Dorlas si pro Vás připravil rozbor k edici Strixhaven: School of Mages, tak neváhejte a podívejte se, co nám tento svět plný kouzel přinese.
Rýchly rozbor Strixhaven
Zdravím všetkých. Je tu nová sada a s ňou i môj Rýchly rozbor. I keď po posledných skúsenostiach a pri porovnaní s klasickým rozborom od Kumana, by som asi mal napísať „nadšený rozbor“. Predsa len k novým kartám pristupujem o dosť nadšenejšie než on. Rozbor píšem hneď po objavení sa karty, bez možnosti svedomitého hľadania synergií či miesta v existujúcich deckoch a tak sú moje hodnotenia (na rozdiel od skeptickejších a triezvejších Kumana) predsa len trochu optimistickejšie. No ale už poďme na novú sadu.
Na úvod musím za mňa bohužiaľ povedať, že flavourovo (na 80%) a ani ilustračne (na 70 %) sa mi Strixhaven nepáči. Musíte pochopiť, že som s Magicom začal v dobe, kedy boli u nás k dostaniu ešte Revised boostre a startre. A vtedy ste mali pocit, že hrajete karty, ktoré ako by vypadli s Tolkienovského sveta, či nejakej temnejšej fantasy (teda s pár výnimkami). Mali sme tu Black Knighta a White Knighta. Hypnotic Spectru a Armageddon. Force of Nature a Terror. No a mal som pocit, že s Kaldheimom a budúcim Innistradom sa k takémuto „dospelejšiemu“ poňatiu vraciame. No a nakoniec sme dostali takýto „Harry Potter School of Magic“ funny set :o) Fakulty nazvané podľa zakladateľov, hlavný antagonista s voldemortovským „pozadím a motiváciou“, dekanmi fakúlt typu Kianne a rotačným guľometom k tomu. A ja to teda s kapitalistického pohľadu chápem. Magic už je biznis a má zarábať peniaze. A takéto „jemné“ narážky na popkultúru môžu pritiahnuť nových hráčov (fanúšiko HP napríklad). Ale už to nie je ten MtG, s ktorým som začínal ja. Vtedy bol Magic vážnejší, tráva zelenšia a pivo chutnejšie ... (v povzdiali počuť praskot starých kostí).
Ale poďme ďalej. Našťastie pokiaľ ide o samotné karty som spokojný. Možno je par kariet „fallen-empirovsky“ neintuitívnych a pár formulácii možno zbytočnej komplikovaných (hlavne dekani), ale ako celok je väčšina kariet zábavná a dostatočná časť potenciálne constructed hrateľná. Samozrejme stále platí, že je na štandarde silná Eldraine (adventure, artefakty), nasledovaná Ikoriou (companioni, ultimáta), s ktorými si budú musieť nové karty „poradiť“, ale ja som – ako vždy – optimistický. Najväčším výhercom z tejto sady, podobne ako i predchádzajúcej je ale samozrejme Yorion. Toľko dobrý etb čo tu vyšlo, to si už Yorion koleduje o bann :o) Samozrejme nie všetci budú s novými kartami spokojní, zvlášť ak ich budú môcť porovnať s prechádzajúcimi variantami či edíciami.
Zoberte si napríklad nové commandy. Žiaden z nich nedosahuje kvality Cryptic Command-u či môjho obľúbeného Kolaghan´s Command-u. Čo je podľa mňa dobré. Nemôžeme stále dostávať lepšie a lepšie karty, pretože potom by už power creep naozaj prekonal únosnú mieru. A i pokúšať sa vydávať čo i len rovnako silné, ale iné ... je zase naozaj náročné. Takže som rád, že napríklad nové modálne karty dostávame a že majú istú kvalitu. Zoberte si ti tak. Keď vyšiel Ojutai´s Command, každý hovoril, že to bude nový Cryptic. A nestalo sa. Dokonca sa chvíľu ani nehrával. Ale potom Wizardi vydali na štandard Jace, Vryn´s Prodigy a zrazu bol – ako som písal v jednom zo svojich článkov - Ojutai´s Command všade. A to môže byť i tento prípad. Momentálne sa ani jeden neukazuje ako extrémne silný (ak sa dívame na štandard). A znova - ako som písal minule, dosť z nás z toho viní presilenú Throne of Eldraine. Ale časom – príchodom ďalšej sady, zmenou mety, možno po rotácii ... môže prísť i čas týchto commandov. A to platí i o dosť ďalších kartách.
Podarili sa i nové mechaniky. Ward prináša istú mieru ochrany, ktorá môže byť relevantná v manovo napätejších formátoch alebo v agresívnejšich deckoch (ward - 3 life), pričom nebude veľa hráčov rozčuľovať až tak, ako (podľa nich) príliš silné protection a hexproof. Learn prináša ďalší nový uhol pohľadu do priebehu deckbuidingu kompletného „75 cards main + sideboard“ decku. Čo je len dobre. Osobne považujem túto časť za jednu z najzábavnejších súčasti Magicu. No Magecraft pridáva zase pre zmenu nový prvok do priebehu hry, kedy pridáva extra value pre naše instanty a sorcery. Pričom prináša nový prvok i do stavby balíkov, pretože budete potrebovať vyvážiť správny počet magecraft permanentov so správnym počtom instantov a sorcery. A ešte pre úplnosť - schopnosť magecraft vytvára silné kombo so starou kartou z Onslaughtu - Chain of Smog. Pre tých čo to ešte nepostrehli – Chain-om môžete cieľovať i seba a potom kopírovať tento spell do doby, než súpera napríklad neudrainujete (Professor Onyx, Witherbloom Apprentice) k smrti. Spomínam to preto, že na to už pri jednotlivých magecraft kartách nebudem odkazovať.
Tiež tu máme nový „subtyp“ kariet – lekcie. Tie sú trochu tricky. Ide o to, že mať v sideboarde tak 3/4 karty, ktoré si môžeme v prípade potreby nájsť a dať do ruky, je fajn. Pripomína mi to „tech“ starých GUx Treshold deckov z dávnej legacy, ktoré občas mávali v sideboarde one-offy tých najlepších instantov (Counterspell, Swords to Plowshares, Naturalize) a nechávali si ich tam i do druhej a tretej hry len preto, aby si ich v prípade potreby dokázali nájsť Cunning Wish-om. Čo bol v tej dobe relatívne originálny play. Hlavne do prvej hry. Samozrejme doba už je inde, rovnako ako všeobecná sila Magicu ako takého. Takže problém by mohlo byť teraz skôr to, koľko learn kariet je potrebné mať v maine, bez toho aby to výrazne nepoškodilo deck – learn karty nie sú vo všeobecnosti tak silné, ako „normálne“ karty – ale aby sa dalo spoľahnúť na to, že si v prípade akútnej potreby po tie lekcie budeme môcť „ísť“.
Poslednou ale rozhodne za zmienku stojacou udalosťou, ktorá je spojená s touto sadou je príchod veľkého množstva naozaj kvalitných – a to je ešte mierne povedané – kariet na historic. Pretože z výnimkou pár tých naozaj najlepších kariet, ktoré sú rovno zabannované (Swords to Plowshares, Counterspell, Lightning Bolt, ...), prichádza na tento formát celý Mystical Archive vrátane kúskov ako Brainstorm, Lightning Helix a Inquisition of Kozilek. Na rozdiel od Kumana historic rozoberám, ale ide silou a rozsahom o tak veľký zásah do formátu, že to presahuje možnosti tohto Rýchleho rozboru. Ale možno nejaký krátky rozbor zosmolím. Ak by bol teda v komentároch záujem.
No poďme už na jednotlivé karty. Tak ako minule som i tentoraz rozdelil Rozbor na dve časti. Keďže najzaujímavejšie karty sa teraz podľa mňa sústredili do sekcie dvojfarebných kariet, tak dnes to budú farby od bielej po zelenú a nabudúce to budú zeme, artefakty (vrátane farebných) a viacfarebné karty. No a v rámci jednej farby teraz delím karty na tie, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed, na „honorable mentions“ – teda karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc, či priaznivú metu, na „zaujímavosti“ - teda karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti a na „jednou vetou“. Táto časť bývala v minulosti na konci druhého dielu Rýchleho rozboru, ale vraj sa tam jednotlivé karty miešali a strácali, tak som ich presunul k jednotlivým farbám a dvojfarbám. Je venovaná kartám, ktoré potrebujú buď výraznejšiu zmenu mety aby naozaj uspeli, buď môžu hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch alebo – a teraz pozor – sú tak priame a jednoduché, ale pritom dobré, že to nie je potrebné rozoberať. Takže teraz už ale naozaj poďme na to.
BIELA
Strict Proctor
Všestranná karta a ďalšia variácia na „pôvodný“ Torpor Orb. A tiež na Hushbringer-a, Tocatli Honor Guard-a a podobné bytosti. A ako hráč, ktorému už začínajú na štandarde všetky tie varianty Yorion deckov trochu vadiť, som rád, že tu je. Pretože nepostihuje iba ETB schopnosti bytostí, ale i kariet ako Omen of the Sea, Binding the Old Gods či Glass Casket. A na moderne i taký Valakut, the Molten Pinnacle napríklad. Takže by to dokonca mohla byť sideboardovka do Azorius/Bant Spirits na tomto formáte. Dá sa totiž nájsť pomocou Collected Company. Na štandarde má zase okrem toho Proctor oproti Hushbringer-ovi výhodu v tom, že prežije Stomp a to bude stále dôležité. Aj keď samozrejme na rozdiel od Husbringer-a/Tocatli-ho nestopne etb úplne, má zase dosah na širší okruh cieľov a na starších formátoch dokonca pomáha i vlastným landom (Simic Growth Chamber, Lotus Field, ...). Takže ako to vidím ja, tak má Proctor dosť relevantných „malých“ schopností a tak i dosť priestoru na využitie vo viacerých deckoch/formátoch. A to i vďaka veľmi dobrým śubtypom – cleric a spirit.
Elite Spellbinder
Na prvý pohľad podobný prípad ako Strict Proctor. Až na to, že spolu dvakrát nevychádzajú. Hodia sa každý do trochu iných deckov a keď aj nie, tak jeden alebo druhý bude musieť zostať v sideboarde. Spellbinder je vďaka svojim schopnostiam vhodnejší do v nejakých Orzhov Death and Taxes k Silverquill Silencer-ovi a dokonca ešte lepšie k Drannith Magistrate. Výhodou je i to, že zdraženie exilovanej karty neskončí ak je Spellbinder zabitý, či blinknutý Charming Princom na štandarde, alebo Ephemerate na historicu. Kde máme dokonca i Thaliu pre extra zdanenie. Tiež klasický Monowhite možno ocení lietajúcu 3/1-ku, ktorá môže o dve many zdražiť/spomaliť súperovo globálne ničenie. Nehovoriac o tom, že biele decky takto získajú informáciu o súperovej ruke – čo je niečo, k čomu doteraz veľký prístup nemali. Okrem toho sa klasicky dá blinknúť, dá sa reanimovať, dá sa dostať dohry pomocou Collected Company ... to všetko jeho hrateľnosť mierne zvyšuje. Biela v poslednej dobe dostala „kopec“ kvalitných trojmanových bytostí a tým pádom je na všetkých formátoch na tomto slote celkom pretlak. Na druhej strane má rovnako ako Proctor i Spellbinder dobré subtypy od štandardu (cleric) po modern (human) a tak by si deck nájsť mal.
Honorable mentions
Reduce to Memory
Toto nie je zlá karta. Minimálne taký piaty/šiesty Skyclave Apparition do decku, ktorý potrebuje i extra removal a nemá prístup k čiernej. Výhodou je, že si poradí i s permanentami s casting costom nad štyri. Čo je fajn, pretože nechať súperovi za jeho Ugina, Goldspan Dragona, Elspeth's Nightmare či Shark Typhoon obyčajnú 3/2 ... tak to je dobrý obchod. Okrem toho svoj cieľ exiluje, takže znemožníme súperovi i hrátky s hrobom. A ani to by možno nestačilo, ale sú tu ešte dve veci. Svojho času som Beast Within vo svojich zelených deckoch hrával. A teda ak ste deck bez prístupu k čiernej, ak ste Monowhite, alebo Selesnia a na formátoch štandard až pionier bez prístupu ku kartám ako Binding the Old Gods, Maelstrom Pulse či Assassin´s Trophy tak v tejto karte získate svoj Generous Gift. Teda skoro – Reduce nezničí zem. A druhou výhodou je spolupráca s learn, ktorá umožní nájsť si túto kartu v sideboarde. Hlavne priamočiarejšie aggro decky nemajú v maine veľa kariet, ktoré by chceli/mohli vymeniť za karty zo sb bez toho, aby si výrazne narušili „main plán“. A tak berú post sideboard tak 2/3 karty. Ale to tiež znamená, že si pár miest v sb môžu ušetriť na takéto karty. Karty, ktoré tam môžu zostať i na druhú a tretiu hru a byť vytiahnuté iba v prípade potreby niečím ako Professor of Symbology, alebo Sparring Regimen – ak sa teda bavíme iba o bielej.
Professor of Symbology
Je to asi najbližšie ako sa „normálne nacenená“ biela bytosť dostane k fráze „draw a card“. Síce bude musieť tá karta „zaberať“ miesto v sideboarde, na druhej strane ak zvolíme dobre, plusom bude to, že si budeme môcť na každú situáciu (podľa farebného zloženia decku) vybrať inú kartu: Reduce to Memory - ak budem potrebovať zničiť najsilnejšiu súperovu hrozbu, Containment Breach - ak to bude „iba“ očarovanie, alebo artefakt, Inkling Summoning/Spirit Summoning - ak budem potrebovať iba ďalšiu bytosť, alebo Academic Probation – ak budem potrebovať práve to jedno kolo bez Doomskaru k víťazstvu. A ak nebudeme v danom momente žiadnu kartu zo sb potrebovať (alebo už budú všetky vytiahnuté), stále môžeme využiť rummage schopnosť, čo na bielej bytosti tiež nie je zlé. Možno som príliš nadšený, ale práve takéto bytosti mi v bielej chýbali. Pretože na to aby sme boli dobré aggro, potrebujeme v maine kopec bytostí. Ale potom sme často all inn a chýbajú nám spelly na aspoň minimálnu interakciu. A Professor nám umožní mať „kopec“ bytostí v maine a stále mať možnosť ako tak reagovať.
Zaujímavosť
Mavinda, Student's Advocate
Košický Feather, the Redeemed. Za jeho najväčšie mímus na štandarde považujem jeho iba tri životy. Vyhne sa síce Stompu, no ďalším hrávaným červeným damage spellom už nie. O iných removaloch ani nehovoriac. Ale inak ... za hlavné stavebné kamene nedávneho štandardného Boros Feather decku som považoval (netvrdím, že správne) Feather, Tenth District Legionnaire a Reckless Rage. Teraz síce budeme mať na štandarde Mavindu, no k legionárovi má najbližšie Sprite Dragon. A ten nie je v dvakrát priaznivých farbách. Aj keď lieta. Tiež možno Leonin Lightscribe a Clever Lumimancer by sa dali zvažovať. No a nejaké vlastnú bytosť cieľujúce kúzla (Infuriate, Inordinate Rage, Fight as One, ...) sa nájdu tiež, ale či to bude stačiť, tak to si istý nie som. Možno nejaký Monowhite Magecraft deck (Lumimancer, Lightscribe, Defiant Strike, Guiding Voice, ...) by sa dal postaviť. Ale prečo by to niekto robil, keď už máme na štandarde perfektne fungujúci Monowhite. Možno sa niekto pokúsi o Selesnya Magecraft deck takéhoto typu (Dragonsguard Elite, Charge Through), neviem. Je to samozrejme tiež posila pre Boros Feather deck na historicu. Teda nie, že by to bol nejaký extra „visible deck“, ale predsa.
Leonin Lightscribe
Toto nie je zlá „prowess“ bytosť. Možno práve v spolupráci s Mavindou by mohol vytvoriť nejakú novú verziu Monowhite/Boros Feather decku. Aj keď mimo Defiant Strike nemáme na štandarde iné biele jednomanové cantripy. Ale ak poriadne zatlačím na pílu, tak možno i na pionieri by sa dalo niečo vytvoriť, predsa len je tam Monastery Mentor a z kúzel napríklad Brave the Elements. Či to bude stačiť (s nejakou podporou) na Monowhite Prowess deck tak to je vo hviezdach, ale je to ďalšia zaujímavá biela karta na brewing.
Semester's End
Je to pekný spôsob ako si uchrániť board v nejakých UWx ETB deckoch založených na bytostiach. Pretože všetko ostatné je rezervované pre Yoriona. Aspoň do doby než odrotuje. A nielen uchrániť, ale samozrejme ešte i raz spustiť. Pričom v takomto „modrom“ decku (ak a až sa nám podarí nejaký board vytvoriť) budeme potom so štyrmi otvorenými manami môcť manifestovať counterspell – ktorý kľudne môžeme i mať – ale súčasne budeme disponovať i takouto prevenciou globálných ničení/produkciou extra value. Ja viem, že 4 many sú už dosť ... ale uvidíme. Po rotácii.
Jednou vetou
Devastating Mastery – ešte i pokiaľ ide o globálne ničenia na štandarde, tak si máme z čoho vyberať, ale ak vám ide o šesťmanové ničenie, ktoré zničí naozaj všetko ... prečo nie,
Thunderous Orator – keď nič iné je to dvojmanový wizard pre party decky s bielou,
MODRÁ
Dream Strix
Musím sa priznať, že za iných okolností a v inej sade, by táto bytosť bola maximálne v honorable mentions.Pretože je väčšina sily v tejto sade ale skrytá v dvojfarebných kartách, tak ... je tu. Povedzme si to takto. Väčšina kúzel, ktorých by mohla byť cieľom – by ju zabila aj tak, aj tak. Takže je technicky jedno, že zomrie čo už len pri zacielení Stomp-om, Shock-om či Eliminate. Pretože v ňom jednoducho získame lietajúcu 3/2-ku za 3 many, ktorá nám po svojom zničení prinesie (konkrétnu) kartu. Teda nie, že by mala modrá problém s ťahaním kariet. Tiež je vlastne dobré, že zomiera už pri cielení, pretože tým „obchádza“ exile spelly a counteruje Stomp. Takže po zničení Strixi si v nejakom tom Monoblue/UW Tempo decku budete vedieť podľa potreby a farebného zloženia decku nájsť ďalšiu bytosť (Inkling Summoning), removal (Reduce to Memory) alebo disenchant (Containment Breach). Podtrhnuté, spočítané - nič o čom by ste písali domov, ale je fajn že tu tá možnosť je. Teraz už iba aby meta nejakému takému decku priala.
Honorable mentions
Tempted by the Oriq
Ďalšie nevratné modré kradnutie. A v týchto intenciách naozaj manovo nenáročné. Takže už viete, že z toho nadšený nie som. Na druhej strane - a ešte to budem spomínať - je momentálny štandard z veľkej miery o „big mana“ deckoch. Ale keďže je i dosť deckov, ktorých sila je koncentrovaná v permanentoch (hlavne bytostiach) práve do casting costu tri (35 z 50 najhranejších – 5.4.2021), tak si myslím, že táto karta sa minimálne v sideboarde hrať bude. V sideboarde preto, pretože vrchné miesta i pokiaľ ide o bytosti – teda mimo Lovestruck Beast-a – zaberajú skôr bijci ako Elder Gargaroth, Goldspan Dragon alebo Yorion, Sky Nomad. Takže je to možno skôr niečo na historic/pionier. No uvidíme.
Zaujímavosť
Multiple Choice
Tak to je pekný nový pohľad na modálne kúzla. Za najnižšiu cenu je to dvojmanový sorcery Opt. Čo je teda zlé, ale videli sme hrať i horšie karty. Za plnú cenu je to päťmanová „scry 1/draw 1/bounce oponent smallest creature/create 4/4 creature/magecraft enablujúce“ kúzlo. Stále si nie som istý či sa mimo nejaké Ux Magecraft decky uživí - ak vôbec, ale ako hovorím: je to pekný nový pohľad na modálne kúzla
Pop Quiz
Ak by si dnes niekto chcel na štandarde postaviť deck s tým spomínaným GUx Threshold techom. Výhoda spomínaného modrého Cunning Wish-u oproti Wish-om ostatných farieb bola vtedy (podľa očakávania) v jeho instantnosti. Quiz-om si teraz síce nebudete môcť ísť v prípade akútnej potreby po prerušovanie - žiadna taká lekcia (zatiaľ) nie je, ale stále si potrebnú kartu budete vedieť nájsť na konci súperovho kola. A na rozdiel od starého Wish-u vás to nebude stáť kartu, pretože je (rovnako trojmanový) Quiz cantrip. V nejakom Ux Magecraft balíku by sa možno ako one-off objaviť mohla.
Archmage Emeritus
Ako niekto na nete v komentároch vtipne napísal: "Whenever you Blue, Blue". Toto by potenciálne mohlo v modrých deckoch nagenerovať ešte viac kartovej výhody ako Beast Whisperer v Elfballe. Našťastie iba potenciálne, pretože Emeritus je dostatočné krehký na to, že ho i na štandarde zabije prakticky čokoľvek. Som presvedčený, že sa modrí mágovia o niečo pokúsia a že on sám dokáže (ak prežije kolo) ukradnúť dosť hier. Či dostatočne konzistentne, to už je iná otázka. Ale možno nájde uplatnenie aspoň v highlanderi a commanderi.
Symmetry Sage
Košický Delver of Secrets, ktorý by v spolupráci Clever Lumimancer-om mohol vytvoriť nejaký budget UW Magecraft deck na štandarde. No a na historicu by mu mohlo pomôcť, že je to wizard, ktorý by v Izzet Wizards decku lacno enabloval karty ako Wizard's Lightning a Wizard´s Retort a naopak čerpal z kariet ako Adeliz, the Cinder Wind. No a na moderne teda je Delver of Secrets a Sage sa dá zahodiť do Force of Negation, ale tak ďaleko by som teda naozaj nešiel.
Jednou vetou
Curate – dokiaľ bude na štandarde Omen of Sea, nič z toho asi nebude, ale po rotácii ...,
Test of Talents – proti balíkom spoliehajúcim sa na niekoľko silných kúzel (Alrund's Epiphany, Emergent Ultimatum) by to mohla byť slušná sideboardovka, rovnako ako do prerušovacích súbojov dvoch kontrolov,
Solve the Equation – ak bude na štandarde existovať nejaký (kombo) deck založený na konkrétnych sorcery alebo instantoch, možno sa ako one off uživí,
Mentor's Guidance – bez potrebného typu permanentu na stole je to o dosť horší Opt, s potrebným typom je to o dosť lepšia Divination,
ČIERNA
Professor Onyx
Liliana of the Yale sa dvakrát nepodarila. Už sme tu nedávno jednu šesťmanovú mali, mala výraznejšie kontrolné atribúty – čo je podľa mňa základná podmienka šesťmanových sférochodcov - a aj tak sa veľmi nehrala. A toto bude asi podobný prípad. Teda ono sa síce niektorí planeswalkeri disponujúci pasívnou schopnosťou ukázali ako extrémne hrateľní ... ale stáli 3 many. A zdá sa, že práve po presílených sférochodcoch poslednej doby (Oko, Teferi, Narset) zaradili Wizardi v tomto type kariet spiatočku. Čo ma neteší. Osobne som (na rozdiel od časti iných hráčov) stále považoval planeswalkerov za veľmi dobrú súčasť hry. Keď nič iné, slabí planeswalkeri znižujú value niektorých kvalitných removalov. Drainovanie o 2 za každý instant/sorcery síce môže potenciálne vyhrať hru, pretože ovplyvní oboch hráčov. Akoby ste na každý svoj takýto spell prilepili malý Lightning Helix. Len je tiež pravda, že než sa k jej vyloženiu dostaneme, môže ... už byť po hre. Ale keďže mám pre Lilianu slabosť, niečo skúsim. Dokáže sa brániť sama. Produkuje kartovú výhodu – dokonca spojenú s výberom. A v nejakom Dimir Kontrol builde by sa mohlo nájsť i dosť dodatočných možností ako ochrániť ju, či keď na to príde ... seba. Než príde Lili do hry. Potom by mohla byť táto sférochodkyňa síce pomalý, ale predsa len „winn-con“. Alebo aspoň jeden z nich. Pretože potom sa stačí iba odtapnúť a s rukou s aspoň nejakými cantripmi sa už naozaj výrazne priblížime k výhre.
Honorable mentions
Callous Bloodmage
V nejakom Bx Vampires decku na historicu by mohla táto bytosť ako one off hrať úlohu švajčiarskeho nožíka. Mohla by to byť 2/1-ka, ktorá pridá ešte jedného 1/1 blokera – ak sme pod tlakom, 2/1-ka, ktorá potiahne extra kartu ak je hra v rovnováhe, alebo to môže byť 2/1-ka s prilepenou Tormod´s Crypt – ak narazíme na súpera spoliehajúceho sa na hrob. No a minimálne ja osobne som bol v minulosti vždy rád, ak som na štandarde našiel nejakú maindeckovateľnú bytosť, ktorá si poradí zo súperovým hrobom. Ale keďže to bude v každom prípade iba 2/1-ka za tri many, bude potrebovať práve tie upírske synergie (Sorin, Imperious Bloodlord, Champion of Dusk, ...) na to, aby prerazila. Ale „na obzore“ je už ďalšia sada (Innistrad), ktorá bude mať určite upírsku tematiku a tak sa bytosti s tým „správnym“ subtypom budú určite hodiť. Reclamation Sage som na štandarde (minimálne v sideboarde) hrával vždy, keď bola legálna. A toto by mohol byť podobný (lepší) prípad.
Sedgemoor Witch
Košický Young Pyromancer na štandard. O manu drahší, ale zase zo životom na viac. Ok, ja viem, že ho i tak zničí Stomp (a Shock, Eliminate a podobne), ale stále je to bytosť, s ktorou keď sa dokážem odtapnúť, tak ktorá dokáže vyprodukovať naozaj slušný board. Možno nejaký akčný Rakdos Witch balík, plný kúzel ako Shock, Spikefield Hazard, Roil Eruption a (samozrejme) Kroxa - dokáže byť dostatočne agresívny na to, aby súpera nakoniec zničilo i to ward - 3 life. Druhou možnosťou by bol Golgari Magecraft deck, kde by sa dala táto bytosť skombinovať s Witherbloom Apprentice a Plumb the Forbidden. A možno i Tend the Pests. Pomocou Witch a Tend (a nejakého toho discardu/removalu) by sme vytvorili masu 1/1 pest tokenov, ktoré by sme potom pomocou Plumb premenili na karty a s Apprentice na stole na drainovanie súpera. A ak by bola na stole stále i Witch, tak tiež na nové 1/1 pest tokeny. Ale neberte to ako 4 manové kombo, berte to ako výpis kariet, ktoré by mohli – i v dvojiciach – dobre spolupracovať.
Baleful Mastery
Páni. Hráči dostali v tejto sade naozaj dosť kvalitného removalu. Toto je v podstate Eat to Extinction, ktorú ale môžem v stave núdze zahrať za dve many. A to, že tým súper získa kartu je síce výrazný downside, ale ako hráč ktorý zažil na vlastnej koži štandardnú hrateľnosť Arcane Denial-u, si myslím, že to je prijateľná cena za tak silný efekt. Takže ju možno využijú čierne decky bez zelenej (a teda bez prístupu k ničeniam typu Binding the Old Gods či Mortality Spear). Možno jej nájdu v maine miesto decky ako Dimir Rogues, Esper Doom Foretold či Orzhov Clerics. A to nie je malý počet balíkov. Modrí mágovia si ju na historicu/pionieri samozrejme ešte vedia poistiť pomocou Narset. Čo je možno malé plus, ale plus. Samozrejme by jej dosť pomohlo, keby sa znovu trochu viac začali hrať sférochodci, takže ... „finger cross“.
Zaujímavosť
Confront the Past
Až taký nadšený som z tejto karty sprvoti nebol. Momentálny štandard naozaj nie je o planeswalkeroch a tak príťažlivosť ich zničenia, či vrátenia z hrobu je momentálne nižšia. Ale potom som si uvedomil, že sa jedná o sorcery – lekciu a to znamená, že je to kúzlo, ktoré môže v pokoji odpočívať v sideboarde, odkiaľ sa môže - v nejakom priemerne zastúpenom learn decku – pozrieť do hry v prípade akútnej potreby ešte v prvej hre. Stále to nemusí stačiť na presadenie sa čo i len v sideboarde - ak sa nejako výraznejšie nezmení meta a sférochodci sa nepresadia viac. Predsa len zaberať si čo i len slot v SB iba kvôli náhodnému Ugiovi či Tibaltovi sa asi neoplatí. Na druhej strane Sultai Control je momentálne top dog na štandarde ... a pár dobrých vlastných planeswalkerov „vo farbách“ pre prípad, že by sme si chceli nejako extra upravovať deck, sa tiež nájde (Liliana, Waker of the Dead/Kaya the Inexorable/Nissa of Shadowed Boughs, ...).
Jednou vetou
Go Blank – možný sideboard v nejakom discardovacom balíku na historicu/pionieri,
Lash of Malice – lacný removal do prvých kôl, lacné posilnenie vlastných bytostí do kôl posledných,
Umbral Juke – na amonkhetskom štandarde som Doomfall bežne hrával a aj keď toto nie je presne to isté, v konkrétnych deckoch si to jedno miesto v sideboarde možno nájde,
Flunk – ak by sme čo i len v tejto sade (nieto ešte v posledných) nedostali toľko kvalitného removalu, vyvolal by tento dobrý removal u mňa o dosť väčšiu odozvu,
ČERVENÁ
Efreet Flamepainter
Toto je bytosť, ktorá si až žiada o nejaké to kombo zneužitie. Napríklad ak si v druhom kole discardnem Magma Opus a získam treasure. Tak v treťom kole zahrám Flamepainter-a a ak s ním o kolo zaútočím a zraním súpera - čo by som mohol, budem mať tak 3/4 many na poriešenie blokerov (alebo si to v dvojfarebnom decku postrážim pomocou Access Tunnel), tak potom zahrám z hrobu Magma Opus zadarmo. A s tým všetkým čo Opus dokáže, už sa budem naozaj musieť veľmi snažiť, aby som si tu hru nejako prehral. A keď na to príde, tak tu máme i Creative Outburst a Elemental Masterpiece. No a vďaka svojim statom a casting costu je tiež v bezpečí pred veľkým počtom možného removalu, ktorý sa v tejto dobe na štandarde hraje (Stomp, Eliminate, Glass Casket, Scorching Dragonfire, ...). Dreadhorde Arcanist sa na štandarde hrával a na historicu sa hraje stále. Ja viem, že 4 many nie sú 2, ale ako hovorím – jeho príchod si vieme trochu urýchliť a ak sa podarí nájsť to správne zloženie kariet, nejaký Izzet Flamepainter by vzniknúť mohol.
Honorable mentions
Conspiracy Theorist
Technicky dáva nonland kartám madness. A nemusí na to ani útočiť, stačí že tie karty discardujeme. Čo nám umožní napríklad v Ikorii rozšírený cycling. Teoreticky dokážeme takto zahrať všetky karty, ktoré sa na štandarde bežne hrajú v Boros Cycling decku. Tým teda nechcem povedať, že Theorist zapadne tam – narúšal by príliš synergie, ale niečo z toho balíka sa bude dať vyžiť. Možno v nejakom Rx Magecraft decku. Alebo s dostatkom many prosto zaútočí a jednoducho potiahne kartu. Pretože tú zahodenú dokážeme zakúzliť z hrobu. Stále sú ale jeho slabinou staty, pre ktoré na neho dosiahne skoro každé ničenie na štandarde. Na druhej strane ak sa s ním na historicu v nejakom Monorede dokážeme odtapnúť a zaútočiť, tak už i v treťom kole dokážeme za jednu manu zahodiť niečo ako Shock, Lightning Strike, Magma Jet, Roll Eruption, zahrať ich a súčasne ich zahodením do hrobu získavať palivo pre ďalšiu streľbu. Keby bol ako teoretik menej akčný, možno 1/3-ka či 0/3-ka bolo by to asi lepšie, ale ako dvojmanovka to aj tak nie je zlé.
Zaujímavosť
Draconic Intervention
Štvormanové červené (skoro) globálne ničenie. Jeho výhodou je to, že zničené bytosti exiluje a to, že v ideálnom prípade sa dá nastaviť na „potrebnú veľkosť“. Veľkou nevýhodou je to, že občas nebude nič v hrobe, čo by sme mohli exilnúť my a malou nevýhodou to, že niektoré bytostí – draci, shapeshifters – sú pred týmto ničením v bezpečí. Dokiaľ bude na štandarde legálny Storm´s Wrath, Intervention sa do deckov asi nepretlačí, ale po rotácia si miesto možno nájde.
Grinning Ignus
Pamätáte sa ako som v minulom Rýchlom rozbore spomínal kombo Birgi s Ignusom ... tak je tu. A na historicu je Runaway Steam-Kin. A prichádza Grapeshot. Či vďaka tomu vznikne na tomto formáte poriadny Izzet Storm deck, tak to neviem. Rozhodne sa o to ale bude niekto pokúšať.
Jednou vetou
Fervent Mastery – môže nás dostať do veľmi dobrých situácii s bytosťami ako Arclight Phoenix, alebo Hollow One, ale stále sa mi to zdá (i zlacnené) ako príliš manovo náročné,
First Day of Class – prepáčte mi to, ale musím to napísať: „Looks like Dredge got a new toy" ... ale nakoľko takéto decky nie sú moja parketa, nechám na iných zhodnotenie, či to za to vôbec stojí,
ZELENÁ
Gnarled Professor
Takže toto je 5/4 trample a „tutor a card“ za ľudové 4 many. Dokonca ešte lepšie, pretože si tú konkrétnu kartu môžete nájsť v sideboarde a pár adeptov sa nájde (Confront the Past, Reduce to Memory, Containment Breach). Stále ale viac a viac platí, že na štvormanovom slote to majú dokonca i na štandarde zelené decky pokiaľ ide o bytosti naozaj plné. Niečo ako biele na trojmanovom. Questing Beast, Wicked Wolf, Gemrazer, Battle Mammoth (svojim spôsobom), pričom už na troch manách čaká Lovestruck Beast. Ale aj tak si myslím, že jeho schopnosť je tak silná, že si v nejakom decku miesto nájde. Fajn je, že ak bude tou nájdenou kartou napríklad Reduce to Memory, bude Professor dosť veľký na to, aby si so súperovou 3/2-kou v pohode poradil. Viete, prichádzajúce karty v iných farebných kombináciách majú možno v sebe importovaný oveľa väčší potenciálny zisk. Ale tiež potenciálny risk, že „to nevyjde“. Ja mám radšej takéto karty. Karty ako Gnarled Professor, Tireless Tracker alebo Battle Mammoth. Pretože pri nich viete na čom ste. V tomto prípade dostanete bytosť, síce viacmanovú, ale s ešte i dnes rozumnými statmy a k tomu kartu. A s tou bytosťou potom musíte vstupovať do kombatu, s potiahnutou kartou môžete interagovať, prosto ... hrať Magic. Rozhodne si bude musieť počkať na odrotovanie Questing Beast-a, ale nakoľko je ten legendárny – možno sa jeden tu a tam do nejakého decku vojde. A podľa mňa, čím rôznorodejšia meta bude, tým viac (my zelení mágovia) oceníme možnosť ísť si už v prvej hre do sideboardu po potrebné odpovede a teda tým viac oceníme i túto bytosť.
Ecological Appreciation
Na internete sa už vyrojilo kopec špekulácii ako túto kartu využiť na formátoch ako highlander a commander v balíkoch disponujúcim nejakým tým creature kombom. Pointa väčšiny z nich bola, že ak nájdete dve potrebné bytosti a k ním napríklad dve value etb bytosti, tak môžu nastať tri situácie. Buď súper to kombo nerozpozná a umožní vám ho spustiť. Alebo ho spozná, ale vy i tak získate value zahraním dvoch zvyšných bytostí, ktoré vám síce nevyhrajú hru na mieste, ale môžu zariadiť výraznú zmenu pomeru síl na stole. Alebo získate jednu etb bytosť a jeden kombo piece ... čo tiež nemusí byť zlé. Ak sa bavíme tak o x=3, čo nie je na týchto formátoch nereálna cena. A v prípade, že sa v konkrétnych balíkoch dostaneme na x=6 (čo je na commanderi podľa mňa bežné), tak ten prínos bude ešte väčší. Na iných formátoch si touto kartou už istý nie som. Od x=4 sa síce dostávame do manovej výhody, ale to tiež znamená, že musíme celkovo zaplatiť 7 mán. A to je dosť. Je tu možnosť, že to na moderne budú ako one off skúšať Heliod Company deky, aj keď popravde ... nemusia. Ja osobne ju ale vo svojom highlanderi určite vyskúšam.
Honorable mentions
Dragonsguard Elite
Oproti Quirion Dryad – čo je jedna z mojich najobľúbenejších zelených bytostí vôbec, je jej najväčšia výhoda v tom, že už v „základnom stave“ je to 2/2-ka. A stačí jeden Opt aby bola v bezpečí pre Stomp-om a dve instanty/sorcery sa posunula naozaj vysoko v pomere cena/výkon. Ja viem, že jeden bounce efekt to celé zmarí a že sme tu už podobné karty v nedávnej minulosti mali a nikdy to nevyšlo, ale ... ak sa niekto pokúsi o nejaký Selesnya/Simic Magecraft balík, tak táto bytosť v ňom bude.
Zaujímavosť
Bayou Groff
Nový Tarmogoyf štandardu. Ale teraz vážne. Nikdy to nebude dostatočne konzistentné, aby to bolo constructed hrateľné, ale minimálne v čiernej sa nájde pár one dropov, ktoré by sme v pohode v prvom kole zahrali a v druhom obetovali, aby sa Groff dostal do hry. Pričom by mali aspoň malý vplyv na hru i v neskorších fázach: Stitcher´s Supplier, Archfiend´s Vessel, Serrated Scorpion. No a v červenej je zase Claim the Firstborn a The Akroan War na štandarde a Kari Zev´s Expertise na historicu/pionieri. Najlepšie sa ale asi ukazuje Lovestruck Beast. Síce mu príchod Groff-a zabráni útočiť, ale ono tá ďalšia 1/1-ka (Edgewall Innkeeper, ďalší Beast) nakoniec príde. Okrem toho sa dá nacheatovať z knižnice do hry pomocou CoCo a ak sa nám ho podarí odomlieť, tak z hrobu do hry pomocou Call of the Death-Dweller či Inscription of Ruin. Takže ho určite nejaký nadšenci budú minimálne skúšať v deckoch ako Golgari Selfmill, Selesnya Adventures alebo Jund Sacrifice.
Jednou vetou
Containment Breach –typická ukážka lekcie, po ktorú budete chcieť ísť v prípade potreby do sideboardu pomocou learn kariet,
Field Trip – po rotácii Cultivate by ju mohla z časti nahradiť vo väčšine Ramp deckov - prinesie les a prinesie aký taký pay-off,
Emergent Sequence – horšia/iná Rampant Growth (súper nám nášho fraktála môže zabiť), ale hrať sa asi po rotácii bude,
Charge Through – ako jednomanový cantrip sa možno bude hrať v nejakých Selesnya Magecraft deckoch, ktoré budú vytvárať nejakú veľkú bytosť a budú jej chcieť dať evasion.
A to by bolo na dnešok všetko. Ako som písal, tak je v tejto sade viac sily koncentrovanej v dvojfarebných kartách – a mám dojem, že o dosť výraznejšie, než v predchádzajúcich sadách – ale i tak sa niekoľko dobrých kariet našlo. Tak zatiaľ. Ako vždy sa na vaše postrehy a názory teším v komentároch.
Vždycky se těším, že na CMUS nahlédnu pod pokličku novým kartám.
Velmi souhlasím s autorem, že se mi téma a ztvárnění edice moc nelíbí. Kadlheim mne zaujal díky temné severské tematice, a magické školy se vrací někam k juchavé barevnosti.
Osobně jsem i na tradiční bytosti jako jsou goblini, trollové, elfové a nemám příliš rád humanoidní sovy, nosorožce a podobné.
Je to vtipný, čekal jsem to u sebe stejně, Kaldheim se mi samozřejmě líbil moc a vnímal sem to tak, že STX pro mě bude letošní rok nejmíň exciting sada. Ale zatím jsem teda potěšen.
Určitě se z hlediska lore těším mnohem víc na DnD set a Innistrad, ale vlastně mi ten HP feeling neuráží a přijde mi to v pohodě, navíc se podle mě hodně povedl art většiny karet a např. takový Extended Art Mily je úplný top.
Hlavní pro mě je, jaký bude STX na Limited a co si z něj vytáhnu do EDH balíků.
A doufejme, že prerelease dalších sad bude už naživo v hernách :).
Našťastie sa karty podarili hlavne z herného hľadiska. Ono ide o to, že flavour a ilustrácie sú dôležité iba pre istú časť hráčov. Mám kamarátov, ktorý hrajú/hrali súťažne a tí budú samozrejme bez problémov hrať s dobrou kartou bez ohľadu na to ako vyzerá. Ja teda s ňou budem hrať tiež, ale bude ma to „trochu“ štvať. Našťastie pre mňa, farebné kombinácie ktoré ma zaujímali najviac: Silverquill a hlavne Witherbloom :o) sa poväčšinou vydarili i po ilustračnej a flavourovej stránke Witherbloom Command, Culling Ritual či Silverquill Silencer sú po všetkých stránkach (vrátane ich sily) karty podľa môjho gusta. A to nehovorím o neskutočne krásnej Harness Infinity.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Ahoj, děkuji za banding:) V rámci své doby to byla poměrně silná obranná mechanika (a byla by i nyní), jen lehce komplikovaná. Třeba...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentářePre con League ve hře Flesh and Blood
Jak šířit hru mezi začátečníky a budovat komunitu, to je hodně zajímavé téma. Pro Magic se teď do heren vymyslela tzv. "Magic Academy"....
všechny komentáře