Golgari poskytne zase ešte univerzálnejší removal (Assassin´s Trophy) a bytosti/životy (Ranger/Walker/Branchwalker), no a Dimir zase discard (Thought Erasure), prerušovania (Sinister Sabotage) a nejakú tu kartovú výhodu (Hostage Taker). Znova ... asi som príliš ovplyvnený spomienkami na to, aké boli Necropotence a Yawgmoth´s Bargain svojho času silné karty, možno sú 3 čierne v manacoste už veľa, možno tomu nebude naklonená meta, možno jej čas nikdy nepríde ... ale toto by mohol byť „sleeper“ sady.
Honorable mentions
The Elderspell
Ak by sa po príchode tejto sady rozmnožili Superfriends balíky plné sférochodcov – čo niektorí predpokladajú – mohlo by toto byť výborné skoro globálne ničenie a slušný swing do mirrorov. Predsa len to nielen zničí všetkých súperových planeswalkerov, ale ešte to jednému nášmu „nabije“ ultimátku. Ale ak sa to nestane, ak takéto balíky neprerazia, tak (možné) zničenie jedného súperovho a (možné) posilnenie jedného svojho sférochodcu nebude podľa mňa stačiť ani len na to, aby sa toto kúzlo dostalo do sideboardu.
Finale of Eternity
Za tri many zničí 3 x/1-ky, ale to urobí i Cry of the Carnarium (a ešte zo sebou zoberie i všetky x/2 a k tomu ich ešte i exilne), za 4 many zničí už 3 x/2-ky, ale to (technicky) urobí i Ritual of Soot. Dal by som ho (asi iba) do sideboardu decku, ktorý sa bude vedieť dostať na väčšie počty many a toto Finále tu bude plniť úlohu ako rýchleho ničenia malých bytostí, tak i pomalšieho tých veľkých. A až sa dostane na 12 mán, bude vyhrávať hry.
ČERVENÁ
Heartfire
Možno už príliš tlačím na pílu, ale ak ho v Rakdos/Mardu Aristokratoch skombinujeme s bytosťami ako Footlight Fiend, Dreadhorde Butcher či Judith, the Scourge Diva - vyťažíme zo slušného burnu, ešte dodatočné extra value. Získame totiž ako extra damage, tak i sacrifice enablera. Ale možno je to zbytočné, pretože 4 damage je už i samo o sebe dosť. A tak to jednoducho bude ďalšia z výrazných posíl pre štandardný Monored. Pretože dokáže ukončovať hru obetovaním ktoréhokoľvek one/two dropu (Ghitu Lavarunner, Viashino Pyromancer, Runaway Steam-Kin), ktorý už odviedol svoju prácu. Ja viem, že tento deck je momentálne „preplnený“, ale nejaké miesto by sa pre túto kartu určite našlo. A už len to, že je to instant je výborné. Umožňuje to totiž i obetovať nejakú bytosť v reakcii na ňu smerujúci removal. Mimo klasický Monored/Rakdos sa asi neuživí, pretože midrange a podobné decky si nebudú môcť dovoliť, spoľahnúť sa na takúto kartu. Ako removal/burn to bude nespoľahlivé, ako trik situačné. No a na moderne teraz Burn hraje samé jednomanovky, takže uvidíme.
Finale of Promise
Dá sa na to pozrieť niekoľkými spôsobmi. Na moderne dostaneme do hrobu nejakým spôsobom spelly, ktoré majú nulový casting cost (Ancestral Vision, Restore Balance, Living End, Wheel of Fate) a potom za dve many ich prosto zošleme. S Electrodominance na formáte ma napadá, že Living End bude môcť byť i červený. Zvlášť ak najlepší spôsob ako dostať End do hrobu predstavuje Faithless Looting. Taktiež UR As Foretold deck získal nového kamaráta. No a (mierne upravený) Burn by získal kartovú výhodu, pretože by takto dokázal z hrobu zoslať Lava Spike a Lightning Bolt - čo znamená dohromady 6 damage za 3 many. A za 4 až 5 mán by zoslal prakticky čokoľvek. Taká malá prevencia manafloodu. Aj keď mám pocit, že momentálne práve toto modernový Burn dvakrát nepotrebuje. No a na štandarde by si našiel uplatnenie v Izzet Fénixe, pretože by sme dokázali jednou kartou za +/- 4 many zoslať rovno všetky 3 potrebné kúzla pre fénixov návrat. A to nespomínam (miernu) pomoc od Goblin Electromancer-a. A ak by mierne upravili zoženie spellov Temur Gates, možno by pre toto kúzlo našli využitie tiež. Predsa len tie mávajú many i tak dosť. Alebo to budeme iba ako one-off - ako takého „košického“ Snapcaster Mága – využívať v nejakých midrange deckoch a dostávať z toho klasické dva za jedna.
Honorable mentions
Chandra, Fire Artisan
Chandra, Torch of Defiance 2.0. Alebo inak - klasická červená (zjednodušená) Chandra. Nechápte ma zle. Je v pohode. Prvá schopnosť je kartová výhoda, ultimátka je výrazne lepší, taký skoro Bolasovský (7 kariet, 7 damage) Dig Through Time. Síce sa nedokáže brániť sama, ale aspoň svojou statickou schopnosťou odrádza súpera od útokov na ňu. Trochu. Len to tu už všetko svojim spôsobom bolo. Niečo ako svojho času stále rovnaký Gideon. V Monorede bude zatiaľ asi lepšia Experimental Frenzy, ale v nejakých midrangeoch by si ako taký „klasický“ zdroj kartovej výhody nejaké miesto nájsť mohla.
Sarkhan the Masterless
Milý spôsob ako premeniť všetkých prevažne obranných, prevažne trojmanových a prevažne červených a bielych sférochodcov (Teyo, the Shieldmage, Dovin, Hand of Control, Saheeli, Sublime Artificer) na 4/4 drakov a poraziť súpera jediným leteckým útokom. Teda ak si nenabehneme do Settle the Wreckage.
ZELENÁ
Finale of Devastation
Ok, všetky kombo možnosti stranou, toto je nový štandard/modern legal Green Sun´s Zenith. Niektorí vravia, že výrazne horší, ale ja si to nemyslím. Podľa mňa je z celého svojho cyklu najlepší, pretože má najlepšiu základnú verziu, zatiaľ čo ostatné sú lepšie v „X=10“ móde. Stojí síce o manu viac (než Zenith) a nevracia sa po použití späť do knižnice, ale na štandarde to bude stačiť a dokiaľ nám na moderne neodbanujú GSZ bude to musieť stačiť i tam. Samozrejme ma toto Finále i tri výhody. Prvá je podľa mňa viac kombocentrická. S GZS sa občas stalo, že ak ste hrali niekoľko bytostí iba ako one-off, tak skončili „nejakým spôsobom“ v hrobe. A vy ste si ich tak nemohli vytútoriť. S touto kartou si viete vrátiť i zničený kombo piece z hrobu. Druhá je možnosť zoslať toto kúzlo (OP) za 12 mán. To nebude na štandarde problém v zelených Rampách. Už iba nájdenie niečoho čo dáva/má trample (End-Raze Forerunners, Carnage Tyrant, Multani, Yavimaya´s Avatar, ...), pridanie haste a boostnutie jeho a ostatných vašich bytostí by malo stačiť na pohodlnú výhru. Ok, nebude to sofistikované, nebude to subtílne, dá sa to i jednoducho znegovať (Settle the Wreckage, prerušovania,...), modrí hráči nad tým budú ohrňovať nos, ale vyhrávať hry to môcť bude. A na moderne sa núkajú one-off možnosti ako Craterhoof Behemoth v Elfoch či Spinebiter v Monogreen Trone (ten to síce nepotrebuje, ale bolo by to zábavné ukončenie hry). Alebo to budeme hrať iba v creature heawy deckoch (ktoré nebudú mať problém dostať sa na „nejaký“ počet many) ako tútor na všetky tie bytosti, ktoré majú ETB efekt a ktoré by nám v tej chvíli mohli pomôcť. Ani na štandarde ich nie je málo (Reclamation Sage, Hostage Taker, Knight of Autumn, Deputy of Detention, Dire Fleet Daredevil, Ravenous Chupacabra, Deathgorge Scavenger, ...). Pretože - a to je jeho tretia výhoda - Finále nájde akúkoľvek bytosť, nielen zelenú. A raz za milion rokov nám jeho „overload“ vyhrá hru. No a pokiaľ ide o modern, nemyslím si, že to v Abzan Company deckoch nahradí Chord of Calling – ten je na rozdiel od Finale instant, ale nejaké využitie by to na tomto formáte nájsť mohlo. A minimálne v highlanderi/commanderi si miesto nájde určite.
Honorable mentions
Awakening of the Vitu-Ghazi
Za päť mán môžeme na moderne vytvoriť nezničiteľnú Vitu-Ghazi Darksteel Citadelu. Alebo ešte lepšie 10/10 lietajúceho Vitu-Ghazi-Nexusa s infectom a zaletieť si po výhru. Či to bude chcieť modernový Infect i takto hrať, to už je druhá vec. No a na štandarde by to mohol byť slušný removal do Monogreenu. A v Selesnya Aggre by Tomik poskytol hexproof, v Simicu Zegana pre zmenu trample. Neviem, či by som chcel okolo toho postaviť deck, ale ako one alebo two-off by sa šesťmanová 9/9 (jednu zem treba pripočítať ako cieľ), v nejakých heawy green deckoch uživiť mohla.
Nissa, Who Shakes the World
Ak sa mi s ňou podarí untapnúť tak sa budú diať veci. Pretože pridá naozaj dosť zelenej many. Ak nie, získam iba 3/3 bytosť. A to je za päť mán málo. No keďže z jej vyvolaním môžu pomôcť manovači, možno sa v nejakej Gx Rampe uživí. Ale som skeptický. Ale k v ďalšej sade príde nejaké pekné manlandy, tak potom možno.
Vivien, Champion of the Wilds
Technicky spolupracuje dobre s Wilderness Reclamation, hrať bytosti na konci súperovho kola obchádza sorcery ničenia a pomáha i v súbojoch s kontrolnými súpermi. A je to trojmanový planeswalker a tí pravidelne dokazovali svoju silu. Minimálne na štandarde. Ale i tu som skeptický. I v creature decku toho nerobí až tak veľa. Bytostí získajú vigilance a reach, ale to sú obranné schopnosti. A creature decky chcú útočiť. A táto Vivien nedá bytostiam ani evasion, ani ich neposilní. Ale ako som povedal ... je to trojmanový planeswalker.
Vivien's Arkbow
Toto rozhodne nie je nový Birthing Pod. Ale je to ďalší Wilderness Reclamation pay-off. Teda pre hráčov, ktorý by odmietli Expansion/Explosion alebo Nexus of Fate. Teda neviem prečo by to robili, ale možnosť to je. Plus je to tiež možnosť ako dostať niečo konkrétne do hrobu, ak to tam teda chceme dostať.
Return to Nature
Mal som rád Disenchant a potom prišla Naturalize (teraz vám to príde ako banalita, ale za mojich čias to bolo „búranie kánonu“). Naučil som sa mať rád ju a prišlo Return to Nature, ktoré je striktným vylepšením predchádzajúcich kariet. Zatiaľ pre neho nejako extra veľa využitia nevidím, ale uvidíme čo prinesie budúcnosť.
BEZFAREBNÉ, ARTEFAKTY a ZEME
Karn, the Great Creator
Ak nedostane erratu redefinujúcu jeho statickú abilitu na „non-mana abilities“, tak sa bude možno jednať o jednu z najviac broken kariet z posledných sád pre všetky (hlavne eternal) formáty. Každý teraz hovorí hlavne o spolupráci Karn - Mycosynth Lattice, ktorá súperovi prosto znemožní používať zeme. Okrem iného. Hlavne preto, že s Lattice v sideboarde sa technicky jedná o „one card combo“ len tak do zálohy. Do zálohy preto, pretože na moderne napríklad - okrem postihovania Affinity, Tronu, Lantern či Whir Prison-u, dokáže jeho plusová schopnosť „zabiť“ Mox Opal, Chalice of the Void, či Engineered Explosives. Alebo vytvoríte z otravných artefaktov typu Ensaring Bridge či Oblivion Stone bytosti a zničíte ich Lightning Bolt-om či iným creature removalom. A dostať sa na moderne na dostatočný počet mán nebude až taký problém - čo posledné roky dokazuje na tomto formáte Tron. A naozaj nie som odborník na tento typ decku, ale ako možný domov pre tohto Karna sa mi ukazuje Monoblue Tron. Alebo by ho mohli využiť Eldraziovia, ktorý už i tak majú v sideboardoch dosť artefaktov (Relic of Progenitus, Ratchet Bomb, Sorcerous Spyglass, ...). No a na štandarde bude existovať kombo s Tezzeret, Master of the Bridge.
Blast Zone
Šikovná zem. Ponúka sa porovnanie s Engineered Explosives. Pokiaľ ide o EE, tak tie majú výhodu v menšej manovej náročnosti na zlikvidovanie väčších cieľov. Na casting cost 2 (čo je podľa mňa najčastejší cieľ na moderne) sú potrebné u EE 4 many. A ak sú k dispozícii, môžeme ich rovno „spustiť“. U tejto zeme by sme potrebovali dohromady mán 6 a museli kolo počkať. Na druhej strane by v špecifických balíkoch mohla Zóna byť predsa len trochu lepšia. V legacy Landoch (dopredu pripomínam, že „mojimi“ formátmi sú štandard, modern a highlander) sa dá nájsť skrz Crop Rotation a vracať k neskoršiemu použitiu pomocou Life from the Loam. To by „obchádzalo“ i ľahkú zničiteľnosť Wasteland-om. Na moderne by možno mohla zapadnúť do deckov, ktoré majú problém s farebnou manou potrebnou pre EE. Neviem, či by ju potrebovali Colorless Eldrazi a Affinita, ale tí by ju teda rozhodne „uživili“. Dokonca Monogreen Tron. Ten má síce na riešenie takýchto problémov Ugina (a Karna a Ulamoga), ale zase by si ju vedel hľadať cez Expedition Map a Sylvan Scrying, keďže ich aj tak hraje a nemal by ani problém z dostatkom many. A na štandarde by to mohla byť pomoc hlavne proti Monoblue Tempu (Mist-Cloaked Herald, Pteramander, Siren Stormtamer, Curious Obsession) a Monowhite Aggru (Dauntless Bodyguard, Hunted Witness, Skymarcher Aspirant, Snubhorn Sentry, Legion's Landing). Na všetkých formátoch by samozrejme mohla čerpať i z toho, že je to zem a jej zahranie sa nedá prerušiť a je iba zopár spôsobov (a hraje sa ešte menej) ako prerušiť jej aktiváciu. Len škoda, že bez nejakých hlúpostí (Vampire Hexmage) nedosiahne na tokeny. I tak je to karta, ktorá by mohla nájsť uplatnenie na viacerých formátoch. A ak nájde iba na jednom, aj tak dobre (pre ňu).
Ugin, the Ineffable
Mne osobne viac pripomína Karn-a (Scion of Urza), než svoju modernovú Tron verziu (Spirit Dragon-a). Ale najlepšia je i tak jeho statická schopnosť. Síce sa musíme dostať na 6 mán, ale potom môžem veľký počet kariet hrať skoro, či prakticky zadarmo. Či už pôjde o kamence (Fellwar Stone, Mind Stone, Talisman of Dominance, signet-y), či artefakty dávajúce kartu (Ichor Wellspring, Prophetic Prism). Ok, tých 6 mán je naozaj veľa, ale možnosť v prípade potreby zničiť akýkoľvek farebný permanent jeho silu dosť zvyšuje. A rovnako možnosť vyrábať 2/2 tokeny a meniť ich pri svojej obrane na karty ukazuje, že to nie je iba jedným smerom zameraný „tupý kombo piece“. Ja viem, že takéto tvrdenie je oximoron. A i na štandarde máme schopné a hrávané artefakty v požadovanej manovej náročnosti, ktorých „pospájaním“ by sa dal vytvoriť nejaký – možno zvláštny, možno funkčný - kombo deck. Napríklad Treasure Map, Powerstone Shard, Skyscanner, Jhoira´s Familiar, locket-y ... Potom už „iba“ vymyslieť, čím súpera zabijeme a .... máme to.
VIACFAREBNÉ
Tezzeret, Master of the Bridge
Ako som písal vyššie päť a šesťmanoví sférochodci sú kontrolní sférochodci. Ale v takomto prípade bude Tezzeret potrebovať zvláštne zloženie spellov a tiež istý artefaktový setup. Ale potom by plusová schopnosť pomáhala prežiť a mínusová plnila úlohu kartovej výhody. Len nevidím dôvod experimentovať takýmto čierno-modrým smerom, dokiaľ je na formáte bielo-modrý Teferi. Ale hráči sa možno vyberú skôr komboidnou cestou stormu. Slušných artefaktových bytostí je na štandarde síce ako šafránu, na druhej strane sa sila každej takejto bytosti zvyšuje ak je „zdarma“. A takí Sai, Master Thopterist a Guardians of Koilos (v spolupráci s vyššie spomenutým Karn-om) sa priamo ponúkajú. So Sai-om, Tezzeretom a 5 artefaktami na stole zošleme Karna zadarmo (affinita na artefakty skrz Tezzereta), mínusovou schopnosťou v sideboarde nájdeme Guardians of Koilos, zošleme zdarma, ten nám vráti Karna, toho znovu zošleme, nájdeme v sb druhého Guardiana, ten nám pri príchode vráti toho prvého a tak vznikne nekonečná slučka. Sai vytvorí pri každom zoslaní Guardiana artefaktovú thoptéru a nakoniec bude stačiť jedno použitie plusovej schopnosti Tezzereta na obrí drain life. Takto to vyzerá trochu zložito, na druhej strane sa jedná o „iba“ dvojfarebné a trojkartové kombo (4. potrebný kúsok nájde Karn sám v sb), pričom Sai dodá dosť chupmblokerov a čo i len jednu plusnutie Tezzereta (mimo komba) pridá nejaké životy a zvýši jeho lojalitu na 7. Do rovnice na získanie artefaktov a prežitie môžeme pridať Skyscanner-a, Skittering Surveyor-a, možno i Sage of Lat-Nam. Prvý ale priznávam, že správne zloženie kariet pre takýto deck je ... nad moje schopnosti.
Domri, Anarch of Bolas
Dobre, tento Domri pripomína toho starého (prvého) viac ako jeho štvormanová verzia. Ale že by som bol nejako extra nadšený, tak to nie som. Statická schopnosť vyzerá sľubne – Domri je vďaka nej taký „polo-lord“ pre všetky naše bytosti – lenže ... bytosti v Gruul deckoch bývajú už i tak dosť veľké, ale z výnimkou Gruul Spellbreaker-a nemajú trample a tak často ten extra damage do súpera nepretlačia. Jeho plusová schopnosť síce ide ruku v ruke s Rhythm of the Wild a Domri, Chaos Bringer, ale to už je dohromady 12 non-creature adeptov do balíku, ktorý by mal byť plný hlavne bytostí. No a mínusová schopnosť je „klasický“ Domriho removal - takže je to dobrá schopnosť, len je závislá na boarde. Najlepšie by sa možno tento sférochodec preto uplatnil v nejakom Temur decku plnom bytostí s ETB efektami, u ktorých preto potrebujeme aby sa dostali na stôl. Pretože je dobré, že jeho plusová schopnosť urobí všetky vaše creature spelly v tomto kole neprerušiteľné. Nie iba ten, na ktorý použijeme skrz neho získanú manu (nie je to ako riot „veľkého“ Domriho). Potenciálnym herným využitím mi tak pripomína Kayu. Technicky je to rampa, je to lord, je to removal a je to zbraň proti kontrolom. Nič z toho ale nerobí nejako výrazne. Máme lepšiu rampu, lepších lordov, lepších removal, atď. aťd.. Ale tým, že je to všetko prilepené na trojmanovom sférochodcovi, tým sa hrateľnosť toho všetkého mierne zvyšuje. Ani Kaya sa nehrá nejako často, ale nájdu sa decky čo ju využijú. A to by mohol byť i prípad tohto Domriho.
Living Twister
Nemohli mu dať do manacostu dve zelené a jednu červenú? Alebo rovno GRB? To by šiel hneď do môjho štandardného Jundu. Pretože na neho nemusíte nevyhnutne vymýšľať nejaké kombá, aby sa vyplatil. Pretože i iba ako prevencia manafloodu v neskorších fázach hry, by sa v pohode uživil. Plus má 5 životov a tak sa vyhýba Lava Coilu i Finalite. Je to výborná stena proti Monoredu, ktorá sa síce dá samozrejme dostreliť, ale už to bude pre súpera trochu komplikovanejšie. Nie je to ani zlý topdeck proti kontrolom – teda za predpokladu, že prejde a máte na ruke prebytočné landy – pretože ich vďaka nemu zužitkujete. A i priebežne by mu palivo – síce v miernom tempe, ale predsa – mohli prinášať zelené explore bytosti. A nakoniec by si preto mohol i párkrát zaútočiť, pretože by si malých blockerov dokázal odstrániť z cesty. Proste – midrange bytosť ako vyšitá. Ale i v oblasti jeho mierneho „nakombenia“ je z čoho vyberať. Je tu Crucible of Worlds, on sám dokáže vrátiť na ruku Treasure Cove, keď sa jej minú poklady, je tu Multani, Yavimaya´s Avatar a World Shaper, z hrobu dokáže zeme vracať i „obyčajná“ Gaea´s Blessing. Ok, možno to nebreakne formát, ale mne sa páči.
Teferi, Time Raveler
Malý Teferi sa neskutočne vydaril. Pretože doteraz, klasickým spôsobom ako si poradiť s dominarijským (v piatom/šiestom kole zoslaným) Teferim bolo - zničiť ho instantne v responze na použitie jeho prvej schopnosti - skôr než sa odtapnú súperove zeme. A to už s týmto na stole nepôjde. A áno malý T. sa dá zničiť pred veľkým T., ale to potom riskujeme, že nám na zničenie toho druhého nezostanú zdroje. Plus malý Teferi bude dobrý v každom type decku a proti každému decku. Nie všade rovnako, ale bude. 1) Bude dobrý proti aggrám, pretože treťokolový Teferi bude mať po použití prvej schopnosti už 5 bodov lojality a to je (na štandarde) dosť. Nehovoriac o tom, že ani aggro súper nemá vždy v treťom kole board plný bytostí. A bude dobrý v aggre, pretože napríklad taký Hero of Precinct One, nasledovaný v treťom kole práve Teferim, mu môže poskytnúť dostatok ochrany (možno) i pri použití jeho mínusovej schopnosti, ktorá „odstráni“ jedného potenciálneho útočníka a potiahne i kartu. A samozrejme bude prínosom i to, že jeho statická schopnosť postihne súperove možnosti hrať counterspelly. A dokonca dokáže vracať na ruku i vlastné ETB bytosti. 2) Bude dobrý v nejakých kombo deckoch, pretože jeho plusová schopnosť dobre spolupracuje s Wilderness Reclamation. Pretože potom nejaký Bant hrajúci sorcery kúzla na konci súperovho kola, alebo na konci vlastného využívajúc odtapovanie práve skrz Reclamation – by mohol byť viac ako schopný. A samozrejme bude dobrý i proti takýmto kombám, pretože „vypína“ súperovu Reclamation, keďže súper nebude môcť hrať ani len instatnty na konci svojho kola. 3) Bude dobrý proti kontrolom, pretože ako som spomínal súper nebude môcť používať svoje prerušovania a pretože v nich i iné instanty tvoria veľkú časť decku. A bude dobrý v kontroloch, pretože (keď nič iné) umožní hranie globálnych ničení na konci súperovho kola a vyrieši tak ten „shields down“ problém, ktorý som popisoval pri Single Combat. A zničí tokeny z History of Benalia. A spomínal som, že je to trojmanový planeswalker.
Time Wipe
Alebo Teferi's Wrath, ako sa mu na internete familiárne začalo prezívať, nie je až taký zlý. Hlavne ak sa kontroly nebudú chcieť vydať smerom Esper (a nebudú teda mať k dispozícii Kaya´s Wrath), ale skôr Jeskai, Bant či čisto Azorius cestou. To tak potom získajú ďalšiu možnosť globálneho ničenia. Stále síce budú mať k dispozícii i Settle the Wreckage a Cleansing Nova, ale Wipe ponúka predsa len niečo trochu iné. Vrátiť si bytosť na ruku totiž môže dosť pomôcť. A ja viem, že sa bytosti v kontroloch veľa nehrajú, ale Jeskai hráva Niv-Mizzet-a, Azorius aspoň Lyru Dawnbringer v sideboarde. A Bant ani nie je kontrol, ale zase bytostí (zvlášť s ETB schopnosťami) hráva dosť. A keď na to príde, tak i taký Esper hráva Thief of Sanity a Hostage Taker-a. Len tých 5 mán je veľa. V Jeskaii by som skúsil skôr Solar Blaze, s čiernou je k dispozícii spomínaný Kaya´s Wrath a bez prístupu k nej by som sa zasa spoľahol skôr na overené Settle the Wreckage. Takže uvidíme čo ukáže čas (a áno toto bola narážka na Teferiho ako časového mága).
Solar Blaze
Ďalšie štvormanové (skoro) globálne ničenie. Ultimatívna zbraň Parhelion-u 2 síce nezničí všetko, ale zničí dosť na to, aby sa v niektorých balíkoch objavil. Ako prvé ma napadli očividní Boros Angels. Pretože jeho efekt prežije väčšina relevantných bytostí v takomto decku – Tocatli Honor Guard, Aurelia, Exemplar of Justice, Rekindling Phoenix, Feather, the Redeemed. A aj keď to Truefire Captain nerozchodí, niečo dobré to prinesie i tak. A ak by chceli Jeskai Kontroly silou mocou štvormanovú globálku a trochu tomu upravili zloženie bytostí – Augur of Bolas, Deputy of Detention a podobne – môžu po ňom siahnuť tiež. Zvlášť ak toto „globálne“ ničenie zničí 17 z 20 najhranejších bytostí štandardu (písané 15.4.2019)
Saheeli, Sublime Artificer
Jeden z účkových sférochodcov, ktorý by mohol byť podľa mňa kľudne rérko. Má jednu z najlepších (ak nie najlepšiu) statických schopností tohto cyklu. Young Pyromancer je podľa mňa výborná karta. A prilepiť jeho schopnosť na (o manu drahšieho) planeswalkera je podľa mňa krok správnym smerom. Je to modrý sferochodec a tak bude znovu svojho vlastníka odmeňovať 1/1-tkami za obyčajné hranie „jeho hry“. A možnosť premeniť manovo nenáročný artefakt na nejakú výkonnú bytosť a dať jej tak pseudo haste, tak to je už iba vítaný bonus. Či už pôjde o obyčajného Crackling Drake-a na štandarde, alebo do hry nejak nacheatovaného Blightsteel Colossus-a, alebo Phage the Untouchable inde. Viem ... zdá sa to nereálne. Predsa len ... kedy sa stalo, aby sa nejaká trojmanová Saheeli stála súčasťou nejakého zvláštneho komba, že?
Feather, the Redeemed a Storrev, Devkarin Lich
V poslednej dobe sme sa na bytosti za viac ako 3 many bez ETB efektu zvykli pozerať ako na jedincov postihnutých aj keď nie priamo smrteľnou, tak rozhodne nepríjemnou kožnou chorobou. Dívali sme sa na nich z vrchu. A áno - i obe tieto bytosti zomierajú na Lava Coil a niečo prinášajú až keď sa nám s nimi podarí zaútočiť. Obe sú to však priaznivo a agresívne nacenené bytosti s tými najlepšími evasion schopnosťami. Pierko je lietajúca 3/4 za 3 many (a ja sa už nebudem opakovať, čo by sme za takúto bytosť dali pred takými 15 rokmi – poprosím porovnať s takou Seleniou, Dark Angel z Tempestu) a Storrev je zase tramplujúca 5/4 za many štyri (porovnať s Weatherseed Treefolk-om z Urza´s Legacy napríklad). A pritom Pierko prináša potenciálnu kartovú výhodu v podobe instantov a sorcery a Storrev zase v podobe bytostí a sférochodcov. Postaviť si okolo nich deck, tak to by sme mohli škaredo doplatiť na súperov removal (či gravehate). Ale pridať ich tak v dvoch kusoch do existujúcich balíkov ako Boros Angels, či BGx Midrange - ako bytosti, ktorých primárnou úlohou bude „zatlačiť“ na oponenta a (iba ak sa podarí) možno i priniesť niečo na viac – tak to by vyjsť mohlo.
Nicol Bolas, Dragon-God
Popravde i so všetkými prichádzajúcimi sférochodcami (a paradoxne i hlavne kvôli nim) je najväčším dôvodom prečo ísť cestou Grixis Superfriends práve Nicol Bolas. I sám o sebe ako planeswalker za 5 mán je celkom dobrý, pretože spĺňa všetky klasické požiadavky až doteraz kladené na sférochodcu, ktoré tu ale už nechcem znovu rozoberať (+ draw/- destroy). Ale až s každým ďalším planeswalkerom, ktorý už bude na stole keď vyvoláme Bolasa, sa to rozbehne. Sarkhan, Fireblood, Angrath, the Flame-Chained, Chandra, Fire Artisan, Ral, Storm Conduit, Saheeli, Sublime Artificer a možno i ďalší farebne vyhovujúci sférochodci mu poskytnú svoje schopnosti. A to znamená, že ich v prípade potreby budeme môcť použiť dvakrát. A to nám poskytuje nebývalé možnosti. No a s prístupom k červenej a čiernej nebudeme mať núdzu ani o „kontrolný“ removal a prístupom k modrej zase o potrebné prerušovania. I tak si nie som ale istý, či to bude hrateľné. A tak ho možno využijú iba klasické Grixis Kontroly ako toho „svojho“ planeswalkra.
Oath of Kaya
Povedzme si to otvorene je to horší Lightning Helix. I zo všetkými svojimi vylepšeniami. Ale práve skrz tieto vylepšenia by sa mohol presadiť. Na štandarde. Je to perfektná zbraň všetkých BWx deckov proti Monoredu. S výnimkou Runaway Steam-Kin-a to zabije každú bytosť tohto decku a pridá 3 životy. Pre BW midrange a kontroly to bude i slušná zbraň proti rôznym aggro/midrange deckom (Monowhite, Gruul, Sultai), pretože si vie - síce iba sorcery rýchlosťou, ale predsa - poradiť z väčšinou ich bytostí. A áno ja viem, že tieto bytosti sa dokážu s istou pomocou zväčšiť nad 3 životy, ale pri priemernom drawe oboch hráčov, to nejakú jednu bytosť sundá. A midrange ocenia i to odrádzanie (pretože povedzme si to rovno, zabrániť mu nezabránia) od útočenia na nejakého svojho sférochodcu. Dá sa to tiež vrátiť pomocou Blink of an Eye, Oath of Teferi, či Rescuer Sphinx pre ďalšie použitie. Ja uznávam, že všetko je to „priemer“ ale ako výpomoc niektorých balíkov proti burnu a aggru sa to do sideboardov dostane. A ak by sa BW decky založené na Bolas's Citadel nakoniec presadili, toto by mohol byť ďalší zdroj životov/kariet pre tento deck.
Honorable mentions
Casualties of War
Karta, ktorú si určite vyskúšam v highlanderi. Problémom s Decimate, inak (samou o sebe) vcelku silnou kartou bolo to, že bez legálneho cieľa (napríklad v podobe nejakého očarovania) to bola mŕtva karta. Kauzalita túto hernú reštrikciu „obchádza“. Na druhej strane, obchádza ju za cenu výrazných reštrikcií manových i farebných a tak to na „normálnych“ formátoch asi hrateľné nebude. V mirrore GBx deckov síce môže zničenie súperovej Vivien a Hydroid Krasis-a a Memorial to Folly jednou kartou rozhodovať hry. Len koľko takých mirrov bude. Pretože i proti UW Kontrolu napríklad - bude síce tých dream scenárov pár (Teferi + Lyra + Azcanta), no tu už 6 manové kúzlo len tak ľahko „neprejde“. Ale ako hovorím v highlanderi? A čo potom v commanderi takých 4 hráčov? Tam už to bude často pohodová 5 za 1. Teda možno, ja fakt nie som commanderista.
Ral, Storm Conduit
Storm planeswalker. Už len spolupráca s Goblin Electromancer-om a castenie a kopírovanie cantripov stojí za to. A ak do rovnice pridáme Doublecast a/alebo Expansion, začína to byť zaujímavé. Pretože vďaka nekonečnému kopírovaniu kópie a Ral-ovej statickej schopnosti, dokážeme dať infinite damage. Na rozdiel od vyššie „Tezzeret – Karn“ komba sa toto zdá byť životaschopnejšie, pretože ako Ral, tak i Expansion sú hrané a dobré karty i samy o sebe a tak to bude môcť byť iba také „záložné kombo“ do UR Spells decku. Nečudo, že ma Ral mechaniku storm i v názve.
Ilharg, the Raze-Boar
Karty ako Rhythm a malý Domri ho ochránia pre prerušovaniami, Rhythm a veľký Domri dodajú haste. Ak vďaka jeho schopnosti bude nasledovať niečo ako End-Raze Forerunners bude to GG. Ale chce to hrať nejakú rampu, nejaké väčšie bytosti, chce to, aby to prišlo po krivke, aby bola na ruke ešte jedna poriadna bytosť ... takže či to bude stabilné to neviem. Zaujímavé to určite. Nehovoriac, že je ho – tak ako každého boha v tejto sade – naozaj ťažko zabiť.
Dovin, Hand of Control
Bude toho na štandarde už dosť na to, aby s týmto Dovin-om - a spolu s kartami ako Tithe Taker, Teferi, Time Raveler, Teyo, the Shieldmage, Kasmina, Enigmatic Mentor, Baird, Steward of Argive - vznikli nejaké štandardné UW Death and Taxes? Neviem. A ak áno, bude to dosť silné? Asi nie. Ale bude to dosť otravné? Rozhodne.
Bioessence Hydra
V nejakom Simic Superfriends decku, spolu so sférochodcami ako Vivien, Champion of the Wilds (dala by Hydre flash), Kiora, Behemoth Beckoner (dala by Hydre extra counter), Tamiyo, Collector of Tales (dala by Hydre a nám aspoň nejakú ochranu) a hlavne Samut, Tyrant Smasher (dala by Hydre haste) by mohla vyhrávať hry. Len či je nutné sa - v dobe Hydroid Krasis a fungujúcich Sultai deckov - vydávať týmto smerom?
Cruel Celebrant
Ďalší (koľký už) diel skladačky štandardných Orzhov/Mardu Aristocrats. Na rozdiel od takej Judith, the Scourge Diva napríklad, s ktorou ale samozrejme dobre spolupracuje, stratil klauzulu „non-token“ creature – takže môžete obetovať / ničiť i tokeny z afterlife. Len mám pocit, že takémuto balíku momentálne trochu nepraje meta. Ale uvidíme čo bude.
Tyrant's Scorn
Čo dostanete keď skombinujte Smother a Unsummon? Tyrant's Scorn. Nie je to žiadna bomba, ale v niektorých balíkoch odvedie viac práce než taká Cast Down. Pretože nás dokáže zbaviť všetkých tých často hraných bytostí ako Hydroid Krasis a Jadelight Ranger, Pteramander a Tempest Djinn, Thief of Sanity, Deputy of Detention, Enigma Drake a mnohých ďalších. A čo nedokáže zničiť, tak to vráti na ruku, odkiaľ ju potom môžeme discardovať (Thought Erasure), alebo prerušiť (Sinister Sabotage) – predsa len je to čierno-modré ničenie. Alebo si môžeme vrátiť na ruku bytosť pre jej ochranu (Thief of Sanity), či pre jej ďalšie použitie (Augur of Bolas či dokonca sám Nicol Bolas, the Ravager, Hostage Taker, Frilled Mystic a podobne). Mohla by to byť dobrá zbraň UBx (aspoň nejaké bytosti hrajúcich) Kontrolov proti GBx midrangeom. A ako som už neraz napísal, mám rád takéto univerzálne karty a slušné účka.
Despark
Podobný (trochu slabší) prípad. Pretože aj keď pri hodnotení tejto karty niektorí odkazujú na hrateľnosť Disdainful Stroke-u, je to klamné. Kúzla s casting costom 4 a viac sú o mnoho častejšie než permanenty. Despark exilne (pred príchodom novej sady) iba 10 bytostí zo 40 najhranejších + 7 ďalších najhranejších permanentov (20.4.2019). A to je málo. Na druhej strane sú všetky tieto karty výrazným základom svojich deckov (Teferi, Hero of Dominaria, Wilderness Reclamation), alebo silu týchto deckov naozaj výrazne zvyšujú (Vivien Reid, Experimental Frenzy, Rekindling Phoenix – u toho zvlášť poteší to exilnutie). Len či sa kvôli tomu oplatí „obetovať“ miesto v sideboarde, to naozaj neviem. Na druhú stranu prichádzajú i noví Karn, Ugin, Bolas´s Citadel a ďalšie manovo náročnejšie karty. Ak sa presadia, mohol by sa ako one-off presadiť i Despark.
BONUS
Leyline Prowler
Nighthawk of Paradise. Kto čítal moje posledné Rýchle rozbory, určite nie je prekvapený, že toto je karta, ktorou končím svoj rozbor a ktorá ma potešila asi najviac. Teda takto ... povedzme si to otvorene .... toto naozaj nie je neskutočne silná karta. Nebreakne štandard. Len presne cieli na všetky moje slabosti. Mám slabosť pre univerzálne karty. Mám slabosť pre slušné účka. Mám slabosť pre zelené (trojmanové) bytosti s kopcom priemerných až silných schopností – ako boli v „poslednom čase“ Ohran Viper, Loxodon Smiter, Courser of Kruphix, Tireless Tracker, Deathgorge Scavenger, Knight of Autumn. A toto je niečo podobné. Je to liečenie, je to removal, je to manovač, je to bytosť. Ok, rozhodne má čistou silou bližšie k Kraul Harpooner-ovi (a ja musím zdôrazniť, že som rád, že mi moje zhodnotenie z minulého Rýchleho rozboru vyšlo a že sa Kraul Harpooner drží v rebríčku najhranejších bytostí štandardu na prvom mieste – 20.4. 2019), než k Tireless Tracker-ovi. Ale ponúka neskutočne veľa možností. Teda na trojmanové účko. Môžem útočiť pre životy. Nechať ho vďaka deathtouch-u v defenzíve. Alebo sa postupkou Elves into Prowler dostanem v treťom kole na 5 mán – a to už je teritórium Vivien a Whisperera. Ok, zabije ho prakticky čokoľvek a tak sú všetky tieto možnosti potenciálne. Ale. Veľkou nevýhodou „klasických“ manovačov ako Llanowar Elves, Birds of Paradise, Utopia Tree či Sylvan Caryatid bolo to, že boli v mid a lete game už (poväčšinou) k ničomu. Toto ale nie je klasický manovač. Toto je „bijec“, ktorý dokáže ako brániť, tak i útočiť a občas, keď to budem náhodou potrebovať, tak mi dokáže dať manu naviac. Alebo ma „iba“ farebne fixne. A to sa môže zísť. Ale je možné, že nakoniec ... sa ani nebude hrať. Ale mňa rozhodne táto karta potešila.
A to by bolo asi tak všetko. Sada sa mi ako celok naozaj páči, štandard je momentálne v tak dobrej forme ako už dlho nie a táto sada tomu ešte pomôže. Je pravda, že niektoré prichádzajúce legendy ako Kefnet, Ral, Karn, Saheeli, Tezzeret (až na jednu výnimku všetko modré karty) – majú trochu viac kombo potenciálu, než mi je príjemné a - mohli by metu trochu „narušiť“, ale ako som už napísal, budem rád ak sa v týchto prípadoch budem mýliť. V sade je veľa kvalitných mythickov a rér, čo je dobré, pretože aspoň pri ich otvorení nebudete znechutený. A tí čo čítajú moje články vedia, že ma znovu najviac potešila prítomnosť veľkého počtu slušných účok v sade. Saheeli a Dovin, Augur of Bolas a Leyline Prowler, Despark a Tyrant´s Scorn a i ďalšie by mohli vytuniť pár deckov bez toho, aby trhali peňaženky. A sú tu i karty, ktorým som sa nevenoval, pretože už i tak som na 13 normostranách textu. Špekuluje sa, že ďalším svetom ktorý navštívime bude Mirrodin. A Mirrodin znamená artefakty a artefakty znamenajú i equipmenty. A tak by sa mohla zvýšiť i sila Nahiri, Storm of Stone. Dovin´s Veto zase zamieša s mirrormi kontrolov a Ashiok, Dream Render je ... prosto Ashiok. Ajani, the Greathearted by mohol zohrať rozhodujúcu „support“ úlohu pre Superfriends balíky – ak vzniknú. A určite sa nájde i pár kariet, ktoré mi do očí neudreli (skrz moje preferencie), ale svoju silu majú. Tak ak máte nejaký nápad, podeľte sa v komentároch. A veľa šťastia na prerelease.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře