Jen věcná: Balan na sebe stáhne jen tebou kontrolované equipmenty, nikoli všechno na stole, jako třeba Vulshok Battlemaster nebo loňský Armory Automaton.
0 hlasů
Přečtěte si recenzi na balíčky z Commander 2017. Najdete zde 4 předpřipravené tribal decky, které stačí jen rozbalit, a můžete hrát. Uvnitř každého balení je 100karetní balíček postavený okolo vybraného tribalu, 3 foilové karty vybraných příšer z balíčku, obří foilová karta příslušného generála, 10 oboustranných tokenů a papírová krabička. Který z decků vybrat? Na to vám odpoví tato recenze.
Jeden z velmi očekávaných produktů tohoto roku jsou Commander 2017 decky, které dnes jdou do prodeje (na Magic Online se pustí do oběhu 15. listopadu 2017). Před nějakou dobou první bohužel leaknutou informací byla ta, že v Commander 2017 najdeme jistou bytost s creature typem Cat Dragon, obrovského draka a zajímavou kočku. Toto nasvědčovalo, že dostaneme tribal decky - s tím, že jeden tribe bude Cat a druhý Dragon. Zbylé triby jsme objevili postupně, jak se ukazovaly spoilery - jedná se o Vampiry a Wizardy. Tyto čtyři preconstructed decky obsahují celkem 56 nových karet legálních na Vintage, Legacy.
Commander decky prozatím byly sice tématické, ale lišily se primárně barvou nebo barevnou kombinací. Tentokrát poprvé Wizards of the Coast přichází s jiným rozdělením - triby. Ve světě Magicu hraní tribal decků bylo vždy populární ať už se jednalo o EDH deck, regulérní formát (jako Standard, Legacy etc.) nebo Tribal Wars (jedná se o Magic Online formát). EDH decky však byly obvykle pozadu. Existují velmi silné triby jako jsou třeba elfové, goblini nebo zombie, ale některé triby měly dost problémů vytvořit stokaretní deck. Navíc v Magicu obvykle chybí karty, které se snaží nějakému tribu pomoci.
Generálové decků mají schopnost, která funguje, i když je generál v Command Zone (jako třeba má i Oloro). Tuto schopnost nevidíme poprvé, avšak tentokrát schopnost dostala keyword - Eminence.
V tomto článku bych ráda zběžně představila všechny čtyři decky a okomentovala karty, které mě zaujaly.
Wizards
Until end of turn, target creature gets +3/+3 and gains trample and "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw that many cards."
Equipped creature gets +2/+2 and has lifelink and trample. Equip {3}
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}, {T}: Add to your mana pool one mana of any color in your commander's color identity. If you spend this mana to cast your commander, it enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the number of times it's been cast from the command zone this game.
First strike {3}{W}{W}: Attacking creatures you control get +X/+X until end of turn, where X is the number of attacking creatures.
Myriad Landscape enters the battlefield tapped. {T}: Add {1} to your mana pool. {2}, {T}, Sacrifice Myriad Landscape: Search your library for up to two basic land cards that share a land type, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Draw cards equal to the power of target creature you control.
Choose one — Destroy target creature with flying; or destroy target artifact.
You may play equip abilities any time you could play an instant.
Flying You can't be the target of spells or abilities your opponents control.
Equipped creature gets +3/+2. Whenever a legendary creature enters the battlefield under your control, you may attach Hero's Blade to it. Equip {4}
{1}{G}: You may return another creature you control to its owner's hand. If you do, Temur Sabertooth gains indestructible until end of turn.
Attacking doesn't cause Raksha Golden Cub to tap. As long as Raksha is equipped, Cats you control get +2/+2 and have double strike.
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.) When Seht's Tiger comes into play, you gain protection from the color of your choice until end of turn. (You can't be targeted, dealt damage, or enchanted by anything of the chosen color.)
Each player chooses a creature he or she controls. Destroy the rest. Flashback {5}{W}{W} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
You may play Rout any time you could play an instant if you pay {2} more to play it. Destroy all creatures. They can't be regenerated.
Trample Phantom Nishoba comes into play with seven +1/+1 counters on it. Whenever Phantom Nishoba deals damage, you gain that much life. If damage would be dealt to Phantom Nishoba, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nishoba.
Search your library for up to two basic Forest cards, reveal those cards, and put one onto the battlefield tapped and the rest into your hand. Then shuffle your library. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, search your library for up to three basic Forest cards instead of two.
Equipped creature gets +1/+1.Whenever equipped creature attacks, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Equip {2}
Grasslands comes into play tapped. {T}, Sacrifice Grasslands: Search your library for a forest or plains card. Put that land into play. Shuffle your library afterwards.
When Leonin Relic-Warder enters the battlefield, you may exile target artifact or enchantment. When Leonin Relic-Warder leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
Put X 2/2 white Cat creature tokens onto the battlefield. Shuffle White Sun's Zenith into its owner's library.
When Taj-Nar Swordsmith enters the battlefield, you may pay {X}. If you do, search your library for an Equipment card with converted mana cost X or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Tranquil Thicket comes into play tapped. {T}: Add {G} to your mana pool. Cycling {G} ({G}, Discard this card from your hand: Draw a card.)
Elfhame Palace enters the battlefield tapped. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool.
Forestwalk Whenever Jedit Ojanen of Efrava attacks or blocks, put a 2/2 green Cat Warrior creature token with forestwalk into play.
Krosan Verge enters the battlefield tapped. {T}: Add {1} to your mana pool. {2}, {T}, Sacrifice Krosan Verge: Search your library for a Forest card and a Plains card and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Creatures you control get +1/+1. Whenever you tap a land for mana, add one mana to your mana pool of any type that land produced.
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) {1}, Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment.
Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, and put one onto the battlefield tapped and the other into your hand. Then shuffle your library.
Selesnya Sanctuary comes into play tapped. When Selesnya Sanctuary comes into play, return a land you control to its owner's hand. {T}: Add {G}{W} to your mana pool.
Selesnya Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool.
Equipped creature gets +6/+6. Whenever equipped creature attacks, destroy target permanent. Equip {6}
At the beginning of your upkeep, put a 2/2 white Cat creature token onto the battlefield for each Equipment attached to Kemba, Kha Regent.
Players can't search libraries. Any player may pay {2} for that player to ignore this effect until end of turn.
As long as Sunspear Shikari is equipped, it has first strike and lifelink.
Target player sacrifices an attacking creature. Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn.)
Equipped creature has deathtouch. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses half his or her life, rounded up. Equip {3}
Put target attacking creature on the bottom of its owner's library. Its controller gains life equal to its toughness.
{3}{G}{W}: Monstrosity 1. (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.) As long as Fleecemane Lion is monstrous, it has hexproof and indestructible.
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}, {T}: Put a storage counter on Saltcrusted Steppe. {1}, Remove X storage counters from Saltcrusted Steppe: Add X mana in any combination of {G} and/or {W} to your mana pool.
Instead of drawing a card, you may choose land or nonland and reveal cards from your library until you reveal a card of the chosen kind. Put that card into your hand and put all other revealed cards on the bottom of your library in any order.
Stirring Wildwood enters the battlefield tapped. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool. {1}{G}{W}: Until end of turn, Stirring Wildwood becomes a 3/4 green and white Elemental creature with reach. It's still a land.
Destroy target artifact or enchantment and up to one other target artifact or enchantment.
Equipped creature has double strike. Whenever equipped creature attacks, you may have target creature block it this turn if able. Equip {4}
Graypelt Refuge enters the battlefield tapped. When Graypelt Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool.
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Blossoming Sands enters the battlefield tapped. When Blossoming Sands enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {G} or {W}.
{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {G}.)
První deck, na který se podíváme, jsou kočky - Feline Ferocity. Nejvíce koček jsme mohli potkat v obou Mirrodin blocích, kde jsou Leoninové v bílé barvě a obvykle spolupracují nějak s Equipmenty a artefakty. V Shards of Alara bloku byli Nacatlové v Naya barvách. V Amonkhet bloku je také spousta koček, ale tyto se nějak nedostaly do tohoto produktu. Takový Pride Sovereign by byla velmi dobrá volba pro tento deck.
Feline Ferocity je zeleno-bílý deck v čele s generálem Arahbo, Roar of the World. Jedná se o 5/5 pěti drop, který pumpuje na začátku vašeho combatu cílovou kočku o +3/+3. Pokud je generál ve hře, má ještě jednu schopnost. Pokud jiná kočka pod vaší kontrolou zaútočí, můžete zaplatit 1GW. Pokud tak uděláte, kočka dostane Trample a +X/+X do konce kola, kde X je její síla. Deck obsahuje velké množství Equipmentů a tak tato schopnost může být smrtící.
Jaké jsou zajímavé nové karty v decku?
Alms Collector
Když tato karta byla vyspoilovaná, tak se mi úplně nezamlouvala. Je to z toho důvodu, že jsem zvyklá na jednoho z největších zlodějů v Multiversu - Notion Thief - a Leovolda, Emmisary of Trest. V některých případech je Notion Thief lepší než Leovold, protože oponent nemůže zahrát ani instantní cantrip v oponentově kole a zahrání takového Ponderu je šílenost, když je na stole Thief.
Alms Collector má velmi zajímavý efekt, který má však omezení na dvě a více karty. To znamená, že se jedná o kartu rozhodně přátelštější, než jsou výše zmíněné. Otázka je jestli toto samo o sobě tuto kartu náhodou neděla nehratelnou. Tato karta bude dobrá v prostředí, kde jsou hráči zvyklí hrát Timetwister/Wheel of Fortune efekty nebo opakované lízání X karet - např. Prime Speaker Zegana, ale jinak si myslím, že zas tak dobrá nebude - bude se jednat o 3/4 Flash bytost.
Mirri, Weatherlight Duelist
V decku je několik legendárních koček. Jednou z těch nových je Mirri, Weatherlight Duelist, která nám mezitím zbělala. Oproti zelené verzi má za 1GW lepší čísla - 3/2 - a má velmi silnou abilitu. Kdykoliv Mirri zaútočí, každý oponent může blokovat jen jednou bytostí. Po dobu, co je Mirri tapnutá, může na vás zaútočit jen jedna bytost v každém combatu. Jedná se o dobrého agresivního generála avšak v tomto decku nebude asi úplně zářit.
Balan, Wandering Knight
Druhým novým teoretickým generálem je Balan, Wandering Knight. Tento Cat Knight je ideálním generálem pro Equipment decky a může tak nahradit Khembu, Kha Regent. Jedná se o 3/3 First Strike bytost za 2WW. Balan získá Double strike pokud jsou na něm equipnuté 2 nebo více equipmentů, což je dobrá schopnost s equipmenty, který mají nějaký efekt, když dají damage (např. Sword of něco a něco).
Za dvě many na sebe může přivolat všechny equipmenty pod vaší kontrolou a to instantně! Což nejenom může hru oponentovi pěkně pokazit, protože najednou bude muset řešit obrovskou bytost s hromadou schopností, ale může ji i ochránit pokud se na stole někde vyskytuje něco jako Lightning Greaves.
Kindred Summons
Tato karta nezní až zas tak silně v tomto decku. Ale představte si, že hrajete elfí tribal a na konci kola sešlete tuto kartu. Upřímně mě tato představa děsí.
Stalking Leonin
Jedná se o 3/3 kočku za 2W. Když přijde do hry, vyberete tajně oponenta. Později můžete revealnout vaši volbu a exilnout bytost útočící na vás pokud je pod kontrolou vybraného oponenta (abilitu můžete použít jen jednou).
Osobně se mi tato karta líbí i bych si ji zahrála v Legacy Death and Taxes. Tento plán má však pár háčků. Prvním je power/toughness bytosti. 3/3 tělo je sice dobré, ale Recruiter of the Guard ji neumí tudíž najít. Vzhledem k tomu, že bych chtěla hrát jen jednu kopii tak je toto natolik velká nevýhoda, že se tato karta v mém decku neobjeví. Druhým problémem je mana cost. Na legacy se jedná už o hodně drahou bytost. V takovém budget Junk creature decku na Vintage by se karta uhrát dala.
V EDHčku tato karta bude hratelná, ale jak bude úspěšná v exilování bytostí je druhá věc. Bytosti v EDH hrách na stole moc dlouho nevydrží a 3/3 tělo nemusí být dostatečně dobré do multiplayeru. Osobně si myslím, že se tato karta do spousty decků nevejde, pokud se zrovna nebude jednat o cat tribal.
Wizards
Whenever Blood Artist or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life.
{4}{B}{B}: Exile target creature and put a +1/+1 counter on Dark Impostor. Dark Impostor has all activated abilities of all creature cards exiled with it.
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}, {T}: Add to your mana pool one mana of any color in your commander's color identity. If you spend this mana to cast your commander, it enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the number of times it's been cast from the command zone this game.
Destroy all creatures with power greater than target creature's power.
First strike Other Vampire creatures you control get +1/+1 and have first strike.
Whenever you gain life, you may pay {X}, where X is less than or equal to the amount of life you gained. If you do, draw X cards.
{1}, {T}: Add {B}{R} to your mana pool.
Lifelink, protection from white and from black As long as you have 30 or more life and an opponent has 10 or less life, Blood Baron of Vizkopa gets +6/+6 and has flying.
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
Target player draws X cards and loses X life.
As Outpost Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. • Dragons — Whenever a creature you control leaves the battlefield, Outpost Siege deals 1 damage to target creature or player.
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) Artifacts and creatures your opponents control enter the battlefield tapped.
Choose one — Exile all artifacts; or exile all creatures; or exile all enchantments; or exile all planeswalkers.
Flying Whenever Falkenrath Noble or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life.
Whenever a Vampire you control deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Urborg Volcano comes into play tapped. {T} Add {B} or {R} to your mana pool.
Crackling Doom deals 2 damage to each opponent. Each opponent sacrifices a creature with the greatest power among creatures he or she controls.
Other Vampire creatures you control get +1/+1. {T} five untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types.
Whenever you gain life, target opponent loses that much life.
Flying Whenever a creature an opponent controls is put into a graveyard from the battlefield, you may gain 3 life. Whenever an opponent discards a card, you may gain 3 life.
Flying When Skeletal Vampire enters the battlefield, put two 1/1 black Bat creature tokens with flying onto the battlefield. {3}{B}{B}, Sacrifice a Bat: Put two 1/1 black Bat creature tokens with flying onto the battlefield. Sacrifice a Bat: Regenerate Skeletal Vampire.
As an additional cost to play Skeletal Scrying, remove X cards in your graveyard from the game. You draw X cards and you lose X life.
As Door of Destinies comes into play, choose a creature type. Whenever you play a spell of that type, put a charge counter on Door of Destinies. Creatures you control of that type get +1/+1 for each charge counter on Door of Destinies.
Destroy target nonartifact creature.
Bloodthirst 3 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.) Flying Whenever you cast a Vampire creature spell, it gains bloodthirst 3.
Each other player discards a card. You draw a card for each card discarded this way.
Target player sacrifices a creature. You gain life equal to that creature's toughness. Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)
Flying {X}{B}{B}: Target creature gets -0/-X until end of turn and Drana, Kalastria Bloodchief gets +X/+0 until end of turn.
Whenever Pawn of Ulamog or another nontoken creature you control is put into a graveyard from the battlefield, you may put a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add {1} to your mana pool."
Flying {R}, {T}: Vein Drinker deals damage equal to its power to target creature. That creature deals damage equal to its power to Vein Drinker. Whenever a creature dealt damage by Vein Drinker this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Vein Drinker.
Rakdos Carnarium enters the battlefield tapped. When Rakdos Carnarium enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. {T}: Add {B}{R} to your mana pool.
Nomad Outpost enters the battlefield tapped. {T}: Add {R}, {W}, or {B} to your mana pool.
Scry 2, then draw two cards. You lose 2 life. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
Remove target artifact or enchantment from the game. If you played this spell during your main phase, you may remove up to one other target artifact or enchantment from the game.
Target creature is removed from game entirely; return to owner's deck only when game is over. Creature's controller gains life points equal to creature's power.
At the beginning of your upkeep, each player sacrifices a non-Vampire creature.
Multikicker {B} (You may pay an additional {B} any number of times as you cast this spell.) When Bloodhusk Ritualist enters the battlefield, target opponent discards a card for each time it was kicked.
Bojuka Bog enters the battlefield tapped. When Bojuka Bog enters the battlefield, exile all cards from target player's graveyard. {T}: Add {B} to your mana pool.
Kicker—{T} an untapped Vampire you control. (You may tap a Vampire you control in addition to any other costs as you cast this spell.) Target opponent loses half his or her life, rounded up. If Blood Tribute was kicked, you gain life equal to the life lost this way.
Flying, protection from white When Malakir Bloodwitch enters the battlefield, each opponent loses life equal to the number of Vampires you control. You gain life equal to the life lost this way.
Flying Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature's combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.) Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on equipped creature. If equipped creature is a Vampire, put two +1/+1 counters on it instead. Equip {1}
Akoum Refuge enters the battlefield tapped. When Akoum Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool.
Kabira Crossroads enters the battlefield tapped. When Kabira Crossroads enters the battlefield, you gain 2 life. {T}: Add {W} to your mana pool.
Forsaken Sanctuary enters the battlefield tapped. {T}: Add {W} or {B}.
Stone Quarry enters the battlefield tapped. {T}: Add {R} or {W}.
Cinder Barrens enters the battlefield tapped. {T}: Add {B} or {R}.
Destroy target creature or enchantment.
Rakdos Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {B} or {R}.
Orzhov Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {W} or {B}.
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Bloodfell Caves enters the battlefield tapped. When Bloodfell Caves enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {B} or {R}.
{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Scoured Barrens enters the battlefield tapped. When Scoured Barrens enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {W} or {B}.
Wind-Scarred Crag enters the battlefield tapped. When Wind-Scarred Crag enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {R} or {W}.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {B}.)
({T}: Add {R}.)
Druhým tribem jsou upíři a balíček se jmenuje Vampiric Bloodlust. Téma decku podobně jako byly equipmenty u koček je získávání životů (a sání životů - to znamená, že oponent životy ztrácí a vy si je přidáváte) a tudíž tento deck pak může lépe využít karty typu Damnable Pact, Skeletal Scrying nebo Well of Lost Dreams.
Upíry vede Edgar Markov, 4/4 bytost za 3WBR. Kdykoliv zahrajete Vampire spell, Edgar Markov vytvoří 1/1 black Vampire token. Edgar má First Strike a Haste a ještě jednu normální abilitu, která kdykoliv Edgar Markov útočí, rozdá +1/+1 countery na každého upíra pod vaší kontrolou.
Tento deck je také plný spousty drahých, rozličných avšak silných upírů. Zde je pár karet, co mě zaujaly.
Kindred Boon
Tato karta je zajímavá a asi potrápí kdejakého oponenta. Tento enchantment může za dvě many dát na bytost divinity counter a každá bytost z divinity counterem je indestructible. Když někdo tento enchantment zboří, bytosti jsou najednou zase smrtelné a co si budeme povídat boření artefaktů a enchantmentů v EDHčku nemůže chybět. A tak tato karta asi nebude tak dobrá jak se na první pohled může zdát.
Teferi's Protection
Když jsem viděla tuto kartu první na seznamu nejdražších karet z Commanderu, musela jsem si přečíst, co ta karta dělá. Teferi, Protection a bílá barva jsou totiž dost zajímavá kombinace a text karty je kupodivu ještě zajímavější: Do konce kola, váš life total se nemůže změnit a máte protekci od všeho. Všechny vaše permanenty odfázují (phase out). Teferi's protection se následně exiluje.
V Commanderu vždy najdeme pár velmi pěkně nadesignovaných karet. Například se mi strašně líbí Grip of Phyresis. I v tomto Commanderu se takové karty najdou a tato je jedna z nich. Zachycuje moment kdy Teferi 'zachránil' Zhalfir a další části sféry před Phyrexiánskou invazí tím, že odfázoval Zhalfir na několik set let pryč. Hráč hrající tuto kartu nebude muset čekat stovky let na návrat svých karet, jen do svého untap stepu. Tato karta nabízí spoustu možností co s ní, ať už si karta najde místo v Ad Nauseam decku, blink decku nebo bílém decku, který si chce občas zachránit vše, co má na stole.
Kheru Mind-Eater
První upír, který mě vyloženě uchvátil je Kheru Mind-Eater. Tato karta je totiž v mnohém také neobvyklá. Tento upír je 1/3 bytost za 2B s Menace. Když dá combat damage do hráče, daný hráč exilne kartu z ruky face down. Vy se na karty můžete kdykoliv podívat a zahrát je. Nejenom tak oponenta připravíte o kartu, ale můžete ji tak někdy i zahrát. Sice se bude vždy jednat o to nejhorší, co měl oponent na ruce, ale i to může být velmi dobrá karetní výhoda!
Bloodline Necromancer
Tuto kartu jsem si musela přečíst několikrát, protože jsem hledala nějakou nevýhodu. Nějak jsem ji nenašla, ale jen z toho důvodu, že jsem se dívala na tuto kartu z pohledu Vampire tribu. Totiž samo o sobě cílování Vampirea nebo Wizarda je hodně omezující (i když se jedná o dva velmi silné triby). Za 4B tato bytost, když přijde do hry, vrátí cílového upíra nebo Wizarda z hrobu do hry a navíc má ještě Lifelink. P/T této karty je však celkem divná 3/2, jedná se o útočná čísla, která na bytost za pět man z mého pohledu moc nepatří. Avšak i Phyrexian Delver je 3/2.
New Blood
Je karta, která má také unikátní efekt a tudíž i dost omezující podmínku. Za 2BB a tapnutí odtapnutého upíra můžete získat kontrolu nad cílovou bytostí. Kromě toho ještě navíc změníte text karty - přepíšete všechny instance creature typu na kartě s creature typem Vampire. Kdo by nechtěl z oponentova generála udělat svého upíra?
Wizards
Flying Whenever Spellbound Dragon attacks, draw a card, then discard a card. Spellbound Dragon gets +X/+0 until end of turn, where X is the discarded card's converted mana cost.
Choose one or more — Destroy target artifact; destroy target enchantment; and/or destroy target land.
{T}: Add to your mana pool one mana of any color in your commander's color identity. Sacrifice Commander's Sphere: Draw a card.
Flying, haste Lieutenant — As long as you control your commander, Tyrant's Familiar gets +2/+2 and has "Whenever Tyrant's Familiar attacks, it deals 7 damage to target creature defending player controls."
Flying When Deathbringer Regent enters the battlefield, if you cast it from your hand and there are five or more other creatures on the battlefield, destroy all other creatures.
Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, it gains haste until end of turn. Whenever a Dragon enters the battlefield under your control, it deals X damage to target creature or player, where X is the number of Dragons you control.
Dragon spells you cast cost {1} less to cast.
{T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a Dragon creature spell. {2}, {T}, Sacrifice Haven of the Spirit Dragon: Return target Dragon creature card or Ugin planeswalker card from your graveyard to your hand.
As an additional cost to cast Orator of Ojutai, you may reveal a Dragon card from your hand. Defender, flying When Orator of Ojutai enters the battlefield, if you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast Orator of Ojutai, draw a card.
Flying Whenever Savage Ventmaw attacks, add {R}{R}{R}{G}{G}{G} to your mana pool. Until end of turn, this mana doesn't empty from your mana pool as steps and phases end.
Flying Whenever an opponent casts a spell, put a +1/+1 counter on Sunscorch Regent and you gain 1 life.
Flying, trample Whenever a Dragon you control attacks, it gains double strike until end of turn.
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}, {T}: Put a storage counter on Crucible of the Spirit Dragon. {T}, Remove X storage counters from Crucible of the Spirit Dragon: Add X mana in any combination of colors to your mana pool. Spend this mana only to cast Dragon spells or activate abilities of Dragons.
Choose one — • Destroy all Dragon creatures. • Destroy all non-Dragon creatures.
Flying Whenever a Dragon you control attacks, bolster 2. (Choose a creature with the least toughness among creatures you control and put two +1/+1 counters on it.)
As Frontier Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of each of your main phases, add {G}{G} to your mana pool. • Dragons — Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, you may have it fight target creature you don't control.
Flying Whenever a Dragon you control attacks, creatures you control get +1/+0 until end of turn. Dash {3}{B}{R} (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.)
As Monastery Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of your draw step, draw an additional card, then discard a card. • Dragons — Spells your opponents cast that target you or a permanent you control cost {2} more to cast.
Flying, vigilance Whenever a Dragon you control attacks, tap target nonland permanent an opponent controls. That permanent doesn't untap during its controller's next untap step.
As Palace Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of your upkeep, return target creature card from your graveyard to your hand. • Dragons — At the beginning of your upkeep, each opponent loses 2 life and you gain 2 life.
Flying, hexproof Whenever a Dragon you control attacks, creatures defending player controls get -1/-1 until end of turn.
You may pay {W}{U}{B}{R}{G} rather than pay the mana cost for spells that you play.
Frontier Bivouac enters the battlefield tapped. {T}: Add {G}, {U}, or {R} to your mana pool.
Opulent Palace enters the battlefield tapped. {T}: Add {B}, {G}, or {U} to your mana pool.
Sandsteppe Citadel enters the battlefield tapped. {T}: Add {W}, {B}, or {G} to your mana pool.
Flying Whenever Scourge of Valkas or another Dragon enters the battlefield under your control, it deals X damage to target creature or player, where X is the number of Dragons you control. {R}: Scourge of Valkas gets +1/+0 until end of turn.
Whenever a creature with power 3 or greater enters the battlefield under your control, draw a card.
Flying Whenever Intet, the Dreamer deals combat damage to a player, you may pay {2}{U}. If you do, remove the top card of your library from the game face down. You may look at that card as long as it remains removed from the game. You may play that card without paying its mana cost as long as Intet remains in play.
Flying Whenever Teneb, the Harvester deals combat damage to a player, you may pay {2}{B}. If you do, put target creature card in a graveyard into play under your control.
Flying Whenever Crosis, the Purger deals combat damage to a player, you may pay {2}{B}. If you do, choose a color, then that player reveals his or her hand and discards all cards of that color.
Flying When Ryusei, the Falling Star is put into a graveyard from play, it deals 5 damage to each creature without flying.
Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, and put one onto the battlefield tapped and the other into your hand. Then shuffle your library.
Search your library for a Plains, Island, Swamp, or Mountain card and put it into play tapped. Then shuffle your library.
Flying Whenever Niv-Mizzet, Dracogenius deals damage to a player, you may draw a card. {U}{R}: Niv-Mizzet, Dracogenius deals 1 damage to target creature or player.
Flying Whenever a Dragon you control attacks, put a 6/6 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
{T}, Sacrifice Nihil Spellbomb: Exile all cards from target player's graveyard. When Nihil Spellbomb is put into a graveyard from the battlefield, you may pay {B}. If you do, draw a card.
Flying {2}: Steel Hellkite gets +1/+0 until end of turn. {X}: Destroy each nonland permanent with converted mana cost X whose controller was dealt combat damage by Steel Hellkite this turn. Activate this ability only once each turn.
Flying When Bladewing the Risen comes into play, you may return target Dragon card from your graveyard to play. {B}{R}: All Dragons get +1/+1 until end of turn.
Dragon spells you play cost {2} less to play.
Arcane Sanctum comes into play tapped. {T}: Add {W}, {U}, or {B} to your mana pool.
Flying When Broodmate Dragon comes into play, put a 4/4 red Dragon creature token with flying into play.
Enchantment
Crumbling Necropolis comes into play tapped. {T}: Add {U}, {B}, or {R} to your mana pool.
Jungle Shrine comes into play tapped. {T}: Add {R}, {G}, or {W} to your mana pool.
Savage Lands comes into play tapped. {T}: Add {B}, {R}, or {G} to your mana pool.
Seaside Citadel comes into play tapped. {T}: Add {G}, {W}, or {U} to your mana pool.
Mystic Monastery enters the battlefield tapped. {T}: Add {U}, {R}, or {W} to your mana pool.
Nomad Outpost enters the battlefield tapped. {T}: Add {R}, {W}, or {B} to your mana pool.
Flying {2}: Search your library for a Dragon card and put it into your graveyard. If you do, Scion of the Ur-Dragon becomes a copy of that card until end of turn. Then shuffle your library.
{2}, {T}, Sacrifice Armillary Sphere: Search your library for up to two basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.
Flying, haste Whenever Hellkite Charger attacks, you may pay {5}{R}{R}. If you do, untap all attacking creatures and after this phase, there is an additional combat phase.
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {U}.)
({T}: Add {B}.)
({T}: Add {R}.)
({T}: Add {G}.)
Třetím deckem je Draconic Domination. Jedná se o dračí pěti barevný deck a věřím, že je spousta hráčů, která si bude ráda chtít zahrát velké, silné draky. Aby hraní takovýchto draků bylo alespoň o trochu snazší, mají draci v čele kartu, která draky zlevňuje.
Jedná se o dračího avatara The Ur-Dragon, který byl počátkem všeho pro draky. The Ur-Dragon je 10/10 létající bytost za 4WURBG. The Ur-Dragon zlevňuje dračí spelly o jednu generickou manu. Pokud jeden nebo více draků útočí, líznete tolik karet, poté můžete z ruky dát do hry permanent.
Taigam, Ojutai Master
Vaše Instanty, Sorcery a Dragon spelly nemohou být zrušeny spelly ani abilitami. Už jen tato část textu na Taigamovi mě zaujala natolik, že jsem začala přemýšlet nad tím do jakého decku tuto kartu dám. Měla jsem na mysli Bant Control s Ojutai a Dromokou na Vintage. Dromoka už sama o sobě však necounterovatelná je. Druhá část textu - kdykoliv zahrajete instant nebo sorcery z ruky, pokud Taigam toto kolo zaútočil, tento spell získá rebound - by však moc na Vintage asi nezazářil. I když myšlenka, že si zahraji Ancestral Recall nebo Time Walk s Reboundem zní lákavě. Dříve když jsem se snažila najít místo pro planeswalkera Narset jsem však zjistila, že Rebound spellům i v control decku má větší hodnotu než se může zdát a to dost často ten spell ani s Reboundem není třeba zahrát. Už jen to, že se to stát může, oponenta donutí kolem této karty hrát. Nevýhoda tohoto generála může být právě první vytisknutá Narset, která v EDHčku může být ve skutečnosti lepší (a ještě otravnější deck). Tato karta může však být náhrada za 1v1 Jace, Vryn's Prodigy pokud by se někdo rozhodl tuto kartu někde zabanovat (nebo už je?).
Toto je rozhodně jedna z nejlepších karet v tomto produktu a jsem celkem zvědavá, v jakých balících tato karta bude někoho otravovat. Spousta karet totiž v Commander 2017 má pěkný flavor a mimo casual EDH se hrát moc nebudou. Tato karta si však může najít místo i někde jinde.
Fractured Identity
Tato karta v multiplayeru bude asi dost divoká. Představa, že se zbavím něčeho, co všem vadí a pak to zkopíruji a dostanou to všichni hráči je dost děsivá. Avšak když se počet hráčů sníží na dva, tato karta se stává naprosto úžasnou kartou a věřím, že si své místo někde najde ať už v 1v1 EDH nebo Cube.
Ramos, Dragon Engine
Pětibarevných generálů není nikdy dost a tento se stal okamžitě oblíbeným a to ještě ani nevyšel. Sama jsem měla tu čest proti jednomu spell-based Ramos decku hrát a nebylo to vůbec příjemné (manu generuje opravdu rychle). Tahle bytost umožňuje hráči vygenerovat spoustu many nebo i prostě jen tak jedním útokem zabít. Byla to bytost, kterou jsme se kolo co kolo snažili kolektivně zabít, až nás ten drak stejně zabil. Pokud rádi hrajete spelly a máte rádi spelly ve všech barvách, toto je ideální generál.
Wasitora, Nekoru Queen
Tohle byla jedna z těch leaknutých karet a když jsem si přečetla, co to dělá, dost mě to překvapilo. Zdálo se mi to moc dobré. Za 2BRG máme 5/4 bytost, co lítá a má trample. Když dá combat damage do hráče, dotyčný hráč obětuje bytost. Pokud nemůže, vyrobí vám to 3/3 černo-červeno-zeleného kočko-draka (Cat Dragon) co lítá. Až si bude někdo stěžovat, že hraji Prosshe v token/aristocrat decku tak tohle bude moje náhrada.
Kindred Discovery
Vždycky jsem tíhla ke kartám, které vám dají nějaké ty karty navíc. Spousta enchantmentů tohoto typu líže karty za damage, který potvora dá hráči. Tyto karty obvykle stojí 4 many a nejsou omezené creature typem. Tato karta je o manu dražší, a když přijde do hry, musíte zvolit creature type. Když bytost tohoto typu přijde do hry pod vaši kontrolu nebo zaútočí, můžete si líznout kartu. To zní skvěle, ne?
Wizards
{X}{U}{R}, {T}: Nin, the Pain Artist deals X damage to target creature. That creature's controller draws X cards.
Tap an untapped Wizard you control: Draw a card.
{T}: Add to your mana pool one mana of any color in your commander's color identity. Sacrifice Commander's Sphere: Draw a card.
Destroy all creatures, then return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control. It's a black Zombie in addition to its other colors and types. Exile Necromantic Selection.
{T}: Add {1} to your mana pool. {7}, {T}, Sacrifice Unstable Obelisk: Destroy target permanent.
The owner of target permanent shuffles it into his or her library, then reveals the top card of his or her library. If it's a permanent card, he or she puts it onto the battlefield.
Dethrone (Whenever this creature attacks the player with the most life or tied for most life, put a +1/+1 counter on it.) Other creatures you control have dethrone. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it dies, return that card to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.
{1}: You may cast target creature card in a graveyard this turn. When you cast that card this turn, Havengul Lich gains all activated abilities of that card until end of turn.
For each creature target player controls, put a token onto the battlefield that's a copy of that creature.
Choose two — • Counter target noncreature spell. • Return target permanent to its owner's hand. • Target creature gets -3/-3 until end of turn. • Destroy target planeswalker.
Exile target creature. Its controller manifests the top card of his or her library. (That player puts the top card of his or her library onto the battlefield face down as a 2/2 creature. If it's a creature card, it can be turned face up any time for its mana cost.)
At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of his or her choice. It can't be regenerated.
Play Cauldron Dance only during combat. Return target creature card from your graveyard to play. That creature gains haste. Return it to your hand at end of turn. (It may attack and {T} the turn it comes under your control.) Put a creature card from your hand into play. That creature gains haste. Put it into your graveyard at end of turn.
When Izzet Chronarch enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
When Merchant of Secrets comes into play, draw a card.
{T}: Add {1} to your mana pool. {4}, {T}: Exile target attacking creature an opponent controls. At the beginning of the next end step, return it to the battlefield tapped under its owner's control.
Exile target instant or sorcery card from your graveyard and target instant or sorcery card from an opponent's graveyard. Copy those cards. Cast the copies if able without paying their mana costs. Exile Spelltwine.
When Archaeomancer enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Until end of turn, each creature target player controls loses all abilities and becomes a blue Frog with base power and toughness 1/1.
You may cast Harbinger of the Tides as though it had flash if you pay {2} more to cast it. (You may cast it any time you could cast an instant.) When Harbinger of the Tides enters the battlefield, you may return target tapped creature an opponent controls to its owner's hand.
As Body Double comes into play, you may choose a creature card in a graveyard. If you do, Body Double comes into play as a copy of that card.
{T}: Target creature other than Serendib Sorcerer becomes 0/2 until end of turn.
{T}: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Intimidate Other creatures you control have intimidate. Whenever Vela the Night-Clad or another creature you control leaves the battlefield, each opponent loses 1 life.
Choose one - Return target permanent to its owner's hand; or destroy target nonblack creature, and it can't be regenerated; or destroy target artifact.
Flying Whenever you draw a card, Niv-Mizzet, the Firemind deals 1 damage to target creature or player. {T}: Draw a card.
Destroy target nonartifact creature.
Dimir Aqueduct comes into play tapped. When Dimir Aqueduct comes into play, return a land you control to its owner's hand. {T}: Add {U}{B} to your mana pool.
{U}, {T}: Draw two cards. {R}, {T}, Discard a card: Mercurial Chemister deals damage to target creature equal to the discarded card's converted mana cost.
{1}{U}{R}: Draw a card, then discard a card. {2}{U}{R}: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy.
Choose one — Exile all cards from target player's graveyard; or destroy target artifact; or each creature deals 1 damage to its controller.
When Sea Gate Oracle enters the battlefield, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other on the bottom of your library.
Destroy all creatures. They can't be regenerated. Draw a card for each creature destroyed this way. Cycling {3}{B}{B} When you cycle Decree of Pain, all creatures get -2/-2 until end of turn.
You may play target instant or sorcery card in an opponent's graveyard without paying its mana cost.
Flying When Puppeteer Clique comes into play, put target creature card in an opponent's graveyard into play under your control. It has haste. At the end of your turn, remove it from the game. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
Crumbling Necropolis comes into play tapped. {T}: Add {U}, {B}, or {R} to your mana pool.
{T}: Add {1} to your mana pool. {1}, {T}, Sacrifice Grixis Panorama: Search your library for a basic Island, Swamp, or Mountain card and put it into play tapped. Then shuffle your library.
Rakdos Carnarium enters the battlefield tapped. When Rakdos Carnarium enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. {T}: Add {B}{R} to your mana pool.
Destroy target creature. It can't be regenerated.
{T}: Draw three cards. {2}{U}{U}: Return Arcanis the Omnipotent to its owner's hand.
Fear Whenever Shadowmage Infiltrator deals combat damage to a player, you may draw a card.
{1}: Destroys all creatures, enchantments, and artifacts in play. Disk begins tapped but can be untapped as usual. Disk destroys itself when used.
{B}, {T}, Sacrifice Apprentice Necromancer: Return target creature card from your graveyard to play. That creature gains haste. At end of turn, sacrifice it. (The creature may attack and {T} the turn it comes under your control.)
Target player draws four cards.
Kicker {1}{U} (You may pay an additional {1}{U} as you cast this spell.) Return target nonland permanent to its owner's hand. If Into the Roil was kicked, draw a card.
Jwar Isle Refuge enters the battlefield tapped. When Jwar Isle Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool.
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Dismal Backwater enters the battlefield tapped. When Dismal Backwater enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {U} or {B}.
{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Swiftwater Cliffs enters the battlefield tapped. When Swiftwater Cliffs enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {U} or {R}.
({T}: Add {B}.)
({T}: Add {R}.)
Posledním deckem jsou Wizardi v Grixis barvách a balíček se jmenuje Arcane Wizardry. Wizardí decky obvykle jsou postavené kolem instantů a sorcery. V tomto decku jich tolik není, ale ty, co jsou, můžete snadno zneužít (např. znovu zahrát z hrobu) a znepříjemnit tak život všem vašim oponentům.
Inalla, Archmage Ritualist je další generál s Eminence keywordem. Její abilita je podle mě nejbrutálnější z těch 4 z tohoto Commander setu. Pokud nontoken Wizard přijde do hry, můžete zaplatit 1. Pokud tak učiníte, vytvoříte token, co je kopií toho Wizarda. Token dostane haste. Na konci kola ho exilujte. Pokud Inallu za 2UBR sešlete, můžete využít i její druhé ability, která za tapnutí 5 Wizardů pod vaší kontrolou zacílí hráče, který ztratí 7 životů. Kromě této dosti šílené ability se jedná o 4/5 tělo.
Kess, Dissident Mage
Inalla je dobrý generál, ale úplně jsem ji odignorovala, protože můj veškerý zájem byl pohlcen kartou Kess, Dissident Mage. Jedná se o 1UBR Flying 3/4 bytost. V průběhu každého vašeho kola, můžete zahrát instant nebo sorcery z vašeho hrobu. Pokud by karta takto seslaná měla jít do hrobu, exilujte ji. Jedná se tudíž o generála pro deck, který má rád spelly. Spousta hráčů upřednostňuje Jeleva, Nephalia's Scourge. Já jsem však s touto bytostí měla vždycky problém, vyžaduje to, že ji také tapnete do útoku. Dalšími možnostmi jsou Dralnu, Lich Lord, který je z půlky nenáviděn a jen někteří se odváží si ho zahrát. Kartu, kterou však vidíme skoro všude je Jace, Vryn's Prodigy. Stejně jako JVP Kess umožňuje karty z hrobu hrát (nedává jim flashback jako Snapcaster Mage nebo Dralnu, Lich Lord). To znamená, že můžete platit alternativní costy (obvykle používám jako příklad Gush, protože jsem na něj byla zvyklá z Vintage, pro hráče EDH bude lepším příkladem Cyclonic Rift).
Izzet Chemister
Červená je barva, která umí hrát instanty nebo sorcery z hrobu. Od Recoupu po Past in Flames se dostáváme k bytostem, které občas buď umí zkopírovat spell nebo ho zahrát z hrobu. Tento Goblin umí teoreticky zahrát více spellů z hrobu, ale vyžaduje to čas a spoustu many. Za 2R zde máme 1/3 bytost s abilitou Haste. Za R, tapnutí exiluje cílový instant nebo sorcery z vašeho hrobu. Za 1R, tapnutí, obětování Izzet Chemistera můžete zahrát jakýkoliv počet karet dříve exilnutých Izzet Chemisterem bez placením jejich costu. Tato může být teoreticky využita v nějakém combo decku, ale aby se Izzet Chemister využil nejlépe, měl by ten deck umět tuto kartu několikrát za kolo odtapnout (nebo si dát několik kol navíc). Napadá mě Jeskai Ascendancy nebo Paradox Engine, který je již dost populární. Tato karta se může zdát jako vhodná do Stormu avšak Storm decky takovýto efekt nepotřebují, pokud by k tomu měly hrát další karty, které bez Izzet Chemistera nepotřebují. Taková Arjun, the Shifting Flame se dostane, k čemu chce velmi snadno (Past in Flames) a takový Mizzix of the Izmagus spelly zlevňuje, takže není třeba je hrát zadarmo. Deck, ve kterém jsem schopná si představit tuto kartu, je ten, který využívá Time Walk efektů (takové decky, ale obvykle nehrají bytosti).
Portal Mage
Toto je vtipná kartička do multiplayeru a neudělá takovou paseku jako Disrupt Decorum, které goadne všechny bytosti do vašeho dalšího kola za 2RR. Portal Mage se mi pořád zdá jako zajímavá bytost i přes to, že její efekt se vztahuje jen na jednu bytost. Když Portal Mage přijde do hry v průběhu declare attackers stepu, můžete znovu vybrat, na kterého hráče nebo planeswalkera cílová bytost zaútočí. Zajímavý efekt za 2U, který za sebou nechá 2/2 bytost, co může případně hned chumpnout.
Kindred Dominance
Černá kindred karta je board wipe. Aby tato karta nebyla hratelná kdekoliv jinde než v EDH, dali WotC této kartě converted mana cost 7 (tato karta se občas srovnávat třeba a Plague Windem, který stojí 9 man). Za sedm man vyberete creature type a zničíte všechny bytosti, které nejsou daného typu. Toto je také dosti unikátní schopnost vzhledem k tomu, že doteď i tribal decky musely hrát karty typu Damnation, které se opravdu neptají a zničí prostě vše (pokud se zrovna nejednalo o draky - Crux of Fate). Když budete chtít, můžete zbořit opravdu všechno.
Commander 2017 decky vypadají velmi zajímavě a upřímně mě i dost navnadily. Ti co mě znají, ví, že já a Tribal decky si obvykle moc nerozumíme, což je také důvod proč můj první Tribal Wars Legacy deck byl ve skutečnosti UR Delver, který předstíral, že je Human tribal deck. Commander 2017 obsahuje tribal decky avšak nejsou natolik tribal zaměřené, aby hráče jako jsem já odradil. Decky až na dračí deck (který asi nebude mým oblíbeným) mají své vlastní 'mechanické' téma, které může být vylepšeno i se zachováním tribu.
Obecně podle decklistů je vidět, že tyto decky se mají hrát proti sobě. Nevypadá to podobně jako u předchozích Commanderů, kde síla decků byla opravdu různorodá a některé matchupy opravdu nebyly moc dobrou zkušeností. Decky samy o sobě byly pěkné a hezky nadesignované, ale prostě některé neměly vůbec žádnou šanci vyhrát (takový Prossh byl hrozné peklo, protože nejen generál byl moc silný, ale i zbytek karet spolupracoval více a obsahoval silnější karty). To by se u tohoto produktu nemělo moc stát, protože vývoj hry bude podobně pomalý i s tím, že pořad zde máme deck agresivní, midrange a control.
Je vidět, že tento produkt byl designovám jinak než předchozí. Co se ale nevytratilo je úžasný flavor některých karet. Zajímavých karet v každém decku je ve skutečnosti více než jsem zmínila a doporučuji si zbylé karty projít.
Můj článek měla být krátká ochutnávka toho, co v produktu najdete (trochu se to zvrhlo). V produktu sice nenajdeme žádnou True-Name Nemesis, ale je zde spousta pěkných karet do multiplayer Commanderu - je to přeci jenom Commander produkt. Některé si najdou své místo i v 1v1 turnajovém hraní (podle toho jak se bude vyvíjet banlist). Grixis také dostal dobré generály, což po zabanování Vial Smashera je určitě vítané. Některé karty bych zařadila i do Cube a jsem zvědavá, jestli tak udělají i Wizards of the Coast s další Vintage Cube na Magic Online.
Věřím, že koupí tohoto produktu rozhodně nic nezkazíte, vypadá to na spoustu zábavy. Můžete k tomu přistupovat jako k takové Magicové deskovce.
Commander 2017 balíčky si můžete zakoupit v našem e-shopu zde nebo v e-shopu Veselý drak zde.
S'Tsung (stsung na modu, stsungjp na Twitteru)
Caranthir
26.08.2017 10:37
Jen věcná: Balan na sebe stáhne jen tebou kontrolované equipmenty, nikoli všechno na stole, jako třeba Vulshok Battlemaster nebo loňský Armory Automaton.
0 hlasů
hyg
26.08.2017 10:48
Recenzi jsem si rád přečetl! A jestli píšeš, že se ti psaní článku zvrhlo a je to moc dlouhé, vykašlal bych se asi na prevypraveni karet. Když je tam už obrázek, podle mě není třeba v textu jejich výčet opakovat a můžeš rovnou přejít k hodnocení :)
Jen tak dál, co by bez tebe vůbec cmus dělal!
0 hlasů
M
28.08.2017 13:54
Super, díky za pěkné zhodnocení. Ani mi to zase tak dlouhé nepřijde, zase je to podrobné. Šlo by doplnit odkazy na nové karty (chápu, že je to asi dost práce), když už jsou oficiálně v prodeji?
Dík,
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
18.1. Innistrad Remastered Prerelease, Různé Sealed |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|
8.2. Prerelease Aetherdrift, Různé Sealed |
|
21.2. MagicCon: Chicago, USA, Chicago Různý |
|
20.6. MagicCon: Las Vegas, Las Vegas, USA různé |
|
26.9. MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA různé |
|