Články
TOP10 karet, které nám budou chybět po rotaci 2020
V první částí článku vám Dorlas představil TOP10, u kterých je rád, že odrotují v podzimní rotaci po vydání edice Zendikar Rising. Teď nám představí svých 10 karet, u kterých ho rotace zamrzí a pravděpodobně nebude sám. Dejte vědět do komentářů, které karty budou nejvíce chybět vám.
10 karet, které nám budou chybět na Standardu po podzimní rotaci 2020
Zdravím všetkých, som tu s druhým dielom svojho rebríčka kariet, o ktoré prídeme po rotácii. Tentoraz je to Top 10 mojich obľúbených kariet. Tu už bol výber o dosť ťažší. Predsa len tých kariet, ktoré boli naozaj silné alebo hrateľné a s ktorými (alebo proti ktorým) som rád hral, bolo na tomto štandarde dosť. Niektoré potom spĺňali viac podmienku výrazných „hráčov“ vo svojich deckoch, iné prosto predstavovali magicové karty podľa môjho gusta, alebo sa jednalo o karty s „jedinečným“ efektom, ktorý – ak Wizardi nevydajú nejakú náhradu – bude na štandarde podľa mňa chýbať. A výsledný rebríček je samozrejme mix týchto hľadísk. A to sa do neho nedostali ani tak dobré karty ako Aurelia, Exemplar of Justice, Pelt Collector, Midnight Reaper, Lava Coil, Bedevil, Absorb, Paradise Druid, Dreadhorde Arcanist, Bolas's Citadel, Casualties of War, Sorin, Imperious Bloodlord, Negate, Rotting Regisaur alebo Knight of the Ebon Legion (ten to skoro zvládol do Top 10). A ešte jedna vec. Článok bol napísaný pred posledným Banned and restricted announcmentt-om a tak ho berte z tohto pohľadu. Takže poďme na to.
10) Veil of Summer a ďalšie „color-hate“ z M20
Znie to trochu zvláštne, ale hate karty mi chýbať budú. Jednak boli naozaj silné a hrateľné. A osobne si dokonca ani nemyslím, že by i Veil bol nejak výrazne broken. Trochu doplatil (podobne ako Agent) na dominanciu UGx balíkov na stávajúcej mete. Pretože na moderne je táto karta povolená, a ako „zelený counterspell“ je stále lepšia, než čokoľvek (podobné) modré... a problém s ňou nie je. Ale podľa mňa trochu doplatil i na to, že bol zelený. Kľudne ma obviňte z politickej nekorektnosti, ale modrému instantu by to prešlo. Ale uznávam, že to bola naozaj silná karta a v konečnom dôsledku sa nečudujem, že bola na štandarde zabanovaná. Ale ako celok, takéto „color-hate“ karty môžu plniť dobrú funkciu práve vtedy ... ak sa nejaká farba alebo farebná kombinácia stane príliš dominantnou a práve vtedy ju oni dokáže trochu kontrolovať. Aether Gust je (26.7.2020) najhranejšou kartou formátu v prvom rade práve kvôli dominancii UGx deckov. Aj keď ma v texte „iba“ zelenú, je to výborná zbraň práve proti simickej farebnej kombinácii. A až v druhom rade sa hraje kvôli Monored a Gruul Midrange deckom. A bol by som rád, ak by podobné karty boli i na budúcom štandarde. Aby dali tier 2 a 3 deckom šancu držať (aspoň post-sideboard) trochu v šachu dominantné balíky budúceho štandardu.
9) Hero of Precinct One
Musím sa priznať, že v tomto zozname nájdete i karty, ktoré sa momentálne už tak nehrajú. Osobne z toho (pre tých čo čítali môj posledný článok, neprekvapivo) viním rôzne varianty UGx Rampy. Pretože v poslednej dobe sa na štandarde oplatí hrať buď Growth Spiral decky * alebo naopak balík, ktorý ich dokáže konzistentne porážať. Ale tiež musím priznať (bohužiaľ), že som sa naozaj musel snažiť aby som našiel nejakú tu naozaj hrateľnú bielu a iba bielu kartu. Teda bohužiaľ pre bielu farbu. Na druhej strane je ale tiež pravda, že Hero dokázal stvoriť vlastný deck a Esper Hero bol svojho času naozaj hrateľný. A mne sa páčil už i tým, že to nebol klasický kontrol – ktorý by sme celkom logicky v týchto farbách čakali - a tiež tým, že dal šancu „zažiariť“ kartám ako Oath of Kaya, Thought Erasure, Tyrant's Scorn, Elite Guardmage či Thief of Sanity. Niektoré z nich sa potom presadili i v iných deckoch, ale pre niektoré to bola jediná šanca pričuchnúť k turnajovému hraniu. Klincom do rakvy tohto decku ale nakoniec bola nielen zmena mety, ale i to, že ako som už párkrát písal, momentálne sme na tom na štandarde pokiaľ ide o removal (ako spot, tak i globálny) naozaj dobre. A tak aj keď mám slabosť, pre rôzne varianty „aggro-kontrol“ deckov, momentálne to nemajú na formáte dvakrát ľahké. A som naozaj zvedavý, či v Zendikare výjde niečo, čo by po rotácii umožnilo vznik podobného decku. Pretože by podľa mňa na štandarde chýbal.
* písané pred bannom
8) Feather, the Redeemed (+ Tenth District Legionnaire + Tajic, Legion´s Edge)
Je pravda, že ani s Boros Feather deckom sa už nestretnete tak často ... po pravde ho nestretnete (skoro) vôbec. Hlavne preto, pretože bol tvrdo zasiahnutý predchádzajúcou rotáciou a pretože ho na súčasnej mete nahradili – pokiaľ ide o Boros farebnú kombináciu - lacnejšie a účinnejšie Boros Pawblade a Boros Cycling balíky. No v mojom rebríčku je Feather (a ďalšie karty) hlavne preto, pretože tiež pomohla stvoriť celý jeden deck. Deck ktorý bol trochu iný než tie ostatné. A ja osobne som ho považoval za taký nový Infect štandardu. Pretože to bol pre zmenu taký „aggro-kombo“ deck, ktorý súpera porážal bytosťami, ktoré dokázal (rôznymi spôsobmi) pumpnúť rýchlejšie, než na to súper dokázal zareagovať. A aj keď je Feather tiež príkladom toho, ako „ďaleko“ musia dnes Wizardi zájsť pokiaľ ide o bytosti, aby ich urobili naozaj hrateľnými - pretože dnes už ani lietajúca 3/4-ka za 3 many by „sama o sebe“ nestačila – tak je to podľa mňa stále veľmi dobrá bytosť, ktorá poskytla šancu farebnej kombinácii, ktorá zase až tak často constructed úspešná nebýva. A nie som rád, že po rotácii deck úplne zanikne. Aj keď sa už ani nehraje.
7) Ashiok, Dream Render
Táto karta mi nebude chýbať z nostalgických dôvodov. Predsa len to je „modrá“ karta. Bude mi chýbať len z čisto praktických príčin. Bol to planeswalker, ktorý dokázal vyhejtovať ako graveyard decky – a tých nebolo práve málo ... tak i tie UGx Rampy, ktoré už kooptovali Cultivate a tiež hrali plný počet Fabled Passage. A neviem sa zbaviť dojmu, že z Azusou a Radhou, Solemn Simulacrum-om (a možno i Migration Path-om) na novom štanarde by sa potreba Ashiok-a ešte zvýšila. A tak aj keď je to klasická sideboardovka ako vyšitá - bolo dobré, že na tomto formáte bol. Trestal tých čo by chceli príliš využívať hrob ako resource, či ako „druhú knižnicu“. Znemožňoval hľadanie v knižnici a postihoval tak karty ako Neoform, Fiend Artisan, The Birth of Meletis či „kombá“ ako Golos, Tireless Pilgrim - Field of the Dead. A občas mal dosah i na rôzne kombá, ktorým mohol odomlieť a exilnúť práve tých pár kľúčových kariet. Ja teda netvrdím, že to bola / je nejaká extra silná karta ala „malý“ Teferi. S tým maindekovateľným gravehate-om čo máme momentálne k dispozícii ešte i o to menej. Nevychádza totiž dvakrát dobre práve pri porovnaní s inými trojmanovými sférochodcami štandardu (Teferi, Narset, The Royal Scions). Ale je to kus univerzálnej sideboardovej karty, ktorú (ak som farebne mohol) som vždy chcel mať v sideboarde. A to, že sa (30.7.2020) jednalo o siedmu najhranejšiu kartu modernu, hovorí tiež za veľa.
6) Priest of Forgotten Gods a Mayhem Devil
Netvrdím, že po odrotovaní týchto kariet zanikne BRx Sacrifice deck ako taký. Minimálne Jund verzia bude stále disponovať kartami, ktoré mu možno pomôžu prežiť (Goose, Trail of Crumbs, Korvold), no aby si zachoval väčšinu svojej sily, tak na to bude potrebovať nahradiť práve tieto karty. A teda trochu pomoci v nasledujúcej sade. Čisto Rakdos verzia ale dokonca príde i o Judith a Dreadhorde Butcher-a a tak to bude mať i o dosť ťažšie. A aj keď je pravda, že som proti týmto deckom „párkrát“ prehral, tak mi tieto karty budú chýbať hlavne preto, že vytvárali ... teda s trochou tej pomoci (cat in oven) na súčasnom štandarde jeden celý archetyp, dokonca v dvoch variantoch a prinášali trochu osvieženia medzi tie všetky tie spomínané Growth Spiral decky. Mám rád modern pre ten kopec rôznych deckov, na ktoré na ňom človek môže naraziť. A aj keď je na tom štandard pokiaľ ide o rozmanitosť - pre svoj oveľa menší card poll - samozrejme horšie, som rád ak sa i vďaka takýmto kartám darí (tu a tam) udržiavať štandard zaujímavý.
5) Ravnický burn kvartet (Runaway Steam-Kin, Light Up the Stage, Skewer the Critics, Experimental Frenzy)
Tieto karty mi budú chýbať z rovnakého dôvodu z akého mi Cavalcade of Calamity chýbať nebude. Reprezentovali na (svojho času) štandarde klasický Monored Burn. Pričom práve vďaka nim mohol deck disponovať možnosťami, ktoré bežne k dispozícii nemával. Stage a Frenzy reprezentovali draw engine aby balíku nedošiel dych, Steam-Kin veľké telo a manu súčasne, no a Skewer boli „klasické“ 3 damage za 1 manu. A to všetko dohromady tvorilo silný deck. Aj keď je pravda, že to bolo silnejšie v dobách, kedy bola na štandarde legálna Dominaria (Wizard’s Lightning, Viashino Pyromancer, Goblin Chainwhirler) a že práve po predchádzajúcej rotácii to bolo nakoniec „nahradené“ práve Monored Kavalkádou a po príchode Eldrainu zase Torbran/Embercleave Monored Aggrom ... tak je tiež pravda, že práve tieto 4 karty pred zmenou mety svojim spôsobom predstavovali „old school“ červenú prenesenú do modernej doby. Na druhej strane sa ale Stage a Steam-Kin hrajú v Embercleave decku stále. Ale ako som písal, je to aggro, nie burn. A aj keď sa mi toto Aggro páči viac ako Kavalkáda, tak mi ten starý, ako hovorím klasický Burn bude po rotácii chýbať. A mám pocit, že Monored deckom budú zase chýbať tieto karty. A som naozaj zvedavý, či Wizardi vydajú karty, vďaka ktorým dokáže tento deck opísať kruh a vrátiť sa tam, kde začal.
4) Vraska, Golgari Queen
Táto karta asi nikoho neprekvapí. Nielen, že je to planeswalker v „mojích farbách“, ale je to i krásna ukážka univerzálnej karty, pre ktoré mám slabosť. Je to sférochodec zo starej školy, je to removal, kartová výhoda, je to hry vyhrávajúca ultimátka. A aj keď sa už ani ona nehraje tak často ako vo svojich začiatkoch na formáte, stále sa dá nájsť v (sideboardoch) balíkov ako Jund Sacrifice či Sultai Ramp. Ale už to naozaj nie je taký hukot. Predsa len Jund Sacrifice využíva na obetovanie ukradnutých skôr Witch's Oven (možno Village Rites) a na removal „nehraje“. Rovnako v Sultaiskej Rampe tvrdia muziku skôr manovo náročnejšia Nissa či Casualties of War. Takže jej rotácia sa týchto balíkov nedotkne. Rozhodne menej, než iné odrotované karty. Ale mne Vraska chýbať bude. Pretože ponúkala univerzálne ničenie (Uro + Krasis, Teferi + všetci trojmanoví planeswalkeri, Mazemind Tome, Witch's Oven, Glorious Anthem, ...) a draw engine za rozumnú cenu štyroch mán. Hodila sa do pomalých midrangeov, ktoré sa tvrdohlavo stále snažím stavať a hrať. A hlavne by sa (mi) podobný sférochodec hodil práve po rotácii, kedy by mohla práve UGx Rampa (možno) trochu ustúpiť zo slávy ... a všetky „nie Growth Spiral“ decky by mohli dostať druhú šancu. Ale mám pocit, že Wizardi tak skoro nejakú jej náhradu nevydajú a tak budem musieť improvizovať.
3) Narset, Parter of Veils
Ukázalo sa, že fixnutá Dig Through Time je presne taká silná ako má byť. Na rozdiel od Teferiho nebola (podľa mňa) ani presílená a ani otravná. Za tri many priniesla dve karty za dve kolá a sťažovala hranie súperovi, ktorí by chcel robiť príliš nefér veci v oblasti ťahania kariet (Krasis, Uro, Teferi – troj i štvormanový, Expansion/Explosion, ...). A tak ju hrali ako Bant a (občas i) Sultai Ramp, tak i Azorius a Esper Kontrol. A aj keď ani jeden z týchto balíkov teda nie je moja šálka kávy, musím povedať, že Narset sa mi páčila. Dalo sa hrať proti nej, dalo sa hrať okolo nej. No a tie balíky, ktoré na „ťahanie kariet“ nehrajú – ako býva väčšina aggier – tak tým zase Narset vôbec nevadí a tým sa pre mňa stáva naozaj dobrou vybalancovanou kartou. Pretože je tak (podobne ako Ashiok) hlavne hate kartou proti príliš nefér balíkom. Teda ak to berieme zo širokého pohľadu. A na rozdiel od Ashioka je to main deck materiál, ktorý (prinesením dvoch práve v tej chvíli potrebných kariet) často dokáže vyhrávať hry. Nemyslím si, že niečo podobné Wizardi v najbližšej dobe vydajú a tak bude hlavne modrým mágom podľa mňa chýbať. Áno je tu nový Teferi (a asi príde Jace), ale ten stojí štyri many a to naozaj nie je to isté. Ale zasa sa tak možno (i pri absencii malého Teferiho) vrátia klasické kontroly, ktoré sa v treťom kole nebudú zatapovávať a budú mať otvorenú manu na „starý dobrý“ trojmanový counterspell.
2) Shock landy
Mám pocit, že ani druhé miesto nebude pre žiadneho z čitateľov nejakým veľkým šokom :o). Tu už budem iba dookola opakovať všeobecne známe veci. Ravnické dualy umožňujú hranie troj a štvorfarebných balíkov, bez rizika zdržania sa v úvodných kolách tapnutým príchodom zeme. A aj keď uznávam silu a zábavnosť i monocolor deckov - Mono-Green Stompy je môj momentálne najobľúbenejší – rovnako ako dvojfarebných, musím priznať, že ja som proste Jund player. A Naya a Abzan a Sultai. V tomto poradí. A i bez prístupu k fečkám sú shock landy stále ešte druhé najlepšie dualy, čo v Magicu máme. A mám pocit, že spolu s tým aké viacfarebné zeme (pokiaľ ide o silu, tapnutý príchod, počet farebných mán a podobne) výjdu v Zendikare, tak práve odchod ravnických shock landov bude tým momentom, ktoré zmení postrotačný štandard najviac.
1) Assassin's Trophy
Ani prvé miesto asi nikoho neprekvapí. Trophy bolo najlepšie ničenie v golgari farbách vydané od dôb Abrupt Decay. Aj keď sa presadilo skôr na moderne (a vyššie). Ale ja tak. Aj keď sa na štandarde nepresadilo v masovom meradle, pretože sa jej downside ukázal ako príliš škodiaci, bolo to univerzálne ničenie, ktoré v rozmanitom štandarde pomáhalo. A dosť. Doplatilo pravdepodobne na niekoľko vecí. Ako som už párkrát písal, momentálne žijeme na štandarde zlaté časy pokiaľ ide o removal a tak kvalitným ničením disponovala každá farebná kombinácia (minimálne s čiernou). A tak hráči nemuseli kvôli Trophy ani splashovať. Doplatila na to, že pomáhať rampyť najsilnejší deck (rôzne variacie UGx Rampy s kopcom high-mana payoff-ov) sa rovnalo samovražde. A samozrejme tiež doplatila na metu. Pretože klasické cieľové decky pre takéto univerzálne ničenie - „univerzálne“ balíky ako BGx Midrange z nej skoro vymizli. Ostatné balíky sa sústredili skôr na synergie a ničenia si vyberali podľa toho, čo im najviac vadilo a najsilnejší deck v jej farbách ... teda Sultai Rampa sa v oblasti ničenia prosto mohla spoľahnúť na omnoho silnejšie riešenia ako Casualties of War a v poslednej dobe i Ugin, the Spirit Dragon. Ale ak by po rotácia skončila dominancia Rámp, možno by sa midrange mohli vrátiť. Najlepšie potom obíde samozrejme Abzan, ktorý dostal Mythos of Nethroi. A s tým čo poskytuje samotná čierna (Eliminate, Murderous Rider, Eat to Extinction), tak s tým Bx Midrange núdzou trpieť nebudú. Len to už bohužiaľ nebude také univerzálne, alebo manovo nenáročné.
A to by bolo asi tak všetko. Budem rád ak mi v komentároch napíšete, v náhľadoch na ktoré karty sa podľa vás mýlim a ktoré karty budú po rotácii chýbať vám.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.