Dorlas si pro nás připravil druhý díl rozboru k edici Outlaws of Thunder Junction, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, jenž nás přenese do světa divokého západu a padouchů postavených mimo zákon. Hlavními postavami příběhu (a zároveň největšími záporáky) budou Oko, Vraska, AnnieFlash, Rakdos, či TinyBones. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Rýchly rozbor Outlaws of Thunder Junction - 2. časť
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Zelená je slušná aj keď level 1 sa mi vyberal ťažko, vo viacfarebných je veľa potenciálne silných bytostí, len väčšina z nich sú legendy. Čo (naozaj iba) mierne znižuje ich hrateľnosť na constructed, ale zase commanderisti sa potešia. No a pokiaľ ide o level 2 a level 3 viacfarebných kariet, tak medzi vybranými kartami podľa mňa až také veľké rozdiely nie sú. Kľudne sa môže stať, že mnou do levelu 2 vybrané karty zapadnú prachom a level 3 vyskočí. V bezfarebnej sekcii sú naozaj kvalitné zeme a pár pekných (sideboardových) artefaktov. Uvidíme. Ale teraz už bez veľkého zdržovania, poďme rovno na to.
Produkty z MtG sady Outlaws of Thunder Junction najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
ZELENÁ
Level 1
Ornery Tumblewagg
Luminarch Aspirant bol na štandarde svojho času výborná bytosť. No i ja uznávam, že tri many nie sú dve (ale zase 2/2-ka nie je 1/1-ka) a tak to Tumblewagg-ovu hrateľnosť trochu znižuje. Na druhej strane toho dokáže trochu viac. Veľakrát je problémom (vo vákuu) naozaj výborných kariet to, že si potom na štandarde jednoducho nenájdu deck. Ale Tumblewagg sa hodí do viacerých balíkov. V žiadnom z nich nebude asi hrať kľúčovú úlohu, ale hodiť sa bude. Môže sa hrať v Selesnya Tokens decku, kde bude fungovať ako pomalá anténa na nožičkách. Môže sa hrať v (možno navrátivšom sa) Gruul Modified Aggre, kde bude pomáhať zabezpečovať „fungovanie“ kariet ako Kami´s Flare, Kodama of the West Tree, Thundering Raiju a podobne. Môže sa hrať v nejakom viac „creature based“ Golgari Midrange decku, kde bude vylepšovať two dropy ako Deep-Cavern Bat, Mosswood Dreadknight alebo Sharp-Eyed Rookie. No a zase „creature less“ midrange to radi hrajú na jednu, dve väčšie bytosti ... takže sa uplatní možno i tam. Pričom ani nespomínam priamo na countre zamerané stratégie ako Selesnya Counters. Pokiaľ ide o čistú silu, tak možno je taký Freestrider Lookout lepšia bytosť. Ak sa ale dívame na šírku možného využitia, tak je na tom Tumblewagg asi trošku lepšie. No a na rozdiel od iných „antén“ je fajn, že dokáže niečo málo i sám o sebe. Ak ho zahráme v treťom kole a on prežije, tak v štvrtom kole útočí ako 4/4-ka (a s trochou pomoci ako 6/6-ka).
Level 2
Freestrider Lookout
Táto bytosť mi trochu pripomína Tireless Tracker-a. Teda v tom zmysle, že ani toto technicky nie je three drop. Podobne ako u Tracker-a ani u neho nechceme riskovať jeho zničenie skôr, než nám prinesie aspoň niečo. Najistejší spôsob by teda bol štvrtokolový Lookout a nasledovaný napríklad takou Festering Gulch. Alebo akýmkoľvek netapnutým landom a potom jednomanovým „zločin páchajúcim“ spellom. Veľkou výhodou je tiež to, že Lookout nehľadá iba základné zeme, ale že dokáže nájsť i dual, manland, Demolition Field a podobne. No a tí čo ma poznajú, vedia, že by som radšej privítal vigilance, ale ani reach nie je zlý. Veľmi som ho chcel mať na leveli 1, len mám pocit že v kombinácii toho čo dokáže a (hlavne) jeho veľkosti a teda zraniteľnosti, to prosto nevychádza ako dobrý pomer. Ale kľudne sa môžem mýliť (a ja by som bol naozaj rád) a nakoniec bude o dosť lepší, než mnou vybraná karta.
Colossal Rattlewurm
Toto na prvý pohľad presne napĺňa momentálnu predstavu veľkej „tupej“ zelenej bytosti. Pričom to ale nie je „len“ štvormanová 6/5-ka. Nielen, že nemá žiaden downside, ale má ešte i tri dobré schopnosti. A bohužiaľ ... dnes už to nemusí stačiť. Možnosti ale predsa len vidím tri. Buď nejaké Monogreen alebo maximálne nejaké Gx Aggro, ktoré by mohlo uživiť dostatočný počet desert landov. V takomto decku by tento Wurm občas mohol zariadiť 3 za 1. Ako prekvapivý bloker by mohol byť removalom na súperovu útočiacu bytosť (väčších bytostí veľa nebude), potom „vytiahne“ zo súpera removal a nakoniec prinesie land. No a ja viem, že na pionieri je už vyšší power level, ale je tam i pár lepších púští (Ifnir Deadlands, Scavenger Grounds, ...). Druhou možnosťou by mohlo byť mnou už toľko spomínané Gruul Modified Aggro s Invigorating Hot Spring, kde by síce nedostával flash, ale mohol by získavať haste. No a poslednou možnosťou by mohol byť v podstate akýkoľvek zelený midrange s „nejakým počtom“ surveil landov. Pretože taký Jund Midrange napríklad (čakali ste niečo iné?) - by teoreticky vedel v prvom kole pomocou Underground Mortuary alebo Commercial District dostať prvého Rattlewurm-a do hrobu a potom ho v druhom kole využiť ako neprerušiteľný Rampant Growth.
Outcaster Trailblazer
Toto je už tretia potenciálne dobrá trojmanová bytosť, ktorú zelená dostala v tejto sade. A ono by mohla byť naozaj schopná, ak si nájde deck. Viacfarebné decky napríklad privítajú 4/2-ku, ktorá im dá v treťom kole manu na Cut Down, alebo v štvrtom kole na Go for the Throat či inú dvojmanovku (teda za predpokladu, že položili zem). Ešte výhodnejšie ju bude v nejakom monogreene plottnúť, o kolo zahrať zadarmo a tak mať manu na pravdepodobne drahšiu bytosť zo silou 4 a viac (a to vrátane päťmanovky). Ale zase v aggroidnejších deckoch asi nebudeme chcieť „stratiť“ tretie kolo nepridaním hrozby na stôl. No zelená má i kopec hrateľných trojmanových bytostí s požadovanou silou (Bloated Contaminator, Topiary Stomper, Primal Adversary, ...), na to aby sme ich vedeli hrať nie síce priamo po krivke, ale za sebou. A to sa bavím iba o čisto zelenej. Pretože ak budeme vedieť sácať na board jednu hrozbu za druhou (aj bez štvrtého landu), niečo by z tejto bytosti mohlo byť. Nechápte ma ale zle, samozrejme by sme nehrali „manovú priamku“ začínajúcu na 3 manách. Nejako by sme to rozložili.
Level 3
Goldvein Hydra
Posledná naozaj hrávaná čisto zelená hydra bol asi Polukranos, World Eater. Pričom to ale ani nebola tak veľmi jeho zásluha, ako zásluha mety a zeme Nykthos, Shrine to Nyx. Takže jedinú šancu tak vidím v tých treasure tokenoch, ktoré dostaneme po jej zabití. Ono i taká 3/3-ka s vigilance, trample, haste by nemusela byť úplná katastrofa (občas by napríklad mohla hitnúť – a trochu väčšia i zabiť – náhodného sférochodcu), no a po jej zničení by nám tie treasure potom umožnili hrať naše manovo náročnejšie spelly, alebo ich hrať viac za kolo. Ako hovorím nič extra, ale aspoň niečo by z toho byť mohlo. A áno u nejakej Gx Rampy to bude zelený Fireball – obrazne povedané, ale takéto decky majú i silnejšie možnosti ako naložiť s tou svojou masou many.
Railway Brawler
Päťmanová 5/5 s trample a reach a extra schopnosťou ... a asi to nebude stačiť. Pretože my zahráme túto päťmanovku a súper jej hneď môže „ísť po krku“. Smutné. Jedna z mála šancí, ktoré pre túto bytosť vidím je v jej spolupráci s inými teraz prichádzajúcimi kartami. Pretože po plotte, vie zdvojnásobiť veľkosť vyššie spomínanej Hydry a urobiť z nej už naozaj silný Fireball. Vie zdvojnásobiť veľkosť tokenu vytvoreného skrz Calamity, Galloping Inferno. A ak ho dokonca osedlá sám Brawler, tak útočiaci 10/10 trampler je už niečo. Ale stále sa mi to zdá ako príliš veľa námahy, za málo a ešte k tomu neistého výsledku. Ale uvidíme.
Aloe Alchemist
Ok, berte to samozrejme z rezervou, ale toto je košický Bonecrusher Giant pre zelenú. Musíte byť extra agresívny, ale toto je posilňovanie, ktoré dokáže neskôr samo zatlačiť na oponenta. Zoberte si, že v bielej je Illuminator Virtuoso a v červenej zase Picnic Ruiner, ktorí obaja môžu byť v spolupráci s touto kartou v treťom kole 5/4-ka double strike. Ja viem, že na to máme i lepšie (a instantné) triky, ale toto je posilňovanie, ktoré má na sebe „prilepenú“ bytosť. Ktorú si následne môžeme odložiť „na horšie časy“. Po globálke napríklad. Takže ak v prvom kole v závislosti na farebnej kombinácii zahráme kohokoľvek z trojice Ascendant Packleader/Falkenrath Pit Fighter/Recruitment Officer, v druhom kole zaútočíme a zahráme niekoho z dvojky Illuminator Virtuoso/Picnic Ruiner, v treťom plottneme Alchemist-u a dáme útok oboma, tak súper bude na 6 životoch a my budeme mať 2 (+ 1) bytosti. To sa už dá dotlačiť.
Bristlebud Farmer
Podobný prípad ako Railway Brawler. Je to veľká a relatívne lacná bytosť. Ale to už nie je nič, čo by sme od zelenej bytosti neočakávali. Dokáže i prinášať karty takým tým „nie modrým“ spôsobom, čo je ale na zelenú bytosť stále fajn. Ak by ale prinášal clue alebo aspoň map či blood (pričom ale flavourovo chápem prečo prináša food), bolo by to oveľa, oveľa lepšie. Takto potrebuje deck, ktorý dokáže využiť akýkoľvek token a neviem, či si takýto deck nájde. A áno, i ja vidím, že on sám dokáže využiť sebou produkovaný food na prinesenie nejakej tej karty, ale na to musí útočiť a to (bohužiaľ po tieto dni) už nie je niečo, čo by stačilo na presadenie sa bytosti. Nechápte ma ale zle, dúfam že sa niekde objaví, len veľa tej istoty nemám.
Intrepid Stablemaster
Historicky neboli dvojmanoví manovači na štandarde nič moc. Česť výnimkám (Sylvan Caryatid, Lotus Cobra). Stablemaster má istú šancu, pretože vie dať za jedno použitie až dve many. Uznávam, že iba pre veľmi špecifické ciele a extra silných (manovo náročnejších) mount a vehicle kariet na štandarde veľa nebude. Niečo sa nájde (Magmatic Galleon, The Gitrog, Ravenous Ride, ...), plus nás vie táto bytosť potenciálne akcelerovať i „obyčajne“ do 4 mán v treťom kole, ale stále je to ... krehká bytosť. Takže isté to nie je, malá šanca tu ale určite je a hráči to budú minimálne skúšať.
Omenpath Journey
Na štandarde z toho asi nič nebude. Ale možno na pionieri v nejakom Gx Gate, alebo možno vzniknuvšom Gx Desert decku, kde bude záležať viac na type prichádzajúcej zeme, než na jej mene, teda na konkrétnej karte (pretože to nevieme kontrolovať), by z toho niečo možno mohlo byť. A ak budem chcieť veľmi tlačiť na pílu, tak na štandarde by mohol vzniknúť nejaký Gx Cave deck.
Sandstorm Salvager
Biela bude teraz na štandarde disponovať pár peknými bytosťami (Nurturing Pixie, Guardian of Ghirapur, ...), ktoré dokážu blinknúť/bouncnúť iné ETB bytosti. No a to by na nejaký „jednoduchší“ a lacnejší deck stačiť malo. Síce neviem, či práve Selesnya ETB je práve tá najlepšia voľba, ale ak áno, tak toto je bytosť do takéhoto decku. A aj keby sme jeho efekt nevedeli/nechceli spustiť ešte raz, tak čo i len jeho schopnosť posilniť celý tokenový tím by mohla stačiť.
Snakeskin Veil
Reprint, ktorý by sa iných čias vyvolal asi väčšie pozdvihnutie. Teraz ale máme na štandarde až tri ďalšie podobné instanty (Tamiyo´s Safekeeping, Tyvar´s Stand a Royal Treatment), takže toto sa presadí pravdepodobne iba vtedy, ak sa výrazné presadí i nejaký ten na +1/+1 countroch založený deck.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Marchesa, Dealer of Death
Grixis momentálne nehrá nejakú veľkú úlohu na štandarde (teda ak si odmyslíme deck zameraný na spoluprácu Sorin, Imperious Bloodlord - Vein Ripper), ale to by sa mohlo zmeniť. No a Marchcesa by tomu mohla pomôcť. Je to síce tiež bytosť, s ktorou sa potrebujeme odtapnúť na to, aby niečo poriadne urobila, ale ak sa nám to podarí, tak to bude stáť za to. Pretože ku každému (pravdepodobne lacnému) spellu, ktorým spáchame zločin bude stačiť priplatiť 1 manu a potiahneme si kartu. A môžeme to opakovať dookola, pretože Marchesa nemá na sebe klauzulu „once each turn“. Takže „dvojmanový“ Cut Down alebo Duress potiahnu kartu. Dvojmanové Play with Fire alebo Lithomantic Barrage potiahnu kartu. Každé prerušovanie môže potiahnuť kartu. Každá aktivácia Bloodtithe Harvester-a a útok Graveyard Trespasser-u potiahnu kartu. Pričom má Marchesa dostatočnú odolnosť na to, aby niečo prežila a kopec „drobných“ plusov k tomu. Dokáže plniť hrob pre iné naše kúzla. Statmi obchádza Cut Down a wordingom zase Sheoldred. Po bante je grixis môj druhý najobľúbenejší „modrý“ deck, tak z nejakého Grixis Midrange/Kontrolu hádam niečo bude.
Oko, the Ringleader
Wizardi sa teraz naozaj snažili aby nový Oko nebol ako ten posledný. Teda neskutočne presilený (a otravný). Niekto tvrdí, že sa snažili až príliš, za mňa je to tak akurát. Jeho statická abilita mu technicky umožňuje robiť dve veci za kolo – aktivovať schopnosť a útočiť – len k tomu potrebuje trochu pomoci. To znamená, že deck hrajúci Oka, by mal hrať i (viac ako) rozumný počet bytostí. Teda ak bude chcieť využiť jeho plný potenciál. Plusová schopnosť môže byť teoreticky slušný draw engine, len to asi bude chcieť pridať ešte nejakú farbu. Za mňa čiernu – tá je najlepšia v „páchaní zločinov“, ale i červená je možná. Takže ideálnym deckom vyzerá Sultai alebo Temur Midrange. Mínusová je po tieto dni už slabšia, vanilková 3/3-ky už naozaj nie sú čo bývali. No a ultimátka má potenciál vyhrávať hry (a na to je teda relatívne lacná), len bude tiež potrebovať pomôcť – viac bytostí, menej legiend, viac non-creature permanentov. V takomto prípade je možnosťou i Bant Midrange (Ossification, Soul Partition, Brutal Cathar, ...), ale ten sultai vyzerá predsa len lepšie. No a popravde ono ani Domain (Up the Beanstalk, Spelunking, Leyline Binding, ...) nevyzerá zle. Za správnych okolností by toto mohol byť dobrý planeswalker. Nie broken ako bol ten starý - a za mňa teda chvála bohu, pretože ten bol omyl –ale dobrý.
Level 2
Laughing Jasper Flint
Toto je zvláštna bytosť. Hranie spellov zo súperovej knižnice nemusí vždy výjsť. Karty nemusia totiž korešpondovať z vaším deckom. V prípade takého Gontiho to bolo poistené slušným 2/3 deathtouch telom. Tu je to podobné. Ono totiž 4/3-ka za 3 many je ešte i dnes stále dosť dobrá na to, aby sa hrala i sama o sebe. Zvlášť v rakdoských farbách. No a ak Flint prežije do nášho kola, tak nás bude môcť dostávať do kartovej výhody. Pretože naše karty budeme ťahať na ruku a hrať budeme tie súperove. Dobré ale je, že nemusíme. Ak to bude zem, alebo nevyhovujúca karta, tak ju prosto necháme v exile a hrať budeme tie naše. Tu si však naozaj nie som istý. Buď to bude výborná karta - konečne agresívny draw engine prilepený na bytosti v rakdoských farbách. Alebo to bude sklamanie. Samozrejme čím viac sa bude súperov deck podobať tomu nášmu, tým to bude lepšie. Ak hrám midrange a súper hrám kombo, tak veľkú väčšinu jeho kariet asi nevyužijem – nebudú totiž podporovať moju stratégiu. Rovnako to bude asi pri mojom aggre a súperovom kontrole. Ale ak ja hrám midrange a súper hrá midrange, tak veľká väčšina jeho kariet bude hrať „moju hru“. V takomto prípade to bude skoro (opakujem skoro) ako Glissa Sunslayer, ktorá nemusí zasiahnuť súpera (a môže zostať v obrane) na to, aby priniesla kartu. Je to samozrejme „trošku“ slabšie, trošku neistejšie ... ale možnosť to je. Taký mohutnejší Dark Confidant.
Make Your Own Luck
Myslím, že nie som jediný, koho napadlo, že je to spôsob ako za 5 mán do hry nacheatovať napríklad Emrakul. Len je to samozrejme trochu neisté. Vrchné 3 karty z knižnice naozaj nie sú nič moc. Na starších formátoch tomu môže samozrejme pomôcť Worldly Tutor alebo Enlightened Tutor (alebo podobná manipulácia vrchu knižnice), len sa mi to zdá ako príliš veľa úsilia, na to aký potenciálny zisk z toho plynie. Teda na level legacy napríklad. Ale možno to netreba až tak preháňať. Technicky si za 5 mán a jednu kartu potiahneme 3 karty a jednu budeme môcť hrať zadarmo. Už to by malo dostatočne prevážiť misky váh na našu stranu. Ak v nejakej tej Simic Rampe v tých troch kartách hitneme niečo čo by sme aj tak chceli zahrať ... o to lepšie. Priznám sa, že si nie som istý. Môže to byť výrazne výkonný kombo piece, alebo „iba“ high value prinášajúci spell. Uvidíme.
Pillage the Bog
Niektorí prirovnávajú tento spell k Demonic Tutor-u, iní zase k Impulsu. Faktom je, že tútori najviac pomáhajú kombo balíkom nachádzať chýbajúce kúsky. Na to ale Pillage „nekope“ dosť hlboko. Teda rozhodne nie vo fáze hry, kedy chcú kombá normálne už vyhrávať. V štvrtom kole si pozrieme 8 vrchných kariet, čo nie je veľa (na tútor). Pomalšie „kontrolnejšie“ kombo decky ale rozhodne privítajú vyberať si v takom siedmom kole zo 14 kariet. Ďalšou možnosťou sú samozrejme Sultai Ramp decky, ktoré sa na vysoký počet landov vedia dostať relatívne rýchlo a tento spell im potom pomôže nájsť potrebnú zvratovú kartu. Poslednou možnosťou by mohol byť (neprekvapivo) nejaký Golgari Midrange, v ktorom by to ale fungovalo naozaj skôr ako zeleno-čierny Impulse. Ja osobne napríklad staviam svoje decky viac univerzálnejšie (chcem mať odpoveď na všetko) a toto by mi v midgame pomohlo nájsť práve tu potrebnú kartu. Pillage je dostatočné lacné na to, aby som v tejto fáze mohol zahrať tútor i tú nájdenú kartu. Tiež je možné v relatívne bezpečnom čase tento spell plottnúť a mať potom v čase ohrozenia (s istou pravdepodobnosťou) k dispozícii potrebnú kartu a ešte i všetku manu voľnú. Je možné, že to bude pre kombá príliš slabé a pre rampy a midrange kartovo nevýhodné a/alebo zbytočné a tak z toho nič nebude, ale potenciál tu rozhodne je.
Roxanne, Starfall Savant
Na prvý pohľad je to košická Flametongue Kavu. Lenže Roxane vie dať 2 damage kamkoľvek – a tak možno i dorazí súpera. Pri príchode prinesie meteorit dávajúci akúkoľvek manu. Pričom dokiaľ bude na boarde, budú všetky naše artefakty – teda nielen ten meteorit, ale i treasure napríklad – dávať dvojnásobnú manu. Takže môže potenciálne nastať situácia, že v jednom kole získame za 5 mán: 4/3-ku bytosť, zabijeme jednu x/2 bytosť a získame ešte i token, ktorý nás farebne stabilizuje. Aj keď to v tejto fáze hry už ani nebudem potrebovať. Ale aj bez toho, je to znovu 3 za 1. Ja viem, že 2 damage a (technicky) Mox Diamond už v piatom kole nie sú nič, extra – ale ak nám ju súper i okamžite zabije, získame z nej aspoň niečo. No a ak sa s ňou náhodou odtapneme (ale to berme naozaj iba ako príjemný bonus), tak vytvoríme ďalší meteorit – čo znamená ďalšie 2 damage komkoľvek a ďalšiu extra manu na hranie spellov. Síce za veľa peňazí, ale naozaj z nej vieme dostať i veľa muziky. Najdôležitejšia ale bude samozrejme meta. Ak sa rozmôžu bytosti s odolnosťou 2 a menej (15. 4. je ich v Top 50 „iba“ 24 kusov – znova Mtggoldfish), hrateľnosť porastie. Ak ale bude najbližší štandard doba kômb, kontrolov a veľkých rampených bijcov, nebude z Roxanne nič.
Bonny Pall, Clearcutter
Ako áno, stojí síce 6 mán - ale za tie dostaneme 6/5-ku reach, (+/-) 6/6-ku token, ktorý ešte porastie a veľmi pravdepodobne extra kartu a rampu pri útoku. Pretože netreba zabúdať, že nemusí útočiť táto bytosť konkrétne a tak z nej budeme vedieť pravdepodobne tu extra kartu dostať už v kole jej príchodu na stôl. A to znie dobre. Pretože skoro každý removal bude potom súpera posúvať do (výraznej) kartovej nevýhody a to už stojí za to. Berte to z rezervou, ale pre mňa je to taký fixnutý (veľmi fixnutý) Uro, Titan of Nature's Wrath. Osobne si myslím, že oveľa lepšie si Simic Rampa ani nemohla zaželať. No a keďže všetky potenciálne zelené rampiace karty sú ešte stále tu (Glimpse the Core, Spelunking, Topiary Stomper), tak by z toho niečo mohlo byť.
Satoru, the Infiltrator
Potenciálne veľmi silná bytosť. Možností ako dostať do hry bytosti bez platenia many je (teraz neviem, či prekvapivo alebo neprekvapivo) veľa. Na štandarde budeme mať plott a máme tu convoke a ninjutsu – to dokonca priamo vo farbách. Na starších formátoch je evoke a affinita. Aj keď tým samozrejme netvrdím, že to Satoru dotiahne až na modern. Ale na štandarde a pionieri by z neho niečo mohlo byť. Je síce relatívne krehký, ale zase je to dvojmanovka a tak i jeho zničenie nebude – minimálne po stránke manovej parity – žiadna katastrofa. Bude to chcieť samozrejme veľmi dobre vystavať zloženie kariet, takže konečnú podobu nechám na iných, ale nejaké šance tu rozhodne sú.
Doc Aurlock, Grizzled Genius
Tak tomu sa už povie manovač. Každá bytosť ktorá dokáže dať dve many už stojí za zváženie. Pričom Doc je ešte lepší, pretože sa pre manu nemusí tapovať. Takže kľudne „dodá“ po dve many i pre dva plott karty na ruke. A potom ešte zlacní i ich zahranie. Na druhej strane jeho malou nevýhodou je to, že je legendárny – ale zase, viac ako jedného na stole asi potrebovať nebudeme a tiež to, že je relatívne krehký. Aj keď na dvojmanového manovača sú už 3 životy naozaj dosť. Pričom aj keby ho súper na veľa aj zničil, vie dať technicky dve many už pri svojom príchode na stôl. Ak máme 4 many, zahráme jeho a rovno môžeme plottnúť kartu so štvormanovým plottom. Takže podľa mňa jedinou otázkou je to, či na štandarde vznikne nejaký hrateľný Simic/UGx Plott deck. Pretože ak áno, toto bude pre neho kľúčová karta. Druhou možnosťou je Simic/UGx Flashback. Pretože Doc zlacňuje i hranie spellov z hrobu. To už bude trochu zvláštnejší deck, ale zase sú tu silné modré i zelené spelly ako Memory Deluge a Storm the Festival. Ale to už asi naozaj iba tlačím na pílu.
Pest Control
Ok, toto je iba sideboardovka, ale dobrá. Veľmi dobrá. Na štandarde máme masu tokenov (od blood po clue) a Boros Convoke deck. Na pionieri je tiež a je tu i Izzet Indomitable Creativity a ja by som sa to nebál sideboardovať i ako rýchlu odpoveď proti Rakdos Sacrifice decku. A čím pôjdeme bližšie k starším formátom, tým to bude podľa mňa lepšie. Zoberte si takú legacy. Alebo vintage. Je to lacné, je to efektívne. To je niečo, čo staršie formáty chcú. A ešte si to môžeme v tom nepravdepodobnom prípade, že to aktuálne nepotrebujeme i relatívne lacno precykliť. Toto bude veľmi, veľmi dobrá sideboardovka.
Level 3
Rakdos, the Muscle
Nechápte ma zle. Ja viem ako to funguje. Rozhodne nechceme investovať 5 mán do bytosti - akokoľvek veľkej – iba preto to, aby nám ju súper zabil pomocou Go for the Throat. Takže je dobré, že Rakdos má na sebe implantovanú ochranu pred destroy removalom. No na to, aby z neho naozaj niečo bolo, tak na to potrebuje špeciálny deck. Neoplatí sa totiž obetovať iba tokeny, pretože tie majú mana value 0 a nepriniesli by extra karty. Takže potrebujete „normálne bytosti“. Ale našťastie je tu pár možností, kde jednou z najlepších je asi Forsaken Miner, ktorí síce „prinesie“ iba jednu kartu, no dokáže sa za malý príplatok okamžite vrátiť do hry. Takže môžeme s Rakdosom zaútočiť, potom ho - ak budeme chcieť – urobiť nezničiteľným a ešte si i napríklad ukradnúť jednu súperovu kartu z knižnice. Dobré je, že vo svojej podstate môže byť Rakdos „iba“ nezničiteľný útočník/bloker a tú extra kartu budeme považovať iba za taký občasný bonus. Neviem nakoľko by bolo takéto Rakdos Aggro hrateľné, ale tento démon nie je zlá top end bytosť.
The Gitrog, Ravenous Ride
Podobný prípad ako Rakdos, the Muscle. Veľmi dobré nacenená, mohutná a agresívna bytosť. No ale ak už do niečoho takého investujete 5 mán, chcete aby z toho už naozaj niečo bolo. Rakdos „má“ nezničiteľnosť, Gitrog má haste a trample. Takže v nie tak dávnej minulosti by sme ho nazvali „planeswalker killer“. Dnes sú už ale predsa len sférochodci na štandarde zriedkavejší. Takže má ešte Gitrog pridanú schopnosť obetovať niečo ako Mosswood Dreadknight alebo Tenacious Underdog – čo sú bytosti, ktoré sa v Golgari Midrange deckoch bežne hrajú – a získať ešte i 3 extra karty. Nech vám potom súper Gitroga zabije vo svojom kole. A kľudne i globálkou. Vy ste už to svoje získali a v hrobe máte „odložené“ posily. Stále to asi nie je lepšie ako Sheoldred, ale môže tomu byť fakt blízko (ak si teda odmyslíme mana value). Golgari farebná kombinácia tak už nemá nabitý iba trojmanový slot, ale aj päťmanový.
Slick Sequence
Izzetská verzia Lightning Helix-u. Boroská verzia dá 3 damage a pridá 3 životy. Izzetská dá 2 damage a (s trochou pomoci) potiahne kartu. Čo je lepšie? Neviem. No viem si ju predstaviť na štandarde a pionieri v nejakom Izzet Prowess decku, kde by zväčšovala naše prowess bytosti a súčasne by ale i ťahala stále nové a nové „palivo“. No mám pocit, že potrebuje práve tie prowess bytosti pre extra efekt, pretože dnes by samo o sebe už ani „2 damage a draw a card“ na dvojmanovke nemuselo stačiť.
Vial Smasher, Gleeful Grenadier
Ak na štandarde vznikne nejaký Rakdos Outlaws Crime Aggro deck, tak táto bytosť v ňom bude. Ako mercenery enabluje outlaw spelly a pinkovaním súpera bude nielen že znižovať stav jeho životov (čo chceme, sme aggro), ale i znovu enablovať crime. Hrateľnosť takéhoto decku na mete s veľmi dostupným* globálným ničením, je ale diskutabilná. Uvidíme.
*nenapíšem všadeprítomným, aby ma Chainer zase nezdrbal :o)
Ruthless Lawbringer
Podobný prípad ako Laughing Jasper Flint. Teoreticky nás to vie posúvať do peknej výhody. Ak dokáže náš Orzhov Aggro/Midrange deck alebo skôr Orzhov Convoke balík produkovať dostatočný počet tokenov, čo by mohol (Resolute Reinforcements, Jadar, Ghoulcaller of Nephalia, Sanguine Evangelist, ...), tak potom to bude naozaj univerzálne ničenie, pri ktorom budeme meniť naše 1/1-ky za najnebezpečnejšie permanenty súpera a ešte nám i zostane bytosť s trojkou dopredu, ktorá bude môcť útočiť. Takže z tohto pohľadu to aggro vyzerá asi trochu lepšie. Výhodou je i to, že to je jedna z mála nie legendárných bytostí v tejto sade a tak ju budeme môcť – ak budeme chcieť – hrať vo viacerých kópiách.
Taii Wakeen, Perfect Shot
Boros Burn je jedným z deckov, ktoré mne osobne k Magicu prosto patria. No a na súčasnom štandarde mi „chýba“. Taii je dobrá z dvoch dôvodov. Prvý: občas prosto musíte „vyplytvať“ svoj drahocenný burn do súperovej bytosti (namiesto do jeho hlavy), pretože ... jednoducho musíte. Na štandarde napríklad Lightning Helix do Glissi Sunslayer. S touto mercenary na stole si takto ale potiahnete náhradu. Pričom vám Taii umožní ten burn v prípade potreby i správne nafitovať. Druhý: občas sa stane, že dostanete súpera tak na 5 životov a on stabilizuje. No a nakoľko si v takomto decku často ťaháte iba jednu kartu za kolo, tak vám jednoducho dôjde dych. No a Taii vám môže ten jeden zostávajúci (lacný) burn na ruke „nafúknuť“ na potrebnú veľkosť. Jej jediná nevýhoda je zrejmá. Zabije ju čokoľvek vrátane Cut Down-u. Ale zase ... je to dvojmanovka a budeme ju asi chcieť hrať viackrát, takže z nej niečo byť môže.
Lilah, Undefeated Slickshot
Lilah dokáže priniesť neskutočné value. Predsa len zahrať kúzlo dvakrát namiesto raz a to druhýkrát dokonca zadarmo, tak to už je silná schopnosť. Sú tu len dva problémy. Tie kúzla by mali byť lacnejšie. Aby sme v istej fáza hry dokázali zahrať Lilah a hneď i nejaký ten spell. Lenže najlacnejšie sú dvojmanové a i ten výber bude komplikovanejší. Niečo sa ale predsa len nájde, len to asi bude chcieť trojfarbu - Lightning Helix, Siphon Insight, Tainted Indulgence, Faithful Mending. Samozrejme môžeme hrať i manovo náročnejšie kúzla, len to bude neistejšie. Druhým problémom je krehkosť tejto bytosti. Nezabije ju síce Cut Down, ale inak všetko. Takže potenciálne veľký zisk, ale tiež veľké riziko čistej straty. Sám som zvedavý.
Rakdos Joins Up
Na štandarde sa vždy nájde niekto, kto chce reanimovať veľké bytosti. V poslednej dobe sa využívajú buď The Cruelty of Gix v rôznych Esper Reanimátoroch alebo Squirming Emergence v Golgari Selfmilloch. No v čisto Rakdos Reanimatore, v Grixis a Fivecolor Reanimatore by sa dalo využiť i toto očarovanie. Legendárnych cieľov pre reanimáciu nie je málo (Etali, Olivia, Atraxa, ...), spôsobov ako ich dosať do hrobu tiež (Bitter Triumph, Tainted Indulgence, ...), na to aby ho tá pridaná hodnota v damage do oponenta mohla i definitívne doraziť. Rozhodne to nezmení formát, ale v jednom konkrétnom decku by Rakdos Joins Up mohlo hrať rozhodujúcu úlohu.
Seraphic Steed
Popravde asi nebude jednoduché (a extra konzistentné) zariadiť, aby sme po tomto druhokolovom jednorožnocovi vedeli zahrať v treťom kole nejakú bytosť zo silou 4 a aby sme tak vedeli získať 3/3 anjela okamžite. Ok, teraz prichádza napríklad Wylie Duke, Atiin Hero, ale je to celé na dlhé lakte. Na druhej strane v zelenej/zeleno-bielej je pár bytostí, ktoré by sa (možno) oplatilo hrať tak či tak (Briarbridge Tracker, Trostani, Three Whispers, Bloated Contaminator, Topiary Stomper, Pugnacious Hammerskull, ...) a potom iba občas získať nejaký ten extra token. Ako veľmi by bolo takéto Selesnya Aggro hrateľné, to je samozrejme iná otázka. Ja ho ale rozhodne minimálne vyskúšam.
Kellan, the Kid
Aj keď sa to môže zdať divné, tak pravidelní čitatelia vedia, že už od čias Rhox War Monk-a, som veľký fanúšik bantu a som rád, ak je nejaký taký balík na štandarde úspešný. Kellan nie je zlý ani sám o sebe, predsa len i pri súčasnom power creepe je trojmanová flying, lifelink 3/3-ka ešte v pohode. Nie úžasná, ale v pohode. No a v bielej a zelenej je pár kariet, ktoré majú dvojmanový plott. Takže si viem predstaviť i situáciu, kedy v druhom kole takto niečo plottnem a nebudem mať (až taký) problém, že vlastne nič nezahrám, pretože v treťom kole zahrám Kellan-a, potom plottnutý spell a nakoniec i niečo extra z ruky – ideálne nejaký draw. Plus je tu i Doc Aurlock, Grizzled Genius. Či to bude stačiť na aspoň trochu hrateľný Bant Midrange deck tak to neviem, ale rozhodne tomu držím palce.
Kambal, Profiteering Mayor
Na štandarde sú teraz tokeny skoro všade. Taký rakdos má blood, zelené a biele bytosti produkujú clue, je tu food, mapy a prichádzajú 1/1-ky mercenery. Takže ak si postavíme nejaký Orzhov Tokens deck, to by mohla byť dôležitá karta. Sú tu každokolové token generátory (Skrelv´s Hive), dvojkolové posilňujúce (Wedding Announcement), generátory všestranné (Lord Skitter, Sewer King) či prietokové (Platoon Dispenser). No a pri splashi na červenú máme stále k dispozícii Oni-Cult Anvil. Je to možno na dlhé lakte, ale potenciál tu je.
Bruse Tarl, Roving Rancher
Možno to nie je najlepšia boros bytosť posledných rokov, ale nie je to ani žiadna katastrofa. Za 4 many získame minimálne 4/3-ku a 2/2-ku (potenciálne s double strike). V lepšom prípade extra kartu a potom extra kartu každé kolo. Má síce iba 3 životy, ale na druhej strane povedzme si to otvorene, skoro každý removal musí vedieť po tieto dni udeliť aspoň 5 damage, takže to až taký veľký rozdiel asi nebude. Toto by mohol byť top end nejakého old school Boros Aggro alebo Boros Burn balíka,
Annie Joins Up
Ako som už písal aby vedel removal dávať 5 damage, tak to je po tieto dni taký ... základ. Avšak to nie je hlavný účel tejto karty. V správnom decku bude zdvojovanie triggerovaných abilít naozaj devastujúce. Väčšinou sme videli podobne efekty „osamotené“ na artefaktoch a očarovaniach. Občas na nejakej bytosti. Ale pridať túto schopnosť na relatívne efektívny removal, tak to je podľa značná výhoda. Ako bude vyzerať výsledný deck? Neviem.
Annie Flash, the Veteran
Ak by som mal postavený naya deck špecifickým spôsobom, táto bytosť by mohla vracať z hrobu zničené bytosti, ságy a podobné permanenty. Vedela by fungovať ako predražený removal. No a vedela by možno i ťahať karty, keďže by sme ju skrz jej flash vedeli i „prekvapivo“ dostať do hry. Ak by som si s ňou čo i len raz - než ju zničí súperov removal - dokázal niečo vrátiť z hrobu a v kombate blokovaním zničiť súperovho útočníka, stále by to bolo 3 za 1 a to je na nayu dosť. Len ... šesť mán je už naozaj veľa. Možno ako one off v nejakom tom konkrétnom balíku.
Malcolm, the Eyes
Mohol by sa hodiť do Izzet Pirates decku na pionieri. Má haste aby mohol rýchlo zasahovať súpera a je dostatočne lacný na to, aby nebol problém už i v kole jeho príchodu na board zosielať ten druhý spell. Je síce krehký, ale je to dvojmanovka, takže to až taká katastrofa nemusí byť.
Honest Rutstein
Ak by nebola golgari farebná kombinácia priamo nabitá kvalitnými trojmanovkami, Rutstein by mal rozhodne väčšiu šancu. Predsa len je to kombinácia Bosk Banneret-a (akurát, že pre všetky bytosti) a Gravedigger-a. Takto sa možno vojde maximálne jeden do sidebaordu na opotrebovacie bitky v midrange mirroroch.
BEZFAREBNÉ ARTEFAKTY A ZEME
Level 1
Blooming Marsh a ďalšie fastlandy
Ani tentoraz nebolo o víťazovi pochýb. Fastlandy sú neskutočné a hlavne – už je ich na štandarde kompletný cyklus. Myslím, že si viete predstaviť ako mi Blooming Marsh chýbal v mojom štandardnom The Rocku. Ako mi chýbal v mojom prevažne zeleno-čiernom Jund Midrange balíku. Ale každý z vás určite oceníte ten vlastný. Boros Convoke a Boros Burn určite privítajú Inspiring Vantage, Orzhov Midrange a Orzhov Kontrol ocenia Concealed Courtyard, ak vznikne nejaký Simic Flash alebo Simic Plott deck, tak to bude i zásluha Botanical Sanctum, no a Spirebluff Canal možno pretlačí Izzet Prowess. O kvalitných dualoch toho väčšinou nie je veľa čo písať. Sú úžasné, hrajte ich.
Level 2
Lost Jitte
Takže najprv to očividné - Umezawa's Jitte to nie je. A teraz to pre mňa dôležité – nevadí. Stále je to dosť dobré. Je to lacný equipment s lacným equipom. S módmi, ktoré môžu pomôcť ale hlavne agresívnym deckom. Aj keď sama o sebe nijako neposilňuje, tak to pridávanie +1/+1 countrov priamo na bytosť nakoniec tú prácu odvedie. Takisto znemožnenie súperovi blokovať, logicky pomôže aggro deckom. Nehovoriac o tom, že práve takéto balíky hrávajú po väčšinou menej zemí a tak Jitte môže poriešiť i potenciálny mana screw. Pričom je dobré, že nazbierane countre môžeme použiť viaceré naraz a instantne. Takže môžeme napríklad súperovi vyradiť všetkých blokerov. Môžeme odtapnúť viacero zemí. Podľa mňa najväčším mínusom (teda samozrejme okrem toho, že ju nevieme použiť ako removal) je pridávanie iba jedného countra za kombat. Takže to bude pomalšie. Stále to vieme poriešiť spôsobom: equip Jitte → útok → counter → preequipnutie → blok → counter, ale chce to minimálne ... spolupracujúceho (teda útočiaceho) súpera. Na moderne asi ostane lepším cieľom pre Ságu Shadowspear, ale na štandarde a pionieri svoju prácu Jitte odvedie.
Torpor Orb
Podobný prípad ako Grand Abolisher. S jeho príchodom v tejto sade sa totiž stáva legálnym na pionieri. A tam teda rozhodne pomôže. A po pravde i na štandarde so všetkými jeho ETB bytosťami od Knight-Errant of Eos, cez Etaliho až po Atraxu, tak i tu ho hráči naisto privítajú. No a na pionieri dvojnásobne. Len sa na neho netreba samozrejme slepo spoliehať, pretože už skoro každý balík – zvlášť tie, proti ktorým ho budeme chcieť sideboardovať – disponuje nejakou možnosťou ako sa ho elegantne zbaviť. Domain má Leyline Binding v maine a Temporary Lockdown v sideboarde. Podobne je na to Cascade (Leyline Binding + Tranquil Frillback + Urgent Necropsy) alebo Boros Convoke (Gleeful Demolition). Teda nechápte ma zle. Orb je silná karta, ktorá nám môže „lacno“ kúpiť trochu času, len si nemôžeme myslieť, že ho zahráme v druhom kole a máme vystarané.
Fomori Vault
Toto by mohla byť naozaj výborná zem. Samozrejme potrebujete silne artefaktový deck a mám pocit, že bude jedno či aggro, kontrol alebo kombo. Ak to farebné nároky balíku umožnia, budete túto zem hrať. Pretože je to utility zem, ktorá dáva manu, prichádza netapnutá a ešte vám dokáže naťahať karty. Chce za to síce niečo discardovať, ale to bude veľmi často nepotrebná zem. No a podľa mňa to nebude až také zriedkavé, že si budete môcť každé kolo vyberať z +/- 5 kariet z vrchu knižnice. Zvlášť ak budete disponovať i nejakou tou extra manou z artefaktov. Ale i v pomalšom decku, ak vám vaša zem, ktorú môžete normálne tapovať pre manu prinesie občas kartu, dve ... tak i potom budete spokojný. Mám pocit, že na štandarde/pionieri to až taká bomba nebude, no čím viac pôjdete na staršie formáty, tým to asi bude lepšie. Na moderne by ho možno mohlo využiť Urza Thopter Sword a Azorius/Izzet Affinita. Možno. Plus je tu samozrejme highlander a commander.
Arid Archway
Jeden z najsilnejších kombo deckov na moderne má manabázu z veľkej časti založenú na bounce lanndoch. Takže aj keď sa to nezdá, je to silná vlastnosť. Ja osobne by som ju v dvojfarebných deckoch hral „modern style“ ako one off/two off hlavne preto, aby som si mohol vráť utility zeme, ktoré som v istej fáze hry musel zahrať ako normálnu zem kvôli mane. Takže v mojom The Rocku na štandarde a pionieri by to boli Boseiju, Who Endures a Takenuma, Abandoned Mire. Ale každý má určite svoje. Potom je tu Spelunking, ktorý dokáže zariadiť, že táto zem príde netapnutá a tak nás technicky narampí. No a samozrejme nevieme, čo prinesie budúcnosť. Ak príde na štandard viac ETB alebo channel zemí, hrateľnosť Archway porastie.
Nexus of Becoming
Tento artefakt dokáže pekne „zlacniť“ pár inak manovo náročných artefaktov alebo bytostí. Napríklad Portal to Phyrexia, Cityscape Leveler-a alebo Atraxu. Síce sa z nich stanú 3/3 bytosti, ale ich schopnosti sa spustia. A pritom budú v bezpečí aspoň pred časťou hrávaného removalu (Cut Down, Go for the Throat, ...). Dobré je to, že Nexus pomáha i k podobným kartám sa preťahať v prípade, že nie sú práve na ruke. Znova sa bude musieť veľmi pozorne skladať zloženie kariet (payoff-y, podporné karty, kontrolné karty), ale táto karta by mohla stvoriť „slušný“ kombo deck.
Level 3
Bucolic Ranch
Ako ja netvrdím, že akýkoľvek mount deck brejkne štandard, ale ak aspoň nejaký vznikne, toto bude veľmi dôležitá zem. Osobne by som začal v golgari farbách pretože je tu The Gitrog, Ravenous Ride, Caustic Bronco a Ornery Tumblewagg. No a možno by som pridal bielu kvôli bytostiam ako Frontier Seeker a Seraphic Steed. Nehovoriac o tom, že v tejto farebnej kombinácii získam i veľmi slušný removal (Cut Down, Go for the Throat, Get Lost, ...). Ono bude pravdepodobne Abzan Mount stále iba okrajový deck, ale „ako poznám Wizardov“, keď už vytvorili nový subtyp, nejaké tie mount bytosti budú postupne vydávať. A tak sila tejto zeme mierne porastie. A ja viem, že pokiaľ ide o zdroj akejkoľvek many pre creature spelly, tak na štandarde už sú i Cavern of Souls a Secluded Courtyard. Lenže Ranch nie je „iba“ zdroj akejkoľvek many. Môže to byť i veľmi dobrý manasink a teda draw engine do mid/late game. A to je niečo, čoho aggro decky zvyčajne nemajú veľa.
Sword of Wealth and Power
Ja osobne mám pre Swordy slabosť. Už od čias Sword of Fire and Ice. No tento meč ma dve nevýhody, ktoré podľa mňa dosť znižujú jeho hrateľnosť. Prvá je očividná. Power creep posledných rokov rapídne znížil silu a hrateľnosť mečov ako takých. Vrátane tých najsilnejších. Druhou nevýhodou je to, že pre neho sa podľa mňa bude veľmi ťažko stavať deck. Na jednej strane potrebujeme dosť instnatov a sorcery, aby bolo čo kopírovať a na druhej strane potrebujeme i dosť bytostí - nosičov tohto equipmentu. A vyladiť to, tak to nebude jednoduché.
Mobile Homestead
Jedným z mojich obľúbených štandardných „otvorení“ pred zabanovaním Reckoner Bankbuster-a bolo: druhé kolo Bankbuster, tretie kolo Gix, Yawgmoth Praetor → crew → útok 4/4-kou a draw a card. Tu by to mohlo byť podobné (len samozrejme na menšom leveli). Druhé kolo Homestead, tretie kolo Gix, Yawgmoth Praetor → crew → útok 3/3-kou, draw a card a možno play a land. Fajn je, že i bez Gix-a (nejakú tú 2/x-ku určite splašíme) to niečo dokáže. Pretože na to, aby priniesla zem, nemusí ani hitnúť súpera (keď ten bude vedieť napríklad chumpblokovať) stačí iba to, aby iba útočila. Stále je to také všelijaké, chce to creature deck a tak podobne, ale predsa – istá šanca tu je.
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme sa mohlo stať, že som i v tomto druhom diely na nejakú kartu zabudol, alebo nejakú kartu naopak možno precenil, takže sa ako vždy teším na vaše názory v komentároch.
Anatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentářeStředeční výhledy 21/2024
Není to o tom, že by bylo něco špatně. Tvoje analýza je v podstatě správná. Jenom bys měl ale ještě zmínit jednu kartu... ;-)
všechny komentářePondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentáře