Články
Rychlý rozbor March of the Machine - 2. část
Dorlas si pro Vás připravil druhý díl rozboru k edici March of the Machine, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice MtG, jenž nám ukáže finální bitvu, která navždy změní celý Multiverse. Finální bitva se blíží, Elesh Norn rozšiřuje svůj vliv a pozvedá slávu Phyrexie na vyšší úroveň. Jste připraveni na to, jak vše dopadne?
Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Rychlý rozbor March of the Machine - 2. část
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou svojho Rýchleho rozboru, ktorá obsahuje zelenú, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Už dopredu upozorňujem, že som sa nechal trochu uniesť u zelenej farby a tiež u viacfarebných legiend. Zelená už asi nikoho neprekvapí, no a pokiaľ ide o legendárne viacfarebné bytosti, tak „problém“ je v tom, že veľa z nich je potenciálne silných a dá sa okolo nich postaviť i celý deck. Len teraz ide o to, aký silný takýto deck nakoniec bude. Pretože ak extra nie, tak aj vo vákuu silná legendárka sa prosto nebude hrať. Takže uvidíme a teraz už poďme rovno na to.
Úvodní článek k této edici najdete na následující stránce. Produkty z MtG March of the Machine najdete na našem partnerském webu Veselý drak.
ZELENÁ
Level 1
Deeproot Wayfinder
Toto možno nie je najsilnejšia zelená bytosť sady, ale je to zelená bytosť, na ktorú sa zo sady teším najviac. Napriek svojim trom životom nie je nejako extra odolná (zomiera na Cut Down), ale je aspoň ľahko zoslateľná (1 zelená v casting coste a dve many celkovo). No a ako dvojmanovka dokáže útočením potenciálne rampyť svojho vlastníka už od tretieho kola. V decku, ktorý jej dokáže čistiť cestu, toho môže urobiť už naozaj dosť. Pričom z hrobu môže v priebehu vracať nielen millnuté zeme, ale i zeme ktoré už nejako poslúžili ako: Boseiju, Otawara, Field of Ruin či The Hunter Maze. A to hovorím o štandarde. Zoberte si formáty, kde sú legálne fečky, Wasteland alebo dokonca Strip Mine. Pričom už len to, že ani nemusí priniesť zem a len odomelie do hrobu kartu, ktorú nechceme, alebo kartu ktorú chceme (v hrobe) – tak už to pridáva na hrateľnosti. Už som spomínal, že na explorer nedávno prišiel Innistrad a deliríum? Ako píšem v úvode, bohužiaľ je vďaka iba trom životom naozaj ľahko ako zničiteľná, tak i brániteľná. Ale ak nie, ak si ju súper nechá újsť, ak bude mať pomalší štart - tak za pár kôl môže (dôraz na slovo môže) získať výraznú výhodu. Pretože sa do hry vie dostať (samozrejme hlavne on play) dosť skoro na to, aby dokázala bezpečne zasiahnuť súpera. Páči sa mi hlavne preto, pretože my zelení teraz ťažko dostaneme dvojmanovú bytosť, ktorá by dokázala zatlačiť čisto svojou veľkosťou (viď. Tarmogoyf). Ale toto by mohol byť kvalitný two drop ... iným spôsobom. Taká košická, veľmi košická Wrenn and Six v podobe bytosti.
Polukranos Reborn
Trochu v rozpore s tým čo som písal vyššie - ako mám rád silné zelené bytosti, tak toto je už moc. Trojmanová 4/5-ka s dvoma schopnosťami je silná. Ešte i dnes. Vďaka reachu a 5 životom dokáže v early game viac ako dobre držať obranu a 4 do útoku sú tiež viac ako dosť. No a ak sa hra pretiahne, bude to manasink, ktorý dokáže poskytnúť i extra value. Robí tak presne to, čo od takejto bytosti chceme. Je dobrá early, je dobrá late. V prvých kolách nebude mať na stole (pravdepodobne) konkurenciu a bude môcť v pohode útočiť. A až sa hra dostane do strednej fázy a súper nebude mať kary na ruke, alebo bude zatapovaný, investujeme 6 mán a dostaneme ... košickú Wurmcoil Engine. Tá si to v pohode rozdá i zo Sheoldred, the Apocalypse. No a nám po súboji ostanú ešte 3/3-ka reach a 3/3-ka lifelink. Samozrejme nám ju súper môže exilnúť, ale to je malé riziko za bytosť, ktorá je dobrá v early game a môže byť výborná v mid a late game. Je to prosto „ďalšia“ kvalitná zelená trojmanovka (no tých nie je ani na štandarde málo), ale na druhej strane ju jej značné farebné nároky dosť limitujú. Takže by som ju mimo jedno a dvojfarebné decky nehral. Ale v tých potom odvedie dobrú prácu. No a pokiaľ ide o staršie formáty tak sa dá nájsť skrz Collected Company a tiež má tri zelené v casting coste pre Monogreen Devotion na pionieri. No a devotion deck naozaj nebude mať núdzu ani o manu na jeho transformáciu.
Level 2
Invasion on Ixalan
Keď nič iné nahradí sama seba. Nie je to kartová výhoda, ale zase toto nie je modrý spell. Je to zelený tútor (a 5 kariet nie je málo), ktorý môže v núdzi nájsť v druhom kole tretí land. No a v nejakom neskoršom možno potrebnú bytosť, planeswalkera či removal v podobe očarovania. No a ideálne by bolo túto bitku zahrať tak v štvrtom/piatom kole. Kedy už pravdepodobne budeme mať board, za zvyšnú manu možno budeme vedieť odstrániť nejakého toho blokera, no a udeliť potom 4 damage bytosťami, tak to by pre zelenú nemusel byť problém. A následne potom získame relatívne skoro zdarma ešte 4/3-ku, takže to nakoniec potenciálne kartová výhoda byť môže. V dobre postavenom decku by nemalo byť problém mať na stole Bloated Contaminator-a, Briarbridge Tracker alebo inú trojmanovku so silou 4, položiť štvrtú zem, zahrať Invasion on Ixalan, získať kartu, za zvyšné dve many zahrať nejaký hrávaný removal (Obliterating Bolt, Go for the Throat, Ossification – to sa dá dokonca nájsť skrz battle), zaútočiť, poraziť bitku a získať 4/3-ku k tomu. A stále si myslím, že toto nie je nejaké „dream scenario“, toto sa v zelenom creature midrangi stať môže.
Wrenn and Realmbreaker
Veta už klasická ... trojmanoví sférochodci to „majú ľahšie“ a bývajú silní. Wrenn nás sama o sebe farebne zafixuje, dokáže vytvoriť solídneho útočníka a obrancu (vigilance) a dokáže plniť hrob s prinesením i kartovej výhody. No a ultimátka je pekným a silným odkazom na Wrenn and Six. Jej najväčšou nevýhodou je ale to, že pri svojom príchode v treťom kole ... nič nerobí. Na rozdiel od „veľkej“ Nissy plusovou schopnosťou zem neodtapuje a tá tak nedokáže ani útočiť ani brániť. Za -2 už síce niečo spraví, ale i tak to bude iba drahší a neistejší Nature's Spiral. Ale zas je dosť lacná na to, že by to všetko nemuselo až tak vadiť. Ak v druhom kole položím (odolnejšiu) bytosť, v treťom Wrenn, tak v štvrtom budem minimálne farebne zafixovaný tak, že zahrám z ruky čo budem chcieť. Cieľ by asi mal byť čo najrýchlejšie sa dostať k ultimátke, pretože tá potom zabezpečí stály prísun kariet. Lenže k nej je dlhá cesta a hrob už nie je ak bezpečný ako býval. Stále mám pocit, že mi niečo ušlo, ale aj keby Wrenn skončila „iba“ v transformačnom sideboarde agresívnych zelených deckov, ktoré by sa chceli v druhej a tretej hre prepnúť do midrange módu (ako to svojho času robili na štandarde červené decky s Chandrou), tak už i to by podľa mňa stačilo.
Doomskar Warrior
Toto by mohlo byť celkom dobré. Zvlášť on play a ak to príde po krivke. Taký zelený variant Gix-a, Yawgmoth Praetor-a. Zelená má naozaj dosť silných trojmanových bytostí, ktoré dokážu prevýšiť súperových obrancov tak či tak. No a pridanie +1/+1 countra a hlavne trample v takom prípade vysoko pravdepodobne zaručí, že nejaký ten damage prejde a daná bytosť kartu prinesie. Ja viem, že „kopec“ bytostí s podobnou mana value má teraz obranu 5, ale to je potom fajn to, že i Warrior vie prísť na stôl ako 5/4-ka. Napriek tomu by som sa ale na túto bytosť nepozeral ako na automatický draw engine. Bral by som ju ako bytosť po krivke, ktorá buď dokáže dodať mojim útočníkom haste +1/+1 counter a priebojnosť na jedno kolo (buď aby som na úvod na súpera zatlačil, alebo ho naopak na konci dorazil) a možno priniesť kartu. Alebo dokáže prísť na prázdny stôl ako štvormanová 5/4-ka a o kolo možno ... priniesť kartu. Ale rešpektoval by som rozhodne i fakt, že to je stále bytosť, ktorá „zomiera na Doom Blade“.
Vorinclex
No Primeval Titan to teda nie je. Ale na štandarde stále prinesie o manu lacnejšie dva lesy (forest, triom, ...) a pritom to bude 6/6-ka s trample a reach. Pričom na rozdiel od ostatných prétorov nepotrebuje (okrem many) žiadnu podmienku na svoju transformáciu. A po nej už dokáže na stôl dostať i bytosti ako Tyrranax Rex alebo Ulvenwald Oddity. Čím potom viac ako „zhodnotí“ tu masu many potrebnú na jeho transformáciu. No a to spomínam iba zelené bytosti. Ďalšie kapitoly ságy sú už potom podľa mňa iba „winn more“ možnosti, no je fajn že sú tu. No aj keď i možnosť získať za 5 mán čo i len 6/6-ku s trample a reach (a dve zeme) znie dobre, rozhodne by som Vorinclex-a hral v deckoch, ktoré majú možnosť disponovať veľkým počtom many a kúzlami ako Storm the Festival. Takže ma logicky napadol Monogreen Devotion na pionieri/exploreri. Či ho ale ten deck bude potrebovať, to už je iná otázka.
Level 3
Ozolith, the Shattered Spire
Je to síce o manu drahšie ako Hardened Scales alebo The Ozolith, no na druhej strane to ma v sebe priamo zabudované pridávanie counterov a dokonca i cycling pre prípad, že by sme ďalšie potiahnuté (už) nepotrebovali. Podľa mňa stojí rozhodne za to aspoň ho na pionieri v nejakom GBx Hardened Scales balíku vyskúšať. Plus – ja viem, že to už je trochu divoké - je na exploreri delirium, bytosti pridávajúce +1/+1 countre (Obsessive Skinner, ...) a karty z delíria ťažiace (Traverse the Ulvenwald, Ishkanah, Grafwidow, ....) a tento Ozolith sa vie sám dostať do hrobu a ešte i priniesť kartu.
Sandstalker Moloch
Zvláštny druh hate karty. Rozhodne to nie je Veil of Summer level (ale to už by niektorí asi nerozchodili), ale do štandardných sideboardov by sa mohol dostať. Samozrejme potrebuje dosť many aby naozaj fungoval, ale ak tá bude k dispozícii – tak ak nám súper preruší kúzlo/zabije bytosť, tak my získame karty dve. Solídnu 4/2-ku na stole a kartu do ruky. Pretože taký Doomskar Warrior hľadá „iba“ bytosti a zeme, ale Moloch prinesie i planeswalkera, battle, artefakt alebo očarovanie. A to už je dosť možností. A aj keby súper odmietal hrať spelly, stále to môže byť prekvapivý bloker, prekvapivý útočník, možnosť ako si ochrániť silnejšiu bytosť pred obetovacím efektom a podobne. A to je na trojmanovku zo 4-kou vpredu celkom dosť možností. A hádajte čo? Nezomiera na Cut Down
Invasion of Zendikar
Toto je v podstate Explosive Vegetation pre štandard. No a Gx Rampa po pravde asi viac nepotrebuje. Na battle to má mierne vyššiu cenu, ale zase iba 3 životy. Povedzme napríklad, že som rampa v gruul farbách. Ak vďaka tejto bitke zahrajem ďalšie kolo Tyrant-a of Kher Ridges, rovno ju zničím a mám tak k nemu 4/4-ku s vigilance a haste, ktorá môže rovno útočiť a tak kompenzovať fakt, že tie 4 damage z Tyranta nešli do hráča. Tiež je malou výhodou i to, že od istej fázy hry je „iba“ rampa tohto typu stále menej a menej dôležitá. Takto nám môže naša „nadbytočná“ rampa aspoň potenciálne dodať i extra value v podobe slušnej bytosti. Plus je to poistka proti sacrifice efektom súpera.
