Přečtěte si rozsáhlý článek o nejsilnějších kartách z bloku Urza´s Saga, který vám představí nejen jednotlivé kousky, ale i zajímavé decklisty.
Zdravím všetkých. Po veľmi dlhej dobe som tu s ďalším dielom mojich neoficiálnych „Dejín MtG“. Tentoraz teda ich „sub-série“ Ultimatívnych kariet. A pokračujem samozrejme tam, kde som naposledy skončil. Už som prebral karty od Štvrtej po Ice Age, od Homelands po Alliances, Mirage bloku a naposledy to bol blok Tempest. A teraz pokračujem jedným z najsilnejších blokov v dejinách Magicu vôbec a tým je Urza´s Saga blok. A začnem rovno paralelou zo súčasnou situáciou. Pretože, keď vyšla prvá sada bloku (a potom ďalšie), tak človek hrajúci v tej dobe už nejaký čas mal - pokiaľ ide o silu kariet - pocit ... rovnaký ako dnes. A síce, že power level kariet týchto sád už ide preraziť strop. A Wizardi si to uvedomili a hneď nasledujúcim blokom zatiahli „ručnú brzdu“. Ale o tom až neskôr. V tomto bloku nielenže Wizardi vo všeobecnosti neustrážili silu „komboidných“ kariet - čo nakoniec viedlo k neslávne známej Zime komb, ale tiež vydali kopec presílených modrých (túto frázu si ešte párkrát prečítate) kariet - ale keď už o tom hovoríme, tak i pár zelených, čo viedlo v nevídanej miere banovania na štandarde. Nie náhodou je tu znova paralela zo súčasnosťou. Takže poďme na to.
Urza´s Saga (1998)
Priniesla ako sa neskôr ukázalo karty, ktoré sa stali - v rôznom čase – súčasťou najsilnejších deckov svojej doby. Tiež priniesla neskutočne silné utility zeme ako Serra´s Sanctum. Bol to ale dosť nevyvážený cyklus a tak si tie najsilnejšie zeme spomenieme samozrejme extra. Boli tu ako som spomínal silné modré karty s výrazným kombo potenciálom ako Time Spiral, Show and Tell, Stroke of Genius, Turnabout,Windfall, Great Whale či Peregrine Drake. Samozrejme „svoj diel“ dostali i iné farby. A tie najsilnejšie sa hrajú dodnes. Zelené Exploration sa hraje, červený Sneak Attack má na legacy vlastný Sneak and Show deck, čierna Ill-Gotten Gains bola dlho súčasťou silného Iggy Pop decku (predchodca dnešnej Ad Nauseam Tendrils) a biely Waylay využil vtedajšiu medzeru v pravidlách a stal sa bielym Ball Lightning-om. Teda než to Wizardi fixli. Ale neboli to iba kombo karty. I aggro niečo dostalo. Zelený Albino Troll (a ďalšie silné zelené echo bytosti) bol základom silného štandardného Green Stompy balíku a Goblin Lackey sa stal jedným zo základných kameňov vo svojej dobe najsilnejšieho decku na legacy – Goblinov. Bol tu i Smokestack, či Greater Good. Čas Priest of Titania na štandarde síce ešte len mal prísť, ale to potom stálo za to. Worship sa na legacy hrávala v ďalšom „najsilnejšom“ decku svojej doby – UGW Tresholde. Exhume sa taktiež hráva dodnes. Wildfire stvorila na štandarde vlastný deck a skoro to dotiahla i do môjho výberu, lenže ... niečo muselo prosto prepadnúť sitom. Takže vidíte, že na „starú“ sadu - je tej sily dosť.
Tolarian Academy
A začneme rovno od podlahy. Akadémia bola základom prvého naozaj broken balíku, ktorý som zažil „na vlastnej koži“. Ale keďže som štandardnú verziu takéhoto decku opísal už minule, teraz pridám jeho verziu extended. Nie tú s ktorou Tommi Hovi vyhral Pro Tour Rím v roku 1998, ale tú s ktorou to Erik Lauer dotiahol do Top 8 na rovnakej súťaži. Základný princíp bol rovnaký (v porovnaní so štandardnou verziou) - balík obsahoval manu dávajúce artefakty (Mana Vault, Mox Diamond, Lotus Petal), ale hlavne neskutočne silnú Tolarian Academy, ktorá dávala manu za artefakty. Takže potom stačilo využiť nastrádaný kopec many na jeden obrovský Stroke of Genius a súpera prosto vyťahať. Túto verziu spomínam ale hlavne preto, pretože obsahovala kopec silných kariet, ktoré som mimochodom i ja v minulosti spomínal v týchto článkoch a dokazuje tak, že Magic bol „silný“ stále. Pretože v tomto „modrom“ decku bol i Wasteland, Vampiric Tutor, Abeyance, Gorilla Shaman či City of Solitude. Takže to chvíľu vyzeralo skoro ako „who is who“ v Magic the Gathering tej doby. Veď sa stačí pozrieť na deck list. Nech už ale bola Akademia deck v akejkoľvek verzii, tak so svojou neskutočnosťou silou a malou možnosťou interakcie na strane „bežného“ súpera, viedol k veľmi jednostranným hrám, následne k „Zime komb“ a nakoniec k odchodu kopcu sklamaných hráčov od Magicu. Ale o tom som už tiež v minulosti písal, takže poďme ďalej.
Main
4 Lotus Petal
4 Mana Vault
1 Mind Over Matter
4 Mox Diamond
3 Scroll Rack
2 Urza's Bauble
1 Mind Over Matter
3 Abeyance
2 Counterspell
4 Impulse
1 Stroke of Genius
4 Time Spiral
3 Vampiric Tutor
4 Windfall
3 City of Brass
4 Tolarian Academy
3 Tundra
4 Underground Sea
3 Volcanic Island
4 Wasteland
Sideboard
1 Abeyance
1 Capsize
4 Chill
1 City of Solitude
1 Gloom
1 Gorilla Shaman
1 Perish
2 Hydroblast
3 Pyroblast
Yawgmoth´s Will
Pod jedným zo svojich článkov som pred časom viedol krátku debatu o tom, či vzhľadom na to čo sa v poslednej dobe deje, tak že či za mojich mladých čias boli bytosti naozaj také slabé alebo bol removal taký silný. A moja odpoveď bola, že aj keď mali niektoré bytosti svoju úroveň (Ernham, Serra, ...) a rovnako ju mal i removal (Bolt, Swords, ...), tak oba druhy spellov bledli v rokoch 1994 až 98 pred „non-creature/non-removal“ sekciou kúzel. Pretože tam excelovali kúsky ako Ancestral Recall, Time Walk, Fastbond, Tinker, Mind Over Matter, Oath of Druids, Stroke of Genius či práve Yawgmoth´s Will. Pretože možnosť zahrať si ešte raz to najlepšie z hrobu bolo v tých časoch naozaj niečo neskutočné. Jeho nefér využitie na extended som ale už popísal v mojom minulom článku pri rozbore Broken Jar decku. Jeho „fér“ využitie na štandarde ste rovnako našli v minulom článku. To bol pre zmenu Monoblack Jakuba Šlemra z majstrovstiev sveta v Yokohame v roku 1999. A jeho nefér využitie na štandarde (Type 2) popíšem už čoskoro pri popise kariet z Urza´s Destiny. Teraz vám teda musí stačiť uvedomiť si, že Will bol na štandarde legálny v dobe, kedy bol najlepším burnom Shock a najlepším bielym spot removalom Reprisal (po prípade Exile). A pritom bol ešte stále legálny aj Dark Ritual. Ktorý už i tak broken Will ešte viac posilňoval. Takže teraz už pridám iba decklist extended Yawg Will/High Tide balíka zdoby okolo roku 1999, ktorý kombinoval Will s už i tak presilenými modrými kartami tej doby. K sidebordu som sa už bohužiaľ neprepracoval. Move on.
Main
3 Brainstorm
4 Counterspell
4 Force of Will
4 Frantic Search
4 High Tide
4 Impulse
4 Meditate
3 Merchant Scroll
1 Stroke of Genius
4 Turnabout
3 Yawgmoth’s Will
14 Island
4 Thawing Glaciers
4 Underground Sea
Gaea´s Cradle
Bola považovaná za silnú už od prvej chvíle svojho vydania. A od tej doby bola súčasťou silných či dokonca dominantných balíkov skrz všetky formáty a všetky obdobia Magicu. A tiež archetypy. Či už to bolo aggro ako štandardný Monogreen Stompy deck Matta Lindeho (semifinalistu Majstrovstiev sveta v roku 1999), alebo aggro-kombo ako súčasní Elfovia na legacy. Mojím najobľúbenejším deckom využívajúcim „Kradlu“ bol ale Trinity Green z roku 2000, čo bol podľa mňa taký zvláštny ramp/prison/kontrol deck. Plán totiž bol: pomocou manovačov dostať sa v treťom kole na päť/šesť mán. A potom zosielať karty, ktoré buď narúšali súperovu hru ako Plow Under (oberala súpera o zeme a „zhoršovala“ mu draw) a Tangle Wire (spomalila ho tapnutím dohromady 10 permanentov), alebo ktoré ho mali čo najskôr zadupať do zeme. Teda odolného Blastoderm-a (najlepšími zbraňami modrej tej doby boli Treachery a Masticore), či Deranged Hermit-a (časy The Rock-u už boli naozaj za dvermi). Tiež Skyshroud Poacher bol dôležitý, pretože ak sa ho podarilo proti modrému pretlačiť, hľadal v knižnici elfov (hlavne Hermita) a kládol ich priamo do hry, čím obchádzal prerušovania. Proti creature deckom bola zase rozhodujúca Masticore. Zo zemí bol dôležitý Rishadan Port – znova hlavne proti modrému a samozrejme Gaea's Cradle. Pretože s Hermitom na stole to znamenalo naozaj kopec many. Napríklad práve pre Masticore. Musím ale tiež priznať, že deck trpel na klasický neduh rámp tej doby. Teda, že mohli prísť na ruku buď iba samé drahé spelly, alebo naopak iba samí manovači a Cradle, ale nič čo by sa za toľko many dalo zoslať. Teda „problém“, ktorý až v poslednej dobe odstránili silné simické kúzla ako Growth Spiral, Uro a Krasis – teda karty, ktoré rampia ale súčasne poskytujú i „gas“. A tiež sa dal plán tohto balíku narušiť removalom ako boli Arc Lightning či Cave-in. Dokonca vznikol i deck Angry Hermit zameraný práve na ničenie malých bytostí a teda na porážanie Trinity. I tak to bol balík neskutočne zábavný, ktorý na chvíľu poskytol zelenej možnosť byť i niečím iným než „len“ priamočiarym aggrom.
Main
4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
3 Rofellos, Llanowar Emissary
2 Priest of Titania
2 Blastoderm
4 Deranged Hermit
4 Masticore
4 Skyshroud Poacher
2 Creeping Mold
4 Plow Under
4 Tangle Wire
16 Forest
3 Gaea's Cradle
4 Rishadan Port
Sideboard
1 Blastoderm
3 Fallow Earth
2 Reverent Silence
3 Splinter
2 Ticking Gnomes
1 Worldly Tutor
3 Phyrexian Procesor
Bonus: Morphling
Podobný prípad ako Gaea´s Cradle. Toto bola od okamihu svojho vydania (a potom ešte dosť dlho) najsilnejšia a najotravnejšia bytosť Magicu, hrávaná skrz všetky formáty (vrátane vintage). A rovnako sa hrával vo všetkých archetypoch. Ak ste boli aggro, tak ste si ako vrchol krivky vybrali Morphlinga. Ak ste boli kombo zabijajúce jednou/dvoma bytosťami, vybrali ste si (i) Morphlinga. Ak ste boli kontrol a chceli ste winn condition v podobe bytostí, vybrali ste si Morphlinga. Jeho využite ako „tej jednej“ killer bytosti som tiež priniesol v poslednom článku a síce pri popise karty (a decku) Oath of Druids. Takže tu teraz rozoberiem jeho využitie na štandarde z čias, kedy tomuto formátu „dominovali“ decky ako Monogreen Stompy, Sabre Bargain (oba rozoberiem až pri ďalšej sade) a práve Morphlinga využívajúci Accelerated Blue. Tento deck namiesto klasickej modrej „draw and go“ stratégie využíval o sadu neskôr vydaný Grim Monolith, aby čo najviac urýchlil zahranie tých najväčších modrých hrozieb tej doby (Morphling a Treachery). Ktoré až potom chránil pomocou veľkého množstva svojich prerušovaní (Annul, Counterspell, Miscalcuation, Thwart). Annul bol dobrý proti „enchantmentovej a artefaktovej mete“ a Thwart pre zmenu vracal ostrovy na ruku pre platenie upkeepu Masticore (ktorá ničila bytosti). A to čo pri takomto prístupe ušlo v early game, tak to poriešil Powder Keg. Vyšší počet zemí už bol v tej dobe samozrejmosťou, tu bol ale zvýraznený práve hraním kariet ako Thwart, či Rishadan Port.
Main
2 Annul
4 Counterspell
4 Miscalcuation
4 Thwart
4 Grim Monolith
3 Masticore
3 Morphling
4 Treachery
3 Powder Keg
3 Stroke of Genius
2 Dust Bowl
20 Island
4 Rishadan Port
Sideboard
2 Annul
1 Masticore
1 Powder Keg
2 Quash
1 Rewind
2 Scrying Glass
3 Seal of Removal
3 Submerge
Urza´s Legacy (1999)
Na prvý pohľad až taká silná ako jej predchodkyňa nebola. Ale iba na prvý pohľad. Pretože priniesla napríklad prvý cyklus manlandov. Teda po Mishra´s Factory (Stalking Stones tak úplne man landom neboli). Popravde najlepším sa ukázala „treetopka“, teda Treetop Village, ale hrávalo sa i Faerie Conclave. A tiež kopec ETB bytostí, ktoré sa začali čochvíľa hrávať v Survival deckoch. Priniesla ale hlavne Grim Monolith, ktorý sa i dnes hráva na legacy, takže si viete predstaviť aká to bola sila v roku 1999. Priniesla Miscalculation, ďalšie vynikajúce dvojmanové prerušovanie pre modrých hráčov, Defense of the Heart, jedno z najlepších očarovaní tej doby, Tinker a Goblin Welder-a, dve z hlavných súčasti silného extended Tinker decku (na Pro Tour New Orleans 2003 bolo v Top 8 sedem Tinker deckov). Mother of Runes je stále jedna z najlepších bielych bytostí Magicu a Rancor jedno z najlepších creature očarovaní (aur). A Palinchron a Cloud of Faeries boli ďalšie combo pieces tej doby.
Deranged Hermit
A je to tu. Pre mňa ďalší míľnik v dejinách Magicu. Pretože Hermit bol nielen bytosťou, ktorá bola rozhodujúca pre deck Trinity Green (viď. vyššie), ale ktorá výrazne ovplyvnila i moje hranie Magicu. Pretože „stvorila“ The Rock. Pre mňa esenciálny (BG) midrange deck. A ak to trochu preženiem a veľmi zjednoduším, tak: žiaden Hermit – žiaden Rock. Žiaden Rock – žiaden Jund. Žiaden Jund – málo zábavy v Magicu pre mňa. Ale postupne. Deck vznikol ako štandardný heavy green BG Midrange začínajúci manovačmi (Llanovar, Birds), pokračujúce cez jedny z najzábavnejších a najviac value zelených bytostí tej doby (Yavimaya Elder) a končiace práve Hermit-om (a Phyrexian Plaguelord-om). Čierna plnila zatiaľ skôr podpornú funkciu (Duress, Vampiric Tutor, Diabolic Servitude). Deck vytvoril Sol Malka a názov odvodil od vtedy známej hlášky – vtedy ešte iba wrestlera - Dwayna "The Rock" Johnsona „the millions and millions of the Rock's fans“, ktorá v tomto decku odkazovala práve na Hermitove tokeny (a nie na Plaguelorda a jeho „podobu“ s Dwaynom, ako sa neskôr nesprávne vžilo). A deck už i vtedy hrával pár svojich poznávacích znakov z neskorších dôb ako manlandy (Treetop Village), jendomanový discard (Duress) či pár univerzálnejších kariet (Elder, Woodripper). Neskôr okolo roku 2001 sa deck adaptoval i na pomery extended, a aj keď sa v dôsledku toho „musel“ vzdať Hermit-a, umožnilo mu to pridať pár v tej dobe naozaj najsilnejších kariet ako Spiritmonger (bol považovaný za nástupcu Morphlinga) a Pernicious Deed. A Michael Pustilnik s touto verziou potom i vyhral GP Las Vegas 2001. No a potom započala epocha, v ktorej The Rock jednoducho adaptoval vždy tie najlepšie dostupné karty (Eternal Witness, Cabal Therapy, Putrefy, ...), čo je stratégia, ktorou sa dodnes riadi napríklad i Jund. Ktorý vznikol – ak to znova veľmi zjednoduším – keď The Rock jednoducho adaptoval rovno celú ďalšiu farbu (červenú). Ale keďže „klasický“ The Rock som rozobral v tretej „mirage“ časti tejto série, teraz pridám decklist pôvodného štandardného decku ešte s Hermitom. A bohužiaľ nech som aký fanúšik, sideboardu som sa už nedopátral.
Main
4 Birds of Paradise
1 Llanowar Elves
4 Albino Troll
3 Yavimaya Elder
4 Yavimaya Granger
4 Deranged Hermit
1 Woodripper
4 Phyrexian Plaguelord
4 Duress
2 Vampiric Tutor
1 Tranquil Grove
3 Rapid Decay
2 Diabolic Servitude
4 Treetop Village
2 Dust Bowl
6 Swamp
11 Forest
Memory Jar
Bol asi „najlepším“ príkladom presilenej karty tejto epochy Magicu. Ktorá bola inak presilenými kartami nechvaľne známa. A tak sa na žiadnom formáte neohriala viac ako mesiac. Dokonca bola v polovičke marca retroaktívne pridaná na banlist, ktorý oficiálne vznikol 1. marca 1999. Niečo v tej dobe (bez on-line hrania) nevídané. Teda zabanovať kartu tak skoro po jej vydaní. Nepripomína vám to niečo. Dôvodom bol okrem iného i broken Broken Jar deck na extended formáte tej doby. Hráč používal rýchlu manu z kariet ako Lotus Petal, Mana Vault, Dark Ritual, Mox Diamond a Lion's Eye Diamon, aby zahral alebo necheatoval (Tinker) do hry Memory Jar. Jeho aktiváciou získal hráč i jeho súper extra karty. Z rovnakého dôvodu deck „zneužíval“ i Yawgmoth's Will (tentoraz získaval Tinker a Jar z hrobu). Potom už iba stačilo zahrať Vampiric Tutor na nájdenie Megrim-u (hrával sa ako one off) a jeho zahranie. A keďže súper mal potom problém svojich extra kariet sa „normálne“ zbaviť – čomu napomáhal i Defense Grid – musel ich na konci kola discardnúť (efekt Jar-u) a Megrim potom udelil kopec damage. Ale nakoľko balík nedával súperovi veľa možností ako s kombom interagovať, hry neboli dvakrát zábavné a nakoniec teda došlo i k banom. Pridávam decklist, bohužiaľ znovu bez sideboardu.
Main
4 Defense Grid
4 Lion's Eye Diamond
4 Lotus Petal
4 Mana Vault
1 Megrim
4 Memory Jar
4 Mox Diamond
4 Brainstorm
4 Dark Ritual
1 Mystical Tutor
4 Tinker
4 Vampiric Tutor
2 Yawgmoth's Will
3 Ancient Tomb
4 City of Brass
2 Gemstone Mine
3 Underground River
4 Underground Sea
Tinker
Ďalšia (v tomto bloku bohužiaľ až príliš častá) karta, ktorá bola príliš silná. Pretože mať na štandarde (a nielen tam) tútor, ktorý vám už v druhom kole umožnil vymeniť jednomanový artefakt (Voltaic Key) za nejaký sedem alebo „osemmanový“ (Phyrexian Colossus, Phyrexian Processor) a položiť ho priamo do hry, takto už poskytovalo riadnu výhodu. Ale aj keď mal Tinker svoju nespornú silu, deck vedel hrať i bez neho. Pretože základná pointa bola: pomocou manu dávajúcich artefaktov (Metalworker, Grim Monolith, Thran Dynamo) zahrať čím skôr niektorý z vyššie spomínaných drahších artefaktov. Phyrexian Colosus (áno i takéto bytosti boli v tých časoch v takýchto balíkoch považované za silné) bol dobrý pretože mal svojim spôsobom super-menace. Ale samozrejme urýchlený skrz Tinker bol ešte lepší. Phyrexian Processor bol zase výborný proti modrej, pretože kladením masívnych 10/10 až 15/15 tokenov priamo do hry obchádzal prerušovania. Ale bol dobrý i proti čiernej, pretože vytváral black token. A čierne ničenia v tej dobe mali ešte bežne svoju „non-black“ klauzulu. A keďže ste životy platili iba pri zoslaní Procesoru, nie pri jeho aktivácii, tak ak ste si ho potom dokázali odtapnúť Voltaic Key-om, produkovali ste bežne 2 až 3 takéto obrie tokeny za kolo. Práve s takýmto deckom vyhral sám veľký Finkel Majstrovstvá svete v roku 2020. Ale nechápte ma zle, Tinker bol (a je) silný. Na Pro Tour New Orleans v roku 2003 (extended) bolo v Top 8 sedem „tinker“ balíkov a dohromady 28 Tinker-ov.
Main
4 Masticore
4 Metalworker
1 Phyrexian Colossus
1 Crumbling Sanctuary
4 Grim Monolith
1 Mishra's Helix
4 Phyrexian Processor
4 Tangle Wire
4 Thran Dynamo
4 Voltaic Key
4 Tinker
4 Brainstorm
4 Crystal Vein
9 Island
4 Rishadan Port
4 Saprazzan Skerry
Sideboard
4 Annul
4 Chill
4 Miscalculation
1 Mishra's Helix
2 Rising Waters
Bonus: Treetop Village
Do roku 2010 najlepší manland, ktorý sme mali k dispozícii (pri všetkej úcte k Mishra´s Factory, s ktorou som toho nahral dosť a ktorá bola naozaj výborná). Od roku 2010 tento primát držia - podľa mňa - Raging Ravine a Celestial Colonnade (pri všetkej úcte k Mutavault-u, či Nexusom). A ja viem, že v tejto sade boli i silnejšie karty, ale ako už viete – som (a vždy som bol) veľký fanúšik zelenej, takže si viete predstaviť moje nadšenie z tejto zeme, ktorá dala ďalšiu šancu môjmu obľúbenému decku. Plus to bolo iba po druhy krát, čo získala zelená najlepšiu kartu z cyklu. Síce to bolo znova iba účko (prvé bolo Wall of Blossoms), ale bolo! Inak porovnajte to s rérkovým cyklom okolo Force of Will a tiež Force of Negation. A pochopíte i moju „miernu“ averziu voči modrej. No ale ďalej. Keďže sú manlandy považované za najlepšie zbrane (či aspoň jedny z najlepších) proti kontrolom, „Treetopka“ sa hrávala vo veľkom množstve balíkov na veľkom množstve formátov. Či to bola Trinity Green na štandarde, Death Cloud na extended alebo The Rock na moderne. A pokiaľ ide o vtedajší štandard možno jediným „nie kombo“ deckom, ktorý naozaj získal príchodom Urza bloku, bol práve Monogreen Stompy. Dostal veľmi silné lacné zelené bytosti (Albino Troll, Pouncing Jaguar, Wild Dogs) a tiež výborné očarovanie Rancor. A práve tu spomínané zeme – Treetopku a Kradlu. Samozrejme deck spočiatku nestíhal pri tej dominancii kombo balíkov tesne po príchode bloku, ale po sérii bannovania ... jeho čas prišiel. Toto je verzia, ktorá slávila väčšie úspechy po tom, čo zo štandardu odišiel veľmi silný Tempest blok. Pretože i – vo všeobecnosti slabé – Masky, tomuto balíku priniesli pár silných kariet. O nich ale až pri rozbore Mercadian Masques. Inak tento deck bol v tých časoch klasické monocolor (ale väčšina štandardných balíkov tej doby bola jednofarebná) aggro. Priamočiare, ale s istou možnosťou hry i v midgame (Treetop, Burst). A hral som ho rád.
Main
4 Albino Troll
4 Blastoderm
4 Elvish Lyrist
4 Llanowar Elves
4 Pouncing Jaguar
4 River Boa
4 Wild Dogs
2 Giant Growth
4 Rancor
2 Saproling Burst
4 Tangle Wire
12 Forest
3 Gaea's Cradle
1 Rath's Edge
4 Treetop Village
Sideboard
2 Compost
2 Cursed Totem
2 Hiddon Gibbons
4 Reverent Silence
2 Saproling Burst
1 Splinter
2 Uktabi Orangutan
Urza´s Destiny (1999)
Ďalšia sada, ktorá sa na prvý pohľad viezla v závese za Urza Ságou, ale i tak priniesla kopec silných kariet. Metalworker zapadol Tinker deckov, Treachery bolo vtedy najlepšie kradnutie, pretože bolo „zadarmo“, Rofellos, Llanowar Emissary výrazne pomohol Trinity Green, Opposition bola ďalšia – koľká už – silná modrá kombo karta, Donate bola jedna z dvoch kariet ktorá „stvorila“ jeden čas najsilnejší balík na extended: Trix (popísaný v prvej časti tejto série). Powder Keg bol na dlho najlepším artefaktovým globálnym ničením a tak nástupcom Nevinyrral's Disk-u, Pattern of Rebirth bolo kombo s Rectorom po zabanovaní Survival of the Fittest na extended, Covetous Dragon bol zabijak vo Wildfire decku a Bubbling Muck bol nový Dark Ritual využívaný v kombo deckoch po zákaze Rituálu.
Yawgmoth´s Bargain
Aj keď je pravda, že veľa hráčov má pojem „Zima komb“ spojený hlavne s dominanciou Monoblue Akademie – čo bol podľa mňa najviac broken deck v dejinách štandardu (Tommi Hovi dokonca s týmto T2 deckom vyhral Pro Tour vo formáte extended – pridal iba revised dualy na Abeyance) – tak je tiež pravda, že Urza blok stvoril celý rad silných (viac či menej) kombo balíkov: Replenish, Broken Jar, Wildfire, Tinker a samozrejme Sabre Bargain. Ten bol logicky založený práve na karte Yawgmoth´s Bargain. Čo pôvodne mala byť fixnutá Necropotence. Nebola. Bola to neskutočne silná karta, ktorej ale - musím povedať – i dosť pomohla meta a dostupné podporné karty. Tu sa ponúka porovnanie s nedávnou Bolas´s Citadel. Ktorá napriek svojej podobnosti až taký veľký úspech neslávila. Podľa mňa preto, pretože Bargain mal vo svojej dobe „k dispozícii“ i také silné karty ako Dark Ritual, Vampiric Tutor, Yawgmoth's Will, Soul Feast, Grim Monolith a Academy Rector. A tie potom umožnili Bargainu ťahať karty za životy, tie potom pomocou Skirge Familiar-a premienať na manu a ňou potom pomocou Soul Feast-u drainúť súpera o životy. A životy znamenal karty, karty manu, mana damage a tak stále dookola. Pridajte do rovnice Yawgmoth's Will aby ste mali Soul Fest v decku viac než v playsete, spojte to s menším množstvom dostupnej interakcie na strane súpera a neskutočné silný kombo deck je na svete.
Main
4 Academy Rector
4 Skirge Familiar
4 Soul Feast
2 Yawgmoth's Will
4 Vampiric Tutor
4 Dark Ritual
3 Renounce
4 Grim Monolith
3 Voltaic Key
3 Tooth of Ramos
3 Yawgmoth's Bargain
5 Plains
4 Peat Bog
4 Phyrexian Tower
3 Remote Farm
6 Swamp
Sideboard
4 Duress
4 Phyrexian Negator
3 Perish
2 Disenchant
1 Circle of Protection: Red
1 Massacre
Replenish a Opalescence
Boli základ ďalšieho kombo decku z tej doby, tentoraz ale pre zmenu založeného na očarovaniach a nazývaného neprekvapivo Replenish. Čo by sme mohli v tej dobe považovať za osvieženie, ale aj tak to bol „iba“ ďalší kombo deck. Pretože Urza blok síce priniesol naozaj dosť silných artefaktov (a s artefaktami spolupracujúcich kariet), ale tiež i pár silných očarovaní. Hlavne teda Opalescence, ktoré robilo z enchantmentov bytosti zo silou a obranou podľa zosielacej ceny a Attunement, ktorý ťahal karty a súčasne plnil hrob práve pre Replenish. S príchodom nasledujúceho bloku „Masiek“, získal deck ďalšie dve silné očarovania Parallax Wave a Parallax Tide, ktoré mu poskytli ďalšie možnosti „útoku“. Stratégia bola jednoduchá. Dostaňte očarovania do hrobu (Frantic Search, Attunement), dostaňte očarovania z hrobu (Replenish), narušte súperov board (Wave a Tide), súbežne urobte z očarovaní bytosti (Opalescence) a dorazte súpera. Balík bol naozaj silný, avšak na turnajoch spôsoboval i trochu problémy, pretože zmena očarovaní na bytosti pri zachovaní efektu daného očarovania (Opalescence + Wave) vytváralo často naozaj komplikované interakcie. Čo bol ďalší dôvod (teda mimo to, že sa jednalo o kombo), prečo by balík naozaj neprirástol k srdcu.
Main
4 Replenish
1 Wrath of God
3 Enlightened Tutor
1 Mystical Tutor
3 Counterspell
4 Frantic Search
1 Sky Diamond
1 Energy Field
1 Seal of Removal
1 Seal of Cleansing
4 Attunement
4 Opalescence
4 Parallax Wave
3 Parallax Tide
4 Adarkar Wastes
4 Rishadan Port
9 Island
8 Plains
Sideboard
1 Seal of Cleansing
2 Wrath of God
3 Erase
1 Circle of Protection: Black
1 Chill
2 Daze
2 Lilting Refrain
2 Submerge
1 Cursed Totem
Masticore
Bola jedna z najlepších bytostí vtedajšieho štandardu a objavovala sa preto v mnohých deckoch. Už som ju spomínal pri Trinity Green – bola jednou z najlepších zbraní pre a proti tomuto decku, hrala sa v spomínanom Monoblue Tinker decku ... ale Majstrovstvá sveta vyhrala už čoskoro po svojom vydaní v rukách Kai Buddeho v červeno-artefaktovom Wildfire balíku. Takže teraz musím urobiť v čase trochu krok späť. Čo mi ale umožní poukázať i na ďalšie karty, na ktoré sa doteraz nedostalo. Deck bol plný manu dávajúcich artefaktov (Fire Diamond, Grim Monolith, Thran Dynamo, Worn Powerstone) a „sol zemí“ (Ancient Tomb, City of Traitors), za ktoré dokázal urýchlene zosielať buď silné globálky ako Wildfire, silné bytosti ako Covetous Dragon (rozchádzal Wildfire) či kartovú výhodu poskytujúce artefakty ako Temporal Aperture a Phyrexian Processor. No a Manticore tu pomáhala Wildfire, pretože meta (a u nás zvlášť) bola plná deckov založených na malých bytostiach ako bolo Monogreen Stompy (Llanowar Elves, Pouncing Jaguar, River Boa, Wild Dogs) alebo Sped Red (Fireslinger, Jackal Pup, Mogg Fanatic). A ak ste mali dosť many, čo tento deck mal, postrieľala všetko v dohľade. A je pravda, že Wildife bola pre tento deck dôležitejšia – ničila bytosti a zeme a zrážala tým súpera k zemi spoľahlivo a devastujúco. Ale ak si spomeniem na toto obdobie tak pre mňa platí, že: ak poviem Trinity napadne ma Plow Under, ak poviem Stompy napade ma Treetop Village a keď poviem Wildfire napadne ma (paradoxne) Masticore ☺. Decklist, ktorý pridávam je verzia práve Kai Buddeho z Majstrovstiev v roku 1999.
Main
3 Masticore
4 Covetous Dragon
1 Karn, Silver Golem
4 Wildfire
4 Cursed Scroll
4 Voltaic Key
4 Fire Diamond
4 Grim Monolith
4 Thran Dynamo
4 Temporal Aperture
2 Worn Powerstone
2 Mishra's Helix
3 Ancient Tomb
13 Mountain
4 City of Traitors
Sideboard
1 Mishra's Helix
2 Shattering Pulse
2 Rack and Ruin
4 Spellshock
2 Boil
3 Earthquake
1 Phyrexian Processor
Bonus: Academy Rector
Najlepší tútor do všetkých deckov, ktoré chceli vyhrávať na silné očarovania. Po pravde to nie je moja obľúbená karta a pritom „bonus sekcia“ býva v tejto sérii vyhradená práve pre moje obľúbené karty. Ale keď som si po sebe čítal, čo som napísal, napadlo ma, že najlepší spôsob ako zakončiť tento článok „venovaný“ obdobiu, kedy bol Magic plný komb, bude pridaním rozboru ešte jedného kombo balíka. A aj keď to asi nie je najsilnejší deck využívajúci Academy Rector-a, rozhodne u mňa spadá do kategórie „najšialenejšie decky, ktoré to niekam dotiahli“, pretože tento konkrétny nazývaný Chiméra, to dotiahol až do štvrťfinále Majstrovstiev sveta v roku 2000. Balík využíval Rektora (a Enlightened Tutor) na nájdenie očarovaní Fecundity a Saproling Cluster, ktoré v spojení s Ashnod's Altar produkovali nekonečno many. A tú potom hráč využil na odomletie súpera pomocou Whetstone, či obrovskú Blaze zo sideboardu. Balík bol natoľko „nekonvenčný“ že sa do neho vošlo i Pattern of Rebirth - Serra Avatar kombo, a tiež hral karty ako Snake Basket a Yawgmoth's Bargain len tak „na chuť“. Ako hovorím – nekonvenčný balík.
Main
4 Academy Rector
4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Priest of Titania
1 Serra Avatar
4 Ashnod's Altar
1 Snake Basket
1 Whetstone
4 Enlightened Tutor
1 Confiscate
4 Fecundity
1 Pattern of Rebirth
4 Saproling Cluster
1 Yawgmoth's Bargain
1 Yawgmoth's Will
4 Brushland
3 City of Brass
8 Forest
2 High Market
2 Phyrexian Tower
2 Thran Quarry
Sideboard
1 Absolute Law
3 Armageddon
1 Aura Fracture
1 Blaze
1 Defense Grid
1 Energy Flux
1 Heart of Ramos
1 Light of Day
1 Meekstone
1 Parallax Wave
1 Phyrexian Processor
1 Seal of Cleansing
1 Worship
A to by bolo asi tak všetko. Najbližšie (neviem kedy) sa stretneme pri rozbore bloku, ktorým sa Wizardi ako som už spomínal - po ultra silných Tempest a Urza blokoch – rozhodli „zatiahnuť ručnú brzdu“. Čo sa síce hráčom v tej dobe namlsaným silnými kartami dosť nepáčilo, no z dlhodobého pohľadu sa to ukázalo ako správny ťah. Na druhej strane to mne sťažilo nájdenie naozaj silných a ultimátnych kariet v týchto sadách. Veď uvidíte nabudúce. A na vaše postrehy ohľadne Urzy sa teším v komentároch.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře