Články
Rychlý rozbor Phyrexia: All Will Be One - 2. část
Dorlas si pro Vás připravil druhý díl rozboru k edici Phyrexia: All Will Be One, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, která nás zatáhne do boje o celý Multiverse. Pokus o zastavení Phyrexianů na Dominarii totiž nevyšel a my se tak podíváme do Nové Phyrexie, kde se jednou pro vždy hrozbu invaze pokusíme ukončit.
Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Rychlý rozbor Phyrexia: All Will Be One - 2. část
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho rozboru, ktorá obsahuje zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Už dopredu upozorňujem, že som sa u zelenej farby znova nechal trochu uniesť. Zelená je proste moja farba a na rozdiel od takej modrej si viac verím i pri hodnotení jej jednotlivých kariet *. Okrem toho je zelená asi najviac plná odkazov na karty z dávnej (ale i nedávnej) minulosti Magicu. Rozhodne viac než iné farby. Nie že by to nejako menilo hrateľnosť kariet, ale je to milý moment. Takže už poďme rovno na to.
Úvodní článek k této edici najdete na následující stránce. Produkty z MtG Phyrexia: All Will Be One najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
*ale to neznamená, že sa pri hodnotení nejakej zelenej karty nemôžem kapitálne mýliť ...
ZELENÁ
Level 1
Venerated Rotpriest
Ak bude nejaký toxic deck úspešný, tak to bude pravdepodobne zeleno-nejaký a hlavný dôvod bude práve tento Rotpriest. One dropy každej farby budú kľúčové, ale na rozdiel od bieleho (Skrelv, Defector Mite) a čierneho (Bilious Skulldweller), tento má dva životy. A to je rozdiel. Pričom iba tu to nekončí. Jeho schopnosť nielen, že sťaží súperovi ničenie našich bytostí, ona i nakoniec ospravedlní použitie pumpovacích trikov na našej strane. Toxic nie je infect a Giant Growth nenavýši počet poison countrov udeľovaných našimi bytosťami pri útoku. Ale Rotpriest dokáže ten counter udeliť iba tým, že daný trik zacielime na nejakú našu bytosť. Povedzme, že budeme používať jeden playset (možno dva) jednomanových trikov na to, aby sme si ochránili naše bytosti v kombate či mimo neho. Nakoniec sa ale súperovi na 8 countroch „podarí“ board stall. A my budeme sušiť triky na ruke. Stačí ale potiahnuť túto bytosť, pretlačiť ju na stôl a zvyšné countre – ak mám použiť žolíkový termín – udelíme „z ruky“.
Evolved Spinoderm
Starý dobrý Blastoderm je späť. A to, že ho nemuseli ani extra upravovať pre dnešnú dobu pekne ukazuje, ako dobrý bol Blastoderm v dobe svojej. Ale k Spinoderm-ovi. Je to bytosť, ktorá dokáže naozaj zatlačiť na oponenta. Prvé dve kolá sa bude dať ťažko zabiť. Pôjde to, ale nie jednoducho. Od tretieho kola už prejde cez chumpblokerov. Ok, nakoniec zomrie i sám od seba, ale dovtedy môže pekne zdecimovať životy súpera. A to nehovorím o tom očividnom - a síce o tom, že v sade vyšli i možnosti ako mu oil countre v pohode pridať. Od kariet ako Free from Flesh a Magmatic Sprinter až po logické proliferate kúzla. V prvých dvoch kolách dosť pomôže, ak mu nejako dokážeme odstraňovať blokerov z cesty – predsa len nechceme aby naša 5/5-ka zakopávala o 1/1 tokeny z Wedding Announcement-u a podobne – ale to nie je nič, čo by sa nedalo nejako poriešiť (Cinderslash Ravager). No a v kombate „rovnocenných súperov“ sa dokáže v súboji stretnúť, vyhrať a prežiť i s tak kvalitnými a hrávanými bytosťami ako napríklad samotná Sheoldred.
Bloated Contaminator
Možno najlepšia bytosť sady. Na prvý pohľad je to hlavne 4/4-ka za 3 many, ktorá môže hneď útočiť a brániť (na rozdiel od Topiary Stomper-a napríklad), ale ktorá má i ďalšie výhody. Trample zariadi aby ten damage naozaj prešiel. Proliferate mu technicky dáva toxic 2. Čo je dôležité, pretože tak Contaminator vlastne „ide“ každým útokom za pätinu životov. Pokiaľ ide o poison countre, tak má súper vlastne iba 10 „životov“ a rozhodne sa ťažšie „liečia“ ako tie normálne. Plus to pomôže, ak by sme sa chceli i viac zamerať na corrupted (Bring the Ending, Anoint with Affliction, ...). Okrem toho jeho proliferate pomôže i nie toxic bytostiam. Prichádza napríklad dosť zelených „bijcov“, ktoré profitujú z oil countrov (Evolving Adaptive, Armored Scrapgorger, Evolved Spinoderm), o náhodných sférochodcoch ani nehovoriac. Na nete sa znovu objavili komenty o ďalšej zelenej broken bytosti. Tu by som nesúhlasil – áno Contaminator je výborný. Je silný, je lacný, je odolný (nedosiahne na neho Cast Down), plus má tri extra schopnosti ... ale nie je to Sheoldred, Ledger Shredder, Uro či Omnath. Dá sa zastaviť, dá sa zabiť. Nemyslím si, že brejkne formát. Len ho uvidíme často. No a ak by som ho porovnal s prechádzajúcimi bytosťami, tak to podám takto. Hráte toxic? Hrajte Rotpriest-a. Hráte beatdown? Hrajte Spinoderm-a. Hráte niečo vyššie spomínané, alebo niečo medzi? Hrajte Contaminator-a.
Level 2
Evolving Adaptive
A toto je zase starý dobrý Experiment One, upravený pre potreby Phyrexie. Rozhodne sa bude hrávať a Monogreen Aggro je iba jedna z najočividnejších možností. Nebude ani žiadna veda takýto deck postaviť, postupka: Evolving Adaptive → Armored Scrapgorger → Bloated Contaminator → Evolved Spinoderm vyvinie naozaj slušný tlak na súpera a ešte i ponechá jednu manu na nejaký ten ochranný trik (Tamiyo´s Safekeeping, Tyvar's Stand). Ale i mnou (ešte) dosť spomínaný Gruul Oil Beatdown ho rozhodne privíta.
Armored Scrapgorger
Toto možno nie je najlepšia zelená bytosť sady, ale robí presne všetko to, čo ja od zelenej bytosti očakávam. A naraz. Dokáže dať manu pre moje manovo náročnejšie bytosti a kúzla, rovnako dobre ako ma dokáže „iba“ farebne zafixovať. Dokáže – relatívne skoro – útočiť ako 3/3-ka. Čo možno na dvojmanovku a k tomu ešte zelenú nie je veľa, ale je to rozhodne prínos. Pretože to, čo rozhodne v zelenom decku nechcete, je potiahnuť si v late game 1/1 (nemenného) manovača. Takto získame aspoň niečo. A okrem toho je to grave hate. A všetci viete ako mám rád maindeckovateľný grave hate. Výhoda je tá, že to všetko (rastie, exiluje, dáva manu) robí za tapovanie. Nechcem útočiť, ale potrebujem narušiť súperov hrob? Tapnem ho pre manu. Potrebujem nutne odstrániť niečo z hrobu, nie je problém – manu možno nevyužijem, ale priblíži sa k 3/3-ke. A nakoniec – „zväčšuje sa“ či ju tapujete pre manu, alebo pre hate.
Nissa, Ascended Animist
Za 5 mán a 4 životy získame vanilkovú 4/4-ku a sférochodcu s lojalitou 4. Čo nie je zlé. Ale ani nejako extra dobré. Platiť 5 mán za sorcery Disenchant už nie je nič moc, ale je dobré, že tá možnosť tu je. Či to za tú cenu bude extra hrateľné v nejakom decku, to uvidíme. Za 6 mán získame o trochu viac a za 7 už získame 8/8-ku a k tomu naozaj veľkú lojalitu. Alebo teoreticky rovno „sedmičkový Overrun“. Technicky sa tak Nissa dokáže „prispôsobiť“ každej fáze hry, len mám pocit, že toho i tak nebude v každej fáze robiť dosť. Osobne som väčší fanúšik univerzálnejších zelených planeswalkerov ako napríklad Vivien Reid, než takýchto – jednu, ale naozaj silnú vec robiacich - „beefy“ sférochodcov (sférochodkýň). Uvidíme.
Level 3
Thrun, Breaker of Silence
So starým Thrun, the Last Troll-om som hral neskutočne rád. Ale to bola neprerušiteľná a (skoro) nezabiteľná štvormanovka. Síce „iba“ 4/4-ka, ale štvormanová. A ja chápem, prečo urobili tohto Thruna 5/5-kou a pridali mu manu na viac. Päť životov je nových „štvoro životov“. Ale to jeho hrateľnosť znížilo. Zvlášť ak na formát teraz prišli: zelená 4/4-ka za tri many a zelená 5/5-ka za many štyri. Ja viem, on sám má kopec ochrany, ale stále je tu Lili, nový edict, globálne sorcery ničenia a tak ďalej. Nechápte ma zle, chcel by som aby sa hral. A on sa možno pri výraznej zmene mety i hrať bude, ale nijako vo veľkých počtoch a pravdepodobne v sideboardoch. Ale rád by som sa mýlil.
Tyrranax Rex
A ďalší „starý dobrý“. Tentoraz Carnage Tyrant v phyrexianskej úprave. Bohužiaľ sedem mán nie je šesť a ward 4 nie je hexproof. Je síce neprerušiteľný, ale ak sa nejako extra nezmení meta, tak by som ten hexproof privítal viac. Ale je možné, že potom by už bol príliš silný. Na druhej strane má haste (a to je naozaj výhoda) a toxic 4 už je dosť. Zvlášť v spolupráci s trample. Ale aj tak. Jediné využitie momentálne vidím ako vrchol krivky v nejakom Gx Toxic balíku a ak sa náhodou začnú tieto decky stavať ako starý infect, tak možno ani tam nie.
Cankerbloom
Ako mám rád maindeckovateľný grave hate, tak mám i rád maindeckovateľný „disenchant“. Vo vlkodlačom balíku stále uprednostním Outland Liberator-a, ale všade inde preváži trojka do útoku Cankerbloom-a už „v základe“. Ak bude môj deck aspoň v nejakej miere zameraný i na countre, o to viac. Netvrdím, že si ho budeme dávať do mainu zelených deckov automaticky, ale ak sa vyvinie meta konkrétnym smerom, bude dobré, že ho na štandard máme. A podľa mňa sa jeden vojde aj tak, aj tak. Silných očarovaní a artefaktov je na momentálnom štandarde (a na budúcom bude) viac ako dosť.
Conduit of Worlds
Povedzme, že si postavím deck iba z nonland permanentov a instantnov. No a samozrejme zemí, ktoré budem chcieť zahrať z hrobu. Na štandarde napríklad Field of Ruin, Roadside Reliquary a podobne. S tým, že plán bude získať vo svojom kole z Conduit dve karty – zem z hrobu a permanent z hrobu a v súperovom kole zahrať nejaký ten instant. Mohlo by to fungovať? Nebude to pomalé? Neviem, ale budem to chcieť skúsiť. Ale pravdepodobne to bude skôr karta pre highlander a commander.
Contagious Vorrac
Horší Topiary Stomper. Nerampí a nie je to 4/4-ka. Ale zase môže priniesť i dual, môže rovno brániť a od štvrtého kola i útočiť. A ak by sme si ho „poistili“ utility zemami (Boseiju, Eiganjo, Argoth, Blast Zone, ...) a tiež niečím, čo by profitovalo z proliferate, možno by sa v nejakom okrajovom decku v nejakej miere uchytiť mohol. Keby nemala zelená teraz na štandarde k dispozícii tak veľa kvalitných trojmanových bytostí (kvalitnejších než Vorrac), bol by to o poznanie väčší hukot, ale stále to môže byť ... trojmanová 3/3-ka, draw a card. Ktorá pomôže urobiť potrebný four-drop.
Tyvar's Stand
Toto je slušný trik, ak si chcete ochrániť svoje (napríklad toxic) bytosti. Za jednu manu to urobí prácu Tamiyo´s Safekeeping a postupom času a trochou investovanej many, to bude starý dobrý Giant Growth. Skoro.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Glissa Sunslayer
Ok, zomiera na dosť removalu. Ale je aj odolnejšia, než by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Z hrávaného removalu na ňu nedosiahne Cut Down, Destroy Evil či Play with Fire. V kombate sa z hrávaných bytostí s ňou vymení iba Defiler of Instinct (a ten nie je ani zďaleka v Top 50 najhranejších bytostiach štandardu) a prichádzajúca Argentum Masticore. Takže bude môcť často zasahovať súpera. Čím pravdepodobne najčastejšie prinesie kartu. Pokiaľ ide o jej druhú schopnosť, osobne (a asi nielen ja) by som s príchodom artefaktového sveta privítal, aby ničila artefakty, ale ono ani schopnosť likvidácie očarovaní nie je málo - Fable of the Mirror-Breaker, Wedding Announcement, The Restoration of Eiganjo, ... No a jej tretia schopnosť z nej robí takého „malého“ Questing Beast-a, pretože tak občas dokáže zložiť i „menšieho“ planeswalkera. Alebo manipulovať s countermi (+1/+1, oil, shield a podobne) na súperových bytostiach. Ja netvrdím, že ju nepostihne osud iných trojmanových legendárnych 3/3-ják ako - Kunoros, Hound of Athreos, Sarulf, Realm Eater či Florian, Voldaren Scion – ktoré síce tiež mali „veľa“ textu, ale nakoniec sa extra nehrali. Ale zase stačí aby raz „prešla“ a už z nej tú kartovú výhodu vyťažíme. A to by za riskovanie „straty troch mán“ súperovým removalom ... stáť mohlo. A rozhodne ju chcem do highlandera :o)
Atraxa, Grand Unifier
Nový Niv-Mizzet Reborn. Farebne jednoduchší, manovo náročnejší. A Niv sa hral a minimálne na historicu ešte stále hrá. No a toto by mohol byť podobný prípad. Ak sa na štandarde (a možno až exploreri/pionieri) bude dať postaviť nejaký Four Color / Domain Kontrol, ktorý by sa zoslania Atraxi vedel dožiť, táto bytosť by mohla mať budúcnosť. Pretože kartová výhoda, ktorú vie tento anjel priniesť, je neskutočná. Pričom i keywordov má viac ako dosť. Ak sa odtapneme dokáže vďaka vigilance útočiť a blokovať súčasne, lifelink stabilizuje životy a obracia damage race a lietanie zaručí „že prejde“. Deathtouch je skoro už až redundantný, ale rozhodne i on príde niekedy vhod. A po pravde, aj keby nám súper Atraxu na fleku zabil, tak keď prinesie tri, štyri karty ... sme tak popredu, že sa budeme musieť naozaj snažiť, aby sme tú hru prehrali. Hlavne ten Domain nevyzerá zle – k dispozícii tak bude Leyline Binding, Drag to the Bottom, Llanowar Greenwidow, The Celestus a Unleash the Inferno (napríklad). Čo sú okrem toho, že sú to dobré karty – i očarovanie, sorcery, bytosť, artefakt a instant ako ciele pre Atraxu. No a s tými všetkými schopnosťami (a nosením kariet skrz ETB efekt) by Atraxa dokonca nemusela byť ani zlý cieľ pre reanimáciu. Nie, že by sme mali momentálne na štandarde nejaké dobré reanimačné kúzla ... ale zase Atraxa je taký dobrý cieľ, že sa ju asi oplatí priniesť z hrobu i „zlým reanimačným kúzlom“.
Level 2
Migloz, Maze Crusher
Toto je ďalšia bytosť, ktorá ide presne do môjho štýlu hrania. Pretože 4/4 za 3 many je to, čo teraz od zelenej bytosti očakávam.* Pričom má i tri schopnosti (takže je relatívne i univerzálny), ktoré môže ale použiť iba obmedzene krát (takže nie je broken). Buď z neho môže byť dobrý bloker (+2/+2), dobrý útočník (menace, +2/+2) alebo Disenchant. Jeho najväčší „problém“ je ten, že za všetky tieto schopnosti musíme okrem oil counterov platiť i manu a tak má naozaj ich použitie obmedzené. Ale práve preto nie je napríklad až taký problém, že je legendárny. Toto naozaj nie je bytosť, ktorú chceme v decku hrať v playsete. Ale oil stratégiu vystuží i v dvoch kusoch. Párkrát sa stalo, že Wizardi prišli v sade/v sete s nejakou myšlienkou a pushli ju tak, že z toho bol problém (adventures) alebo veľký (eldrazi). V poslednej dobe sa ale viackrát stalo, že Wizardi prišli v sete s nejakou myšlienkou, ale báli sa pritlačiť a niečo tomu potom vždy chýbalo (dinosauri, party mechanika, vlkodlaci, ...). Teraz sa ale zdá – teda za predpokladu, že meta nebude extra nehostinná – že by Gruul Oil Beatdown naozaj mohol fungovať.
* A áno - aj mne ten power creep vadí a bol by som rád, keby nebol až taký výrazný aký je. Lenže je a musíme sa s tým naučiť žiť :o)
Lukka, Bound to Ruin
No a ak budeme silou mocou chcieť do nášho Gruul Oil Beatdownu nejakého planeswalkera, Lukka to kľudne môže byť. Za 4 many (a 2 životy) získame sférochodcu s lojalitou 3, pričom tú extra manu za následné plusnutie budeme môcť využiť na zahranie nejakej bytosti (Hajar, Loyal Bodyguard, Cankerbloom, Armored Scrapgorger, ...) a získať tak i blokera. Ak budeme hrať nejakého dvojmanového manovača (čo asi budeme), tak kľudne už v treťom kole. A ak žiadna dvojmanovka na ruke nebude, blokera dokážeme vyrobiť tak ako tak. Síce za mínusovanie, ale dokážeme. No a v mid game získame za 5 mán removal (podľa mňa tak 3 až 5 damage, ktorý nebude môcť byť „podstrelený“), ktorým sa postaráme o jednu/dve hrozby súpera a planeswalker nám zostane. Takže je to na červeno-zelenú celkom univerzálny planeswalker. Dokáže vyrobiť bytosť, môže to byť removal, môže to byť rampa. Len teraz prichádzam k tomu hlavnému problému. Ak do nášho Gruul Oil Beatdownu Lukku chcieť nebudeme (čo kľudne môže byť ten prípad) ... nič sa nestane. A Lukka nenájde deck.
Melira, the Living Cure
Keď nič iné je to mix statov Watchwolf-a a schopnosti Saffi Eriksdotter a starej Meliri (z časti). A to je dosť „kvalít“ na dvojmanovke. No a ja si dvojmanovú 3/3-ku z dvoma výhodami vo svojich deckoch zahrám rád vždy. A ak tá výhoda pomôže proti možno dominantnému decku budúceho štandardu, tak o to lepšie. Plus je to ďalšia „lacná“ legenda pre Mox Amber. Teda ak by nám o to v tejto farebnej kombinácii z nejakého dôvodu išlo. Alebo pre Jodaha. Veľa bude asi naozaj závisieť na vývoji mety.
Level 3
Cinderslash Ravager
Toto by mohla sideboardovka (pravdepodobne) vzniknuvšieho Gruul Oil Beatdownu na súboje proti midrangeom a iným aggro balíkom. Zvlášť ak sa trochu viac presadia stratégie založené na x/1-kách. Ale mimo toho by to mohlo poskytnú i nejakú post-kombat kartovú výhodu. Dorazením niektorých súperových obrancov. Čo by sa samozrejme „bilo“ s jeho affinitou, ale zase by tu bola aspoň malá možnosť výberu. Buď to zoslať s mojim plným boardom zo zľavou tak 3 – 4 many (a 5/5-ka s vigilance je viac ako slušná), alebo postcombat lacnejšie iba tak o 2 many. Board stally sú záležitosťou skôr midgame. Vďaka svojim statom bude výborný v kombate (naozaj všetko ukazuje, že 5/5 bude na štandarde nová „ideálna“ veľkosť“). Okrem toho vďaka vigilance bude v pohode útočiť i brániť, vyhne sa The Wandering Emperor, môže byť po útoku tapnutý do Reckoner Bankbuster-a (ak by nám o to z nejakého dôvodu šlo) a podobne. Plus je tu „kombo“ s Offer Immortality, ale že by som práve kvôli „tomu“ splashoval do decku čiernu, tak to asi nie.
Kaya, Intangible Slayer
Viem si predstaviť decky, proti ktorým bude to, že ma Kaya hexproof naozaj podstatné. Kontroly a midrange budú mať trochu väčší problém sa jej zbaviť. Na druhej strane aggrá/beatdowny to budú môcť v pohode ignorovať. Ale zase jej plusová schopnosť nám pridá nejaké životy, zvýši jej lojalitu na 8 – a to už je dosť - takže do nej bude musieť zaútočiť už dosť bytostí (ktoré tým pádom nezaútočia do nás). Plus sa vie dobre brániť, pretože sa vie zbaviť jedného útočníka, ale tiež si dokáže tou istou schopnosťou súčasne vyrobiť i lietajúceho blokera. No a ak ju dokážeme zoslať v „bezpečnej dobe“, naťahá naozaj dosť kariet. Len tých 7 mán je už naozaj dosť. Možno ale nejaký Orzhov Kontrol vznikne a jednu Kayu uživí. Ale žiadny hukot to asi nebude.
Malcator, Purity Overseer
Starý dobrý Blade Splicer. Ok, ja viem, že jeho hrateľnosť sa na štandarde do značnej miery odvíjala od spolupráce s Restoration Angel-om. A že je Malcator legendárny. Ale sú formáty kde nebude (veľký) problém spustiť i jeho schopnosť produkovať extra 3/3-ky. Na historicu a exploreri/pionieri sú síce iba Darksteel Citadel a Treasure Vault, ale aj tak – položenie týchto zemí splní 1/3-nu podmienky – a Affinita je na týchto formátoch tiež v azorius farbách. Ale možno na to idem príliš komplikovane a bude stačiť Malcatora v štandardnej Azorius Affinite (brané zoširoka) jednoducho blinkovať (Touch the Spirit Realm, Planar Incision, ...).
Nahiri, the Unforgiving
Takže si na štandarde postavíme už i Boros „small“ Reanimator. Ale postupne. Trojmanoví sférochodci sú fajn. Ak ju plusneme – buď aby sme ju ochránili, alebo pre rummage – bude na lojalite 4 a to nie je zlé. Štvôrmanovou Nahiri už zase budeme vedieť - na kolo - reanimovať i pekne veľké bytosti. Zvlášť ak ju najprv plusneme aby sme do hrobu dostali 6 manovku - možno s nejakým komplikovaným manacostom (nová Atraxa síce stojí sedem mán, ale viete kam tým mierim) a potom ju reanimovali pre extra efekt. Možno bude ale i dobrá v nejakom obyčajnom Boros Aggre, kde bude cyklovať zlý draw a vracať zničené dvoj a trojmanovky. Neviem. Toto je planeswalkerka, ktorý potrebuje „vyskúšať“.
Tyvar, Jubilant Brawler
Aj tu platí, že trojmanoví sférochodci sú fajn. Tyvar má podľa mňa ale mierne limitované využitie. Podľa mňa bude najlepší v kombo balíkoch, ktoré využívajú bytosti. Neviem, či takýto vznikne na štandarde, ale možno mu miesto nájde pionier. Pretože jeho statická schopnosť sa pekné kombí s jeho mínusovou. Vrátiť si z hrobu zničenú dvojmanovku (Blood Artist) a vedieť ju i rovno použiť (Devoted Druid) tak to rozhodne pomôže. Tiež vie modernovým Elfom vrátiť z hrobu zničené bytosti ako Leaf-Crowned Visionary a Shaman of the Pack alebo odtapnúť Elvish Archdruid-a ... ale až tak ďaleko by som nešiel. Ale znova – ja nie som kombo player.
Jor Kadeen, First Goldwarden
Síce to nie je deck, ktorý by som normálne hral, ale chcel by som aby na štandarde nejaký Boros Equip deck naozaj fungoval. Keďže ale na to aby Jor fungoval tiež, potrebuje equipnuté bytosti, tak najlepšie sa ukazujú for mirrodin bytosti z tejto sady (Hexgold Halberd, Bladehold War-Whip, ...), čo ale zase nie sú najsilnejšie karty ... takže neviem.
Venser, Corpse Puppet
Ak by bol náhodou nakoniec najúspešnejším toxic deckom Dimir Toxic, mohla by to byť zásluha i tejto bytosti. Pointa by bola - udeliť ten jeden poison counter a zvyšok „dotlačiť“ cez proliferate. A práve pri tom by vedel Venser vytvárať 3/3 blokerov a lifelinkom (svojim či dodaným iným bytostiam) mierne stabilizovať životy. Pričom „k ruke“ by mal i bytosti ako Bilious Skulldweller, Thrummingbird, Voidwing Hybrid a Myr Convert (možno) a tiež podporné kúzla ako Prologue to Phyresis, Bring the Ending, Distorted Curiosity a podobne.
Ezuri, Stalker of Spheres
Ignorujme teraz to Ezuriho ETB priplácanie many. Je to príliš drahé. Ale ak by sme si postavili Simic Proliferate deck okolo lacných bytostí s countrami (Evolving Adaptive, Bloated Contaminator, ...) a lacných proliferate kúzel (Experimental Augury, Serum Snare, ...), vedeli by sme to zariadiť tak, aby nám – s Ezurim na stole - každý spell ťahal kartu. Či to ale bude stáť za tú námahu, to si nie som istý.
BEZFAREBNÉ ARTEFAKTY a ZEME
Level 1
Blackcleave Cliffs a zvyšné fastlandy
Čo o nich napísať. Sú skvelé. Sú skvelé pre štandard, pretože umožnia kúzliť už od prvého kola. Agresívne dvojfarebné decky v nich získajú výkonnejšiu early game, ale v podstate ... pomôžu všetkým stratégiám. No a na historicu a exploreri/pionieri budú konečne všetky fastlandy a ukončí sa nerovnováha, ktorú spôsobovala ich absencia v sile jednotlivých viacfarebných deckov. Nič viac k nim – nebudem urážať inteligenciu čitateľov aby som vysvetľoval silu dualov, ktoré dokážu prvé tri kola prísť do hry netapnuté.
Sword of Forge and Frontier
Ja viem, že je ťažké v dnešnej dobe nadizajnovať meč tak aby bol silný, ale nie príliš silný a aby ani jedným smerom príliš nevybočoval z cyklu. Ale tu sa môj názor líši asi od väčšiny názorov na nete. Ja viem, že v minulosti a teraz vlastne veľká časť sily (ak si odmyslíme power creep) týchto mečov vychádzala z ich spolupráce so Stoneforge Mystic-om. Ale aj tak si myslím, že tento meč silný je. Za prvé - na moderne Stoneforge je a Explore a Light Up the Stage nie sú zle možnosti. Netvrdím, že sa to na moderne bude hrať, len tvrdím že to mohlo dopadnúť horšie. Ale na pionieri to bude jediný legálny meč a sú tú „košické“ možnosti ako ho nájsť (Ingenious Smith, Glint-Nest Crane). No a okrem toho, ak chce nejaký balík hrať jendomanových manovačov, tak jedna z tých lepších vecí, čo k nim môže pridať je práve takýto meč. Na štandarde to môže byť payoff pre snahu postaviť si nejaký fungujúci equipment deck. A podľa mňa ma ešte i dnes tento meč na štandard dosť sily na to, aby sa v nejakom decku presadil. Možno „iba“ ako two-off v nejakom creature decku čisto len z dôvodu potenciálnej schopnosti produkovať značné value. Ak nejakej karte naozaj prajem aby sa (aspoň na štandarde) presadila, je to tento meč.
Level 2
Argentum Masticore
Keďže má protekciu bude môcť útočiť cez viacfarebných blokerov. Tých síce teraz na štandarde nie je veľa, ale zase skrz svoje staty – ako som už písal 5/5 je nových 4/4 – si poradí i s tými jednofarebnými. No a staty (a typ) jej pomôžu i proti hrávaným ničeniam ako Cut Down, Go for the Throat a Obliterating Bolt. A viem si predstaviť decky, ktoré si dokážu naťahať veľký počet kariet, ktoré ale pre nedostatok manových zdrojov nestíhajú zahrať. Tak by teraz mohli využiť jednu túto kartu každý upkeep ako taký univerzálny removal na všetko, za ktorý netreba platiť. Tiež je to možnosť ako využiť prebytočné legendy na ruke a podobne. No a na starších formátoch spustí madness alebo dostane do hrobu potrebné karty. V „normálnom“ decku by som ju nechcel hrať v maine, pretože by som mohol naraziť na súpera s minimom cieľov, ale v side by mohla byť ok. No a napriek tomu čo som písal vyššie, bol by som radšej, keby to bola 4/4-ka za 4, ale čo už. A neviem si pomôcť, ale najlepšie si ju viem predstaviť v kontroloch. Tie nemávajú problém naťahať karty, Masticora im poskytne odolného blokera a budú môcť využiť i už „nepotrebné“ prerušovania na to, aby zničili rýchle bytosti súpera, ktoré im predtým ušli. Napríklad.
The Filigree Sylex
Nová Ratchet Bomb. V základe to zničí tokeny, je to klasicky nastaviteľné a má výhodu v dlhých hrách potenciálne i zabiť súpera. Už som tu nie raz spomínal Gruul Oil deck. To by mal byť klasický beatdown plný väčších (troj/štvormanových) bytostí, kde by tento Sylex mohol v druhej, tretej hre odstraňovať z cesty malých chumpblokerov. A nie, že by to bolo nejako extra konzistentné, ale taký Migloz, Maze Crusher prichádza do hry s 5 a Evolved Spinoderm so 4 oil countrami. A to už je skoro ... 10 damage za 2 many.
The Seedcore
Toto by mohol byť nový/ďalší Secluded Courtyard pre konkrétne typy deckov. Balíky ako Golgari Toxic a Gruul Oil tak budú disponovať 2 playsetmi netapnuto prichádzajúcich zemí, ktoré dokážu produkovať akúkoľvek farbu many. Nie že by to dvojfarebné decky potrebovali – mana bude teraz na štandarde viac ako priaznivá, ale je dobré vedieť, že sú tu. A stále môžu tieto decky túto zem využiť aby pridali najlepšiu bytosť tretej farby. Alebo si niekto (ja) postaví deck iba z najlepších value phyrexianov. Či už starých (Sheoldred, Gix, ...) alebo nových (Glissa Sunslayer, Migloz, Maze Crusher, Evolved Spinoderm, ...). Či už päťfarebných, alebo ... Jund. Predsa len sú to bytosti, ktoré dokážu všetko. Tlačiť (Spinoderm), zabíjať bytosti a prerušovať kúzla (Ertai), ničiť artefakty a enchantmenty (Cankerbloom), liečiť a zraňovať (Sheoldred), dávať manu (Armored Scrapgorger) či ťahať karty (Gix). Alebo všetko (Atraxa, Grand Unifier). Neviem či to bude vôbec dobrý deck, ale skúsim ho.
Level 3
The Monumental Facade
Na rozdiel od Mirran Safehouse, ktorý kopíruje efekty zemí v hrobe - a ktorý netvrdím, že nemá nejaký potenciál – by sa táto zem kopírujúca artefakty v hre na nejakých starších formátoch hrať mohla. Za prvé preto, pretože na starších formátoch je viac zaujímavých až broken artefaktov, ktoré sa v kombo deckoch oplatí kopírovať. No a za druhé preto, pretože na rozdiel od hrania trojmanového artefaktu, kladie hranie tejto zeme na deck oveľa menšie nároky – je to zem. Nároky, ktoré nejaký jedno/dvojfarebný deck nebude mať problém akceptovať.
Mirrex
Ja sa na tento deck nedívam ako na zem, ktorá mi dovolí do bezfarebného/jednofarebného decku splashovať extra farbu. Ja sa na to dívam ako na zem, ktorú by možno chcel hrať nejaký Monogreen/Golgari/Selesnya Toxic deck ako manasink do late game, alebo ako možnosť ako produkovať aspoň nejaké hrozby, keď tomuto decku dôjde dych. A tá možnosť dať pri príchode jednu konkrétnu manu je iba taká malá poistka na to, aby sme sa jeho príchodom na stôl aspoň na kolo neobrali o možnosť hrať i nejaký náročnejší farebný spell.
Soulless Jailer
Ďalší z radu dvojmanových hate artefaktov. Tentoraz ale prilepený na 0/4 tele. Čo sa mne veľmi nepáči. Pretože ak mám riskovať, že môj hate kúsok bude ľahšie zničiteľný tým, že je okrem iného i bytosťou, tak chcem aby ako bytosť i niečo robila. Ok, 0/4-ka toho pobráni dosť, ale keď už, ja dám radšej prednosť bytosti, ktorá vie i útočiť ako napríklad Phyrexian Revoker alebo Kataki, War´s Wage. Ale zase ... to som ja. Jailer postihuje dosť stratégií a je ako bytosť zase mierne odolnejší a pritom ľahšie nájditeľný – na to, aby sa možno na nejakom staršom formáte hral.
Zenith Chronicler
Ak by som hral nejaký Monocolor (najskôr asi creature) deck, narazil na trojfarebného súpera a v decku mal dve, tri karty, ktoré by boli proti nemu úplne zbytočné, možno by som chcel mať možnosť v druhej a tretej hre - vymeniť ich za túto dvojmanovú bytosť zo silou 3, ktorá by mi možno mohla potiahnuť kartu, dve. Jediný problém je, že i tie najklasickejšie viacfarebné decky štandardu (ako Grixis a Esper) vlastne až tak veľa viacfarebných kariet nehrajú. Veľmi hrubým odhadom tak 10/12 viacfarebných kariet ku 25/23 jednofarebných. Zaujímavo to vyzerá v porovnaní s predchádzajúcou kartou. Ako som písal vyššia, ak hrať hate bytosť, radšej by som hral 3/1-ku než 0/4-ku. A to je fakt. Lenže na rozdiel od Jailer-a nehejtuje proste Chronicler dostatočne veľa deckov. Zatiaľ. Možno ak sa výraznejšie zmení meta.
The Hunter Maze
Nejaké pomalšie jednofarebné alebo dvojfarebné decky, ktoré nemajú prístup k sac-draw landom z Capenny vo svojich farbách (GB, WB, ...) by možno po jednej dvoch siahnuť mohli. Ak sa budú hodiť k ich stratégii a meta bude pomalšia ...
No a to by bolo tak asi všetko. Ako vždy sa teším na vaše postrehy v komentároch (rád by som pripomenul, že svoje rozbory robím bez možnosti akéhokoľvek testovania) a hádam sa čoskoro uvidíme nad nejakým rozborom decku (osobne chcem tentoraz vyskúšať Golgari Toxic, Gruul Oil Beatdown a tiež vylepšený Big Red) či ďalšími Malými dejinami Magicu.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.