Omlouvá se za opožděnou reakci.
Ledger Shredder - Patří výš! Je to nový Tarmogoyf! ;-)
Strangle - Hraje se už teď!
Moc děkuji za rozbor a jdu se věnovat druhé části... ;-)
0 hlasů
Dorlas si pro Vás připravil první díl rozboru k edici Streets of New Capenna, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato již devadesátá druhá edice MtG. Sada je inspirovaná gangsterkami a organizovaným zločinem z počátků 20-tého století, je tak určitě na co se těšit.
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Ako vždy na začiatok – krátke zhodnotenie flavouru. Streets of New Capenna sa mi páči ešte menej než nová Kamigawa. MtG som mal stále spojený s „temným“ stredovekom, maximálne s malými presahmi do staroveku (Theros) či renesancie (Ravnica), maximálne skorý novovek (Inistrad). Na druhej strane sa mi Capenna páči pokiaľ ide o herné mechaniky a tým, že prináša na štandard dosť „hrubej“ sily.
Pokiaľ ide o nové schopnosti som spokojný. Shield counters je fixnutá regenerácia, ktorá rieši klasický problém silných bytostí bez ETB schopností, či aspoň haste. A síce to, že (ako budem ešte párkrát spomínať) zomierajú na Doom Blade. Pre začiatočníkov – súper môže i bytosť s brutálnymi statmi, či schopnosťami zničiť lacným (hlavne destroy) removalom. To sa samozrejme môže stať i bytosti zo shieldom, ale súper bude potrebovať removaly dva. Teda k nebude disponovať nejakým obetovacím, exilovacím alebo –x/-x efektom. Pozor tiež na to, že akýkoľvek damage zničí shield, nemusí byť smrteľný. Na druhej strane nám súper bytosť aspoň len tak nedostrelí. Väčšinou shield mechanika poskytuje ochranu menej výkonným bytostiam, ale nájdu sa i výnimky (Falco Spara, Pactweaver, Titan of Industry). Connive je ďalšia creature schopnosť a je to pre zmenu variácia na explore. Znova i tu je pár silných bytostí prevažne priamo esper farebnej kombinácie (Toluz, Clever Conductor, Obscura Interceptor), ale nájde sa i pár ďalších, hlavne ak môžu spúšťať connive opakovane. Alliance je zase pre zmenu landfall, len ho spúšťajú bytosti. No a to potom bytosti s alliance získavajú +1/+1 countre, alebo poskytujú inú výhodu (dávajú neblokovateľnosť, ťahajú karty a podobne). Popravde mám dojem, že je to na constructed asi najslabšia schopnosť. Neexituje tu žiadna extra silná bytosť (možno Gala Greeters) s touto schopnosťou a i tie dobré sa spúšťajú komplikovane. Causalty nie je zlá, pretože umožňuje kopírovať spelly za obetovanie bytostí. Podľa mňa ale hlavne vtedy, ak je „nastavená“ na 1 (A Little Chat, Grisly Sigil), pretože nám to umožní obetovať nejaké náhodné 1/1-tokeny, poprípade bytosti, ktoré aj tak chcú byť obetované (Eyetwitch, Shambling Ghast, ...). Takéto spelly nie sú na prvý pohľad veľmi silné, ale je to prosto extra efekt získaný na inom extra efekte a to už niečo je. No a Blitz je zase iné dash. Takže alternatívne platenie zosielacej ceny, kedy síce na konci kola o bytosť prídeme, ale za to získame kartu. Tiež je treba zmieniť, že na tých najlepších bytostiach (Tenacious Underdog, Workshop Warchief) je blitz drahší ako mana value bytosti, na druhej strane tým získame pár naozaj silných efektov.
Máme tu tiež relatívne dosť cyklov. Samozrejme nie všetky sú vyrovnané – mimo nových triomov samozrejme - ale to už ani nemôžeme očakávať, že budú všetky karty jedného cyklu rovnako silné. Čo mňa potešilo je to, že pokiaľ ide o trojfarebné kombinácie, tak každá (podľa mňa) získala najsilnejšie kartu nejakého cyklu. Z cyklu démonických vodcov je podľa mňa najsilnejší bantský Falco Spara, Pactweaver. Pokiaľ ide o legendy za hybridnú manu tak tu asi najlepšie obišla esperská Toluz, Clever Conductor. V cykle ascendancií ma najviac zaujala nayská Cabaretti Ascendency. Z trojfarebných trojmanoviek zase grixis Corpse Appraiser. Potom je tu (neúplný) cyklus rodinných štvormanových bytostí a tu ma podľa mňa najviac „hrubej sily“ jundský Ziatora's Envoy. Je tu cyklus farebného hejtu, z ktorého „na prekvapenie“ vyšla najlepšie modrá zo svojim Out of the Way. Ale tu samozrejme ešte uvidíme, ktorá farba sa v rámci mety – v jedno, dvoj a trojfarebných deckoch – presadí najviac. Ale ako one off sideboardovka, bude každá karta z cyklu v pohode. Z cyklu hideaway očarovaní vyšla podľa mňa najlepšie čierna zo svojim Cemetery Tampering.
Stále si nemyslím, že to bude stačiť, ale v sade vyšlo i dosť bytostí s subtypom, ktorý sa hodí do party balíkov (Obscura Interceptor, Toluz, Clever Conductor, Mage's Attendant, ...), tak uvidíme. Celkovo mám pocit, že zo sady najlepšie obišla esper farebná kombinácia s kartami ako Void Rend a Obscura Charm.
Nakoniec len znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (rotáciu, ďalšiu sadu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo jasné sideboardovky.
Rovnako som i teraz rozdelil Rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až zelená a pridal som i artefakty a zeme. Pretože predpokladám, že nabudúce vo viacfarebnej sekcii bude viac ako nabité. Tiež som v jednofarebnej sekcii občas pritlačil na pílu aby som vyzdvihol nejakú kartu, pretože kvalita je podľa mňa (podobne ako u Strixhaven-u) viac sústredená vo viacfarebných kartách. Tak poďme na to.
Elspeth Resplendent
Sama o sebe je podľa mňa dobrá. Taký klasický štandardný päťmanový midrange sférochodec. A ak by nebola na formáte výborná The Wandering Emperor, vzbudila by Elspeth určite viac rozruchu. Pretože jej prvá schopnosť dokáže pekne vytuniť nejakú tú našu bytosť. Mínusovou sa dokáže (potenciálne) pekne brániť, pretože si ňou môže nájsť Skyclave Apparition-a, Brutal Cathar-a či Touch the Spirit Realm (to sa pekne hodí i k predchádzajúcim bytostiam), takže pravdepodobnosť nájdenia removalu na jej ochranu je v dobre pripravenom decku relatívne vysoká. Predsa len prekopáva 7 kariet. Pričom ten shield counter z toho robí naozaj veľmi silnú schopnosť. Ultimátka je pekná Elspethovská, ale ako budem ešte neraz spomínať ... je to winn more schopnosť. Ak dokážete dostať Elspeth na stôl, kontrolovať taký board, aby ste ju dve kolá mohli plusovať ... tak ste pravdepodobne vyhrali i tak. No bude dobrá, ak vám kontrolný súper dokáže/bude musieť ničiť bytosti globálkami. To si potom za tri kolá vytvoríte novú armádu. Ja viem, bez haste ... ale i tak. Nakoniec mi skrz svoje schopnosti Elspeth pripadá skôr ako zelený planeswalker než biely, ale to je asi iba môj pocit. Jednou zo šancí, ktoré ale táto sférochodkyňa pri súperení s cisárovnou má je to, že patria do iných deckov. Emeperor je kontrolná, Elspeth zapadne skôr so midrange balíkov. Tak uvidíme, ale podľa mňa sa nakoniec aspoň v nejakej miere presadí.
Depopulate
Je to nové štvormanové globálne ničenie. A to je všetko, čo by k tomu bolo treba povedať. Je pravda, že dnes už takéto štvormanové globálky nenarobia toľko rozruchu ako pred 10 – 15 rokmi, ale aj tak. Je tiež pravda, že na štandarde je momentálne viac viacfarebných balíkov ako tomu bolo pred časom, ale človek stále môže naraziť na nejaký ten Monowhite, Monogreen. A ak aj nie, tak na tom bude podobne ako so Shatter the Sky. Občas prinesie súperovi kartu. Občas nie. Ale to je v pohode. Kontroly potrebujú takéto globálne ničenia. Momentálne si síce (hlavne čierni) mágovia zvykli i na užívanie drahších globálok (Shadows´ Verdict, Blood on the Snow), ale klasický Azorius Kontrol radšej siahne po tomto. Pravdepodobne sa podelí o miesta v maine/sideboarde s Doomskar-om, ale hrať sa bude. Pretože je to ... prosto štvormanové globálne ničenie.
Giada, Font of Hope
Toto je hlavne commanderovka (lacný legendárny anjel), ale ani na štandarde nebude teraz anjelov málo. Už od Kaldhaimu sa hráči pokúšajú hlavne o Orzhov Angels, ale tomuto balíku chýbal mimo Youthful Valkyrie nejaký ďalší dobrý two drop (ktorý by bol anjelom). Giada vie dávať manu na drahších anjelov (Liesa, Forgotten Archangel, ...) bez toho, aby ju to obmedzovalo v útočení (vigilance) a jej statická schopnosť pushne už i tak dobré kúzla ako Starnheim Unleashed alebo Emeria's Call. Ja netvrdím, že táto karta zmení metu – ako som povedal, je podľa mňa cielená na iný formát – ale je to pekný kúsok tribal bytosti a mohla by pomôcť jednému konkrétnemu decku posunúť sa trochu vyššie.
Citizen's Crowbar
Ok, toto je tak vysoko hlavne preto, pretože ako mám rád maindekovateľný gravehate tak mám rád i maindeckovateľné ničenie artefaktov a enchantmentov. Ak máme čo i len minimálne artefaktové synergie (Thirst for Knowledge, Tezzeret, Betrayer of Flesh, ...) alebo v decku možnosť ako si takýto artefakt nájsť (Ingenious Smith), tak je toto potom silná karta. Od štandardu po pionier. Teraz nebudem taký domýšľavý aby som tvrdil, že sa Crowbar presadí i na moderne, ale po tom čo som videl, ako rýchlo sa presadilo hľadanie jednomanových artefaktov pomocou Urza´s Sagy, tak si myslím, že to hráči Stoneforge Mystic-a minimálne vyskúšajú. Je mi jasné, že to v žiadnom prípade nie je level Ságy, ale je to najditeľný Disenchant a to za zváženie stojí. Ale ako hovorím, hlavne štandard až pionier.
Extraction Specialist
Dobrý spôsob ako si z hrobu vrátiť bytosti, ktoré majú kvalitné ETB alebo iné nebojové schopnosti a teda nemusia (hneď) útočiť či brániť. Teda bytosti ako Luminarch Aspirant, Lion Sash, Charming Prince, Selfless Spirit či Spirit of the Labyrinth. Podľa zloženia decku. Len je to ďalšia biela trojmanovka do už i tak preplneného bieleho arzenálu na tomto slote a tak si jej úspechom nie som istý. Možno po rotácii, možno na formátoch kde zaváži i to, že to je human. Uvidíme.
Sanctuary Warden
Ak by shield ochránil aspoň ešte pred exilovacími efektami (Vanishing Verse, The Wandering Emperor, ...), toto by mohla byť super karta. A áno, keďže ma Warden i ETB schopnosť, tak i pri jej zničení stále získame kartu a 1/1 token (a teda technicky dáme stále 2 za 1). Ale investovať 6 mán do takého efektu, už je prosto príliš. Ak ju ale ešte dokážeme nejako extra ochrániť, už by to mohlo byť lepšie. Modré prerušovania sa postarajú o všetky exile/sacrifice/-x/-x ničenia a shield o tie ostatné. Takže po rotácii by toto mohla byť old school win condition v nejakých Azorius Kontroloch.
Raffine's Informant
Trochu mi to pripomína Merfolk Branchwalker-a. Pomôže keepnuť i neistú ruku (s menej landamy) s tým, že nám zvýši šancu potiahnuť si tú potrebnú zem a ešte sa i zväčší. V late game v ňom síce získame iba 2/1-ku, ale zase nám pomôže vymeniť nepotrebnú zem za spell. Samozrejme Branchwalker sa hrával v playsete (bola to i moja obľúbená bytosť) hlavne preto, pretože bol súčasťou explore pointy svojich deckov, ale ani toto nebude až taká zlá karta.
Inspiring Overseer
Keď vo Forgotten Realms vyšiel Priest of Ancient Lore, stálo mi to za zmienku. Takže keď teraz vyšiel striktne lepší Priest, tak to stojí za zmienku tiež. Má tiež dobré subtypy do tribalu (možno lepšie) a ešte k tomu lieta. A ja viem, že je to biela trojmanovka a na tomto slote je teraz všade plno, ale do nejakého spomínaného Orzhov Angels decku by sa ako two off vojsť mohla. Po krivke totiž pekne spolupracuje práve s Giadov, Font of Hope. A to i pri manascrew.
Illuminator Virtuoso
Ja viem, že časy kedy sa na štandarde bytosti posilňovali „myškou“ sú už preč, ale predstavte si, že ak zahráte na Virtuóza napríklad Massive Might alebo Bull's Strength, môžete získať 4/4-ku double strike s trample. Takže by to do budget Selesnya Magecraft decku s Clever Lumimancer-om a Leonin Lightscribe-rom zapadnúť mohlo. Pričom sú samozrejme pekne možnosti posilnenia i v bielej alebo červenej.
Reservoir Kraken
Modrý Desecration Demon. Síce nelieta a nezískava countre, ale zase má zabudovanú istú formu ochrany a produkuje 1/1 tokeny. Čo môže byť v niektorých prípadoch lepšie. S tými možnosťami ako si ho ochrániť (Spell Pierce, An Offer You Can't Refuse), bude jeho normálne zničenie ťažšie a každé kolo dokonca môže „vyradiť“ jedného súperovho potenciálneho útočníka. Pretože ak náhodou nebude tá bytosť disponovať vigilance, bude ju súper musieť nechať untapnutú. No a najlepšou časťou je to, že ak súper nebude disponovať bytosťou, nebude mať ako zabrániť mu v útočení a táto bytosť má naozaj výrazné staty. Preto bude Kraken pravdepodobne lepší vo viacfarebných balíkoch, ktoré budú disponovať práve i možnosťou ako súpera o tie bytosti obrať.
Even the Score
Ak na legacy súper použije Jace, the Mind Sculptor-a, alebo zahrá Brainstorm vo svojom kole, my získame jednou kartou možnosť potiahnuť si napríklad – za tri many tri karty. A to nie je zlý obchod. Ale aj bez toho to podľa mňa bude dobrý spell. Ok, Sphinx´s Revelation bolo neskutočné, pretože dávalo okrem kariet ešte i životy a tým pomohlo stabilizovať kontrolného hráča, ale keď na to príde, bolo to tiež instantné ťahanie kariet s príplatkom 3 mán. Ja viem, to liečenie bude výrazne chýbať, ale aj tak si myslím, že mu hráči v nejakých Azorius, Izzet a Dimir Kontroloch miesto nájdu. Tiež viem, že na štandarde už modré X-ové ťahanie kariet momentálne je, ale Ingenious Mastery je sorcery a to je rozdiel.
An Offer You Can't Refuse
Všetci sa na nete rozčuľujú nad novou šesťmanovou Vivien, či červeným rovnako šesťmanovým Arcane Bombardment-om, ale to že modrá dostane jednomanový hard-counterspell na akýkoľvek non-creature spell ... tak to už nikomu nevadí :o) Áno ja viem, že dať v eraly game súperovi dve treasure sa môže rovnať prehre, ale toto nie je prerušovanie do early game. Toto je jednomanový counterspell na súperovo zvratové kúzlo, je to jednomanový counterspell na ochranu svojho high value permanentu. Je to minimálne nový Swan Song, ktorý pomôže kombo deckom ustrážiť si „ten turn“. Ale podľa mňa si i všetky kontroly radi ochránia svojich práve vyložených planeswalkerov jednomanovým prerušovaním, aby potom všetky tie extra vyložené bytosti zmietli nejakou tou globálkou. Nie je to práve spell do súboja modrých mágov, ale ako sideboardovka na „nie modrých“ sa to rozhodne uživí. A minimálne Karn, the Great Creator takúto ochranu určite ocení.
Ledger Shredder
Svojim spôsobom lietajúci a zväčšujúci sa Merfolk Looter. Ak nám ide o to, mať veľkého a odolného letca za 2 many, tak je fajn, že sa Shredder zväčšuje za dve kúzla oponenta, nielen svojho vlastníka. A tak štandardné Izzet Tempo, ktoré je viac ako schopné samo o sebe zahrať dve kúzla za kolo, bude môcť občas počítať i s pomocou súpera. Samozrejme ak dokážeme z discardu vyťažiť i niečo extra, bude Shredder ešte lepší. Takže možno v nejakom Izzet Madness decku na historicu či pionieri.
A Little Chat
Modré Deadly Dispute. Horšie v tom, že bez obetovanie bytosti dáva (iba) jednu kartu - aj keď technicky po scry 2. Lepšie v tom, že i bez obetovania bytosti dáva (aspoň) jednu kartu. No a na štandarde máme napríklad Sedgemoor Witch, ktorá môže poskytnúť tokenov viac ako dosť a tiež bytosti, ktoré sa už i tak hrajú s Deadly Dispute.
Make Disappear
Podobný prípad. Ak hrajete bytosti ako Eyetwitch a Shambling Ghast, je to ďalšia možnosť ako ich využiť. Pretože za obetovanie čo i len jedného, získate lepší Mana Leak. Čo je dosť. Len bude problém, ak žiadnu (obetovania hodnú) bytosť nebudete mať. To potom dostanete iba Quench. Čo je málo.
Slip Out the Back
A toto je pre zmenu modré Snakeskin Veil. Teda istým spôsobom. V kombate ju využijeme skôr tak, že exilneme súperovi jednu bytosť pri jeho double-blocku. Síce sa o kolo jeho bytosť vráti väčšia, ale kombat dopadne dobre pre nás. Tiež si ňou dokážeme ochrániť svoju bytosť, na ktorú smeruje removal. A po pravde i odstránenie súperovho útočníka alebo blokera – čo i len na kolo – nám môže vyhrať hru. Takže tento jednomanový instant môžeme využiť – všetko síce skôr v podpriemerenej miere – ako kombat trik, protekciu či removal. Ale tu už je na jednomanovku viac ako dosť.
Out of the Way
Nie je to práve Blink of an Eye, ale ako sideboardovka to nebude zlé. Za dve many vrátiť súperovi útočiacu zelenú bytosť (a keď na to príde, tak nielen bytosť) a ešte si potiahnuť kartu, tak to je dobrý obchod. Aether Gust to svojho času dotiahol v dôsledku mety až do mainu niektorých deckov. Tak uvidíme ako sa formát vyvrbí teraz.
Shakedown Heavy
Toto bude buď za tri many neskutočný beater, alebo za tri many Phyrexian Arena bez straty životov. A áno, stále bude za nás rozhodovať súper a to v Magicu nie je dobré, ale aj tak. Každá z týchto dvoch možností bude pravdepodobne dostatočne silná na to, aby sa Shakedown-a oplatilo hrať. Pretože ani obyčajné chump-blokovanie nebude taká jasná voľba, keďže tento warrior disponuje menace. Samozrejme si súper bude voliť vždy tú pre seba lepšiu voľbu – ak ho teda rovno nezničí – ale tu mi trochu Shakedown pripomína znovu starého Desecration Demon-a. Toho tiež mohol súper vyraďovať z hry tak dlho, až nakoniec ... nemohol a prehral. Stále je to samozrejme bytosť, ktorá „zomiera na Doom Blade“ – metaforicky povedané - ale za toto nesené riziko by mohol priniesť výrazný zisk. A tri many (cez jednu čiernu) nie je veľká cena za takúto možnosť. Pričom stále môže na štandarde blokovať, crewnúť, byť obetovaný do nového Ob Nixilis-a, na historicu (a vyššie) môže byť Fling-nutý a Thud-nutý a tak podobne. Len ho pri stavbe decku nikdy nepočítajte do stavu bytostí, väčšinu potrebného času ňou nebude.
Tenacious Underdog
Osobne mám na štandarde poslednú doby problém nájsť do svojich midrangeov kvalitnú dvojmanovku. Ak aj je agresívna, tak naozaj iba do early game, ale potom už dosť stráca. Alebo je to dvojmanovka, ktorá sa zase nestratí v mid game, ale na úvod nedokáže dobre tlačiť. Tento bijec by mohol byť riešenie. Ak príde v druhom kole, bude môcť relatívne bezstarostne útočiť. A nakoniec sa s niečím (dúfajme) vymení v kombate. Alebo ju súper zničí (ideálne) dvojmanovým ničením a my tak ostaneme v parite. No ale neskôr za 4 many a 2 životy dostanem extra útočiacu bytosť a extra kartu. Ja viem, že v mnohých prípadoch už môže byť strata 2 životov dosť, ale na to som už zvyknutý. Je to také ... jundovské – platiť životmi za kartu. Bude to teda hlavne výborná bytosť proti kontrolom, zvlášť ak sa mu podarí vyhnúť sa Vanishing Verse a podobným kartám. Posledným problémom by mohol byť súperov grave hate. A obávam sa, že toho nebude ani na budúcom štandarde a dokonca ani v mainoch málo. Ale ja ho rozhodne vysúšam. Pretože ak z neho získam čo i len jednu extra kartu – už som vo výhode.
Body Launderer
V základe je to za 4 many 3/3 s deathtouchom a „slabé“ reanimačné kúzlo v jednom. Ale ak zoberiem do úvahy, že kvalitných utility/value bytostí čo i len zo silou 3 (a menej) nie je málo: Thalia, Lier, Skyclave Apparition, Immersturm Predator a podobne, tak by sme z toho kvalitné 2 za 1 dostať mohli. A ak popustíme uzdu fantázii, tak Cleaner napríklad vytvára pekné kombo s Olivia, Crimson Bride. Ak tú teda nejako dostaneme do hrobu. Toto nie je bytosť, ktorú chcete v decku hrať v playsete, ale ak bude pomalšia meta, tak sa tie dva kúsky do nejakého decku vojsť mohli. Predsa len - je to dobrý pozemný bloker, dostáva veci do hrobu, ťahá karty, podporuje madness, dostáva veci z hrobu. To nie je málo. Takže už len uvidíme, ako budú hráči na graveyard decky pripravení.
Cemetery Tampering
Pravdepodobne najlepšia karta z cyklu. Z podstaty Golgari Selfmill deckov má najsilnejší efekt, najľahšie splniteľnú podmienku, patrí k tým lacnejším a pravdepodobne bude mať i najlepší výber zvratových spellov (Harness Infinity, Haunting Voyage) alebo bytostí (Cemetery Desecrator, Titan of Industry) na hideaway. V tom poslednom si nie som istý, toto nie je typ decku, ktorý by som preferoval. No a na starších formátoch (a commanderi) je to tiež kombo so Scheming Symmetry, kedy si na vrch knižnice môžeme pred zacastením Tamperingu pripraviť čokoľvek, čo chceme. Na pionieri kľudne i „malú Emrakul“. Samozrejme môžeme skúsiť i „veľkú Emrakul“, ale na modern to už bude príliš slabé.
Grisly Sigil
Ďalšia karta do balíkov točiacich sa okolo Eyetwitch, Shambling Ghast-a alebo nejakých tých tokenov. Pretože ak v decku ako Orzhov Kontrol alebo Golgari Sacrifice obetujeme bytosť, tak za jednu manu udelíme dohromady 4 damage a získame 4 životy. Plus efekt z obetovanej bytosti. Plus prvé pinknutie môže zničiť štít. A to je dosť. Toto sa môže ukázať ako naozaj silná karta, pretože v takýchto balíkoch to môže byť občas lepší Bloodchief's Thirst. Samozrejme sa súper o vaše bytosti môže „postarať“ a potom to bude iba obyčajný pink, ale za to riziko to podľa mňa stojí.
Shadow of Mortality
Fixnutý Death's Shadow. Len teraz na ktorom formáte sa bude hrať? Ak vôbec. Na štandarde máme Scourge of the Skyclaves, na historicu dokonca Death's Shadow-a. Možno na pionieri práve spolu so Scourge? Je tam Thoughtseize, sú tam ravnické shock landy. No a pokiaľ ide o jeho kombo využitie, tak na moderne je Calibrated Blast. A niekto sa určite pokúsi postaviť balík „Draco - Erratic Explosion kombo“ style, ako som o tom písal v poslednom diely mojej série Ultimatívnych kariet v dejinách Magicu.
Night Clubber
Sideboardovka pre prípad, že by sa X/1 nejako na štandarde premnožili. Výhody sú samozrejme i v tom, že môže po kombate „doraziť“ pár súperových väčších bytostí a že skrz blitz to môže byť malé (naozaj malé) globálne ničenie na súpera a cantrip.
Extract the Truth
Teraz z toho nič nebude, ale až odrotuje Feed the Swarm, ostane čiernym mágom iba Debt to the Kami ako možnosť, ako sa zbaviť enchantmentov. A samozrejme tento spell. V ktorom získame horšie Check for Traps a horší Feed the Swarm - ale zase všetko na jednej karte. Uvidíme, prečo sa hráči rozhodnú.
Professional Face-Breaker
Môže to byť iba ďalšia z radu červených bytostí ako Sin Prodder či Stromkirk Occultist. Teda bytostí, ktoré mali potenciál, ale nakoniec sa nepresadili. Pretože teoreticky z neho môžeme získať dosť. Ako rampu, tak i karty. Na to však musí prežiť, nejaké naše bytosti musia byť schopné zraniť súpera a musíme mať manu na kúzlenie z vrchu knižnice (a áno, občas skrz neho i položíme land). Čo už je dosť podmienok na bytosť za 3 many a s „iba“ troma životmi. Na druhej strane, ako budem ešte neskôr spomínať, tak to vyzerá, že budúce štandardné Jund Midrange a Rakdos Midrange sa budú výrazne točiť okolo treasure. A v takomto decku by potom mohol Face-Breaker slúžiť ako taký, svojho druhu lepší Tireless Tracker. Nebude sa síce zväčšovať a nebude ťahať karty na ruku, no kartovú výhodu bude môcť potenciálne zariadiť ešte väčšiu. Z dostatkom many totiž budeme môcť získavať i dve, tri karty za kolo. A to už je dosť. Toto mi pripadá ako klasická midrange bytosť. Ak ho položíme v piatom šiestom kole, tak s nejakými usporenými treasure tokenmi už nejakú kartovú výhodu získame. Stále je tu možnosť, že ho postretne osud Sin Podder-a, ale ja som optimista.
Urabrask, Heretic Praetor
Dostať za 5 mán phyrexianského prétora je super. Dostať za 5 mán iba 4/4 bytosť z haste a s dvoma prilepenými schopnosťami už tak veľmi nie. Ale stále je to podľa mňa relatívne dobrý obchod. Preto si myslím, že by sa v nejakých deckoch uplatniť mohol. Možno Big Red, možno Grixis Midrange, možno Mardu Midrange. Je to znova jedna z tých bytostí, ktorá napriek tomu, že má haste by mala prežiť aspoň do súperovho kola. V tej fáze je k dispozícii už i kombo s Drannith Magistrate, ale iba na to by som sa teda nespoliehal. Celkom postačí to, že ak danú kartu súper nebude chcieť/môcť zahrať a Urabrask ho tak „oberie o draw“. Ale ak sa dožije nášho, už sme z neho – na to, že to je červená bytosť – dostali čo mohli. Ak budeme mať 5 mán na Urabraska, budeme mať manu i na čokoľvek z vršku knižnice. Len mu bude musieť priať meta. Pretože sa môže kľudne stať i to, že i on play si bude piatokolový Urabrask pravidelne nabehávať do flashovej štvormanovej The Wandering Emperor.
Jaxis, the Troublemaker
Ďalší fixnutý Kiki-Jiki. Tentoraz je tou fixnutou časťou to zahodenie karty z ruky a samozrejme chýbajúce haste. Je mi jasné, že sa niekto pokúsi o jeho kombo zneužitie, ale mňa momentálne žiaden spôsob nenapadá. Dosť tomu ale môže pomôcť blitz. V tom prípade totiž získa Jaxis haste a ak niečo urobíme, získame ešte dve karty. Ale chýba tomu ešte ... niečo. Nechám sa prekvapiť.
Arcane Bombardment
Toto je ďalší klasický prípad karty, ktorá si prosí o nejaké kombo zneužitie. Je tu možnosť ísť cestou Extra Turns využívajúc Time Walk-y ako Time Warp, alebo cestou Izzet Burns využívajúc hrob plný iba burn spellov. Len je trochu drahá. No a už i z výberu kariet vidíte, že ja naozaj nie som kombo player a tak to nájdenie „správneho“ balíka nechám na iných.
Widespread Thieving
Ako treasure tokens generátor to nie je zlé. Zatiaľ čo ostatné očarovania majú podľa mňa poskytnúť výhodu tým, že v istom momente poskytnú free spell, tak toto očarovanie skôr bude poskytovať výhodu skôr než poskytne ten extra spell. Teoreticky totiž môžeme obetovať tretie kolo na zahratie tohto enchantmentu, aby sme potom „prietokovo“ získavali výhodu hraním multicolor kúzel.
Big Score
Striktne lepší Unexpected Windfall. Pretože sa v prípade potreby bude dať lepšie splashovať. To je celé. Bude sa hrať viac, pretože je cez jednu červenú. Môže nahradiť Windfall, prípadne sa Windfall stane Score číslo 5 a 6. No a rozhodne sa viac presadí v trojfarebných deckoch.
Strangle
Teraz z toho nič nebude, ale až raz zo štandardu odrotuje Frost Bite, tak potom možno jednomanové 3 damage do bytosti či planeswalkera potrebovať budeme.
Vivien on the Hunt
Ok, tak toto už je Birthing Pod. Síce šesťmanový namiesto trojmanového, ale predsa. Prvá plusová schopnosť slušne zvýši jej lojalitu a dokáže priniesť value vo forme rôznych utility či kombo bytostí, druhá (v správnom) creature decku zase prinesie celkom dosť kariet. Tretia schopnosť síce nie je ultimátka, ale aspoň sa ňou Vivien dokáže ako tak brániť. No a mne sa to ako – občasný - koncept páči. Než dať planeswalkerovi nejakú predraženú ultimátku, ku ktorej sa kľudne ani nemusí dopracovať (a ak áno, tak je to už skôr winn more schopnosť), dať mu k dispozícii tri relatívne rovnocenné „normálne“ schopnosti. Síce stojí 6 mán, ale mám pocit, že až ju dostaneme na stôl, bude dobrá kedykoľvek počas hry. Bude dobrá, keď budeme popredu (nájde tak 2 – 3 extra bytosti), bude dobrá pri rovnováhe na stole (dá 4/4 útočníka), bude dobrá keď budeme pozadu (dá 4/4 blokera, alebo možno nájde v knižnici riešenie problému). Takže za mňa ok. Tiež sa ale neviem zbaviť dojmu, že Vivien mala byť pôvodne päťmanová, no po zlých skúsenostiach s Nissa, Who Shakes the World, jej jednu manu naviac pridali. Lenže to by mohlo byť práve jadro problému. Šesť mán to už je teritórium kontrolných sférochodcov. Myslené tak, že sa presadili iba tí, ktorí zapadli do kontrolných deckov (Elspeth, Sun´s Champion) alebo tí, ktorí vo svojich deckoch plnili kontrolnú funkciu (Chandra, Awakened Inferno). Ale šanca tu je. Buď to bude pay off pre Simickú Rampu, ktorú budem spomínať neskôr (a zastavím sa i u pár do nej sa hodiacich kariet), alebo niekto vytvorí vlastný Gx VivienPod deck maximalizujúci jej prvú schopnosť.
Topiary Stomper
Ja teda nechcem aby sa vrátila, ale predstavte si túto bytosť spolu s Quandrix Cultivator-om v nejakej Simickej Rampe. Ja viem, že Growth Spiral na to šiel inak. Položili ste extra zem a získali kartu. Teraz Wizardi trochu spomalili, ale za „trochu“ viac many položíte extra zem a získate bytosť. A ak zahráte čo i len tieto dve bytosti po krivke, ste na 6 zemiach a podmienka je skoro splnená. Pričom ak aj nebude Stomper útočiť či blokovať, stále vie niečo crewnúť či fightnúť pomocou Decisive Denial-u, čo bude do takéhoto balíka výborná karta. A stále budete vedieť niečo robiť do doby, než si potiahnete jeden zo svojich pay off-ov. No a osobne si myslím, že i trojfarebné heavy green balíky by ho mohli využiť. Ako taký predražený Rampant Growth, ktorým by sa farebne stabilizovali a získali ešte i bytosť „do zásoby“. Na neskoršie či iné (viď vyššie) použitie.
Workshop Warchief
Fixnutý Thragtusk. Teda nie, že by to práve on potreboval. Síce sa ho neoplatí flickovať, súper ho môže exilnúť, prinesie o dva životy menej a má dve zelené many v casting coste, no na druhú stranu má trample, potenciálne prinesie väčšiu bytosť a má blitz. No a blitz dokáže v prípade potreby, síce ešte o manu drahšie, ale predsa ... vyriešiť dva problémy. Nedostatok životov a nedostatok kariet. Technicky to potom bude lepší Skizzik. Ktorý dokáže udrieť za 5, pridať 3 životy, vytvoriť 4/4-ku a ešte priniesť kartu. Ale sú tu dva problémy. Je to veľmi dobrá bytosť. Do mety plnej aggra, midrangeov a kľudne i kontrolov. Čo by dúfam mohol byť prípad budúceho štandardu. Ale ak metu ovládnu nejaké nové rampy či Extra Turns a ďalšie kombo balíky, bude pozícia tohto nosorožca o dosť horšia. Plus sa bude treba vyhnúť tomu možnému exilovaniu. Takže to môže nakoniec byť „iba“ sideboardovka na súpera bez bielej (Vanishing Verse, March of Otherworldly Light, The Wandering Emperor, ...). Pozrime sa na ňu, na bielu ... ako sa nám vyfarbila :o)
Evolving Door
Toto je svojim spôsobom nový Fauna Shaman. Teda určite nie Birthing Pod. Dôležitým faktorom je to, že za nájdenú bytosť musíte stále zaplatiť casting cost. Nedávate ju priamo do hry. I tak sa to môže ukázať ako jedna zo silnejších kariet sady. Pretože sa zaujíma iba o počet farieb. Kľudne si môžete za obetovanie jednofarebného tokenu nájsť silnú utility dvojfarebnú bytosť i za 4 – 5 mán. A zahrať ju. Ak na to teda budete mať manu. Viem si ho predstaviť v nejakom „fér“ zelenom decku, nejakom Green Door balíku, ktorý by hral prevažne zelené bytosti, obetovaním ktorých by si nachádzal vždy tie najpotrebnejšie Gx bytosti, obetovaním ktorých by šiel občas po trojfarebné one off-y. Na modern to nedotiahne, aj keď tu by možnosť hrať ich i normálne (+ urýchlene) získaval pomocou Noble Hierarch-a alebo Ignoble Hierarch-a. Pričom sú tu i bytosti ako Bloodghast. Takže sa sústreďme na štandard až pionier, Skyclave Shade a náhodné tokeny. Je ale možné, že Evolving Door bude príliš slabý pre kombo deck a fér Green Door deck bude zase príliš slabý pre akúkoľvek metu. No istý potenciál tu rozhodne je.
Titan of Industry
Toto by mohol byť Archon of Cruelty pre štandard. Teda bytosť, ktorú nechcete zahrať normálne, ale chcete ju do hry dostať z hrobu. Ja viem, že na štandarde nie sú (a už dlho neboli) žiadne dobré reanimačné spelly a že túto bytosť môžeme hrať i ako pay off v nejakej Simickej Rampe, ale mne proste ten Titán pripomína reanimačný target do nejakého Golgari Reanimátora. Skoro vždy z neho totiž dostaneme 2 za 1. Len prosto stojí príliš veľa na to, aby sme ho hrali „normálne“. No a samozrejme ma napadol i Abzan Reanimátor na moderne, kde by mohol Titan fungovať ako utility bytosť na rôznych súperov. Ale to už je asi príliš.
Bootleggers' Stash
Podobný prípad ako Arcane Bombardment. Karta ktorá prosto na prvý pohľad evokuje kombo. Karta, ktorá mne pripomína Wilderness Reclamation alebo Fires of Invention. Karta, ktorá na prvý pohľad pre mňa veľa nerobí, ale stačí aby sa na štandarde zišli tie správne karty a ... budeme banovať (a bannovať). I preto si myslím, že Wizardi navýšili jeho cenu na 6 mán. Len tak od boku ma napadá, že v spolupráci s Jinnie Fay, Jetmir's Second budú naše zeme vyrábať 2/2 haste tokeny. Alebo sa to bude hrať v klasických Simických Rampách, na zdupľovanie už aj tak veľkého počtu many.
Jewel Thief
Ako ja netvrdím, že je to bomba, ale keď si uvedomíte, že commonovou trojmanovkou v dobe, kedy som ja začínal s MtG bol Gray Ogre, tak sa nemôžete čudovať, že ma 3/3-ka s dvoma keywordami a extra schopnosťou zaujala. A ja netvrdím, že sa bude hrať. Ale ak sa náš deck bude točiť okolo treasure tokenov, toto bude „treasure s prilepenou 3/3-kou“. A znova - so Jinnie Fay, Jetmir's Second na stole získame za 3 many 3/3 s vigilance a trample a 3/1 s vigilance. Ja viem, že tu klasicky tlačím na pílu, ale stali sa už aj čudnejšie veci.
Gala Greeters
Aby táto bytosť fungovala, budeme musieť vedieť zariadiť príchod dvoch bytostí na board skoro každé kolo. Pretože iba pridávať +1/+1 counter (čo bude asi primárna voľba) nebude stačiť. Ak však dokážeme túto bytosť zväčšiť a súčasne v danom kole i získať treasure pre budúce použitie, tak to už niečo je. Toto je podľa mňa pokus Wizardov opatrne zvýšiť silu Prosperous Innkeeper-a. Bojím sa, že boli príliš opatrný, ale malá šanca tu je.
Ziatora's Proving Ground a ostatné ...
Yeah! Alarské triomy :o) Konečne. Konečne si ich môžem zahrať vo svojom štandard, historic, pionier a modern Junde. V tom poslednom ho chcem ako one-off rozhodne aspoň skúsiť. Minimálne preto, pretože sa dá fetchnúť a v mid a late game zase precykliť. Ja viem, že to už dokázal napríklad i taký Canyon Slough (a lacnejšie), ale tri farby sú tri farby. A Jund na tomto formáte je neskutočne color hungry. A nielen on. No a tiež viem, že momentálne sa na moderne hráči Jundu prikláňajú viac k 23 landom, ale ja preferujem skôr 24 (25) zemí a toto by mohla byť práve tá 24 (25) zem. A tiež si ho samozrejme pridám i do svojho highlandera. A rovnako budú určite reagovať i ostatní hráči pri ostatných farebných kombináciách. No a na historicu až moderne pomôžu i Domain Zoo-u. Takže tu už podľa mňa nie čo viac povedať.
Unlicensed Hearse
Už všetci vedia, ako mám rád maindeckovateľný grave hate. Toto síce podľa mňa nie je level Ooze, ale aj tak. Stojí iba dve many a tak sa dá dostať do hry dostatočne skoro. Je bezfarebný a tak sa dá zaradiť do každého decku. Aktivuje sa zadarmo a karty odstraňuje cielene. A má tiež naozaj nízky crew a tak si ho každý deck dokáže crewnúť. Ešte i Esper Kontrol má tokeny od sférochodcov ako Sorin the Mirthless, The Wandering Emperor alebo Lolth, Spider Queen. Ale pritom nie je táto karta nejako extra presílená. Čo sa mi páči. Je to artefakt a ten sa dá po tieto dni v pohode zničiť. Okrem toho sa pravdepodobne v istom momente stane bytosťou a tak sa bude dať zničiť ešte ľahšie. Plus nemá trample a tak sa bude dať chumpblokovať. Takže ak sa na neho dívate iba ako na grave hate, tak sú tu samozrejme i lepšie možnosti. Relic of Progenitus napríklad. Teda ak sa bavíme o starších formátoch. Ale ak sa bavíme o grave hate, ktorý si na štandarde až pionieri v pohode dáte do decku, tak tu je to už naozaj kvalitná voľba. Zvlášť ak je váš deck náchylný prehrávať proti gravyard deckom.
Getaway Car
Už párkrát som pri mojich Rýchlych rozboroch spomínal možný Orzhov ETB deck. Táto karta by do neho zapadla. Je to možnosť ako získať extra value z bytostí ako Spirited Companion, Acquisitions Expert, Skyclave Apparition, Callous Bloodmage a podobne. Netvrdím, že to bude extra silné, ale postupka Acquisitions Expert into Getaway Car, vrátenie Experta na ruku a útok za 4 je niečo, čo by som chcel určite vyskúšať.
Racers' Ring a ďalšie zeme z cyklu
Košické horizons landy. Teraz z toho nič nebude. Ale tesne po rotácii až odídu Pathway-e a Snarl-y (a nepríde adekvátna náhrada), by sa hodiť mohli. To, že sa v mid game dajú obetovať za kartu je fajn, ale asi bude potrebné pritlačiť i na synergie na to, aby sa čo i len na štandarde presadili. Takže napríklad pridajú do hrobu zem pre nové „dimirské“ karty, ktoré potrebujú v hrobe rôznu mana value.
A to by bolo pre dnešok asi tak všetko. Ako som písal už v úvode, mám pocit, že som občas trochu viac pritlačil na hrateľnosť nejakých kariet, ale čo už. No a ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, alebo naopak nejakú kartu príliš nadhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Druhou část již teď najdete na našem webu na následující stránce.
Pokud vás nové karty oslovily, neváhejte navštívit eshop Veselý drak, kde bude brzy možné produkty z nové edice objednat.
Chainer
26.06.2022 14:44
Omlouvá se za opožděnou reakci.
Ledger Shredder - Patří výš! Je to nový Tarmogoyf! ;-)
Strangle - Hraje se už teď!
Moc děkuji za rozbor a jdu se věnovat druhé části... ;-)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|