Dorlas si pro Vás připravil první díl rozboru k edici The Brothers' War, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, která přináší pohled na spor mezi Urzou and Mishrou, který se postupně změnil v totální válku, která definovala budoucnost celého Multiverse.
The Brothers War
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Ako vždy na začiatok – krátke zhodnotenie flavouru. Stále platí, že som s Magicom začínal, keď to bola v podstate iba Dominaria. A aj keď potom prišli iné svety (Ulgrotha, Rath, Phyrexia, ...), stále to boli „klasické“ stredoveké fantasy reálie. Pre mňa bol Magic vždy hlavne Argoth, Benalia, Shiv, Bogarden, Jamuraa, Balduvia, Terisiare a podobne. Takže za mňa ... stále spokojnosť.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, som spokojný tiež. Možno chýbajú vyslovene broken karty ako boli svojho času Oko alebo Uro, ale na druhej strane je tu veľa dobrých kariet a kariet, ktorým nechýba veľa na to aby sa uplatnili, či boli i základnými piliermi svojich deckov. Pokiaľ ide o mechaniky sady sú podľa mňa tiež silné a hrateľné. Ale k nim neskôr. Jedna „mechanika“ možno trochu negatívne ovplyvnila ďalšie karty v sade, ale o tom tiež neskôr.
Z cyklov sú commandy po pravde trochu slabšie, než hráči pravdepodobne očakávali, ale niektoré majú pri „správnej“ mete potenciál (Gix's Command). Pokiaľ ide o rérkové legendy, najlepšie asi obišla biela (Loran of the Third Path). Ani nie tak silou, ako tým, že dostala to čo dlho potrebovala. Z mladších verzií – účkových legiend je najlepšia podľa mňa červená (Mishra, Excavation Prodigy). Z prototype artefaktovýchbytostí sa mi najviac páči modrá (Arcane Proxy). Taktiež je konečne dokončený cyklus pain landov. Mňa osobne znova najviac potešili podľa mňa hrateľné účka (Lay Down Arms, Flow of Knowledge, Go for the Throat, Obliterating Bolt, Audacity, Skyfisher Spider, ...). Práve oni by mohli pomôcť väčšiemu presadeniu sa monocolor balíkov na budúcom štandarde.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak prototyp je constructed mechanika. Aj keď hlavne na leveli rare (Steel Seraph – ak vôbec) a mythic (Arcane Proxy). Staronový unearth je obľúbená mechanika a tiež sa pár hrateľných bytostí nájde (Simian Simulacrum). Inistradský meld nie je nejako extra zastúpený, ale ako Urza a Mishra, tak i Titania stoja za to. Svojim spôsobom je „novou mechanikou“ i powerstone, ktoré sú v tejto sade často produkované ako „vedľajší efekt“ hrania rôznych spellov a bytostí. Potom sa dajú využiť na hranie artefaktov a aktivačných schopností. No a pár drahších artefaktov (a aktivačných schopností) teraz prichádza tiež.
Popravde powerstone podľa mňa trochu deformujú silu kariet. Je tu veľa dobrých artefaktov (Arcane Proxy, Phyrexian Fleshgorger, Portal to Phyrexia, ...), ktoré majú tak o manu, dve väčšiu mana value než by „mali mať“. Je tu i dosť dobrých kariet (Surge Engine, Urza Prince of Kroog, ... ) s manovo o trošičku viac náročnými schopnosťami – než „by sa slušilo“. Trochu to pripomína eldraziov z predposledného Zendikaru. Pričom sa podľa mňa Wizardi boja urobiť „chybu“ a vydať niečo také, ako boli Thought-Knot Seer alebo Reality Smasher. Predsa len je predpoklad, že na štandarde spomínané powerstony manu na hranie i takýchto drahších kariet dodajú. Ale zase to znižuje hrateľnosť kariet na iných formátoch, kde nebude priestor a potreba powerstone vyrábať.
Než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo jasné sideboardovky.
Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená. No a v druhej časti už klasicky zelená, artefakty, zeme a viacfarebné karty. Pričom ale predpokladám, že pri zelenej sa „utrhnem z reťaze“ a že i sekcie viacfarebných kariet a artefaktov budú plné. Takže som sa rozhodol, že i artefakty, ktoré majú aktivačnú alebo prototype schopnosť spojenú s konkrétnou farbou – zaradím k danej farbe. Predsa len ich ťažko budete hrať bez prístupu k danej farbe. Aj keď i to je technicky možné. Tak poďme na to.
BIELA
Level 1
Lay Down Arms
Tu trochu riskujem, pretože Swords to Plowshares to nie je. Ale zase štandard nie je legacy. A stále je to jednomanový biely removal. Podľa mňa veľa hráčov Monowhite deckov od štandardu po pionier takéto ničenie ocení. Dobre sa totiž prispôsobí fáze hry. Pretože v early game dokáže zničiť malé bytosti súpera. Ale s pribúdajúcim časom ako budú na súperovej strane pribúdať väčšie a väčšie bytosti, budú na našej strane pribúdať pláne. A aj rôzne Wx Midrange alebo Kontroly bez prístupu k čiernej by mu miesto možno našli. Od druhé kola dokáže viac menej to isté ako Cut Down a s pribúdajúcim časom ho hravo prekoná a stane sa asi najefektívnejším removalom budúceho štandardu. Nehovoriac o tom, že exiluje. A to je podľa mňa na formáte s bytosťami ako Tenacious Underdog, Ao, the Dawn Sky alebo Serra Paragon, viac ako silná schopnosť. Ja viem, že sorcery speed je riadny downside, ale jedna mana ... je jedna mana.
Loran of the Third Path
Striktne lepší Reclamation Sage. Netvrdím, že vigilance na krehkej 2/1-ke je niečo extra a ani to ťahanie kariet oboma hráčmi nie je niečo, čo by ste využili nejako často, ale je dobré, že tieto možnosti sú tu. Už som viackrát písal, že mám rád takéto trojmanovky, ktoré majú na sebe prilepených čo najviac schopností. Aj keď iba okrajových. A ono i aktivačnú schopnosť Loran si budeme vedieť nejako postrážiť. V horšom prípade pomocou Sheoldred, v lepšom skrz Narset. Nie je to nič, okolo čo by ste si stavali balík, ale obe karty sú na svojich formátoch hrávané a tak môže byť Loran veľmi slušná sideboardovka. A možno i niečo viac. Je to human (synergie), má mana value 3 (CoCo), bude sa ľahko splashovať (jedna biela v casting coste) a tak i na pionieri (možno moderne?) ho využije niekoľko deckov. A na štandarde bude podľa mňa stačiť iba to, že jednou bytosťou budeme vedieť zničiť ako Reckoner Bankbuster-a tak i Fable of the Mirror-Breaker. O mase teraz prichádzajúcich artefaktov (a pár očarovaniach) ani nehovoriac. No a na higlanderi a commanderi ho skrz jeho legendárny status napríklad dokáže vracať na ruku Karakas. Ako som písal vyššie, biela takúto bytosť potrebovala.
Level 2
Kayla's Reconstruction
Nová Collected Company pre tých, čo nechcú hrať zelenú. Samozrejme skrz svoju sorcery rýchlosť a tri biele v mana coste je to horšia možnosť, ale možnosť to je. Mňa narýchlo napadajú dve možnosti. Horšia – v nejakom Monowhite/Selesnya Aggre by to mohlo na štandarde nájsť za 5 mán možno dvoch lordov (Valiant Veteran, King Darien XLVIII) a preto by to nemusel byť zlý top end. Alebo v nejakom Monowhite ETB Humans decku by to hľadalo, vychytené bytosti ako Anointed Peacekeeper, Brutal Cathar, Spirited Companion. Ale je tu samozrejme i možnosť hľadať nejaké artefakty, ale tu už to bude chcieť nad výberom porozmýšľať viac, než mi tento Rýchly rozbor umožňuje. V každom prípade budete - pri snahe využiť túto kartu - musieť prekonať pár prekážok pri deckbuildingu, ale to nie je nič, čo by sa nedalo zvládnuť.
Recruitment Officer
Prešli sme ďalekú cestu od Savannah Lions. A toto by mohol byť jeden z ich najlepších nasledovníkov. Má dobré subtypy (jeden pre štandard, druhý pre pionier), je to stále dostatočne agresívny one drop do early game, ale je to súčasne i viac ako slušný mana sink do late game. Dá sa aktivovať na konci súperovho kola, dá sa aktivovať opakovane a nevyžaduje tapnutie a tak môže Officer v pohode útočiť. A to je na jednomanovku dosť. Nebudem tvrdiť, že to dotiahne až do modernových Humans, ale na štandarde a pionieri svoj diel práce rozhodne odvedie. Teda ak bude podobnému typu deckov priať meta. Čo by mohla.
Siege Veteran
Luminarch Aspirant sa zrazil s Headless Rider-om a vznikol tento Veteran. Sama o sebe to zase nie je nejaká extra bytosť. Aspirant ťažil z toho, že to bol two drop na formáte, kde ich veľa dobrých nebolo. Veterán ale stojí až tri many a na rozdiel od Rider-a vyrába iba 1/1-ky. Ale ak vznikne na štandarde nejaký Azorius Soldiers deck a on podľa mňa vznikne (nakoľko to bude tier deck, to už je samozrejme druhá vec), tak táto bytosť bude v takomto balíku dobrý zdroj posilňovania a „ochrana“ pred globálnymi ničeniami v jednom. A to takéto decky rozhodne ocenia.
Level 3
Kayla's Command
Mám rád modálne kúzla. Ako charmy, tak i commandy. Ale musím povedať, že sorcery rýchlosť na kúzlach tohto typu ich hrateľnosť značne znižuje. Zoberte si napríklad posledný príspevok tohto druhu - Witherbloom Command. Ja viem, že sa presadil i na moderne a legacy, ale predstavte si ho ako instant :o) Tento biely je síce tiež relatívne lacný, ale zase tak nejako neviem kam s ním. Prvé dva módy ukazujú skôr smerom k nejakému aggro balíku, najlepšie disponujúcemu evasion bytosťami. Druhé dve zase ukazujú skôr na nejaký midrange. Toto je karta, ktorá potrebuje aby ... jej „vznikol“ deck. Sama ho nevytvorí, ale ak v budúcnosti bude existovať balík, ktorý bude (z nejakého dôvodu) potrebovať takéto módy, nejakú šancu by mať mohol. Štyri módy sú štyri módy.
Myrel, Shield of Argive
Toto nie je zlá bytosť a v spojení s Thaliou, Dennick-om a Anointed Peacekeeper-om by už niečo možno dokázala. A keďže by väčšina týchto kariet boli soldiers, možno by sa v tom nejakom Azorius Soldiers decku uživil i Valiant Veteran, Fortified Beachhead a s tými všetkými legendami možno aj Plaza of Heroes. Súper ju síce môže zabiť okamžite vo svojom kole, ale to sa dá urobiť i zo Sheoldred a tá sa hraje. Myrel samozrejme nie je Sheoldred level, ale nejaké uplatnenie by si nájsť mohla. Mimo štandard to už ale naozaj nevidím.
Calamity's Wake
Slušná sideboardovka proti graveyard a spell deckom. Svojim efektom dosiahne na všetky tie nefér karty ako Thassa's Oracle, Underworld Breach, Living End a podobne. Ja viem, že iné karty poskytnú jednotlivé možnosti lacnejšie, ale ako dve karty v jednej, to nie je zlé. Prinajhoršom ním v stave núdze môžeme „zakázať“ súperove prerušovania. Neviem, kde všade sa zvládne dostať do sideboardov, ale na pár formátoch to rozhodne bude.
Loran's Escape
Tento instant poskytne toľko ochrany, koľko len bez dávania protection dokáže. Indestructible sa dalo obísť exilovaním, či dávaním -x/-x bytostiam. Hexproof zase globálnymi ničeniami. Takto sme pre týmito najčastejšími formami ničenia v bezpečí. Stále síce môže byť naša bytosť zničená (Lili, ..) ale je to dobrá ochrana. Samozrejme toto je skôr obranný trik, taká Apostle's Blessing umožní i bezpečne útočiť, ale určite sa nájdu decky, ktoré takýto spell ocenia.
MODRÁ
Level 1
Teferi, Temporal Pilgrim
Momentálne má na moderne modrá (azorius) farba k dispozícii silnejšieho Teferiho. Ale aj tak. Na štandarde až pionieri? Napríklad v deckoch nehrajúcich bielu? Nový Teferi bude mať totiž celkom slušnú štartovnú lojalitu a obkolo sa pravdepodobne už „na damage“ naozaj ťažko zabije. Alebo dokáže vytvoriť schopného chumblokera. Ktorý ale zase pri akej takej kontrole stolu odkáže vyrásť i na naozaj schopného útočníka. Ultimátka nie je dych berúca, ale ako som už v minulosti veľakrát písal, sférochodci by sa (až na pár výnimiek) nemali hrať kvôli ultimátkam. Neviem, či by som sa ako modrý mág chcel v piatom kole zatapovať do takéhoto sférochodcu, ale zase ... ja nie som modrý mág. Možno nejaký Azorius Kontrol na štandarde vznikne. Potrebné karty tu sú. Globálne ničenia (Depopulate, ...), prerušovania (Negate, Ertai´s Scorn, ...), ťahanie kariet (Consider, Thirst for Knowledge, ...) a ono i winncodition by sa našla (Hullbreaker Horror). Lenže všetky tie karty tu už boli. Či z nich práve tento Teferi urobí deck, tak to už neviem. Ale potenciál má. A ani ďalšie farebné kombinácie ako Dimir a Esper nevyzerajú zle amožno i nejakýten Ux Midrange by na formáte mohol vzniknúť.
Arcane Proxy
Košický Snapcaster Mage. V niečom o dosť horší – nemá flash, v niečom lepší – kúzli bez dodatočného platenia many a tak je technicky často lacnejší ako Snapcaster. Skrz svoju sorcery rýchlosť to asi nebude voľba do kontrolov (nezahráte skrz neho prerušovania), ale so svojou value produkujúcou schopnosťou sa bude hodiť do nejakých pomalších midrange deckov. Ktoré ale ocenia i tu možnosť zoslať Proxy v dlhších hrách za sedem mán a „získať“ tak silnejší spell. Takže možno nejaký Dimir Midrange by ho vedel využiť. Možno nejaký Temur Midrange, ktorý by ho i nejako urýchlil zelenou. A nezabúdajme, že Proxy je artefakt a tak sa jeho sedem-manová verzia bude dať platiť pomocou powerstonov. Budeme ho môcť fickernúť (Planar Incision), vrátiť z hrobu do ruky (Buried Ruin) či do hry (Refurbish) a podobne. A áno, súper ho môže ako artefaktovú bytosť ľahšie zničiť, ale i v tom prípade ... svoj diel práce už pravdepodobne odviedla. Rozhodne to nie je Snapcaster, nie je tak dobrý, ale ako value generujúca bytosť (See the Truth) sa bude dať využiť. A samozrejme je tu i možnosť nejakého toho kombo „zneužitia“ na historicu a exploreri/pionieri. Pretože pre niekoho to bude plus, pre mňa je to mínus, ale Proxy je ďalšia možnosť ako budú môcť hráči kúzliť suspend kúzla z hrobu. Takže ako najlepšia voľba ma (dokonca) na moderne napadli Temur Rhinos. Neviem, či ho práve ten deck bude potrebovať a či ho bude chcieť, ale možnosť to je.
Level 2
Hurkyl, Master Wizard
To, že môžeme z Hurkyl dostať niečo už v tom kole, čo sme ju dostali na stôl, tak to jej hrateľnosť dosť zvyšuje. Stačí pridať nejaký Consider a do ruky môžeme dostať čokoľvek od removalu po prerušovanie. Dokonca bez ohľadu na mana value. Takže by to mohla byť dobrá dvojka k Lier-ovi v nejakom Izzet alebo Dimir Midrange decku. Jej staty ju ochránia pred hrávanými ničeniami štandardu (Cut Down, Abrade, Lightning Strike), je lacná a odvádza dobrú prácu v pomere cena-výkon. Pred všetky tri výhody si pridajte „relatívne“, ale viete ako to myslím. Dúfam, že ju nepostihne osud Cosimi, God of the Voyage.
Surge Engine
Modrá dostala už druhú Figure of Destiny. Ok, nie je rok 2008, ale aj tak to nie je zlé. Je to dobrá možnosť pre modrých mágov, ktorý radi čakajú v súperovom kole s otvorenou manou. Ak súper niečo zahrá, prerušia to. A nezahrá nič, vylepšia svoju bytosť a potom ... vylepšia svoju bytosť a potom ... potiahnu 3 karty. Ak bude na štandarde nejaký funkčný Ux Powertones deck, tak táto bytosť by tam mohla byť. Inak kamarát ma highlanderi postavený Dimir Improvise deck a ten artefakty potrebuje a (bezfarebnej artefaktovej) many nemá tiež málo.
Skystrike Officer
Kumena, Tyrant of Orazca pre štandardný Azorius Soldiers deck. Samozrejme dizajnovaný na level rare (nie mythic). Ako som už písal v sekcie bielej farby, soldierov nebude na štandarde málo. A to vrátane kúskov ako Thalia, Brutal Cathar a Valiant Veteran. Pričom teraz prichádzajú Yotian Tactician či Harbin, Vanguard Aviator. Pri hraní podobného aggra sa občas stáva, že súper vystuží obranu tak, že masa (poväčšinou) menších a pozemných soldierov nebude môcť útočiť. To potom bude dobré, že Officier lieta, že útokom dokáže vytvárať ďalších soldierov, ktorých bude tapovať pre ďalšie karty. Až nakoniec potiahneme niečo, čím board stall prelomí. Či už to bude removal, extra lord alebo Harbin. Možno som trošičku nadšenejší, než by som mal byť, ale tomuto typu decku by mohla pomôcť i jedna okolnosť, ktorú budem ešte párkrát spomínať. A síce to, že The Meathook Massacre je na štandarde zabanovaná. A tak majú go wide aggrá momentálne trošku lepšiu pozíciu než mali pred časom.
Level 3
One With the Multiverse
Ďalšia z kariet, ktorá si až prosí o kombo zneužitie. Aj keď to nie je priamo Omniscience, stále je to viac ako dosť silné. Síce o dosť drahšie, ale stále o dosť silnejšie než Future Sight. Poskytne draw engine umožnením hrať karty z vrchu knižnice a k tomu ešte raz za kolo umožní získať extra prevahu zahraním toho najdrahšieho dostupného kúzla zadarmo. Len ako ho dostať do hry?
Urza's Command
Instatnosť robí z commandov o toľko lepšiu zbraň. I zo „slabšími“ módmi. Pretože predsa len, tokeny tvorí tapnuté a tak powerstone nebudeme vedieť v tom kole použiť a construct nebude vedieť blokovať. Ale zase toho tento command zahraný v správnej chvíli „niečo“ dokáže. Buď neguje rozhodujúci útok aggro súpera, alebo poskytne (v správnom decku) značne veľký token, ktorý môže zatlačiť na oponenta. Možno oboje dohromady. Alebo si k jednému z nich klasicky „po modru“ potiahneme kartu. Nemyslím si, že to dotiahne niekam mimo štandard (nie preto, že sú modrí mágovia namlsaní kartami ako Cryptic Command a Archmage's Charm – aj keď sú), ale preto, že postrádá ten „základný“ mód drahších modrých modálnych instantov – nepreruší kúzlo. A tak to môže byť nakoniec iba niečo do Dimir Improvise deckov na commanderi a highlanderi.
The Temporal Anchor
Nový Future Sight na štandard. Je to už samozrejme trochu pomalé – nielen na vyvolanie, ale i na skutočné využitie – ale stále môžeme mať nejaké urýchlenie, napríklad nové powerstones – pretože Anchor je artefakt, alebo to nejako nacheatovať do hry. Stačí kolo dve a získame výraznú výhodu. Či budeme tie dve kolá mať, to je už samozrejme iná otázka.
Forging the Anchor
Ono sú tri many za modré sorcery už naozaj dosť. Ale ak zoberieme do úvahy i existenciu artefaktov ako Darksteel Citadel, Treasure Vault, Seat of the Synod alebo Silverbluff Bridge, tak by som bol prekvapený, ak by sa na nejakom formáte v nejakom množstve Forging aspoň trochu neuchytilo. Predsa len si budeme môcť občas za jednu kartu a tri many potiahnuť tak tri - štyri karty. V päť by som už nedúfal.
Drafna, Founder of Latnam
Ako sa na správneho modrého artificera patrí, Drafna ma medzi riadkami svojho textu napísane „kombo“. Ja na neho ale neprídem. Je tu Gerrard's Hourglass Pendant, je tu Ugin's Nexus – ale či je toto tá správna cesta? Možno na highlanderi a commanderi.
Flow of Knowledge
V mojom okolí je stále kopec hráčov, ktorí sú presvedčení, že najlepšou stratégiu v Magicu je ešte i dnes: island, go :o) A toto je karta pre nich. Je to instant, za 5 mán prinesie na konci súperovho kola minimálne 5 kariet (pravdepodobne) a myšlienkovo, mechanicky je to taký modrý Corrupt. A dokáže ho „zlacniť“ taký Haughty Djinn. Napríklad. A to bude dosť hráčom stačiť. Takže nejaký Monoblue Kontrol?
Defabricate a Scatter Ray
S Fable of the Mirror-Breaker a Reckoner Bankbuster-om na štandarde a s tou masou prichádzajúcich artefaktov by toto nemuseli byť zlé prerušovania. Asi budú stačiť v SB, ale keď sa nejako výrazne posunie meta, možno sa nejaké uživia i v maine. Defabricate exiluje a Ray zase dosiahne i na bytosti a tie sa hrávať určite budú.
Curate
Striktne lepšie Curate :o) Pretože sa zmenil wording. Takže teraz dokáže táto verzia spustiť efekt takých kariet ako Disinformation Campaign a Blood Operative. Je to síce malá pomoc, ale je to pomoc.
ČIERNA
Level 1
Diabolic Intent
Tu si nie som tým levelom úplne istý. Časy kedy sa takéto karty hrávali na štandarde boli už veľmi dávno. Ak aj budem vychádzať z toho, že obetujem nejaký „nepotrebný“ token, stále tu bude riziko kartovej nevýhody. A tak sa hlavné využitie núka v kombo balíku, ktorý si ním bude hľadať potrebné časti skladačky a s nejakou kartovou nevýhodou si nebude robiť starosti. Na štandarde sa budú hráči určite minimálne pokúšať čo najkonzistentnejšie využiť nové „meld“ karty. V Esper Aggro-kontrole napríklad Urzu, v Ragdos Aggre Mishru a v Golgari Midrange Titaniu. Či z toho niečo bude, to už je ale druhá otázka. No a na moderne by sa možno mohol hrať v nejakom čiernom pravdepodobne „creature based“ kombo decku. Predsa len, jemu najbližší tútor stál doteraz tri many. A tri životy. Napadá ma Golgari Yawgmoth. Ja viem, že ten používa na hľadanie Chord of Calling a Eldritch Evolution, ale občas potrebuje nájsť i niečo ako Thoughtseize alebo Force of Vigor. A tu môže Intent pomôcť. Okrem toho je lacnejší, než predchádzajúce možnosti. Najlepšie to asi vychádza na pionieri, kde podobný tútor celkovo chýba. A tento formát má už i celkom pekný výber kariet pre deckbuilding. A teraz strieľam neskutočne od boku ale taká BRG Indomitable Creativity*?
* odmietam takýto deck volať Jund :o)
Gix, Yawgmoth Praetor
Chvíľu mi trvalo, než som pochopil ako Gix funguje. A ešte i potom som si nebol istý :o) Chápem, že je to wording pre commander, ale aj tak. Inak je to podľa mňa veľmi dobrá karta. Taký čierny Tovolar, Dire Overlord alebo Edric, Spymaster of Trest. Síce platíte za karty životmi a tak to ťahanie kariet nebude automatické, ale zase je menej farebne náročný, nelimitovaný „vlkodlakmi“ a/alebo hrateľný i mimo commanderu a highlanderu. V Monoblack deckoch sa na štandarde (pionieri) napríklad ponúka postupka Underdog → Gix → Sheoldred, čo je možnosť ako práve tento typ balíka ešte viac vystužiť. Osobne si si myslím, že je to najlepšia bytosť, ktorú táto sada čiernej farbe priniesla. Ale samozrejme aj iné farebné kombinácie mu miesto vo svojich deckoch nájdu. Jeho aktovačná schopnosť bude vo väčšine constructed balíkoch často „flavor text“, ale občas možno využijete i ju.
Level 2
Gix's Command
Možno najlepší command z cyklu bude na štandarde trpieť na prítomnosť dvoch silných päťmanových kúzel. Uznávam, že na Invoke Despair už musí byť váš deck výrazne čierny, ale The Cruelty of Gix stojí rovnako a technicky „dodá“ 3 módy. No späť ku commandu. Ako ničenie to nie je zlé. Zničí súperovi pravdepodobne všetky malé bytosti a k tomu ešte i jednu veľkú. Len stojí 5 mán a to je dosť. Zase ale lifelink mód obracia damage race a raise dead mód sa môže hodiť na opotrebovacie bitky dvoch pomalších deckov. Takže mi tento command najviac pripomína Burn Down the House, ktorý sa v niektorých midrangeoch hrával. Potrebovali ste globálku? Mali ste ju. Nepotrebovali ste ju? Mali ste aspoň 3 agresívnych devilov. A toto by mohlo byť ešte univerzálnejšie. Hrá súper masu malých bytostí? Máte (predražené) globálne ničenie. Hrá to na jednu/dve silné bytosti? Máte (predražený) edict. Ale k obom možnostiam ešte niečo získate. Možno boostne jednu vašu bytosť a tá útokom poskytne nejaké životy. Hrajete proti midrangeu/kontrolu? Vráti vám dve zničené bytosti. Pamätáte sa, ako sa svojho času hrávalo Find/Finality? Uznávam, že Finality bolo silnejšie globálne ničenie, ale tento command zase robí obe veci naraz. Toto by sa na štandarde pravdepodobne nestratilo ani v maine nejakého Golgari Midrange balíku. Zvlášť ak sa viac presadia go wide aggrá.
Hostile Negotiation
Čierna verzia Fact or Fiction. Na rozdiel od nedávnej zelenej verzie Gifts Ungiven, táto dáva nevybrané karty do hrobu a to je výrazná výhoda. Je to tiež instant a vyberá sa zo šiestich kariet (svojim spôsobom). Uznávam, že strata 3 životov môže byť fatálna a že nemáme rok 2000, ale toto by naozaj nemusela byť zlá karta. Potrebuje ale deck, ktorý chce hrať na konci súperovho kola, chce mať i dosť kariet v hrobe a hlavne si vie poradiť z nejakou tou stratou životov. Takže nejaký Dimir/Esper Kontrol?
Misery's Shadow
Tento subtyp bytostí (shade) nebol historicky nejako extra hrateľný. Popravde toto je pravdepodobne asi prvá constructed hrateľná shade. Statická schopnosť postihne Underdog-a, Ao, Gixian Puppeteer-a a podobné bytosti. Je dostatočné lacná na to, aby sme ju vedeli dostať do hry skoro a ono urobila aspoň niečo. No a jej pumpnutie na „rozumnú veľkosť“ veľa nestojí, takže by nemusela byť zlá ani v late game. Škoda, že nemá dosah i na ostatné súperove spelly – aspoň sorcery a instatnty by boli fajn - ale aj tak toho robí dosť. Nie je to bomba, ktorá by brejkla formát, ale keď jej pomôžu napríklad powerstones, v nejakej miere by sa aspoň v nejakých deckoch presadiť mohla.
Go for the Throat
Ešte stále to na štandarde (bez ďalších prichádzajúcich sád) zabije dosť relevantných cieľov na to, aby sa to stalo prémiovým removalom v čiernej. Minimálne to nestojí žiadne životy. Naozaj si neviem predstaviť, že by som teraz v maine - za predpokladu, že sa nejako drasticky nezmení meta, čo ale môže, artefaktových bytostí teraz prichádza dosť - dal prednosť Infernal Grasp-u pred týmto ničením.
Phyrexian Fleshgorger
Jedna z lepších prototype bytostí. Za tri many získame 3/3-ku s menace, lifelinkom a wardom - čo na čiernu bytosť nie je zlé. A ak sa náhodou hra (naozaj) pretiahne, máme k dispozícii veľkú damage race obracajúcu bytosť. Pretože áno, súper ju bude môcť zničiť, ale bude ho to často, naozaj často stáť kopec životov. A samozrejme ako u každej takejto prototype bytosti i jeho hrateľnosť zvyšuje to, že ak ho blinkneme, alebo reanimujeme vráti sa ako 7/5-ka. Toto je podľa mňa bytosť do Bx Powerstone Midrange balíkov (pravdepodobne bez zelenej). V early game dostaneme za tri many bytosť, ktorá stabilizuje naše životy a v late game už možno dostaneme na stôl i tú 7/5-ku. Keď sa už o tom ale bavíme, plná cena je už naozaj trochu vysoká, Fleshgorger je jedna z tých bytostí, ktoré trpia na to, že je powerstone mechanika na štandarde. Ale zase v tom konkrétnom balíku bude dobrá. I s konkurenciou Graveyard Trespasser-a na formáte.
Level 3
Gixian Puppeteer
Osobne by som ju hral pre jej druhú schopnosť, kedy by som ten life drain bral iba ako možný bonus. Predsa len je na štandarde dosť silných trojmanoviek, vrátenie ktorých by mi v hre poskytlo slušnú výhodu. Táto bytosť má ale dva problémy. Prvým je zvyšujúci sa počet bytostí, ktoré majú dies trigger (alebo sa vracajú z hrobu) a druhým je zvyšujúci sa počet exilovacieho removalu na formáte. Dohromady to znamená, že hráči budú proste môcť byť na takéto bytosti pripravení a že ... budú pripravení.
Overwhelming Remorse
Do rôznych verzií BGx Selfmillov to nebude najhoršie ničenie. Pretože už čo i len z dvoma bytosťami v hrobe to podľa mňa bude štandard playable. Pretože na štandarde je exilovanie dôležité. A v budúcnosti bude ešte viac. No a ani ten historic až pionier/explorer nie je bez šance.
Gruesome Realization
Karta ktorej varianty majú midrange radi v maine. Proti agresívnym súperom možno zničí dve, tri malé bytosti, proti kontrolom potiahne dve karty. Ale ak sa nejako výrazne nerozmôžu nebezpečné x/1-ky, toto rozhodne nebude main materiál. A v sideboarde budeme zase chcieť silnejšie odpovede. Uvidíme čo meta.
Dreams of Steel and Oil
Tu už tlačím na pílu, ale na momentálny štandard prichádza celkom dosť artefaktov. A ak by sa rozmohlo ich kombo využitie, tak v sideboarde by sme možno pár takýchto discardov uživili. A ak zoberiem do úvahy koľkokrát som na exploreri/pionieri prehral proti Orzhov a Abzan Greasefang balíku, tak by som možno nejaké zvážil i tam. Ako two off k Thoughtseize? Pretože discarduje a exiluje z hrobu. A to na jednomanovku nie je málo.
Razorlash Transmogrant
Pred pár rokmi, okolo druhého návratu na Zendikar, kedy nebolo toľko dostupného gravehate-u a kedy ani destroy removal nebol nejako extra silný (o exilovacom ani nehovoriac), tak vtedy by to bola super bytosť. Monoblack Aggro síce i dnes uvíta agresívny recursívny two drop, pretože podmienku 4 nonbasicov u súpera (pre jeho lacný návrat) s dnešnou „masou“ trojfarebných deckov nebude problém splniť. Len s minimálne už tým jedným Tear Asunder-om v maine „každého“ zeleného decku a s tou pripravenosťou hráčov napádať súperov hrob, to už nebude až také horúce. Stále sa ale jedná o agresívnu dvojmanovku, ktorá svoje využitie pravdepodobne nájde.
Transmogrant Crown
Košická Skullclamp. Síce bez „zabudovaného komba“, ale zase štandard legal. Uznávam, že najväčšiu časť hrateľnosti Skullclamp-y tvorilo práve to zabudované kombo, ale aj tak. Ak by sme si tento equipment vedeli nejako dohľadať (Ingenious Smith), tak by sme ho do nejakého Orzhov Aggra možno pretlačiť dokázali. Získať za tri many takúto „poistku“ pred väčšinou removalu, tak to by nemuselo byť zlé.
ČERVENÁ
Level 1
Monastery Swiftspear
Toto by mohla byť pre štandard jedna z najdominantnejších kariet z tejto sady. Nie len preto, pretože Monored Aggro takýto agresívny one drop potrebovalo. Nielen preto, pretože Izzet Prowees deck by i na štandarde mohol disponovať dosť lacnými kúzlami (Play with Fire, Fading Hope, Lightning Strike, ...) na to, aby Swiftspear dokázal dobre zatlačiť. Hlavne ale preto, pretože je The Meathook Massacre na formáte zabanovaná. A áno, stále budú i iné možnosti ako si s masou menších bytostí poradiť (Choking Miasma, ...), ale bez možnosti sa za zničené bytosti i poliečiť, by to už jednoducho nemuselo stačiť. Zdá sa, že sa po (krátkom) pomalšom midrange období, štandard znova trochu zrýchli. No a na historicu a exploreri by mohla nastať podobná situácia. Toto je už druhý uncommon, ktorý sa u mňa dostal na level 1. A ja som tomu rád.
Level 2
Feldon, Ronom Excavator
Nechápte ma zle. Toto bude veľmi dobrá bytosť do agresívnych Monored Aggro deckov. Len mi nepripadá ako artificer. Na rozdiel od Dralnu. A ak by som chcel pritlačiť na pílu, tak červená disponuje možnosťami ako ho pinknúť. Napríklad Defiler of Instinct. Keďže je ale Feldon krehký, nemyslím si, že prežije dosť dlho na to, aby sme ho mohli pinkovať. Ale podľa mňa bude úplne stačiť, že po väčšinu času bude Feldon ďalšie dvojmanovka, ktorú bude môcť zoslať v early game a ktorá za seba v prípade svojho zničenia prinesie jednu kartu. Dokonca s možnosťou výberu. Monored je skromný. Ten toho až tak veľa zase nepotrebuje.
Brotherhood End
Anger of the Gods je priamočiarejšia a dobrá voľba na modern ak sú balíky ako Dredge slabinou vášho decku. Ak sa bojíte artefaktov vo všeobecnosti ... pridajte Shatterstorm. Ale ak máte radšej univerzálnosť (ako ja), toto by nemusela byť zlá voľba. Je to lacná globálka proti agresívnejším súperom s menšími bytosťami a súčasne poistka na decky s masou lacnejších artefaktov ako Hammer Time, Thopter Combo a Jeskai Breach. Alebo aj/aj, ako napríklad Five-Color Indomitable Creativity?
Mishra's Command
Celý cyklus tunajších commandov nepatrí k najsilnejším. Ale tento - v správnom decku - až tak hrozný nebude. Proti midrange súperovi dokáže otvoriť cestu mojim útočníkom zničením jedného blokera a bez pridania extra many dokáže ešte i poriešiť súperovho planeswalkera. Niečo ako červený sorcery Questing Beast. Proti kontrolnejším súperom možno oceníme viac kombináciu toho zničenia sférochodcu a filtrácie kariet na ruke. A ak na to príde, určite nastanú situácie, kedy oceníme i tú možnosť dať za jednu manu jednej našej bytosti haste. Čo je na červenú celkom dosť univerzálnych možností. Ok, budeme potrebovať deck (ktorý bude toto všetko chcieť) a budeme potrebovať metu (ktorá toto všetko umožní), ale keď nastanú tie správne okolnosti, tento command svoju prácu odvedie.
Level 3
Mishra, Excavation Prodigy
Karta, ktorá by mohla byť nejakou formou kombo zneužiteľná. Je to spôsob ako dostať artefakt do hrobu a ešte z toho vyťažiť manu. Extra zneužitiu (našťastie) bráni to, že manu získame iba raz za kolo. Aj keby sme Mishru nejako untapli. Dá sa ním ale i spustiť madness, dosiahnuť delirium či päť rôznych mana value kariet v hrobe. No a minimálne jedna možnosť sa nakoniec môže ukázať ako hrateľná.
Mechanized Warfare
Torbran, Thane of Red Fell bez Torbrana. Je lepšie, že to nie je bytosť (bude vďaka tomu odolnejšie) alebo nie (samo o sebe nič nedokáže)? Síce pridáva o 1 damage menej, na druhej strane je i o 1 manu lacnejšie. A keďže pridáva ten extra damage všetkým červeným (a artefaktovým) zdrojom je jedno či hrajete Monored Aggro alebo Monored Burn. Ja netvrdím, že to bude nejako extra hrateľné, ale to som netvrdil ani o Cavalcade of Calamity a hrala sa. A nie málo.
Giant Cindermaw
Fixnutý Rampaging Ferocidon? Ak už Monored Aggro vyvinie toľko aktivity na to, aby obral súpera o tých 20 životov, rozhodne nebude chcieť, aby si súper nejaké pridával. Pomôcť (dokonca do mainu) by mu mohlo i to, že na štandarde spomínaný Monored zase až tak veľa kvalitnými bytosťami na trojmanovom slote nedisponuje. Možno Reckless Stormseeker-om.
Obliterating Bolt
Striktne lepšia Thundering Rebuke. A tá sa za jej čias na štandarde hrávala. No s Ao, the Dawn Sky v Top 5 najhranejších bytostiach štandardu (1.11.2022) a so silnými bytosťami ktoré majú buď 4 životy (Raffine, Serra Paragon, ...), alebo majú tendenciu sa vracať z hrobu (Dennick, Tenacious Underdog, ...) či disponujú dies klauzulu ako Ao, tak s tým všetkým by to nemuselo byť zlé lacné ničenie.
Draconic Destiny
Ako hráčovi, ktorý si užíval hranie Rancoru sa mi táto karta páči. Bohužiaľ mimo úzko zameraný deck (očarovania, double strike útočníci) to až také dobré nebude. Tú možnosť podstrelenia by som ešte prežil, naučili by sme sa hrať okolo toho. Ale to, že mi túto kartu zneguje i „obyčajná“ The Wandering Emperor, o Leyline Binding, March of Otherworldly Light, Brutal Cathar-ovi a ďalších kartách ani nehovoriac, tak to už je naozaj veľký downside. Možno v nejakom naozaj agresívnom Monorede by som si ju mohol dovoliť hrať ako takú košickú Embercleave, ale aj tu asi budeme mať lepšie možnosti. Chcel by som aby fungovala, ale neviem, neviem.
Bitter Reunion
Takéto ETB očarovania sa na theroskom štandarde ukázali ako relatívne silné. Viď. Omen of the Sea. Pomože nám to prefiltrovať sa k potrebným kartám, dá sa do niečoho obetovať a možno niekedy využijeme i to pridanie haste našej bytosti. Na pionieri je Five-color Fires Incarnation, ktorý využíva Yoriona ako companiona a toto by v tej osemdesiatke hľadalo tie správne karty. Dá sa tiež obetovať do Enigmatic Incarnation a dá sa samozrejme znovu spustiť Yorionom. Ale istý si nie som. Toto nie je typ balíku, ktorý by som hrával, tak som sa možno kapitálne sekol.
Sardian Cliffstomper
Hrali by ste v nejakom Monored Aggru dvojmanovú vanilkovú 2/4-ku? Asi nie. Dnes už uprednostníme skôr nejakú 2/2-ku s výhodou. Ale čo dvojmanovku, ktorá môže v treťom kole útočiť ako 3/4-ka. A možno – keďže sa teraz hraje zemí v priemere viac – od štvrtého kola už dvojmanovú 4/4-ku? Ok, ako blocker nebude ako 0/4-ka stena stáť za veľa, ale to nevadí. Takýto deck aj tak nechce brániť. No zase Cliffstomper by ani v Monored Midrange decku nemusel byť zlý. V druhom kole položíme bytosť, ktorá nám v súperovom kole znova ako 0/4-ka „vystuží obranu“ a v primeranom čase už bude útočiť možno i ako 5/4-ka.
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Děkuji za pěkný rozbor, který mi zkrátil dlouhé cestování :-) Jako už tradičně bych také zareagoval.
Loran of the Third Path - Jako strikně lepší Reclamation Sage... Má jinou barvu, má jiné creature typy, je legendární => je opravdu strikně lepší?
Arcane Proxy - Nevidím úplně moc důvod, proč to blikat/reanimovat, když tam je "if you cast it" klauzule...
Drafna, Founder of Lat-Nam - Jak funguje kombo s Gerrard's Hourglass Pendantem?
Diabolic Intent - Můžeš tomu říkat třeba Riveteers :o)
Misery's Shadow - Nantuko Shade, Skyclave Shade a možná i takový Ihsan's Shade tě zdraví! ;-)
Mechanized Warfare - Tak oproti Torbranovi má i další specifikum, a sice že není legendární, takže je možné jich vyložit víc naráz. 2x Mechanized Warfare = 1x Torbran ;-)
Sorry, že až teraz, ale nejak mi Tvoj komentár ušiel.
Loran of the Third Path – chápem Tvoj argument, ale v tom pre mňa základom: pomer cena/výkon je striktne lepší. Farba pre mňa nehraje úlohu a legendárnosť pri bytosti, ktorú chceme hrať v decku tak dvakrát, nehrá až takú úlohu.
Arcane Proxy – klasický chyba Rýchleho rozboru "if you cast it" klauzulu som si v rýchlosti prečítal ako ETB. Moja chyba.
Drafna, Founder of Lat-Nam – teraz už neviem, keď sa objavil kamarát commanderista mi to pri pive vysvetlil. Bolo to dlhé, komplikovaní a infinite. Mýlil sa možno, no zabudol som to určite.
Diabolic Intent - Riveteers je super nápad pre takéto „nie môj jund“ decky. Dík.
Misery's Shadow – ok, tu som to možno trochu prehnal, ale rozhodne veľa tých shade hrateľných nebolo.
Mechanized Warfare – tak napríklad práve v porovnaní s Torbranom tú rovnicu 2x Mechanized Warfare = 1x Torbran beriem ako nevýhodu. Na čo potrebujeme očarovania dve, to Torbran zvládol sám :o)
Bitter Reunion – myslel som, že sa bude hrať, len som si dvakrát istý nebol. Ďakujem za postrehy.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře