Díky za rozbor Dorlas, dobré počtení jako vždy.
1 hlas
Dorlas si pro Vás připravil pokračování rozboru k edici The Brothers' War, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, která přináší pohled na spor mezi Urzou and Mishrou, který se postupně změnil v totální válku, která definovala budoucnost celého Multiverse. Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Zdravím všetkých, som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru Dominaria United. Tentoraz je to zelená, viacfarebné, artefakty a zeme. Pokiaľ ide o zelenú, tak pravidelných čitateľov asi neprekvapí, že som trochu obsiahlejší a priradil som trochu viac kariet do levelu 3. Vo viacfarebnej toho tiež nie je málo, pretože dosť z kariet má podľa mňa potenciál do budúcnosti. V artefaktoch a zemiach bol výber ťažší, pretože je tam pár zaujímavých kúskov, ale ako som písal v prvej časti, ich mana value je mierne deformovaná mechanikov powerstone. Ale poďme rovno na to.
Titania, Voice of Gaea (a Titania, Gaea Incarnate)
Ok, toto rozhodne nie je Urza alebo Mishra. Ale mohla by sa hrávať najviac. Pretože Urza i Mishra budú pravdepodobne musieť byť hrávaní v dedicated deckoch zameraných primárne na ich meldnutie. Ale Titania by sa mohla hrať skoro vo všetkých zelených deckoch. Pretože 3/4-ka s reach za tri many je ešte i dnes veľmi dobrá bytosť. Pretože ako Phyrexian Dragon Engine tak i The Mightstone and Weakstone síce majú svoju silu, ale sú to artefakty a tak „zaberajú“ spell sloty. Argoth je zem. Ktorá občas príde i netapnutá. A zeme hrajú všetci. O ňom ale neskôr, takže späť k Titanii. Občasné pridanie životov za zeme ako Cabaretti Courtyard alebo Riveteers Overlook je príjemný bonus. Popravde ich možno budete chcieť hrať viac, alebo si rovno i postaviť nejaký ten selfmill na to, aby ste splnili podmienku na meld. Takže ďalej. Uznávam, že Gaea Incarnate rozhodne nie je Urza alebo Mishra level devastácie súpera. Je to len „big dumb green creature“, kvôli ktorým sa veľa hráčov díva na zelenú zvrchu. A v tomto prípade asi majú pravdu. Na druhú stranu disponuje tento avatar haste a trample a tak možno dokáže doraziť „sofistikovanejších“ súperov skôr, než sa rozbehnú. A mohlo by to tak byť také malé „in build kombo*“ v kasických value balíkoch ako napríklad Golgari Midrange :o) Pretože v Titánii a Argothe by sme hrali normálne v pohode reasonable karty, ktoré by občas za správnych podmienok (o ktoré by sme sa ani nemuseli extra usilovať) urobili i ešte niečo naviac. No a samozrejme to bude dobré na highlanderi a commanderi.
* Všetci ozajstní kombo playeri si teraz dali face palm, čo za blbosť to ja považujem za kombo.
Titania's Command
Mne osobne sa tento command nepáči. Nie je to ten typ modálnych kúzel, ktoré by som rád hral. Ale uznávam, že má svoju silu. Ako už niekto na nete napísal, je to technicky Primeval Titan bez Primeval Titána na formáty, kde nemáme Titána k dispozícii (pionier). Namiesto jednej 6/6-ky získame dve 2/2-ky. Ja viem, že to nie je úplne to isté - Titán útokmi prinášal ďalšie zeme, ale aj tak. Porovnajte si to čo i len s Hour of Promise. A Hour sa svojho času hrala. A nie málo. Pretože to bol ramp spell, ktorý i vytváral blokerov a tým získaval čas. A áno, tento command stojí o manu viac, ale má i o dva módy viac. Najklasickejšie použitie bude asi naozaj: dve zeme a dve 2/2-ky. Ale ak to budeme mať nahnuté – a to často mať budeme, 6 mán je už naozaj dosť – prinesie životy. A pravdepodobne nie málo. No a ak už v late game nebude potrebné prinášať ďalšie zeme, prinesie (znova technicky) dve 4/4-ky a výrazne pumpne naše zvyšné bytosti. Je to enabler a súčasne (nie zlý) pay off pre predpokladám Simické Rampy (Joint Exploration, Topiary Stomper, ...) na budúci štandard. Ktorého sila sa rapídne zväčší ak náhodou v ďalších sadách prídu na štandard nejaké vychytené utility zeme. No a na highlanderi a commanderi prinesie rovno Dark Depths a Thespian's Stage. Napríklad. Toto nebude command pre každého, ale ak ste deck zameraný konkrétne takýmto smerom, toto vašu stratégiu rozhodne posilní.
Awaken the Woods
Na prvý pohľad to vyzerá tiež ako karta pre highlander a commander. A ona to asi pravdepodobne aj bude. Ale zase i na štandarde sa pár možností využitia nájde. Jinnie Fay, Jetmir's Second bude vytvárať 2/2-ky s haste. A kľudne i v Monogreen decku. Tatyova, Steward of Tides zvládne s haste rovno 3/3-ky a s lietaním. Ja netvrdím, že to bude nejako extra konzistentné alebo formát definujúce, ale možnosť to je. Na starších formátoch to triggerne landfall. A ja netvrdím, že to dotiahne až na modern, ale Omnath, Locus of Creation je legálny i na pionieri.
Gwenna, Eyes of Gaea
Po krivke vie zariadiť príchod pár naozaj silných bytostí. Samozrejme sa musí hrať v decku, kde bude tých bytostí naozaj výrazná prevaha (na nič iné totiž manu dať nevie), ale to by nemal byť problém. Dáva farebné many akejkoľvek kombinácie, takže sa hodí i do „divokejších“ deckov. To že je legenda, by nemusel byť ani veľký problém (Jodah, the Unifier). Je tiež fajn, že ňou dokážeme platiť napríklad i unearth, ktorého s touto sadou neprišlo málo. No a vďaka svojej statickej schopnosti to bude manovač, ktorý sa dokáže po čase stať i regulárnou hrozbou. Dodá manu na veľkú bytosť, odtapne sa a ako 3/4-ka už bude môcť i zaútočiť. Vidím „iba“ dva problémy. Na formáte je Cut Down a Gwena je „ideálny“ cieľ. A to nehovorím o Abrade, Lightning Strike a podobných ničeniach. Plus mám pocit, že teraz sa meta trochu zrýchli a to už by potom mohla byť pomalá. Ale jej schopnosti sú tak dobré, že ja by som to riskol. A môže byť dobrá ako v nejakom Monogreen balíku (kde by mohla akcelerovať do Silverback Elder-a), tak i v Naya Zoo či v nejakom - ako som už písal - divokejšom Five Color Jodah balíku.
Fade from History
Toto je klasická sideboardovka. Ale dobrá. Na štandarde sú momentálne decky ako Rakdos Sacrifice a Selesnya Enchantments, ktoré hrajú dostatočný počet artefaktov a očarovaní aby ospravedlnili slot, alebo dva pre túto kartu v sideboarde. Bohužiaľ od historicu vyššie – než sa znovu rozmôže Affinita v dostatočnom množstve – asi radšej použijem svoj obľúbený Culling Ritual na to, aby som si poradil s masou malých artefaktov a očarovaní. Pretože ten dosiahne i na iné permanenty a robí i niečo naviac. Ale ak nemáte prístup k čiernej, alebo ak je takýto typ kariet vaša slabina ... prečo nie. Dokonca i na moderne sa svojho času hrávali karty ako Shatterstorm, Creeping Corrosion, Back to Nature a dokonca i Fracturing Gust. A Fade je dostatočne lacné na to ... aké je globálne. Predsa len je to v podstate Creeping Corrosion a Back to Nature spojené na jednej karte. A to je fajn.
Fauna Shaman
Mám pocit, že tento šaman na historicu, exploreri a pionieri pre Monogreen/Golgari Elfov ukradne dosť hier. Stačí aby mal súper trochu smolu, aby mu chýbal „ten jeden“ removal a masou elfov a teda i many pravdepodobne disponujúci elfovia si pôjdu po Craterhoof Behemoth-a, alebo Shamana of the Pack. No tiež mám ale pocit, že pre iné „férovejšie“ využitie bude Fauna Shaman už príliš krehký a pomalý. Uvidíme, čo dokáže na štandarde.
Simian Simulacrum
Za 3 many 4/3-ka s výhodou, tak to je niečo, čo dnes už od „zelenej“ rérky tak nejako očakávame. Ďalšia bytosť ktorá bude dobrá (nielen) do Monogreen Aggra. Takéto balíky chcú hlavne tlačiť – čo táto trojmanovka dokáže – ale často im prosto dôjde dych. Hlavne po súperovej globálke. Pretože potom, dať v piatom kole na prázdny stôl nejakú tú do prvého kola mienenú 2/1-ku, tak to naozaj nie je nič moc. Ale takto bude z tohto „one dropu“ nakoniec 4/3-ka, ktorá získa do útoku ešte malého parťáka. Uznávam, je to dosť úzko, priamočiaro zameraná bytosť, ale ak ste priamočiary deck, svoju prácu odvedie.
Obstinate Baloth
Čakal som kedy príde :o) Keď máte Lili na formáte, Baloth (a Loxodon Smiter) je jedna z najlepších odpovedí na ňu. Uznávam - k mojej ľútosti - že momentálne na štandarde nezažívame taký „reign of terror“ aký som od Liliany očakával (teda ... želal si, by bol asi lepší termín), ale aj tak. S tým pravdepodobným nárastom Monoredu na formáte, nebude nič hrozné, mať jedného/dvoch v sideboarde. Zvlášť keď je Baloth dobrý ako proti discardu, tak i aggrám a iným midrange-om.
Audacity
Nie je to priamo Rancor, ale je blízko. Posilniť si svoju – už i tak pravdepodobne veľkú zelenú – bytosť a pridať jej i evasion je silná schopnosť. A ja viem, že ak vám ju súper podstrelí nezískate nič, ale rád by som upozornil na to, že Rancor sa hrával i napriek tomuto riziku. Tiež viem, že to bolo „back in the days“, ale hrával sa. A ja si viem predstaviť agresívny Monogreen, možno i Gruul/Selesnya Aggro deck, ktorý po takejto karte siahne. Pretože stačí kolo, dve a Audacity dokáže pretlačiť skrz obrancov už naozaj dosť damage. No a nezabúdajme, že kartu získame aj v prípade, že nám súper očarovanú bytosť napríklad exilne.
Bushwhack
Mám rád lacné univerzálne karty. Mám rád karty, ktoré sú dobré v každej fáze hry. Ak hrám tri a viac farieb, rozhodne privítam možnosť nájsť si už v prvom kole tu práve chýbajúcu. Ak sa hra rozvinie a ja už land nepotrebujem, bude toto jednomanove ničenie. Hrajem zelenú a tak o väčšie bytosti núdzu asi mať nebudem. Takže za jednu manu toho robí dosť. Dva problémy ale sú: ak hrajem viac farieb, pravdepodobne nebudem mať núdzu o kvalitný removal a ak hrám iba monogreen, nepotrebujem si hľadať zeme do ruky (Bushwhack nerampí). Možno ak by na štandarde vznikol deck, ktorý potrebuje hrať tri farby, potrebuje lacný removal, pretože hraje drahšie bytosti (iné spelly) a súčasne potrebuje i karty, možno iba instantny a sorcery v hrobe? Možno nejaký Bant Midrange, ktorý sa nebude môcť spoľahnúť na Lay Down Arms? V takom decku by mi to potom uľahčilo keepnuť neisté „two lander“ ruky. Pretože zahrané v prvom kole by mi to prinieslo zem a tiež istotu, že položím zem v druhom i treťom kole.
Teething Wurmlet
Už som sa párkrát s takýmito dryádami sekol. Naposledy s Quirion Beastcaller-om. Teda on sa na štandarde hráva, ale čakal som väčší úspech. Toto má výhodu v tom, že je to jednomanovka a v tom, že rastie i za artefakt, ktorý prišiel do hry inak. Napríklad skrz Oni-Cult Anvil. Mohol by vzniknúť nový Jund Sacrifice deck. Myslené v širokých súvislostiach. Na pionieri je Hardened Scales a nejaké tie artefaktové zeme. Tento wurm vyžaduje úpravy decku, ktoré ja nie som ochotný robiť, ale ak sa niekomu podaria, niečo by dokázať mohol.
Urza, Lord Protector (a Urza, Planeswalker)
Karta plná odkazov. Aktivácia stojí 7 mán (súčet many z Urza landov), jeho statická schopnosť je (technicky) odkaz na Familiárov ešte z Planeshiftu a Mighstone/Weakstone boli príbehovo jeho súčasťou po „zažehnutí“ iskry. A ako bytosť nie je zlý ani sám o sebe. Jeho staty ho na rozdiel od iných hrateľných legiend ochránia pred ničeniami ako Cut Down, Abrade a Lightning Strike. Zlacňovanie instantov nám minimálne môže pomôcť z jeho ochranou – ako nám už ukázal Haughty Djinn. Zlacňovanie sorcery zase umožní pár silných kôl. Nezabúdajme, že to nie je manovač dávajúci jednu manu. Zlacní každé kúzlo v kole. A to znamená, že s ním na stole budeme môcť zahrať nejaký spell a s jednou manou v zálohe, mať stále niečo na jeho ochranu. Meldnuntý Urza je už neskutočne silný. Stále si myslím, že nie je tak silný ako Ugin či Karn, pretože tí „okrem“ masy many nepotrebovali nič, ale je silný. Teoreticky ho vieme meldnúť v piatom kole, len hraním jeho, jeho artefaktu a položením zeme každé kolo. Ja viem, že je to „dream scenario“, ale možnosť to je. No a Urza sférorhodec už potom robí všetko. Zlacní naše removaly, ak si ho potrebujeme ochrániť pred masou bytostí, exilne jednu veľkú hrozbu, ťahá riešenia, vyrába blokerov/útočníkov. No a nezabúdajme, že môže svoje schopnosti použiť dvakrát za kolo a tak teoreticky dokáže ultimátku spustiť už kolo po vyvolaní. Trochu mi pripomína Kenritha. Keď to výjde a všetky kúsky zapadnú na miesto a deck na ňom postavený vznikne ... môže to byť devastujúce. Mne osobne napadol nejaký Esper Kontrol/Midrange, ktorý by hral i Wedding Announcement a na dohľadanie Diabolic Intent. Ale možno i obyčajný Azorius Kontrol varianta založená na zlacňovaní hlavných spellov, majúca meldnutého Urzu ako plán B, by nemusela byť zlá. Uvidíme.
Saheeli, Filigree Master
Mám pocit, že je dosť silná na to, aby z nej bol i „obyčajný“ value planeswalker. Ono ťahať kartu za plusovanie lojality je naozaj silná vlastnosť. Predsa len sa nejaký netapnutý artefakt, v kole kedy ona príde na stôl, „vždy“ nájde. Možno nejaký „manarock“, ktorý hrávame pre urýchlenie. Pretože nám to dá možnosť, v prípade že ho už nebudeme potrebovať, tak nám namiesto many dá kartu. Dokáže si vytvoriť dosť schopných blokerov na to, aby kolo/dve prežila. Najsilnejšia schopnosť je pre mňa ale jej emblém. Ku ktorému sa vie dostať naozaj, naozaj skoro. Nemyslím si, že permanentné posilnenie artefaktových bytostí stojí za 4 many (a kolo). Na druhej strane zlacnenie artefaktov o 1, to už má istý potenciál. Je možné, že Saheeli tak bude nasledovať svoju prvú inkarnáciu a presadí sa v nejakom Izzet Kombo balíku. Ale ono možno i nejaký Izzet/Jeskai Midrange zo silnejšou artefakt tematikou by jej miesto našiel. Boli časy, kedy nám štvormanový „draw a card“ sférochodec stačil. Bude to platiť i tentoraz? Podľa mňa by mohlo.
Third Path Iconoclast
Čo spravíte, keď chcete lepšiu verziu (už i tak výborného) Young Pyromancer-a? Pridáte modrú! * Pretože potom „môže“ tá bytosť vedieť vytvárať 1/1 tokeny za akékoľvek non-creature kúzlo (očarovanie, sférochodca, ...), nie len za instant a sorcery. Pretože potom môžete na starších formátoch „aktivovať“ klauzulu „dá sa zahodiť do Force of Will (a Force of Negation)“. Takže ďalej. Koľko hráčov si pomyslelo: áno, to čo teraz modernový Murktide Regent potrebuje, je posilnenie, ďalší možný uhol útoku? Pretože toto, toto je podľa mňa karta pre modern, legacy a možno i vintage. Hlavne, že na watchliste bannu na moderne je vraj Wrenn and Six ... Ale možno sa „rozčuľujem“ zbytočne a až taká dobrá karta to nebude. A nechápte ma zle, som rád za každé hrateľné účko a Iconoclast hrateľný je. A to dokonca na štandarde. Potrebuje trochu deckbuildinku, ale odvďačí sa za to. Ono „trochu“ preto, pretože hrať veci ako Fable of the Mirror-Breaker, Reckoner Bankbuster, Make Disappear a podobne, tak to až taká obeta nebude.
* Na nete sa dosť (nenapíšem modrých, nechcem byť rasista) hráčov rozčuľuje, prečo má teraz tak veľa dvojmanových bytostí silu 3, že sú príliš agresívne. Ale mne sa kamaráti čudujú, keď sa rozčuľujem, že modrá je preferovaná ... :o)
Mishra, Claimed by Gix (a Mishra, Lost to Phyrexia)
Mishra to má trochu ťažšie. Hlavne preto, pretože stojí 4 many, jeho artefakt je krehká bytosť a podmienka na meld je „obaja musia prežiť kolo“ a zaútočiť. Ale na to aby sa hral, musí byť tento Mishra podľa mňa dobrý i ako bytosť sám o sebe. Čo Urza a Titania naozaj sú. Ale i Mishra by mohol byť svojho druhu finisher v nejakom Rakdos Aggro decku, ktorý sa vie dopracovať k mase malých bytostí, ktorých následný útok môže byť s jeho pomocou devastujúci. I jemu môže pomôcť Diabolic Intent a nemusí kvôli nemu ani pridávať farbu. Meldnutý Mishra už môže byť silný podobne ako Urza. Áno, súper ho môže zničiť, ale povedzme si to na rovinu, ak by mal removal, zničil by ho už pred spojením. A ak si ho i potiahne hneď vo svojom kole a Mishru zničí, tak čo i len prvé tri schopnosti dokážu zariadiť pekné 4 za 1. Pričom štvrtá a piata rovno pri útoku môžu vyhrať hru. Takže si viem predstaviť obyčajné Rakdos Aggro, ktoré ho bude využívať ako takého svojho druhu Hellrider-a. Pričom by deck bol primárne naozaj agresívny a využíval by Dragon Engine (kvôli jeho unearthu) a Mishru ako jediné možnosti ako uhrať i dlhšie hry a znovu ako taký plán B.
Legions to Ashes
Som asi jeden z posledných hráčov, ktorý na moderne hraje vo svojom Junde Maelstrom Pulse. No a ak by nebola na modern nedávno prišla i samotná Vindicate (a na štandard Void Rend), vyvolala by táto karta pravdepodobne o trochu väčší ohlas. Pretože toto síce nie je Vindicate (nezničí zem) a nie je to Maelstrom Pulse (neničí viaceré non-tokeny rovnakého mena), ale je blízko. Naozaj síce nezničí zem, ale zase masu tokenov áno. Nezničí dvoch Corpse Appraiser-ov, ale zase exilne Ao. Nie je instantná a dá sa prerušiť, ale zase je farebne menej náročná a na štandarde po nej teda siahnu decky, ktoré po Rende nemôžu ako orzhov a abzan. Pri takýchto kartách som ale z power creepu smutný najviac. Pretože sa naozaj musím snažiť, aby som z lacného, neskutočne univerzálneho ničenia s výhodou „urobil“ hrateľnú kartu ... Ale myslím, že ona naozaj hrateľná je. Hlavne tá exilovacia klauzula bude kľúčová. A to nielen na štandarde. Napríklad i na pionieri je relatívne dosť balíkov v orzhov farbách. Pretože Ashes je síce pomalý, ale na rozdiel od Anguished Unmaking zase nestojí životy.
Harbin, Vanguard Aviator
V mojom rozbore je Harbin trošku vyššie než Hajar. Pretože by mohol byť kľúčový pre úspech celého jedného decku na štandarde. Azorius Soldiers má relatívne dosť kvalitných bytostí, má lorda (lordov), ale podľa mňa potrebuje i pár utility bytostí. Takéto označenie je pre Harbina možno trochu prehnané, ale byť jednak agresívny lietajúci two drop a súčasne byť (technicky) Winged Sliver pre soldierov, tak to je vítaná schopnosť. Možno by nebol problém ani s jeho playsetom (možno trojicou) v maine. Lietajúca 3/2-ka za dve many bude často hromozvod na súperove ničenia, takže sa na stole dlho neohreje. Ok, jeho druhá schopnosť vám vyhrá iba tie hry, kedy budeme prelamovať board stally, ale ani tých hier nebude podľa mňa tak málo.
Skyfisher Spider
Keď hráte midrange, chcete hrať bytosti, pretože potrebujete niečím útočiť. Ale potrebujete i ničenia, aby ste poriešili súperove potenciálne hrozby. Ideálne ničenia univerzálne, pretože tých voľných slotov veľa nebude. Tento spider vám umožní hrať viac bytostí, aby ste mali väčšiu šancu tlačiť už od úvodu a ak to bude nutné, dokážete ten one alebo two drop určený primárne do early game, vymeniť za súperovu najväčšiu hrozbu. A vám 3/3-ka s reach zostane. Nie je to nič, čo by ste hrali v playsete – na prázdnom stole to bude katastrofa (nemá exploit), ale ako one off/two off, by sa pri správnej mete do nejakého štandardného creature heavy Golgari Midrange decku dostať mohol. Ak ten deck dokáže produkovať tokeny (The Raven Man, Old Rutstein, Jadar, ...) alebo reanimovať - o to lepšie. Samozrejme to, že vám pri svojom zničení prinesie ešte i pár životov je iba taký „milý bonus“, ale rozhodne bude pár hier, kde vám to pomôže. Možno to bude iba one off cieľ pre Fauna Shaman-a v nejakom tom „jeho“ decku, ale podľa mňa má na viac.
Queen Kayla bin-Kroog
Kayla má dva „malé“ problémy. Podobne ako Gwena je ideálny cieľ pre Cut Down, Abrade, Lightning Strike a podobné ničenia. No a samozrejme sa musí odtapnúť. Ale až sa odtapne, už dokáže veľké veci. Pretože môže prinášať ako artefakty (Experimental Synthesizer, ...) tak i bytosti (Brutal Cathar, ...). Podľa mňa dokážeme pri správnom deckbuidingu z každej aktivácie po väčšinou dostať v priemere tak dve karty. Na druhej strane „stratíme ruku“. Pretože pri štvormanovej aktivácii nám už veľa many na kúzlenie potiahnutých kariet nezostane. Toto je jedna z kariet, ktorej môžu pomôcť powerstones. Bude chcieť „svoj deck“, ale mohla by byť dobrá.
Mishra, Tamer of Mak Fawa *
Na jednej strane môže byť Mishra dobrá poistka proti kontrolom, ktoré veľa permanentov nehrajú a tak jeho ward bude naozaj efektívny. Na druhej strane mávajú kontroly dosť iných zbraní, ako si poradiť s päťmanovými hrozbami (globálky, prerušovania). Ale zase ono midrange majú poväčšinou iba spot removal. Ale päť mán za 4/4-ku je už naozaj veľa. Takže paradoxne najlepšie sa môže ukázať ten unearth pre artefakty v hrobe. Či už v kombo zmysle (ale na to ja neprídem) alebo v zmysle value generujúcom.
* Možno sa teraz kapitálne strápnim, pretože nie som vorthos a možno to už niekde na nete bolo publikované/vyvrátené, ale keď som si pozrel jeho alternatívnu ilustráciu, prvé čo ma napadlo bolo: je Mishra Tezzeret? Nepoznám Tezzeretovo príbehové pozadie, ale zase wizardi sú známi svojim „kreatívnym“ prístupom k magicovým charakterom.
Hajar, Loyal Bodyguard
Toto sa do nejakých deckov dostane. Od historicu po pionier existujú rôzne varianty Bard Class decku, ktoré ako two drop (mimo ságy) hrávaju Galliu a Targ Nar-a. Hajar je sám o sebe väčší a dokáže zachrániť zvyšok nášho boardu. Takže sa možno presadí tam. No a ako som už v svojom poslednom rozbore (Dominaria) písal, štandard práve neoplýva masou kvalitných dvojmanoviek. Takže by sa Hajar mohol uplatniť i tu. Jednoducho ako dvojmanová 3/3-ka, ktorá občas zachráni niečo ako Kodama a Sheoldred, možno Thaliu v nejakej Nayi. Je to i dobrý two drop k Jodahovi. Niekde sa uchytí.
Arbalest Engineers
Neviem či z toho niečo bude, ale ako mám rád modálne kúzla, mám ešte radšej modálne bytosti. Nie je veľa hrávaných bytostí na štandarde, ktoré by mali jeden život, ale ak sa pozrieme na TOP 50 (2.11.2022), tak je tam Thalia a Kathilda, Evolved Sleeper, Phoenix Chick a pár ďalších (dohromady 14). A ak sa naozaj formát zrýchli – hlavne asi vďaka červenej – môže byť tých cieľov ešte viac. O dostrelení nejakej silnejšej bytosti (alebo sférochodcu) ani nehovoriac. A ak nebude treba pinkovať, dostaneme aspoň 3/3-ku z haste a trample za tri. Uznávam, zelená „to vie i lepšie“, ale katastrofa to nie je. No a aby vytvorenie powerstone prinieslo nejaký relevantný efekt, tak to už bude treba nejaký špeciálny deck, ale ani to nie je nemožné (Meria, Scholar of Antiquity, ...).
Tocasia, Dig Site Mentor
Tocasia by mohol byť payoff pre Bant Rampy na štandarde. Ak dokážeme konzistentne prinášať zeme na stôl, tak je prvé verzie by boli zahrané iba na to, aby dodali iným našim bytostiam surveil. A tú poslednú by sme potom využili ako také trochu iné a trochu (dosť) predražené Eerie Ultimatum.
Llanowar Wastes (a zvyšné pain landy)
Som rád, že je tu. Som rád, že je cyklus komplet a že všetky farebné kombinácie získajú rovnaké šance. Som rád, že ich získa i historic, explorer a pionier. Na všetkých formátoch od štandardu sú dvojfarebné decky, ktoré tieto zeme potrebovali. Či už hrajete priamo zameraný two color deck, alebo jednu farbu len splashujete, toto sú zeme pre vás. Naozaj neviem čo by som o tak očividne silných zemiach napísal. Ak môžete, hrajte ich.
Fortified Beachhead
Táto zem je „tak vysoko“ z podobného dôvodu ako Loran of the Third Path. Nie ani tak pre hrubú silu, ako pre význam, ktorý bude mať Beachhead pre silu a funkčnosť Azorius Soldiers decku na štandarde. Jedným z dôvodov, prečo sa na štandarde nepresadili party decky bolo to, že ich Base Camp prichádzal do hry tapnutý. A tribal aggro decky potrebujú, aby ich zeme prichádzali do hry netapnuté. Nemôžu riskovať zdržanie. No a teraz bude mať tento deck k dispozícii 12 dualov (+ playset Secluded Courtyard), ktoré prídu, alebo môžu prísť do hry netapnuté. Tento konkrétny je dobrý i v tom, že na rozdiel od starých dualov z Lorwynu nemusíme mať soldiera na ruke, stačí na stole. Čo bude super pre jeho aktivačnú schopnosť. Môžeme ho topdecknúť na prázdnu ruku a on i tak príde na stôl netapnutý a pumpne nám celý tým. No a samozrejme pomôže táto zem vystužiť podobné decky i na formátoch ako historic a explorer/pionier.
Mishra's Foundry
Veľa hráčov na nete je nahnevaných, že Foundry nedosahuje ani kvalít Mutavault-u. Čo môže byť pravda, ale je to stále manland. Čo je jedna z tých najlepších zbraní v boji proti kontrolu. Keď je váš stôl a vaša ruka prázdna. Jednofarebné a dvojfarebné decky štyri tieto zeme v pohode uživia a bude to dobrá odpoveď na takéto súboje. No a vo viac zameraných deckoch (powerstones, artefakty, ...) bude Foundry ešte lepšia. Podľa mňa je i všestranná. Uživí sa ako v Monoblack Aggre (a po pravde vo všetkých monocolor aggrách), rovnako ako v Golgari Midrange balíku (a vo všetkých dvojfarebných midrangeoch). Dokonca i Azorius Kontrol po nej môže siahnuť. Pretože ak v istom momente hry kontrolujete hru i board, nie je nič lepšie ako investovať dve many a ohlodávať súpera. Možno som taký nadšený len preto, že momentálne na štandarde nič lepšie k dispozícii nemáme, ale aj tak. Možno nakoniec ... bude dôvod dať si tú jednu/dve Field of Ruin už do mainu.
Bladecoil Serpent
Zaplatiť za 5/4-ku šesť mán, tak to už je dosť. Na druhej strane toho tá 5/4-ka už dokáže dosť – aj za „iba“ šesť mán. V Monoblue potiahne tri karty. A na tom, hrať v nejakom Monoblue Kontrole bytosť, ktorá nám opätovne naplní ruku, nie je nič zlé. V Monoblack Midrange/Kontrole zahodí súperovi tri karty. Uznávam, že v takom decku už je 6 mán veľa, ale bytosť ktorá poskytuje v opotrebovacích bitkách takúto kartovú výhodu, nebude zlá. No a v nejakom Monored RDW balíku to bude pravdepodobne trample a haste 8/4 finisher (ale uznávam, že to je asi najslabšie využitie). Najlepšie bude samozrejme v nejakom dobre manovo ošetrenom Dimir možno Grixis Kontrole/Midrange, kde by to teoreticky mohlo robiť vždy to, čo budeme práve potrebovať. Je to farebne náročné, ako artefakt je to krehké, ale ako one off by sa niekde tento serpent vtlačiť mohol. O možnom urýchlení mechanikou powerstone ani nehovorím. Toto nebude bytosť, ktorú si dáte do decku v playsete, ale ako som písal vyššie, ak potrebuje váš (a teraz fakt neviem, či to bude lepšie v jednofarebnom alebo viacfarebnom balíku) deck finishera, toto by ako one off nemusela byť zlá voľba.
Clay Champion
Logicky bude najlepší v nejakom Selesnya Aggro decku. Pretože aj keď je možnosť získať v nejakom Monogreene za 4 many 8/8-ku na prvý pohľad príťažlivá, tak stále to bude iba vanilková 8/8-ka. Ktorá bude relatívne ľahko zničiteľná a zastaví ju akýkoľvek chumbloker. Ale ak zaplatíme dve biele a dve zelené tak za 4 many získame 5/5-ku a posilnenie pre ďalšie dve bytosti (tým získajú tie dva +1/+1 countre technicky haste). Ok, uznávam že nebude ľahké mať v štvrtom kole dve zelené a dve biele many, ale možné to je. A my tak získame nejaké value i v prípade, že nám súper Championa zničí. Plus s pribúdajúcou manou budeme môcť získavať stále viac a viac. Je to taká variácia na Verdurous Gearhulk-a. A to by nemuselo byť zlé.
Phyrexian Dragon Engine
Tu je to ťažké. Technicky je to „iba“ 2/2-ka za tri many. Uznávam, že má double strike, ale aj tak. Zničí ju skoro všetko. Ale má aj dobré stránky. Keď sa nejaký Monored dostane k tomu aby ju zahral za unearth, už bude mať prázdnu ruku a potiahnuť si v midgame 3 karty je dobrý bonus. Samozrejme, ak sa nejaký Rakdos Midrange (Aggro) hrajúci na meldnutie Mishru ukáže ako hrateľný, hodnota tejto karty porastie. Zvlášť preto, že ho vieme zahrať po krivke pred Mishrom a tak urobí niečo i sám o sebe a vieme ho zhrať i v kole, kedy budeme chcieť útočiť oboma a pokúsiť sa o meld. Pretože Engine dokáže po svojom zničení útočiť po krivke i z hrobu. Mishra stojí štyri many a unearth Enginu päť.
The Mightstone and Weakstone
Podobný prípad ako Dragon Engine. Možno trochu lepší. Áno ja viem, že stojí až päť mán a nemôžeme pomocou neho kúzliť nonartifact spelly. Na druhej strane buď potiahne dve karty, alebo to bude protekcie a nezničiteľnosť obchádzajúci spot removal. Manu z neho môžeme využiť na artefakty ako The Celestus a Reckoner Bankbuster. A to sú karty, ktoré na doterajšom štandarde Azorius Kontroly v pohode hrali. Uznávam, že zatiaľ čo si viem predstaviť hrať Dragon Engine i v nejakom Monorede, tak hrať tento artefakt v inom decku, než v nejakom UWx Kontrole, ktorý je primárne zameraný na meldnutie Urzu, tak to naozaj neviem. Ale zase v takom decku bude naozaj dobrý. Je to draw engine, je to removal, pravdepodobne budeme hrať nejaké powerstony, takže by mohol byť i efektívny ... Uvidíme.
Blast Zone
Najskôr asi poistka, ak by sa powerstones vymkli kontrole. Ale i bez toho to bude dobrá sideboardovka a možno i main voľba pre (pravdepodobne) dvojfarebné kontroly, ktoré si tak poradia i s jedno a dvojmanovkami vo všetkých tých jednofarebných aggrách, ktoré sa pravdepodobne teraz mierne rozmôžu. Zvlášť Monored by mohlo byť dobré. Ale je to tiež možnosť pre nových hráčov, ako ju získať, ak by ju chceli hrať na nejakých starších formátoch.
Argoth, Sanctum of Nature
Má najslabší efekt zo všetkých „podporných“ meld kariet. Na druhej strane ... je to zem. A tak bude mať najmenší problém robiť to, prečo ste si ho do decku dali. Bude dávať manu. A zelených legendárnych bytostí tiež nie hrateľných málo. Pričom ako píšem pri Titánii, veľa balíkov nebude musieť extra prispôsobovať svoj deckbuilding na to, aby ako Titániu, tak i Argoth do decku zaradili. Jeho aktivačná schopnosť dokonca pomôže s podmienkou pre meld a ono ani 2/2-ka token neurazí. Ale je pravda, že mimo jeho spolupráce s Titániou (plus možno nejakého uplatnenia v self mill balíku), nevidím jeho hrateľnosť až tak vysoko.
Portal to Phyrexia
Toto je globálne ničenie a winn condition v jednom. Len to stojí neskutočne veľa many. Takže možnosti sú: rampa alebo to nejako nacheatovať do hry. Ako rampa môžu v nejakom Dimir alebo Azorius Kontrole poslúžiť powerstone. No a nacheatovať ho do hry môžete napríklad skrz Invoke Justice. Samozrejme súper to môže zničiť skôr než vám to prinesie nejakú bytosť, ale ak ste to zahrali jedným z vyššie uvedených spôsobov, dosť práce už Portál pravdepodobne odviedol. No a ak bude mať súper smolu a kolo, dve si nepotiahne ničenie artefaktov, tento Portál dokáže vyhrávať hru i sám o sebe.
Urza's Sylex
Farewell stojí 6 mán a hraje sa. Karn's Sylex stojí tak nejako „okolo toho“ a hraje sa tiež. Dokonca na pionieri a moderne. Tento Sylex „stojí“ o manu viac ako Farewell, ale zase hitne i planeswalkerov a svojim spôsobom i zeme. Na druhej strane nechá na pokoji hroby, ale to nemuselo byť zase až tak relevantné. Ak si budú Wx Kontroly veriť, že sa dožijú late game, môžu po tomto artefakte siahnuť. Zvlášť ak si za 9 mán dokážu nájsť ešte i silného sférochodcu.
Platoon Dispenser
Päť mán za bytosť bez ETB schopnosti sa už môže zdať veľa. Ale za to dostaneme 4/6-ku a to nie sú zlé staty. Jednou možnosťou je hrať ho ako top end v nejakom Monowhite Aggro decku. Keď príde do hry a prežije (čo by občas mohol) dokáže „hneď“ potiahnuť kartu. Okrem toho dokáže vyrábať tokeny a dokáže sa na jeden útok ešte i vrátiť z hrobu. Čo nie je málo schopností ak ste biela bytosť v monowhite balíku. Okrem toho ale na formát prišli powerstones a ak dokážeme (nejakou bytosťou napríklad) získať nejaký v druhom/treťom kole, toto nebude zlý four drop.