Ancient Imperiosaur
Ako mám rád zelenú, tak naozaj nie som fanúšik takýchto „big dumb“ bytostí*, ale tento dinosaurus vie byť naozaj veľký. I tak ale zomiera na Doom Blade. Takže podľa mňa sú tu dve možnosti ako ho budú zelené decky hrať. Buď bude v sideboarde pripravený na súperov, ktorý budú disponovať malým množstvom removalu, alebo sa pokúsime (znova) postaviť deck okolo Invigorating Hot Spring – niečo ako bol môj posledný Gruul Oil – kde bude možnosť zoslať relatívne skoro naozaj veľkého Imperiosaur-a a hlavne mu dodať haste ... jednou z možností ako vyhrať.
* Pretože to býva jeden z dôvodov, prečo sa na nás modrí mágovia dívajú z vrchu :o) Ale samozrejme modrý lietajúci 8/8 Murktide Regent za dve many im nevadí :o)
Atraxa's Fall
Ja viem, že je to iba sideboardovka na špecifické prípady, ale aj tak. Ak deck nemá prístup k inému univerzálnemu ničeniu – je zelený, modro-zelený – tak sa možno jeden kus v sideboarde, teda za predpokladu, že sa aspoň v nejakej miere na štandarde uchytia battle karty, bude dať tolerovať. Za dve many to zničí Fable of the Mirror-Breaker, alebo Phyrexian Fleshgorger-a, alebo Invasion of Fiora, alebo Prétorské ságy, alebo Phyrexian Vindicator-a. Alebo Atraxu (aj keď to už bude asi neskoro).
BEZFAREBNÉ A ZEME
Level 1
Sword of Once and Future
Posledný meč z celého cyklu. No a tu sa budem jednoducho opakovať z minulého rozboru. Viem, že je ťažké v dnešnej dobe nadizajnovať meč tak aby bol silný, ale nie príliš silný a aby ani jedným smerom príliš nevybočoval z cyklu. A znova sa tu môj názor líši asi od väčšiny názorov na nete. Ja viem, že v minulosti a i teraz veľká časť sily (ak si odmyslíme power creep) týchto mečov vychádzala z ich spolupráce so Stoneforge Mystic-om. Netvrdím, že sa tento meč na moderne bude hrať, len tvrdím že to mohlo dopadnúť horšie. Ale na pionieri už máme dva legálne meče a sú tu i „košické“ možnosti ako ich nájsť (Ingenious Smith, Glint-Nest Crane). No a okrem toho, ak chce nejaký balík hrať jednomanových manovačov, tak jedna z tých lepších vecí, čo k nim môže pridať je práve takýto meč. Na štandarde to môže byť payoff pre snahu postaviť si nejaký fungujúci equipment deck. A podľa mňa ma ešte i dnes tento meč na štandard dosť sily, len by potreboval jednu vec. Znova vydať bytosť, ktorou by sme ho mohli nájsť. Reprint Ingenious Smith by (skoro) stačil. Plus to bude pekný prídavok pre všetkých nadšencov na commanderi a highlanderi.
Level 2
Realmbreaker, the Invasion Tree
V nejakom zvláštnejšom Dimir Kontrole, by sme sa i pomocou odomieľania súpera mohli dostať na 10 mán a potom aktiváciou tohto artefaktu dostať na stôl novú Sheoldred a oboch Jin-Gitaxias-ov. Realmbreaker je relatívne dosť lacný na to, aby sme ho v nejakej fáze hry dokázali prepašovať na stôl a potom ho párkrát aktivovali. Bola by to netradičná winn condition, ale stali sa už i divnejšie veci.
Level 3
Halo Hopper
Snažil som sa vybrať ... aspoň niečo. Prvé kolo Ornithopter-a, Gleeful Demolition, tri 1/1-tokeny a Halo Hopper. V druhom kole Memnite, Reckless Bushwhacker a útok za 14. K tomu nejaký Shrapnel Blast a máme pomaly vymaľované.
VIACFAREBNÉ
Level 1
Kogla and Yidaro
Pravidelní čitatelia už vedia ako rád som hrával (a hrávam) v maine jeden „Disenchant“. Len tak, pre každý prípad. No a na momentálnom štandarde „plnom“ očarovaní a artefaktov (Reckoner Bankbuster, Fable of the Mirror-Breaker, ...) je prítomnosť takýchto spellov rozhodne i opodstatnená. Uznávam, že cena za túto schopnosť tejto bytosti nie je práve „z chudobného kraja“ (4 many sú za Disenchant už naozaj dosť), ale zase je to cantrip, ktorý sa ešte dokonca zamieša späť do knižnice. A tak sa dá znovu potiahnuť v neskoršej fáze hry pre opakovanie efektu, alebo pre normálne zoslanie bytosti. No a keďže text hovorí up to one, dá sa táto bytosť i normálne precykliť. No a nakoniec získať v late game za 6 mán 7/7-ku s dvoma schopnosťami, tak to je ešte i dnes dobrý obchod. Pretože možnosťami ktoré táto bytosť potom dohromady poskytuje sú: zničí artefakt, zničí očarovanie, zničí bytosť, udrie rýchlo (haste) a udrie silno (trample) do hráča, či jeho sférochdcu. Dobré, uznávam, že skrz všeobecnú manovú náročnosť ako efektu tak i bytosti - počet kusov, v ktorom by som ju chcel i ja vo svojom maine hrávať bude presne ... jedna, ale bude to ... kvalitná jedna.
Zurgo and Ojutai
Dragonlord Ojutai bol svojho času naozaj silná bytosť. Táto bytosť, aj keď nedisponuje rovnakou mierou ochrany akou disponoval starý Ojutai (Silumgar's Scorn) – aj keď na druhej strane niečo zo starých čias zostalo (Valorous Stance) – by mohla byť hrateľná tiež. Tri farby nie sú dve, ale zase vďaka červenej získala táto bytosť haste a tak aspoň tu jednu kartu veľmi pravdepodobne prinesie. V kole svojho príchodu bude zničiteľný viac menej iba skrz Sheoldred's Edict. A ak ho v nejakom Jeskai Kontrole zahráme v late game, tak to budeme môcť hrať i manovo náročným spôsobom – zahráme, zaútočíme, potiahneme kartu a vrátime na ruku. A tak stále dokola. A to už je teoreticky dosť kariet. A damage. Ak vznikne nejaký funkčný balík (a ja netvrdím, že to musí byť nutne kontrol), ktorý by ho dokázal využiť, toto by mohla byť naozaj „otravná bytosť“. Okrem toho je to jeden z drakov, ktorý bude na štandarde pekne spolupracovať s Invasion of Tarkir.
Thalia and the Gitrog Monster
Za 4 many naozaj spája to najlepšie z oboch predchádzajúcich bytostí. Thaliina časť dostatočne „taxne“ súpera na to aby ho spomalila a Gitrogova časť zase výrazne môže urýchliť nás. Za 4 many ma i dostatočne dobré staty na to aby prežila istú časť hrávaného removalu a vynikajúce keywordy na to, aby sa s ňou „oplatilo“ vstúpiť do kombatu. Osobne sa mi páči, že i sacrifice časť sa nespúšťa v každom našom upkeepe, ale iba pri útočení. Pretože ak by sme z nejakého zvláštneho dôvodu nechceli obetuvávať - nemusíme útočiť. Ale zase na druhej strane ju i tak budeme môcť spustiť každé kolo, pretože s touto bytosťou budeme môcť skoro beztrestne (Eiganjo, Seat of the Empire) útočiť do čohokoľvek.
Drana and Linvala
Na štandarde táto bytosť vypne kopec efektov. Od Skrelv-a, Defector Mite cez Evolved Sleeper-a a Bloodtithe Harvester-a až po Reflection of Kiki-Jiki. A mnoho ďalších. No a k tomu ich ešte skopíruje. A dávať svojim bytostiam protekciu, alebo kopírovať svoje bytosti – to všetko sú silné schopnosti. Okrem toho to, že má subtyp anjel bude dôležité pre štandard a pionier. Kde tak zapadne do Orzhov Anjelov, pretože po krivke Giada, Font of Hope into Drana and Linvala to vyzerá ešte lepšie . Ale ani to, že je to upír neuškodí. No a na starších formátoch to podobne ako stará Linvala zastaví nejaké tie creature kombá. Tým samozrejme netvrdím, že sa bude hrať na moderne. Ale na pionieri asi áno.
Level 2
Baral and Kari Zev
Vyskladať deck tak, aby táto bytosť fungovala, tak to bude naozaj výzva. Keďže sama karty neťahá, iba ich dovoľuje zahrať zdarma z ruky, bude potrebné vyskladať dobrú zbierku lacných cantripov (Consider, ...), instantov a sorcery ktoré sú dobré skoro vždy (Volcanic Spite, Thirst for Discovery, ...) a možno i nejakých bytostí (Ledger Shredder, Smoldering Egg, ...). Pretože aj keď jej schopnosť spúšťajú instanty a sorcery, z ruky potom môžeme zahrať čokoľvek. A stále to bude trošku kostrbaté. Pretože aj keď je táto bytosť v bezpečí pre Cut Down, tak s rozmermi všetkých tých veľkých bytostí hrávaných na štandarde, budú i červení mágovia pripravený udeliť 4 alebo 5 damage. Na druhej strane v nejakom tom Izzet Spells decku plnom spomínaných spellov, stačí pár kôl a táto bytosť môže zabezpečiť dostatočnú prevahu. Ten Ragavan v prípade absencie kúzel je už len taký „malý“ bonus.
Djeru and Hazoret
Prvé čo každého z nás asi napadlo bolo to, ako skrz túto bytosť na exporeri/pionieri dostať do hry „malú“ Emrakul. Alebo podobnú zvratovú legendárnu bytosť. Ale zase až také jednoduché to asi nebude. Jeden z problémov bude znova deckbuiding. Pretože kľúčové bude to, aby sme mali jednu alebo žiadnu kartu na ruke a táto bytosť mohla zaútočiť hneď po svojom príchode na stôl. Inak riskujeme, že nám ju súper zničí. Na rozdiel od Winoty, musí totiž táto bytosť útočiť sama. Tiež bude trochu problém, ak budeme chcieť ma vo vrchných 6 kartách nejaké zvratové legendy. Na rozdiel od Lukku nehľadáme z vrchu knižnice dokiaľ niečo nenájdeme. Takže by sa nám drahé legendy mohli tiež hromadiť na ruke. A Djeru and Hazoret by nemala haste. Ale ak to výjde, budeme vedieť do hry prekvapivo (aj keď až po útoku) do hry dostávať na štandarde bytosti ako Etali, Primal Conqueror alebo Atraxa a na pionieri zase Emrakul alebo Ulamog-a. A keďže tieto bytosti budeme zosielať, síce bez platenia ale zosielať – tak spustíme i ich efekty. A to bude devastujúce.
Errant and Giada
Táto bytosť sa bude hodiť do viacerých deckov. Na štandarde to budú Azorius Angels, kde bude tiež dobre spolupracovať s Giadou a ktorým tak dodá trochu toho „ťahania kariet“. Na pionieri zapadne napríklad do Azorius Flash decku. Aj keď tie bývajú skôr v Simic alebo Dimir farbách, tak i bielo-modrá farebná kombinácia má čo ponúknuť a bude môcť využiť bytosti ako Brazen Borrower, Spell Queller a Archangel Avacyn. Alebo môže stáť niekde medzi a spolu s Remorseful Cleric-om, Selfless Spirit-om a znovu Spell Queller-om sa hrať v nejakom okrajovejšom Azorius Flyers decku. Momentálne neviem v ktorom balíku sa presadí najviac, ale záber ma naozaj široký a i hrateľnosť sa zdá byť vyššia ako je u podobných bytostí bežne zvykom (porovnaj s Augur of Autumn).
Invasion of New Phyrexia
Táto bitka sa môže pohybovať od veľmi dobrá až po nehrateľná. V závislosti na okolnostiach, mete, prichádzajúcich a odchádzajúcich kartách a tak. Ja sa kloním k označenie dobrá. V tom správnom decku. Za 3 many získam 2/2-ku čo je katastrofa. Za 4 many už máme 2/2-ky dve, čo nie je zlé. No a za 5 mán už máme samo o sebe dosť vojska na to, aby sme túto bitku porazili. Za odmenu získame prvého aggro Teferiho, ktorý ale môže stále slúžiť ako draw engine (pravdepodobne hrajeme aggro deck a tak bude čo zahadzovať), posilnenie i removal. Výhodou je i to, že to s dobrým boardom môžeme zahrať za dve many a rovno zaútočiť. Alebo naopak to použiť ako manasink v late game. Alebo tým nahradiť straty po súperovom globálnom ničení. Takže máme relatívne dosť možností. Než prídu na štandard nejakí poriadni knighti (a oni asi prídu) vedel by som si predstaviť hrať túto kartu na štandarde v Azorius Soldiers balíku. Post-sideboard v druhej a tretej hre. S tým, že by sme ju hrávali za málo many, rovno porážali a využívali hlavne Teferiho prvú a tretiu schopnosť. No a na pionieri sú Dauntless Bodyguard, Venerable Knight, Knight of the White Orchid a príde Marshal of Zhalfir. Na zábavný Azorius Knights tribal deck by to stačiť mohlo.
Level 3
Ghalta and Mavren
Ak si i odmyslíme kombo so Sorinom na pionieri, vďaka ktorému budeme vedieť dostať túto bytosť do hry už v treťom kole (v druhom s Llanowar-om) – aj keď neviem ako konzistentne by sa to utiahlo farebne – tak stále je tu možnosť, ak to dobre chápem (a nebude k tomu erata), že stačí aby sme po príchode tejto bytosti zaútočili inou bytosťou a jej efekt sa spustí i tak. Takže ak zaútočíme napríklad Evolved Spinoderm-om, tak získame buď 5/5-ku alebo 5 lifelink 1/1-tiek. Samozrejme sa nám stále môže stať, že nám ju súper zabije pomocou Go for the Throat (či podobného ničenia) skôr než sa vôbec dostaneme k útoku a my sme potom investovali 7 mán zbytočne. Preto to ja osobne nebudem riskovať, ale som presvedčený že dosť hráčov áno.
Borborygmos and Fblthp
Ono ak v nejakej Temur Rampe skombinujeme túto bytosť so Slogurk-om, the Overslime alebo Wrenn and Seven, tak potom by už vedela pri príchode do hry fungovať ako kvalitný removal. Dôraz na: pri príchode do hry. Pretože to je po tieto dni výrazná podmienka úspechu bytostí. Česť výnimkám. Ale ono čo i len s jedným discardnutým landom do nebude zlé. Dva životy má i po tieto dni dosť hrávaných bytostí (Bloodtithe Harvester, Reflection of Kiki-Jiki, Skrelv, Thalia, ...). Bude to taká päťmanová Flametongue Kavu. Chce sa mi napísať lepšia – pretože je to 6/5-ka, pretože potiahne kartu a pretože v ideálnom prípade vie dať i 6 damage – ale zase stojí 5 mán a je v troch farbách. Ale napíšem to – je to lepšia Flametongue Kavu.
Invasion of Tolvada
Je to síce drahé a pomalé reanimačné kúzlo, ale je to reanimačné kúzlo, ktoré vráti akýkoľvek permanent, nielen bytosť. Je to reanimačné kúzlo, ktoré sa dá blinknúť a ktoré sa transformuje na lepší Bitterblossom. Ak by nebol nedávno prišiel Sheoldred´s Edict, mohli byť tieto 1/1-ky i dobrou ochranou pred ostatnými ediktami. Stále ale ochráni pred Lili a môžeme sa na to dívať i ako na ... iný uhol útoku. Má síce relatívne dosť životov, ale ako som už párkrát spomenul, pre (na to pripravený) Orzhov/Mardu Reanimátor by to nemusel byť až taký problém. Popravde s možnosťou vrátiť i planeswalkera či ságu a s každokolovou produkciou lietajúcich 1/1 lifelink tokenov by sa to možno dalo využiť i v nejakom Esper Kontrole. Len tu by sme už naozaj museli nájsť iný spôsob ako ju zbaviť counterov.
Hidetsugu and Kairi
Podobne ako pri Djeru and Hazoret ma prvé napadlo, že je to znova jedna z tých bytostí, u ktorých budú hráči premýšľať hlavne o tom ako ich kombo „zneužiť“. Pretože aj keď je prilepený Brainstorm „milý“, tak najpríťažlivejšie je túto bytosť vyložiť, zmanipulovať vrch knižnice, obetovať ju do niečoho (Witch's Oven) a potom exilnúť z vrchu knižnice niečo ako Temporal Trespass, Magma Opus alebo Emergent Ultimatum, prinútiť súpera stratiť tak 7 až 11 životov a ešte potom ten spell i zahrať. Viem, že je to trochu neisté, ale modrá ma i iné možnosti ako si zariadiť prísun tých správnych kariet. Možno do bude zbytočne veľa úsilia na málo úžitku, ale ako všetci vedia (a ja to budem neustále opakovať) na takéto balíky a využitie kariet ja nie som expert a tak konečné posúdenie nechám na iných.
Kroxa and Kunoros
Toto je síce tiež naozaj drahé reanimačné kúzlo, ale dostaneme k nemu 6/6-ku s vigilance, menace a lifelinkom zdarma. A viem si predstaviť nejaký Mardu Reanimátor i na štandarde. Ktorý by vyhrával práve touto bytosťou, plus samozrejme tou reanimovanou, ale ktorý by pohromade držalo ... hádajte čo? Fable of the Mirror-Breaker. Token by poskytol manu na čo najrýchlejšie zahranie tejto bytosti a druhá časť ságy by dodala do hrobu tie potrebné bytosti. No a Reflection of Kiki-Jiki by kopíroval všetky tie masívne nie-legendárne bytosti, ktoré by sme si do decku dali. Ak by sme si to „poistili“ skrz Invasion of Tolvada, mohol by to byť zábavný deck.
Omnath, Locus of All
Ako fér karta to bude 4/4-ka, ktorú zošleme za 4 many a 2 životy, ktorá nám (v správne postavenom decku) každé kolo potiahne kartu a ešte i dodá manu (alebo jej časť) na jej zoslanie. Ale keďže to dokáže až od ďalšieho kola, stále tak platí, že „zomiera na Doom Blade“. Na druhej strane ak nezomrie, tak potom nás už posúva do výraznej kartovej a manovej výhody. A to nie je málo ... za 4 many. Plus je možné, že tu je i nejaké kombo využitie, ktoré nevidím, ale to nie je nič nového.
Marshal of Zhalfir
Lord pre knightov s výhodou. Nič viac, nič menej. Bohužiaľ na štandarde je z dobrých knightov iba Adeline, Resplendent Cathar. Na pionieri/exploreri sa už niečo nájde v každej farbe, ale v tých jeho iba také „old school“ bytosti ako - Venerable Knight, White Orchid, Fiendslayer Paladin a Benalish Marshal. Takže na deck to pravdepodobne stačiť bude. Aký ale bude takýto deck silný, to už je znovu druhá otázka. Aj keď mi je jasné, že nadšenci sa nájdu. Plus tribal hráči commandera a highlandera sa potešia tiež.
Halo Forager
Ako fér karta to bude na pionieri taký košický Snapcaster Mage. Za 4 many získame lietajúcu 3/1-ku a nejaký ten extra Fatal Push alebo Thoughtseize k tomu. A aj keď to čistou silou nedosahuje power level modernu, tak som presvedčený, že vďaka jeho subtypu to budú nadšenci skúšať ako taký malý value generátor v Dimir Faeries. Alebo to v nejakom Sultai Rhinos decku bude trochu menej fér spôsob ako za 3 many získať znova extra 4/4-ky z Crashing Footfalls. Bez rizika, že to zakúzlime skrz Shardless Agent-a skôr, než budú nejaký „nosorožci“ v hrobe. No a občas môže rozhodne pomôcť i to, že Forager dokáže zahrať spell z akéhokoľvek hrobu, nie len našeho.
Invasion of Amonkhet
Ako battle toho za 3 many a jednu kartu nerobí málo. Nie veľa, ale ani nie málo. Trochu pripomína Disinformation Campaign. S tým, že sa síce nevracia do ruky, ale odomieľa karty do hrobu. Čo môže byť v niektorom decku ešte silnejšie. Keď nič iné, môže tým poskytnúť cieľ (najlepšie s nejakou šikovnou ETB schopnosťou) pre svoju transformovanú verziu. Táto farebná kombinácia disponuje i lietajúcimi a neblokovateľnými bytosťami, takže možno niekto nejaký Dimir ETB Midrange skúsi.
No a to by bolo tak asi všetko. Ako vždy sa teším na vaše postrehy v komentároch (rád by som pripomenul, že svoje rozbory robím bez možnosti akéhokoľvek testovania) a hádam sa čoskoro uvidíme nad nejakým rozborom decku (osobne chcem tentoraz vyskúšať Grull Battle a snáď konečne aspoň trochu fungujúci Big Red) a potom hádam ďalšími Malými dejinami Magicu.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.