Články
Rýchly rozbor Modern Horizons 2 - 2. část
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou môjho Rýchleho rozboru Modern Horizons 2. Po prebratí farieb od bielej po červenú, to tentoraz bude zelená, artefakty, zeme a viacfarebné karty. Takže bez dlhých rečí poďme na to.
Pokud vám unikl první díl, tak se podívejte na následující odkaz, ať nepřijdete o žádné nové karty z Modern Horizons 2.
Edice Modern Horizons 2 je již v předprodeji na eshopu Veselý drak.
ZELENÁ
Ignoble Hierarch
O yeah. Jund Hierarch. Okamžite po zverejnení sa ozvali hlasy, že toto bude nový Deathrite Shaman pre Jund Midrange a že teda bude automatický four off v týchto deckoch. Pretože im to umožní robiť znova tie „nefér veci“ ako druhokolová Liliana, alebo treťokolový BBE. Podľa mňa to ale nebude tento prípad. Pretože aj keď Shaman naozaj umožňoval takéto playe – ktoré boli naozaj brutálne, jeho sila podľa mňa bola hlavne v tom, že to bol „jednomanový planeswalker“. Teda, že okrem urýchlenia zvládal ešte kopec iných vecí. A bol teda dobrý i v topdeck móde. Čo je stav, do ktorého sa Jund dostáva „bežne“. A aj keď Hierarch nebude ani v takomto prípade úplne zlá karta, nie sú zo šamanom v žiadnom prípade rovnaký level. Ale aj tak sa v Junde hrať (alebo minimálne skúšať) bude, pretože predsa len umožní druhokolovú Lilianu. A v tak color a mana hungry decku ako je Jund bude odvádzať dobrú prácu. Pretože to predsa len je deck, ktorý potrebuje správnu manu na postupku: Inquisition of Kozilek - Wrenn and Six - Liliana of the Veil - Bloodbraid Elf. Čo ako sami vidíte, nie je práve jednoduchá úloha. Ja viem, že prvokolový Hierarch sa bije s prvokolovou Inkvizičkou – toto mala byť len ukážka toho, ako color hungry Jund naozaj je. Okrem toho zväčší môjho Tarmogoyfa nad veľkosť súperovho, čo sa počíta. Dodá manu pre Ravinu a ešte pri útoku zväčší i ju. Ale využitie môže nájsť i inde. Je to goblin a tak možno vzniknú Gruul Goblins či dokonca Jund Goblins. Môže nahradiť Birds of Paradise v deckoch ako GB Yawgmoth alebo Gruul Ponza. Môže vzniknúť Jund Ponza s Break the Ice. A aj keď si myslím, že Simic Infect je najlepší, tak Noble Hierarch sa hrával i v GB Infecte a v tom bude goblin rozhodne lepší. A možno ... možno sa uplatní i vo Food Chain decku na legacy. Možno to nie je najsilnejšia karta sady a netvrdím, že sa bude hrať vo všetkých týchto deckoch, ale mohol by si nájsť naozaj široké uplatnenie. A aj keď som rád, že si ho budem môcť čoskoro vyskúšať vo svojom modernovom Junde, rovnako ako v highlanderi, nechápem, prečo si túto kartu Wizardi nenechali do nejakej štandardnej sady. Ako také „chase réro“. Noble Hierarch bol za starej Alary na štandarde síce silný, ale podľa mňa stále v pohode.
Endurance
Nemyslím si, že je to najsilnejšia karta s cyklu. Je to hlavne sideboardovka. Ale naozaj silná. Za prvé je to trojmanová 3/4-ka s reach a flash. Čo je ešte i dnes veľmi dobrý pomer cena/výkon. Je to najsilnejšia (pokiaľ ide o p/t) a pritom najlacnejšia bytosť z cyklu. Vďaka svojim statom môže byť ako prekvapivý útočník, tak i prekvapivý bloker a keďže disponuje reachom, môže to byť v takom prípade removal na veľkú časť potenciálnych útočníkov. A na moderne tých krehkých x/3-jok nie je málo. Prejde Bolt testom a Push sa bude musieť „snažiť“. Takže má svojim spôsobom 50% odolnosť na momentálny triumvirát jednomanového removalu na moderne (Bolt, Push, Path). Ale hlavne to môže byť karta, ktorou dokážete buď lacno, alebo ... veľmi lacno reagovať na decky ako Reanimator, Dredge, Storm, Lands, Living End a podobné decky. Takže to znamená, že by sa mohla presadiť i na legacy. Kde mimo iného poblokuje (a zabije) i tak hrávané bytosti ako Delver of Secrets a Brazen Borrower. Pričom je to ďalšia bytosť „vo farbách“, ktorá dokáže free trigernúť Vengevine. Ale aj keby to dotiahla „iba“ na modern – okrem iného sa dá do hry dostať pomocou Collected Company - tak je to i za normálny cost stále veľmi slušný instantný gravehate, ku ktorému dostanem ešte i slušnú bytosť. Ak hrajem manovačov, tak kľudne v druhom kole. Čo ak som on draw, ocením zvlášť proti niektorým explozívnym štartom Dredge balíkov. A znova, tá možnosť v prípade potreby zatiahnuť ručnú brzdu kedykoľvek (taká zelená Ravenous Trap), jej hrateľnosť iba zvyšuje. Je to bytosť, ktorú si niektoré (ale iba niektoré) balíky môžu dať i do mainu ako one-off. Ako bytosť/grave hate pre všetky prípady, pretože aj keď nenarazíme rovno na Dredge, občas nachytáme súpera so Snapcaster Mágom alebo Lurrusom. Len ak budem túto možnosť považovať za naozaj potrebnú (hrob-využívajúce decky budú buď dominantné na formáte, alebo slabinou môjho decku), tak tomu musím očividne (viď. prvú časť rozboru) prispôsobiť deck. *
* A aj keď je to asi najmenej relevantné, v sideboarde svojho Jundu mám karty na rôznych súperov, ale nie na mirror. A potom mám problém vymeniť tých 6 kusov discardu (klasický sb plán proti inému Jundu) za niečo relevantné. Ak pridám do mainu trochu zelenej (Hierarch), budem môcť túto „primárne proti hrobu zameranú“ sideboardovku použiť i proti Jundu. Do mirroru to nebude bomba, ale bude to lepšie ako Thoughtseize. Je to jedna z vecí, ktorú chcem otestovať.
Gaea's Will
Zelený Yawgmoth´s Will. A nie, nie je to porušenie color pie – zelená mala Regrowth od prvých dní magicu. A nie, nemyslím si (aj keď mám rád zelenú), že by táto farba takúto kartu teraz potrebovala. Ale keďže čierna ju už mala a bolo „jasné“, že biela ju mať nebude, tak povedzme si to úprimne ... radšej zelená, než modrá :o) Teraz ale vážne. Čo ma hnevá je to, že si táto karta doslova prosí o kombo zneužitie. Hraná normálne bude príliš pomalá. I zahraná v prvom kole, sa resolvne najskôr v kole štvrtom, čo je kolo, v ktorom chcú mať všetky nefér decky ... už po hre. Takže podľa mňa jediná situácia kedy bude táto karta broken bude tá, kedy ju do hry dostaneme nejakým nefér spôsobom. Teraz hovorím o cascade, o As Foretold, o Electrodominance, ale hlavne asi o Dreadhorde Arcanist-ovi. Ktorý sa už i tak hráva v niektorých na hrob zameraných deckoch. Ale to už je skôr value využitie tejto karty, čo iba ukazuje na to (čo už ale všetci vedia a síce), že kombo nie je moja silná stránka. Takže ma momentálne nenapadá deck, kde by zapadla a tak nájdenie tej „správnej“ kombinácie nechám na iných. I tak sa ale neviem zbaviť dojmu, že ak sa Gaea's Will nakoniec presadí, tak to bude ako (a pre mňa bohužiaľ) príliš silná zelená kombo karta. Mimo hrateľnosti ale oceňujem i fakt, že to sedí i flavourovo. Gaia sa v príbehu - z minulosti magicu - nakoniec ukázala ako silnejšia než Yawgmoth. Síce pomalšia (suspend), ale v konečnom dôsledku silnejšia.
Honorable mentions
Enchantress's Presence
Ďalší legacy deck prichádza na modern. Uznávam, že nie je rok 2005, ale aj tak je to stále silný balík. A nakoľko s touto sadou prichádzajú i ďalšie staré legacy posily (Sterling Grove, Solitary Confinement) a pár nových (Sanctum Weaver), tak sa GW Enchantresska na moderne bude dať postaviť. Či to bude za niečo stáť, to je druhá otázka. Predsa len jej ešte niečo chýba. Plus bude na moderne samozrejme chýbať i kombo piece takého decku z legacy: Helm of Obedience. Na mieru presadenia sa takéhoto decku som naozaj zvedavý. Presence je síce na pomery modernu „trochu“ drahá, na druhej strane je ako nie-bytosť v bezpečí pred creature removalom, ktorého sú mainy plné. A ani v sideboardoch sa (zatiaľ) veľa ničenia očarovaní nehraje a pri tom obmedzenom miesta sa ho veľa hrať asi ani nebude, takže ... možnosť tu je.
Titania, Protector of Argoth
Karta, ktorá sa ako one off hráva i na legacy, dostane svoj „pokus“ i na moderne. Máme tu fečky, máme tu horizon landy, budeme tu mať kombo so Zuran Orb-om na veľký počet 5/3 tokenov na konci súperovho kola. Lenže – Titania ma na legacy pomoc v podobe Green Sun's Zenith-u, ktorý je ale na moderne zabannovaný. Dokáže vrátiť Wasteland a zeme zničené Wasteland-om. Avšak ako (päťmanová) bytosť, ktorá neprejde testom Lightning Boltu to nebude mať ľahké. Možno nejaký Sultai Midrange, ktorý by si ju dokázal ochrániť, by sa o niečo pokúsiť mohol. Možno Selesnya a Bant Stoneblade by jej možno miesto našli. Alebo vznikne nejaký Abzan „Maverick style“ Midrange. Nehovorím, je to silná karta, ktorá dokáže naozaj silné playe (sám ju v highlanderi hrajem), ale ako som písal – i na legacy sa hráva „iba“ ako one-off. Uvidíme.
Sanctum Weaver
Serra's Sanctum na nožičkách. Zabije ho prakticky čokoľvek (ale zase nie Lava Dart) a ak by to bola „iba“ bytosť dávajúca manu podľa počtu enchantmentov, asi by to až také terno nebolo. Ako každý krehký manovač je viac menej zbytočný v mid/late game. Ale nakoľko je toto i očarovanie, tak mi to v GW Enchantresske pomôže v prvých kolách narampyť sa a v tých neskorších pravdepodobne aspoň nahradí sám seba a možno viac. A ak sa s ním dokážem odtapnúť, dá mi dosť many na zahranie tej masy (pravdepodobne) naťahaných kariet. Neviem koľko voľného miesta bude mať takáto Enchantresska v maine, ale za pokus to stojí. Plus je to s Freed from the Real dvojkartové kombo na nekonečnú manu.
Zaujímavosť
Verdant Command
Mám rád jednofarebné commandy za málo mán. Jednak môžu byť (z podstaty veci) slabšie, než dvoj a viacfarebné verzie – takže z tohto pohľadu je to ok, jednak umožnia robiť „nejaké“ veci i v manovo napätých formátoch. Plus sa môžu uplatniť vo viacerých balíkoch. Samozrejme prvým predpokladom bude to, že im musí priať meta. Ak sa rozšírí Reanimátor, toto môže odstrániť cieľ instantne z hrobu a pridá 3 životy balíkom plným shock-landov. Ak je vo vašom modernovom okolí veľa Burnu, toto sú 3 životy a dvaja (ob-kolo) blokeri. Stále to síce vidím viac na highlanderovku/commanderovku, ale keď nič iné, toto môže byť minimálne dobrá karta pre nejaký modernový Selesnya Tokens deck, kde by to na konci súperovho kola vyrábalo 1/1-ky a bolo vždy pripravené podľa potreby urobiť i niečo naviac.