Thran Spider
Striktne lepší Giant Spider? Za tri many nie je 2/4-ka reach zlý bloker a ani zlá bytosť. Ak na štandarde vznikne nejaký Powerstone Midrange alebo Kontrol, tento pavúk by blokovaním pomohol prežiť do mid/late game, kde by už potom slúžil ako manasink, pre všetky tie powerstone tokeny, ktoré v takomto decku pravdepodobne budete vytvárať. Ak vás pri svojom príchode ešte i trochu narampí, o to lepšie. Ok, on narampí i súpera. No a súper „môže“ hrať artefakty. Ale my ich budeme hrať určite. Takže by sme z neho mohli získať viac.
Demolition Field
Variácia na Field of Ruin. Momentálne nie je na štandarde dosť utility zemí na to, aby to ospravedlnilo jeden Field v maine. Nie to ešte dve. Ale čo nie je, môže byť (Mishra's Foundry). No a možno to už preháňam, ale na starších formátoch (historic, pionier) by možno mohol vzniknúť nejaký Gray Landdestruction balík z dvoma playsetmy týchto zemí a nejakým tým artefaktovým urýchlením, ktorý by počítal s tým, že súperovi nakoniec tie základné zeme dôjdu. A áno, je to tiež lepšia voľba na commander.
The Stone Brain
Podľa mňa je to hlavne odkaz na starú dobrú Jester´s Cap. Také požmurknutie. Aj keď i ja vidím, že nerobí to isté. Pokiaľ ide o samotnú kartu, tak ... je to pomalé, je to drahé, ale je to artefakt. A tak sa bude hodiť do každej farebnej kombinácie. Bude sa dať vrátiť z hrobu. Je to ale hlavne zbraň proti kombu. Ak sa budete obávať jednej karty súpera, je to Necromentia pre všetkých. A môžete menovať i zem. Takže ak sa na štandarde presadí kombo deck založený na hocijakej „jednej“ karte, toto bude dobrá sideboardovka. Napríklad môžete skúsiť exilnúť mýtického Urzu.
Cityscape Leveler
Presadí sa to ako one off v nejakom Trone? Má cast trigger a tak niečo urobí aj v prípade, že ho súper counterne a jeho útočenie je v podstate anihilation 1, čo tiež nie je zlé. Na štandarde by to možno chceli hrať budúce Simické Rampy alebo nejaký ten Ux Powerstone balík. Pretože zahrať Leveler-a okolo piateho kola môže byť naozaj devastujúce.
A to by bolo asi tak všetko. Celkovo mám pocit, že je to dobrá sada. Ako som už písal, nie sú tu očividne broken karty ako boli v Throne of Eldraine alebo Theros Beyond Death. Ok, meldnutý Urza je brutálny, ale i na to bude potrebovať istý set-up, čo sa nemusí stále podariť. Prichádza pár silných (mierne predražených) artefaktov a tak mám pocit, že mi to konečne ospravedlní vyšší počet Tear Asunder-ov v mojom The Rocku a Junde :o) Dostali sme hrateľné legendy, kvalitný removal a i pár potenciálne kombo kariet. Aj keď je pravda, že tu po dlhej dobe nie ja ani jedna nová karta, ktorú by som si vyslovene „túžil“ zaradiť do nejakého svojho decku. Osobne sa ale na nový štandard teším. No ako vždy sa tiež teším na vaše postrehy v komentároch a hádam sa čoskoro uvidíme nad nejakým rozborom decku (osobne chcem vyskúšať Monogreen s Audacity a tiež Azorius Soldiers) či ďalšími Malými dejinami Magicu.
Díky za rozbor Dorlas, dobré počtení jako vždy.
1 hlas
Ďakujem. Robím čo môžem :o)
0 hlasů
(... pokračování z první části rozboru...)
Titania, Voice of Gaea - Říkejme tomu tedy třeba "překvapení"... ;-)
Mishra - Je Mishra Tezzeret? Je Tezzeret Mishra? Správná odpověď je, že není :-)
Blast Zone - Jaká to je přesně pojistka proti Powerstonům? Ty mají (typicky) mana value 0 a Blast Zone je tak (typicky) nezničí...
Thran Spider - Opět trošku pozor s tím "strikně lepší". Giant Spidera nezabije třeba takový Shatter, ale tohoto pavouka ano... :-)
The Stone Brain - Hraje se na Pioneeru s Karnem!
A z dalších karet by se měly určitě zmínit Haywire Mite, Mishra's Research Desk a možná i Recommission, ale žádný problém. Mě utekly taky... ;-)
Ještě jednou děkuji za rozbor a na viděnou u dalších článků! :-)
0 hlasů
Ahoj, Chainer.
Titania, Voice of Gaea – máš pravdu, prekvapenie znie tak akurát správne :o)
Mishra – to bol len nápad, ja rozhodne nie som žiaden znalec cez príbeh
Blast Zone – áno, tak tu som sa samozrejme uponáhľal, powerstones sú naozaj „safe“ ...
Thran Spider – a jeho zase nezabije taká Go for the Throat. Chápem Tvoj argument, ale všetky tie výhody Thran Spider podľa mňa naozaj prevládnu.
The Stone Brain – máš pravdu, interakcia s Karnom je jedna z tých očividnejších :o)
Ale znovu, ďakujem za postrehy.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře