Díky za rozbor.
Strixhaven přináší spoustu zajímavých karet a nové strategie rostou jak houby po dešti.
Pěkný Boros s Double Strike při utoku a Winona vkládající nezranitelné útočníky ...
0 hlasů
Dorlas si pro Vás připravil druhý díl rozboru k edici Strixhaven: School of Mages, tak neváhejte a podívejte se, co nám tento svět plný kouzel přinese.
Pokud Vám unikl první díl, tak se určitě podívejte i na něj.
Zdravím všetkých, som tu z druhou časťou svojho Rýchleho rozboru. Po predchádzajúcej časti rozoberajúcej monocolor karty, sú teraz na rade zeme, bezfarebné a artefakty (vrátane farebných) a viacfarebné karty. Pôjdem podľa jednotlivých škôl, pričom sa už dopredu ospravedlňujem za používanie ravnických názvov pre dvojfarebné kombinácie. Sú tu s nami dlho a ja som si na nich zvykol. Tiež som k dvojfarbám pridal karty, ktoré možno nepatria „priamo“ danej škole, ale farebne s ňou ladia a rovnako som niekam musel zaradiť trojfarby.
Necroblossom Snarl a ďalšie dualy
Popravde som rád, že sa tu tieto dualy objavili. Nie len preto, že poskytnú ďalšiu možnosť farebnej fixácie na štandard, ale tiež preto že to isté urobia i na ďalších formáty, vrátane môjho obľúbeného highlandera. Osobne si ich v dvojfarebneom decku zahrajem radšej ako pathway landy, už len kvôli tomu, že v priebehu hry dávajú obe farby many. Najlepšie budú samozrejme v dvojfarbe, ale popravde už som hral decky, kde bola jedna farba naozaj dominantná a ďalšie dve som doslova splashoval. Čo by sa s malou pomocou triomov a snow dualov dalo zrealizovať i teraz. Trochu ma ale hnevá, že to budem môcť robiť znova iba vo farebnej kombinácii, v ktorej už i tak máme triomy, takže taký sultai-oidný deck s dominantnou zelenou mi fixnú, ale jund-oidný deck už nie :o( Ale ako hovorím, i tak som rád že sú tu.
Wandering Archaic/Explore the Vastlands
Toto by možno mohla byť zaujímavá karta do Colorless Rampy na historicu (či podobnom decku na pionieri). Je to síce päťmanovka a tak sa bije o miesto s Forsaken Monument-om a Golos, Tireless Pilgrim-om, ale keďže poskytuje iný typ hrozby, možno by sa ako one off mohol vojsť. Zvlášť keď Archaic spolupracuje s Forsaken Monument-om a jeho druhá strana v čase najväčšej núdze umožní nájsť potrebnú globálku (Extinction Event, Shadows' Verdict), alebo zem (Blast Zone, Inventors' Fair). Súper si môže pomôcť tiež, ale ak nebude modrý a nenájde si prerušovanie, tento spell nám môže zachrániť hru. Opakujem, že to bude hlavne Archaic, kvôli ktorému budeme túto kartu skúšať (ak vôbec) a Expolre bude iba „kúzlo poslednej záchrany“.
Codie, Vociferous Codex
Ok, o tomto artefakte naozaj nie som presvedčený (a nepáči sa mi na ňom ani flauvor ani ilustrácia), ale v nejakom Izzet Spells decku môže pomôcť zahrať drahé kúzla ako Magma Opus a ešte im pridá cascade. Budeme môcť pridať tretiu farbu a vďaka nemu ľahšie tie pridané kúzla zakúzlime. Ok, nemôžete hrať permanenty, ale nejaké tie tokeny vyrábajúce spelly určite nájdeme. V treťom kole ho dáme na stôl a za predpokladu, že v štvrtom kole urobíme landdrop, tak môžeme zahrať nejaké to päťmanové kúzlo. Popravde ale, takéto decky nie sú moja šálka kávy, tak nechám na iných – či to vôbec má zmysel.
Poet's Quill
Toto nie je košický Demonic Tutor ani len na štandardné pomery. Ale mne sa páči. Demonic Tutor vie nájsť 1 kartu z 59 v maine a môže to byť combo piece. Quill dokáže nájsť 1 kartu z 15 v sideboarde a pravdepodobne to combo piece nebude. Na druhej strane Tutor nemôžete equipnúť na bytosť a dať je +1/+1 a lifelink. Pričom ak si Quill potiahneme i bez bytosti na stole/v ruke – tak si ju vie sám nájsť v sideboarde (Inkling Summoning, Spirit Summoning). A priznajme si to, čo nám všetkým na okamih blyslo v hlave. Stoneforge Mystic dokáže teraz priniesť dve karty. Jednu z knižnice, druhú zo sideboardu. A ja viem, na modern je tento equip príliš príliš slabý (a lekcie tiež), ale priznajte si to ... že vás to napadlo?
Letter of Acceptance – o dosť horší Mind Stone na štandard, no momentálne asi to najlepšie čo máme k dispozícii ...
Rip Apart
Prepáčte, ale musím to povedať. Toto bude na štandarde po väčšinu času košický Abrupt Decay v boroských farbách. Zničí to malé bytosti od Edgewall Innkeeper-a až po Bonecrusher Giant, malých, myslím teda mínusovaných planeswalkerov od Kaye the Inexorable po Garruk-a, Cursed Huntsman. A sférochodci mínusujú svoju lojalitu často. Plus všetky, opakujem všetky artefakty a očarovania, teda i Shark Typhoon, The Great Henge a Embercleave (i keď pri tej už môže byť samozrejme neskoro). A to už je čo povedať. A áno i ja vidím, že ma iba sorcery rýchlosť a dá sa prerušiť, ale v týchto farbách oveľa viac lepších/všestrannejších ničení nemáme. A viem si predstaviť, že na niektorých formátoch dajú niektoré balíky aj tak prednosť Abrade pre jej instantnú rýchlosť a stále relevantné módy (i keď iba dva). No ja osobne, keďže výrazne preferujem univerzálnosť dám – v počte tak dvoch kusov - v deckoch typu Boros Aggro, Mardu Midrange či Naya Zoo asi prednosť Rip Apart. Pretože je to technicky dvojmanový Charm zo štyrmi módmi (porovnaj s Sultai Charm-om napríklad). A to už je čo povedať. Možno to nie je najsilnejšia karta tejto farebnej kombinácie – naozaj by to chcelo, aby sa zase začali viac hrať sférochodci - rozhodne ale v pomere cena/výkon/konzistentnosť odvedie najlepšiu prácu. Možno bude lepšia na historicu/pionieri než na štandarde, ale svoju prácu odvedie.
