S novou edicí vždy vychází i rychlý rozbor edice od Dorlase a nejinak je tomu i s novou edicí Magic 2021 Core Set. Mrkněte se na jeho tipy, zda vám náhodou neunikl nějaký zajímavý kousek. Tradiční velký rozbor edice od Kumana bude následovat.
Foto: Wizards of the Coast
Rychlý rozbor Magic 2021 Core Set na Constructed
Zdravím všetkých. Je tu nová sada a je tu Rýchly rozbor. A poďme rovno na to. Aj keď mnohí označujú M 21-ku za ďalší Masters set, čo pri pohľade na silu niektorých reprintov, mythicov a rérok je i pochopiteľné, ja vnímam túto sadu skôr ako taký retro set. Nový Garruk je taký „starý dobrý“ Garruk. To isté platí u Chandry, to isté u Liliany. Teferi, Mangara a ostatné legendy sú pekným odkazom na dávnu Mirage. A i ďalšie karty sú odkazom na predchodcov z dejín Magicu. Fiery Emancipation na Furnace of Rath z Tempestu, Peer into the Abyss na Infernal Concract zo spomínanej Mirage, Gadrok, the Crown-Scourge na Covetous Dragon-a z Urza's Destiny. Rovnako Massacre Wurm, Baneslayer Angel či Azusa sú peknou pripomienkou starých silných sád. A i pár ďalších vecí pripomína staré časy. Modrá dostala silný draw engine, čierna removal. Zelená pár naozaj „beefy“ bytostí a červená drakov. A dokonca i biela obišla ako vždy a dostala pár silných kariet. Do sideboardu :(.
Je tu i ďalšia vec, ktorá ma potešila. Pravidelný čitatelia mojich článkov vedia, ako ma teší prítomnosť kvalitných účok v nejakej sade. Iným „problémom“ ktorý ma ale hneval tiež ... bolo často i malé množstvo kvalitných rérok (na to že to boli rérka) v sade. Často boli silné tak tri/štyri a zvyšok si právom zaslúžil označenie „bulk rare“. A to ako po strane ich ceny, tak i po strane ich hrateľnosti mimo limited. V tejto sade ale mám dojem, že je i tých dobrých (nie presílených, ale dobrých) rérok naozaj dosť. A tak vás menej nahnevá ak si také rérko otvoríte v boostri.
No a teraz ten prehľad. Ako vždy najprv vypichnem tie, ktoré zaujali mňa. Teda z pohľadu ich istej alebo potencionálnej hrateľnosti na štandarde. A ďalších formátoch. A nasledovať bude i niekoľko čestných zmienok kariet, ktoré možno nie sú top kandidáti na zaradenie do balíkov, či „masovú“ hrateľnosť, ale majú niečo, čo ich robí zaujímavými.
BIELA
Mangara, the Diplomat
Bytosť, ktorá sa hodí proti každému súperovi. Narazíme na agresívne aggro? Mangara nielen, že čo to pobráni, ale hlavne prinesie kartu. Narazíme na „storm“ súpera, ktorý získava prevahu lacnými kúzlami? Mangara prinesie kartu. A keď na to príde, tak i kontrolní hráči zvyknú občas zahrať dve kúzla za kolo (Omen, The Birth, prerušovania). Ale má to dva háčiky. Prvý je ten, že je to bytosť. A tak je krehký a ľahko zničiteľný. Agresívny súper nebude útočiť, dokiaľ ho nezničí. Lava Coil-om napríklad. Pretože 4 damage je dnes „normálna“ hranica. Rovnako kontrolný hráč nebude mať problém ho zničiť ... prakticky čímkoľvek zo svojho arzenálu. Takže možno by bolo lepšie, keby takýto efekt mal enchantment. Druhým problémom je: kam s ním. Do White Knights nie je dosť agresívny. A (predpokladám) UW Kontrol bude mať zase na 4 manách dosť veľkú tlačenicu (nový Teferi, Shatter the Sky, Archon of Sun's Grace, ...) na to, aby sa tam vošla bytosť, ktorá pri svojom príchode na stôl v podstate nič nerobí. Ale možno by mohol konečne vzniknúť - viem, že to spomínam skoro každú sadu, ale - Death & Taxes na štandarde. Je tu Drannith Magistrate, Hushbringer a Tithe Taker. Prichádza Mangara, Containment Priest a Vryn Wingmare. A na ich ochranu by sa využívalo niečo ako Gods Willing či Karametra's Blessing. Alebo, ale to už naozaj tlačím na pilu, čo tak nejaký Big White „midrange“?. Je tu Heliod, Sun-Crowned s ktorým dobre spolupracuje lifelink nielen Mangary, ale i Baneslayer Angel-a napríklad. A biely enchantmentový removal je tiež silný. Ale možno sa vo mne iba ozval hráč, ktorý ako (relatívne) mladý hráč čítal v Legende príbehy sady Mirage a preto chce aby mal Mangara úspech.
Baneslayer Angel
Návrat starého známeho. Bohužiaľ (pre neho) to už nie je doba kedy štandardu dominoval Jund zo svojím Broodmate Dragon-om a Wizardi vydali tohto anjela aby to kompenzoval. Nechápte ma zle, je to výborná bytosť, ale s UW Kontrolom, kde je „tou jednou bytosťou“ Dream Trawler, s metou na ktorej White Knights nehrali ani Lyru Dawnbringer, ani Angel of Grace jej bude chýbať jedna vec. Deck. Do ktorého by zapadol. Osobne si myslím, že je Baneslayer lepšia bytosť ako Lyra. Nie je legendárny a protekcia (na akéhokoľvek možného draka či démona, ktorého na štandard ešte v budúcnosti Wizardi možno prinesú) je podľa mňa lepšia než bonus +1/+1 anjelom (ktorí to väčšinou ani nepotrebujú). Takže ako hovorím, všetko ok, len kam s ním. Možno BW Kontrol, možno Selesnya Aggro, možno ten Big White. Ale istý si nie som. Na druhej strane v červenej prichádzajú dvaja zaujímavý draci. A s príchodom Zendikaru sa zmení meta. Ja by som teda Baneslayera ešte úplne nezatracoval.
Honorable mentions
Basri Ket
Trojmanoví sférochodci sú väčšinou fajn. Tento mám pocit robí také základné biele „veci“, ktoré oceníme ak nechceme aby sa biela zamerala iba na lifegain. Plusovou schopnosťou boostne jednu bytosť, mínusovou dokáže v mid game zariadiť celkom dosť dodatočného damage. Teda za predpokladu, že nám súper nespláchne stôl globálkou. Ultimatívka zariadi (pomalý) prísun (postupne veľkých) bytostí. Len stále neviem či to stačí. Zvlášť na mythic. Gideon Blackblade mal podobnú schopnosť a rovnako silnú ultimátku (samozrejme iným spôsobom) a dvakrát sa nehral. Takže mimo balíku, ktorý nejakým spôsobom narába s +1/+1 counterami to nevidím. To, že hráči na fórach viac riešili či je z Amonkhetu, Tarkiru či Dominarie (Jamuraa), než jeho schopnosti ... totiž hovorí za veľa.
Vryn Wingmare
Je to ďalší dôkaz toho, kam až sa posunul power level Magicu za posledné roky. Pretože svojho času bolo toto rérko. Na druhej strane som rád, pretože moja slabosť pre kvalitné účka je tiež viac ako známa. A ako som písal vyššie, možno by i vďaka nemu mohli vzniknúť štandardné Death & Taxes? Ale na štandarde samozrejme bude veľa záležať od mety. Zvlášť po rotácii.
Containment Priest
Povedzme si to otvorene. Z jeho príchodu sa asi najviac potešili hráči modernu. Teda mimo tých, ktorým Priest pokazí ich „kombo“. Samozrejme – na to, že je human - dvakrát nespolupracuje s Vial-kou v Humanoch, ale zase postihuje také množstvo kariet a deckov – Dredge, Devoted Devastation, Collected Company, Though the Breach, Goryo's Vengeance, že sa hrať určite bude. Minimálne v The Death and Taxes. A stále držím palce Abzanu. No a na štandarde máme samozrejme tiež pár kariet, na ktoré bude mať dosah – Winota, Gyruda, Fiend Artisan, Lukka ... takže je možné, že si Priest nájde miesto i tu.
Runed Halo
Ďalšia silná biela sideboardovka. Koľká úž? Momentálne na štandarde až tak veľa cieľov nebude, ale každý kto hraje bielu si môže dať i tak jeden/dva kúsky do sb pre prípad súperových kariet ako veľká Chandra, Expansion/Explosion, Inspired Ultimatum či Priest of Forgotten Gods. Ja viem, že to nie sú nejaké „heawy targets“ ale je fajn, že máte tu možnosť. A je to tiež pekné „kombo“ s Command the Dreadhorde. Plus bude dobré mať takúto kartu na pionieri. Ako hovorím ... dobrá sideboardovka.
Angelic Ascension
V jednom zo svojich článkov, ktorý ešte budem spomínať som nadškrtol, že posledný dobrý removal dostala biela ešte v dobe Tarkiru. A že teda Valorous Stance síce nebol nejaký extra removal, ale ťažil zo svojej univerzálnosti. A toto je podobný prípad. Dať súperovi lietajúcu 4/4-ku i za tak nebezpečnú kartu ako Teferi, Nissa, obrovský Krasis či Korvold, tak to naozaj nie je extra obchod. O niečom „menšom“ ani nehovoriac. Aspoň že Ascension exiluje. Ale mať možnosť použiť toto kúzlo v prípade potreby i na seba, to už niečo je. Či si tým (na konci súperovho kola) vymením už nepotrebného manovača za anjela, „zmením“ pozemnú bytosť na lietajúcu a útokom „naspäť“ zničím súperovho sférochodcu, alebo ho použijem ako kombat trik, alebo z nemožnosti urobiť nič iné, zahrám ho na moju bytosť cielenú súperovým removalom, tak stále mi táto karta poskytne dosť možností. Možno to bude karta do kontrolov, ktoré sa neboja o svoje životy a ani „obyčajnej“ 4/4-ky. Alebo naopak do aggra, ktoré bude ťažiť, že ho môže využívať na viacero spôsobov. Tak, či tak rozhodne je to ale zaujímavá karta.
Idol of Endurance
Môže to byť relatívne odolná „poistka“ White Knights deckov proti globálnym ničeniam súpera. Môže to byť „košická“ Emeria, The Sky Ruin pre White ETB balíky – zvlášť, keď sa za chvíľu vraciame na Zendikar. Môže to byť „posila“ pre BW Aristocrats, alebo pre nejaké komboidnejšie – ja viem, že to znie čudne – Wx Mill decky. Stále je možné, že to bude príliš pomalé, na druhej strane ako som už hovoril - zo Zendikarom „za rohom“ treba už pomaly počítať i z postrotačnou metou.
MODRÁ
Teferi, Master of Time
Keď som ho videl prvýkrát, pripomenul mi Oka. Na prvý pohľad nie veľmi silné schopnosti, ale v správnom decku a pri správnom použití môže byť devastujúci. Jeho hlavná sila je v tom, že dokáže svoje schopnosti „technicky“ aktivovať dvakrát (ešte viackrát v multiplayeri). Ako by ste za 4 many dostali planeswalkerov dvoch. Vo svojom kole ním prefiltrujem kartu (a možno i dostanem do hrobu to čo chcem) a v súperovom kole už bude mať dosť lojality na to, aby mu vyradil jednu bytosť a prežil. A až sa o kolo súperovi tá bytosť vráti, mal by mať Teferiho vlastník dosť voľnej many na to, aby si ho ochránil. A ak ho súper ničím neohrozuje – čo v nejakom kontrole nebude problém zariadiť – navyšuje si lojalitu dvojnásobnou rýchlosťou. A ultimátka už preváži misky váh na vlastníkovu stranu ... o dosť. Dosť na to, aby si už tú hru nenechal ujsť. Mám pocit, že Teferi, Hero of Dominaria bol sám o sebe (vo vákuu) silnejší, Teferi, Time Raveler zase (hlavne v mirrore) otravnejší. Tento by ale mohol stvoriť vlastný deck. Nejaký ten Dimir „lantern style“ Kontrol. Mínusovkou a ďalšími kúzlami by znemožňoval súperovi útočiť, discardom a prerušovaniami hrať, plusovou schopnosťou a ďalšími kúzlami si zariadil stály prísun čerstvých kariet a nakoniec by dve kolá súperovi nedovolil hrať Magic úplne. Samozrejme to bude chcieť to správne zloženie kariet a tú „správnu“ metu, ale hrubá sila tu je. Myslené samozrejme u modrej karty metaforicky.
See the Truth
Tak toto by mohlo byť novou Treasure Cruise na štandarde. Pionieri? Moderne? Pretože je toľko možností ako toto kúzlo zahrať „Ancestral Recall style“. Zvlášť ak i jej iba priemerný „anticipate mód“ nám pomôže skôr dosiahnuť jej lepší variant. Na štandarde máme Light up the Stage – a vieme ako bola Cruisa dobrá svojho času v Burne. Máme Vadrok-a, Underworld Breach, Dreadhorde Arcanist-u, obe rérkové Chandry, Escape to the Wilds a Mission Briefing. Mne z toho vychádza najlepšie nejaký ten UR Chandra deck. Mal by burn, mal by silné ničenie bytostí a planeswalkerov (Chandra´s Triumph) a nechýbal by mu ani draw engine. Na pionieri už máme Underworld Breach deck. A Outpost Siege. Na moderne Snapcaster-a, Past in Flames, ale hlavne cascade. Samozrejme bude dôležité ako veľmi konzistentne budeme vedieť ťahať 3 karty namiesto jednej, ale mám pocit, že toto by mohlo byť pushnuté až príliš. Hlavne pre staršie formáty, na ktoré môžu postupom času prichádzať – viete ako to myslím - stále nové a nové hrateľné možnosti ako Truth zahrať „nie z ruky“. Ale zase ja nie som odborník na modrú a tak sa rád nechám poučiť.
Sublime Epiphany
Ako človek, ktorý neustále vyzdvihuje Kolaghan´s Command za to, že má ako jediný z commandov technicky 5 módov uznávam, že toto ho naozaj prekonáva. Pokiaľ ide o celkový (potencionálne) dosiahnuteľný efekt. Pokiaľ ide o hrateľnosť? Neviem. Áno dostaneme dvojnásobný počet módov (prvé dva zahráme súčasne zriedkavo – aj keď counternúť Ulamoga/Krasis a súčasne i ich cast trigger bude stáť za to), ale tiež za dvojnásobnú manu. A 6 mán je dosť. Teraz nehovorím o formátoch ako highlander/commander. Myslím štandard (a ostatné). Ono ... ja netvrdím, že sa na 6 mán Ux Kontrol, alebo nejaká UGx Rampa nemôže dostať .... ja len neviem, či je toto kúzlo, ktoré chceme na 6 manách zahrať. Zvlášť ak podľa mňa potrebuje toto kúzlo relevantný cieľ pre svoj štvrtý mód, pretože platiť toľko mán za „iba“ prerušenie + bounce + draw je podľa mňa neefektívne. Na pionieri môže ale byť zaujímavé nechať si otvorených 6 mán a súper potom nebude vedieť, či si nabehne do Epiphany alebo Torrential Gearhulk-a. Nehovoriac o tom, že práve s Gearhulk-om Epiphany spolupracuje viac ako dobre. No na moderne ma ako balík, ktorý bude na to mať dosť many na to, aby ho dokázal konzistentne zahrať v ten správny čas - napadá jedine UGx Uroza. Ale tam by to zase mohlo stáť naozaj za to...
Honorable mentions
Stormwing Entity
Ok, toto je technicky 3/3 flying za tri many. Za predpokladu, že tým „predkúzleným“ kúzlom bude jednomanovka. A myslím si, že i s tým power levelom čo máme dnes, je toto naozaj slušné. Zvlášť s pridaným prowess a scry 2 (+ efektom tej jednomanovky) to už začína byť zaujímavé. Aj keď - na štandarde máme v modrej (vždy) hrateľný iba Opt. V červenej je „iba“ Shock. A v čiernej je Duress. A v zelenej máme Adventurous Impulse. Biela – nič. S dvojmanovým kúzlom je toto ale technicky už štvormanovka a neviem či to dnes už nie je naopak dokonca i málo. Ale zase je tých dvojmanoviek hrateľných dosť. Ale u nich by to asi malo i skončiť. Takže ako balík sa podľa mňa núka hlavne UR Spells (Sprite Dragon, Pteramander?, ...). A možno i nejaký Simic Neoform (Opt, Adventurous Impulse, ...). Na a samozrejme na formáte pioneer je i výber tých jednomanoviek lepší - Fatal Push, Thoughtseize, Traverse the Ulvenwald, Savage Summoning. Hlavne tá Thoughtseize vyzerá príťažlivo.
Barrin, Tolarian Archmage
V istom druhu Monoblue Tempo decku to bude Man-o´-War s výhodou (v možnosti vrátiť súperovi na ruku i sférochodcu s vysokou lojalitou) a ešte sa to zlepší ak bude takýto deck (náhodou) hrať i bytosti ako Gadwick, the Wizened. A ak pridáme ďalšiu farbu a sústredíme sa bytosti s tými najlepšími ETB schopnosťami (Charming Prince, Deputy of Detention, ...) budeme si môcť vždy vybrať čo je lepšie. Či otvoriť súperovu obranu, alebo získať výhodu zahraním takejto bytosti ešte raz. Okrem toho pekne spolupracuje s Teferim. Ak si s Teferim vrátime ECD alebo Omen of the Sea, tak k tomu Barrin prihodí kartu. Tiež sa hodí k ninjutsu, ale či to stojí za to, to si už istý nie som.
Discontinuity
Je toto kombo karta? Možno nie. Možno áno. Tak či tak, ja to nespoznám.
ČIERNA
Liliana, Waker of the Dead
Toto by mohla byť nová (fixnutá) Liliana of the Veil na štandard. Jedna mana naviac ju asi mimo štandard/pioneer nepustí. I keď Lurrus ma úspechom na moderne prekvapil. Myslel som si, že na to má (ako som písal v minulom rozbore), len ma prekvapila miera jeho úspechu. Ale späť k Lili. Jej plusová schopnosť je LotV, len lepšia. Mínusová je LotV, len horšia. Ultimátka dokáže v správnom (midrange) balíku vyhrávať hry. Myslím, že by to mohla byť tá správna zbraň na boj proti kontrolom. Len ju bude ťažšie pretlačiť do hry. To tá mana naviac. Inak ale v týchto súbojoch to bude regulárna „stará“ Lili. Pretože v takýchto súbojoch je vám väčšinou jedno, že jej „removal schopnosť“ je na nič. Nepotrebujete ju. I keď proti Dream Trawler-ovi by sa tá stará schopnosť hodila. No čo už :o( Proti aggru to bude trochu horšie, ale vo štvrtom kole by už (ok, mňa stále napadá iba) midrange mohol mať nejaké tie karty v hrobe (discard, removal, fečku) na to aby mínusovka niečo urobila. Viem si predstaviť i hrať Duress v maine len preto, aby mala táto schopnosť pravidelne nejaké „palivo“. O rôznych cantripoch ani nehovoriac. A ultimatívka vráti postupne na stôl všetky bytosti, o ktoré sme prišli kvôli prerušovaniem/removalu a tak sa hodí proti každému súperovi. Na jednej strane je to trochu škoda a nudné, že je to iba „kópia“ starej Lili, no na druhej strane je to naozaj skvelé, že je to „kópia“ starej Lili. Pretože tá bola/je super. No a pioneer 8rack deck konečne získal svoju LotV.
Necromentia
Pred časom by práve toto bolo trochu pomohlo proti otravnému Agentovi. Po jeho zabanovaní spolu s Fires of Invention už potreba takéhoto kúzla nie je až taká akútna, ale stále sa nájde niečo, čo súperovi exilnúť, pričom to niečo bude asi stále o dosť silnejšie než štyri 2/2-ky. Ako prvé ma napadajú Wilderness Reclamation a potom Teferi, Nissa, ECD, Shark Typhoon a podobné karty. Takže si Necromentia možno to jedno/dve miesta v sideboarde nájde. Zvlášť ak sa ako jednofarebná (dívam sa na Teba Unmoored Ego ...) vojde do viacerých balíkov. A ešte k tomu ... zvlášť ak môže cieliť i non-basic zeme. Takže možno i na pionieri využitie nájde. No a na moderne, keď nič iné môže (ak to stihne) cieliť súperove tron landy, Valakut, the Molten Pinnacle či Field of the Dead. A wordingom obchádza i reštrikciu Leyline of Sanctity, čo pomôže proti Ad Nauseam či Boggles. Ale na druhej strane ... tri many? Na moderne?
Honorable mentions
Grim Tutor
Osobne si myslím, že je to milý reprint, ale nakoľko som sa už dvakrát s „podobnými“ tútormi zmýlil, som teraz opatrný. Tútori najviac pomáhajú kombám, ale na štandarde/pionieri sme i teraz mali Wishclaw Talisman, ktorý robí „podobnú“ vec za 2B a nehral sa nikde. Toto síce nerobí službu súperovi, ale zase stojí 1BB a tri životy. Uvidíme ako sa zmení meta a či sa objaví kombo (alebo iný) balík, ktorý by jeho služby využil.
Massacre Wurm
Ďalší z reprintov, ktorý zažíval svojho času svetlé chvíľky na štandarde. Ak by sa našlo nejaké agresívne Bx Aggro (možno Bx Aggro-Midrange), toto by mohol byť dobrý finišer. Zaútočiť tak aby súper blokoval a potom mu tie bytosti, ktoré prežijú s jedným/dvoma životmi, doraziť týmto Wurm-om. A pripraviť ho tak i o posledné životy. Poprípade z Wurm-om sediacim na stole súperovi bytosti pomaly zabíjať spot removalom „s pridanou hodnotou“. Alebo s dostatkom many Wurma blinkneme (Teferi´s Time Twist, Flicker of Fate) v nejakom ETB decku? Bude toto – pri správnej mete – jeden s tých one off-ov, ktoré bude hľadať Grim Tutor? Neviem. Možno po rotácii.
Kaervek, the Spiteful
Osobne som Night of Souls' Betrayal svojho času na modrene hrával. Hlavne kvôli Infectu, ale i proti Affinite či Soul Sisters sa tento enchantment uživil. Na štandarde bude dobrý proti Monoredu, Boros Cycling a možno i Jund Sacrifice. Ako one off v sideboarde to bude fajn. Len mám pocit, že je to trochu plytvanie takým „charakterom“ ako je/bol Kaervek.
Thieves' Guild Enforcer
Posila pre trochu iný Dimir Flash deck. Na konci súperovho prvého kola Enforcer, na konci druhého Cunning Nightbonder, na konci tretieho Brazen Borrower a to všetko zakončené Ranklom v svojom štvrtom ... tak to už je už dosť ako damage, tak millu. To celé podporené (a podporujúce) kartami ako Drown in the Loch či Vantress Gargoyle ... a deck je hotový. Nezabúdajme, že vylepšený Enfoncer má i deathtouch a tak toho zvládne dosť i v kombate. Len neviem nakoľko by bol takýto mačkopes hrateľný. Väčšinou sa chcete vydať jednou cestou (buď damage, alebo mill), pretože vám to umožní byť údernejší.
Archfiend's Vessel
Neviem nakoľko to bude hrateľné, ale v nejakom Bx Selfmill decku by si miesto nájsť mohol. Do hrobu by ho mohli dostať Mire Triton, Glowspore Shaman či The Binding of the Titans. A z hrobu zase vytiahnuť (a tým zmeniť na démona) napríklad Call of the Death. Pri ideálnom draw a mill scenári by sme mohli získať dve 5/5 flaying v treťom kole. Ale i (oslabený) Lurrus, Revival/Revenge alebo Sorin, Vengeful Bloodlord prichádzajú do úvahy. Ako hovorím, neviem aké silné by to bolo, čo ale viem je ... že minimálne nejaký tí Golgari Selfmill nadšenci sa na štandarde nájdu vždy.
ČERVENÁ
Chandra, Heart of Fire
Ok, na päťmanovku nie sú prvé dve schopnosti nič extra. Ale aspoň má vysokú lojalitu. Ale postupne. Prvá schopnosť je v klasickom Monored decku prakticky: draw three cards. A po „prepísaní“ Obosh-a, môžu mať takéto balíky voľné miesto na päťmanovom slote. A ťažko si viem predstaviť inú kartu, ktorú by som si v takomto decku chcel potiahnuť v piatom kole. Ale zase ... ja som midrange player. Ale ďalšia schopnosť je fakt problém. Osobne si myslím, že 4 damage do bytosti Chandry, Torch of Defiance boli o dosť lepšie než 2 damage kamkoľvek. Ale zase je fajn, že aktivácia tejto schopnosti lojalitu zvyšuje a že sa neopakujú stále tie isté schopnosti. Ok, je tu jedna výnimka, ale Lili je Lili. Ultimatívka zase dokáže v Monorede vyhrávať hry. Na druhej strane si neviem predstaviť, že sa mi v Monorede podarí dostať túto Channdru na lojalitu 9. Stále to ale môže byť pre takéto decky manovo náročnejší zdroj kartovej výhody ako boli svojho času Experimental Frenzy, alebo Outpost Siege. A tie sa (každý samozrejme v inej miere) hrali.
Gadrak, the Crown-Scourge
Toto by mohol byť dôvod prečo v tomto sete vydali Wizardi Elder Gargaroth-a a Baneslayer Angel-a. Pretože na štandarde by nemusel byť vôbec žiadny problém zo splnením jeho podmienky pre útok. Ako prvý ma napadol Jund Sacrifice deck, ktoré nemá problém generovať potrebný počet artefaktov. Rovnako Rakdos Sacrifice s Priest of Forgotten Gods, keďže Gadrok dokáže artefakty produkovať i sám. Mohol by tu byť i Big Red, ktorý by využíval artefakty ako Heraldic Banner a Locket-y, alebo Crystal-y na „rampenie“ do drahších kúzel (veľká Chandra, Yidaro, ...) vediac, že keď nič iné pomôžu i Gadrok-ovi. A aj bez „kamencov“, teda manu dávajúcích artefaktov je z čoho vyberať: Sorcerous Spyglass, Crystalline Giant, Golden Egg, Glass Casket či dokonca Crystal Slipper. Ok, to som už možno trochu prehnal, ale ako niekto kto zažil „řádení“ Covetous Dragon-a v starom Red Artifact Wildfire decku, priznávam tomuto drakovi naozaj veľký potenciál. Zvlášť keď tento drak dokáže blokovať i bez artefaktov.
Chandra's Incinerator
Mám pocit, že niektoré vety píšem vo svojich Rýchlych rozboroch stále a stále dokola. Tentokrát budem parafrázovať sentenciu: zlacňovanie ceny čohokoľvek za čokoľvek sa historicky vždy ukázalo ako veľmi silná schopnosť. A aj keď stále hovorím, že by sa karty mali posudzovať podľa „worst-case scenario“ pravidla, neviem sa teraz zbaviť myšlienky, že modernová postupka prvé kolo: zem a suspend Rift Bolt, druhé kolo: zem, Rift Bolt + Lightning Bolt + tento 6/6 trample (Fatal Push obchádzajúci) elemental už vyzerá naozaj dobre. No na štandarde to bude „trochu“ pomalšie, ale treťokolová sekvncia: Shock, Skewer, Incinerator tiež nevyzerá zle. Na štandard. A na formáte pioneer máme dostupné kúzla ako Wild Slash, Lightning Strike, Boros Charm či Wizard's Lightning. A tak by sa treťo/štvrtokolový Incinerator mohol „podariť“ i tam. Ok, modernový Burn (asi) možno nebude chcieť obetovať 4 sloty takémuto neistému „kombu“. Možno to bude pomalé i na pioneer. Ale ako vždy hovorím: zlacňovanie ceny čohokoľvek za čokoľvek sa historicky vždy ukázalo ako veľmi silná schopnosť.
Honorable mentions
Terror of the Peaks
Toto je ďalší drak, ktorý by sa mohol hrať. Keď nič iné, tak za jeho zničenie zaplatí súper životmi. Ktorých už v piatom kole nemusí mať veľa. Síce si s ním poradí Elspeth Conquers Death, ale to je výmena päťmanovky za päťmanovku. Teda skoro. Mohol by sa objaviť v rôznych agresívnych deckoch ako Rakdos, Gruul či Monored Aggro. Má i istý midrange feeling a tak nejaký ten Gruul Midrange (ktorý inak už na štandarde je) či Big Red je tiež v hre. Predstavte si, že s ním na stole zahrajte Kroxu. Alebo štvrtýkrát zacyklíte Yidara. A samozrejmou výhodou je to, že ten damage môže ísť kamkoľvek. Konkrétne u tohto draka si viem predstaviť, že by som proste v pohode rád zariskoval, dal si ho do decku a zahral i s možnosťou, že mi ho súper hneď zabije. Pretože ak nie a ja sa odtapnem, môže Terror of the Peaks predstavovať naozaj veľkú (možno i lethal) porciu damage. Alebo ho postihne prekliatie „nie haste/nie etb“ bytostí :o(
Fiery Emancipation
Ak je Obosh Torbran 2.0, tak toto je Torbran 3.0. Teda ak sa bavíme o štandarde. Ale i na tento formát to už bude asi príliš manovo náročné. Inak ... keďže je toto očarovanie, bližšie by bolo samozrejme porovnanie s Furnace of Rath. Samozrejme 6 mán nie je 4, ale na druhej strane je toto jednostranný efekt a tak ho súper nemôže zneužiť ako Furance. Ale to pre mňa tiež znamená, že Emancipation skočí asi „iba“ ako commanderovka.
Transmogrify
Lukka pre chudobných. Stačí postaviť balík z tokenov (The Birth of Meletis, Omen of the Sun, ...) a potom pridať pár najsilnejších bytostí. Teda rovnaký princíp ako u červeného sférochodcu, len to bude rýchlejšie (?) a lacnejšie. Do hry môže prísť všetko od Yidara až po Gadrok-a v nejakom artefaktovom decku.
Conspicuous Snoop
Aj keď už teraz existuje na moderne kombo Snoop into Boggart Harbinger into Kiki-Jiki, Mirror Breaker-om into Mogg Fanatic/Sling-Gang Lieutenant, je to celé také nejaké kostrbaté. To ma už skôr lákajú „klasickí“ Goblini na pionieri. Trojmanových goblinov je síce dosť (Rabblemaster, Warboss, Krenko, ...) ale na dvojmanovom slote sa miesto nájde. A je tu „kombo“ Goblin Piledriver + Goblin Warchief. A aj keď veľká sila Piledrivera na legacy „za oných čias“ vychádzala hlavne z tej masy modrej na formáte, tak na druhej strane Warchief spolupracuje so Snoop-om viac ako pekne. Prvý goblinov v knižnici umožní zahrať, ten druhý ich zlacní a pridá haste. A tak sa možno tento deck odkloní od jednomanoviek a prikloní sa k manovo náročnejším možnostiam ako Goblin Ringleader a možno dokonca Goblin Trashmaster. Ja viem, že to tiež nie je žiadna bomba, ale dokiaľ na tento formát neprinesú Vial-ku, tak to je asi najďalej kam sa s Goblinmi môžeme dostať. A viem tiež, že na moderne Vial-ka je, ale nič si nenavrávajme, tam je ten power level úplne o inom.
ZELENÁ
Garruk, Unleashed
Rád sa dívam na rôzne inkaranácie Vivien ako na „sofistikovaného“ zeleného planeswalkera. Reid vedela ničiť špecifické ciele a prinášala kartovú výhodu z knižnice. Advocate vytvára špecifické tokeny podľa potreby a prináša kartovú výhodu z knižnice. Garruk je pre mňa zase „beef“ verzia zeleného sférochodcu. Zo starej školy. Mám na stole bytosť? Nejakú? Garruk ju svojou prvou schopnosťou boostne tak, že tá prejde (i cez nejakého) obrancu a zasiahne hráča/planeswalkera. Mínusová vytvára 3/3 token, čo je taký štandard, ktorý už od čias Lorwynu od Garruka očakávame. Za podobnú/rovnakú cenu. A utlimatívka? Ku ktorej možno nebude až taký problém sa dostať? Tak tá pekne obchádza prerušovania modrého súpera a je dobrá i bez toho, aby sme hľadali nejaké šialené ETB, game winning alebo kombo možnosti. A to je niečo, čo nepochopili všetci tí, čo tvrdia, že v dobe kedy ultimatívku spustíme (najskôr 6 až 8 kolo) už budeme mať dosť mán na zakúzlenie bytosti normálne. A to je ten rozdiel. Bytosti získané skrz ultimatívku sa nedajú prerušiť. Nehovoriac o tom, že ho všetci porovnávajú s novou Vivien, ale on je o manu lacnejší a to je (poriadny) rozdiel. A ja viem, že sa to nestane ale predstavte si postupku: (core) Garruk into (ikoria) Vivien into (eldraine) Garruk. A v mojej obľúbenej Nayi pekne spolupracuje s double strikermi ako Swiftblade Vindicator. Ja viem, je to pritiahnuté za vlasy, ale v štvrtom kole útočiaci 8/8 vigilance trample Vindicator znie pekne. A to sa mi na Garruk-ovi páči. Nie je OP ako niektorí sférochodci poslednej doby. Dokonca v intenciách doby kedy bola niektorá jeho verzia legálna na štandarde, to ani nie je ani najsilnejší Garruk. Ale je to pekný kus magickej sily, ktorý si nejaký deck určite nájde.
Scavenging Ooze
Áno. Áno, áno, áno. Toto je presne ten typ modernovej karty, ktorý chcem (ja) vidieť na štandarde. Od rotácie Ixalanu (a Deathgorge Scavenger-a) sa sťažujem, že na štandarde neexistuje kvalitná, hrateľná a hlavne maindeckovateľná gravehate bytosť. Ok, je tu Klothys, ale priznajme si to ... to nie je bytosť. Ale to sa teraz zmení. Podľa mňa to bude skoro automatický two až four off do každého „nie kombo“ zeleného balíku na štandarde/pionieri. Už len na štandarde je teraz toho toľko, čo narába z hrobom (Uro a escape celkovo, Witch's Oven, Elspeth Conquers Death, Fiend Artisan, Arclight Phoenix, Lurrus of the Dream-Den, Tamiyo, Zenith Flare, ...) a toto je pritom veľmi dobrá (a pritom nie úplne devastujúca) možnosť ako si s tým poradiť. Ako dvojdrop po krivke to síce žiaden hukot nie je, ale stále je to bytosť, s ktorou si konkrétny súper musí poradiť skôr, než mu potenciálne spôsobí značné ťažkosti. Ako v životoch, tak i v hrobe. O využiteľnosti proti Burnu ani nehovorím. A ako už vieme z modernu, v súboji dvoch Jundov je Ooza silnejšia a dôležitejšia než dokonca Tarmogoyf. Takže i na štandarde by mohla byť v mirrore Sultaiov, Bantov (a môjho Jundu) dôležitejšia než Uro. Osobne si myslím, že ďalej rozpisovať silu Oozy naozaj nemá zmysel.
Honorable mentions
Garruk's Harbinger
Naozaj som veľmi chcel aby sa Storrev, Devkarin Lich trochu hrala (aspoň) na štandarde. Nestalo sa. A rovnako si to prajem i u tohto Harbinger-a. Pretože mi Storrev dosť pripomína. Je to zelená, na svoju p/t silu podmanovaná agresívna bytosť prinášajúca kartovú výhodu. Ale šance Heralda by mohli byť predsa len o trochu väčšie. Síce nemá trample, ale po prvé: tri many je „o dosť“ menej ako štyri. Po druhé: ako jednofarebný má väčšiu šancu nájsť si deck. Po tretie: v správnom balíku – Temur Adventures, Monogreen Aggro napríklad – prináša karty istejšie. Po štvrté: s removalom v podobe bytosti (Murderous Rider, Bonecrusher Giant, Brazen Borrower) toho vie technicky nájsť viac než len „bytosť“. A nakoniec po piate: má protekciu. Pred farbou, ktorá je v podstate synonymum pre removal. A ja viem, že je tu i Scorching Dragonfire, Teferi alebo Glass Casket – ale stále je to veľmi relevantná protekcia. S Oozou na pozícii two-dropu, pekne zapadne do krivky, zvlášť ak útokom v štvrtom kole nájde niečo ako Questing Beast-a, Polukranos-a či samotného Garruk-a, Unleashed. Stále sa môže stať, že Harbinger-ovi nebude priať meta, ale aspoň nejaký okrajový BG Garruk Rock by vzniknú mohol.
Elder Gargaroth
Toto je klasický príklad bytostí, ktoré som rozoberal v jednom z mojich predchádzajúcich článkov. Technicky švajčiarsky 6/6 nožík (teda skôr tank) za ľudových 5 mán. V zelenej úplne v pohode. Pretože proti Burnu dáva životy, pod tlakom (v obrane) 3/3 tokeny a proti kontrolom prináša karty. Jeho jediným problémom a dôvodom prečo sa asi nebude masovo hrať je ale chýbajúce haste/etb. Pretože ak ho zahrajem v +/- piatom kole a súper mi ho „zničí“ niečím ako Mystical Dispute, Teferi, Time Raveler alebo Heartless Act, tak som to kolo jednoducho premárnil. Áno, budú situácie a súperi, proti ktorým môže byť Gargaroth slušný. Budú to prevážne aggro decky ako Monored a Monogreen – pretože jeho schopnosti sa triggerujú i pri obrane. A tiež možno „low-removal“ balíky ako Temur Reclamation, Jund Sacrifice či Simic Monsters. A to z neho robí naozaj kvalitnú sideboardovku. Ale to je na mythic podľa mňa málo. Na druhej strane ... s trochou rampy a pri trochu priaznivej mete (Draci, Baneslayer) by to možno mohol v niektorých deckoch dotiahnuť i do mainu. Pretože toho vie naozaj, naozaj dosť.
Azusa, Lost but Seeking
Zoberme to tak. Toto je naozaj pekný reprint. Ale že by to nejako (v momentálnej situácii) brejklo štandard, to asi nie. Dryad of the Ilysian Grove už je na štandarde chvíľku a dvakrát sa v rampách nehraje. Ono s Growth Spiral-om a Uro-m, ktorí síce umožnia zahrať extra land iba raz, ale zase nahradia samy seba - ju asi naozaj nebude nutné pridávať do decku. Veci sa síce môžu zmeniť po rotácii, zvlášť v kombinácii s Radhou, Heart of Kelda ... a uvidíme čo prinesie Zendikar, ale momentálne to (zo svojim krehkým telom) Azusa ľahké mať nebude. Odložte si ju na modern. Ale samozrejme ... môžem sa mýliť.
Quirion Dryad
Ono s tým power levelom čo je dnes, nám to tak teraz už nepríde, ale Dryada bola v časoch „pred Tarmogoyfom“ ... Tarmogoyfom. Tou dvojmanovou zelenou bytosťou, ktorá dokázala narásť do obrovských rozmerov. Dokonca exitoval deck nazvaný Miracle Grow a na extended to bol svojho času „deck to beat“. Tieto časy sa už asi nevrátia, ale ak niekto vytvorí deck, ktorý bude (mimo Dryády) hrať iba nezelené (a asi prevažne modré) alebo samozrejme Gx spelly, tak potom by sa na štandarde (okrajovo) v nejakých UG Tempo deckoch hrať mohla.
VIACFAREBNÉ, BEZFAREBNÉ A ZEME
Ugin, The Spirit Dragon
Osobne si myslím, že ma nikto nemôže obviniť z toho, že nie som fanúšik zelenej. Ale z toho všetkého, čo poslednou dobou dostáva Simická Rampa je mi zle. Krasis, Oko, Nissa, Agent, Uro a teraz Ugin. A to hovorím iba o pay off-och. Alebo si myslíte, že iná farebná kombinácia dokáže na štandarde dostať Ugina na stôl dostatočne skoro? Alebo ešte lepšie ... bude to finišer v UWx Kontroloch. Ktoré už samy o sebe dokážu ukántrovať a globálnymi ničeniami znegovať akýkoľvek pokus o board a potom príde niekto z dvojky Ugin/Trawler a bude po hre. Hlavne, že sme sa zbavili Agenta of Treachery, pretože: „can be uniquely frustrating to play against and difficult to come back from“. Ok, nechápte ma zle, je to silná karta. Je to reprint, ktorý veľa hráčov potrebuje pre modern, highlander, commander (a vyššie), ale ... nemám pocit, že je teraz správny čas priniesť ho na štandard. Jeho plusová schopnosť dokáže zabíjať i planeswalkerov. Jeho mínusová zmetie stôl bytostí ... jednoducho akokoľvek veľkých. A ultimátka vám vyhrá hru, pretože zaplavíte stôl „čímkoľvek“. Ok, možno po rotácii to už nebude taká silná karta, pretože sa zmení podoba ramp deckov. Ale rampa tu bude stále (Dryad, Azusa) a toto je na momentálnom/budúcom štandarde asi najlepší pay off pre takýto typ balíkov.
Honorable mentions
Radha, Heart of Keld
Courser of Kruphix 2.0 pre štandard. A ten bol svojho času viac ako hrateľný. Radha nepridáva životy, na druhej strane je agresívnejšia – 3 do útoku, first strike. A na momentálnom štandarde podľa mňa nie o jedna menšia obrana až taký problém. Skoro každý vie (a bude vedieť) udeliť 4 damage. Osobne by som ju hral len pre jej schopnosť hrať zeme z vrchu knižnice. Nielen, že je to kartová výhoda, je to i kartová výhoda dobre spolupracujúca s Vivien, Monsters´ Advocate. Prvá dovolí „z vrchu“ zahrať zeme, druhá bytosti. V ak by som chcel ísť „over the top“ tak by som ju hral i v Gruul Rampe - s Azusa, Lost but Seeking a Dryad of the Ilysian Grove. Možno to nie je nič na súčasný štandard, ale po rotácii? A ja ju skúsim (veľké prekvapenie) v nejakom GRx Midrange len pre jej synergiu s Vivien. A i pre to, že ma nenúti ukázať kartu i súperovi. Dáva informáciu iba mne. A to môže byť v top deck móde naozaj výrazná výhoda.
Lorescale Coatl
Quirion Dryad potrebuje na svoje zväčšenie hranie kúzel (a teda manu). Coatl potrebuje „iba“ ťahanie kariet. A tak aspoň ten jeden counter dostane vždy zdarma. Problém je, že kam s ním. Klasická Simic Ramp síce dokáže ťahať tých kariet naozaj dosť, ale zase má na trojmanovom slote Ura. A to je iný level. Do ďalšieho zabehaného decku – Simic Flash – sa tiež nehodí. Ale možno vznikne nejaký Simic Tempo deck práve s Dryadou, týmto hadom (možno i Faerie Vandal-om) a nejakými lacnými modrými cantripmi (Opt, Contentious Plan, Neutralize, ...). A s ochranou v podobe Heroic Intervention.
Sparkhunter Masticore
Lacný, efektívny, vďaka bezfarebnosti do každého decku sa hodiaci planeswalker hate. Na nožičkách. Ktorý je na svoju silu a odolnosť ešte i podmanovaný a má i importovanú možnosť sebaobrany. Áno ten discard je mínus, ale on sa vždycky nejaký ten land nájde. A to ani nehovorím o možnosti dostať do hrobu to, čo tam chceme mať. Neviem nakoľko sa budú v budúcnosti hrať Superfriends balíky, ale minimálne s Teferim, Narset a Nissou na formáte sa to hrať oplatí. Neviem či v maine, možno to bude iba sideboard materiál. Ale nájde sa určite pár deckov, ktoré budú rady mať v sideboarde niečo na prípady kedy narazia na sférochodcov, ale tiež na prípady keď budú musieť byť v druhej hre beatdown. A zo silou 3 a obranou 4 sa v závislosti na mete možno nestratia ani v maine, na zastavenie agresívnych súperov s tou pridanou hodnotou v podobe pinknutia planeswalkera.
Fabled Passage
Vzhľadom na dobu kedy vyšla, je Passage trochu zvláštny reprint. Na druhej strane vzhľadom na jej hrateľnosť, množstvo deckov kde sa hraje a momentálnu cenu – je to veľmi rozumný reprint. Na tretej strane ... to som si hovoril i predtým, než neustále reprinty „devalvovali“ Tarmgoyfa. No napriek tomu si myslím, že je dobré, že hráči znovuzískajú možnosť (keď nič iné, tak) sealdom a draftom získať takto dobrú zem.
Temple of Malady a ďalšie scry landy
Ono s čochvíľa odrotovanou „Dvadsiatkou“ bolo celkom rozumné a očakávateľné ustrážiť rovnováhu v scry landoch týmto spôsobom. Zvlášť s „nevybalansovanou“ situáciou pokiaľ ide o triomi. A áno, jund triom mi chýba. Takže podčiarknuté, sčítane ... som rád, že sú tu. Ale viac ma teší špekulovať, aké zeme prídu pri rotácii shock landov zo štandardu. My money on fast lands :o).
A to bolo asi tak všetko. Ja viem, že som nepokryl všetko, že toho stále veľa ostalo, ale už som na 11 stranách a ako som ale napísal - Core 21 sa zdá byť našlapaný silnými kartami. A ak som nehcel podrobne rozoberať karty ešte raz toľko normostrán, niekde som skončiť musel. Takže už iba na rýchlo.
Rewind možno stojí 4 many, ale spolupracuje s toľkými kartami (Nissa, Reclamation, Lotus Field, flash, ...), že sa ako two-off v nejakom decku určite uživí, Pestilent Haze sa bude hodiť do deckov, ktoré sa obávajú masy malých bytostí, ale občas sa im oplatí i zničiť neopatrného sférochodcu (pomalé midrange?), Shacklegeist by mohol byť dobrá sideboardovka modernových Spiritov proti balíkom hrajúcim na jednu veľkú, alebo nebolokovaťeľnú bytosť ako Death's Shadow či Infect, Sanctum of Stone Fangs je ďalší lacný spôsob ako aktivovať spectacle (Spawn of Mayhem, Drill Bit, ...) pre agresívne budget Monoblack decky, Cultivate si bude musieť počkať na odrotovanie Growth Spiral-u, ale i tak je to dobrá karta, Miscast možno je košický Flusterstom (možno nie), ale hodiť sa môže i do Monoblue Tempa na štandarde, Eliminate je nový (lepší) Smother pre štandard, Fungal Rebirth by mohli byť košické Lingering Souls, Kitesail Freebooter by mohol posunúť Death and Taxes do BW kombinácie, Heroic Intervention možno nie Veil of Summer, ale pomôže ako proti čierno-červenej (spot removal), tak i proti modro-bielej (mass removal a bounce spells), Lofty Denial bude (relatívne konzistentne) lepší Mana Leak v Monoblue a UW Flayeroch – pretože občas nachytá i bez flayera, Llanowar Visionary si viem predstaviť v mutate decku, pretože táto schopnosť vás o jednu bytosť pripraví, ale Visionary už nahradil sám seba, takže ... a ak prežije, ešte i narampí do drahších mutate bytostí, Solemn Simulacrum je ďalší spôsob ako získať čas a narampiť sa do Ugina, Seasoned Hallowblade môže byť košickým Adanto Vanguard-om, ak budú agresívne decky discardovať prebytočné zeme aby aspoň niečom prežilo globálne ničenia a Tormod's Crypt je ďalší (neviem či už tak potrebný) gravehate. A to som asi (ako vždy) minul kopec silných kombo kariet.
Takže teraz už je naozaj koniec a ja sa ako vždy na vaše postrehy teším v komentároch.
Pěkný rozbor. Jen si tak říkám , zda mladší populci nedělá problém slovenština. :-) Za mě: Baneslayer Angel - se hrát bude Teferi, Master of Time - nerozumím logice WoTC. jinak to zase tak moc neděla Grim Tutor - asi nutný reprint. Krom komba to nikdo nepoužije Oba draci - přijdou mi moc pěkní a doufám, že se alespoň trochu prosadí Scavenging Ooze - souhlas. tato karta by měla být téměř běžnou součástí všech formátů. Myslím tím dostupnost. To že jí někdo nezařadí je jeho problém :-) Ugin, The Spirit Dragon - absolutně nechápu co to v tomto stu děla ??? WTF! Solemn Simulacrum - je naprosto v pořádku Sparkhunter Masticore - nejlepší karta edice. Balanced a PF Fabled Passage - nutný reprint naprosto v pořádku. to stejné platí i pro srkající země.
Každopádně uvidíme co se z toho nakonec vykrystalizuje, ostatně jako vždy.
To Kjake: Ďakujem. A netvrdím, že čo sa týka slovenčiny, nemáš pravdu. Ale mám pocit, že by bol väčší problém ... ak by som sa snažil písať po česky :o)
To Grahf: Necromentia ju neobchádza. Neviem prečo som si myslel, že má v texte formuláciu, ktorá to „obísť“ dokáže. Možno som ju hodnotil na základe nejakého „neoficiálneho“ prekladu, ktorý bol nesprávny. Ale zase – to by nebol Rýchly rozbor aby sa nejaká chybička nevlúdila :o)
Mangara, the Diplomat - Pointou této karty je, že Wizardi mají jako designové pravidlo, že bílá nemá přímočaré "card draw". Proto je Mangara vlastně "extrémní výjimkou" a jde o okamžitý Commander "staple". (Nebo možná mě hráči Commanderu opraví?)
Rychly rozbor jakehokoliv Core setu - jedna se o naprosto nudnou a zbytecnou edici, ktera ma za ucel pouhy profit. Limited s Core setem je jako hrat piskvorky sam se sebou. Ve WoTC to moc dobre vedeli, proto je v roce 2015 zrusili, ale bohuzel Hasbro to opet protlacilo par let na zpatek. Smutny pribeh.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Ahoj, děkuji za banding:) V rámci své doby to byla poměrně silná obranná mechanika (a byla by i nyní), jen lehce komplikovaná. Třeba...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentářePre con League ve hře Flesh and Blood
Jak šířit hru mezi začátečníky a budovat komunitu, to je hodně zajímavé téma. Pro Magic se teď do heren vymyslela tzv. "Magic Academy"....
všechny komentáře