Dorlas si pro nás připravil první díl rozboru k edici Outlaws of Thunder Junction, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, jenž nás přenese do světa divokého západu a padouchů postavených mimo zákon. Hlavními postavami příběhu (a zároveň největšími záporáky) budou Oko, Vraska, AnnieFlash, Rakdos, či TinyBones. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Rýchly rozbor Outlaws Of Thunder Junction - 1. časť
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod ako vždy flavour a môj názor asi nikoho neprekvapí. Nepáči sa mi. Pamätáte si tú časť seriálu The Big Bang Theory, kde sa riešila expanzia kartovej hry Mystic Warlords of Ka'a menom Wild West and Witches? Tak presne tu sa teraz Magic nachádza. A mne sa to teda nepáči. Podľa mňa má Magic dostatočne silnú vlastnú históriu, mytológiu a lore na to, aby sa nemusel uchyľovať až k takému levelu „inšpirácie“ a dizajnu.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, mám pocit, že Wizardi sa teraz držali možno až príliš „pri zdi“. Ja osobne som našiel málo očividne silných kariet. Je tu pár kariet, ktoré majú relatívne broken kombo potenciál, ale na jeho presné posúdenie ja nie som naozaj ten pravý. Pokiaľ ide o jednotlivé farby tak mám pocit, že tentoraz sú na tom všetky tak nejak „na rovnako“.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky, tak commite a crime sa môže ukázať ako hrateľné. Hlavne v (čienych a modrých) balíkoch, ktoré sú už i tak pripravené na ničenie alebo prerušovanie hry súpera. Pretože sa na kartách táto schopnosť spustí za zacielenie súpera alebo čohokoľvek súperovho – permanentov na stole, kúzel na stacku, kariet v hrobe a tak podobne – a pár tých efektov je naozaj dobrých. Na druhej strane môže outlaws postihnúť podobný osud ako osud „nedávnej“ party mechaniky. Pozbierať dostatočný počet subtypov do fungujúceho decku nebude jednoduché. Ale aspoň máme na štandarde Cavern of Souls a Secluded Courtyard*, ktoré by hranie creature deckov mohli predsa len trochu uľahčiť. Hlavne preto, pretože nie všetky outlaw karty vyžadujú plný stav „psancov“. Ďalšia mechanika spree mne osobne pripomína starý dobrý kicker (a moju obľúbenú kicker kartu Thornscape Battlemage). Pretože čím viac (a viackrát) many doplatíme, tým viac efektov získame. No a keďže rozptyl kariet je značný – od situačných trikov po instantné globálne ničenie – niečo sa rozhodne uplatní. Len pozor – nie je to multikicker. Každý mód si môžete priplatiť iba raz. Takže ďalej. Neviem si pomôcť, ale saddle mi príde ako limited mechanika, pretože je to v podstate iné crew. A bolo veľmi málo vehicle kariet, ktoré sa uplatnili na constructed. Na druhej strane sú saddle karty už sami o sebe bytosťami a tak niečo dokážu i bez cudzej pomoci. A to je rozhodne plus. Len s tým, že s tou trochou pomoci budú ešte lepšie. No a plott je zase iné foretell. Zahráme spell za jeho plott zosielaciu cenu, exilneme ho a potom ho môžeme v nasledujúcich kolách zahrať zadarmo. Jeho fér využitie spočíva v tom, že si takto môžeme spell schovať pred súperovým discardom a tiež v tom, že si jeho zahranie môžeme „odložiť“ na príhodnejšiu dobu. Jeho kombo zneužitie zase spočíva v tom, že prichádzajú i karty, ktoré nám umožnia „plottnúť“ iný spell (Emrakul) a potom ho zahrať bez platenia many.
* Ja viem, že Base Camp dával manu na všetkých členov družiny, nielen na jedného a fungoval tak inak, ale zase prichádzal tapnutý.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb). No a v druhej časti už klasicky zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Takže poďme na to.
Produkty z MtG sady Outlaws of Thunder Junction najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
BIELA
Level 1
Aven Interrupter
Pravidelní čitatelia už vedia, že mám rád takéto (zvlášť biele) bytosti. Za prvé Interrupter na kolo counterne súperov spell a ešte mu ho – teda jeho plott - zdraží o 2 many. No a čo i len takéto „memory lapsnutie“ súperovej globálky môže pre nejaký creature deck vyhrávať hry. O súperovom spot removale ako kombat triku ani nehovoriac. Okrem toho bude vďaka svojej statickej abilite Aven samozrejme dobrý i proti všetkým s hrobom pracujúcim deckom na pionieri (Underworld Breach) a cascade deckom na moderne (Living End). Pričom ak to dobré chápem, tak jeho wording „vypína“ i súperove counterspelly. Podľa mňa je to tak vcelku všestranná a relatívne lacná „tax“ bytosť a bude sa hrať ako na štandarde (pri správnej mete), tak i na pionieri (škoda, že nie je napríklad soldier – ale flavourovo chápem prečo nie je a ono aj rogue sa bude asi hodiť) a možno i na moderne. Plus sa mi páči, že ako jedna z mála naozaj dobrých kariet v tejto sade má „normálnu“ ilustráciu.
Level 2
Frontier Seeker
Wizardi mi konečne na štandard vydali nového (dokonca lepšieho) Merfolk Branchwalker-a, ktorého som tak chcel. Pretože Seeker mi tiež umožní nechať si i neistejšiu „two-lander“ úvodnú ruku. Pretože v dobrom decku si z vrchných piatich kariet naozaj veľmi pravdepodobne tú pláň nájdem. Či už základnú, surveil land alebo triom. No a ten „lepší part“ je v tom, že v midgame, keď už tu extra zem až tak potrebovať nebudem, tak mi Seeker dokáže jednoducho potiahnuť extra kartu. Teda v podobe nejakej (silnej) bytosti, ale dokáže. Tomu už bude ale potrebné trochu prispôsobiť deck: Monowhite ETB Deck môže hrať napríklad Fortune, Loyal Steed-a, Boros Aggro takého Gila Courser-a, Orzhov Midrange napríklad Caustic Bronca a ak pridáme i zelenú tak v Abzane nájdeme dokonca i takého Gitroga - The Gitrog, Ravenous Ride. A to teraz vyberám naozaj na rýchlo a naozaj to nie sú tie najsilnejšie bytosti „ever“. Ale v búdúcnosti, v nejakej inej sade možno prídu. Takže ľutujem, že Seeker nie je zelený ...
Final Showdown
Pokiaľ ide o čistú silu podobne manovo náročných globálnych ničení mne osobne vychádza lepšie i napríklad taký White Sun´s Twilight. Ale zase sa mi páči to, že vďaka svojím módom môže Showdown zapadnúť do viacerých deckov. Monowhite Aggro privíta prvé dva módy – v kombate dokáže odstrániť nezničiteľnosť nejakej bytosti alebo naopak ochrániť svoju bytosť pred removalom. Pričom ale občas, ak sa nebudú dariť veci v mirrore, dokáže i „zatiahnuť ručnú brzdu“. Azorius/Esper Kontrol zase určite privíta instantné globálne ničenie. No a Monowhite/Ozrhov Midrange zase privíta ako ochranu svojej bytosti, tak i potenciálnu globálku. Možno sa mi páči viac ako by mala, ale znovu – pravidelní čitatelia vedia, že ja naozaj uprednostňujem všestrannosť pred čistou silou.
Dust Animus
Ja osobne si ešte pamätám doby, kedy „dávno v minulosti“ prišiel po prvýkrát kicker. A my hráči sme sa všetci tešili, ako nám to dáva možnosť zahrať slabšiu bytosť/spell v early game, ale tiež možnosť v mid/late game si priplatiť a získať silnejšiu verzie takejto karty. A teraz to tu máme znovu. Akurát bez toho priplácania extra many. Potrebujeme (súrne) two drop? Dvojmanová lietajúca 2/3-ka naozaj ešte ani dnes nie je zlá.* No a ak sa dostaneme do mid game, zahráme ho za plott cost a o kolo už môžeme mať na stole 4/5-ku flying, lifelink. A stále nám ostane „kopec“ many na jeho ochranu. Môže to byť dobrá bytosť do aggra, do midrange deckov a dokonca i do kontrolov. Investovať dve many v nejakom tom piatom kole si kontrol bude môcť dovoliť a následne získa i (slabšiu) winn condition. Na štandarde a pionieri si ho viem predstaviť v deckoch ako Monowhite Aggro, Abzan Midrange, Azorius Spirits a možno i Azorius Kontrol.
* A áno, som trochu smutný, že ma power creep „prinútil“ napísať to tak, ako som napísal.
Level 3
Claim Jumper
Táto bytosť toho dokáže dosť. Dokáže trochu napraviť manascrew v úvode našej hry – ak už teda nebude samozrejme neskoro. Zvlášť proti nejakej tej rampe. Vo viacfarebnom decku pomôže farebne stabilizovať nájdením dualu či triomu. Či už pôjde o druhú hlavnú farbu decku alebo iba o splash. Mňa osobne teší vigilance, ktorá umožní Jumper-ovi útočiť i „proti Wanderer-ke“. Takže ako cieľové decky ma napadajú Monowhite Midrange, kde sa hráva napríklad „podobné“ The Restoration of Eiganjo. To tiež rampí a dáva bytosť. Jumper je samozrejme slabší, ale robí to „všetko“ hneď a tak sa možno uchytí tam. No a tiež (a to asi i skôr) i nejaký Orzhov/Abzan Midrange, kde bude môcť byť ten farebný fixing naozaj dôležitý.
Grand Abolisher
Najlepšia vec na tejto bytosti v tejto sade je podľa mňa to, že týmto spôsobom prichádza Abolisher na pionier. Kde by to mohla byť pre konkrétne decky slušná sideboardovka. Má dobré subtypy (človek, klerik), dokáže celkom pekne „taxnúť“ oponenta a tak môže zapadnúť do viacerých deckov.
Rest in Peace
Podobný prípad ako Abolisher. Teda nie v ohľade jeho príchodu na pionier – tam už RIP nejaký čas legálny je, ale v ohľade toho, že je to naozaj silné sideboardové riešenie súperovho hrobu, za ktoré možno budeme za chvíľku radi. V závislosti od toho čo nám prinesie budúcnosť.
Requisition Raid
Ak by chcelo Monowhite „go wide“ Aggro jeden Disenchant na chuť, tak toto sorcery by mohlo byť to pravé. Pričom to primárne bude dvojmanové permanentné posilnenie celého tímu. Ale s možnosťou za 4 many získať z jednej karty 3 efekty – tak to už stojí za to. Predstavte si, že Domain súperovi jednou kartou zničíte incubator token zo Sunfall-u, Leyline Binding a ešte dáte +1/+1 counter čo i len na dve svoje bytosti. Podobne môžete Toxic súperovi zničiť Skrelv, Defector Mite a Skrelv's Hive a ešte si i pumpnúť celý tím. Ja viem, že toto sú „ideálne“ prípady, ale aj tak. Mohla by to byť minimálne sideboardovka do deckov typu Boros Convoke a podobne.
High Noon
Ak by som na štandarde alebo pionieri hral nejaký Boros, poprípade WRx Midrange deck a unavovalo by ma prehrávať proti storm deckom, alebo deckom hrajúcim karty ako Fires of Invention, Quintorius Kand či Emergent Ultimatum – tak potom by si táto karta v sideboarde nejaké miesto možno našla. Ako relatívne lacné a odolné očarovanie, ktoré za dve many spomalí súpera a ešte mu v prípade potreby dokáže udeliť v istej fáze i 5 damage kamkoľvek.
Bovine Intervention
Ja chápem, že to nie je také univerzálne ničenie ako Get Lost a že 2/2-ka token môže byť nebezpečnejší ako dva map tokeny. Ale stále je to instantný removal na dva typy permanentov, ktorý má iba „malý“ downside. No a ak sa vyvinie štandardná meta spôsobom, že budeme chcieť ničiť artefakty radšej ako očarovania (alebo nejakého toho náhodného planeswalkera), tak potom sa možno v nejakej miere uchytí.
Nurturing Pixie
Ak si naplníme štandardný deck samými ETB permanentami ako - Loran of the Third Path, Aether Channeler, Tranquil Frillback, Hopeless Nightmare, Idol of the Deep King alebo Spelunking – a to teraz naozaj strieľam od boku, tak potom získame za jednu manu lietajúcu 2/2-ku a extra efekt z vrátenej karty k tomu. Či z toho niečo bude to neviem, ale na jednomanovú bytosť toho dokáže naozaj dosť. Plus je to jednomanová faerie pre možné Azorius, Orzhov a možno i Esper Faeries decky na štandard. Ako som už písal, tak na formáte teraz máme Cavern of Souls a Secluded Courtyard.
MODRÁ
Level 1
Jace Reawakened
Dvojmanoví sférochodci majú pokiaľ ide o ich silu naozaj výrazný rozptyl. Na jednej strane je Tibalt, the Fiend-Blooded, čo je skôr povedzme si „memečko“, než čokoľvek iné. Na druhej strane je ale Wrenn and Six čo je jeden z najsilnejších planeswalkerov na moderne. A dúfam, že ešte dlho bude. No a tento Jace by mohol byť tak niekde uprostred. Je síce dvojmanový, ale nemôžete ho zahrať až do štvrtého kola. Čo je teda jasný odkaz na Serra Avenger. Tú sme ale vedeli dostať do hry skôr skrz Vialku. Čo s Jace-om nejde. Na druhej strane si viem predstaviť, že v modrom decku si prvé kola aj tak budem chcieť nechávať otvorenú manu na prerušovania, poprípade nejaký ten EOT draw spell. A tak kúzliť takého lacného sférochodcu od 4 kola a ešte si vďaka tomu nechať i manu na jeho (potenciálnu) ochranu, tak to vyzerá ... tak akurát. No a potom už toho dokáže relatívne dosť. Za plusové ability dokáže prefiltrovať draw (zem), dokáže dostať niečo do hrobu (reanimačný cieľ), dokáže nacheatovať nejaký game winning plott. Táto schopnosť bude dobre fungovať hlavne s obojstrannými a adventure kartami. Ako prvá sa očividne ponúka spolupráca s iným (pôvodne tiež dvojmanovým) planeswalkerom, ktorým je Valki, God of Lies/Tibalt, Cosmic Impostor. No a ono Bramble Familiar nie je práve najsilnejšia karta štandardu, ale zase má manovo najnáročnejšiu cheatovateľnú adventuru na formáte. No a Jace-ova „ultimátka“ nie je síce hry vyhrávajúca, ale je to pekné value. A opakujem - ja viem, že ho nemôžem zahrať do štvrtého kola. A viem, prečo je dobré atkú Wrenn hrať už v druhom kole (teda ak máme fečku v hrobe). Ale toto je modrý planeswalker. A modré decky si môžu dovoliť zoslať si toho svojho planeswalkera až potom, čo získajú nejakú tú kontrolu nad stolom. Znova – môžem sa kapitálne mýliť ... je to modrá karta – ale Jace má podľa mňa nemalý potenciál.
Level 2
Archmage's Newt
Teoreticky dokáže Newt zahrať dosť nebezpečných spellov zadarmo z hrobu. Len na to potrebuje dosť setupu. Pretože na to aby dokázal robiť nefér naozaj silné veci – zahrať zadarmo Magma Opus dostatočne skoro v early game, napríklad – musí byť Newt osedlaný. Lenže - ako často dokážete zahrať v druhom kole Newta, v treťom nejakú bytosť zo silou 3 a ešte k tomu mať naozaj nebezpečný spell v hrobe? Podľa mňa často nie. Ale i na to trochu neskoršie zneužitie, to už bude chcieť minimálne naozaj dobre vyvážiť pomer bytostí a spellov v decku. Takže by bolo možno lepšie to obyčajné „Dreadhorde Arcanist style“ využitie. Útokom dávať flashback jednomanovým (maximálne dvojmanovým) spellom a získavať z nich „iba“ dodatočné value. Možno nejaký Izzet Spells (Consider, Play with Fire, ...), alebo Dimir Midrange (Consider, Dread Fugue, ...) nejakú šancu majú.
Duelist of the Mind
V sade Strixhaven prišla Symmetry Sage, ktorá pre mňa mala podobný feeling. Sage mohla byt teoreticky lietajúca 2/2-ka za 1 manu. Duelist môže byť minimálne lietajúca 1/3-ka s vigilance a - v rozumnej miere - taká 4/3-ka (Thirst for Discovery, Thirst for Knowledge, ...). Takže dokáže občas dobre pritlačiť. Podľa mňa to nie je Haughty Djinn level, ale hrať sa pravdepodobne bude. Dobré je, že má na sebe prilepenú schopnosť dostať sa (s trochou pomoci) vo svojom kole aspoň na veľkosť 2/3. V závislosti o decku to môže byť dobré, až ... veľmi dobré.
Stoic Sphinx
Ako človek, ktorý na vlastnej koži zažil silu Simic Flash decku „poslednej doby“, uznávam silu tejto bytosti. Nedívajme sa teraz na ňu ako na skoro nezničiteľnú bytosť v nejakom kontrolnom decku. Dívajme sa na ňu ako na bytosť, ktorý ide ruku v ruke s myšlienku veľkej časti modrých deckov – čakať s otvorenou manou (a reprezentovať tak prerušovanie – či ho už máme, alebo nie) na súperov spell. Ak niečo oponent zahrá, dáme prerušovanie. Ak nie, na konci jeho kola zošleme 5/3-ku flying. Ktorá možno to súperovo kolo prežije a od môjho už získa i istý stupeň ochrany. Možno to nie je bytosť do kontrolu, ale ako finišer to do nejakého Azorius/Dimir Flash Midrange balíku (Faerie Mastermind, Errant and Giada, Ertai Resurrected, ...) ako two off dotiahnuť môže.
Three Steps Ahead
Sublime Epiphany to teda nie je. Ani za plnú cenu a pri všetkých troch efektoch. Ale ako hráč, ktorý nie málo krát zažil devastujúci dopad Sublime Epiphany ... tak potenciálnu silu toho spellu za plných 8 mán prosto rešpektujem. Podľa mňa ale bude rozhodujúci druhý mód tejto karty. Pretože ak sa nám podarí vytvoriť deck, ktorý bude založený na vytváraní kópii našich bytostí a artefaktov, tak potom získame v tejto karte nielen prostriedok podporujúci myšlienku nášho decku, ale i potenciálne trojmanové hard prerušovanie, alebo potenciálnu možnosť ako sa preťahať k potrebným kartám. Uznávam, že sám o sebe ani jeden „mód“ tejto karty nie je dych berúci. A hrať to iba ako iný Cancel, alebo instantnú Divination s tým, že si občas možno niečo instantne skopírujeme ... tak to sa naozaj neoplatí. Ale mať v nejakom na to zameranom balíku k dispozícii instantný Clone ... a niečo navyše, tak to už je iná. Samozrejme ak taký „clone“ deck nevznikne, zapadne i táto karta pravdepodobne prachom.
Level 3
Phantom Interference
V early game to môže byť naozaj slušné dvojmanové prerušovanie. Ako už všetci vieme, tak doplatiť čo i len dve many nemusí byť pre súpera vždy jednoduché. No a v mid game, keď už bude mať súper tej many pravdepodobne dosť, alebo nebude chcieť silou mocou nič zahrať - získame za 4 many aspoň flashového, lietajúceho 2/2 spirita. Čo teda nie je nič, o čom by sme písali domov, ale nie je to ani koniec sveta. Takže taký lepší Quench.
Simulacrum Synthesizer
Pamätáte sa, ako som sa pri druhej časti svojho Rýchleho rozboru March of the Machine naozaj veľmi snažil nájsť využitie pre kartu Halo Hopper? Tak tento Synthesizer je jedna z možností. Najprv budem hrať lacné artefaktové bytosti, potom v treťom kole zošlem tento artefakt a potom (možno rovno) cez convoke Hopper-a a získam +/- tak 5/5-ku construct. A za zahranie druhého Hopper-a (alebo akéhokoľvek iného trojmanového artefaktu) ďalšieho. Je to možno pomalé, je to možno neisté, ale ... je to možnosť.
Step Between Worlds
Jeden zo spellov, ktorý budeme chcieť zahrať primárne ako plott. Pretože ho potom budeme môcť v ďalšom kole zahrať zadarmo a mať všetku manu (6+) voľnú na zahranie potiahnutých kariet. Čo v prípade, že bude súper zatapovaný a nebude môcť reagovať (aj keď si tie karty potiahne tiež) – bude môcť byť devastujúce. Či sa z toho ale bude dať na štandarde postaviť deck, tak to naozaj neviem.
Fblthp, Lost on the Range
Na veľa bytostí sa dá zareagovť spôsobom – ak vám ju súper zničí, nezískate nič. A je to naozaj pravda. Ale už som prehral dosť (nie kopec, ale dosť) hier na to, že súper zahral nejakú (vo vákuu naozaj krehkú) bytosť, ja som na ňu ale nemal odpoveď (a to hrávam po väčšinou removalu dosť) a tá bytosť potom súperovi vyhrala hru. Taká teoreticky „doomblade-ovateľná“ Sheoldred je asi najlepší prípad. Toto samozrejme nie ja ani zďaleka rovnaká liga, ale ak z tohto homunkula získame tak 3 – 4 karty, tak to už by to mohla stáť za to. Ale fakt je, že je naozaj krehký ...
Seize the Secrets
Ono Chart a Course sa svojho času na štandarde hralo. Predsa len, potiahnuť si za dve many dve karty, tak to stále ešte ide. Teda na pomery štandardu. Je tu samozrejme iná podmienka, ale v balíku plnom proaktívnych spellov (lacný burn, removal, discard, ...) by z toho niečo mohlo byť. Si myslím.
ČIERNA
Level 1
Harvester of Misery
Občas robí manovo nenáročná karta veľa „malých vecí“ a preto je dobrá (viď. Tinybones Joins Up). No a občas môže (relatívne) manovo náročná karta robiť veľa „slušných vecí“. Vecí, ktoré samy o sebe nie sú nič moc, ale s možnosťou ich výberu a prilepené na bytosti už toho zvládnu dosť. A toto je prípad Harvestera. Sám o sebe je to „iba“ košický Massacre Wurm. Síce zasiahne i naše bytosti a nezraňuje súpera, ale zase je lacnejší a má jednoduchší manacost. Takže je to stále „malé globálne ničenie“ prilepené na slušnom 5/4 tele. Čo na štandard stále nie je málo. No a ako hráč, ktorý som (za ich legálnych čias na štandarde) pravidelne v svojej 75-ke hrával bytosti ako Massacre Girl alebo Orcus, Prince of Undeath, tak ako taký som príchod tejto bytosti na formát privítal. No ale okrem toho môže byť Harvester tiež malý spot removal. Môže to byť kombat trik. Môže to byť „crime enabler“. Môže to byť „descended enabler“. Okrem toho sa dá blinknúť, bouncnúť, reanimovať. Ak by ale nedokázal dať za zahodenie nejakej bytosti to -2/-2, bola by to pravdepodobne iba sideboardovka do možných variantov deckov ako Rakdos/Dimir Reanimator, Golgari Squirming Emergence, Esper Kontrol alebo Golgari Midrange. Takto to ale možno dotiahne i do mainu niektorých týchto deckov. Teda samozrejme ... hlavne v závislosti od mety.
Hostile Investigator
Mám pocit, že The Big Score karty v ostatných farbách nepatria vo svojej farbe k najsilnejším. Ale u čiernej sa teda wizardi naozaj „vyřádili“. Investigator nie je Harvester a rozhodne to teda nie je Sheoldred. Ale zase ruku na srdce, ktorá (a nielen čierna) štvormanovka teraz neprehráva v porovnaní zo Sheoldred? No napriek tomu je táto bytosť viac ako slušná. Sama o sebe prináša 3 za 1 a to je neskutočný pomer. Áno, súper často zahodí najslabšiu kartu, ale ... zahodí. Áno, kartu získame iba v podobe clue, ale ... získame. A áno, 4/3 bytosť nie je 4/5 deathtouch bytosť, ale ... je to stále hrozba na stole. Plus má veľmi slušný manacost – iba jedna čierna. Pre mňa je to teda esenciálna midrange bytosť. Nebude hry vyhrávať na fleku, ale rozhodne môže prevážiť misky víťazstva na našu stranu. Hnevá má jej kovbojská ilustrácia, ale podľa mňa sa v nejakom počte, v nejakej verzii, nejakého Bx Midrange balíku presadí.
Level 2
Insatiable Avarice
Toto je sorcery, ktoré bude pravdepodobne kúzlené hlavne pre svoj druhý mód. Pretože nejaký Monoblack Kontrol/Midrange si za jednu kartu a tri čierne many potiahne 3 karty celkom rád. Asi to nebudeme chcieť hrať v playsete, ale ako one off/two off by sa to vojsť mohlo. Zvlášť ak v prípade naozaj veľkej núdze si touto kartou budeme vedieť nájsť i nejaký ten silver bulet (globálku, núdzový spot removal, v spolupráci s inou farbou možno i nejaké to ničenie artefaktov/očarovaní) a o kolo si ho možno i potiahnuť. Ak teda dožijeme. No a (nielen) v Monoblack decku je tu i „milá“ spolupráca zo Sheoldred, kedy s ňou na stole môžeme súpera prinútiť potiahnuť si 3 karty a stratiť dohromady 9 životov. Čo ho už môže v istej fáze hry i zabiť.
Caustic Bronco
Ďalšia variácia na Asylum Visitor-a, Blood Scrivener-a či Glint-Sleeve Siphoner-a. Čo všetko mali byť noví štandardní „košickí“ Dark Confidanti, no veľmi sa neuchytili. Malou výhodou Bronca je to, že nemusí dať damage, aby priniesol kartu. Stačí aby iba útočil. Na druhej strane bude ťahanie kariet stáť po väčšinou životy. A nie málo. V deckoch s prístupom k zelenej máme teda k dispozícii i mohutnejšie two dropy s potenciálom „naťahať“ nejaké karty (Mosswood Dreadknight, Deeproot Wayfinder, ...), na druhej strane možno v nejakej dimirskej farebnej kombinácii – s prístupom k lacným prerušovaniam a ničeniam - sa takáto bytosť uživí. No a tá možnosť osedlať ho a extra zraniť súpera, je podľa mňa skoro flavour text. Aj keď znova – v čiernej existujú hrateľné a hrávané bytosti ako Gix, Braids alebo Lord Skitter. No a s prístupom k spomínanej zelenej to bude ešte lepšie. Podtrhnuté, spočítané ... možno Dimir Midrange a ja ho vo svojom Junde a The Rocku minimálne vyskúšam.
Shoot the Sheriff
Pred príchodom tejto sady by to bol najlepší creature removal na štandarde. Pretože sa vo výraznom počte doteraz hrávali tak akurát Faerie Mastermind a Spyglass Siren. To sa samozrejme teraz môže zmeniť, ale stále sa bude podľa mňa jednať o jeden z najlepších removalov na formáte. Ak nie najlepší. A ak hrávate na pionieri (možno moderne) napríklad Heartless Act alebo Go for the Throat, skúste pouvažovať i nad týmto spellom. Možno bude lepší. Možno.
Vadmir, New Blood
Bytosti zväčšované skrz countre vedia byť tricky. Teoreticky môžeme získať za málo many (v tomto prípade dve) v istom momente veľkú bytosť (v tomto prípade i 6/6-ku). Pramáti takýchto bytostí bola samozrejme stará dobrá Quirion Dryad-a. Ale zase jeden bounce, jeden blink vám tu bytosť zneguje. Tu je ale výhodou (podobne ako u Dryády) hlavne to, že tie countre získavame v podstate zadarmo – teda za hranie svojej hry (discard, removal, counterspell). Takže možno v nejakom Dimir Midrange decku by nemusel byť Vadimir zlý. Najprv by rástol čo i len za jeho ochranu prerušovaniami a trikmi a až by získal tie 4 countre, obracal by damage race.
Level 3
Kaervek, the Punisher
Má asi už príliš veľa podmienok na to, aby to bolo naozaj broken. Kaervek musí prežiť a musíme sa s ním (pravdepodobne) odtapnúť. Pretože na plné využitie jeho potenciálu budeme potrebovať dosť many. Potrebujeme ale tiež niečo s čím spáchame zločin (lacný discard, removal, ...) a potrebujeme nejaké využiteľné (lacné) karty v hrobe. Možno nejaký vyššie spomínaný Monoblack Kontrol by mal nejaké šance. Neuvažujme ale okamžite o postupke: prvé kolo Duress/Dread Fugue, druhé kolo Binding Negotiation/alebo iba Cut Down na súperovu bytosť, tretie kolo Kaervek a v štvrtom kole pre zmenu postupkou: Duress z ruky → a hrobové Binding Negotiation → Cut Down → Dread Fugue – rozoberieme súperovi ruku i stôl. To je „dream scenario“ a preto (tak často) nenastane. No ak získame z tejto bytosti čo i len dve karty z hrobu, tak už by to mohlo stáť za to.
Forsaken Miner
Čo vám budem hovoriť, na jednomanovku toho zvládne dosť. Recursívna 2/2-ka za jednu manu je stále ešte dobrá. Podmienka na jej návrat nie je ani komplikovaná, ani manovo náročná. Má slušné subtypy. Skeletom napríklad pre Gisa, the Hellraiser alebo Corpses of the Lost, rogue pre Silver-Fur Master-a a outlaw kúzla. Ak sa teda bavíme iba o štandarde. Chce to samozrejme agresívny deck – pretože Miner nevie blokovať – ale to by zase pre čiernu nemal byť problém.
Binding Negotiation
Svojho času som karty ako Agonizing Remorse alebo Pilfer vo svojich štandardných deckoch bežne hrával. No a Negotiation má výhodu v tom, že má dosah i na súperove adventure a plott karty. Čo v prípade, že sa ukáže i plott ako hrateľná mechnika (adventure už je), bude naozaj veľká výhoda. A aj keby nie. Viem si predstaviť, že ho niektoré decky i ako „obyčajné“ dvojmanové bezpodmienečné zahadzovanie uživia už v maine (možno ako two off).
Nezumi Linkbreaker
Doomed Traveler bol za čias prvého Inistradu hrávaná bytosť. Ale to bolo už dávno. A bolo to v konkrétnom decku. Na druhej strane by to tu mohlo byť podobné. Teda pokiaľ ide o ten konkrétny deck. Pretože Nezumi je outlaw, ktorý dokáže „produkovať“ ďalšieho. No a pokiaľ ide o schopnosti tokenu, tak lietajúci spirit je podľa mňa síce lepší ako posilňujúci mercenary, ale ako píšem – ak spelly vášho decku potrebujú prísun „psancov“ ... prečo nie?
Rakish Crew
Podobný prípad. Bastion of Remembrance bolo v časoch Ikórie očarovanie, ktoré bolo dôležitou súčasťou (uznávam ... iba mierne) hrávaného decku. Bastion dodal jeden token na obetovanie, Crew dodá náhradu za každú obetovanú bytosť. Už len nájsť spôsob ako ich obetuvávaním vydrainovať súpera.
Pitiless Carnage
Tu sú dve možnosti. Buď je tu nejaké kombo využitie, pri ktorom budeme potrebovať obetovať veľký počet permanentov (viď. vyššie) a tie extra karty budú plus. Alebo ak dokáže náš deck vyprodukovať vysoký počet tokenov – blood, map, clue – a tie potom za 3/4 many premeníme na karty. Lenže. Tá prvá možnosť je pre mňa veľkou neznámou a tá druhá je neistá a komplikovaná. Takže uvidíme.
Rush of Dread
Pokiaľ ide o verzatilitu už som sa raz takto „popálil“ s Inscription of Ruin. Ktoré nakoniec ani za plnú cenu toho prosto nerobilo dosť. Možno ak sa nám ním ale podarí nachytať súpera z plnou rukou a discardneme mu tak 3 karty, tak z toho niečo bude. Ale to je tiež také – všelijaké. Takže jedinú šancu vidím v jeho spolupráci s Bloodletter of Aclazotz, s ktorým to bude na fleku vyhrávať hry. Či to ale bude stáť za všetky potenciálne obtiaže s tým spojené, tak to neviem.
Tinybones Joins Up
Ja netvrdím, že z toho naisto niečo bude. Len nechcem podceňovať ako dobré môžu byť v niektorých prípadoch, niektoré jednomanové permanenty, ktoré dokážu viaceré veci. Toto očarovanie prinúti súpera zahodiť kartu, tým „spustí crime“, dá sa vrátiť na ruku skrz Nurturing Pixie a znovu zahrať, v spolupráci s legendárnymi bytosťami (Gix, Braids, Lord Skitter, ...) dokáže zraňovať súpera a znova spúšťať crime. Bude si síce potrebovať nájsť deck, ale až/ak si ho nájde, bude toto očarovanie dobré.
ČERVENÁ
Level 1
Slickshot Show-Off
Ok uznávam, že je dvakrát taký drahý ako Monastery Swiftspear. Ale ono je kľudne možné, že je i dvakrát taký dobrý. Za prvé – za každý (noncreature) spell dostáva dva do útoku, nie jedna. Za druhé – lieta a tak menej vadí, že sa mu nezväčšuje i obrana. Za tretie – vieme si ho (plottom) predpripraviť, aby sme si ho potom vedeli i ochrániť. Podľa mňa sa na štandarde a pionieri bude určite hrať v Izzet Prowes deckoch. S Monstrous Rage z toho bude 6/3-ka flying trample, so Shore Up to bude 4/3-ka flaying hexproof. Uznávam, že to nie je najsofistikovanejšia červená bytosť, ktorú sme v poslednej dobe dostali, nemá nejaký široký rozsah schopností, ale rozhodne má svoju silu. Je priamočiara, agresívna, úderná. Nrobí toho veľa, ale čo robí, robí dobre. Veľmi dobre. Toto je bytosť, ktorá by sa mohla presadiť i na pionieri a moderne (a možno legacy - veľa lacných spellov).
Level 2
Stingerback Terror
V minulosti sme už pár podobných veľkých lacných „nie zelených“ bytostí dostali. Od boku ma napadá taký Clackbridge Troll. Ktorý okrem iného ale ukázal, že už ani to haste nemusí v niektorých prípadoch na veľkej bytosti stačiť. Ale zase v nejakom Monored Burne (ktorý dokáže vyprázdniť ruku rýchlo) a proti nejakým deckom (nedisponujúcim veľkým počtom removalu) by toto mohol byť štvormanový 5/5 až 7/7 lietajúci finišer, ktorý by vďaka trample ani nezakopával o nejakých náhodných lietajúcich chumpblokerov. Druhou možnosťou by mohlo tiež byť nejaké to old school „Fires of Yavimaya style“ Gruul Aggro. Ono po príchode Kamigawy boli (i u mňa) nejaké pokusy s mechanikou modified, ale nejako extra neuspeli. No nakoľko sú karty ako Invigorating Hot Spring, Kodama of the West Tree či Kami's Flare ešte stále na formáte, možno by to za pokus stálo. No a ja som si vedomý, že legacy je už naozaj „vysoko“, ale v nejakom Monored Prison decku, ktorý súperovi znemožní kúzliť čokoľvek (a teda i removal) by sa zo sideboardu občas vyberať dal. A ak nie na legacy, tak možno aspoň na moderne?
Terror of the Peaks
Ak sa pamätáte, tak pri svojom Rýchlom rozbore Magic 2021 Core Setu som do tohto draka vkladal isté nádeje. Písal som, že by sme ho možno hrať i s rizikom, že sa s ním neodtapneme a súper ho hneď zabije. A my z neho nezískame nič. Bohužiaľ to nevyšlo. Naozaj sme nemohli minúť 5 mán a nezískať nič. Ale už od čias Thundermaw Hellkite (2013) mám slabosť pre päťmanových drakov a tak mu dám druhú šancu. Takže za prvé: prichádzajú „plott bytosti“. Predstavte si, že v štvrtom kole plottnete vyššie spomínaného Stingerback Terror-a a v piatom kole zahráte tohto draka. Už nemusíte čakať až sa s ním odtapnete, rovno zahráte Stingerback-a. Ok, ja viem, že je tu stále to „okno“, v ktorom vám do toho môže súper vstúpiť removalom - ale to okno už je menšie, než bolo v roku 2021. A sedem damage kamkoľvek je ... sedem damage kamkoľvek. Za druhé: sú na štandarde stále ešte karty ako Invasion of Tarkir alebo Sarkhan, Soul Aflame, takže sa oplatí mať deck „plný“ kvalitných drakov. Možno z toho zase nič nebude, možno bude meta príliš rýchla na päťmanových drakov, ale ... nevzdávam sa nádeje.
Magda, the Hoardmaster
Ak jej pár bytostí (Charming Scoundrel, Gala Greeters, Breeches, Eager Pillager, ...) alebo spellov (Sticky Fingers, Big Score, ...) pomôže vytvoriť kopec treasure tokenov, tak za odmenu dokáže Magda, the Hoardmaster vytvoriť pár „pekných“ lietajúcich 4/4 haste tokenov. Bude to trochu iné aggro, ale Gruul Treasure by mohol byť minimálne zábavný deck. A pár spellov by dokázalo ťažiť i inak z tej masy artefaktových tokenov. Voltage Surge napríklad.
Memory Vessel
Ja som už hral Magic, keď bol bleskovo zabanovaný Memory Jar. Toto samozrejme nie je tá istá liga, ale je to tiež artefakt, ktorý asi nebudete chcieť využívať fér spôsobom. Vessel budete chcieť zahrať, odtapnúť sa s ním, potiahnuť si 7 kariet a na fleku zabiť súpera. Akým spôsobom to ten kombo deck urobí, to už ale nechám na kompetentnejších. Možno z toho nič nebude, ale je to artefakt s naozaj veľkým kombo potenciálom, tak preto je tu. Možno nie štandard, možno pionier či dokonca modern pripadá do úvahy.
Level 3
Magebane Lizard
Ak vás už nebaví prehrávať na starších formátoch proti storm deckom a deckom s masou spellov, tak toto by mohla byť dobrá sideboardovka. Ok, pravdepodobne to až do modernových sideboardov nedotiahne (aj keď jeho 4 životy sú fajn), ale ono i decky na pinonieri ako Izzet Phoenix alebo Izzet Indomitable Creativity hrajú dosť spellov na to, aby sme takúto bytosť (v nejakej rozumenej miere) do sideboardov zaradili.
Caught in the Crossfire
Čím bude štandardná meta rýchlejšia, tým viac oceníme takéto instantné „malé“ globálne ničenie. Samozrejme v sideboarde, ale oceníme. Ono už i teraz sú totiž na formáte balíky ako Boros Convoke, Monored Aggro či Bant Poison.
Calamity, Galloping Inferno
Túto bytosť asi tiež nebudeme chcieť hrať fér spôsobom a snažiť sa z nej získať iba „niečo“. Z tejto karty budeme chcieť získať všetko. Budeme si chcieť skopírovať bytosť z nejakým úžasným ETB efektom. Možno ďalšiu „novinku“ - Terror of the Peaks.
Cunning Coyote
Toto by mohla byť ďalšia posila pre Monored Aggro na štandarde. To síce teraz nemá núdzu o dobré dvojmanové 2/2-ky z haste, ale aspoň bude z čoho vyberať. Plus po rotácii bude dobré mať k dispozícii „aspoň nejaké“ takéto bytosti.
Scorching Shot
Toto by teoreticky mohol byť veľmi dobrý removal pre deck, ktorý nedisponuje veľkým množstvom útočiacich bytostí a nemôže sa tak konzistentne spoľahnúť na Witchstalker Frenzy. Problém je len v tom, že takýto deck momentálne na štandarde v podstate neexistuje. Čo ale nie je teraz, niekedy v budúcnosti môže byť. Možno vznikne nejaký Monored Midrange alebo aspoň nejako hrateľný Big Red deck a to si potom i táto karta domov nájde.
Generous Plunderer
V nejakom tom vyššie spomínanom Big Red decku budeme musieť vedieť zahrať v treťom kole naozaj niečo (hru vyhrávajúce a) brutálne štvormanové na to, aby sme túto bytosť hrali. Pretože to je najväčšie plus Plunderer-a – schopnosť narampiť nás do 4 mán v treťom kole. Ale nakoľko rampíme i súpera, je tu obrovské riziko, že oponentovi tým nakoniec pomôžeme viac.
Legion Extruder
Istým spôsobom podobný prípad ako Plunderer. Budeme pravdepodobne potrebovať deck s výraznými artefaktovými synergiami na to, aby sme hrali dvojmanový sorcery Shock. No ale ak takýto deck vznikne, tak potom naozaj budeme môcť získavať extra value z jeho schopnosti produkovať „armádu“ 3/3-ják.
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Druhou část již teď najdete na našem webu na následující stránce.
Report z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Tome, díky nejen za čtivý report, ale hlavně za uspořádá(vá)ní této akce - snad se to příští rok seskládá lépe s Eternal Weekendem! ...
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 23/2024
Omlouvám se, ale předvánoční Výhledy se samozřejmě psaly ještě ve větším shonu než obvykle. Takže když jsem ten Premodern pod organizátorem...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Shadow
Wow, dakujem za poopravenie. :) Stastne a Vesele!
všechny komentářeCesta za cEDH do dalekého Lisabonu
Uplne rozumiem. Mne osobne to pride zvlastne, ako urobit zlozenie tych stolov tak, aby hrali proti sebe ti najlepsi a povedzme hraci s...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentáře