Články
Rýchly rozbor Modern Horizons 2 - 1. část
Dorlas si pro Vás připravil rozbor k edici Modern Horizons 2, tak neváhejte a podívejte se, co nám tato sada plná Modernových karet přinese.
Edice Modern Horizons 2 je již v předprodeji na eshopu Veselý drak.
Modern Horizons 2
Zdravím všetkých. Je to prekvapenie i pre mňa, ale som tu s Rýchlym rozborom Modern Horizons 2. Čo je popravde môj prvý rozbor „nie-štandardnej sady. Okrem toho - pokiaľ ide o hranie, tak som sa v poslednej dobe zameral viac na štandard a historic skrz Magic Arenu (a moju pohodlnosť). Takže na hranie modernu ostalo menej času. Plus je samozrejme power level tohto formátu niekde úplne inde a tým pádom to vyzerá rovnako i s power levelom tejto sady. Ako to vidím ja, dôjde okrem iného totiž i k tomu, že by sa rôznorodosť už i tak rôznorodého modernu mohla ešte zvýšiť. Čo je podľa mňa ale iba dobré. Netvrdím, že nové decky ktorým sa dostalo v MH 2 podpory ako Reanimator, Enchantresska a podobne .... brejknu formát, ale mohli by sa aspoň stať stabilnou súčasťou formátu. No a keďže prichádza toľko silných nových kariet a reprintov „z legacy“, tak mám dojem, že sa v dôsledku toho už i tak vysoký power level modernu jednoducho ... nárazovito zvýši o „celú jednu úroveň“. Čo samozrejme sťažuje hodnotenie jednotlivých kariet.
Pričom je potrebné u veľa kariet ale i zohľadniť ich relatívnu originálnosť, novosť a interakcie zo zvyškom veľkého card poolu na moderne. Napríklad podľa mňa silu každej karty vo farbe prichádzajúcich inkarnácií – podľa toho, ktorá sa ukáže ďaleko najsilnejšia a tým pádom najhranejšia - teraz bude môcť zdvíhať formulka: dá sa zahodiť do Solitude/Gfrief-a a tak podobne.
Ale už čo i len u týchto inkárnácii bude potrebné vziať do úvahy jedno obmedzenie. Budeme musieť inkarnáciam prispôsobiť zloženie deckov. Force of Will je na legacy tak silný, pretože tam je modrá najdominantnejšia farba „jeho“ deckov. A formátu celkovo. V mojom momentálnom modernovom Junde by som ale Endurance ťažko uživil, pretože v ňom okrem zelených bytostí a spellov hrám aj „iba“ čierny jednomanový discard (+ Lilianu) a aj „iba“ červený alebo čierny removal (znovu vrátane Liliany). Takže i ako výrazný pro-green jundista mám iba 17 zelených kariet (18 čiernych a iba 11 červených). A to je na evoke málo. Ešte i Temur Delver hráva na legacy tak 26 modrých kariet (Izzet +/- 34). Samozrejme budú na moderne i niektoré trojfarebné decky, ktoré na tom budú i bez úprav „lepšie“ – Esper Kontrol pre Subtlety, alebo Jund Death's Shadow pre Grief-a. Ale celkovo sa asi inkarnácie hodia viac do jedno a dvojfarebných deckov. Alebo budú musieť hráči, ktorí ich budú chcieť hrať, mierne zmeniť zloženie svojich deckov. Čo je ale fajn, nejaké tie zmeny v zabehaných koľajách prinesú do modernu ešte viac zábavy.
A tak by sa dalo postupovať u viacerých kariet tejto sady. Čo tým chcem povedať? Je to prvýkrát čo narýchlo hodnotím takúto silnú sadu, prichádzajúcu na tak silný formát. Berte tento Rýchly rozbor preto z rezervou. Je naozaj rýchly, ako vždy bez možnosti testovania a s tou spomínanou celkovou silou ako modernu, tak i tejto sady, je viac ako možné, že ... sa občas seknem. A skoro isté, že u niektorých typov kariet (kombo, modrá, ...) skrz svoje preferencie skôr smerom k fér deckom, midrangi a zelenej ... sa budem i kapitálne mýliť. Tak sa to prosím pokúste tolerovať.
Keďže sa jedná o sadu naplnenú silnými kartami, zaujalo ma ich (celkovo podľa očakávania) viac ako dosť. Takže som - už ako pravidelne - rozbor rozdelil na dve časti. Dnes to budú farby od bielej po červenú a nabudúce to bude zelená, zeme, artefakty a viacfarebné karty. No a v rámci jednej farby i teraz delím karty na tie, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed, na „honorable mentions“ – teda karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc, či priaznivú metu, na „zaujímavosti“ - teda karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti a na „jednou vetou“, čo je sekcia, ktorá je venovaná kartám, ktoré potrebujú buď výraznejšiu zmenu mety aby naozaj uspeli, buď môžu hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch alebo občas – a teraz pozor – sú tak priame a jednoduché, ale pritom dobré, že to nie je potrebné rozoberať. Ale upozorňujem, že pri tej celkovej sile kariet tejto sady, to často iba jedna veta nebude. Takže teraz už ale naozaj poďme na to.
BIELA
Solitude
Najväčším problémom fér deckov s bielou – ak teda nie ste nejaký klasický Azorius „island go“ Kontrol (a ešte i takýto kontrol sa občas zatapuje do Jace-a, či veľkého Teferiho), ale ak ste aggro, alebo midrange – je ten, že musíte hrať magic. Musíte hrať svoju hru, tapovať zeme, vykladať bytosti, míňať manu. Ale potom zrazu súper zahrá „niečo“ - reanimuje silnú bytosť, zahrá Balistu s Heliodom na stole, spúšťa turn 3 infect kill - a vy jednoducho prehrajete. Táto bytosť tento problém rieši. Môžete sa zatapovať a stále mať možnosť reagovať. A je to i relatívne univerzálne bytosť. Teda v jednom konkrétnom smere :o) Buď môžete v čase najvyššieho ohrozenia riešiť takýto problém za cenu kartovej nevýhody, alebo v čase pre vás príhodnom zo Solitude kartovú výhodu naopak vyťažíte. Plus sa dá blinknúť, reanimovať a podobne. A okrem iného to exilne i Emrakul Aeon's Torn, ktorá má síce protekciu pred farebnými spellmi, ale toto je ETB schopnosť bytosti. Nie som si istý či zvlášť na moderne nájde deck – predsa len UW Kontroly na takýto removal odkázané nie sú, Humans riešia problémy iným spôsobom. Na druhej strane veľa deckov s bielou by jej miesto (čo i len ako one off-u) nájsť mohli – možno Death and Taxes, možno Abzan Midrange. Ale s tou všetkou lacnou reanimáciou čo teraz prichádza (Persist, Unmarked Grave), budú hráči minimálne reanimačné decky určite „vo veľkom“ skúšať a proti ním sa tiež uživí. Tiež sa asi hráči pokúsia o nejaký ten WB Evoke-Ephemerate deck a do takého je Solitude ako stvorená (rýchlo a lacno odstráni 3 bytosti a ešte ostane na stole). Možno je to skôr one off main/one of sideboard do nejakého legacy decku, pretože tam je cheatovanie „game winning“ bytostí do hry častejšie. Ale ak sa na moderne mimo „creature kombo“ balíkov ešte o trochu viac presadia i decky založené na nejakej jednej nebezpečnej bytosti (Reanimator, Through the Breach, Amulet Titan, Splinter Twin – ak ho odbanujú, ...) tak sa presadí i tu. Okrem toho – ako som už spomenul, biele midrange si jednu päťmanovú „top end“ bytosť môžu podľa mňa dovoliť tak či tak.
Prismatic Ending
Toto má oveľa viac relevantných cieľov – ak sa bavíme v intenciách: množstvo investovanej many/nebezpečnosť cieľa – na legacy a vintage. Nehovorím, že to bude na týchto formátoch hrateľné, pretože sorcery rýchlosť je naozaj mínus, ale cieľov tam bude viac. Na moderne v cenovej parite exilne bytosti od Monastery Swiftspear-a po Sprite Dragon-a či Tarmogoyf-a (popravde exilne 23 z 50 najhranejších – 28.5.2021). No a z nie-bytostí všetko od Chalice of the Void (ak je nastavený na 1, zaplatíte 2 biele many) cez Rest in Peace až po Wrenn and Six. Na exilnutie trojmanovky už musíme byť trojfarba (a investovať 3 many), ale aspoň je to istejšia investícia ako Detention Sphere. Už naozaj ťažko exilnete päťmanovku, ale nakoľko je podľa mňa na moderne hlavná sila koncentrovaná do permanentov s mana value 3 a menej a nakoľko sa o tie väčšie hrozby budeme vedieť pravdepodobne postarať prerušovaním či inými ničeniami, Ending by sa možno ako one off uchytiť mohol. Takže znova tu bude asi najväčší problém – nájsť si deck. Pretože najsilnejším argumentom by asi bola práve tá možnosť exilnúť akýkoľvek permanent až po trojmanovku. Ale v akom decku? Esper a Abzan majú na väčšinu hrozieb čiernu (v kombinácii s bielou, alebo zelenou), tak možno Jeskai Kontrol alebo Bant Stoneblade? Znova to bude iba o tom, či uprednostníte konzistentnosť pred efektivitou, alebo nie.
Honorable mentions
Timeless Dragon
Sada je „preplnená“ odkazmi na ikonické karty magicovej minulosti. V tomto prípade na Eternal Dragon-a. Timeless samozrejme nie ten istý level, ale je blízko. A je to slušná karta. Nie broken, nie pushed, ale slušná. Poskytuje bielej totiž malú mieru kartovej výhody. A malú mieru univerzálnosti. V early game prinesie akúkoľvek pláň vrátane dualu a tým umožní urobiť potrebný landrop. No a v midgame tým (potenciálne) získame za 4 many 4/4 flayera, čo nie je zlé. Alebo to v late zahráme normálne a v prípade jeho zničenie máme stále v zálohe jeho zombie token. Stále si ale myslím, že na to aby sa (čo i ako len one-off) presadil, bude asi potrebovať hlavne nájsť ten správny deck. Proti kontrolom človek veľa extra graveyard-hate nesideboarduje (iba kvôli Snapcaster Mágovi sa to neoplatí), rovnako je to zo spot removalom a tak by toto mohla byť post-sideboard karta Azorius Kontrolu. Ale to som možno iba ovplyvnený starým dobrým Eternal Dragon-om a jeho využitím za dávnych čias.
Sanctifier en-Vec
Ďalšia dobrá biela sideboardovka, ktorá by sa ale v konkrétnom balíku mohla pri tej „správnej“ mete dostať i do mainu. Pretože priamo postihuje dostatočný počet súperových deckov (Dredge, Storm, ...) a pritom je vďaka svojim protekciám bude úplne v pohode i proti ďalším (Blitz, Burn, Jund Death's Shadow). Auriok Champion má možno väčší význam proti silnejším deckom – Burn i Blitz sú oba v Top 5 najhranejších balíkov formátu, ale Sanctifier ma zase (možno často náhodný alebo okrajový, ale predsa) dosah na o dosť väčší počet deckov. Viem si predstaviť, že v Death and Taxes by sa kvôli svojmu dosahu na hrobové decky mohol podeliť o miesto s Champion-om. Ale možno i Humans, Abzan Midrange, Wx Stoneblade, Selesnya Hatebears a podobné decky mu „niekde“ miesto nájdu. Keď nič iné tak 2/2-ka je lepšia než 1/1-ka.
Solitary Confinement
Reprint (svojho času) silnej legacy karty na modern. Buď môže spolupracovať s Life from the Loam, ktoré by dodávalo zeme na zahadzovanie do Solitary (a je tu samozrejme i Squee) v nejakom fringe decku. Alebo rovno vznikne nejaká modernová obdoba „klasickej“ legacy Enchantress-ky. Pretože ak s niečím nemáva tento deck problém, tak to je - naťahať si dosť kariet. Očarovania a reanimácia sú dva typy deckov, ktoré „v novej podobe“ prichádzajú na modern a ja som naozaj zvedavý, ako si povedú. Pretože value tejto karty bude závisieť od úspechu „jej“ balíka.
Zaujímavosť
Resurgent Belief
Všetci pamätníci si teraz spomenuli na „Reign of Terror“ Replenish kombo balíku okolo roku 2000. Stručne som to rozobral v jednom s mojich rozborov Ultimatívnych kariet z dejín Magicu. A je pravda, že to bol deck silný. Ale je tiež pravda, že to bol rok 2000 a že to bol štandard. Plus Replenish bol „len“ tak silný, ako silné boli – v porovnaní s inými dostupnými kartami na formáte – očarovania s ktorými mohol „pracovať“. Na moderne sú silné očarovania (a prichádzajú ďalšie), ale v porovnaní s inými kartami to až taký hukot nie je. Okrem toho bude chýbať samozrejme i Opalescence. Modern má „iba“ Starfield of Nyx, ktorý síce robí i niečo naviac, ale zase stojí až päť mán a to je dosť. Plus je na formáte všadeprítomný grave-hate. Ale na tejto karte sa mi páči i to, že by mohla byť dobrá i pri normálnom zoslaní, čo u suspend kariet nebýva zvykom. Minimálne ako sideboardovka GW Enchantressky by to nemuselo byť zlé.
Serra's Emissary
Ak by na modern neprichádzali Unmarked Grave a Persist, nestála by pravdepodobne za zmienku. Takto je to ale vcelku dobrý cieľ pre reanimáciu. Pretože proti creature deckom a je jedno či kombo (Heliod Company) či aggro (Blitz, Grull) menujete bytosti a máte skoro vystarané. Proti Stormu môžete menovať sorcery (Grapeshot), proti Primeval Titan decku napríklad zem (Valakut) a tak ďalej a tak ďalej. Lenže podľa mňa nie je otázkou to, či bude táto bytosť dosť dobrá do takéhoto Reanimátora ... pretože bude. Otázkou je, či bude takýto Reanimátor dosť dobrý pre modern.
Jednou vetou
Esper Sentinel
Starej Affinite nevadilo v mid game potiahnuť nejakú 1/1-ku, ona chcela vyhrať skôr než sa hra do nejakej mid game vôbec dostane. Ale keďže to sa teraz tak ľahko nestane, možno by táto bytosť mohla priniesť aspoň nejaké karty. A či jej Humans nájdu jedno miesto v sideboarde, tak to naozaj neviem, ale Sentinel dobre spolupracuje napríklad s Thalia's Lieutenant-om.
Arcbound Mouser
A ak bude nová Affinita, či samozrejme skôr nejaký Modular deck biely, toto bude v takomto prípade striktne lepší Arcbound Worker.
Out of Time
Aj keď je to o jednu manu lacnejšie ako Wrath of God, mám pocit že to bude skôr niečo pre GW Enchantress deck. Je to predsa len očarovanie, ktoré vám dá „nejaký“ čas na to, aby ste mohli hrať svoju hru.
MODRÁ
Counterspell
Prosby všetkých modrých mágov boli vyslyšané. Legenda, matka všetkých counterspellov je späť. Za seba nadšený nie som (nie že by to niekoho prekvapovalo), pretože mám pocit, že po posledných prídavkoch do sekcie prerušovaní (Force of Negation, Archmage´s Charm), ho modrá na formáte už až tak nepotrebovala, ale chápem jeho opodstatnenie žiadostí o jeho „návrat“ na modern i radosť modrých mágov. Otázka ale znie: Bude sa hrať vo všetkých modrých deckoch? A v akých počtoch. Viem si predstaviť, že niektoré decky stále uprednostnia Remand. Dimir Mill si asi nechá Drown in the Loch. Samozrejme si ale viem predstaviť oveľa viac deckov, ktoré ho budú hrať. A budú ho hrať v playsete. Lenže potom budú musieť obmedziť iné prerušovania. Pretože podľa mňa ani klasické Azorius Kontroly si nemôžu dovoliť ku všetkým tým Archmage's Charm-om, Force of Negation a Cryptic Command-om jednoducho pridať štvoricu Counterspellov a myslieť si, že to bude fungovať. Pretože to (asi) fungovať nebude. Pričom ale Charm a Command zo sebou prinášajú versatilitu a FoN je free. Takže budú musieť modrí mágovia niečo oželieť a starostlivo vyvážiť pomer jednotlivých prerušovaní. Ale zase ... toto budú prijemné starosti :o) Dvojmanový hard counterspell je ... dvojmanový hard counterspell a ako taký je neskutočné silný. Hrať sa bude i v Esper, Grixis a Jeskai Kontroloch (ale samozrejme i v kopci iných deckov, ktoré tu hádam nemusím vymenovávať) a tak som rád, že Veil of Summer je na moderne stále legálny. A dúfam, že to tak i zostane. Counterspell a VoS je pre mňa teraz niečo podobné ako Jace a BBE. Musia na seba dávať pozor.
Subtlety
Konečne sa to Wizardom podarilo. Vytvorili cyklus kde nielenže nie je modrý zástupca najsilnejší, ale on je možno i najslabší. Neviem si pomôcť, ale osobne si totiž myslím, že poradiť si bez platenia many s non-creature spellom (Force of Negation) je užitočnejšie. To bývajú totiž situácie, kedy sa môže rozhodovať o osude hry. Ja viem, že veľa kombo balíkov sa na moderne točí okolo bytostí (Heliod Company, Amulet Titan, ...) a situácii „bože, túto bytosť musím prerušiť za každú cenu, inak prehrám“, tak nebude menej, ale ... Ale Subtlety vám dá v takomto prípade maximálne kolo. Takže bude i evoke schopnosť tejto bytosti využívaná asi najmenej z celého cyklu. A to je jeho slabina. Na druhej strane sa Aether Gust hráva v sideboarde niektorých modrých deckov a táto bytosť by ho mohla minimálne nahradiť. Okrem toho to ale môže byť dobrá value bytosť v decku, v ktorom bude žiariť hlavne vtedy, ak sa vám podarí za 4 many prerušiť/spomaliť súperovu štyri až šesťmanovku „normálnym“ spôsobom, ale vy k tomu získate i lietajúcu 3/3-ka. Niečo ako by mal Cryptic Command iba dva módy: return target creature or planeswalker spell on top of oponent library a create 3/3 flying token. Ja viem, že to nie je presný wording, ale chápete ma kam tým mierim, že? Pretože, to je ta otázka. Chceli by ste hrať takéto prerušovanie ak máte na výber veci ako Force of Negation, Archmage´s Charm, Cryptic Command a keď prichádza Counterspell? A keď si klasické kontroly „môžu počkať“. Takže to možno bude chcieť deck, ktorý bude chce využívať manu i iným spôsobom. Alebo aby sa creature kombá rozšírili ešte viac.
Murktide Regent
Modrý Gurmag Angler. Modrý a teda lietajúci. A to môže byť práve ten rozdiel. Pretože v ideálnom prípade príde na stôl v štvrtom kole už ako 8/8-ka za dve modré many a nám ešte ostanú dve modré many na Counterspell. Ten s veľkým C. Ale i v prípade, že by prišiel na stôl v inom čase a že by pár odstránených kariet boli fečky (čo asi na moderne budú), tak ani taká lietajúca 5/5-ka za 3 many nebude rozhodne zlá. A áno stále má na neho dosah dosť spot removalu na formáte (ale zase Bolt a Push nie), plus klasické kontroly majú iných finisherov - ale stále je to podľa mňa tak kvalitná bytosť, že by si deck nájsť mala. Napríklad taký Grixis Kontrol (s malými úpravami a bez Lurrusa ako companiona) by mu s tými všetkými svojimi spellmi (a Force of Negation pre jeho ochranu) miesto nájsť mohol. A ak pritlačím na pílu, tak i Grixis Death's Shadow. Som si vedomý všadeprítomného grave hate-u na moderne, ale Gurmag Angler sa hráva napriek tomu. A to by mohol byť podobný prípad, pretože „hrubá sila“ tu je. Možno, hovorím možno - pretože nie som legacy player – by to mohlo byť lepšie na legacy, pretože tam je modrá častejšia a hroby niektorých deckov sú zaplnené skôr jednomanovými cantripmi (Brainstorm, Ponder, Preordain) než fečkami a tak by tam mohol byť Regent o dosť väčší. A konzistentnejšie.
Honorable mentions
Rishadan Dockhand
Merfolk nemusí byť po tieto dni na moderne veľký (v pomere k svojej mana value), o to sa postarajú lordi. Modernový merfolk, aby sa aspoň v nejakom počte pretlačil do Merfolkov, už teraz musí mať zaujímavú schopnosť. Ale ani dva životy – aby ako one drop i on draw prežil súperovu Wrenn (a Lava Dart či Plague Engineer-a) neurazia. Cursecatcher je momentálne jedinou jednomanovou bytosťou v takomto decku a popravde mám pocit, že s poslednou posilou v podobe Unsettled Mariner-a, už nie je ani taký nutný. Minimálne pre modro-biele verzie. Či sa ukáže Dockhand lepší, to neviem – nebudem urážať nikoho inteligenciu tým, aby som sa pasoval do pozície znalca modrých kariet – ale s tým stále lacnejším a lacnejším removalom, by mohlo priame „otravovanie“ súperových zemí „Rishadan Port style“ možno priniesť lepšiu value. A ak budeme chcieť maximalizovať prínos treťokolovej Svyelun (viď. neskôr), tak dobrý one drop budeme potrebovať. Pričom, na rozdiel od Cursecatcher-a má Dockhand islandwalk a to môže byť často rozhodujúce (Spreading Seas).
Svyelun of Sea and Sky
Nechápte ma zle, toto je silná bytosť, lenže. Lenže modernoví Merfolkovia v poslednej dobe upúšťajú od hrania trojmanových bytostí. Často nehrávajú ani Merrow Reejerey a tá ich dokáže boostnuť a otvárať im obranu súčasne. Ok modro-zelené verzie majú na posilnenie teraz i dvojmanového Merfolk Mistbinder-a, ale ani modro-biele verzie sa s trojmanovkami nepretrhnú. Na druhej strane je Svyelun 3/4-ka (prejde Bolt testom), čo je na pomery merfolkov nadpriemer (s čo i len jedným lordom to bude 4/5-ka, čo je zase klasická „tarmogoyf veľkosť“), môže produkovať kartovú výhodu a hlavne podporuje všetkých ostatných merfolkov ako svojim spôsobom Cursecatcher. A ja viem, že tuto službu dokáže poskytnúť už i Kopala, Warden of Waves, dokonca ešte lepšie a že sa tiež na moderne nehráva. Ale zase Kopala robí iba „jednu vec“, kdežto Svyelun toho zvládne viac. Ale možno zaváži to už „v základe“ voči Boltu odolné telo a tiež jeho spolupráca s (v minulosti obľúbeným) Master of Waves, ktorému nabíja devotion. Ak sa Merfolkovia „vzdajú“ Lurrusa, prečo nie? Ale priznám sa, že neviem či aj to bude nakoniec stačiť. Možno by to mohla byť aspoň sideboardovka proti „removal heawy“ súperom. Uvidíme.
Zaujímavosť
Thought Monitor
Ak zoberieme do úvahy prichádzajúce artefaktové (síce tapnuté, ale predsa len artefaktové) zeme a prirátame k tomu Darksteel Citadel a lacné artefaktové bytosti (Memnite, Signal Pest, ...) a podporné artefakty (Cranial Plating, Springleaf Drum, ...), ktoré sa svojho času hrávali v starej Affinite – tak potom by Monitor v nejakej dvojfarebnej novej Izzet Affinite mohol byť lietajúca, dve karty prinášajúca 2/2-ka za +/- 3 many. A to nie je zlý pomer. Dobré je i to, že i v treťom kole tapnuto prichádzajúci Silverbluff Bridge technický dodá manu pre zahratie Monitoru. Asi to aj tak nebude stačiť na návrat Affinity na modern, ale možnosť to je.
Upheaval
Kamarát ma postavený highlander, kde ako jednu s winn condition používa práve Upheaval. A je to devastujúce. Lenže modern nie je highlander. A rok 2021 nie je rok 2000. O čo ide sa dozviete v jedných z mojich budúcich Malých dejinách Magicu :o) Ale späť k Upheaval-u. Deck postavený na to aby víťazil touto kartou, môže byť dobrý. Ale iba proti balíkom, ktoré sa tomu nedokážu brániť. No s tým všetkým prerušovaním čo ma/bude mať modrá k dispozícii - Spell Pierce, Counterspell, Mystical Dispute, Force of Negation - to už nemusí byť dostatočné konzistentné na to, aby sa to presadilo. Ale ako už dávno viete - u všetkého čo je modré platí, že ja nie som modrý mág a tak tieto vyjadrenia berte z rezervou.
Suspend
Ak máte prístup k akejkoľvek ďalšej farbe (dokonca i zelenej), nebude prakticky žiaden dôvod prečo hrať túto kartu. Ale ak ste nejaký Monoblue Super-tempo deck, mohol by toto byť lepší Vapor Snag? Bytosť vrátenú Snag-om môže súper vo svojom kole znovu zahrať, bytosť suspendnutú Suspend-om „stratí“ na dve kolá. Je to niečo ako jednomanový instantný Reflector Mage. V akom decku ho ale budeme hrať? Jediný deck čo ma napadá sú Monoblue Merfolkovia. Tí totiž občas hrávajú Repeal. Toto nás síce zbaví iba bytosti, ale zase lacnejšie. Plus to dokáže lacno ochrániť nášho merfolka, ak na neho smeruje spot removal. A potom ho získame späť dokonca bez platenia many. Stále si nie som istý, či sa to bude hrať, ale je to zaujímavá karta. A áno, je tu i kombo s malým Teferim, ktorá odstráni bytosť na trvalo, ale to sa mi zdá už ako príliš veľa námahy pre príliš málo úžitku.
Jednou vetou
Inevitable Betrayal
Nehrateľné „Bribery“ keď to chcete zahrať normálne, veľmi slušné ak ho nacheatujte do hry. Jedna z dobrých post-sideboard kariet As Foretold deckov proti Reanimátoru (Griselbrand) či Through the Breach (Emrakul). Ale väčšina deckov (i s modrou) bude mať asi lepšie spôsoby ako sa vysporiadať zo súperovými bytosťami.
Fractured Sanity
Ďalšia dobrá karta do modernového Dimir Mill balíka. Lenže už i tento deck je - rovnako ako v poslednej dobe skoro všetky decky na formáte – relatívne preplnený. Možno v Monoblue Mill verzii by sa uchytila viac. Pretože dokáže buď relatívne lacno odomieľať dosť kariet, alebo v prípade potreby hľadať nejakú potrebnú odpoveď a popritom odomlieť aspoň niečo.
ČIERNA
Grief
Toto je Unmask pre modern. Unmask sa na legacy v konkrétnych deckoch hráva, pretože pomáha kombo balíkom hrať ich hru. V podstate si v ideálnom prípade v prvom kole pozriete súperovu ruku a oberiete ho o kartu, ktorá môže vaše kombo najviac ohroziť. A stále potom mate možnosť hrať svoju hru, pretože vás tento discard nestál žiadnu manu. A áno, stálo vás to kartu, ale ako som sa už v svojom poslednom Rýchlom rozbore raz odkazoval – na formáte ako legacy je: „mnohem podstatnější možnost dělat věci co nejdříve“. A tak ak sa vaše kombo točí okolo konkrétnej karty, obetovanie nejakej inej pre jej ochranu (či ochranu celého komba) - nie je zlý obchod. Chcete totiž vyhrať skôr než sa strata jednej karty naplno prejaví – viď. Goryo Reanimátor. Aj keď (na rozdiel od Unmask-u) nemôžete cieliť sami seba a zahodiť tak z ruky cieľ pre reanimáciu. Ale to nebude na moderne až také relevantné. Rovnako ako neviem, či už sme na moderne v situácii, kedy bude zahranie (napríklad) dvoch spellov v prvom kole dôležitejšie, že strata (dohromady) troch kariet. Asi ešte nie. Dúfam. I tak si ale viem predstaviť situácie, kedy – i mimo kombo balíkov - budú chcieť niektoré fér decky hrať svoju hru, ale tiež sa budú tak obávať súperovho komba, že túto kartu „vytiahnu“ zo sidoboardu. V maine ju budú pravdepodobne hrať práve iba nefér balíky vyhrávajúce na nejaké to kombo. Samozrejme podobne ako u Solitude je i tu dobrá spolupráca s Ephemerate v nejakom tom zameranom WB Evoke-Ephemerate decku. Kde bude ale Grief odvádzať o dosť lepšiu prácu – pretože „rozoberie“ súperovi ruku. A ako hovorím, je tu možnosť hrať Grief-a ako top end bytosť i v nejakom midrange so stálou možnosťou jeho emergency evoke využitia už i v prvej hre. Pre prípad, že narazíme na nejaké to kombo. Ale takéto využitie už nebude v žiadnom prípade tak broken. Poďme ďalej. Grief má tiež výhodu, že je to bytosť a tak na ňu (a jej efekt) nedosiahne Force of Negotion, Spell Pierce, Dovin´s Veto a podobné karty. To síce bude možno tiež dôležitejšie merítko na legacy, kde podobné prerušovania tiež zvyknú „strážiť“ kombá a plus kde Grief ako bytosť dokáže free triggernúť Vengevine - ale stále sú to schopnosti, ktoré využijete i na moderne. Nemyslím si, že je to broken karta ... ale rozhodne ma k tomu blízko.
Unmarked Grave a Persist
Košická Entomb a lepšia (?) Animate Dead. Toto by mohla byť na moderne konkurencia klasickému „Goryo's Vengeance“ Reanimatoru, založenému na Griselbrand-ovi. Ja viem ... oba spelly sú dvojmanovky a obe sú sorcery, ale aj tak. Takýto deck síce stratí brutálnu silu Griselbrand-a, na druhej strane získa trochu konzistentnosti možnosťou nájsť a dať si do hrobu práve to čo potrebujem. Samozrejmá otázka ale je - prečo by to niekto robil? Goryo's Reanimator je „perfektne“ fungujúci deck, taký ako je. Možno sa bude sa dať skombinovať Goryo s Persist-om, Griselbrand s Inkwell Leviathan-om a Merchant of the Vale s Unmarked Grave? Ale znova: „If it ain't broken, don't fix it“. Ale osobne sa mi páči možno nie tak silná, ale o to univerzálnejšia Persist Reanimátor verzia s hľadaním (Unmarked Grave), dvoma reanimáciami (Persist, Footsteps of the Goryo) a bytosťami ako Archon of Cruelty, Inkwell Leviathan, Ashen Rider, Massacre Wurm, Agent of Treachery a podobne. Teda nie s bytosťami, ktoré vám vyhrajú hru na fleku, ale ktoré vám poskytnú výraznú výhodu. Ja viem, je to trochu „old school“ štýl - ako z doby, kedy sme takéto decky ešte volali Godzila, ale možnosť to je. Je len treba vybrať si tie správne non-legendárky. Alebo budeme viac nefér a vyberieme si Protean Hulk-a. No ale ďalej. Ďalšou výhodou Unmarked Grave by mohlo byť to, že rovnako ako pri Entomb, nemusím dať do hrobu iba bytosť. Môže to byť napríklad Life from the Loam, alebo zem ktorú si vrátim práve skrz Loam, možno nejaký kombo artefakt pre Refurbish ... proste niečo. Tak či onak sú to nové Entomb a Animate Dead pre modern.
Honorable mentions
Dauthi Voidwalker
Pamätám si doby, kedy sme na type 2 (štandard) museli mať pokryté všetky tri roviny boja – pozemnú, lietanie a shadow. Pretože sa hrávali agresívne biele decky, ktoré takto útočili. Takže ak sa na Voidwalker-a dívame z tohto pohľadu, tak na terajšom moderne za dve many získame v podstate neblokovateľnú 3/2-ku. Síce toho ani veľa nepoblokuje, ale i také bytosti sa na moderne hrali. Okrem toho je to bytosť, ktorá dokiaľ bude na stole, zavarí Dredgu, Stormu a podobným balíkom. A ak sa nám discardom (hráme čiernu, budeme ho mať asi dosť) podarí zahodiť a exilnúť niečo brutálne, kľudne Voidwalker obetujeme. Zvlášť ak za neho získame Karn-a, Wurmcoil-u, Reality Smasher-a či dokonca Emrakul. Ale keďže je naozaj krehký a zničí ho prakticky čokoľvek, nemôžeme na ňom a tejto jeho vlastnosti postaviť deck. Čo potrebujeme je jednoducho agresívny deck, pre ktorý bude dôležité aby útočil bytosťami, ale tiež to, aby tie jeho bytosti zvládali i nejaké „iné veci“. Napríklad toto je v podstate grave hate prilepený na agresívnom dvojmanovom tele. Takže nejaký old school ladený Monoblack alebo Orzhov Aggro? Možno to ale nakoniec bude iba sideboardovka 8-Rack a The Rock balíkov na súboje s konkrétnymi súpermi. Ale na moderne je to ako na Oskaroch. Dostať sa čo i len do sideboardu, je výkon.
Break the Ice
Sinkhole na veľmi špecifické zeme. Čo by nemuselo byť zlé. Osobne nerád oberám súpera o možnosť hrať magic, ale ciele tohto kúzla sú tak špecifické, že by to až taký problém byť nemusel. Z podobných dôvodov mám radšej Choke než Blood Moon :o) Pretože aj keď táto land deštrukcia dosiahne na tron zeme, zeme ako Cavern of Souls, Mutavault, Eldrazi Temple, utility zeme z Inistradu (Gavony Township, ...), Inkmoth/Blinkmoth Nexus a mnoho ďalších, tak mimo Tron ich – ak sa nejako výrazne nezmení meta – nebudeme asi stretávať toľko, aby sa to oplatilo hrať v maine. Zvlášť keď po zákaze Arcum´s Astrolabe, už ani Bant Stoneblade (asi najväčší výskyt snow-landov na formáte) nie je toľko vidieť. Takže to bude asi „iba“ veľmi dobrá sideboardovka. Popravde ak by som mal prístup k červenej, siahnem možno radšej po Obsidian Charmaw-ovi. Ale ak by som hral Monoblack či The Rock, alebo ak by bol Tron naozaj slabina môjho decku - možno by som tomuto spellu pár slotov v sideboarde našiel. Keď nič iné, stojí iba dve many a je tak lacnejšie ako Fulminator Mage či Vindicate. Vindicate! Overload-om by som sa nezaoberal. Ak to proti decku, v ktorom budete hrať Break, súper dotiahne do doby, kedy budete disponovať manou na jeho overload ... niečo sa pokazilo.
Tourach, Dread Cantor
I zahraný s kickerom (a za predpokladu, že súperovi hitneme 2 karty) je zničiteľný Boltom a Pushom, čo je značné mínus. Nehovoriac o tom, že kicknutá verzia stojí BBB1, čo ho limituje do nejakého Monoblack 8-Rack balíku. Na druhej strane ak sa nám ním podarí obrať súpera o dve karty a on ho i následne zničí, dostaneme už slušné 3 za 1. Okrem toho, náhodný discard je fajn a minimálne ako sideboradovka daného decku proti súperom s menším počtom čierneho a červeného removalu (Amulet Titan, Azorius Kontrol, Through the Breach?, ...), by nemusel byť zlý. Okrem toho ho dokážeme vrátiť z hrobu Lurrus-om (Path, Vanishing Verse a Detention Sphere ho predsa len ťažko exilnú) a potom je to v podstate opakovateľná Hymn-a. Ak by jeho kicker stál B1 bolo by to o poznanie lepšie, ale i tak. Tourach si nejaký úspech zaslúži.
Zaujímavosť
Magus of the Bridge
Košický Bridge from Below. Osobne som rád, že tento enchantment (vo svojej originálnej podobe) na modern neprišiel. A (pre mňa) našťastie, nie je Magus ten istý level. Bridge je najlepšie keď je v hrobe. Kde je relatívne v bezpečí. A čo je hlavné – nemusí tam byť dlho, aby vyhralo hru. Takže často i (o nejaký čas) potiahnutie ničenie hrobu už súperovi nemusí pomôcť. Magus je dobrý iba keď je na stole a napriek jeho statom, nebude až taký problém ho z neho dostať. Takým, alebo onakým spôsobom. Pretože ničenie bytostí je súčasť mainu všetkých deckov rozhodne častejšie než grave hate.
Jednou vetou
Damn
Mohol by toto byť one-off do Esper Kontrolu? Je to relatívne lacný (síce sorcery, ale lacný) spot removal do early game, ale súčasne globálne ničenie do late gamu. Veľa ľudí je z neho nadšených, ale byť v spot removal móde a hitnúť „iba“ bytosť, tak to je po dnešné dni už na modern podľa mňa málo.
Profane Tutor
Ak ho zahráme v druhom kole, v štvrtom kola nám to môže vyhrať hru. Ale ak ho zahráme prakticky kedykoľvek inokedy – bude to už príliš neskoro. Samozrejme do neho môžeme cascadovať, ale asi to nebude karta pre takéto decky. Takže to nakoniec bude asi „iba“ ďalšia posila pre As Foretold decky.
Archon of Cruelty
Podobný prípad ako Serra's Emissary. Ak sa presadí Persist Reanimátor, toto bude asi najlepšia a najsilnejšia value bytosť, ktorú v takomto decku budeme môcť hrať. Prinesie value hneď pri svojom príchode na stôl a ak mu dokážeme dať haste, alebo sa s ním dokážeme odtapnúť a zaútočiť ...
Bone Shards
Ak vám ide i o to, dostať niečo do hrobu – ak ste Reanimator, Rakdos Madness a podobne – toto môže byť karta pre vás. Pretože potrebuje synergie, aby bola dobrá, ale ak to tie zvládnu ... bude naozaj, naozaj dobrá.
ČERVENÁ
Obsidian Charmaw
Toto bude pre väčšinu deckov sideboardovka proti Tronu. Nič viac, ale ani nič menej. Čo ale pri jeho popularite a sile vôbec nie je málo. Sideboardovka je to preto, pretože ho naozaj chcete hrať hlavne - ak ste on play. Pretože iba potom naozaj dokážete narušiť súperovu hru skôr, než si poskladá tron. Pretože ak ste on draw, súper položí tretí potrebný tron-land a vyhrá na fleku. Skôr než vy stihnete zareagovať týmto drakom. Ale ako hovorím, ako sideboardovka to bude dobré. Plus sa môže uplatniť proti Eldraziom, ktorí hrávajú Eldrazi Temple, Blast Zone, Cavern of Souls či Wastes. Možno proti Amulet Titan decku – teda ak už budeme musieť vyhadzovať nejaké karty z mainu – pretože ten okrem Cavern-y hráva i Radiant Fountain, Slayers' Stronghold či Sunhome, Fortress of the Legion. Ale tie sú naozaj hlavne tútorené one off-y, takže to či ich uvidíte už i skôr (aby ste ich mohli zničiť) je už dosť o náhode. Ak sa ale Charmaw dostane niekde do mainu, tak to bude ako vrchol krivky v Grull Ponze. Pretože tam by sa mohol dostať do hry i iba ako obyčajná (teda kľudne i neurýchlená alebo nezlacnená) päťmanovka a jednoducho doraziť súpera. Pretože aj keď ho zlacňujú iba bezfarebnú manu produkujúce zeme, on sám zničí akýkoľvek non-basic a tých býva v modernových balíkoch viac než dosť. Samozrejme sám o sebe nie je päťmanový drak bez haste na moderne nič extra, ale ak je to bytosť, ktorá podporuje stratégiu decku, a ktorá sa naviac vyhne dvom tretinám triumvirátu dominantných jednomanových ničení na formáte, tak to už je o dosť lepšie. Pričom ak si uvedomíme, že ho občas môžu náhodne zlacniť i v iných deckoch hrávané zeme ako Cavern of Souls, Mutavault, utility zeme z Inistradu (Gavony Township, ...), Inkmoth/Blinkmoth Nexus či prichádzajúca Mishra's Factory ... tak to už vyzerá lepšie a lepšie. A nielen do Ponzy. Zvlášť keď Tron * je klasický zlý matchup i pre môj Jund. A to si ho ja osobne ešte rád urýchlim cez nového „jund hierarcha“. Pre mňa najlepšia červená karta sady. Aj keď môže (a pravdepodobne i bude) rovnako devastujúca i proti môjmu Jundu.
* a na sťažnosti Tron hráčov (i v mojom okolí) – pointa je, že ak hrajete nefér deck, nemôžete byť prekvapený, že na vás súperi budú vyťahovať nefér hate.
Fury
Čakal som, aký spell vyberú Wizardi pre červenú inkarnáciu a mohlo ma napadnúť, že to bude Pyrokinesis. Problémom je to, že Pyrokinesis bolo výborné kúzlo - „back in the days“. V dňoch kedy boli populárne decky ako Monogreen Stompy, alebo Slight. A tieto balíky boli plné 2/1-tiek. Dnes majú ale hrávané bytosti o dosť viac životov. A a i tie čo ich majú menej, majú napríklad prowess. Takže 4 damage už jednoducho nemusí stačiť. A ani tá možnosť zasiahnuť sférochodcov tomu nepomôže, pretože i tí mávajú tej lojality poväčšinou dosť. Keby dávala 5 damage, alebo keby stála Fury iba 4 many, keby bola 2/4-ka napríklad (a prežila tak Bolt), alebo keby boli na moderne tier deckmi balíky ako stará Affinita či Infect - tak by to mohlo byť hrateľné viac. Ale takto? Okrem toho - na rozdiel od bielej, modrej a zelenej inkarnácie - nemá Fury flash a tak to nemôže byť ani kombat trik, ani reakcia na nejaké bláznivé sekvencie creature spellov. Jediná jej výhoda je asi to, že to bude pri evoke zo všetkých inkarnácii najčastejšie 2 za 2, a že nás ako jediná môže teoretický dostať dokonca do kartovej výhody. I tak sa ale bojím, že nie modrý, ale červený zástupca cyklu bude nakoniec najslabší. Ak sa teda nejako výrazne nepohne meta.
Ragavan, Nimble Pilferer
Podľa mňa toto nie je karta do Izzet Blitzu či Boros Burnu. Do týchto deckov máme lepšie jednomanovky. Okrem toho tieto decky (poväčšinou) nepotrebujú kradnúť súperove karty. Majú svoje. Plus – na čo im bude Amulet of Vigor, alebo Through the Breach. Na druhej strane sú decky, ktoré možno novú jednomanovku ocenia. Gruul 8-Whack alebo Naya Aggro ju môžu priradiť k Wild Nacatl-e. V early game by ako one-drop dal 2 damage v druhom kole a poskytol potrebnú extra manu na to, aby sme mohli vyložiť väčšiu časť ruky a pritlačiť. A ak by sme sa nejakým nešťastným spôsobom dostali do mid/late game, mohol by byť Ragavan zdrojom aspoň nejakej kartovej výhody. Na túto jeho schopnosť sa ale nesmieme spoliehať, pretože môžeme naraziť i na nejakého „farebne nespolupracujúceho“ súpera, kde by bol potom problém ukradnutú kartu zahrať. Aj keď nám Ragavan totiž poskytne jednu akúkoľvek manu v podobe treasure tokenu, stále by sme mohli mať (ako Naya napríklad) problém zahrať niečo ako súperovu Lilianu alebo Vendilion Clique. Plus je tu tá vyššie spomenutá možnosť ukradnutia nepotrebnej karty. Verte mi, mám s tým skúsenosti z highlandera a môjho Gontiho :o) Na druhej strane takému (mne osobne nesympatickému) Lurrus Jundu by možno nevadilo, že ho zabije i obyčajné súperovo kýchnutie (ok, dash ho trošku ochráni) a ďalšiu kartový výhodu by privítal. Ragavan síce dokáže napríklad i „spustiť“ Mox Amber, ale stále neviem, ktorý deck by túto kombináciu využil. Ono keby bol Ragavan artefaktová bytosť, tak to by bola bomba. Ale takto? Osobne ale stále dúfam, že sa táto bytosť (niekde) uchytí. Pretože po pravde ... o koľko viac schopností by sme si už na jednomanovej 2/1-ke mohli ešte želať?
Honorable mentions
Glimpse of Tomorrow
Keď vidím takýto typ karty, tak prvé čo ma vždy napadne je ... kombo. Ako každú kartu so suspend, ani Glimpse pravdepodobne nechcete zahrať normálne. A tu prichádza na radu možnosť ako ju nacheatovať do hry. Buď cascade, alebo karty ako As Foretold, Bring to Light, Electrodominance a podobne. Pokiaľ ide o kombo, som v tom ešte horší ako s modrou, ale ... ak dokážem postaviť deck s (lacnejšími) permanentami, ktoré dokážu produkovať tokeny (Tracker?), plus par drahšími „hry vyhrávajúcimi“ peckami typu Ugin alebo Emrakul - mohol by som podľa mňa v pohode Glimpse zahrať i normálne cez suspend, obetovať väčší počet permanentov než ich býva v danom kole normálne na stole a vyhrať hru na otočenú hrozbu. Niečo ako variácia na Through the Breach balíky. Trough the Glimpse. Ale či to bude aspoň trochu konzistentné, tak to naozaj neviem.
Goblin Bombardment
Posila pre modernových (pravdepodobne čisto) Rakdos Aristokratov. Ale možno ani Mardu by neboli zlí. Produkcia tokenov je síce sústredená do bielej, ale mám pocit, že prvým krokom by malo byť „spárovanie“ Bombardment-u s Blood Artist-om (a možno Mayhem Devil-om). A v čisto rakdos verzii by potom bytosti na obetovanie dodával buď Young Pyromancer (a možno i Sedgemoor Witch), alebo by sa sami vracali z hrobu (Bloodghast, Gravecrawler, ...), alebo by sme ich kradli (Claim the Firstborn). Ale to len tak strieľam od boku. Bez Bridge from Below to pravdepodobne nebude taká bomba ako na legacy, ale stále je to silná karta, ktorá by mohla nejako ovplyvniť modern.
Imperial Recruiter
Dokáže nájsť všetky potrebné časti Kiki-Jiki komba (Kiki-Jiki,Pestermite/Deceiver Exarch). Na svoje extended-art karte už ich i našiel (sú za ním). Rovnako ako dvojičku Devoted Druid/Vizier of Remedies. Možno i Humans jedného zakomponujú na tútorenie toho ktorého potrebného človeka. Aby ho potom dostali do hry pomocou Vial-ky napríklad. Inak ... o odskúšaných kartách nie čo veľmi písať. Je to proste lacný tútor pre creature kombá, ktorý pridáva na stôl telo. Dá sa blinknúť. Hráva sa v kombo deckoch na legacy, takže podľa mňa nie je dôvod, prečo by sa nehrával i na moderne.
Zaujímavosť
Harmonic Prodigy
Možno to nebude až taká bomba ako vydanie Clever Lumimancer-a, ale agresívne boroské a technicky i izzetské decky dostali ďalšiu posilu. Pretože asi nebude treba až také veľké prestavby aby sa Izzet Blitz zmenil na Izzet Wizards. Ale nakoľko Blitz deck má i sám o sebe dobrú konzistentnosť, tak ako pravdepodobnejšie sa javia Boros Wizards s Lumimancer-om a Soul-Scar Mage-om. A aj keď v Grull Shamans až tak neverím, tak možnosť, že Burning-Tree Emissary bude dávať 4 many a Young Pyromancer dva tokeny ... už vyzerá pekne. A aj keď Prodigy nepodporuje sám seba, dvaja toho už dokážu dosť. Okrem toho (na rozdiel od takého Naban-a napríklad) prežije Lava Dart či Gut Shot a s minimom pomoci dokonca i Lightning Bolt. A ak Prodigy zdvojí prowess efekt čo i len jedného wizarda, tak je to (keď extra pritlačím na pílu) akoby ten 1 extra damage udelil on sám.
Bloodbraid Marauder
Ok, na formáte sú fečky (Bloodstained Mire), hrajú sa artefakty na „stenčenie“ balíka (Mishra's Bauble), účinné sorcery (Inquisition of Kozilek, Thoughtseize) i instanty (Lightning Bolt), hrajú sa očarovania (Seal of Fire) spolupracujúce s Lurrus-om. Takže až taký problém dosiahnuť to delirium by zase byť nemusel. Čo by mohol byť problém, je cascadovanie práve do lacného enablera delíria (Bauble) a tiež to, že i niektoré jednomanovky (v nesprávnej chvíli) by až taký veľký dopad mať nemuseli. Takže ja osobne si kvôli nemu svoj Jund Midrange modifikovať nebudem. Rovnako ako som to neurobil kvôli Lurrus-ovi. Ale ono nejaké „dobre“ poskladané Rakdos „Lurrus“ Aggro alebo Rakdos Death's Shadow - ktorý už je i tak „na pol ceste“ - by mu šancu dať mohli. A áno - v nejakom Temur Deliriu už bude možná i postupka Bloodbraid Elf cascade into Shardless Agent cascade into Bloodbraid Marauder cascade into Bolt/Serum Visions. Ale mimo to, že to poteší srdce hráča, táto postupka (prakticky) nič neurobí, takže ...
Jednou vetou
Flametongue Yearling
Pozrite sa ... osobne si myslím, že i sama Flametongue Kavu (a to som veľký fanúšik) by bola na moderne po tieto dni skôr sideboard materiál. Pretože power level je už niekde inde. Takže jediná šanca by bola, keby váš deck mal výrazný problém s rýchlymi bytosťami a nevadilo by vám trade-ovať v kombate. Ale s tým červené decky problém tradične nemávajú. Takže nakoniec to bude asi iba zbraň do arzenálu highlanderu, kde pomôže v súbojoch proti Monoredu.
Strike it Rich
Košická Simian Spirit Guide. Balíky bez manovačov - pravdepodobne kombo balíky - tak budú mať v treťom/štvrtom kole o manu viac na to, aby mohli predviesť turn 3/4 kill.
Flame Rift
Chuťovka (one-off, two-off?) aby bol Jund Death's Shadow na moderne ešte rýchlejší, pričom samozrejme týmto spellom nepohrdne ani Boros a hlavne Monored Burn.
A to by bolo asi tak všetko. Je mi jasné, že som dosť kariet pri tomto rozbore prehliadol. Už i tak prichádza ale tento Rýchly rozbor podľa mňa neskoro :o) a tak som jeho vydanie nechcel ešte predlžovať. Na vaše postrehy sa ako vždy teším v komentároch. A hádam čoskoro sa prirútim s druhou časťou (druhá část je již zveřejněná, tak neváhejte a přečtěte si jí, ať vám neunikne žádná nová karta z Modern Horizons 2).
Zatím se můžete podívat na všechny produkty Modern Horizons 2.
Dorlas.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.