Lorehold Command
Toto je zvláštna karta. Má boroské farby, ale podľa mňa (na rozdiel od asi väčšiny hráčov) sa dvakrát nehodí do decku, ktorý človeka napadne pri počutí tejto farebnej kombinácie. Teda Boros Aggro. Pretože aj keď sú prvé dva módy pre takýto deck rozhodne posila, päť mán už je prosto veľa. Ak by stál 4 many možno. Pre mňa je to (ak vôbec) karta do Jeskai Kontolu. Instantná rýchlosť sa hodí do kontrolnej „manifestujem counterpell“ hry. Helix mód je to, čo mi môže pomôcť prežiť tlak súpera. Spolu s tým 3/2 tokenom totiž môžem zničiť dvoch súperových útočníkov. A ak smeruje na môjho sférochodcu ničenie a nemám counterspell, vymením ho za dve nové karty. Pričom akékoľvek kombinácie dvoch týchto módov mi môžu potom priniesť výraznú výhodu. Ale len v decku, ktorý sa dožije ich zahrania. A to sú pre mňa práve kontrolnejšie decky s modrou. Ale prečo by to zase robili, prečo by používali tento spell, keď majú (i v Jeskai farebnej kombinácii) na výber toľko lepších kariet v tejto manovej relácii. A tak poslednou možnosťou, ktorá by mňa osobne ale naozaj potešila by bolo, keby vznikol nejaký Mardu Kontrol/Midrange. Kde by síce nehrala žiadnu úlohu spolupráca takýchto instantov s prerušovaniami, ale nakoľko je dobrých instantov i na štandarde dosť, tak kde by sa mohla tým pádom väčšina interakcie (vrátane tohto commandu) odohrávať na konci súperovho kola. Čo je prosto ten najlepší čas niečo zahrať. Proti aggru by dokázal zničiť dve bytosti a poliečiť. Proti kontrolu by vymenil ničenú hrozbu za dve karty a položil novú. Minimálne – na rozdiel od väčšiny ostatných commandov tejto sady - nepotrebuje „situáciu na stole“ aby sa dal zahrať a má všetky módy naozaj dobré. Pretože i štvrtým módom - keď nič iné, môžem eot vymeniť zem (môžem - mám ich 5) za dve nové karty.
Flamescroll Celebrant/Revel in Silence
Pravidelní čitatelia mojich článkov vedia, že mám rád všestranné karty. Celebrant mi totiž (trochu) pripomína Cindervines. Je to realtívne agresívny two-drop, ktorý okrem toho, že dokáže ako tak útočiť (jeden život je fakt málo), dokáže „zdaniť“ každú súperovu aktivačnú abilitu. Tých možno teraz nie je až tak veľa – ale čo nie je, môže byť – a iba kvôli tomu by som si túto bytosť nedával do každého decku. Ale na druhej strane agresívny Boros/Mardu Humans budú dvojmanové bytosti potrebovať. Zvlášť ak k nemu získajú i potenciálnu manovo náročnejšiu Silence. A takéto decky často nechcú od štvrtého kola nič iné ako to, aby nejakým spôsobom pozdržali súperove potencionálne globálne ničenia. A práve toto Revel dokáže. Nie to žiadna super broken karta, ale ak sa boroské decky na štanadarde/historicu presadia mohlo by toto byť aspoň slušná sideboardovka proti deckom typu Simic Paradox Engine a podobne.
Mila, Crafty Companion/Lukka, Wayward Bonder
Táto karta ma podľa mňa 3 možné spôsoby využitia. Mila je decentná ochrana našich bytostí (a ďalších permanentov, keď na to príde) pred spot removalom. Možno by už iba to stačilo na jej zaradenie do Monowhite balíkov. Ak by sme ale hrali nejaké to Boros Aggro, aby sme využili i Lukku – ktorý je podľa mňa trochu predražený, na to čo robí – ja viem, že je to ochrana pred tým, aby sme nejaké zahodené godzily nenacheatovali od hry príliš skoro – tak by sme tým mohli získať dobrý reach do late game a tiež niečo, čo by pomáhalo proti globálnym ničeniam súpera. Poslednou možnosťou by bolo hrať prioritne Lukku. Prvá schopnosť zahodením bytosti potiahne dve karty. Čo je sila. Druhá môže reanimovať zahodenú bytosť a dať jej haste. Takže obe pekne spolupracujú. A ultimatívka je „Terror of the Peaks“ emblém. Deckom môže to byť buď nejaký Boros Reanimator – ak by sme chceli mať možnosť robiť v early game aspoň niečo (vyložiť Milu). Do hrobu by sme dostávali bytosti pomocou Lukku a nejakých rummage abilít, ktorých je i táto sada celkom plná, pričom tými najlepšími cieľmi pre reanimáciu by mohli byť Velomachus Lorehold, Goldspan Dragon a možno i Yidaro, Wandering Monster. Alebo by sme sa sústredili na Lukku v nejakom selfmill Rakdos Reanimátor balíku. Bola by to možno manovo náročná reanimácia, ale bola. Možno to nie je tá najväčšia posila – pretože predsa len Lukka stojí 6 mán - ktorú v tejto sade boros dostal, ale každá pomoc sa počíta.
Blade Historian
Ako top end bytosť v nejakých Monowhite/Boros Aggro deckoch by to nemuselo byť zlé. Zvlášť s agresívnymi jedno a dvojmanovkami s vysokou silou ako Venerable Knight, Usher of the Fallen, Seasoned Hallowblade či Kargan Intimidator. Taký Torbran pre túto farebnú kombináciu. Alebo, ak by sme sa pozerali iba na silu - svojim spôsobom o manu drahší Benalish Marshal, ktorý ale dokáže zariadiť viac damage. Mať svojho druhu „antény“ na bytostiach sa v aggro deckoch naozaj vypláca. Zvlášť ak „posilnia“ všetky moje bytosti, bez ohľadu na to či je to knight, warrior alebo cleric (Rally the Ranks) a tiež ak nezaberajú sloty bytostiam (Glorious Anthem) v takomto decku. Tiež to pekne spolupracuje s rôznymi výrobňami tokenov a Winotou, Joiner of Forces.
Venerable Warsinger
Už sme tu podobné karty mali. Naposledy asi (moju obľúbenú) Storrev, Devkarin Lich. Tá síce bola o manu drahšia, ale zase mala lepšie staty, vracala dokonca planeswalkera a trigerovala i pri damage do súperovho sférochodcu. A nehrala sa. Pretože všetky takéto potenciálne výborné bytosti musia v prvom rade prežiť kolo. A to ich zráža na zem. Warsinger je ale zase lacnejší a vracia priamo do hry. Vďaka trample je zase šanca, že i pri chumpblokovaní sa z neho podarí dostať aspoň nejaké value. Už i pri iba jednom damage dokáže vrátiť (možno pred útokom obetované) Alseid of Life´s Bounty alebo Selfless Savior. Tiež pridanie nejakého toho equipu typu Maul of the Skyclaves, alebo nejakých naozaj dobrých cieľov ako Skyclave Apparition by nemuselo byť zlé. Plus má relevantné subtypy a tak by mohol čerpať i zo synergií. Na štandarde napríklad z Archfiend´s Vessel, Rally the Ranks a Cleric of Life´s Bond v nejakých Mardu Clerics alebo Supreme Phantom-a v nejakých Jeskai Spirits na historicu. Ale tu už zase iba tlačím na pílu. Možno si bude musieť počkať až zo štandardu odrotuje Lurrus, ale šanca tu je.
Reconstruct History – na highladneri a commanderi to dá boroským deckom v mid game technicky možnosť „potiahnuť“ si tak 3 až 5 kariet a to je dosť,
Thrilling Discovery – najlepšou časťou tejto karty je to, že zahodenie 2 kariet nie súčasťou zosielacej ceny, takže ak chcete karty v hrobe, ale chcete za nich i náhradu + nejaké životy k tomu bez rizika prerušenia, prečo nie ... že by predsa len ten Boros Lukka Reanimátor? :o)
Prismari Command
Toto je pre mňa najlepší command z tejto sady. Možno nemá najsilnejšie módy, ale má instantnú rýchlosť, čo jeho hrateľnosť výrazne zvyšuje. Zvlášť v izzet farbách. Má iba jeden naozaj všestranný mód – 2 damage kamkoľvek, ale nie je si ťažké predstaviť si situáciu, kde sa i ďalšie dva módy – zničenie artefaktu a draw 2/discard 2 – môžu ukázať viac ako hrateľné. Quandrix napríklad „musí“ čakať s otvorenou manou a súper môže ale nemusí zahrať Henge alebo Embercleave. Toto sa môže rovnako dobre instantne (ale iným spôsobom) postarať o tieto artefakty a pritom si poradí i s nebezpečnou x/2 bytosťou. A popravde sa i vytvorenie treasure tokenu môže ukázať ako okrajovo relevantné, ak náhodou vznikne – mnou špekulovaný – Izzet Treasure deck. A popravde i neskoršie využitie vyrobeného treasure tokenu ako rampy, či color fixingu sa môže v napríklad Izzet Spells a Temur Ramp deckoch v tesných hrách ukázať ako rozhodujúce. Ale ako som spomínal v prvej časti - i táto karta „trpí“ na Eldraine. Pretože i jej najlepší mód stráca v porovnaní s tým, čo teraz na štandarde považujeme za „štandard“ v oblasti 2 damage. A to je Bonecrusher Giant. Pretože to je 2 damage a 4/3-ka s výhodou na jednej karte. Čo je momentálne lepšie než tento command. Plus proti deckom ako Sultai Kontrol či Temur Ramp môžu byť všetky módy relatívne slabé. Ale stále tu máme Monored alebo Gruul Adventures, proti ktorým by zase tento command mohol žiariť. A ako som už tiež písal, časom na štandarde a na ďalších formátoch (historic/pionier) môže nastať situácia, kedy možnosť vybrať si zo 4 modov (kde jeden bude 2 damage kamkoľvek) bude veľmi žiadaná schopnosť. Taký Izzet Phoenix by ním možno nepohrdol ani dnes.
Expressive Iteration
Toto by mohlo zapadnúť do Izzet Magecraft decku na štandarde, Izzet Phoenix balíka na historicu/pionieri a ak pritlačím na pílu tak ako two off možno i do Izzet Blitz decku (nahradí Light Up the Stage?) na moderne. Pretože od tretieho do piateho kola vám to pravdepodobne potiahne kartu a umožní urobiť požadovaný landdrop. Od šiesteho kola (ale samozrejme i skôr) to už môže byť v podstate pravidelné „draw 2“ za 2 many, ktoré bude filtrovať vrch knižnice a pomáhať ako splniť podmienku pre Arclight Phoenix-a, tak i nabíjať prowess/magecraft, alebo – keď tie vrchné karty budú naozaj „zlé“ – urobiť ďalší landrop. Dobre, na modern to zase až tak pravdepodobne nedotiahne, ale ten historic/pionier by mohol byť v pohode. Znova jedna s tých kariet, ktorá nemá „strop“ extra vysoko, ale „podlaha“ je vysoko viac než dostatočne. A to sa počíta.
Galazeth Prismari
Košický Urza, Lord High Artificer na štandard. Pretože tiež dáva artefaktom „mana ability“. Tým ale podobnosť končí. Nevytvára extra bytosť, nedáva extra kartovú výhodu. A to by mohol byť problém. Možno vznikne na štandarde nejaký Izzet Treasure deck „plný“ manovo náročnejších spellov – nové discard/make treasure spelly ako Magma Opus, Creative Outburst, Elemental Masterpiece sa priamo núkajú – a drakov ako Goldspan Dragon či práve Galazeth Prismari. Možno bude Izzet Treasure nový Simic Ramp. Najprv podobnými kúzlami vyprodukujeme isté množstvo pokladov a potom prevezmeme kontrolu manovo náročnejšími spellmi. Okrem toho je Galazeth ešte i dnes slušne proporčná bytosť s evasion, ktorá poskytne pri príchode „trochu“ tej rampy. Môže dať mana abilitu tým niekoľkým podporným artefaktom (Mazemind Tome, Witching Well), ktoré možno budeme chcieť hrať. A tie nám znovu v prípade potreby umožnia hrať naše drahšie spelly. A keď všetko sklame, stále to bude lietajúca hrozba, s ktorou si bude musieť súper poradiť, pričom môže stále umožniť zahratie jedeného z topdecknutých big spellov. Či to bude fungovať, tak to neviem, ale zaujímavé to je.
Rowan, Scholar of Sparks/Will, Scholar of Frost
Trojmanový sférochodci so statickou abilitou mali tendenciu byť dobrí. Rowan zlacňuje instatny a sorcery, čo by pri novej schopnosti magecraft mohlo byť relevantné napríklad pri castení niektorých drahších cantripov. Plus robí z Saw It Coming regulárny Counterspell. Má síce nízku lojalitu, ale tiež relatívne skoro dosiahnuteľný emblém, ktorý dokáže rýchlo prevážiť misky váh na našu stranu. Will má rovnakú statickú abilitu a je to taký klasický „starý“ sférochodec (vrátane ultimátky). Dokáže sa brániť sám a dokonca si tým zvyšuje lojalitu, dokáže poskytovať kartovú výhodu a ultimátka dokáže (o kolo) vyhrať hru. Takže spoločne toho v nejakom tom Izzet Spells decku dokážu urobiť dosť. Pretože je tu tá možnosť voľby. Hrajeme hru kde súper v treťom kole ešte nezaplnil stôl? Zahrajeme rýchlo Rowan, pokúsime sa ju ochrániť lacnejšími spellmi a budeme dúfať v rýchly emblém. Je v treťom kole už nebezpečný board? Zahráme niečo čím ho ako tak poriešime a túto kartu si pošetríme ako relatívne silného sférochodcu do midgame. Či to bude stačiť na prelomenie „prekliatia Eldrainu“ to si istý nie som, ale možnosť to je.
Magma Opus
Toto by mohla byť potenciálne extrémne silná karta. Predstavte si na historicu/pionieri situáciu, že ho v Izzet Opus decku :o) discardnete aby ste získali tu jedna extra manu, ktorú potrebujete na Torrential Gearhulk-a. Alebo si predstavte ešte rýchlejšiu spoluprácu s Mizzix's Mastery. Alebo s vyššie spomínaným Efreet Flamepainter-om. Okrem toho je tu v early game tá klasická výhoda, že modrí mágovia budú môcť čakať s otvorenou manou pre counterspell a ak súper nič nezahrá, dostanú aspoň spell do hrobu a treasure. Tým dokáže tento typ spellov obchádzať tu nevýhodu veľkého množstva drahších kúzel v decku – hromadenie na ruke. A ak sa nám ju úplnou náhodou podarí hardcastnúť počas kombatu môžeme získať veľmi slušné 4 za 1. Toto bude silná karta, ktorá sa ale bude hrať hlavne kvôli možnosti nejako ju nacheatovať do hry a jej hrateľnosť tak bude veľmi záležať na schopnostiach a sile ostatných kartách v decku. Ale hrať by sa mohla. A minimálne až odrotujú Ugin a Genesis Ultimatum, tak potom v nej môže Temurská Rampa nájsť nový pay-off. Samozrejme je to karta, ktorá výborne spolupracuje s Wilderness Reclamation, ale „najbližší“ formát, kde je Reclamation legálne je modern a tam to už s týmito kartami dvakrát dobre nevyzerá.
Torrent Sculptor/Flamethrower Sonata
V nejakých menej prešpekulovaných a menej synergickýc Izzet Spells deckoch by Flamethrower Sonata mohla byť spôsob ako dostať niečo do hrobu (Arclight Phoenix), poprípade zničiť súperovi bytosť, alebo planeswalkera bez straty karty. Alebo ak takáto potreba nenastane, je to aspoň možnosť ako získať relatívne veľkú bytosť s istou formou ochrany. Ward je košický hexproof. Čo sa v prípade manovo napätejších formátov, či mana screwed súpera môže ukázať ako relevantné.
Practical Research
Vo väčšine prípadov to bude draw 3 za 5 mán. Čo nie je zlý obchod. Lenže v tejto cenovej relácii (4 až 5 mán) toho má modrá dosť. Konkrétne Graven Lore a Behold the Multiverse ak sa bavíme iba o instantoch. Takže možnosťami sú a) nechcem byť heawy snow, alebo b) je pre mňa dôležité dostať i tie správne karty do hrobu. Uvidíme, či si nájde deck.
Elemental Expressionist – teoreticky si jedným Optom môžeme „ochrániť“ bytosti tým, že si ich zameníme za 4/4-ky, plus sám o sebe dokáže „oživiť“ Thassu, Deep-Dwelling, ale či to bude stačiť ...
Kasmina, Enigma Sage
Pozrite sa na to takto. Mám pocit, že sme sa dostali do stavu, kedy ešte veľmi dlho (a možno navždy – dokiaľ bude Magic fungovať) pri pohľade na trojmanového simického planeswlakera napadne každého ... Oko, Thief of Crowns. Ok, Kasmina samozrejme nie je Oko, ale viete kam tým mierim. Trojmanový simický planeswalker prosto vyvoláva obavy :o) Ona teda podľa mňa sama o sebe extra silná naozaj nie je. Ale ak ju skombinujeme s tými správnymi planeswalkermi, tak z toho už niečo byť môže. Na štandarde sa Teferi, Master of Time k ultimátke dostane za dve kolá. Na historicu umožní silným uncommonovým sférochodcom ako Narset, Parter of Veils a Ashiok, Dream Render získavať lojalitu a stále minimálne vďaka svojím statickým abilitám narúšať hru súpera. Kiora, Behemoth Beckoner vytvorí naozaj veľký token a ešte si za neho potiahne kartu. A znova, toto nie je Oko level, ale bude naozaj zábava pokúšať sa niečo z tejto karty dostať. Uvidíme, aký sférochodci budú postupne na štandard prichádzať v ďalších sadách, ale možno na historicu v nejakom Fourcolor Superfriends decku plnom globálnych ničení by sa niečo dalo z tejto karty dostať.
Quandrix Cultivator
Toto by mohla byť tá správna bytosť do „klasickej“ Simickej Rampy. Na štyroch manách by robil to, čo svojho času Risen Reef. V niečom horšie – štyri many nie sú tri, v niečom lepšie 3/4-ka toho dokáže viac než 1/1-ka. Plus nosí zem do hry netapnutú. Tak či tak by to bol v treťom/štvrtom kole bloker, ktorý by nás dokázal narampiť a blokovať naozaj efektívne do doby, kedy by prevzali iniciatívu naše manovo náročnejšie hrozby ako Vorinclex, Koma či samotný Ugin. A možno by i dve s troch momentálne najlepších deckov na štandarde: Sultai Kontrol a Temur Ramp siahli po takejto bytosti. Predsa len sa dá blinknúť Yorionom, dá sa do hry dostať Genesis Ultimátom (nebude to najlepší hit, ale dá sa), poblokuje/zabije/vymení sa so všetkým v Monorede, obchádza jedny z najhranejších ničení štandardu (Stomp, Eliminate, Glass Casket, Scorching Dragonfire, ...). OK, tieto decky sú dosť plné, takže možno ta Simická, poťažmo Bant Rampa vyzerá najistejšie, ale aj tak ... je to kvalitná bytosť. Neviem prečo, ale pripomína mi Rhox War Monk-a zo starej Alary.
Decisive Denial
Ďalšie z radu modálnych spellov s podmienkou typu Drown in the Loch či Tyrant´s Scorn. V nejakom tom Simic Tempo decku to bude robiť presne to, čo bude jeho hráč potrebovať. Či už bude hrať proti aggro, alebo kontrolnému súperovi. Pretože to buď bude instantný removal na súperove bytosti – keďže hrajeme zelenú, naše bytosti nebudú mať pravdepodobne problém s veľkosťou. Alebo to bude prerušovanie, ktoré ochráni našich bijcov pred globálnym či spot removalom alebo zastaví Ultimátum – aj keď sme modrí, na klasické prerušovania asi nebude (pre všetky tie bytosti) miesto.
Quandrix Command
Najväčšou výhrou tohto commandu je jeho instantnosť. Pretože samy o sebe nie sú jeho módy zase až tak silné. Áno dokáže counternúť The Great Henge a Embercleave, ale bude to dvojfarebné a trojmanové prerušovanie. A bude potrebovať bytosť na stole aby pri tom využil tretí mód, alebo nejakú toho hodnú hrozbu aby ju (na čas) poriešil prvým módom. A áno stále môže zamiešať tri karty do knižnice, ale to nijako neovplyvní situáciu na stole. Ono budú situácie, kedy môže niečo podstatné urobiť. Preruší Embercleave a vráti Lovestruck Beast-a, ktorý toto kolo nedá damage. Vráti útočiaceho Anaxa a boostne vlastnú bytosť, ktorá v bloku zabije Fervent Champion-a. Ale ja neviem. Na rozdiel od Lorehold potrebuje „situáciu na stole“ na to aby bol dobrý a i tak si neviem predstaviť deck mimo Simic Tempo či Bant Midrange, kde by som ho využil. Neviem dokonca či by v takom Simic Tempe nebolo lepšie účkové Decisive Denial.
Eureka Moment
Growth Spiral 2.0. Stojí síce raz toľko, ale i kariet ťahá raz toľko. A zem umožní položiť rovnako. A keďže je to instant, umožní i klasickú kontrolnú hru s untapnutou manou na counterspell. Takže je to ďalšia karta do Simic Ramp. A keďže payoffy pre takúto rampu sú stále tu (Ugin, Koma, ...), je to možnosť ako sa k nim dostať. No keďže som nikdy nebol hráčom takýchto (uznávam, že silných) deckov, neviem či čas „čistej“ Simickej Rampy na momentálnom štandarde ešte príde. Ale s Cultivate, Momentom, Quandrix Cultivator-om a s vyššie spomenutými kartami, by z toho (možno po odchode Eldraine) niečo mohlo byť.
Quandrix Apprentice
Ja viem, že je naozaj krehký, ale teoreticky to umožní každému nášmu cantripu (Opt, Deliberate, ...) potiahnuť dve karty. Uznávam, tá druhá bude zem, ale aspoň už nikdy nemisneme landrop a stále sa dá ta zem do niečo zahodiť – či do súperovho discardu, alebo vlastného lootu. Ok, ako 2/2-ka dieru do štandardu neurobí, ale ak bude nejakému simickému decku chýbať two-drop ...
Manifestation Sage – všetko čo ma na sebe etb je dobré s Yorionom, to je prosto fakt ... okrem toho dokáže sám o sebe „oživiť“ Thassu, Deep-Dwelling, ktorá ho zase z vďačnosti blinkne – two cards kombo
Vanishing Verse
Na „druhoravnickom štandarde“ som občas Renounce the Guilds hrával. Rovnako ako potom občas Glare of Heresy v sideboarde (boli to okrem iného časy Boros Reckoner-a). Mám prosto rád takéto removaly, ktorých výrazné obmedzenia, sú kompenzované ich naozaj výraznou silou. Sedem z prvých desiatich najhranejších bytostí štandardu (2.4.2021) je jednofarebných. A v prvej päťdesiatke je ich dohromady 39. A u mnohých z nich zaváži i to exilovanie (Ox of Agonas, Phoenix of Ash, Skyclave Shade, Anax a Toski, ...). A to som sa sústredil iba na bytosti. Ak k tomu pridáme artefakty (The Great Henge, Embercleave), očarovania (Shark Typhoon, ECD, ...) a planeswalkerov (Teferi, Master of Time), tak to je naozaj kopec potenciálnych cieľov, exilnutie ktorých nás často posunie i do manovej výhody. Je tu síce stále dosť relevantných cieľov, na ktoré Vanishing Verse nedosiahne (Ugin, Yorion, Koma, Lurrus, ...), ale viac sily si na instantnom bielom (teda bielo-čiernom) ničení asi ani nemôžeme želať. Ak sa o tie ďalšie ciele dokážeme postarať inak (Mythos of Nethroi, Murderous Rider, Binding the Old Gods, ECD, ...), tak nevidím dôvod prečo by toto nebol v maine každého farebne spolupracujúcého decku: od four-off na štandarde až po - nebojím sa povedať – two-off na moderne. Iba cieľovateľných bytostí bolo v prvej 50-ke modernu rovných 37 (v rovnaký dátum) a znova u mnohých naozaj zaváži to exilovanie. A to nehovorím instantnom exilnutí stálic formátu ako Jace, Liliana, Heliod či Rest in Peace a Blood Moon. Veľmi dobré ničenie. Veľmi.
Silverquill Silencer
Veľmi slušná bytosť. Dve many za 3/2-ku je slušná cena. Páči sa mi tiež, že menované kúzlo nezabráni súperovi zahrať, len ho “zdaní“. Pretože práve to 3 damage a extra karta pre mňa je. Daň za kúzlenie. Pripomenulo mi to starú „daň z práva na život“ :o) Samozrejme bude to chcieť naozaj dobre vyberať – na štandarde proti súperovi s červenou asi Stomp, proti súperovi s čiernou Heartless Act – uvidíme ako sa zmení meta. Stále samozrejme môžeme menovať zle a súper nám ho zabije niečím ako Scorching Dragonfire/Eliminate. Ale s tým musíme počítať a zariadiť sa (Humiliate, Acquisitions Expert, Elite Spellbinder, ...). Na historicu to môže byť trochu lepšie, pretože budeme môcť menovať čokoľvek, čo nám ukáže prvokolový discard (Thoughtseize, Inquisition of Kozilek). Pričom proti súperovi s minimom removalu môžeme menovať inú kľúčovú kartu. Za zahranie ktorej potom budeme získavať extra karty. Ešte lepšie samozrejme bude, ak sa na stole zídu Silenceri dvaja a ak si budeme môcť naozaj nejako skontrolovať súperovu ruku discardom. Jedinou nevýhodou je to, že náš deck bude musieť byť naozaj agresívny, ak by sme chceli menovať i „game winning karty“ ako Emergent Ultimatum na štandarde, Niv-Mizzet Reborn na pionieri či Ugin, the Spirit Dragon na moderne. Pretože ak nie, súper zaplatí životy, dá nám kartu a ... vyhrá hru. I tak ale bude podľa mňa Silencer hrateľný. Má totiž i výborné subtypy. Na štandarde/historicu oceníme to, že je to cleric, na pionieri/moderne zase to, že je to human. A Orzhov Death and Taxes by minimálne od štandardu (pár posíl teraz dostali) po pionier (tam je z čoho vyberať) vzniknúť mohli.
Silverquill Command
Chýba tomu instantnosť Prismari alebo manová nenáročnosť Witherbloom, na druhej strane mám pocit, že ak sa nám do konkrétneho balíku vojde tento command, tak potom bude najmenší problém nájsť využitie pre ktorékoľvek dva módy. Teda ak budeme creature deck ako napríklad Orzhov Clerics na štandarde, alebo Bw Vampires na historicu. A možno v nejakom tom „inom“ Esper Midrange na pionieri, ktorý by už mal plné zuby Yoriona, ale ktorý by si chcel vracať z hrobu Jace, Vryn's Prodigy a Thing in the Ice a po a) mať tiež možnosť obrať súpera o bytosť a po b) ak by to nešlo, tak stále mať tú „draw a card“ možnosť – tak možno tam by sa možno ako one-off uživil. Ok, už tlačím na pílu, ale ja mám slabosť pre silné „nie očividne broken“ karty.
Humiliate
Ďalší dvojmanový bezpodmienečný discard s výhodou na štandard. Tak ako sa Thought Erasure a Agonizing Remorse hodili skôr do kontrolných, poprípade aggro-kontrolných balíkov, tak tentoraz sa Humiliate hodí očividne pre creature decky. Teda decky typu Orzhov Death and Taxes (tie - iba v tejto sade - dostali Vanishing Verse, Silencer-a, Paula Vitor Damo da Rosu, ...), Orzhoc Clerics či dokonca Abzan Party. Chcelo by to ešte nejaký naozaj dobrý one-drop (Speaker of the Heavens, Archpriest of Iona, Clever Lumimancer, ...), aby to mohlo prísť pekne po krivke, ale i bez toho by to mohlo byť dobré.
Fracture
Vďaka instantnosti a nízkej zosielacej cene je toto veľmi silná sideboadovka - popravde skoro na všetky formáty. A keby sa na štandarde viac hrali planeswalkeri a menej Dimir Rogues (nemajú žiaden relevantný cieľ), bolo by to možno i do mainu. Takto sa presadí skôr na starších formátoch vrátane modrnu a možno i „ďalej“. Jedna z tých naozaj lepších sideboardoviek za posledné roky.
Shadrix Silverquill
Zoberme si situáciu, že tohto draka zahráme, súper nemá instantný removal a my sa tak dostaneme do kombat fázy. To je asi najbližšie ako sa len môžeme dostať k tomu, získať value z bytosti bez ETB ability. Pretože ak tým súperom bude kontrol, je možné že my dostaneme na začiatku nášho kombatu kartu a súper +1/+1 counter na bytosti, ktorými nedisponuje. A aj keby získal 2/1 flayera, tak to nie je zlá cena za technicky 4/5 lietajúcu bytosť a extra kartu. A ak sme aggro a máme board – pumpneme svoje vojsko a (zatapovanému) súperovi môžeme dať kľudne kartu - ak ho naším útokom rovno zabijeme. Stále to môže byť príliš manovo náročné na to aby to bolo constructed playable, teda v intenciách štandardu až pioniera, ale aj tak. Na druhej strane - v poslednej dobe hrávame s kamarátmi Two-Headed Giant Highlander a tam bude tento drak bomba.
Extus, Oriq Overlord/Awaken the Blood Avatar
Ďalšia zvláštna karta. Teoreticky je Extus 4/4 za 4 many, ktorá pripne Raise Dead ku každému nášmu instantu alebo sorcery. Problém je ten, že aby sme mali čo vracať potrebujeme v maine dosť bytostí. Lenže aby sme si ich mali i ako vracať, potrebujeme dosť instantov a sorcery. A nie som si istý či sa podarí namiešať ten správny pomer. Ale ako súčasť nejakého Mardu Midrange decku s decentnou etb subtémou by to možno mohlo vyjsť. Pričom Awaken spolupracuje s Extusom – obetované bytosti si warlockom môžeme vrátiť na ruku – a ak sa nám podarí obetovať aspoň 2 tokeny, získame štvormanový podmienečný removal a 3/6 token, ktorý môže ísť ešte v tomto kole za 6. Teraz ešte nájsť nejaké lacnejšie výrobne tokenov (Woe Strider, Sedgemoor Witch, Bastion of Remembrance, ...). Stále je ale veľmi pravdepodobné, že sa táto karta presadí iba na commanderi. Avatar token dáva pri útoku damage do všetkých oponentov.
Killian, Ink Duelist – zlacní to dobré spelly, ktorými by sme si chceli vylepšiť vlastné bytosti (Sejiri Shelter, Inscription of Abundance) či zničiť tie súperove (Mortality Spear, Baleful Mastery, ...), ale hlavne – hlavne to môže (v pohode po krivke) zlacniť nové drahšie commandy (Lorehold a Silversquall) ... či to bude stačiť? Neviem.
Witherbloom Command
Viem, že to preháňam, ale ak sa pozrieme iba na druhý mód, tak na moderne – pričom tým rozhodne nechcem povedať, že táto karta je modern playable - máme Aether Vial, Chalice of the Void, Hardened Scales, Rest in Peace, Daybreak Coronet a samozrejme Wrenn and Six. V kombinácii môžeme Heliod Company zničiť Arbor Elfa a Utopia Sprawl, Death and Taxes môžeme cieliť Aether Vial a Giver of Runes či Thaliu, no a Hammer Time má Colossus Hammer/Cranial Plating a Memnita. A tak je fajn, že keď nič iné, tak v BGx deckoch si budem môcť vybrať medzi univerzálnou Assassin's Trophy, ktorá zničí iba jednu vec, ale hocakú – vrátane zeme, Witherbloom Command-om, ktorý v závislosti na mete môže zničiť veci dve, alebo Maelstrom Puls-om, ktorý je predsa len istejší, ale stojí už many tri. Ja osobne síce v svojom Junde dám (bez posunu mety) prednosť Trophy alebo Puls-u, ale ak by som si chcel postaviť The Rock, alebo iný balík viac zameraný na zeme (Nurturing Peatland, Field of Ruin, Scavenger Grounds, Ghost Quarter), tak by sa nejaký určite vošiel. Je to predsa len dvojmanový commannd. A ja naozaj nie som expert na legacy a vintage, takže dám na slová skúsenejších a parafrázujem, že tu je „mnohem podstatnější možnost dělat věci co nejdříve“. A to dve many v zosielacej cene umožnia. Pričom potenciálnych cieľov pre jeho módy sa tu nájde ešte viac. Vrátane návratu Wasteland-om zničenej zeme. Ten všeobecný power level je ale samozrejme predsa len už niekde inde. No zase ... mám kamaráta, ktorý „neotočí“ Delvra, ani keď si na-scry-juje vrch knižnice :o). A na legacy je Delver, Borrower, Strixa, Snapcaster, Ice-Fang Coatl, Young Pyromancer, Phyrexian Revoker, Spirit of the Labyrinth – ak sa bavíme iba o Top 50 a k tomu ešte i dosť cieľov pre jeho druhý mód. Nemá síce dvakrát najlepšie farby – ak na legacy nie ste modrý, akoby ste nebol - ale šanca tu je. A aj keby to nakoniec tento command dotiahol „iba“ na pionier, kde je Rest in Peace, Grafdigger's Cage, Roiling Vortex, Search for Azcanta a podobné ciele a kde sa nejaká tá x/1-ka (Innkeeper, Borrower, Valki, Fervent Champion, ...) stále nájde ... tak i to postačí.
Harness Infinity
Svojho času zažiaril na Pro Toure Shadows over Innistrad zeleno-čierny Seasons Past Kontrol, ktorý pilotoval sám veľký Johny Magic. A aj keď mám pocit, že by Finkel vyhral magicový zápas i keby on sám mal v rukách pexeso, tak je pravda, že za istou mierou úspechu decku - zameraného na recyklovanie hrobu pomocou Seasons - bola i výrazne menšia miera dostupného kvalitného graveyard hate-u na vtedajšom štandarde. Čo by mohol byť momentálne trochu problém. Od Erebos´s Intervention, cez Klothys a Oozu až po Tormod´s Crypt môže každý deck disponovať aspoň nejakou jeho formou. Na druhej strane i pri fer využití tejto karty – teda bez nejakých tých self mill kombinácií - to bude v mid až late game v podstate „potiahni päť až desať kariet“ za sedem (aj keď uznávam, že farebne veľmi zväzujúcich) mán. A to je pri zahodení takých 2/3 kariet stále dobrý obchod. A to dokonca instantný na konci súperovho kola. Najlepšie mi z toho vychádza Sultai Midrange, ktorý by mohol disponovať dostatočným počtom cantripov (Opt, Deliberate, ...) na to aby sa k Infinity doťahal. O podporných prerušovaniach, discarde či removale ani nehovoriac. Samozrejme i súčasný Sultai Kontrol si pre ňu miesto možno nájde. A popravde aj nejaký čistý Golgari „finkel style“ Kontrol by mohol fungovať. Finkel hral Duress a Transgress the Mind, my máme Duress a Agonizing Remorse. Hral Languish, my máme Extinction Event. Hral Read the Bones a my môžeme dať Funeral Rites, ktoré spolupracujú možno ešte viac. Removalu je momentálne na štandarde mrte a dokonca i to Infinite Obliteration môžeme nahradiť Necromentiou. Takže ako občas píšem, všetky (a teraz asi i doslova) potrebné karty sú tu, len ich iba správne poskladať. A potom ešte ... aby balíku priala meta. Ale tejto karte úspech prajem.
Blex, Vexing Pest/Search for Blex
Ako človek, ktorý v highlanderi bežne platí 4 životy za extra kartu zo Sylvan Library, uznávam silu Search for Blex a viem si predstaviť hranie tejto karty iba pre jej sorcery stranu. Čierna má dlhú históriu úspešných kariet pri ktorých sme za extra karty platili životmi (Necropotence, Yawgmoth´s Bargain, Dark Confidant, ...). Greatness at any cost. Search má niekoľko možných využití, pričom výhodou je to, že životmi platíme iba za potiahnuté karty. Za prvé to znamená, že môžeme kopec kariet dostať do hrobu a nechať si iba tu jednu, ktorou za karty v hrobe získame výhodu. Takže by sa mohla uplatniť v nejakom Rakdos/Jund Arcanist decku na historicu/pionieri. Za druhé samozrejme existujú decky, ktoré sa viac ako iné dívajú na životy ako na resource. A sú viac ako ochotné o ne prísť. Takže každého určite napadol Jund Death's Shadow na moderne, či jeho Rakdos varianty na „mladších“ formátoch. V týchto prípadoch by problémom ale mohlo byť, že sa jedná o štvormanový spell - čo je hlavne na „starších“ formátoch dosť. Po tretie ma (samozrejme) napadlo fér využitie v nejakých Bx Midrange deckoch. Vo svojich Jundoch (od štandardu po modern) rozhodne vždy potrebujem dostať na stôl aspoň tie 4 zeme. Ale potom by už nemal byť pre mňa problém pri zahratí tohto kúzla, zahodiť všetky zeme z piatich do hrobu a zaplatiť tak 6/9 životov za 2/3 karty z piatich. A to všetko za „iba“ 4 many. Takže sa na to v takýchto deckoch môžeme dívať ako na košickú Dig Through Time. Ja viem, že Painful Truths to robili/robia lacnejšie – v každom zmysle slova – ale potrebovali ste trojfarbu. Search sa dá hrať v Monoblack Lifegian-e či spomínanom Rakdos Death's Shadow-e. Ale najlepšie využitie nájde táto karta asi naozaj v BGx Midrange. Pretože vtedy dokážeme, ak na tom budeme zo životmi naozaj zle, alebo ak to z nejakého dôvodu budeme potrebovať, zahrať i prednú stranu tejto karty. Blex bude síce v nie tribal deckoch iba obyčajná 3/2-ka, ale stále to technicky bude extra bytosť „prilepená“ na primárne inom kúzle. Podobne hrávajú teraz na historicu niektoré kontroly ako companiona Kaheeru. Samozrejme sa mi páči jeho „univerzálnosť“. Proti aggru, pod tlakom dám bytosť, ktorá niečo poblokuje, možno sa s niečím vymení a potom ma polieči – taký lacnejší, iný Ravenous Baloth. Alebo Kitchen Finks. No a proti kontrolu v príhodnej chvíli zaplatím 12 životov a mám 4 karty. Pričom ak do decku prihodíme i nejaký ten extra lifegain (Lurrus, Nighthawk Scavenger, Gifted Aetherborn, ...) tak hlavne Search môže byť naozaj potentné kúzlo.
Culling Ritual
Keď nič iné, toto by mohla byť naozaj silná sideboardovka GBx Midrange deckov od štandardu po modern (vrátane). Ak to zoberiem „zhora“ tak na moderne je kopec deckov, ktoré sa spoliehajú na permanenty s mana value 2 a menej: nielen Jund Death's Shadow, Izzet Blitz, Azorius Spirits, Hammer Time ale i Death and Taxes a Heliod Company hrajú takú tretinu až polovičku práve takýchto bytostí/artefaktov/očarovaní. Ale to nie je to, čo robí tento spell skvelým. Pretože využiť štvrté kolo na toto kúzlo, ktorý by iba vyčistilo stôl od takýchto súperových hrozieb (a pravdepodobne i nejakej tej mojej – ale aspoň za ňu dostanem manu tiež) a zvyšok nechalo tak, tak to by nestačilo. Čo robí toto ničenie (podľa mňa) skvelým je práve to, že v dôsledku tohto kúzla získam ešte tak 3/4 many akejkoľvek farebnej zeleno-čiernej kombinácie na zahratie niečoho ako Assassin's Trophy, Maelstrom Pulse, Liliana of the Veil (a v piatom/šiestom kole možno i Bloodbraid Elfa) ... tak to už naozaj zmení pomer síl na stole. V dôsledku posledných silných červených prírastkov (Kroxa, Seasoned Pyromancer, Pillage, Cleansing Wildfire) sa začali hráči Jundu – dokonca i Mr. Jund himself - odkláňať od zelenej. A to dokonca až tak, že rezignovali na Scavenging Ooze. Toto by ich možno mohlo znovu viac pritiahnuť k heawy green-black variante. Ale i na štandarde, historicu a pionieri sa nájdu decky (Monored, Dimir Rogues, Gruul Adventures / Jund Food, Gruul Aggro, Rakdos Lurrus / Boros Burn, Bant Spirits, Orzhov Auras), ktoré hrajú dvojmanovky vo väčšom množstve. A proti ktorým by našiel tento spell využitie. Je to možno trochu pomalé a mierne limitované, ale páči sa mi to. Veľmi.
Mortality Spear
Ok, tak toto je removal. Aj úplne bez možnosti ako získať život, to za štyri many dokáže instantne zničiť akýkoľvek permanent (mimo zeme). Porovnaj s Eat to Extinction či Binding the Old Gods. A áno ja viem: Eat je iba čierna a Binding dokáže priniesť i zem. Ale dve farby nie sú ani na štandarde nejaký extra problém a Binding je najsilnejší s Yorionom. Ale ak vám náhodou pôjde o instanty (magecraft, Magmatic Channeler), tak toto bude vo väčšine BGx Midrange deckov lepšia karta. A pritom stačí pridať iba nejaký ten „náhodný“ lifegain prilepený na tých lepších kartách (Klothys, Lurrus, Kunoros, Ooze, Nighthawk Scavenger – ak sa bavíme iba o štandarde) a táto karta bude neskutočná. A to nehovorím o zameranejších „lifegain“ deckoch typu Jund Sacrifice na historicu. Ešte i obyčajný príchod blbej Jungle Hollow (bez urážky) zlacní toto kúzlo o 2 many. Je škoda, že s tými všetkými modernovými big mana deckmi (Titan, Tron, Eldrazi), proti ktorým je Abrupt Decay málo účinný a ktoré nechcete extra rampiť skrz Assassin's Trophy, tak že i s tými balíkmi na formáte - nie je Spear modern playable. Môžeme skúsiť prerobiť klasický The Rock na viac lifegain verziu (Lurrus, Ooze, Courser of Kruphix, Vraska, Golgari Queen), kde by sme mohli získať dvojmanový discount na takýto spell vo svojom kole - napríklad na jeho zahratie v kombate alebo na konci kola v reakcii na súperov spell, ale tá nutnosť (mimo Oozy samozrejme) zosielať ho v súperovom kole za štyri many, tak to je naozaj veľký downside. Ale aj keď to Spear pravdepodobne dotiahne „iba“ na historic/pionier ... i tak to bude stáť za to.
Deadly Brew
Bude to chcieť trochu toho deckbuildingu, ale mohlo by to fungovať. Pretože ak si aj odmyslíme nejaký tokenovací deck, tak v „nejakom“ decku v midgame môžeme obetovať nejaký early play (Gilded Goose, Tangled Florahedron, ...), na to aby sme zničili (najslabšiu) súperovu bytosť/planeswallkera a vrátili si z hrobu niečo ako Binding the Old Gods, Elspeth´s Nightmare, zničeného Questing Beast-a či čo i len fečku ... tak to bude dobrý obchod. Alebo si môžeme obetovať niečo, čo sa z hrobu dokáže vrátiť (Skyclave Shade, Chainweb Aracnir, ...), niečo čo tam chceme dostať (Archfiend´s Vessel, súperovu bytosť ukradnutú pomocou Claim the Firstborn) alebo kľudne i niečo ako Scavenging Ooze, ak nás to teda zbaví Dream Trawler-a kontrolného súpera. A prinesie niečo z hrobu. Také spojenie Innocent Blood a Nature´s Spiral - za dve many. Minimálne by to mohla byť dobrá sideboardovka. Okrem toho to obchádza Leyline of Sanctity.
Daemogoth Titan – na štandarde zlacní The Great Henge na dve many, sám „oživí“ Nyleu a Erebosa, zapadne do golgari pest decku – ak taký vôbec vznikne a dá sa obetovať do Flingu/Kazuul´s Fury ...
Rushed Rebirth – dá sa s ním cieliť súperova bytosť, dostáva bytosti z knižnice priamo do hry, instantne a to pravdepodobne umožní nejaké kombo zneužitie ... ale mne nenapadá deck, kde by zapadol
A to by bolo asi tak všetko. Na záver musím povedať, že za seba som zo sadou spokojný. Nemám pocit, že je tu nejaká očividne brokken karta, na druhej strane je ich naozaj dosť hrateľných. Vrátane veľkého počtu kvalitných uncommonov. Čo je jeden z mojich základných predpokladov obľúbenosti sady. Fracture, Decisive Denial, Mortality Spear, Rip Apart, Expressive Iteration, Humiliate, Quandrix Apprentice, Reduce to Memory, Quandrix Cultivator ... to všetko sú podľa mňa veľmi kvalitné účka, ktoré by spolu s kvalitnými rérkami mohli bez hanby zapadnúť do existujúcich balíkov, alebo možno stvoriť i vlastné. Len ... vy viete čo. Takže uvidíme ako príchod tejto sady zmení decky, štandardnú metu a možno i iné formáty. No a na vaše postrehy a názory sa ako vždy teším v komentároch.
P0dbi
27.04.2021 20:22
Díky za rozbor.
Strixhaven přináší spoustu zajímavých karet a nové strategie rostou jak houby po dešti.
Pěkný Boros s Double Strike při utoku a Winona vkládající nezranitelné útočníky ...
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|