Dorlas si pro Vás připravil první díl rozboru k edici Kamigawa: Neon Dynasty, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato sada, která navazuje na původní příběh Kamigawy, ale odehrává se o 1200 let později než původní.
Kamigawa: Neon Dynasty
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Ako vždy na začiatok – krátke zhodnotenie flavouru. Nová Kamigawa sa mi páči pokiaľ ide o herné mechaniky, jej zaradenie do (cyberpunkovej) budúcnosti (aj keď založenej na mágii) sa mi nepáči. Ale čo už.
Pokiaľ ide o jej mechaniky, tak nová modified mechanika je podľa mňa skôr niečo na limited, aj keď pri červenej farbe rozoberám i možnosť agresívnejšieho Monored Modified decku. To zase reconfigure celkom pekne rieši nevýhodu equipmentov, ktoré bez bytostí nič nerobia, ale zase sú trochu ľahšie zničiteľné. Ale pár naozaj dobrých (The Reality Chip) sa nájde. Staronové ninjutsu asi stvorí ďalší Dimir Ninjas deck. No a nakoniec tiež sa vracajúci channel má tiež par celkom pekných kúskov (Boseiju, Who Endures), aj keď väčšina je asi znovu určená skôr na limited.
Zdá sa mi, že wizardi tentoraz trochu viac pritlačili na synergie a že nejakých očividne silných kariet veľa nie je. Ale zase zeleno-biele očarovania, červeno-biele modified alebo „klasické“ modro-čiene ninje by mohli mať svoju silu. Pričom sila veľa ďalších kariet tak bude závisieť od toho, či si nájdu (synergický) deck a či bude tento deck úspešný.
Pár kariet je ale silných i samých o sebe. Ako napríklad legendárny draci. Ich najväčšou výhodou sú samozrejme ich dies triggre. Pretože najväčšou nevýhodou hrania takýchto manovo náročnejších bytostí bola „dies to Doom Blade“ situácia. Teda, že vám súper takúto bytosť zničil skôr, než ste sa s ňou stačili odtapnúť a zaútočiť. V tomto prípade ale dokážete získať value i z tejto situácie. A napríklad taký biely a čierny majú tie dies triggery celkom silné.
Nakoniec len znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo jasné sideboardovky.
Rovnako som i teraz rozdelil Rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane farebných artefaktov). A nabudúce to bude zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme.
BIELA
Level 1
The Wandering Emperor
Svojimi schopnosťami lojality to nie je najsilnejšia štvormanová sférochodkyňa. Ale zase má tie klasické schopnosti planeswalkera zo starej školy. Dokáže sa brániť sama a dokáže produkovať kartovú výhodu. Len ju definovanie jej schopnosti posúvajú skôr do „klasického“ bieleho creature balíka, ktorý umožní efektívne využívať jej prvú schopnosť. Druhá trochu pomôže po súperovej globálke. Ale zase jej tretiu využijú i kontrolné balíky. A tak je podľa mňa na nej aj tak najlepší jej flash. Budete mať možnosť ňou „testovať“ súperove counterspelly. Nehovoriac o tom, že v takom prípade môže byť jej prvá schopnosť i slušný kombat trik, alebo naopak záchrana bytosti pred burnom. Len škoda jej relatívne nízkej štartovnej lojality. Ale keď si uvedomíte, že pri jej zoslaní v súperovom kole ju budeme môcť aktivovať dvakrát rýchlo po sebe, tak to až také zlé nie je. Netvrdím, že je to bomba, ale po „mizérii“ posledných rokov, biela takéto karty privíta. A keďže také Monowhite Aggro prišlo pri poslednom banovaní „iba“ o Faceless Haven, tak minimálne tam by sa „Wanderer“ uplatniť mohla. Ale podľa mňa ma všetky schopnosti tak všestranné, že by sa mohla objaviť i v nejakom UWx Kontrole (tie radi hrajú kúzla EOT) alebo nejakom Orzhov alebo Naya Midrange balíkoch (tie privítajú boost rovnako ako removal). Pretože ak ju zahráme počas súperovho útoku, môžeme ňou zničiť jedného (tapnutého) útočníka a nám hrozba v podobe sférochodcu (pravdepodobne) zostane. Sám som zvedavý, kde sa presadí.
Ao, the Dawn Sky
Serra Angel pre rok 2022. Nemá podľa mňa najsilnejšie „dies“ triggre, na druhej strane to na bielu naozaj újde. Buď posilní celý tým, alebo prinesie kartu, dve. Keďže dokáže nájsť – ak sa bavíme iba o bielej - ako bytosti (Skyclave Apparition), očarovania (Borrowed Time) či artefakty (Maul of the Skyclaves), tak to je celkom slušná kartová výhoda spojená s výberom. Samozrejme spustiť trigger nebude až také jednoduché - súper môže exilovať, nepríde náš value sacrifice outlet - ale minimálne ako za starých čias, kedy sme starého Kokusho, the Evening Star zabíjali ďalším vlastným Kokusho-m – to skúsiť môžeme. Problém je, že 5 mán je už pre Monowhite Aggro veľa a že v klasickom UW Kontrole asi nenazbierame dosť nájditeľných permanentov (a už vôbec nebudeme mať koho posilňovať). Takže sa mi nakoniec asi Ao páči hlavne preto, pretože sa hodí do môjho obľúbeného midrange typu balíka. Ak ho bude musieť súper zabiť (a lietajúcu 5/4 asi bude musieť) a ja budem mať niečo na stole, posilním si svoje bytosti a možno dorazím súpera. A ak nie, nájdem si za tohto draka náhradu. Možno nie tak silnú, ale i planeswalker (Sorin, Teferi, ...), bytosť (Edgar, Charmed Groom, Legion Angel, ...) či removal (Binding the Old Gods, ...) potešia. Takže možno Orzhov alebo Abzan Midrange?
Level 2
Lion Sash
Biela dostala svoju Scavenging Ooze. V niečom horšiu – nelieči a ako artefakt bude i ľahšie zničiteľná, v niečom lepšiu – dokáže equipnúť iné bytosti (ideálne s evasion) a ako artefakt dokáže čerpať zo synergií. Či k nim prispievať. Na historicu a možno dokonca na moderne zapadne do Azorius Affinity, ktorá má dosť lacných nosičov equipu, pričom možnosť zasiahnuť súperov hrob už v maine privítajú. Ja viem, že na moderne to Affinita rieši cez Urza's Sagou nájditeľný Relic of Progenitus a na slote equipu/bytosti je „zabetónovaný“ Nettlecyst, ale ako one off by sa vojsť mohla. Ale možno by ju viac uživil Azorius a Abzan Stoneblade, pretože by tým získal možnosť nájsť Mystikom i potrebný grave hate.
March of Otherworldly Light
Okamžite sa ponúka porovnanie s Prismatic Ending. A to je siedma najhranejšia karta na moderne a legacy (30.1.2022). Ending môže byť lacnejší, March je zase k tomu instant. Ok, neexilne všetko, ale exilne toho dosť. Vrátane oživených manlandov. Ending je pravdepodobne stále lepší, ale March zase zapadne do iných (monowhite a heawy white) balíkov. Pričom možnosť priplatiť si prípade nutnosti bielou kartou na ušetrenie many – to môže rozhodovať hry. Takže o hrateľnosť od štandardu po pionier sa neobávam. Na štandarde sa v Orzhov a Esper Kontroloch pobije o miesto s Vanishing Verse. A možno si jeden slot vydobyje. Možno dva (ak ustúpi Power Word Kill napríklad). No a pokiaľ ide o staršie formáty, tam sa bude možno deliť o miesto s Ending-om, možno si nájde svoj vlastný heawy white deck. Možno UW Kontrol po ňom siahne. Predsa len, manová krivka takého modernu je ... na historických minimách. A instant je instant.
Farewell
Teda dokáže toho dosť. Ale stojí 6 mán a to je tiež dosť. Netvrdím, že na štandarde až pionieri neobjaví jeden v maine/sideboarde UWx Kontrolov. Ako také poistné globálne ničenie „na všetko“. Okrem toho bude veľa záležať od toho, ako sa na štandarde vyvinie meta. Artefaktov prichádza dosť a rovnako i očarovaní. Ale aj tak mám dojem, že je to skôr karta pre Commander. Tomu by nasvedčovala i nemožnosť zničiť planeswalkerov, ktorý sú na tomto formáte „slabší“. To som ale iba počul :o) Ako všetci už asi vedia, ja som highlanderista.
Touch the Spirit Realm
Táto karta sa dostala do tejto úrovne len preto, pretože mám slabosť pre univerzálne karty. V základe je to skoro Borrowed Time. A ak by nebolo na štandarde Fateful Absence, bol by to na bielu veľmi dobrý removal. Takto by byť „iba removalom“ ale nestačilo. No Touch toho dokáže viac. Dokáže zachrániť našu bytosť (alebo artefakt) pred removalom, dokáže znovu spustiť ETB efekt našich bytostí (a to všetko skoro neprerušiteľne), dokáže pomôcť enchantmentovým synergiám no a ako som už písal ... je to i removal. A to teda nie je na trojmanové biele účko málo. Bol by som prekvapený, ak by sa v nejakom balíku/v nejakom množstve neobjavil. Možno iba v nejakom okrajom Orzhov/Esper ETB decku, ale predsa.
Michiko´s Reign of Truth
Technicky to na dve kolá urobí to, čo All That Glitters. A potom sa to samo zmení na hrozbu „veľkú“ ako All That Glitters. Jediný problém s tým, aby sa táto sága presadila v balíkoch ako Azorius a Orzhov Auras, vidím v tom – že neprináša karty skrz Kor Spiritdancer-a a Sram-a. Na druhej strane prináša Reign kartovú výhodu iným spôsobom. No a ak vznikne nejaký agresívny Selesnya Enchantments deck – s nejakým tým artefaktom (Hotshot Mechanic) - na štandarde, táto sága tam bude.
Level 3
Banishing Slash
Pomalý (sorcery) Disenchant, ktorý ale občas zloží i nejakú tú bytosť. Mohla by to byť dobrá sideboardovka. A s možnosťou získať z nej i to extra value v podobe 2/2 tokenu možno i maindeck materiál. Taký Orzhov Kontrol hráva The Meathook Massacre a Wedding Announcement a tiež dosť treasure produkujúcich kariet.
Hotshot Mechanic
Viem si predstaviť agresívnejšie Monowhite Aggro, hrajúce nejaký ten vehicle (Surgehacker Mech) iba na chuť. Ale na štandarde to pravdepodobne bude „iba“ ďalšia 2/1-ka za jednu manu. No nechápte ma zle, biela takéto bytosti potrebuje. Okrem toho je to artefakt, čo by mohol na budúcom štandarde nejaký deck využiť (Michiko´s Reign of Truth). A na historicu získali – uznávam, že viac ako okrajové - Boros Vehicles posilu, ktorá sama dokáže rozhýbať i Peacewalker Colossus-a. Teda nie, že by práve to bola nejaká extra karta. To len na ilustráciu.