Chatterstorm
Za polovičnú cenu dá polovicu toho čo Empty the Warrens. Pre mňa podobný prípad ako Gaea's Will. Nemám pocit, že storm je niečo čo by zelená potrebovala alebo chcela, ale ... je tu. Neviem nakoľko sa to bude dať použiť v storm decku. Pretože i toto je karta, ktorá napriek „posilám“ ako Sylvan Anthem a Squirrel Sovereign, bude potrebovať skôr to „klasické“ storm využitie na to, aby sa na moderne uchytila, než nejaký Golgari/Gruul Squirrels deck. Klasický Storm kvôli nemu zelenú do decku asi nezaradí, na druhej strane 8-Whack by možno Manamorphose, Chatterstorm a pár ďalších kariet pridal. A pretransformoval sa na Gruul Storm. Kľudne sa môže stať, že to nakoniec bude „iba“ niečo pre pauper, ale ... ani to nemusí byť málo.
Thrasta, Tempest's Roar
Keď sa už bavíme o storme a pridávaní Manamorphose do 8-Whack decku ... tu prichádza iný pay off. Neviem či to bude hrateľné, ale Gruul Storm vyzerá naozaj zaujímavo. Budeme môcť byť „go wide“ stratégia s Empty the Warrens, alebo Chatterstorm-om ak by sme (práve kvôli Thraste) chceli byť viac green, alebo to môžeme post-board hrať na jednu takúto veľkú zelenú bytosť. Predsa len rituály (Desperate Ritual, Pyretic Ritual) vám dajú manu a ešte zlacnia Thrastu. Stále neviem, či to bude lepšie ako klasická 8-Whack variácia (a rozhodne to nebude lepšie ako Izzet Strom), ale možnosť to je.
Jednou vetou
Quirion Ranger
Modernoví Monogreen a Golgari Elfovia sú na tom už podobne ako Merfolkovia - sú preplnení. No odtapnutie niečoho ako Elvish Archdruid pravdepodobne Ranger-a do zostavy pretlačí. Je to predsa len karta, ktorá sa v playsete hráva v Elfoch i na legacy. Neviem, prečo by to na moderne malo byť iné.
Sylvan Anthem
Podobná karta. Ak je tu riziko, že post-sideboard zahrá súper na našich Golgari Elves v treťom kole Plague Engineer-a, tak jedna z najlepších vecí čo môžeme spraviť - je zahrať v druhom kole Sylvan Anthem. Elfovia už hrajú pre „podobné“ prípady Leyline of Vitality, takže už ide iba o to, ktoré očarovanie bude lepšie. My money on Anthem – ale nech to rozhodnú Elves playeri.
ARTEFAKTY a ZEME
Sword of Hearth and Home
Toto nie je najsilnejší meč z cyklu, ale na rozdiel od mečov z MH 1 by si mohol ľahšie nájsť deck. Mňa samozrejme napadla fér zeleno-biela, možno abzan verzia decku založenom na ETB bytostiach. Niečo (ak to preženiem) ako modernová verzia legacy Maverick decku. Pretože v takom AbzanBlade balku si Stoneforge Mystic-om nájdem SoHaH, equipnem Ignoble Hierarch-a, hitnem súpera, blinknem Mystic-a a nájdem si Batterskull. A potom/popritom si budem blinkovať Eternal Witness-ku, Knight of Autumn či Skyclave Apparition-a. Plus sa pomaly rampiť. Možno to je na dlhé lakte, ale hráči radi blinkujú/flickerujú svoje bytosti a Soulherder je už i tak na moderne „a deck“. Pokiaľ ide o poskytované protekcie, viem že to nie je to najlepšie čo by mohlo byť, ale minimálne biela má na moderne Path to Exile (2. nahranejší spell na formáte – 30.5.2021), Vanishing Verse a prichádza Vindicate. Vindicate! A ja viem, že Vindicate (... Vindicate!) môže zničiť i samotný meč, ale to znamená, že bytosť nám zostane. A deck by mal byť zložený zo samých value bytostí a tak by sme mohli stále zostať „ahead“. Ja viem, že je ťažké urobiť meč lepší ako Sword of Fire and Ice a už i ten je (keď na to príde) slabší ako Batterskull, ale ako hovorím, toto nie je meč do normálneho Stoneblade decku. Či takýto fér deck bude na momentálnom moderne hrateľný to neviem. Ale ja tento meč chcem rozhodne vyskúšať.
Cursed Totem
Prvý z radu dvojmanových hate artefaktov. Vyšiel už v Mirage. Pričom Null „no - it does nothing.“ Rod až vo Weatherlight. Na prvý pohľad možno nič extra, aj keď vypína creature kombá ako napríklad Heliod-a a Balistu v Heliod Company či Goblin Engineer-a a Urzu vo Whirze. Ale Totem dokáže vypnúť i mana abilities. A tak postihuje i manovačov ako starý a nový Hierarch, Birds of Paradise, Sanctum Weaver-a či manovačov (a Ezuriho) v Elfoch. Ako u každého z takýchto artefaktov je jeho výhoda i v tom, že je bezfarebný a tak ho môže využiť každý deck, ktorý ma v súbojoch s menovanými bytosťami a deckmi problémy. V skutočnosti je možné, že Totem napriek tomu všetkému až taký silný nebude. Ale nakoľko naozaj netuším, ktorým smerom sa po vydaní tejto sady modern „vydá“, je podľa mňa dobré, že hráči budú mať k dispozícii tento artefakt pre prípad, že by sa decky založené na aktivačným abilitách bytostí ukázali byť výrazný problém.
Urza's Saga
Chápem snahu Wizardov udržať Magic zaujímavý, ale tejto zemi neviem prísť na chuť. Je to land na tri kolá. Áno dokáže vytvoriť dva konstrakty a ak prežije vytútori k tomu ešte i artefakt. Lenže aby vytvorila konstrakty nemôžete ju vyložiť v prvom kole a i ak ju vyložíte v druhom a budete z nej chcieť vyťažiť maximum, strávite tretie kolo „iba“ výrobou tokenu. Ako tútor nenájde niektoré artefakty (Lotus Bloom, Engineered Explosives), pretože musia mať mana value 1 alebo „aspoň“ 0. Ale teraz výhody. Ako zem prichádza netapnutá. Je to sága za 0 mán, ale nedá sa prerušiť – nie je to spell. Počíta sa do počtu pre Nettle Cyst – ak by sa to ukázalo ako aspoň trochu hrateľné. A ako v podstate neprerušiteľný tútor toho dokáže nájsť dosť: Vialku, Chalice, Ballistu, Relic of Progenitus a podobne. Ako píšem inde, veľmi by ma potešilo, keby sa v nejakej forme vrátila Affinita. A ja viem, že toto nie je artefakt. Ale v prvých kolách to bude „obyčajný“ netapnutý land a tak od tretieho/štvrtého kola dokáže postupne priniesť na stôl 3 artefakty. A to je dosť. A práve Affinite plnej lacných kariet by nemalo vadiť, že po troch kolách o jeden land príde. Takže je to nakoniec dobrá karta ... len jej neviem prísť na chuť. A na vintage nájde Sol Ring a všetky Moxy. A Black Lotus.
Honorable mentions
Yavimaya, Cradle of Growth
Po zelenom Yawgmoth´s Will-e, dostala táto farba i zelený Urborg, Tomb of Yawgmoth. Popravde mám pocit, že Urborg bol svojho času pre čierne decky podstatnejší, než bude/mohla by byť Yavimaya pre decky zelené. Teda ak si odmyslíme formáty ako highlander a commander. Pretože ako bude pomáhať na moderne Yavimaya? Všetky bezfarebnú manu produkujúce zeme (Cavern of Souls, Field of Ruin, ...), budú dávať zelenú. Ale ktorý deck to potrebuje tak, aby tento land „len kvôli tomu“ do decku zaradil? Arbor Elf dokáže vďaka nemu odtapnúť Nykthos, Shrine to Nyx. Ale na akom tier levely sú na formáte Green Devotion balíky? Monogreen Tronu to pomôže proti Void Mirror-u. Ale že by tú pomoc Tron až tak potreboval? A aj keď tento land pekne spolupracuje s Elvish Champion-om, neviem či si ich oboch kvôli tomu zaradia modernoví Golgari Elves do mainu. Takže ma ako najlepšie využitie napadá legacy Lands deck, kde vďaka tejto zemi môžu produkovať zelenú (a teda aspoň nejakú) manu i utility landy ako Maze of Ith, The Tabernacle at Pendrell Vale či Dark Depths a ktorú si tento balík vie nájsť. Ale znova – neviem ako veľmi tento deck potrebuje túto možnosť.
Cabal Coffers
Nebudem teraz riešiť zmenu rarity tejto zeme. O to sa postarala väčšina magicového internetu :o) Čo budem riešiť ja, je spolupráca Coffers s práve vyššie spomenutým Urborg, Tomb of Yawgmoth. Pretože ten robí bažinu i z Coffers. A možno i z ďalších zemí (Mishra's Factory, Field of Ruin, ...), ktoré by Monoblack Kontrol plný discardu, zvratových kariet a nejakej tej drahšej winn condition (Emrakul?) mohol hrať. Možný je i Monoblack Devotion s Phyrexian Obliterator-om a Gray Merchant-om of Asphodel. Neviem, možno je to iba ďalšia karta, u ktorej som ovplyvnený zážitkami s ňou - v mojej magicovej minulosti, ale potenciál tu rozhodne je.
Void Mirror
Ďalšia z radu artefaktových hate dvojmanoviek ako Torpor Orb, Damping Sphere, Sorcerous Spyglass a podobne, postihujúca prevážne nefér decky. Tentoraz postihuje spelly castené bez farebnej many. Takže to je karta proti Eldraziom a Eldrazi Tron-u. Pretože tieto decky hrávajú maximálne tak jednu/dve Cavern of Souls. Lenže zelené a modré verzie Tronu môžu disponovať farebnou manou (Chromatic Sphere, Chromatic Star, základné zeme) a tak si svoje pay offy (Ulamog, Karn, ...) dokážu „ochrániť“ využitím práve farebnej many. Súčasne ale Mirror postihuje i free spelly a tak sa hodí i proti rôznym na ne zameraným dekcom. As Foretold, Bring to Light, Emergent Ultimatum, cascade i novo prichádzajúce evoke bytosti, na všetko má dosah. Takže ak sa bojím Green Tronu a Stormu asi ostanem u Damping Sphere. Ak sa bojím Eldraziov a Living Endu siahnem po Void Mirror. Proste – ďalšia dobrá sideboardovka. Nič viac, nič menej.
Mishra's Factory
Nemôže síce ťažiť s tribal bonusov ako Mutavault, alebo podporovať artefaktové synergie ako Blinkmoth Nexus. A ešte k tomu nelieta. Na druhej strane je to poväčšinou (i sám o sebe) lepší obranca. Zastaví a zabije totiž pozemné 2/1-ky až 2/3-ky bez toho, aby sama zomrela. A ak sa zídu na stole dve, dokážu už jedna druhú posilniť nad úroveň Mutavault-u a tak môže byť i lepší útočník. Výhodou je i to, že na rozdiel od dvojfarebných (lepších) manlandov má výraznejšie lacnejšiu aktiváciu (samozrejme pri výrazne menšej sile) a tiež to, že prichádza netapnutá. Takže podčiarknuté, spočítané - v nejakých jednofarebných non-tribal aggrách a jednofarebných (ak je také niečo na momentálnom moderne vôbec možné) a dvojfarebných kontroloch, by sa uplatnila lepšie než toľko spomínaný Mutavault.
Zabaz, the Glimmerwasp
Affinitu zabilo zabanovanie Mox Opal-u. No Wizardi sa očividne snažia, priviesť ju pomaly k životu. Zabaz je vylepšený Arcbound Worker, ktorý sa momentálne hráva v decku, ktorý Affinitu nahradil - Monogreen Hardened Scales. Možno ho v Selesnya Hardened Scales nahradí, možno sa vo dvojici pridá (je to predsa len legenda). A ja viem, že tu už je „prianie otcom myšlienky“, ale naozaj by som bol rád ak by sa v nejakej podobe vrátila Affinita. Pretože ako Steel Overseer tak i Cranial Plating sú stále tu. A Zabaz dokáže lietať. Bez Opálu to už nikdy nebude to práve, ale starí nadšenci sa o niečo určite pokúsia. Minimálne preto, pretože prichádzajú nové artefaktové zeme.
Scion of Draco
Nemám pocit, že by posledné roky bolo Tribal Flames Zoo nejaký extra tier deck. Ale aj tak. S fečkami, shock landami a triomami z Ikorie by sme v ideálnom prípade vedeli zoslať Scion-a v druhom kole. Tým by sme získali lietajúcu 4/4-ku, ktorú nezničí Bolt ani Push a ktorá následne dokáže vylepšiť zvyšok našich bytostí. Neviem či by som v dobe Blood Moon-u a ako súčasnej tak i prichádzajúcej lando-deštrukcie (Vindicate, Obsidian Charmaw), chcel až takto riskovať s non-basic landami, ale s domain ability čerpajúcimi Tribal Flames a Territorial Kavu by mohol byť tento deck schopný naozaj brutálných „otvorení“.
Nettlecyst
Nie je to Batterskull a nie je to Cranial Plating, ale v nejakej Dimir či Azorius Affinite by bola plniť obe funkcie. Buď príde na stôl ako relatívne veľká bytosť, alebo ak nám súper zničí germa, alebo ak to budeme potrebovať equipneme ním nejakého lietača (Ornitoptera, Thought Monitor, ...) a poletíme k víťazstvu. Ja viem, že nemá vigilance ani lifelink a že s ním nemôžeme robiť triky s instatným pre-equipnutím, ale zase ... nemôžu byť všetky karty rovnaké. A ešte to budem raz spomínať, ale sú to spojené nádoby. Ak sa Affinite podarí v nejakej forme preraziť, toto by mohla byť jej dôležitá súčasť. Ak sa Affinite (pravdepodobne/bohužiaľ) preraziť nepodarí, Nettle Cyst si domov asi nenájde.
Zaujímavosť
Kaldra Compleat
Je milé keď wizardi vedia ako narábať s magicovou minulosťou, pretože toto technicky sú skompletizované Sword of Kaldra, Shield of Kaldra a Helm of Kaldra, len ... len to nie je Batterskull. A tak sa asi ťažko uživí v modernových Death and Taxes. Aj keď sa dá (rovnako ako Batterskull) nacheatovať do hry skrz Stoneforge Mystic-a. Lenže nemá lifelink (neobracia damage race) a ťažšie sa bude zosielať normálnym spôsobom, ak o Mystic-a prídeme. Netvrdím ale, že sa hráči nebudú o niečo pokúšať. Stojí 7 mán čo je počet, ktorý dostanete ak poskladáte tron. Wurmcoila je silnejšia, ale Compleat je rýchlejší (haste). Možno Hammer Time bude vedieť využiť takýto equip. Keďže je to living weapon dá sa i blinknúť a vráti sa ako 5/5 bytosť s kopcom dobrý vlastností. Len si prosto nie som istý, či sa mimo highlandera/commandera niekde presadí.
Jednou vetou
Zuran Orb
Potenciál na nejaké kombo zneužitie tu je. A s tými všetkými kartami, ktoré vracajú zeme z hrobu (Crucible of Worlds, Ramunap Excavator, ...), alebo naopak ťažia z ich odchodu do hrobu (Titania, Protector of Argoth) by sa Zuran Orb v nejakom decku v nejakom množstve objaviť mohol.
Altar of the Goyf
Toto nie je dobrá karta. Ale možno sa pamätáte, ako som v jednom so svojich prvých článkov o Ultimátnych kartách napísal: „málo ktorá karta Magicu „žila vlastným životom“ tak ako práve Lhurgoyf“? Takže som rád, že sa mi to potvrdilo a že toto je ďalší krok na tejto – dúfam ešte dlhej – ceste :o)
Darkmoss Bridge a ostatné artefaktové zeme
Ako som viackrát písal, uvitál by som keby sa na modern vrátila Affinita. To sa asi nestane, ale hrať 4 tapnuté zeme v dvojfarebnej alebo v „jednu farbu iba splashujúcej“ Affinite by nemal byť až taký problém. Ale je samozrejme možné i skombinovať Silverbluff Bridge a Darksteel Citadel s kartami ako napríklad Boom/Bust a Ensoul Artifact. Možno to bude mačkopes, ale možnosť to je.
VIACFAREBNÉ
Vindicate
Vindicate! Jedna s najsilnejších kariet v dejinách Magicu. A pre mnoho z nás bohužiaľ najlepšia pripomienka toho, ako za posledné roky postúpil power creep tejto hry. Bolo iba pár kariet z legacy (mimo revised dualov a pod.), o ktorých som si (v dobrom) myslel, že ich na moderne nikdy neuvidíme a Vindicate bola jedna z nich. Ja viem, že napríklad na legacy časy jej slávy už „dávno“ skončili, ale toto je stále neuveriteľne silná karta. Podľa potreby totiž môže zničiť akýkoľvek permanent. Či už to bude Wurmcoil Engine, Karn Liberated či Urza's Tower v Trone, Primeval Titan, Amulet of Vigor či Valakut, the Molten Pinnacle v Amulet Titanem alebo Jace, Vryn's Prodigy, Jace, the Mind Sculptor či Celestial Colonnade v Azorius Kontrole. Popravde na formáte nenájdete deck, ktorému by tento spell nezničil nejakú nebezpečnú hrozbu. A ak už „neostane“ nič iné – zničí zem. A to dokonca i basic. Preto je to pre mňa jedno z najlepších maindekovateľných ničení na formáte. Ok, je to sorcery a dá sa prerušiť pomocou Force of Negation. Ale „aspoň“ na moderne nie je Daze. Pri popise niektorých ničení zvyknem písať, že si hráči budú musieť vybrať medzi univerzálnosťou a hrubou silou. Ale Vindicate má oboje – i všestrannosť i silu. A podľa mňa pomôže hlavne fér deckom. Teda balíkom ako Abzan Midrange, Orzhov Stoneblade, Mardu Pyromancer, Esper Kontrol. Ale i „nie úplne fér“ decky ako Niv to Light či okrajovejšie balíky ako Mardu Ponza alebo WB Vampires – jej miesto určite nájdu. Ako nadšenec midrange deckov samozrejme ale hlavne dúfam, že Vindicate pomôže znovu presadiť sa Abzanu.
Shardless Agent
Ďalšia legenda legacy prichádza na modern. A ako prvé asi každého napadla ďalšia možnosť ako cascadovať do Ancestral Vision. Ja osobne dúfam, že to pomôže hlavne Temur Midrange decku. Pretože cascadovať okrem vyššie spomenutej karty i do niečoho ako Wrenn and Six alebo čo i len Lightning Bolt-u je naozaj značná výhoda. Tiež Sultai Midrange má Thoughtseize alebo Assassin's Trophy. Potom je tu Bant Stoneblade zo svojimi Ice-Fang Coatl-om a Stoneforge Mystic-om. A ak by sme chceli pritlačiť na cascade sú tu i Crashing Footfalls, Profane Tutor alebo Inevitable Betrayal zo sideboardu. Podobne ako u Imperial Recruiter-a je ale ťažké povedať niečo nové o odskúšaných kartách. Je to jednoducho naozaj dobrá bytosť. Nemyslím si, že brejkne formát, ale sily má dosť. Osobne som ale zvedavý na „súperenie“ Shardless Agent-a s Bloodbraid Elf-om na formáte. Elf by mohol ťažiť z toho, že predsa len dokáže cascadovať do silnejších hrozieb alebo univerzálnejších riešení ako Liliana, Maelstrom Pulse či Kolaghan's Command. Agentovi zase môže pomôcť práve Ancestral Vision a variácia na „najčastejšiu“ vetu na legacy. Pretože faktom je, že na moderne sa Agent dá zahodiť do Force of Negation.* Ale práve v Temur Midrange by mohli možno i spolupracovať.
* a áno - ja viem, že prerušovania sa s cascade dvakrát nekombia, ale FoW sa svojho času napriek tomu s Agentom hral v jednom decku – obe sú to príliš silné karty
Dakkon, Shadow Slayer
Toto je dobrý planeswalker. Jeho plusová schopnosť neurazí, pretože keď nič iné tak filtruje draw a „nabíja“ jeho ultimátku. Exilnutie bytosti je dobrá mínusová schopnosť a ešte pred pár rokmi by bola považovaná za vynikajúcu. No a ultimatívka dokáže v správne postavenom Esper Kontrole vyhrávať hry. A je fajn, že Wizardi nezabudli, že esper mal v časoch starej Alary vo veľkej miere čo dočinenia s artefaktami. A áno ja viem, že Dakkon je z Dominarie, ale aj tak je to milý odkaz. Plus je dobré ako Dakkonova sila rastie s dobou jeho príchodu do hry – teraz samozrejme myslím jeho lojalitu v závislosti na počte zemí. V treťom kole to síce je trojmanový planeswaker, ale relatívne slabý, pretože (ak ho nechcete použiť ako trojmanový StP) využijete iba jeho surveil schopnosť. V midgame už je to trojmanový sférochodec, ktorý vám poskytne removal a ešte vám ostane mana na jeho ochranu. No a v late game už kľudne môžete spustiť jeho ultimátku hneď po jeho príchode a ešte ju i prežije. A keďže bude stále trojmanovka, tak tej many na ochranu - jeho príchodu, jeho samotného či priamo komba bude ešte viac. Na maximálne využitie to bude chcieť trochu toho deckbuildingu – od boku ma napadá Sundering Titan ako cieľ pre ultimátku a Unmarked Grave ako potenciálny spôsob ako ho do hrobu dostať. Ale samozrejme sa určite dá nájsť viac a ešte lepších kombinácii, len to už je úloha pre niekoho iného :o) Či už v spomínanom Esper Kontrole, alebo možno vo viac zameranom Esper Thopter Sword decku, ale Dakkon by sa uplatniť mohol.
Grist, the Hunger Tide
U trojmanových planeswalkerov je vždy vysoká šanca, že sa budú hrať. Pomáha im totiž to, že ich dokážme dostať do hry skoro a oni potom dokážu „odviesť svoju prácu“. A s momentálne vydaným „jund hierarchom“ (ale samozrejme nielen s ním) dokážeme dostať Grist-a do hry už v druhom kole. Plusovou i mínusovou schopnosťou sa dokáže brániť a ak sa nám podarí zničiť súperovho manovo náročnejšieho planeswalkera (či bytosť) obetovaním tokenu, ktorý si Grist minulé kolo vyrobil ... tak to už zmení pomer na stole. Trochu mi to pripomína Oka, kedy sa súper, ktorý na neho nemal odpoveď „bál“ niečo zahrať, aby mu to Oko neukradol či nezmenil na 3/3-ku. Toto je samozrejme oveľa slabšie, ale aj tak. Ultimatívka nie je z najsilnejších, ale hrávali sa už i sférochodci s horšími. Najzaujímavejšia je asi jeho statická abilita, ktorá ho umožni reanimovať z hrobu (Unearth, Kolaghan's Command) alebo nájsť v knižnici (Collected Company, Finale of Devastation) kartami, ktoré primárne používame na „narábanie“ s bytosťami. Confront the Past na moderne hrať nebudete. Company, Command či Unearth ale áno. Zvlášť ak budete chcieť mať napríklad dosah na bytosti odomleté do hrobu jeho prvou schopnosťou. Rozhodne by som na moderne netlačil na insectí tribal (na jeho level nestoja za nič), aby som získal extra value z prvej schopnosti, na druhej strane by z prvej schopnosti možno mohlo ťažiť delve (Gurmag Angler, Tasigur). Ale teraz kam s ním? Jund Midrange sa kvôli nemu Liliany nevzdá a s Wrenn „v hre“ - je už toho miesta pre ďalších sférochodcov naozaj málo. Možno The Rock – ak by sa vzdal Lurrus-a ako companiona* - by mu využitie našiel. Ale ja si neviem pomôcť, najlepšie mi vychádza Sultai Midrange s Tasigurom (a možno i Snapcaster Mágom).
* Ten Lurrus ma už štve. Nie preto, že by bol sám o sebe príliš silný. Aj keď je silný, to nehovorím. Vadí mi to, že sa toľko dobrých kariet nemôže dostať do deckov „iba“ kvôli tomu, že majú mana value 3 a viac ... a „každý“ kto si to môže farebne dovoliť, hraje Lurrus-a.
Sterling Grove
Wizardi nám v jednej sade vydali skoro kompletnú legacy Enchantressku. Prišlo Enchantress's Presence, prišlo Solitary Confinement, ale kartou, ktorá podľa mňa môže tomuto balíku na moderne pomôcť naviac je Sterling Grove. Ak to zoberiem zoširoka, je to Demonic Tutor a Leyline of Sanctity pre vaše ostatné očarovania v jednej karte. A to už je čo povedať. Súper disponujúci spot enchantment removalom bude musieť zničiť najprv toto očarovanie a to nám môže potom poskytnúť čas na to, aby ten zvyšok urobil to čo má ... vyhral nám hru. A to nehovorím o možnosti, že sa nám podarí dostať na stôl jej dve kópie, ktoré sa budú chrániť navzájom, alebo že si necháme „iba“ jednu manu a v čase ohrozenia si nájdeme jej druhú kópiu, alebo rovno enchantment, ktorý nám vyhrá hru na fleku. To by mal byť kľúčový prvok úspechu Enchantressky na moderne. Osobne som legacy hrával za dávnych čias. Ale keďže to bolo tak dávno, práve Enchantresska bola ešte naozaj častý a na tú dobu silný deck. A ak som si niečo z tých súbojov zapamätal, tak to bolo to, že Sterling Grove je neskutočne otravná karta. Takže aj keď si prajem – kvôli ďalšiemu zvýšeniu rôznorodosti modernu – aby mal tento deck „primeraný“ úspech, tak som tiež rád, že karty ako Back to Nature sú na formáte :o)
Territorial Kavu
Ono to na prvý pohľad možno nevyzerá, ale v Tribal Flames Zoo by toto mohla byť naozaj silná karta. Ak budeme chcieť riskovať občasný pomalší štart a budem hrať triomy, tak toto by mohla už v druhom kole byť 5/5-ka za dve many. S výhodou. Dvoma – podľa toho, ako sa to vezme. Takže to bude väčšie ako „klasický“ Tarmogoyf a pri útoku odvedie prácu Oozy. Takže taký Scavenging Goyf. A aj keď nebudeme riskovať a nebudeme hrať triomi, tak to bude môcť byť v druhom kole 4/4-ka, čo s prvokolovou Wild Nacatl-ou a treťokolým Mantis Rider-om dáva 13 damage v treťom kole iba skrz bytosti. Zoo bolo jeden čas môj najobľúbenejší deck, ale domain cestou som sa už uberať nechcel a tak som ho opustil. Ale v dvojici Territorial Kavu a Tribal Flames (a so Scion-om of Draco v zálohe) má teraz tento deck veľké pay off-y toho - ísť do rizika stretu s Bood Moonom a lando-deštrukciou.
Honorable mentions
Sythis, Harvest's Hand
Toto vyzerá ako posledný diel do skladačky modernovej GW Enchantressky, ako taká modernová varianta Argothian Enchantress. Avšak Enchantress má shroud. A je tak v bezpečí pred spot removalom a môže v pokoji prinášať karty. A nie je legendárna. Ale nehovorím, že to nie je na pomery modernu dobrá karta. A práve Enchantresska takúto kartu rada využije. Ale sú to také spojené nádoby. Ak bude tento deck na moderne životaschopný, Sithisina herná value porastie. V opačnom prípade to bude bulk réro.
General Ferrous Rokiric
Ja netvrdím, že to bude nejaká bomba, ale z 15 najhranejších spot removalov (ak za nich považujeme i Aether Gust, či Jace-a) je ich na moderne 10 jednofarebných. Top 5-ka je jednofarebná celá. Ja viem, že globálne ničenia (a Wren a Plague Engineer a pod.) celý plán narušia, ale inak – už čo i len jedným multicolored spell-om nahradí sám seba (svojim spôsobom). Môžeme skúsiť nejaký Boros Burn s Boros Charm-om, Lightning Helix-om a Foundry Helix-om. Ale tam by bol asi problém s kvalitnými bytosťami. Ak postavíme deck ako Naya Storm s kartami ako Manamorphose a Burning-Tree Emissary, množstvo vyprodukovaných golemov by mohlo byť značné. Alebo to budeme hrať fér ako Naya Big Zoo. Cieľ bude dostať ho na stôl čím skôr (Noble Hierarch, Ignoble Hierarch) a potom ak prežije kolo (čo by mohol, veľká časť dvojfarebného ničenia stojí 3 many), mohol by vyrábať golemov ako „vedľajší“ produkt kariet s vlastným power levelom ako Lightning Helix, Knight of the Reliquary či BBE. A ak chceme úplne riskovať, môžeme skúsiť Tribal Flames Zoo s Mantis Rider-om, BBE a novinkami ako Territorial Kavu a Scion of Draco. Ďalšími malými výhodami je i to, že sa dá nájsť na konci súperovho kola pomocou Collected Company a že trochu menej vadí jeho legendárnosť, pretože jeho druhú kópiu môžeme „precykliť“ iba na získanie golema. Ale popravde ... mám pocit, že tu ma presvedčilo hlavne to, že Naya je moja druhá najobľúbenejšia farebná kombinácia.
Goblinan Archomancer
Zelená dostala v tejto sade niekoľko dobrých storm kariet. Spomínal som, že kvôli nim klasické Izzet Storm decky zelenú splashovať nebudú. No vyzerá to, že by na formáte mohli vedľa seba existovať dva storm decky: Izzet Storm a Gruul Storm. A aj keď si stále myslím, že GR verzia bude slabšia než UR, tak keď nič iné, toto by mohol byť Goblin Electromancer pre takýto deck. A lepší, pretože zlacňuje akékoľvek zelené a červené kúzla (Thrasta, Tempest's Roar), nielen instanty a sorcery. Ale samozrejme zlacnenie rituálov (Desperate Ritual, Pyretic Ritual) pomôže tiež.
Zaujímavosť
Geyadrone Dihada
Štvormanoví sférochodci to majú pri presadení sa o dosť ťažšie ako trojmanoví. Nehovorím, niektorí sa presadia. Ako Jace, the Mind Sculptor alebo Chandra, Torch of Defiance. Čo je v podstate červený (a teda slabší) Jace. Osobne si myslím, že Geyadrone je ale skôr typ ako Nahiri, the Harbinger. Alebo Karn, the Great Creator. Už potrebuje „svoj“ deck. Ale ak sa niekto naozaj pokúsi vyradiť kvôli Murktide Regent-ovi (napríklad) z Grixis Kontrolu Lurrusa ako companiona, tak ten by možno pre Geyadrone jedno miesto nájsť mohol. Dokáže sa brániť sama. Svojho vlastníka nie, ale seba áno. Dokáže obracať hry hlavne kradnutím súperových planeswalkerov a ultimatívka je jedna s tých silnejších. Stále neviem či sa tento nový štvormanový a trojfarebný sférochodec na moderne presadí, ale je to zaujímavá karta.
Carth the Lion
Takže dream scenario je samozrejme niečo ako druhokolová Liliana of the Veil (cez nového Hierarcha), jej plusnutie na 4, potom treťokolový Carth a plusnutie Lili na 6 a jej štvrtokolová ulitmátka. Teda ak nám jej ultnutie pomôže. Ale samozrejme budú v pohode všetci planeswalkeri v spolupracujúcich farbách: malá Liliana, the Last Hope – spustí ultimátku o dve kolá skôr, Nissa, Voice of Zendikar – to isté čo malá Lili, Ashiok, Dream Render – môže odomieľať do nekonečna, či nový Grist, the Hunger Tide. A to som vymenoval iba trojmanovky. Samozrejme je fajn, že si Carth toho planeswalkera - ktorého by potom podporoval – dokáže nájsť sám. Osobne si nemyslím, že Golgari Superfriends deck urobí na moderne dieru do sveta. No ak by sme si protihru súpera postrážili discardom a vlastnú hru by zabezpečili práve sférochodci – v týchto farbách sa ich o rôzne permanenty dokáže postarať dosť – možno by z toho nejaký zábavný tier 2/3 deck mohol byť. Ale najskôr skončí Carth the Lion ako staple „iba“ v highlanderi a commanderi.
Fire/Ice
Toto bola jedna z najlepších kariet, ktorá vyšla Apocalypse. Predstavte si aký to musel byť hukot v roku 2001. A ešte i dnes by sa niekde, v nejakom počte mohla hrať. Fire zabije Ignoble Hierarch-a, dvoch elfov v Elves decku, Vendilion Clique a kopec ďalších bytostí. Ice tapne veľkého útočníka, tapne veľkého blockera, tapne súperovu zem v upkeepe a pri tom všetkom prinesie ešte kartu. Je to prosto lacný dvojmanový charm s dvoma naozaj slušnými módmi. A aspoň ako one off / two off by sa táto karta v niektorých deckoch (u istej časti hráčov minimálne z nostalgie) uchytiť mohla.
Jednou vetou
Master of Death
Nový Squee, Goblin Nabob. Takže je to nový „free discard“. Za jeho návrat do ruky síce musíme platiť život, ale zasa má Master bojovnejšie staty, takže ho v prípade potreby môžeme i zahrať a nielen dookola discardovať. Okrem toho je na ňom prilepený surveil, čo môže byť v niektorých deckoch cenená schopnosť. Ak získame v jednej karte kontrolu knižnice, plnenie hrobu, resilientnú bytosť a k tomu (keď nič iné) free escalate pre Collective Brutality a možno i Collective Defiance, tak by sme to už v nejakom Grixis Semikontrole možno využiť mohli.
Asmoranomardicadaistinaculdacar
Ona sa teda vie dostať do hry dostatočne skoro. V prvom kole napríklad cez Aether Vial či Street Wraith. A od druhého kola by nemal byť problém priplatiť si jednu manu k nejakému lacnému discardu. A ak nájdeme deck, ktorý by takéto karty chcel hrať a našiel by uplatnenie pre „obyčajnú“ 3/3-ku, tak možno nájdeme uplatnenie i pre Asmoru. Alebo ju využije Rakdos Hollow One?
Rakdos Headliner
Ono dvojmanová 3/3-ka už dnes nie je nič moc. A to dokonca ani s haste. Avšak ak táto bytosť „free“ enabluje všetky madness možnosti v Rakdos Madness decku, tak to už s ňou vyzerá lepšie.
A to by bolo asi tak všetko. Vo všeobecnosti sa mi páči „podpora“ staronových archetypov ako Reanimátor, Enchantresska, Tribal Flames Zoo či Affinita. A dúfam, že sa týmto deckom podarí v nejakej miere sa presadiť.
Áno, nespomenul som fečky. Aj keď sú to jedné z najlepších kariet v sade. Ale nie sú ani novinka, ani reprint z legacy. Takže som ich neriešil, aj keď som rád, že v sade sú. O ich „retro“ prevedení ani nehovorím. Pred rokmi som sa snažil postaviť si deck na legacy zložený iba z kariet so starým rámom. Samozrejme to nefungovalo. Ale predstava, že si postupom času dokážem postaviť celý svoj Jund iba z „old frame“ kariet je neskutočná.
Ako som písal úvode, sada je našlapaná silnými kartami. Ale prichádza tiež na naozaj silný formát. Takže som logicky nemohol postrehnúť všetko a všetko oceniť presne. Takže ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, alebo ak som podľa vás niektorú nadhodnotil, alebo naopak neocenil dosť, budem rád ak mi to dáte vedieť v komentároch.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.