Rozbor to je pěkný, ale stále v něm chybí spousty karet: Heliod, Elspeth, Storm's Wrath, Dream Trawler, Woe Strider, Nightmare Shepherd,... Počkám si na rozbor od Kumana ;-)
0 hlasů
S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Theros Beyond Death. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Foto: Wizards of the Coast
Priznám sa dopredu, že som (z rodinných dôvodov) na dlhšiu dobu zanedbal písanie pre CMUS. A po pravde nebyť novej sady a môjho pravidelného Rýchleho rozboru, pauza by bola dlhšia. A je pravda tiež to, že mám stále málo času a energie pre písanie, tak prosím ospravedlňte nižšiu kvalitu tohto rozboru. Ale už poďme na to.
Po rozprávkovej Throne of Eldraine, prišiel grécky Theros Beyond Death. A ja som znovu narazil na problém flavouru. Pretože som skôr nadšenec Rímskej ríše. Ale musím povedať, že z herného hľadiska sa mi nový Theros páči. Rovnako ako z celkového vyznenia. Je tu napríklad (podľa mňa) zreteľná snaha mierne oslabiť. Po vlne kritiky za silovo nevyrovnanú poslednú sadu s presilenými kartami ako Oko, Thief of Crowns alebo Once Upon a Time, sa Wizardi asi rozhodli mierne pribrzdiť. Pri tom menšom čase na rozbor som totiž napríklad nepostrehol žiadnu kartu, ktorá by sa mohla už na prvý pohľad výrazne presadiť na eternal formátoch. Pioneer je pre mňa stále istá neznáma. Teda ... sú tu silné karty ako Uro, Titan of Nature's Wrath alebo Klothys, God of Destiny, ale o ich skvelej budúcnosti na moderne - poťažmo legacy - presvedčený nie som. Aj keď možnosť to je.
Tiež sa mi páči, že táto sada je síce znova enchantmentová, ale podľa mňa to nie až také výrazné ako na starom Therose. Ale zase to vyzerá, že aspoň nejaký ten jeden (GWx) enchantmentový deck by sa na štandarde postaviť dal. Rovnako je v tejto sade zreteľný akcent na prácu s hrobom. Veľa kariet dokáže veci do hrobu dostať – Mire Triton, The Binding of the Titans, Tymaret Calls the Dead ... a veľa kariet dokáže karty v hrobe využívať - Underworld Breach, Ox of Agonas, nehovoriac o celej escape mechanike.
Len mám pocit, že sa Wizardi tentoraz boja, aby stratégie založené na očarovaniach, alebo na hrobe neboli až príliš silné a (na štandarde) dominantné a preto dostávame rovno i dosť hrateľných možností, ako si s očarovaniami/hrobom poradiť. Na prekvapenie. V artefaktovom Kaladeshi a mierne hrobovom Amonkhete to bolo pokiaľ išlo o hate o dosť slabšie. Ale teraz už k jednotlivým farbám.
BIELA
Shatter the Sky
Odmyslime si teraz nachvíľu „pokrivkovú“ spoluprácu kariet: Charming Prince (napríklad), Gideon Blackblade (alebo o kolo Taranika, Akroan Veteran ako plán B) a Shatter the Sky. A teda uprataný stôl aggro súpera, 2 moje bytosti na stole a možno i extra karta iba pre mňa (ak súper hraje nejaké to „malé“ aggro). Takéto situácie ale až také časté nebudú. A zamyslime sa nad tým, že máme znova na štandarde starý dobrý Wrath of God. Ok, skôr Day of Judgment, ale i tak. Štvormanové globálne ničenia boli historicky naozaj silné. A áno súper môže získať kartu, ale nemusí ak - ako som už spomínal - hraje iba malé bytosti. Ale ak som kontrol a touto kartou stabilizujem stôl a tým si ochránim napríklad sférochodcu, či dosiahnem „iba“ kartovú výhodu ... tak táto globálka naozaj odviedla to čo mala. Ja viem, že už nejaký čas je na štandarde štvormanový Kaya´s Wrath, lenže ten má výraznejšie farebné nároky a posúva kontrolnejších hráčov do Esper farebnej kombinácie. Teraz má k dispozícii štvormanovú globálku i klasický UW Kontrol. Do rovnice ale ešte môžu samozrejme zasiahnuť vďaka svojej nezničiteľnosti noví bohovia. Môžu pomôcť, ak budú na vlastnej strane stola – možno Purphoros, ktorý by ostal na stole než si potiahnem nejakú veľkú bytosť, ale tiež môžu Shatter oslabiť, ak budú na strane súpera. Na druhej strane by zničenie ostatných bytostí pravdepodobne zrušilo i súperovu devotion (ak ju nebude dosahovať napríklad očarovaniami) a ja sa neviem zbaviť dojmu, že bohovia „nie-bytosti“ toho sami o sebe veľa nerobia. Tak či onak sa jedná o štvormanové globálne ničenie a to sa počíta.
Honorable Mentions
Idyllic Tutor
Očakávaný reprint, ktorý ocenia hlavne hráči comanderu či highlandera. Na štandarde sa možno uživí v Jeskai Fires ako taký piaty/šiesty Fires of Invention. A samozrejme ho budú hráči skúšať ako tútor na „všetko“ v mojej Nemesis – UW/Esper Dance of the Manse decku. Ale ako hovorím, podobne ako u nedávnych Crucible of Worlds, Scapeshift-e, Leyline of the Void a Leyline of Sanctity je i toto karta určená skôr mimo štandard.
Banishing Light
Prison Realm sa občas na štandarde hrával/hráva v okrajových BW Prison deckoch ako removal na súperove bytosti či sférochodcov. Ale možnosť poradiť si (síce bez scry) i s hrozbami ako Witch's Oven, Trail of Crumbs či Fires of Invention, tak to balíky - bez prístupu k univerzálnym kartám ako Assassin´s Trophy - iba privítajú. Rovnako ako o odstavec vyššie - milý reprint. O spolupráci s viacerými kartami v tomto novom enchantmentovom sete ani nehovoriac.
Elspeth Conquers Death
Trochu to pripomína The Eldest Reborn a ten sa svojho času na štandarde stabilne hrával. Len za jeho najlepších čias bola meta pomalšia a hralo sa oveľa menej očarovaní a tak bolo na formáte i o dosť menej enchantment removalu. Lebo ak toto očarovanie súper zničí hneď po vyvolaní – tak päťmanový Banishing Light fakt nie je nič moc. Ale ak sa nám ho podarí nejako ochrániť na všetky etapy – modrá sa priam ponúka – tak už poskytne naozaj slušné value. Možno ako one/two off v nejakých osobitejších UW Kontroloch. Alebo ako vrchol krivky v nejakom GW Calix enchantment decku s manovačmi.
MODRÁ
Thassa's Intervention
Východiskovým bodom pre hodnotenie tejto karty by malo byť Intervention zoslané za 4 many. Hieroglyphic Illumination bola na amonkhetskom štandarde (relatívne) hrávaná karta ako regulárny draw engine. Ja viem, že dôvodom bol hlavne ich cycling a Torrential Gearhulk, ale i tak. Pretože za rovnakú manu odvedie Intervention rovnakú prácu. A každá ďalšia mana na viac to iba vylepší. Takže potom sa môžeme na druhý mód tejto karty pozerať už iba ako na príjemný prídavok. Ako na také lepšie Clash of Wills. Ja teda samozrejme vidím i to, že ani jeden mód tejto karty nie je nejako extra efektívny (teda pokiaľ ide o pomer cena – výkon), na druhej strane je vďaka svojim módom táto karta univerzálnejšia a šetrí tak miesto v decku. A tak ide hlavne o to, čo nakoniec hráči ocenia viac, všestrannosť alebo efektivitu. Ja si univerzálnosť cením a tak to na nejaký ten one/two off v určitých kontrolnejších deckoch vidím.
Omen of the Sea
Najlepšia karta z cyklu. Teda - celý cyklus má rovnaké výhody. Instantne triggeruje constellation a pomáha vytvárať prekvapivé devotion. Tiež pomáha so splnením podmienky nejakého toho očarovania v hre (Destiny Spinner, Calix, Destiny's Hand, ...). Plus – obetovaním plnia hrob pre escape. Ale tento modrý je najlepší sám osebe. Dobre spolupracuje s kartami ako Dance of the Manse, Doom Foretold (na konci súperovho kola získame niečo na obetovanie) či Thirst for Meaning. Tiež je výhoda i to, že ho pri dostatku many môžeme hrať štýlom: sry 2, scry 2 a až potom draw – čo je dobré ak hľadáme konkrétnu kartu. Hrať by sa mohlo.
Honorable Mentions
Thassa, Deep-Dwelling
V nejakom UW Flicker decku by nemusela byť zlá. Spolu s Charming Prince by zabezpečovala blinkovanie/flickerovanie bytostí ako Fblthp, the Lost, Deputy of Detention (v prípade potreby), Arcanist´s Owl (ten by dosť pomohol i s devotion), Elite Guardmage či Cavalier of Gales. A od istého momentu by nakoniec mohla i útočiť. Niečo pre ETB nadšencov.
Thirst for Meaning
Už i samo o sebe je to na level štandardu dobré ťahanie/filtrovanie kariet. Thirst For Knowledge sa svojho času na štandarde hralo, a i teraz sa dá nájsť na moderne v Monoblue Trone. A tento Thirst bude minimálne na štandarde odvádzať dobrú prácu ako v enchantmentových deckoch, tak i self-mill deckoch, v balíkoch založených na escape mechanike či s Arclight Phoenix-om. Ale ako hovorím, viem si ho predstaviť i v klasických Ux Kontroloch ako instantný zdroj kariet. Nejaké to očarovanie sa i v takýchto balíkoch nájde (Omen of the Sea, Oath of Kaya). A podľa mňa by nevadilo ani to, ak by sa ... aj nenašlo.
Whirlwind Denial
Super Stifle. Za najlepšie na štandarde považujem to, že to counterne Hydroid Krasis-a i s jej cast triggerom. Teda takto ... tri many sú na zoslanie už dosť, ale nejaké využitie by táto karta nájsť mohla.
ČIERNA
Erebos's Intervention
Súperom proti ktorému s mojim štandardným Jundom prehrávam najčastejšie je Esper Dance of the Manse. Podľa mňa hlavne kvôli tomu, že po odchode Deathgorge Scavenger-a zo štandardu chýba v tejto farebnej kombinácii hrateľný maindeckovateľný grave-hate. A je iba obmedzený počet miest, ktoré som ochotný pre grave-hate (Ashiok) ochotný obetovať v sideboarde. Ale Intervention túto úlohu podľa mňa spĺňa. Je to síce predražený removal, ale zase je aspoň instantný a má dosah na nezničiteľné bytosti a to môžu byť na budúcom štandarde silní hráči. A zničenie bytosti a pridanie životov v jednom sa viac ako hodí na súboje proti aggrám – aj ak ho občas použijem i ako obyčajný -x/-x kombat trik. Nehovoriac o tom, že v prípade aktuálnej potreby životov môžeme zabiť i vlastnú bytosť. No a cielené odstránenie vecí z hrobu sa hodí proti momentálne možno okrajovým, ale predsa len prítomným stratégiám založeným na kartách ako Dance of the Manse, Arclight Phoenix, Bond of Revival a podobne. A je tu i Cauldron Familiar v BGx Sacrifice deckoch. A prichádza escape. Plus v nejakých zvláštnych buildoch dokáže urýchliť/posilniť ultimatívky Ashiok či Kaye. Nech je ako chce, tak sa tento instantný removal, lifegian a grave-hate ukazuje ako naozaj univerzálna karta. A viete ako mám rád univerzálne karty.
Agonizing Remorse
Asi nikoho neprekvapuje, že mňa ako starého jundistu viac ako hnevalo, že na štandarde už niekoľko edícii po sebe najlepším discardom disponovala modrá. Teda modro-čierna. Ale táto karta má šancu to zmeniť. Bude toto Thought Erasure pre hráčov, ktorý nechcú hrať modru? Je to dvojmanový discard a aj keď uznám, že surveil 1 sa ukázal viac ako silným, tak i exilovanie sa môže ukázať ako relevantné a aj možnosť vybrať si niečo z hrobu (napríklad ak bude mať súper na ruke iba samé nie nebezpečné karty, alebo iba samé zeme) sa môže hodiť (escape, reanimácia, Phoenix, ...). Ono sa síce ponúka porovnanie s Lay Bare the Heart – a to nebola na amonkhetskom štandarde dvakrát hrávaná karta, ale Remorse nemá podmienku žiadnu. A pokiaľ ide o Lay - bol to tiež vtedy iný štandard ako je dnes. Práve Thought Erasure je toho dôkazom. Síce to bude vždy výmena jedna za jednu (plus informácia o súperovej ruke), no pri pohľade na najhranejšie karty štandardu to vyzerá, že skoro vždy vymením dvojmanový discard za niečo o dosť manovo náročnejšie (a teda potenciálne silnejšie). Táto karta sa mi páči a určite ju v BGx Midrangeoch vyskúšam.
Eat to Extinction
Nová Vraska's Contempt, ktorá bude v závislosti na mete súťažiť s Murderous Rider-om. Už neviem po koľký krát - ale exilovanie sa stále môže ukazovať ako dôležité – zvlášť s novými bohmi a novou schopnosťou escape. Dva extra životy Contempt-u boli síce dôležité na štandarde ovládanom Chainwhirler-om, ale manipulácia s vrchom knižnice je silnejšia. Odstránenie nepotrebnej karty môže odvrátiť prehru, presunutie potrebnej karty do hrobu zase (v správnom balíku) zabezpečiť víťazstvo. Nehovoriac o tom, že Extinction sa bude ľahšie splashovať. Osobne sa mi viac páči Erebos's Intervention, hlavne pre svoje viaceré módy využitia, ale je možné že sa Extinction bude skrz svoj dosah na sférochodcov hrať viac. A poskladať tak v čiernej kvalitnú zbierku ničení už naozaj nebude problém.
Honorable Mentions
Aphemia, the Cacophony
A to si pamätám doby, kedy sme Skulking Ghost-a považovali za silnú kartu. To by mohol byť slušný dvojdrop do Monoblack Aggra, v ktorom by ako removal slúžili Dead Weight a Mire's Grasp. Ak by to vyšlo po krivke, za dve many by sme v druhom kole dostali 4/3 rozdelené na dve telá, z toho jedno s lietaním. A ak to postavíme synergickejšie (Tymaret Calls the Dead, ...), prínos by mohol byť ešte väčší. To už síce nie je moja šálka kávy, ale možnosť to je.
Gray Merchant of Asphodel
Ono sa to môže zdať už prehnané, ale s tým zázemím čiernych permanentov, ktoré momentálne na štandarde sú: Yarok´s Fenlurker, Ayara a Ashiok, Embodiment of Agonies, Erebos, Bleak-Hearted, Underworld Dreams, ... – a nejakým tým discardom na narúšanie súperovej hry – tak s tým by už nejaký Monoblack Devotion deck vzniknúť mohol. A rozhodne ho (minimálne na Aréne) vyskúšam i vo svojom Monoblack Citadel balíku. Ale možno z toho nič nebude, možno som len priveľmi ovplyvnený spomienkami. V tomto prípade silou monocolor devotion deckov z posledného theroského štandardu...
ČERVENÁ
Purphoros, Bronze-Blooded
Fixnutý Sneak Atack pre štandard? Jeho nevýhodou je že cheatuje bytosti do hry manovo náročnejšie. Atack stojí “dohromady“ päť mán, Purphoros mán až osem. Plus nedokáže do hry dostať (ak by sme sa bavili i o eternal formátoch) niektoré z najsilnejších bytostí ako napríklad Emrakul. Na druhej strane sa ho bude ťažšie zbavovať. Na štandarde máme „iba“ sorcery Deputy of Detention, Conclave Tribunal, Banishing Light a sideboardovku Devout Decree. Z hraných instatnov je tu iba Despark. I tak si ale nie som jeho hrateľnosťou istý. Podobný efekt už na štandarde poskytoval Ilharg, the Raze-Boar a veľmi sa nehral. Ale teraz sa „toho“ na štandarde už nazbieralo dosť, tak uvidíme. Možno s nejakou rampou (Beanstalk Giant môže ako rampiť, tak i byť cheatovaný do hry), s Fires of Invention a s bytosťami ako Torbran a Drakuseth. Veľa bude samozrejme závisieť i od posunu mety.
Honorable Mentions
Tectonic Giant
On teda nie je zlý. Minimálne sa vymení s nejaký súperovým removalom a ešte ho zraní. Teda ak si ním súper neporadí Teferim napríklad. A ak sa dostaneme i k útoku, tak buď prinesie kartovú výhodu, alebo extra damage do súpera. Len kam s ním? Ak máme prístup k zelenej, ťažko nájdeme i v midrange buildoch na štvormanovom slote lepšiu bytosť ako Questing Beast. V Monored balíkoch je – teda ak by sme mali záujem o four drop – zase k dispozícii Torbran-a ako zdroj extra damage a ešte stále i Chandra, Fire Artisan ako zdroj kartovej výhody. Možno v nejakom budget GR Aggre v spolupráci s Rhythm of the Wilds, ktoré by mu dávali haste.
Underworld Breach
Ak si odmyslím kombo potenciál (pretože ako všetci vedia - to nie je moja silná stránka), toto by mohol byť zdroj istej kartovej výhody pre červené balíky. Momentálne má síce Monored k dispozícii Light Up the Stage a to odvádza lepšiu prácu, no po jeho odchode by to mohla byť možnosť ako v midgame zrecyklovať dve, možno tri najlepšie karty v hrobe. Tiež v nejakých zeleno-červených selfmill balíkoch (The Binding of the Titans, Relentless Pursuit, ...) s nejakou tou rampou by sa to možno uživilo. Problémom je totiž to, že na to aby Breach fungoval musí čerpať z dvoch zdrojov. Potrebuje manu a potrebuje karty v hrobe (teraz myslím tie 3 na escape). Ale možno aj nejaký červeno-čierny balík s dostatkom self-discardu a draw enginu (Thrill of Possibility, Mire Triton, Funeral Rites, ...), plus najlepšími escape kartami (Ox of Agonas, Kroxa, Titan of Death's Hunger, ...) by možno mohol fungovať.
ZELENÁ
Nylea, Keen-eyed
V balíku plnom bytostí by si miesto našla. Momentálne na štandarde disponujeme bytosťami schopnými zničiť akúkoľvek bytosť či sférochodcu (Murderous Rider), zničiť lietajúcu bytosť (Kraul Harpooner), fightovať (Wicked Wolf), spôsobiť damage (Bonecrusher Giant), prinútiť súpera discardovať (Rankle, Master of Pranks) a podobne a tak sa bez nie-bytostných kúzel obídeme. To nie je pre nikoho novinka, na rovnakom princípe funguje Golgari Adventure deck. Ak by sa ale našiel nejaký spôsob ako sa dostať k veľkému počtu many, mohol by toto byť silnejší Duskwatch Recruiter. A ten sa hráva/hrával dokonca na moderne vo Vizier Company decku. A ak aj nie, tak výhodou je i to, že ak bude na vrchu knižnice zem, či nejaké to z mála kúzel čo budeme hrať - môžeme, ale nemusíme ho odomlieť – podľa potreby. S jednou zelenou v casting coste sa bude ľahšie hrať vo viacfarebných deckoch, a tak sa budú i ľahšie vyberať bytosti do zbierky. Ako štvormanová bytosť samozrejme stráca v porovnaní s Questing Beast ... ale to každá bytosť. Ak sa na ňu ale pozeráme hlavne ako na zlacňovača a draw engine v jednom, tak to už je niečo iné. Ďalšou výhodou oproti iným bohom je to, že po súperovej globálke si na opätovný nárast devotion – a teda na získanie možnosti útočiť – dokáže potrebné bytosti nájsť sama.
Setessan Champion
Tak ako je/môže byť Dryad of the Ilysian Grove nový Courser of Kruphix – brané samozrejme veľmi zoširoka, tak tento Champion by mohol byť nový Tireless Tracker. Teda ... tiež brané zoširoka. Zatiaľ čo Tracker sa spoliehal na zeme a zeme potrebuje každý a sú dobré (skoro) vždy, tak Champion potrebuje očarovania. A tie stoja manu a potrebujeme kvôli nim upravovať deck. Nehovorím, dobrých očarovaní je a asi i bude dosť, ale aby sa z toho dal poskladať hrateľný balík? A aby sa kvôli tomu musel zelený hráč zbavovať kariet ako Beast, alebo ... Beast? Tak to neviem, či je to dobrá investícia. Na rozdiel od Eidolona of Blossoms on sám nie je enchantment a tak netriggeruje sám seba. Na druhej strane je tým pádom menej zraniteľný. Ničenia očarovaní bude asi na formáte teraz trochu viac. Možno to ale nebude Tracker, ale skôr nový Wildgrowth Walker. Tomu stačilo 8 až 12 explore bytostí. Tu by mohol byť - v závislosti na farebnom zložení - v podobe očarovania removal (Mire's Grasp, Oath of Kaya, Banishing Light, Omen of the Forge) a k tomu nejaké bytosti (Aphemia, Nylea, Klothys, Renata – až teraz keď to píšem, tak si uvedomujem, že sú to všetko ženy a všetky legendárne) ... ale hádam by to fungovať mohlo. A možno iba na pioneer formáte (väčší výber očarovaní), ale mohlo.
Honorable Mentions
Nylea's Intervention
Ok, toto nie je karta, ktorú by sme si do decku dávali kvôli jej druhému „huricane“ módu. Aj keď je fajn, že tam tá možnosť je, a že ju raz za (dlhý) čas budeme môcť využiť. Táto karta pôjde do balíkov kvôli svojmu prvému „land combo enabler“ módu. Za 4 many nájde Dark Depths a Thespian's Stage alebo Deserted Temple a Gaea's Cradle, za 3 many chýbajúci tron land, za 5 mán všetky tri. Je to tiež trojmanový tútor na všetky potrebné utility landy ako Field of Ruin, Field of the Dead, Castle Garenbrig, Valakut, the Molten Pinnacle a ďalšie. Jedinou prekážkou sú samozrejme súperove prerušovania a tak je to možno skôr EDH materiál, ale i tak je to ďalšia karta s veľkým potenciálom. A možno i obyčajné manu dávajúce zeme, ktoré by sme v nejakej Rampe dávali do hry skrz Dryad of the Ilysian Grove a podobné karty ... by ju mohli využiť.
Destiny Spinner
Na uncommon toho dokáže dosť. Gaea's Herald toho zvládal menej, mal menšiu silu i odolnosť a to bol réro. Neviem nakoľko bude na nasledujúcom dôležitá neprerušiteľnosť bytostí (a očarovaní), ale i tak je to 2/3-ka za dve many, ktorá dokáže trigernúť constellation, pretlačiť Fires of Invention, zužitkovať prebytočnú manu pri mana flood-e a dobre spolupracuje i napríklad s novým (enchantmentovým) sférochodcom. Ako hovorím na účko? Dosť.
VIACFAREBNÉ A ZEME
Calix, Destiny's Hand
Osobne nemám rád „tribal“ sférochodcov ako boli/sú Nissa Revane, Liliana, Untouched by Death alebo Tezzeret, Agent of Bolas. Pretože „nútia“ svojich hráčov hrať špecifické balíky. V tomto prípade enchntmentové. Ale je pravda, že tých dobrých očarovaní príde s Therosom relatívne dosť. Napríklad Destiny Spinner, Eidolon of Obstruction, Dryad of the Ilysian Grove, Banishing Light - ak sa teda bavíme iba o zeleno-bielej kombinácii a o očarovaniach zoslateľných pred Calixom. A to potom bude Calix fungovať ako „klasický“ dobrý planeswalker: +1 draw a card, -3 exile target permanent. Na druhej strane tu bude ale i dosť možností ako sa očarovaní zbaviť – zvlášť s prístupom k zelenej a bielej (Knight of Autumn, Cindervines, Mortify, Revoke Existence). Ale i modrá má minimálne Brazen Borrower-a. Takže postaviť niečo hrateľné bude trochu ťažšie. Základ bude samozrejme GW, ale asi bude lepšie ešte niečo splashovať. Buď čiernu kvôli removalu (Mire's Grasp, Eat to Extinction) alebo modrú pre draw engine (Omen of the Sea, Thirst for Meaning). Či to bude stačiť, to neviem. Ale Calixovi by som úspech prial. Keď nič iné tak preto, že posledný ako tak hrateľný a ako tak hrávaný zeleno-biely sférochodec tu bol naposledy v therosko-tarkirskom štandarde (Ajani, Mentor of Heroes).
Uro, Titan of Nature's Wrath
V Magicu sa vždy hovorilo, že jedna mana naviac je ... obrovský rozdiel. A je to pravda. Ale je tiež pravda, že niekedy tá jedna mana naviac prináša rozdiel v schopnostiach ešte výraznejší. A to je i tento prípad. Kroxa je síce o manu lacnejšia, ale Uro má viac schopností a sú o toľko, o toľko lepšie. Po prvé: pretože 3 životy pomôžu pomalším deckom, čo asi bude prípad Urových deckov. Po druhé: pretože nič lepšie ako extra karta v Magicu asi ani neexistuje :o) Po tretie: pretože sa Uro dokáže rampiť sám do seba. Zoberme to tak, Beanstalk Giant sa na štandarde v pohode hraje a je o dosť slabší ako Uro. A ak nakoniec ostane na stole a zaútočíme s ním - bude z neho taká kombinácia Growth Spiral-u a Primeval Titan-a. A to už predstavuje inú silu. Toto by mohla byť najlepšia karta sady. Ako to vyzerá tak po Hydroid Krasis a Oko-vi dostal simic ďalší výborný mythic. Či je to dobrá vec, to už je iná otázka. Na štandarde bude ale asi problémom tých 5 kariet v hrobe. No možno by mohla vzniknúť štandardná varianta starých legacy UGx Treshold deckov, ktoré tiež „hrali“ na plný hrob – Opt a Thirst for Meaning by ťahali karty a súčasne plnili hrob, zelená by dodala najlepšie bytosti a tretia farba ten zvyšok. Možno nejaký Sultai kvôli removalu - na prekvapenie – by bol hrateľný. A keď nič iné, tak na pioneri to môžeme vďaka Llanowar Elves rozbehnúť už v druhom kole a na moderne ho pre zmenu môžeme hitnúť pomocou Collected Company.
Temple of Malice a zvyšné scry landy
Tu sa ani nebudem rozpisovať. Pomôžu. Veľmi. Na druhej strane preháňať to (napríklad v trojfarebných deckoch) s počtom „do hry tapnuto prichádzajúcich“ zemí sa neoplatí - zaváňa to prílišným spomalením. Ale stále je dobre, že ak by sme nejaký – napríklad kvôli splashovaniu do dvojfarby – potrebovali, tak ho budeme mať k dispozícii.
Polukranos, Unchained
Možno bude na štandarde trpieť klasickým prekliatím síce výborných, ale „nie ETB“ bytostí posledných rokov. Asi na túto tému čoskoro niečo napíšem na CMUS. Teoreticky by samo-preventovateľná 6/6-ka za 4 many, schopná odstraňovať súperové bytosti – mala byť na tomto formáte hrateľná ... ale. Zničí ju čokoľvek od Assassin´s Trophy po Eat to Extinction. Na štvormanovom slote bude ako zelená bytosť prehrávať (ako každá iná) s Questing Beast-om. A to nehovorím o tom ďalšom pretlaku, ktorý má momentálne zelená na štvormanovom slote. Jeho predchodca Polukranos, World Eater sa síce na štandarde hral, ale to bola iná doba. A iná meta. Možno keby sa trochu spomalila, aby bol čas využiť jeho fightovacia schopnosť, mohla by z neho byť dobrá midrange bytosť. Trochu zamrzí chýbajúca evasion – na takej veľkej bytosti – na druhej strane asi nikto nechceme na štandarde ďalšieho Questing Beast-a. A to hovorím ako veľký prívrženec kvalitných zelených bytostí. Takto to vidím ako (maximálne) two-off v špecifických midrange buildoch. Na druhej strane je tu pioneer a Winding Scales deck, ktorý by ho uživiť mohol tiež. Takže ...
Shadowspear
Na to koľko stojí jeho vyvolanie a koľko equip, tak na to toho dokáže dosť. Najčastejšie teraz počujem vychvaľovať jeho aktivačnú schopnosť. Jej sila sa však ukáže (na štadanarde) až podľa toho, ako sa na tomto formáte bude dariť novým bohom. Ako často ich stretneme. Ale ako vždy hovorím, čím viac schopností nejaká karta má, tým lepšie. Mňa zaujalo to, ako lacno nás výjde pomocou neho posilnenie nejakej bytosti. Hlavne to pridanie evasion sa vyplatí. Nájdu sa decky, ktoré hrajú veľké bytosti – Gruul Adventure napríklad – ktoré by pridanie trample bytostiam ako Bonecrusher Giant, alebo Lovestruck Beast iste privítali. A v mojich plánoch na Grull Devotion/Monsters zase hrajú bytosti ako Rampart Smasher, Sunder Shaman alebo Nylea, Keen-eyed významnú úlohu. Len v týchto deckoch bude ťažko zariadiť konzistentný prístup k touto equipu. To už na tom budú asi lepšie Orzhov/Monowhite Knights, ktorí majú prístup k Acclaimed Contender-ovi. Mardu asi uprednostnia Embercleave. A mimo to by mohli tento artefakt využiť okrajové BW Lifegain balíky s Ajani´s Pridemate a Bloodthirsty Aerialist-om. Škoda, že mimo modernu/legacy je jediným dostupným hľadačom equipu Relic Seeker na formáte pioneer.
Kunoros, Hound of Athreos
Košický Questing Beast. Pretože Kunoros má tiež (teda na trojmanovku) kopec slušných schopností. Vigilance zabezpečí, že si útokom neotvoríme obranu. Menace zariadi, že bude môcť občas útočiť „beztrestne“. Lifelink bude dôležitý proti agresívnym súperom. No a protihrobové schopnosti nás ochránia pred reanimáciou, escape, sacrifice deckom (Cauldron Familiar), dredgom, flashbackom, stormom (Past in Flames). Ak by ho nezabil i „obyčajný“ Lightning Bolt, bol by to možno i modernový sideboard materiál. V takom Mardu napríklad. Ale takto? Anafenza, the Foremost má lepšie telo (metaforicky i naozaj) a nehrá sa. Ale na štandarde je to – možno ľahko zabiteľný, ale predsa – maindeckovateľný grave-hate, ktorý by sa mohol uživiť v Abzan Food decku. Možno Esper Hero by mohol mať miesto v SB. Alebo vznikne „obyčajné“ Orzhov Aggro. A je tu znovu pioneer a na ňom Llanowar Elves.
A ako vždy, to (pre mňa) najlepšie na koniec
Klothys, God of Destiny
Trojmanové nezničiteľné utility očarovanie. Ktoré nás môže napríklad rampiť. A mana naviac v úvode hry, v takom treťom až piatom kole môže výrazne zavážiť. Áno potrebujeme na to zem v hrobe, ale myslím si, že na štandarde budú - minimálne po príchode sady - self mill decky obľúbené. Hráči budú skúšať čo všetko takéto decky dokážu. Ale aj keby nie. Čo i len možnosť pravidelne odstrániť non-land z hrobu a „drainuť“ súpera za 2 – tak to je pri „iba“ trojmanovej investícii dobrý obchod. Zvlášť to oceníme proti kontrolom, kedy nám ju jej nízka cena dovolí ľahšie zoslať v úvode hry a to potom môže predstavovať zdroj pravidelného damage. Nehovoriac o tom, že karty si môžeme - v prípade potreby - odstrániť i z vlastného hrobu. A zariadiť si tým spectacle – napríklad. A to nehovorím o možnosti odstrániť z hrobu súperovi karty, na ktoré sa spolieha (escape). Ja viem, že momentálne bude na štandarde i dosť možností ako sa jej zbaviť (Deputy of Detention, Banishing Light, Devout Decree, Mystic Repeal, Revoke Existence, ...), ale stále je to silná trojmanovka. Ktorá sa v tom správnom Gruul Adventure/Monsters decku dokáže i meniť na bytosť relatívne (Rampart Smasher, Sunder Shaman, ...) spoľahlivo. A znovu opakujem existenciu pioniera a Llanowar Elves na ňom. A už to asi preháňam, ale i modernové decky disponujúce manovačmi (ale možno i bez nich) by ju mohli využiť ako taký síce pomalý, ale zase ťažko zničiteľný vyprázdňovač súperovho hrobu. S pridanou hodnotou. Dredge síce môže mať naozaj explozívne štarty, na druhej strane sa pri ničení súperovho grave hate-u spolieha tento deck na karty ako Nature's Claim alebo Abrupt Decay. A pred tými bude práve Klothys v bezpečí. Dokonca mám pocit, že sa ho súper zbaví ľahšie na štandarde než na modrene. Teda ak si postrážime aby sa „nestal“ bytosťou. A na moderne sú k dispozícii fečky. A to znamená, že tu: dáva manu, odstraňuje karty z hrobu, dokáže zraňovať, dokáže liečiť. Že by to bol nakoniec fixnutý trojmanový Deathrite Shaman?
A to je asi tak všetko. Znova sa mi páči, že prichádzajú i slušné účka ako Field of Ruin, Gray Merchant of Asphodel, Agonizing Remorse, Destiny Spinner, Whirlwind Denial. Ale ako hovorím, mal som na tento rozbor menej času a tak mi určite nejaké karty ušli. Nyxbloom Ancient dokáže rampiť v Rampe, Ashiok, Nightmare Muse má potenciál, len sa mi zdá trochu pridrahý, Nyx Lotus bude možno nevyhnutnou súčasťou devotion dekcov. No a z mnou nespomínaných uncomonov sa vracia Field of Ruin – tá sa hodí vždy, Callaphe, Beloved of the Sea môže mať na modrú bytosť veľkú silu a ma v sebe zamontovanú istú formu auto-ochrany a Staggering Insight dá možno vzniknúť „novému“ UW Tempu. Ak máte iný názor rád si prečítam v komentároch.
Chainer
26.01.2020 11:59
Rozbor to je pěkný, ale stále v něm chybí spousty karet: Heliod, Elspeth, Storm's Wrath, Dream Trawler, Woe Strider, Nightmare Shepherd,... Počkám si na rozbor od Kumana ;-)
0 hlasů
dorlas
26.01.2020 18:57
Ďakujem. Ku chýbajúcim kartám: Heliod-a som prehliadol a priznal to pri rozbore GW Calixa, Elspeth je dobrá, ale podľa mňa až taká silná nebude, Storm's Wrath je sebadeštrukčný v Monorede a v kontroloch bude zraňovať vlastných planeswalkerov, Dream Trawler mi ušiel, uznávam – toto by mohol byť nový Morhling, ako píšem vo svojom rozbore GR Klothys – ten čaká na zverejnenie na CMUSe, Woe Strider je free sacrifice pre Aristokratov, ale či to z nich urobí extra deck to neviem. A Nightmare Shepherd zapadne do rovnakého balíku, ale otázka je stále rovnaká.
Je to Rýchly rozbor a u toho sa nejaká tá karta prosto prehliadne. Ich vyšší počet konkrétne v tomto Rozbore ale vysvetľujem hneď v jeho úvode. Do budúcna sa to hádam vráti do normálu. A ešte raz opakujem, že v redakčných plánoch je toto Rýchly rozbor zo všetkými jeho mínusmi (a plusmi). Ale samozrejme i ja si rád dva/tri mesiace počkám na Veľký rozbor od Kumana :o)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|