Články
TOP10 karet, které nám (ne)budou chybět po rotaci 2020
Po prázdninách a s nadcházejícím podzimem nás čeká obvyklá rotace a Standard opustí Guilds of Ravnica, Ravnica Allegiance, War of the Spark a Magic 2020 Core Set, Každá z těchto edicí má karty, které budou na Standardu chybět. Dorlas si pro vás připravil TOP10 zajímavých karet, u kterých je rád, že už proti nim nebude muset hrát. Ale i vy napište do komentářů, co vás uplynulý rok a půl rozčilovalo nejvíce a u čeho se už nemůžete dočkat, až nás to na podzim definitivně opustí.
10 karet, které nám (ne)budou chybět na Standardu po podzimní rotaci 2020
Zdravím všetkých. Najnovšia sada je už nejaký čas medzi nami a štandard zažíva obdobie, kedy ma k dispozícii najväčší (možný) počet kariet. Čo prináša pozitíva – decky sa dajú vytuniť na najväčšiu možnú mieru, ale i negatíva – najsilnejším deckom zostalo (ak ich obišlo banovanie) všetko a ešte získali i niečo navyše. A samozrejme vznikli dve skupiny hráčov. Jedným to vyhovuje, druhým nie. Ja osobne si myslím, že aj keď je na tom momentálne štandard relatívne dobre, bol už na tom i lepšie. Najpresnejšie to asi vystihol William "Huey" Jensen vo svojom pravidelnom Standard Power Rankings keď napísal „The truth of the matter is; if you want to win above all else, play a Growth Spiral deck. Any of these (tier 2) decks can compete with those decks, certainly, but they aren’t ahead in the aggregate. Lots of these decks are fun, but they just aren’t as good, for the most part.“ A to tak nejako odráža i môj pohľad na súčasný štandard. O čom sa ale dočítate i ďalej v článku.
Pretože tento článok totiž bude druhý diel mojej série neobľúbených a obľúbených kariet, ktoré mi nebudú/budú chýbať po rotácii. Takže pár pravidiel na úvod. Malo sa pôvodne jednať iba o karty, ktoré sú momentálne legálne na štandarde. Ale nakoľko mi po skúsenostiach nedávnej doby nebudú chýbať ani karty ako Agent of Treachery alebo Field of the Dead, ocitli sa v rebríčku tiež. Nakoľko tiež ale tieto karty neboli po posledných banoch už súčasťou štandardu, tak to dotiahli iba na „čestné“ predposledné a posledné miesto. A karty to budú technicky dvoch druhov. Buď boli nesympatické mne na základe mojich preferencií, alebo na základe toho, že (znovu podľa mňa) posilňovali nejaký deck za hranicu únosnosti a „dobra“ štandardu.
Tiež sa bude jednať o karty, ktoré sú alebo (aspoň nejaký čas) boli výraznou súčasťou hraných a hrateľných deckov na štandarde. Takže napríklad Teferi áno, ale Knight of Autumn nie. Pretože aj keď sa jednalo o moju obľúbenú bytosť a nie som rád, že odchádza bez toho aby nejako výrazne ovplyvnila tento formát, tak ju do rebríčka „budú mi chýbať“ nedám. Pretože ... odchádza bez toho aby nejako výrazne ovplyvnila tento formát. A tiež len jemne nadškrtnem ako odchod tej ktorej karty ovplyvní balík/balíky, v ktorých sa daná karta hraje. Takže poďme na to. Len dopredu znovu upozorňujem, že sa jedná o môj „subjektívny“ názor.
10) Field of the Dead
Myslím si, že je samozrejmé, že ak by nebola Field zabanovaná, bola by oveľa vyššie. Pravdepodobne v Top 3. Pretože, ako bola otravná v ešte ixalanskom Bant Scapeshift decku, tak bola do svojho zabanovania otravná i v Bant Golos balíku. Bola to prosto karta, na ktorú nebola meta pripravená a s ktorou malo mnoho deckov problém sa vyrovnať. A tiež ... ako píšem trochu ďalej nemám rád ak Wizardi „priamo“ vydajú kombo kartu, u ktorej sa netreba ani zvlášť namáhať aby človek našiel spôsob ako ju zneužiť. Nechýbala mi po zabanovaní a nebude mi chýbať ani teraz.
9) Agent of Treachery (+ Mass Manipulation)
Podobný prípad. Nemám rád permanentné kradnutie. Ak s tým môžem aspoň niečo urobiť ako u starej dobrej Control Magic, alebo u Hostage Taker-a, tak som s tým relatívne v pohode. Ale karta, ktorá mi niečo ukradne nastálo, či ona sama už ostane v hre alebo nie, tak to už je príliš. Zvlášť ak si Wizardi nedajú pozor a daná karta získa nielen možnosť opätovného poskytnutia value (Thassa, Yorion, ...), tak i možnosť ako sa do hry rýchlo dostať (rampa), či nacheatovať (Lukka, Winota, ...). Pretože potom nie je problém ani to, že daná karta stojí sedem mán. Pretože to potom balíky ako Jeskai Lukka, Yorion Lukka či UGx Ramp dokážu robiť nefér veci naozaj viac, než je zdravé. Ale je tiež možné, že Agent bol (trochu) obeťou mety – niečo podobné ako na moderne v Junde Bloodbraid Elf po vydaní Deathrite Shaman-a – odskákal si cudzie chyby. Ale aj tak. Mne sa prosto permanentné kradnutie nepáči. A tiež nie som rád, keď mi UGx Rampa pomocou Manipulácie kradne „kopec vecí“ naraz. A na prekvapenie ... na stálo. No a pokiaľ ide o náhrady tak Enthralling Hold mohla kľudne kradnúť i netapnuté bytosti a dokonca i iné permanenty a ja by som bol s tým v pohode. Práve preto, že jej zničenie by mi danú karty vrátilo. Keďže to ale nerobí, náhrada to nebude. Takže uvidíme, čo prinesie nasledujúca sada.
8) Cavalcade of Calamity
Tu som trochu na váhach. Na jednej strane som rád, že tu je niečo čo udržuje Monored v hre. Pretože je to balík, ktorý má aspoň nejakú šancu ukradnúť si víťazstvo proti pomalým deckom na formáte. A vy viete, ktorý deck mám teraz na mysli. Ale na druhej strane to posunulo tento typ balíku od „klasickej“ stratégie hrania burn kúzel, ku „go wide“ stratégii zameranej na 1/1 bytosti a tokeny. A ja viem, čo chcete povedať. A čo mali červení mágovia robiť, keď poriadny burn nedostali už rok. Roky? I ja viem, že to bola (možno) z núdze cnosť, ale práve preto som rád, že odchádza. Pretože to znamená, že takýto červený „go wide“ Monored veľmi pravdepodobne zanikne. A že nám Wizardi možno už v nasledujúcej sade nachystajú návrat k starému dobrému Monored Burnu. Ja viem. Som naivný. Ale dúfať snáď môžem, nie?
7) Hydroid Krasis
Nechápte ma zle. Osobne si myslím, že Krasis je dobrá bytosť. Zaplatiť 6 mán za lietajúcu 4/4-ku ku ktorej si potiahneme i dve karty je teda naozaj silná schopnosť. Ale nebolo by to až také zlé, keby to neposilňovalo už i tak presílený deck. Samozrejme, keď Krasis prišiel ešte to nebolo také zlé, bola to value bytosť v prevažne Sultai Midrange deckoch. Ale momentálne to už je nielen zlé, ale i otravné. Takže aj keď si myslím, že je táto bytosť vo vákuu ok a úplne v pohode, tak si myslím, že je dobré že teraz odrotuje. Niečo musí oslabiť momentálne dominujúce UGx Rampy. Zvlášť ak im prichádzajú stále nové a nové posily. Naposledy napríklad Ugin. A aj keď si myslím, že za momentálnu dominanciu rampy môže i niekto iný (viď ďalej v článku), a že takéto balíky nebudú mať ani v najbližšej budúcnosti núdzu o value karty (Uro, Ugin ... a kto vie, čo prinesie nasledujúca sada), tak aj tak som rád, že UGx Rampa príde aspoň o nejakú z týchto bytostí. Zvlášť o takú, ktorá jej nielen umožní využiť narampené zeme, ale rovno naťahá i ďalšie „palivo“.
6) Thief of Sanity
Thief teda naozaj nie je bytosť, ktorú stretneme v poslednej dobe často. Ale boli doby kedy boli Dimir Midrange/Kontrol a Esper Hero naozaj (minimálne v mojom okolí) časté a toto bola najotravnejšia bytosť, ktorú tieto decky hrali. Teda ono sa ju podarilo Wizardom vybalansovať. Na to čo dokázala bola naozaj krehká a zabilo ju čokoľvek, ale ak si ju modrý mág dokázal ustrážiť, alebo si ju súper nechal újsť ... vedela táto spektra vyhrávať hry sama o sebe. A i v tomto prípade mi vadilo to „kradnutie“. Nemám rád keď mi bytosti kradnú „veci“ zo stola (Agent), nemám rád, keď mi bytosti kradnú „veci“ z hrobu (Gyruda) a nemám rád ani keď mi bytosti kradnú „veci“ priamo z knižnice. Ale to som ja. Je mi jasné, že pre mnoho hráčov je to legitímna a z ich pohľadu úplne v pohode stratégia. Ale ako som napísal, je to môj prehľad. Ktorý navyše nemá ani inú ambíciu, ako len trochu zabaviť počas „uhorkovej“ sezóny. No a pokiaľ ide o decky, tak rotácia tragédiou nebude: Dimir sa skoro nehraje, Esper Hero podobne a zanikne tak či tak. Ale popravde by som možno nejakú podobnú spektru nakoniec na štandarde i privítal. Keď nič iné, tak ako poctu tej naozaj prvej.
5) Arclight Phoenix
Táto bytosť je súčasťou balíka, stratégiu ktorého nemám rád všeobecne a ktorej najvýraznejším príkladom je modernový Dredge. Je to neustále sa vracajúca hrozba, s ktorou bol problém poradiť si. Náročky ale používam minulý čas, pretože po posledných dvoch edíciach to už taký problém nie je. Hrob už nie je taký nedotknuteľný. Klothys, Ooze, Soul-Guide Lantern, Kudro a podobné karty spôsobili, že „slepé“ spoliehanie sa na graveyard synergie sa už nemusí vyplatiť. Ale keďže spomienky na to, ako ťažké bolo poradiť si s balíkom založenom na tomto fénixovi v jeho začiatkoch sú - minimálne u mňa - stále ešte živé, rozhodol som sa ho do môjho rebríčka zaradiť. No aj keď si myslím, že už v najbližšej sade nejakého ďalšieho nového fénixa dostaneme, tak budúcnosť UR farebnej kombinácie bude skôr v niečom ako Izzet Tempo, alebo Izzet Spells. A tie si poradia i bez podobného fénixa. Aj keď samozrejme neurazí.
4) Wilderness Reclamation
Za mojich mladých čias vznikali kombá (hlavne na extended a tak) spôsobom, že maníci niekde na druhom konci sveta zobrali všetky vydané a v danej dobe a na danom formáte legálne karty, pozreli si wording a našli „opomenuté“ slová a interakcie, ktoré potom komboidne vyhrávali hry. A to bolo – i z môjho pohľadu – úplne v pohode. Čo ale nemám rád sú karty, na ktorých je už od vydania „rovno“ napísané: kombo - zneužiť. Karty ako (v poslednej dobe) Fires of Invention, Field of the Dead, Saheeli Rai, Aetherworks Marvel či práve Wilderness Reclamation. Samozrejme i „reklamačka“ potrebovala pomoc tých najsilnejších modrých (a modro zelených) kúzel ako Growth Spiral, Nexus of Fate, Tamiyo, v poslednej dobe Uro a Shark Typhoon - na to aby bola (na istý čas) tak dominantná ako bola. Ale už len existencia takto naformulovanej karty ... mi vadí. Pretože, podľa mňa – a znovu ako píšem skoro pri každej podobnej úvahe ... ja naozaj nechcem nikoho uraziť – ide kombo proti myšlienke Magicu ako takého. Ok ... ak tí najlepší hráči nájdu interakciu, ktorá Wizardom unikla a využijú ju ... tak potom áno, je to ich plus a moje mínus. Ja len nemám rád karty, ktoré takéto kombo rovno enablujú už v popise. Pretože Reclamation bola otravná s Nexus-om, je otravná s Explosion a bola by otravná i keby ostala na štandarde i naďalej. A tak som rád, že i Temur Reclamation ako deck zanikne. Na druhej strane sa obávam (tak ako sa iste niektorí iní tešia), že nám Wizardi i v ďalšej sade nejakú tu „kombo obvious“ kartu vydajú.
3) Nissa, Who Shakes the World
Je to samozrejme mnou, ona za to nemôže ale ... žiadnu inkarnáciu Nissi som nemal rád. A to som zelený mág, ktorý zbožňuje silné zelené karty a fandí ako Garrukovi, tak i Vivien. Ale Nissa? Niektoré jej podoby boli (na mňa) príliš zamerané na synergie (Revane, Voice of Zendikar), niektoré zbytočne zabiehali do modrej (Steward of Elements), niektoré boli príliš ľahko ulimatovateľné (Vital Force). Ale v tomto konkrétnom prípade mojej antipatii asi najviac „pomáha“ to v akom decku slávi Nissa najväčší úspech. Ona mi totiž ani nepríde nejako extra presílená. Ak sa teda hraje v nejakom „normálnom“ midrange decku bez modrej. Ale v „správnom“ Arboreal Grazer-a a Growth Spiral hrajúcej UGx Rampe (pripravte sa, že na tento balík sa budem sťažovať ešte dosť) je táto Nissa technicky trojmanový planeswalker. Teda presnejšie označenie by bolo: treťokolový planeswalker, ale rozumiete mi. Vytváranie 3/3 haste (zasiahnu neopatrného súpera) a vigilance (ochránia vlastníka) tokenov takýmto „lacným“ sférochodcnom, zdvojovanie many na zahranie veľkého Krasis-a, tak to je niečo ... čo robí z UGx Rampy najlepší deck štandardu a z Nissi naozaj otravnú kartu. Porovnajte ju s novou Vivien. A aj keď, ako píšem ďalej, rampa ako archetyp len tak zo štandardu ani po rotácie nevymizne, tak som rád, že príde o pár silných kariet a tak nejakú šancu získajú i iné decky. A v nich možno i Vivien.
2) Growth Spiral
Jeden z dvoch dôvodov, prečo zo štandardu vymizli pomalé midrange. Čo ako iste chápete, mne teda vadí dosť. Samozrejme sú tu i silné pay off-y ako Krasis, Nissa, Cavalier, Ugin – ale to čo robí dnes Rampu takou silnou sú podľa mňa karty, ktoré vám umožnia dať si „30 zemí do decku“. Pretože vám umožnia urobiť nielen dva land dropy za kolo, ale ešte (a to hlavne) nahradia samy seba. Teda Uro a Growth Spiral. A som naozaj rád, že aspoň jedna táto karta zo štandardu odíde. A áno, Cultivate robí v podstate to isté – dá zem na stôl a prinesie extra kartu. Lenže tou kartou bude „iba“ zem a plus to celé stojí 3 many. I tak ale podľa mňa UGx Rampa zo štandardu nevymizne, stále ma dosť veľký výber ako rampenia, tak ich silných value kariet. Len sa bude možno musieť trochu zmeniť (Cultivate, Azusa, možno Radha). A nebude už taká konzistentná. Odíde „trojmanová“ Nissa, odíde draw engine v podobe Krasis-a a odíde „ramp-draw“ Spiral. A to potom bude možno znamenať i to, že takáto Rampa bude prehrávať na klasický scenár: samé urýchlenie, žiadne pay off-y/samé silné drahé karty a žiadna rampa. Ale ktovie – stále je tu Uro. Tak či tak, mne Growth Spiral rozhodne chýbať nebude. Hlavne preto, že som raz celý jeden deň (bol som chorý a tak som mohol) hral Arenu, a z 19 zápasov som 17 krát stretol Simic, Bant alebo Sultai Rampu. A to si nevymýšľam, to sa naozaj stalo. A mne sa prosto nechce hrať stále proti iba „jednému“ decku. O pozeraní „zábavných“ mirrorov na streame ani nehovoriac.
1) Teferi, Time Raveler
Druhý dôvod, prečo zo štandardu vymizli pomalé midrange. Prenesene. Pokladať dve zeme za kolo, snažiť sa prvé kolá iba rampiť a nič iné ... tak to má význam iba vtedy, ak potom v tom štvrtom – šiestom kole nie je vaša ultra silná, value generujúca, no manovo naozaj náročná „winn karta“ prosto a jednoducho prerušená „obyčajným“ counterspellom ako Absorb, Neutralize či dokonca Disdainful Stroke. Ale toho sa Rampy nemusia báť, pretože (staromódne) prerušovania vytlačil z formátu práve sám veľký „malý“ Teferi. A je tu ešte jedna vec. Veľký Teferi bol naozaj silný. Ak ho súper resolvol a na konci kola si odtapol dve zeme, bolo skoro nemožné ho poraziť. Ale aspoň nespôsobil to, že sa na štandarde nehral kopec dobrých kariet. A tie sa dnes nehrajú. Jednoducho preto, že s nimi má súper možnosť vyrovnať sa trojmanovým „Unsummonom“ a ten mu ešte i ostane na stole. Karty ako Banishing Light, silné no pomalé enchantmenty ako Underworld Dreams či odštepkové očarovania z Ikorie a samozrejme všetky „nie haste/nie etb“ bytosti štandardu ... sa nehrajú práve preto, že všetky „zomierajú“ na Teferiho. Pretože ich zahratie a následné nabehnutie si u UWx Kontrolu, či Bant Rampy do tohto planeswalkera znamená výrazný tempo loss. A to ani nespomínam ako znemožňuje reaktívnu hru pomocou instantov. Netvrdím, že v dobe kedy formátu vládol Nexus Reclamation nebolo jeho vydanie prínosom, ale ako šiel čas, spôsobil Teferi i dosť zlého. Nechápte ma zle, za úspech rámp môžu hlavne Wizardi tým ako pushli v poslednom roku Simic, ale i tak. Tak ako som v poslednom takomto svojom článku písal, že mi bude Teferi, Hero of Dominaria po rotácii chýbať, tak som teraz rád, že Teferi, Time Raveler odchádza. Hlavne preto, že „blokoval“ veľa iných dobrých kariet. A ako to zmení decky? UWx Kontroly sa vrátia ku klasickým prerušovaniam a Bant Rampa si bude musieť nájsť niečo nové trojmanové. Alebo ako iné rampy, trochu spomaliť a riskovať, že si nechá újsť early game a potom prosto ... prehrá.
A to by bolo asi tak všetko. Ak máte ale na mnou vybrané karty iný názor, alebo ak máte pocit, že by sa v tomto rebríčku mali vyskytovať iné karty, budem rád ak mi to dáte vedieť v komentároch. A nabudúce to už budú pre zmenu karty, ktoré mi po rotácii chýbať budú.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.