The Restoration of Eiganjo
Toto je ďalšia zaujímavá karta. Technicky je to biela rampa – v druhej kapitole môžete zahodiť pláň, ktorú ste si našli v kapitole prvej a tak je možné vyložiť v jednom kole dve zeme. A potom ešte získate 3/4 bytosť. Okrem toho dokáže samozrejme vracať zničené bytosti/očarovania v nejakých Wx Midrangeoch, v ktorých bude pomáhať urobiť štvrtý landrop. No a na historicu vráti i obetovaný Omen of the Sea.Nie je to najsilnejšia karta a ani najsilnejšia sága tejto sady, ale nejaké to využitie by si nájsť mohla.
Spirited Companion
Ja viem, že doba pokročila, ale aj tak. Elvish Visionary a jeho rôzne verzie (Dusk Legion Zealot, Fblthp, the Lost), boli na štandarde vždy aspoň v nejakej miere hrateľné. Companion-ovi by mohlo trochu pomôcť i to, že je to enchantmentová bytosť a tak by mohla pomáhať i zo synergiami, či z nich čerpať.
MODRÁ
Level 1
Tezzeret, Betrayer of Flesh
Textu ma teda na sebe dosť. Len to predsa len nie je, ako to povedať ... sférochodec zo starej školy. No je to ale jedna z tých - teoretický silných kariet - ktorá bude potrebovať tie správne karty do decku a aspoň trochu priaznivú metu. A potom bude stáť za to. Problémom ale je, že modrá farba je na štandarde momentálne rezervovaná pre Izzet Dragons, poprípade nejaký ten Esper Kontrol. Ako správny Tezzeret, ale tento planeswalker potrebuje „svoj vlastný“ artefaktový deck. No ale v ňom potom odvedie kopec roboty. Možno nejaký Dimir Artifact Kontrol. Pretože v takom decku prvá schopnosť naťahá dosť kariet (ak dokážeme zahodiť podporné – už nepotrebné artefakty, či zeme), druhá dokáže zatlačiť po globálke a ultimátka – ku ktorej zase nebude také ťažké sa dopracovať – utopí súpera v kartovej výhode. Nehovoriac o tom, že statické ability sférochodcom neskutočne pridávajú na sile a Tezzeret nie je výnimkou. Na štandarde sú totiž také potenciálne silné artefakty ako Lithoform Engine (jeho prvá schopnosť pekne spolupracuje s Tezzeretovou prvou), The Celestus či The Blackstaff of Waterdeep. Pričom ako budeme postupovať formátmi, sila a výber artefaktov sa bude iba zvyšovať. Ja na takéto decky teda rozhodne nie som odborník, ale i tak na mňa tento sférochodec pôsobí dojmom karty, okolo ktorej sa budú stavať decky.
The Reality Chip
Veľmi zvláštna karta. A teraz nemyslím to, že je to Legendary Artifact Creature Equipment Jellyfish. To, že (sama o sebe) je to 0/4-ka, umožňujúca mať prehľad o vrchnej karte knižnice, ju podľa mňa nominuje do „s vrchom library manipulujúceho“ Kontrolu. Na druhej strane to, že ako equip má x-krát silnejší efekt, tak to ju radí skôr do creature deckov. Tie však chcú hlavne tlačiť a to 0/4-ka nedokáže. Takže to nakoniec vyzerá na nejaké UGx Midrange. V tých bude v early game zachytávať rýchle nástupy agresívnych súperov a mid game už môže prinášať značnú kartovú výhodu. Veľkou výhodou bude i to, že ak už sa rozhodnete, že by ste takéto „equipment bytosti“ hrali (hlavne kvôli ich equip schopnostiam), tak budete určite chcieť aby vám túto bytosť pri reconfigure niekto len tak nezastrelil. Blade of the Oni alebo Lizard Blades vyzerajú na prvý pohľad údernejšie, ale majú iba 1 život. Chip ich ma 4. A to už je (i napriek možnosti zložiť ho ničením artefaktov) dosť. Je to zaujímavá karta a ja by som naozaj prial midrangeom nejaký úspech. A nech sú hoci i modré.
Level 2
Disruption Protocol
Veľa kariet v modrej odkazuje na spoluprácu s artefaktami. A tak ako prvé napadne jedného nejaký ten Dimir/Azorius Artifacts deck s Tezzeretom. Na druhej strane Temur Midrange hraje Magdu, Brazen Outlaw a Prosperous Innkeeper-a. A tí vedia produkovať treasure samy o sebe. A ak ich „iba“ tapneme do Protocol-u, ostanú na stole pre neskoršie použitie. No a Azorius Kontrol zase môže disponovať artefaktami ako Portable Hole či Investigator´s Journal. Ja viem, že to ani vtedy nebude Counterspell level a balíky by museli byť viac heawy blue, ale na štandard to nebude zlé. No a na historicu disponuje dostatkom artefaktov Azorius Affinita (ktorá už i tak hráva na podobnom princípe založený Metallic Rebuke) či masu treasure produkujúci Jeskai Creativity.
Thousand-Faced Shadow
Ak sa bude opakovať situácia z „predchádzajúceho“ štandardu (s Dimir Rogues) a na novom štandarde vzniknú Dimir Ninjas, tak tento Shadow tam bude. Ako jednomanová lietajúca 1/1-ka to bude dobrý enabler pre bytosti s ninjutsu 1U a menším (Moon-Circuit Hacker, Prosperous Tief, ...), pričom sa nakoniec vráti na ruku pravdepodobne práve včas, aby vyžil vlastné ninjutsu 2UU. Už iba prosté zduplikovanie niečoho útočiaceho a neblokovaného dodá kopec extra damage. O rôznych attacking a damage triggeroch ani nehovoriac.
Jin-Gitaxias, Progress Tyrant
Ďalšia z tých silných modrých bytostí, u ktorých si wizardi myslia, že stačí zvýšiť ich vyvolávaciu cenu a bude všetko ok. Povedzme si to ale otvorene, ak má modrá rampa, alebo kontrolný deck dosť many na to aby zahral bytosti ako Hullbreaker Horror alebo Koma, Cosmos Serpent (ak sa bavíme iba o štandarde), bude mať manu i na tohto prétora. Ok, pokiaľ ide o boj, je to obyčajná 5/5-ka bez evasion. Súper ho bude môcť zničiť pomocou sférochodcu (Professor Onyx, Kaya the Inexorable) či očarovaní (Touch the Spirit Realm, Borrowed Time). Ale zase ak kontrol získa kontrolu nad stolom, tak nič iné ako relatívne „odolnú bytosť“ nepotrebuje. Ak mu tá bytosť poskytne i niečo navyše, o to lepšie. Ok, pokiaľ ide o produkovanie kartovej výhody je momentálne Lier, Disciple of the Drowned asi lepší, ale Jin-Gitaxias na to ide iným spôsobom a v nejakom Izzet Kontrole by nemusel byť zlý. Plus to môže byť na historicu/pionieri dobrý cieľ pre reanimáciu.
Reality Heist
Artefaktové Dig Through Time pre (pravdepodobne) vzniknuvší Dimir Tezzeret deck? Problémom je, že nájde „iba“ artefakty. Takže si nenájdeme prerušovanie či removal, ale len to ... čoho už asi aj tak budeme mať dosť. Na druhej strane to pomôže poskladať si kombo. Takže to možno bude skôr niečo na „staršie“ formáty? Nakoľko ale kombo balíky nie sú moja silná stránka, neodvažujem sa dať túto kartu vyššie. Napriek tomu, že ten Dig Through Time feeling je naozaj silný.
Discover the Impossible
Táto karta sa mi páči. Dokáže kopať pekne hlboko pri hľadaní tej konkrétnej karty, ktorú potrebujeme k víťazstvu. A to, že v prípade núdze najvyššej si touto kartou môžeme ísť pre prerušovanie (Disdainful Stroke, Jwari Disruption), removal (Infernal Grasp, Fateful Absence), utility spell (Return to Nature) či gravehate (Turn the Earth) a rovno ich i zahrať, tak to hrateľnosť tohto instantu iba zvyšuje. Mám pocit, že v nejakom tom Esper Kontrole by si ako one off/two off miesto nájsť mohol. Ako píšem v prípade ohrozenia by hľadal riešenia a keby bola situácia stabilizovaná, hľadal by winn condition.
Level 3
Mindlink Mech
Neviem či by som si chcel postaviť decko okolo tejto karty - so samými bytosťami ako Mischievous Catgeist, Yuan-Ti Malison alebo Fynn, the Fangbearer. Pričom na starších formátoch sú i zaujímavejšie možnosti ako Glistener Elf či Cold-Eyed Selkie – ale tak ďaleko by som už asi nešiel. Na druhej strane lietajúca 4/3-ka za 3 many a s crew 1 – by už mohla byť dobrá i sama o sebe.
Thirst for Knowledge a Spell Pierce
Pekné reprinty, ktoré si na štandarde svoje decky určite nájdu. Thirst možno iba v maine jedného, dvoch konkrétnych deckov, Pierce pravdepodobne viacerých, ale zase asi hlavne iba v sideboarde. Ale podľa mňa je dobré takéto možnosti na štandarde mať.
Tameshi, Reality Architect
Nechápte ma zle, ale Tameshi mi pripomína Cosimu, God of the Voyage z Kaldheimu. Teoreticky silná karta, ktorá sa ale pri nesprávnej mete nemusí presadiť. Uznávam, že Cosima „mala byť“ kontrolná karta, zatiaľ čo Tameshi ma viac kombo potenciálu, ale viete ako to myslím. A i mimo tohto potenciálu dokáže prinášať extra value vykopávaním kariet z hrobu od štandardu (Investigator´s Journal) po modern (Urza´s Saga). Lenže stojí „až“ tri many a má „iba“ tri životy.
Invoke the Winds
A je to tu zas. Ďalšie modré kradnutie, ktoré nie je očarovaním. Nemám rád takéto karty. Heawy blue Azorius/Dimir Kontroly sa nakoniec na tých päť mán v pohode dostanú. Nechápte ma zle, ja viem, že na takomto a podobných princípoch funguje modrá farba. Mne nevadia prerušovania (vrátane Counterspellu na moderne), ani vracanie na ruku. Viem tiež, že proti kontrolom a rýchlym aggrám bude táto karta k ničomu. Mne vadí to, že to pokazí hru deckom, ktoré hrám rád ja. Akoby to midrange na štandarde nemali posledné roky už aj tak dosť zlé. Ale je to dobrá karta. Fajn je, že ukradnutou kartou sa bude dať brániť – pretože ak keď v súperovom kole útočila, Invoke ju odtapne.
Mnemonic Sphere
Ďalšia s tých „nenápadných“ modrých kariet, ktoré toho ale dokážu celkom dosť. Potrebujete v nejako Esper Kontrole pritlačiť na artefakty kvôli synergiám? Zahráte Sféru a až ju potrebovať nebudete, vymeníte ju za dve karty. Potrebujete na historicu v Izzet Delirium decku v hrobe artefakt kvôli delíriu? Precyklite Sféru a ešte získate kartu. Chcete si na moderne postaviť Dimir Kontrol s Lurrusom ako companionom? Zo Sférou získate kariet dosť. Ja teda netvrdím, že sa všade tam Sféra presadí, alebo že to je nejaká bomba. Ale je to pekný príklad šikovného „udělátka“
ČIERNA
Level 1
Junji, the Midnight Sky
Viem si ho predstaviť ako všestrannú value bytosť (vrchol krivky) v rôznych Monoblack Aggro deckoch, poprípade v rôznych BGx Midrangeoch. A s tými dragon synergiami, ktoré nájdeme v červenej (Dragon's Fire, Orb of Dragonkind), tak s tými možnosťami ani Rakdos Dragons nevyzerajú zle. Predsa len je Junji primerane nacenené 5/5 telo (ktoré odolá i kartám ako Tundra Fumarole, Heated Debate či Thundering Rebuke – tie síce až také časté nie sú, ale predsa), disponujúce dokonca dvoma evasion schopnosťami. Takže sa hodí i do agresívnejších deckov. Pričom ale v prípade nutnosti vďaka svojim rozmerom dokáže poblokovať i veľké bytosti v tier 1 balíkoch štandardu (Goldspan Dragon, Old-Growth Troll, Legion Angel, ...). Je to prosto drak, ktorého bude musieť súper poriešiť, inak prehrá. Ale zase ak ho zničí (inak ako exilovaním), prinesie klasické 2 za 1 (alebo dokonca 3 za 1). Pričom môže podľa situácie na stole a potreby buď discardovať súpera alebo reanimovať bytosť. A to buď vlastnú – nejakú podpornú v Rakdos Dragons, výkonnú v BGx Midrange alebo brutálnu v nejakom (zvláštnejšom) Monoblack Reanimátor decku. Alebo – a to pár ľudí prehliadlo – i bytosť zo súperovho hrobu. A to sú naozaj dobré možnosti. Ja viem, že rovnako dve možnosti majú i ostatní draci, ale tieto dve sa mi zdajú najlepšie. A môžu priniesť výrazne value i v prípade, ak si Junjiho zničíme ďalším vlastným. Okrem toho dokáže vytvoriť peknú slučku s Karmic Guide. Len si musí jeden dať pozor na životy.
Biting-Palm Ninja
Ja viem, že za tri many dodá zelená bytosť s rozmermi 5/4. Pre čiernu ale je 3/3-ka za tri stále dobrý pomer. Zvlášť ak ma na sebe táto bytosť prilepenú evasion schopnosť a ešte i jednorazovú disrupciu v podobe (do súpera mieriacej) lepšej Thoughtseize (exiluje). Mám rád takéto bytosti. Bytosti ktoré môžu (trochu) zatlačiť a dokážu i niečo naviac. A aj keď si ju rád zahrám vo svojom BGx Midrange ako value bytosť, tak na výrazné presadenie sa niekde inde mimo Dimir Ninjas, to asi nebude ani tak stačiť. Ale v takomto decku odvedie naozaj svoju prácu. Pretože ju v takom decku nielenže dokážem pretlačiť do hry (a tým discardovať súperovi kartu), ale ja ju dokážem i vrátiť si späť na ruku skrz ninjutsu inej ninji. A ak ju pri útoku napríklad skopírujem pomocou Thousand-Faced Shadow-a, dokážem súperovu ruku rozobrať i primerane skoro.
Level 2
Soul Transfer
Takéto univerzálne karty mám vo svojich midrangeoch rád. Normálne by som si sorcery Hero's Downfall do decku samozrejme nedal. A rozhodne by som nehral trojmanové Aid the Fallen. Ale ak získam oba efekty na jednej karte, tak už je to hneď o trochu lepšie. Proti aggro a midrange balíkom ho využijem ako ničenie. A ak sa presadia legendárny draci zo svojimi dies triggermi, tak zvlášť ocením to exilovanie. Ak narazím na kontrol, tak si ním môžem aspoň skúsiť vrátiť zničenú/prerušenú bytosť či planeswalkera. Alebo zničiť súperovu winn condition v podobe sférochodcu. Stále to stojí tri many a je to pomalé, takže by som to určite nehral v playsete. Ale v závislosti na podobe môjho decku, na mete a vďaka svojej univerzálnosti by sa ako one off do nejakého Bx Midrange decku vojsť mohol. Prispôsobovať si deck tomu, aby som konzistentne mohol voliť oba módy, ja osobne ochotný nebudem, ale určite ani to nie neriešiteľná úloha. A ako som už písal vyššie, tak taký Orzhov Kontrol už i tak hráva The Meathook Massacre na pozícii globálneho ničenia a k tomu Wedding Announcement. No a tiež treasure produkujúce Deadly Dispute do „trojky“ s Eyetwitch a Shambling Ghast-om. No a takýto kontrol by ním potom - popri ničení súperových bytostí - mohol reanimovať napríklad zničených value planeswalkerov typu Lolth či Sorin-a.
March of Wretched Sorrow
Erebos's Intervention som na štandarde svojho času pravidelne hrával. A hrávam ho dodnes na historicu. Ale to preto, pretože je naozaj univerzálny a pretože -x/-x je lepšie než x damage. March ale neporieši hrob. Áno zasiahne i planeswalkera a proti agresívnejším monogreen, monowhite poprípade rakdos deckom (či dokonca midrangeom) by to naozaj nemuselo byť zlé. Nejaký UBx Kontrol by si ho ako one off do decku dať mohol. Hlavne preto, že ako instant pekne spolupracuje s prerušovaniami a dokáže takýmto kontrolom „kúpiť čas“. Biely predstaviteľ z tohto cyklu je podľa mňa lepší, pretože je univerzálnejší, ale ani toto nie je zlá karta.
Level 3
Tatsunari, Toad Rider
Ninja, ktorá síce neovláda ninjutsu, ale dokáže ho slušne enablovať. Môže z neho, spolu s pár čiernymi (Gift of Fangs, Curse of Leeches), modrými (Rogue Class) a/alebo zelenými (Ranger Class, Binding the Old Gods) očarovaniami vzniknúť (zvláštný) Dimir/Golgari/Sultai Ninjtsu/Drain deck? Ja neviem, znie to divne, ale za tých správnych okolností to fungovať môže.
Malicious Malfunction
Vždy je dobré, mať takéto „malé“ globálne ničenie na formáte. Na budúcom štandarde si poradí nielen s decayed zombiami a tokenmi z Esika´s Chariot, ale i s novými samuraj tokenmi. A s väčšinou bytostí v pravdepodobne vzniknuvšom Dimir Ninjas balíku.
Mukotai Soulripper
Osobne mám radšej equip ako vehicle, ale toto by mohla byť dobrá možnosť do Dimir Zombies na štandard. Ak sa nám podarí vyriešiť stabilný prístup k (i decayed) zombiam, nemal by byť problém toto bunraku crewnúť a dokonca i dodať evasion. Nie je to Esika´s Chariot, ale v nejakom tom (jednom) balíku to nemusí byť zlé.
Invoke Despair
Teoreticky zo zahratia tejto karty nemôžete nikdy výjsť zle. Buď za 5 mán a jednu kartu oberiete súpera až o 3 permanenty, alebo naopak si potiahnete 3 karty a on stratí 6 životov. Na druhej strane - kam s ňou? Za prvé sú limitujúce jej 4 čierne v casting coste. Za druhé Monoblack Aggra budú mať dosť iných možností čo robiť na 5 mánách (ak vôbec), než hrať takýto spell. Po tretie klasické UBx Kontroly zase nebudú chcieť hrať päťmanové sorcery. Možno nejaký Monoblack Kontrol by tento spell mohol využívať ako sideboardovku na súboje proti midrangeom a iným kontrolom. Tie hrávajú dosť planeswalkerov (Wrenn, Lolth, Sorin, ...) a i nejaké očarovanie by sa našlo (Ranger Class, The Meathook Massacre, ...). Ale ja neviem. Tokenov je momentálne na štandarde viac ako dosť.
Hidetsugu, Devouring Chaos
Podobný prípad ako Tameshi, Reality Architect. Teoreticky démon, ktorý môže zariadiť slušný prísun kariet, či dokonca rovno zničiť súpera, ale riziko jeho „zlyhania“ je naozaj značné. Ale prial by som mu úspech. Predsa len dokáže aspoň reagovať na pokus o svoje zničenie manipuláciou knižnice. Pričom jeho druhá schopnosť môže znamenať ako kartovú výhodu v nejakom Rakdos Burne, tak i za 3 many nejakých 4 až 8 damage (Unexpected Windfall, Magma Opus) v nejakom Grixis Treasure decku. Zvlášť ak si ho dokážeme ochrániť pred zničením lacnými prerušovaniami typu Spell Pierce či Negate. Ja viem, že na „podobné“ veci má modrá Lier-a, Disciple of the Drowned, ale Hidetsugu je zase lacnejší.
Dockside Chef
Je to ďalšia možnosť pre štandardné Bx Sacrifice decky ako si obetovať Eyetwitch a Shambling Ghast-a. Inou bytosťou. To už síce dokáže i Skullport Merchant a má ešte i 4 životy. Ale zase stojí 3 many a Chef iba jednu. A dokáže obetovať i blood tokeny. Čas ukáže, ktorý je lepší.
Life of Toshiro Umezawa
Rozhodne to nie bomba, ale na účko toho teda nerobí málo. Dve kola vie zabíjať X/1-ky (Prosperous Innkeeper, Elite Spellbinder, Magda, Valki, ...). Ak dokážeme tlačiť, pretlačí 4 extra damage. Ak sme pod tlakom, za dve kolá pridá 4 životy. Okrem toho pomáha s enchantmentovými synergiami (ak by nám teda o to v decku išlo). A nakoniec sa ešte zmení na 2/3 manovača, ktorý pomôže s náročnejšími instantami a sorcery (pravdepodobne iných farieb). Ak sa vyvinie meta konkrétnym spôsobom, možno by sa do sideboardu nejakého decku táto sága dostať mohla.
Nashi, Moon Sage's Scion
Nashi mi viac ako Tibalt-a, Cosmic Impostor či Bolas´s Citadel (alebo inú naozaj broken kartu) pripomína Thief of Sanity. To tiež bola bytosť, ktorá bola teoreticky ľahko zničieľná. Ale keď si ju nechal súper újsť ... vyhrávala hry. Za najväčšiu slabinu Nashi-ho tak považujem jeho absenciu evasion (skôr než málo životov). Takže asi skôr nie, ale v nejakom Dimir Aggrokontrole by sa v počte takých dvoch kusov možno objaviť mohla.
ČERVENÁ
Level 1
Atsushi, the Blazing Sky
Každý červený drak na súčasnom štandarde bude logicky strácať v porovnaní s Goldspan Dragon-om. Na druhej strane je jeho výhodou - voči ostatným drakom z cyklu – najnižšia vyvolávacia cena. Dve evasion schopnosti sú už „samozrejmosťou“. No a to, že dokáže produkovať kartovú výhodu v červenej, tak to mu môže zabezpečiť miesto v balíkoch typu Temur Midrange alebo Izzet Dragons. To je ďalšia výhoda. Veľakrát sa stane, že i vo vákuu silná karta sa nepresadí, pretože si nenájde deck. Tu ale bude mať Atsushi momentálne na štandarde výhodu, pretože dračie decky na formáte už existujú. Aj keď je pravda, že to bude mať ťažké. Napriek tomu, že je to momentálne asi najlepší štvormanový drak na štandarde. Kto by to kedy za dávnych čias Shivan Dragon-a predpovedal, že si raz prečítame vetu, že: „na pozícií štvormanových červených drakov, je teraz na štandarde naozaj z čoho vyberať“.
Invoke Calamity
Ako prvé ma napadlo využitie v mierne upravenom modernovom Blue Moon balíku. Či už budú tým v cieľom v hrobe suspend karty, alebo niečo manovo náročnejšie, toto by mohol byť deck, ktorému by 4 červené v casting coste vadiť nemali. No a keďže je to instant, môžeme ním ísť v prípade potreby dokonca i pre prerušovania typu Archmage's Charm či dokonca Cryptic Command. No a na štandarde hrajú mierne drahšie spelly typu Prismari Command, Behold the Multiverse a Memory Deluge napríklad Izzet Dragons. Netvrdím, že je to nejaká broken karta, alebo že sa bude masovo hrať, ale „nejaké“ využitie by si nájsť mohla.
Level 2
Twinshot Sniper
Tu sa (veľmi) pravdepodobne kapitálne strápnim, ale mne sa táto karta páči. Potrebujeme rýchly damage spell na zničenie súperovho Brutal Cathar-a, Skyclave Apparition-a či Elite Spellbinder-a? Neprerušiteľný dvojmanový Shock nie je najhoršie riešenie. Potrebujeme doraziť na historicu „veľkého“, či fixnutého „malého“ Teferiho po jeho okamžitom mínusovaní? Tak ani tu neprerušiteľný dvojmanový Shock nie je najhoršie riešenie. A ak sa náhodou dožijeme 4 mán a zahráme Sniper-a normálne a ešte z neho vyťažíme i kartovú výhodu? Proti midrangeom si od účka viac nemôžeme želať. Dokonca si myslím, že by sa mohol – síce už iba v „klasickom“ Monored Goblins decku - hrávať od historicu po modern. Ale ak som niekedy vo svojom rozbore tlačil na pilu, tak asi teraz. Ale ako niekto, kto si v minulosti naozaj užíval hranie bytostí ako Flametongue Kavu a dokonca i Thornscape Battlemage, tak takéto karty naozaj oceňujem.
Kami's Flare a Kumano Faces Kakkazan
Ak na štandardne vznikne nejaký agresívny Monored Modified deck, tak tieto dve karty tam budú. Pretože ak veci pôjdu ako majú, Flare bude skoro Searing Blaze. No a za jednu manu získame v „Kumanovej ságe“ – pinknutie súpera, práve tu možnosť ako získať potrebnú modified bytosť a nakoniec vlastnú (lepšiu) Goblin Guide. Deck bude musieť byť asi naozaj super agresívny, ale fungovať by to mohlo. Okrem toho je to „Kumanova sága“ – viac nie je potrebné hovoriť.
Reinforced Ronin
Ak zoberieme do úvahy ako často sme na vyššie spomínanom tarkirskom štandarde hrávali Zurgo Bellstriker-a s dash-om, tak ani toto by pri tej správnej mete nemusela byť zlá bytosť. Pretože pri „správnej“ situácii na stole (bez obrancov na strane súpera) to bude proste repetetívny sorcery Shock. A ak ju už nebudeme potrebovať – pretože neprejde cez obrancov – môžeme ju jednoducho precykliť. Ak budeme chcieť na štandarde postaviť už spomínaný Monored Burn, tak budeme tých jednomanoviek potrebovať čo najviac.
Fable of the Mirror-Breaker
Fixnutý Kiki-Jiki na štandard. Výsledná bytosť ságy nemá haste a aktivácia stojí manu a má tak menší komboidný potenciál. Ale zase prvou kapitolou môžeme potenciálne získať manu na zahratie niečoho väčšieho, druhou sa môžeme k tomu niečomu väčšiemu doťahať a nakoniec možno i zduplikovať. Ja viem, je to všetko na dlhé lakte, ale možnosť to je.
Level 3
March of Reckless Joy
Technicky za 3 many a dve karty si pozriem 4 vrchné karty z ruky a 2 z nich budem môcť do konca svojho budúceho kola i zahrať. To tiež znamená, že v nejakom Big Red decku si budem môcť v early game vymeniť nejakú tu manovo náročnejšiu kartu z ruky za dve momentálne potrebnejšie. A v late game už budem môcť tých mán investovať i viac. Ok, nie je to Memory Deluge, ale tu sa bavíme o červenom „ťahaní“ kariet, nie modrom.
Ogre Helmet
Toto by teoreticky mohla byť ďalšia bytosť do nejakého štandardného agresívneho Monored Burnu. Balík hrajúci iba bytosti do mana value 2 (Falkenrath Pit Fighter, Cemetery Gatekeeper, ...) a rovnako nejaký ten burn (Play with Fire, Roil Eruption, ...) sa kariet na ruke zbaví rýchlo a to potom by útok a obetovanie Helmy potiahlo 3 nové karty. Jediným problémom je tak iba chýbajúca evasion, takže by to udelenie damage mohlo byť problém. Ale aj tak ...
Experimental Synthesizer
Podobný prípad ako Mnemonic Sphere. Nerobí nič extra silné, ale robí to lacno. V artefaktovom balíku pomôže zo synergiami, pričom môže priniesť i kartu. Ďalšiu extra kartu môžeme získať ak sa nám nejako podarí ho blinknúť. A ďalšie dve (možno) ak aktivujeme jeho schopnosť. Okrem toho môže pomáhať s prowess a ťahať pri tom karty ako ... taká košická Mishra´s Bauble. Ak si nenájde deck, nič z toho nebude, ale ak si nájde, mohla by pomáhať ... aspoň trochu.
Explosive Singularity
Jednou z najlepších kariet roku 2015 bola Stoke the Flames. Samozrejme okrem iného preto, pretože na tarkirskom štandarde dobre spolupracovala s Mantis Rider-om. Singularita nie je instant a na zlacnenie na „normálnu“ cenu bude teda potrebné tapnúť tých bytostí dosť, ale 10 damage kamkoľvek je ... 10 damage kamkoľvek.
Thundering Raiju
Ak by náhodou naozaj vznikol ten Monored Modified deck a chceli by sme do neho i niečo manovo náročnejšie, toto by mohlo byť ono. Pri útoku totiž Raiju dokáže modifikovať naše iné bytosti – čo by privítalo napríklad nové Kami's Flare - a ešte i vďaka tomu udeliť nejaký ten extra damage. A ešte viac damage, ak by sme náhodou kontrolovali tých modifikovaných bytostí niekoľko. To by potom fungoval ako taký iný Hellrider. A ak by sme žiadnu inú bytosť nemali, tak potom je fajn, že Raiju dokáže dať +1/+1 counter i sám sebe (už bez extra damage). A to by potom fungoval ako taký košický Questing Beast. V tomto výpočte je ale príliš veľa „ak“ a tak to nakoniec nemusí vyjsť. Ale karta je to zaujímavá.
A to by bolo pre dnešok asi tak všetko. Ako som písal už v úvode, mám pocit, že v tejto sade je málo do očí bijúcich broken kariet. O to viac ale kariet, ktoré majú potenciál a ktoré by pri tej správnej mete mohli byť naozaj silné. Aj keď nehovorím, že u pár z nich nie je (moje) prianie otcom myšlienky.
Produkty z nové sady Kamigawa: Neon Dynasty již teď najdete na partnerském eshopu Veselý drak, tak neváhejte a podívejte se tam. Každým nákupem navíc podpoříte fungování CMUSu, děkujeme.
Thousand-Faced Shadow - "O rôznych attacking a damage triggeroch ani nehovoriac." Takto: Pokud token (= klon jiné útočící bytosti) vstoupí na battlefield "tapped and attacking", tak nikdy nebyl "deklarován jako útočník" (v "Declare attackers stepu") a jeho "attacking trigger" se tak nejspíš nespustí... (Nebo alespoň tak bych si to typicky představoval.)
Mindlink Mech - Do balíčku s Fynnem se jistě hodit může, ale nejspíš tak, že ho oživí jiná bytost s deathtouchem. Protože když ho oživí Fynn sám, tak díky "nonlegendary" klauzuli se Fynnem nestane. (Ne, že bys to říkal, ale je to jenom pro doplnění.)
Thirst for Knowledge a Spell Pierce jsou asi víc než Level 3, Invoke Calamity je asi míň než Level 1. V rozboru mi možná trochu chybí Light-Paws, Emperor's Voice (do Aur balíčků se Sramem) a Rabbit Battery (myslím, že může mít potenciál).
Ještě bych dodal, že se nepíše "heawy", ale "heavy", ale možná prostě chceš "wostře howořit", takže proč ne ;-)
To Chainer: Pokiaľ ide Thousand-Faced Shadow tak sa nehádam, môže byť a u Mindlink Mech mi naozaj ušla tá nonlegendary klauzula. Holt Rýchly rozbor. Thirst for Knowledge a Spell Pierce sú síce naozaj kvalitné, ale išlo o reprinty tak preto Level 3. Okrem toho sa zatiaľ na štandarde nepresadili. Červenej podľa mňa chýba očividne broken karta, tak som u Invoke Calamity trochu pritlačil na pílu. Hlavne kvôli možnému kombo potenciálu.
No a u Light-Paws, Emperor's Voice, Rabbit Battery a "heawy“ platí to čo som písal vyššie. Je to naozaj Rýchly rozbor písaný „horúcim perom“. Takže občas újde karta, či dve. O anglickej gramatike ani nehovoriac :)
Ale aj tak ďakujem za komentáre.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře