Dorlas si pro Vás připravil první díl rozboru k edici Innistrad: Midnight Hunt, tak neváhejte a podívejte se, co nám tato sada zaměřená na prostředí horrorových monster přinese.
Innistrad: Midnight Hunt
Zdravím všetkých. Nová sada je tu a s ňou i môj klasický Rýchly rozbor. Na začiatok musím povedať, že má nový Innistrad potešil. Po každej stránke. Páči sa mi napríklad flavourovo. Mám rád Ravnicu, Tarkir, Alaru, Dominariu. Teda svety iba mierne inšpirované našim svetom. Svety, kde je už inšpirácia výraznejšia – Theros, Amonkhet, Ixalan už dvakrát nemusím. A Innistrad podľa mňa spadá do prvej kategórie. Má (relatívne) vlastné pravidlá, mytológiu a históriu a to sa mi páči.
Rovnako sa mi páčia karty. Ich sila a hrateľnosť. Tiež musím povedať, teda po rýchlom pohľade na prichádzajúce karty, že „mierne“ oslabovanie štandardu pokračuje. A ja som s tým úplne v pohode. Samozrejme veľa hráčov spokojných nebude. Budú sa sťažovať, že s Innistradom neprichádzajú karty dosť silné na modern (a staršie formáty). Teda rozhodne nie silnejšie, než sú tam teraz. Ale ja musím za seba naozaj povedať, že tento prístup schvaľujem. Je mi jasné, že power creep sa zastaviť nedá. Ale môžeme ho aspoň spomaliť.
S oslabením štandardu súvisí i zmena spôsobu, akým sa môžeme na karty pozerať. Ak teda naozaj dôjde k miernemu oslabeniu (a nevyskočí nejaký broken kombo alebo ultra rýchly aggro deck), tak potom i karty, ktoré by bývali na minulom štandarde slabšie, teraz trochu získajú. Trochu. Zoberte si napríklad Adversary cyklus. Osobne si myslím (a veľa hráčov podľa internetových komentov tiež), že to nie je najsilnejší cyklus mýtických bytostí, ktorý mohli Wizardi spraviť. A na formáte s Okom, Urom alebo Teferim by nemali šancu.
Ale teraz by to mohlo byť iné. Áno - sú slabší. Príplatok mohol byť o jednu bezfarebnú manu lacnejší alebo efekty by mohli byť „o jednu úroveň“ silnejšie. A to by všetci nadšením kričali. Ale potom by sme tiež riskovali, že by jeden dvaja Adversary boli pushnutý už „za čiaru“ a to by sme zase nadávali. Ale takto je to podľa mňa v poriadku. Každého z nich si v konkrétnom decku rád zahrajem (Bloodthirsty Adversary-ho asi najradšej) a možno budú na budúcom štandarde robiť presne toľko ... koľko majú.
Pokiaľ ide o nové a staronové schopnosti – tak coven je podľa mňa hlavne limited mechanika, ale občas (Sungold Sentinel) a v niektorých deckoch to môže pomôcť i na constructed. Ale asi by som si okolo toho nestaval deck. Ale taký disturb si už ale viem predstaviť i na štandarde, samozrejme v nejakom Azorius balíku (Dennick, Pious Apprentice). Taktiež decayed využijú podľa mňa hlavne Dimir Zombie, kde budú môcť čerpať zo synergií (Bladestitched Skaab). A aj keď niektorí hovoria, že to budú hlavne tokeny na obetovanie - čo môže byť pravda, tak je tiež pravda, že na obetovanie nám stačia i 1/1 tokeny. Ale 2/2-ky zombie by podľa mňa mali hlavne (posilnené) útočiť. Navrátivší sa flashback je fajn, ale mám pocit, že až na jednu dve výnimky (Memery Deluge) nie je extra presilený. Rovnako sa vracia investigate a tiež nie je nejako extra silné. A nie je ho veľa. Ale mne osobne sa páči a na skúšanie niektorých kariet (Briarbridge Tracker) sa vyslovene teším. Najviac som ale zvedavý na daybound/nightbound mechaniku. Nielen, že je spojená s vlkodlakmi (Tovolar, Dire Overlord), čo je jeden z mojich najobľúbenejších tribalov, ak nie najobľúbenejší, ale je tam i dosť kariet, ktoré by mohli byť naozaj silné (Kessig Naturalist, Moonrager's Slash, Gavony Dawnguard, Reckless Stormseeker, ...) ak táto mechanika bude fungovať.
Takže už môžeme ísť na jednotlivé karty. Len ešte jedna vec. Trochu som zmenil označenie sily jednotlivých kariet. Ale jedná sa len o kozmetickú zmenu. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba súčasťou“ existujúcich deckov a archetypov. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety aby naozaj uspeli, alebo budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Takže ako vidíte ... naozaj iba minimálne zmena. No a i teraz som rozdelil Rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov). A nabudúce to bude zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme.
BIELA – Level 1
Intrepid Adversary
Nie je to Ragavan level, ale aj tak je to bytosť, ktorá na to že je biela, je pushnutá asi na samú hranicu sily (opakujem) bielej bytosti štandardného setu. Je dobrá v early game – za dve many získame bytosť zo silou 3 a lifelinkom, je dobrá v mid game – za 4 many získame 4/2-ku z lifelinkom a +1/+1 boost i pre všetky ostatné naše bytosti, je dobrá v late game - za 6 mán totiž získame 5/3-ku z lifelinkom a +2/+2 boost. Zdôrazňujem ... dobrá, nie broken ... ale kvalitná. Zahraná v správnej chvíli dokáže táto bytosť ukradnúť dosť hier Samozrejme stále sa zachovalo „prekliatie“ bielej a tak to nie je univerzálne dobrá bytosť. Bude pravdepodobne vynikajúca hlavne v štandard až pionier Monowhite Aggre, poprípade v nejakej jeho dvojfarebnej (ale stále heawy white) verzii. A ak klasicky pritlačím na pílu - ak by sa trochu pohrali s mana base (a ak by chceli) možno by ho mohli v sideboarde hrať i modernoví Humans ako ďalšieho lorda na hry, kedy musia prejsť na „merfolk style“ beatdown štýl hry. Priplatiť za extra efekt totiž môžete, aj keď ho do hry dostanete skrz Vial-ku.
Fateful Absence
Hráči okamžite začali porovnávať túto kartu s Baleful Mastery. A pri tomto porovnaní naozaj nevychádza Absence dobre. Neexiluje a nedá sa zahrať bez dodania karty súperovi - teda za viac mán. Lenže. Lenže toto je biely removal. Nie čierny. Poradí si s bytosťami ako Koma či Vorinclex rovnako dobre ako Mastery. Teda v zmysle, že sa ich dokáže zbaviť instantne. Rovnako sa instantne zbaví i sférochodcov. A v oboch prípadoch súper nedostane kartu ihneď. Pretože na ňu musí investovať dve many a tie mu potom môžu chýbať na to, aby potiahnutú kartu rovno zahral. A to nám dá trochu času. Preto to bude removal skôr do agresívnejších deckov – Monowhite Aggro, Boros Warriors, Selesnya Angels - ktoré súperovi nedajú čas na to, aby mohol využiť získanú clue. Áno – na štandarde existujú lepšie ničenia. Čierne. Ale toto je removal do deckov, ktoré nemajú prístup k čiernej. Porovnajte to s Declaration in Stone. A to bolo ničenie, ktoré sa „vo svojej dobe“ v pohode hrávalo. Ani v tomto prípade netvrdím, že je to broken karta. Nakoľko sa momentálne na štandarde sférochodci až tak nehrajú, potreba takéhoto univerzálneho ničenie je dokonca mierne nižšia, ale aj tak ... toto by konečne mohlo byť to dobré univerzálne ničenie (na štandard až pionier), na ktoré biela tak dlho čakala.
Sungold Sentinel
Ono je to možno iba ďalšia z radu bielych dvojmanoviek so silou 3, ktoré dokážu i niečo naviac – ale mne sa naozaj páči. Hlavne preto, pretože táto konkrétne dokáže exilovať karty z hrobu – a pravidelný čitatelia mojich rozborov už vedia, ako veľmi mám rad maindeckovateľný grave hate. Zvlášť prilepený na bytostiach. To je ale tiež pravdepodobne dôvod, prečo ju konkrétne ja možno preceňujem. No a jej druhá schopnosť - v prípade, že sa na stole zídu tie správne bytosti – jej za dve many už dáva „skoro protekciu“. Čo je naozaj silná schopnosť. Len si nie som istý, či tento stav dokáže biela (čo je zo zelenou tá najviac creature farba) konzistentne zariadiť. Ale zase máme k dispozícii jednomanovku zo silou 2 (Usher of the Fallen) a dvojmanovku zo silou jedna, schopnú rozdávať +1/+1 countre (Luminarch Aspirant), takže by sa niečo možno postaviť dalo. Možno Monowhite Weenie, možno Boros Aggro. A na historicu by mohla táto bytosť ťažiť zo synergii v Orzhov Humans, alebo v Abzan Company.
BIELA – Level 2
Adeline, Splendid Cathar
Nový Brimaz, King of Oreskos. A to bola v časoch prvého Therosu naozaj silná a hrávaná karta. Je ale pravda, že sme sa od tej doby už „trochu“ posunuli. Stále to ale bude solídny three-drop do Monowhite Aggro deckov. Mať štyri životy bude asi na budúcom štandarde dôležité rovnako, ako boli tri životy dôležité na „Bonecrusher Giant-om ovládanom“ štandarde minulom. Tiež je dobré, že dokáže priniesť prvý token už v kole svojho vyvolania – teda za predpokladu, že máme nejakú bytosť na útočenie. Pričom jej variabilná sila môže občas pomôcť spustiť i coven mechaniku. Čo je síce skôr limited schopnosť, ale na pár dobrých bielych bytostiach (Sentinel, Farmhand) sa dá nájsť tiež. Skrz svoje produkované tokeny je to jednoducho jedná z tých „Brimaz/Rabblemaster“ typu bytostí, na ktorú ak súper nenájde odpoveď – tak dokáže vyhrávať hry.
Sigardian Savior
Ono to v správnom balíku môže priniesť dosť extra value – ak vráti napríklad Silverquill Silencer-a (alebo aspoň Ingenious Smith-a či Ambitious Farmhand-a), alebo aspoň vytvorí board presence po nejakej súperovej globálke. A tak to môže byť top end buď v nejakom Orzhov „ETB“ Midrangi alebo v Monowhite Aggre. Stále to ale bude sám o sebe iba 3/3 anjel za päť mán. Takže to na viac ako one off/two off nevidím. Ak vôbec. Teda ja netvrdím, že pre túto kartu neexistuje „niekde“ kombo využitie, ale ako fér karta by prosto už na “moderný“ štandard nemusela stačiť.
Brutal Cathar/Moonrage Brute
Nový Banisher Priest. Vylepšený. Zosiela sa iba cez jednu bielu (a tak sa dá lepšie splashovať) a technicky dokáže odstrániť i dve bytosti - ak sa nám podarí šikovne meniť deň a noc. Ale má rovnaký problém ako nedávna Sigrid, God-Favored. Mohol by sa výraznejšie hrávať, ak by na formáte nebol Skyclave Apparition. No ak budeme potrebovať piateho/šiesteho Apparition-a, tak toto je možnosť. Pričom v agresívnejšom decku oceníme i to „ward - 3 life“ u Moonrage Brute. Apparition je samozrejme výrazne lepší, ale možno mu pomôžu dobré subtypy (human, werewolf).
BIELA – Level 3
Gavony Dawnguard
V sade, v relatívne vysokom počte vyšli vcelku kvalitné trojmanové 2/3-ky a 3/3-ky. Pre všetky farby. Dawnguard je jednou z nich ... pre bielu farbu. Pretože ak sa nám podarí zariadiť relatívne konzistentné striedanie noci a dňa, mohol by už tento soldier priniesť naozaj dosť kariet. A pritom na rozdiel od takého Garruk's Harbinger-a napríklad, by na to nemusel ani útočiť. Na druhej strane ak sa ukáže, že toto striedanie sa nebude dať tak ľahko a konzistentne zariadiť – táto bytosť dosť stratí. Jedna z tých kariet, ktorej sila závisí na sile „jej“ potenciálneho decku. Len tak od boku ma napadol Boros Daynight (Brutal Cathar, Gavony Dawnguard, Reckless Stormseeker, Sunstreak Phoenix).
Sunset Festivities
Nové Timely Reinforcements. A teda kvalitná sideboardovka. Najskôr ju budú môcť využiť UWx Kontroly, ktoré ju použijú na ochranu pred agresívnymi súpermi. Samozrejme tretia výhoda bude pre nich ťažšie dosiahnuteľná (mierne povedané). Kontroly mávajú poväčšinou viac kariet ako súper. No a zase aggrá, ktoré by si tú extra kartu teoreticky vedeli potiahnuť, zase ťažko splnia prvú alebo druhú podmienku. Takže by ju možno mohli použiť maximálne tak ešte Monowhite Aggrá na súboje proti Monored súperom. Ale zase takéto balíky budú chcieť do sideboardu asi nejaké údernejšie odpovede.
Vanquish the Horde
Ak sa najčastejším deckom štandardu stanú nejaký Selesnya Tokens, alebo ak budú aggro decky tvoriť veľkú časť mety, toto by mohla byť dobrá sideboardovka pre Azorius Kontroly. Sideboardovka podľa mňa preto, pretože síce odchádza Shatter the Sky, ale Doomskar na formáte zostáva. A pretože i s troma súperovými (nebezpečnými) bytosťami to bude stáť 5 mán. A to je dosť. Toto je karta, ktorá na mňa – aj keď osobne hrajem highlander – kričí „commanderovka“.
Ambitious Farmhand/Seasoned Cathar
Netvrdím, že to bude nejako extra hrateľné. Ale Monowhite Weenie decky naozaj nechcú hrať veľa zemí. Ale je tiež pravda, že na tri many sa po väčšinou dostať potrebujú. A Farmhand to vie zariadiť. A ak si uvedomíme, že najlepšie biele jednomanovky sú tie, ktoré majú silu 2 (Usher of the Fallen) a že trojmanovky majú po väčšinou silu 3, tak je možno dvojmanovka zo silou 1 práve to, čo na splnenie coven podmienky budete potrebovať. Okrem toho – bližšie sa k „draw a card“ biela asi nedostane :o(
Cathar Commando
Môže to byť 1) prekvapivý útočník, 2) removal na súperove pozemné x/3-ky, 3) prekvapivý chumpblocker a 4) trojmanový Disenchant. No a to na dvojmanový common nie je málo. Stále si nie som úplne istý či sa v nejakom Monowhite Aggre presadí – biela teraz má (a dostala) dosť slušných dvojmanoviek – ale možnosť to je. Škoda, že nemá správny „party“ subtyp. Mohla by tomuto decku aspoň trochu pomôcť na svetlo. No a ako som už písal, na historicu sú Orzhov Humans a Abzan Company. A už to (ako vždy) naozaj preháňam, ale ak by chceli mať modernoví Humans v sideboardoch proti artefaktom i niečo cielenejšie, než Kataki-ho?
Homestead Courage
Túto kartu som sem nedal preto, pretože robí niečo skvelé. Dal som ju sem preto, pretože to robí lacno. A dokáže to dvakrát. A to je niečo čo by Monowhite/Orzhov Magecraft deck s bytosťami ako Clever Lumimancer, Leonin Lightscribe či Sedgemoor Witch mohol chcieť. Ale je tiež pravda, že sa môže nakoniec ukázať, že iba dva +1/+1 countre budú fakt príliš málo.
Borrowed Time
Starý dobrý Banishing Light. Ale v dobách Skyclave Apparition by mu mohlo pomôcť jedine to, že exilne permanenty i s mana value 5 a viac. Rozhodne sa ale v nejakých deckoch objaví.
MODRÁ – Level 1
Consider
Pre väčšinu deckov to bude na každom formáte jednoducho lepší Opt. Koniec - bodka. Pretože pre konkrétne balíky je extra karta v hrobe vždy lepšia než karta v knižnici. A tak decky hrajúce Murktide Regent-a alebo Arclight Phoenix-a túto kartu rozhodne uvítajú. Takže asi zapadne do Izzet Phoenix decku na historicu a pionieri a rovnako do Izzet Tempa na moderne. Tiež ho na tomto formáte uživí i nejaký okrajový Dimir Delver. A keď už hovoríme o Delver of Secrets. Tak ten teraz prichádza na štandard. A ak niečo táto bytosť potrebuje, tak sú to silné a efektívne instanty a sorcery. A cantripy zvlášť. Takže štandardný Izzet Delver? Toto sa bude hrať skrz všetky formáty, je to rozhodne silná karta a naozaj neviem, čo by som k nej ešte napísal. Je proste lepší Opt.
Delver of Secrets
Delver bude dobrý. Len musíme odolať pokušeniu pozerať sa na neho legacy optikou a očakávať od neho (a jeho decku) rovnaký výkon. Pretože ako som už písal vyššie, Delver potrebuje silné a efektívne instanty a sorcery. Ktoré sú samozrejmosťou na legacy, ale inde už dvakrát nie. Na moderne je táto bytosť legálna večnosť a dieru do sveta neurobila. Na formátoch ako štandard, historic a pionier to už asi bude iné. Nie že by štandard potrebnými kúzlami pretekal, ale zase všeobecný power level deckov tu bude teraz najnižší a tak by to nejaký Izzet/Dimir Delver zvládnuť mohol. Zendikarské MDFC sú instanty a sorcery (Malakir Rebirth, Spikefield Hazard) a je tu univerzálny Bloodchief´s Thirst, v Kaldhaime je Frost Bite, no a Forgotten Realms má You See a Guard Approach. A prichádza Consider. Dokonca v zelenej sú jednomanové posilňovačky a cantripy – ale to asi nebude tá pravá cesta. Na historicu je kvalitný jenodmaný discard (Thoughtseize, ...), removal (Fatal Push, Unholy Heat, ...) a nejaké tie prerušovania (Quench, Drown in the Loch, Mystical Dispute, ...). A áno stále tu budú chýbať karty ako Daze či FoW, ale aj tak si myslím, že jednomanová potenciálna 3/2 flaying bytosť bude na „nižších“ formátoch rozhodne dobrá.
Memory Deluge
Toto je spell, ktorý sa na štandarde pobije o miesto v deckoch s Behold the Multiverse. A pravdepodobne vyhrá. Predsa len môže priniesť karty dvakrát a Azorius/Izzet Kontroly by sa siedmych mán dožiť mohli. A to potom už množstvom prekopaných kariet Deluge pripomína Dig Through Time. Aj keď bude teda stáť rozhodne viac mán. Inak, už sme tu v nedávnej dobe podobný pokus o fixnutú DTT mali, ale tá sa veľmi nehrala. Hlavne preto, pretože Drawn from Dreams boli sorcery. Deluge je instant a to kontrolní hráči radi vidia. Ak sa znovu začnú na štandarde hrať klasické kontroly, táto karta tam bude. A s prichádzajúcimi dualmi budú možné i Esper/Jeskai Kontoly.
MODRÁ – Level 2
Malevolent Hermit/Benevolent Gaist
Pravdepodobne sideboardovka Ux Kontrolov do mirrorov – hlavne kvôli svoje transformovanej verzii. Taktiež ak vznikne nejaký Azorius Disturb balík, toto bude jedna z hlavných bytostí. Alebo by mohol zapadnúť do nejakej Esper/Bant Party (nie že by som predpokladal, že to bude nejaký extra deck), pretože má správny subtyp a môže zachrániť zvyšok partie pred globálnymi ničeniami. A aj keby nezachránil, môže sa vrátiť ako lietajúca 2/2-ka- čo je klasická kartová výhoda, ktorú takýto creature deck bude rozhodne potrebovať. No a modernom si nie som istý, ale je to (svojim spôsobom) counterspell, ktorý nemôže byť prerušený pomocou Force of Negation, Flusterstorm-u či Dovin's Veto-m a ktorý „obchádza“ Teferi, Time Raveler-a. Nakoľko ale nie som modrý mág ...
Spectral Adversary
Podarí sa mu vtlačiť sa do modernových Azorius Spiritov? V základe je to flashová lietajúca 2/1-ka, ktorá dokáže čerpať s tribal bonusov Supreme Phantom-a a Drogskol Captain-a. No až a ak sa dostaneme na 4 many, tak ním môžeme otvárať súperovu obranu odfázovaním jeho blockera. S dostatkom many môžeme „vstupovať“ do komba deckom ako Hammer Time či Heliod Company. Táto bytosť by vďaka svojmu flashu mohla fungovať ako taká two-off poistka na situácie, kedy sa hra z nejakého dôvodu začne kaziť. Poistka síce malá a krátka, ale poistka. Stále si nie som istý či to postačí, ale miesto v decku pre nejakú tu dvojmanovku určite je.
Lier, Disciple of the Drowned
Toto samozrejme nie je karta do klasických UW Kontrolov. Ale v nejakých Izzet/Grixis Spells by sa možno uživiť mohol. Hovorím možno – pretože aj keď dokáže Lier produkovať neskutočnú kartovú výhodu, tak je to predsa len bytosť, ktorá stojí 5 mán. A ako bytosť, ktorá má „iba“ 4 životy je ľahko zničiteľná a ako päťmanovka musí (mimo nejakú ozajstnú lategame) prežiť kolo, aby mohla tu kartovú výhodu začať produkovať. No a na ochranu budeme môcť použiť iba rôzne hexproof, blink a podobné triky. Pretože ani naše prerušovania nebudú fungovať. Ale ak sa s ním odtapneme, tak pravdepodobne bude vyhrávať hry.
Suspicious Stowaway/Seafaring Werewolf
Toto je naozaj krehký vlkodlak. Ale zase dokáže naťahať naozaj dosť kariet. Pričom má ... všetko. Nemusíte ho očarovať enchantmentom, nemusíte si priplácať aby prešiel cez súperových obráncov a ako vlkodlak dobre zapadá do stratégie modrej farby hrať spelly „iba“ v súperovom kole. Jej nevýhodou je naozaj iba to, že je veľmi ľahko zničiteľná a to, že modrá nie je práve vlkodlačia farba. Takže už bude iba potrebné nájsť tejto bytosti správny deck. Ale myslím si, že modrá nebude mať problém nájsť balík pre bytosť, ktorá jej umožní hrať klasickú „draw and go“ hru s prerušovaniami. Len by som rád podotkol (v reakcii na mnoho komentov na internete), že toto je modrá bytosť – nie zelená.
Geist Patrician
Ďalšia posila pre štandardných, historic, pionier a možno i modernových Azorius Spiritov. Ok, uznávam, na trojmanovom slote to už majú modernoví Spiriti naozaj preplnené a jeho druhá schopnosť v takomto balíku nebude robiť nič. Takže to asi skončí na pionieri. Na štandarde a historicu by mohol čerpať ešte i z toho, že disturb je práve azorius mechanika a tak by podporoval synergie dvojnásobne. Je tu Skyclave Apparition (hráva sa až na moderne), je tu Glasspool Mimic a Vega, the Watcher (ktorá je ako spirit, tak i spolupracuje s disturbom), s noviniek napríklad Spectral Adversary. Uvidíme či to bude stačiť aspoň na štandardných Azorius Spiritov a či takémuto decku bude priať po rotácii meta. No a na historicu máme ešte Supreme Phantom-a a Empyrean Eagle ako ďalších lordov, takže ...
MODRÁ - Level 3
Dissipate
Veľmi slušný reprint, ktorý sa do tohto „s hrobom narábajúceho“ setu pekne hodí. Modrí mágovia majú samozrejme najradšej prerušovania dvojmanové, ale nakoniec sa nejaké tie trojmanovky v kontrolných deckoch hrajú aj tak, aj tak. Na tomto slote bude Dissipate súperiť hlavne so Saw it Coming a tak veľa zaváži to, ako sa po rotácii vyvinie meta a ako dôležité bude to exilovanie.
Mysterious Tome
Normálne by pravdepodobne nestála za zmienku, ale zo štandardu rotuje Mazemind Tome. A v pomalých Azorius Kontroloch by ju Mysterious možno mohla sčasti nahradiť (pre malý počet spot removalu). Pretože tiež potiahne za dve many kartu. Pravdepodobne každé druhé kolo, ale aj tak. A ja viem, že výrazná časť sily Mazemind bola v bezplatnom scry každé kolo a v konečnom dôsledku v pridaní 4 životov, ale aj tak. Ak sa rozmôžu decky, proti ktorým sa oplatí tapovať bytosti „ice manipulator style“, tak by sa také dve vojsť mohli.
Secrets of the Key
Ak bude existovať deck, ktorý bude chcieť artefakty/tokeny na stole a instanty v hrobe ... toto bude karta pre neho. Okrem toho tento instant potiahne (za istý čas) dohromady tri karty. Možno na historicu v Jeskai Indomitable Creativity balíkusa nejaká objaví, neviem.
ČIERNA – Level 1
Champion of the Perished
Na minulom štandarde nebolo dosť zombií na to, aby z toho vznikol deck. Teraz by sa to však mohlo zmeniť. Najlepšie mi vychádzajú Dimir Snow Zombie, ktoré by mohli disponovať dvojicou lordov (Bladestitched Skaab, Narfi, Betrayer King) a nejakým tým removalom. Taktiež by to mohol byť ten správny boost pre modernové Monoblack (Bx) Zombie, ktoré by tak získali naozaj kvalitný one drop. Okrem neho je tu potom Gravecrawler, Relentless Dead, Undead Augur a Geralf's Messenger. A farebných možností je tu tiež dosť. V bielej je Wayward Servant, v modrej Diregraf Captain a v zelenej Lotleth Troll. Zombie neboli doteraz nejaký extra tier deck a asi sa ním nestanú ani teraz. Humani ťažia z toho, že okrem hrubej sily na útočenie, dokážu niektorí z nich (Thalia, Meddling Mage, Reflector Mage) i niečo naviac. Pričom zombie budú zatiaľ môcť stavať asi iba na tej hrubej sile. Ale aj tak ... momentálne dostali vynikajúci one drop a ten by ich trochu hore posunúť mohol.
Tainted Adversary
One man army. Bol by som radšej keby bol Advesary 3/2-ka, ale i tak. Do druhého kola to nebude najhoršie a v +/- piatom už získame za 5 mán 3 bytosti zo silou dohromady 7. To znamená, že on sám dokáže po globálnom ničení súpera v podstate obnoviť našu board presence. Jeho najväčšou výhodou podľa mňa ale je, že ma relevantný subtyp. Alebo teda aspoň subtyp, ktorý by mohol byť relevantný na štandarde. Naopak menšou nevýhodou by mohlo byť to, že toto je bytosť do agresívnejších deckov. Zombie tokeny toho veľa nepoblokujú a zaútočia tiež iba raz, takže budú fungovať ako (svojho druhu) malý Lava Spike. I tak je to ale dobrá karta, ktorá Monoblack/Dimir Zombies decku (v ktorom budú lordi posilňovať i decayed tokeny) rozhodne pridá na sile.
Graveyard Trespasser/Graveyard Glutton
Pre mňa podobný prípad ako Sungold Sentinel v bielej. Maindekovateľný grave-hate na bytosti je skvelý. Je možné, že bude pre čierne decky dôležitejší než Sentinel pre biele a tak som ho zaradil na rovnaký level i napriek tomu, že to je za tri many „iba“ 3/3-ka. Sentinel je 3/2-ka za dve many (a mať 3 životy bolo dôležitejšie na „bonecrusher“ štandarde). I tak je ale fakt, že Trespasser je trochu odolnejší. Jeho zničenie bude (veľmi často) stáť súpera ešte i extra kartu a v transformovanej verzii odolá Frost Bite-u, čo bude v budúcnosti pravdepodobné veľmi často hrávané damage ničenie. No a schopnosť postarať sa o hrob bude podľa mňa stále dôležitá. Zo štandardu síce odchádza escape, ale prichádza disturb a flasback, takže to výjde asi na rovnako. Nie je to síce Ooze, ale zase dokáže za odstránenie bytosti z hrobu aggro súpera drainovať a v transformovanej verzie dokonca dvojnásobne. Toto pravdepodobne bude dobrá poistka do mainu, aby vás „graveyard“ súper nepreválcoval už v prvej hre.
ČIERNA – Level 2
The Meathook Massacre
Ďalšia klasická sideboardovka. A musím povedať, že slušne nadizajnovaná. Ak ste UBx Kontrol, nehráte bytosti a nejde vám veľmi ani o to udeliť súperovi nejaký náhodný damage. Čo ale chcete sú životy, aby ste stabilizovali. A presne to dostanete. Za každú zabitú bytosť súpera – jeden. A to je slušné. Ale ak ste Bx Midrange a stretnete agresívneho súpera – chcete obe veci. Chcete životy aby ste stabilizovali a dostali sa do midgame, ale privítate i „accidental damage“. Pretože pravdepodobne prídete i nejakú svoju bytosť a tak si zmenšíte možnosť ako ten damage udeliť klasicky. Je trochu zvláštne mať takéto ničenie na očarovaní, ale i to má svoju logiku. Pretože za každú ďalšiu globálku sa bude kontrol liečiť. Rovnako tak midrange za každý ďalší spot removal. Midrange ocení i to, že sa dá Massacre nastaviť tak, aby ju jeho (pravdepodobne) väčšie bytosti prežili. I práve preto mi ako najlepšie decky pre túto kartu vychádzajú BGx Midrange (väčšie zelené bytosti) a UBx Kontroly (dá sa vrátiť na ruku pre neskoršie/manovo náročnejšie použitie rôznymi „boomerang“ spellmi - zvlášť Geistwave vyzerá dobre).
Infernal Grasp
Nakoľko momentálny štandard nie je (a pravdepodobne ešte chvíľu nebude) dvakrát o sférochodcoch, toto by mohol byť naozaj slušný removal. Ktorý si poradí ako s Jaspera Sentinel-om, tak i s Goldspan Dragon-om či Komou, Cosmos Serpent-om. Pritom stojí iba dve many a dá sa ľahko splashovať. Strata dvoch životov môže zavážiť, ale nie je to nič, čo by sa nedalo prežiť alebo nejako poriešiť. Využijú ho asi aggro decky (tie sa na nejaké životy neobzerajú) a možno midrange. Teda rozhodne skôr než kontroly (tie životy strácať nechcú). Ale ak potrebujete na štandarde zložiť bytosť - akúkoľvek bytosť - toto je spell pre vás.
Slaughter Specialist
Je to pekná bytosť, netvrdím že nie. Taký farebne menej náročnejší Watchwolf. Ktorý môže samozrejme ešte rásť (predsa len nemáme rok 2005). Stačí iba jeden counter a už sme o dosť „vpredu“. Zvlášť ak sa nejako dokážeme postarať o toho jedného chumpblockera, ktorého sme súperovi dodali. Je to tiež ďalšia dvojmanovka do útoku k Werewolf Pack Leader-ovi – teda ak by ste chceli byť zeleno-čierny. Z nejakého dôvodu. Pričom má ale i relevantný „party“ typ. A tak po ňom pravdepodobne siahnu decky ako Rakdos Vampires, Golgari Aggro, Monoblack Weenie, BWx Party a podobne. Za jeho najväčší problém ale považujem, že neporastie v tých situáciách, v ktorých budú čierne decky (ho hrajúce) chcieť aby rástol najviac. Teda keď budú potrebovať pritlačiť na súpera čo najrýchlejšie a to - v súbojoch proti kontrolom. Ale je to dobrá bytosť. Nie broken, ale dobrá.
ČIERNA – LEVEL 3
Bloodline Culling
Mohla by to byť (na štandarde/historicu) dobrá sideboardovka na tie matchupy, kedy ma súper deck postavený na tokenoch, ale tiež má v decku pár odolnejších bytostí, ktoré je potrebné občas zničiť. V úvode to bude plniť práve túto funkciu – zničí nebezpečnú bytosť, ktorá by možno súperovi umožnila ísť „wide“. Ak ale Culling potiahneme až potom, čo sa súper rozbehol a vyprodukoval masu tokenov – toto by mohlo byť zase regulárne globálne ničenie.
Heirloom Mirror
Tu už rozhodne tlačím na pílu, ale v Rakdos Delirium decku to pomôže dosahovať delirium pre Dragon's Rage Channeler-a. Je to fakt pomalé, ale keď pritlačíme na graveyard synergie, mohlo by to byť dobré. Som si vedomý, že ako Rakdos Delirium tak i Rakdos Arcanist decky majú i iné možnosti, ako dostať veci do hrobu, ale mne sa páči ako k tomu pristupuje Mirror. Prácu odvedie a ešte prihodí lietajúceho 4/4 (a možno rovno 5/5) démona. No a na štandarde budú teraz dokonca bytosti, ktoré sa zaujímajú o konkrétne typy kariet vo vlastnom hrobe. Napríklad Old Stingfingers či Consuming Blob (a „bez fečiek“ je ťažšie dostať do hrobu napríklad zem).
Foul Play
Ja viem, ja viem. Je to slabé, ale ... za čias prvého theroského štandardu sa v maine Jeskai Kontrolov (a v sideboardoch pár midrangeov) chvíľu hrával Last Breath. Ja viem, že to bol instant, že exiloval, že sa hrával hlavne kvôli bytostiam ako Voice of Resurgence (a ďalším silným bytostiam so silou 2 – a že ich v tej dobe nebolo málo) a že dnes je už štandard niekde inde. Ale ak sa po rotácii objaví viac balíkov hrávajúcich malé červené, biele a čierne bytosti ... toto by mohlo byť dobré sideboardové ničenie s výhodou. Breath dával životy súperovi, Play dá kartu nám.
Duress
Je dobré, že neodrotuje zo štandardu. Je dobré mať ho späť v sideboardoch. Jednomanový podmienečný discard je fajn. Síce iba proti kombo a kontrolným súperom, ale fajn.
ČERVENÁ – Level 1
Bloodthirsty Adversary
Ona je táto bytosť v podstate „iba“ ďalší Goblin Dark-Dwellers. Ale to je v pohode. Dwellers-ov som za ich štandardných dôb pravidelne hrával. A na pomery tohto formátu by i dnes boli vcelku hrateľní. No a za druhé je Adversary - Goblin Dark-Dwellers výhodou. Pretože sa dá zoslať za dve many. A červená 2/2-ka s haste je v agresívnejších štandardných deckoch v pohode. Nie super, ale v pohode. Pretože v takomto konkrétnom decku je to kvalitný early drop, zapadajúci do stratégie decku. Ale je to tiež potenciálny zdroj kartovej výhody do late game. Pretože za päť mán príde ako haste 3/3-ka a umožní z hrobu zahrať napríklad Prismari Command, Inscription of Ruin alebo Moonrager's Slash (ak sa teda bavíme iba o hornej manovej hranici). No a na dva spelly zahrané za 8 mán by som sa však už dvakrát nespoliehal. A ja nehovorím, že vám to vyhrá každú hru. Ale tiež nesúhlasím s rozšíreným tvrdením, že „ak máte na štandarde v červenej za 5 mán niečo hrať, musíte hrať iba Goldspan Dragon-a“. Goldspan je najlepší v Prismari Midrange. Ale sú i iné decky a v tých by mohol byť tento upír veľmi dobrý – Monored Aggro, Rakdos Vampire, Boros Burn. Osobne sa mi páči najviac z celého cyklu.
Moonveil Regent
Prvé čo ma napadlo bolo to, že je to svojim spôsobom Experimental Frenzy prilepená na lietajúcom 4/4 tele. Teda potenciálne výrazný draw engine, len trochu menej odolnejší. Ale zase až také zlé to nebude. Pretože tento drak má 4 životy a tak prežije (teraz či možno v budúcnosti) veľmi často hrávané ničenia ako Frost Bite, Power Word Kill, Lorehold Command či „základný“ Dragon´s Fire. Prvá jeho schopnosť je dôležitejšia, pretože môže prinášať karty. A naozaj môže, pretože má v texte „may“ – a teda ruku discardovať nemusíte. Ak nechcete. A aj keď prináša extra karty za viacfarebné kúzla, bude podľa mňa veľmi dobrý hlavne do Monored Aggro balíka. Monoredu dôjdu karty na ruke bežne a potom mu tento drak technicky urobí z každého spellu cantrip. No a v agresívnejšom dvojfarebnom – napríklad Boros Burn – decku bude ťahať karty dve. Nie som si ale istý, či by som šiel do ešte viacfarebnejších stratégií. Áno občas tak prinesie viac kariet, občas udelí pri smrti viac damage, ale mana bude horšia (ak sa teda nebavíme priamo o hybridnej mane) a stratégia decku bude ... menej priamočiara. V tomto konkrétnom prípade ... nebudem chcieť byť greedy. Mne postačí, že to bude štvormanová lietajúca 4/4-ka – čo ešte ani dnes nie je zlé, ktorá môže priniesť nejaké karty a ktorá sa (keď nič iné) v súboji vymení s Goldspan Dragon-om a potom ešte niekam udelí tak 1-2 damage.
Smoldering Egg/Ashmouth Dragon
Takže máme na štandarde nové Thing in the Ice. V niečom horšie (nestačia iba 4 lacné spelly), v niečom lepšie (na štandarde postačia dva drahšie spelly). Tiež je dôležité vedieť, že kartu zaujíma mana naozaj zaplatená za kúzlo, nie mana value daného spellu. A tak nemôžeme na starších formátoch bohužiaľ/našťastie „podvádzať“ pomocou mechniky delve a podobne. No ale v tom správnom decku to môže byť relatívne lacný blocker (aj keď proti červenej by som si to blokovanie možno rozmyslel – rozumný súper vám Egg dostrelí skôr, než vďaka nemu vyhráte hru) a súčasne winn condition – kľudne už do midgame. Budete musieť v decku vyskladať tie správne (najpravdepodobnejšie červené a modré) speely, ale domov môže nájsť rovnako v nejakom Izzet Midrangei* ako i v Monored či Boros Burne. Pretože ho nakoniec otočí i viac lacných kúzel a tie ďalšie potom môžete použiť ako na vyčistenie stolu, tak i na dorazenie súpera. Napríklad taký Consider dá extra 2 damage a Play with Fire pôjde za rovno za 4.
* Vyzerá to, že Izzet farebná kombinácia (hlavne teda Izzet Midrange) dostala v sade celkom dosť posíl, pričom jej málo čo rotuje preč. Škoda, že momentálne dostupným štandardným hate spellom je „iba“ Hunter´s Mark.
Falkenrath Pit Fighter
Nech by už robila čokoľvek iné, pre mňa je to hlavne 2/1-ka za jednu manu. No a už iba to by malo stačiť na to, aby sa táto bytosť dostala do mainu všetkých agresívnych Monored Aggro deckov. No a pokiaľ ide o jeho schopnosť, tak potiahnutie dvoch kariet je silné, ale – mierne povedané – značne náročné na prevedenie. Potrebujete udeliť damage do hráča, mať nejaký (ideálne token) upíra na obetovanie a zbytočnú kartu (ideálne zeme) na ruke. Na druhej strane je tu madness a to je silná schopnosť. Či už sa bavíme o ďalšej sade a teda štandarde a historicu, alebo dokonca (možno) až o moderne. Bloodghast je upír a vie sa vrátiť sám z hrobu, Falkenrath Gorger je upír a podporuje madness mechaniku, no a samozrejme Blood Artist je upír tiež. Či to bude na moderne stačiť, to si nie som istý. Ale aj keby bol Pit Fighter „iba“ jednomanová 2/1-ka s (občasnou) výhodou na štandard a historic, tak už i to by podľa mňa stačilo. Nemusí byť každá bytosť Ragavan. Plus je to ďalšia bytosť, ktorá má dobrý party subtyp.
ČERVENÁ – Level 2
Flame Channeler/Embodiment of Flame
Červená teraz dostala dosť kvalitných 2/2-ják za dve many. Aj keď podľa mňa Channeler nedosahuje kvalít Adversary-ho (ktorý možno prinesie menej, ale je to taká istota), stále je to slušný dvojdrop. Na transformáciu totiž nepotrebuje aby šiel damage do hráča, stačí Frost Bite do bytosti. A dokonca sa už Embodiment nezmení späť. No a potom už každý takýto (a podobný) spell môže znamenať kartovú výhodu. A keďže Channeler umožňuje exilnuté karty (za naozaj nízky príplatok) hrať – môžeme do hry položiť i zem. I vďaka tomu veľa hráčov hovorí, že je rádovo lepší než červený Adversary. Čo si ja ale nemyslím. Zoberte si ideálny prípad. Vyložíte ho v druhom kole, v treťom urobíte landrop, súper bude mať bytosť, ktorú zničíte pomocou Frost Bite, transformujete ho a za povedzme Play with Fire mu dáte counter. Nič viac nezvládnete. Takže až vo štvrtom kole (za predpokladu, že ho súper doteraz nezničil) zaplatíte jednu manu a buď položíte zem z vrchu knižnice, alebo zahrajete jeden jedno či dvojmanový spell. Takže získate jednu kartu. Konzistentne bude Channeler fungovať od piatich mán. A áno, už môže priniesť karty dve. Ale to (iba) v ideálnom prípade. Ale na piatich manách Adversary prinesie 1 spell (čo je potenciálne menej) ale ako som už napísal, je to taká istota. Nezabúdajte, že na to aby Channeler fungoval nestačí aby ste hrali akýkoľvek instant či sorcery. Musí to byť „damage spell“. A že (pravdepodobne) nebudete mať deck zložený iba zo zemí a samých jednomanoviek. Ale nechápte ma zle. Stále je to veľmi kvalitná bytosť do nejakého „klasického“ Monored/Rx decku, kde odvedie naozaj kopec práce.
Reckless Stormseeker/Storm-Charged Slasher
Obe strany robia presne to, čo v agresívnom Gruul Werewolfs decku budete chcieť. Predná strana pekne po krivke spolupracuje s Werewolf Pack Leader-om (pričom o kolo dodá haste i následnému four-dropu ...), transformovaný Slasher dá zase boost a potrebnú evasion schopnosť aby ten extra damage prešiel skrz. Budete ho chcieť hrať v priamočiarom agresívnom príšerkovom decku - na rozdiel od pár iných červených kariet v tejto sade - ale ak je takýto deck niečo pre vás, odvedie v ňom Stormseeker dobrú robotu.
Cathartic Pyre
Aggro a midrange s červenou ho môžu na štandarde použiť ako „klasický“ dvojmanový removal na malé bytosti. Pretože ak narazíme na súpera s bytosťami bude to regulárny (slušný) removal. Ale ak narazíme na kontrol alebo kombo – vymeníme ho a jemu podobné momentálne nepotrebné karty (alebo prebytočné zeme) za niečo lepšie. Je to síce kartová nevýhoda a stále by to podľa mňa nebolo dosť dobré, ak by to malo sorcery rýchlosť. Ale ako instant to už bude o dosť hrateľnejšie. Nebude to nejaký extra spell, ale niečo z neho bude. No na moderne by ho možno mohol hrať Dredge. Na metu plnú bytostí ako Dauthi Voidwalker a Scavenging Ooze. Ak ich stretne môže ich zabiť. Ak nie – môže dredgnúť. Ale či to bude lepšie ako napríklad Abrade, tak to naozaj neviem.
Burn Down the House
Toto je rozporuplná karta. Mód globálneho ničenia je silný. Ak to mám porovnať s poslednými podobnými ničeniami, tak Storm´s Wrath bola svojho času hrávaná karta, pretože ničila všetko okrem Cavalier-ov vlastného decku. No a Hour of Devastation sa zase toľko nehrávala, ale hlavne preto, pretože ste na štandarde oveľa častejšie hrávali vlastných planeswalkerov. Tých sa teraz síce hráva menej, ale ... ak dnes bude chcieť nejaký Jeskai Kontrol globálne ničenie, siahne asi po Doomskar-e. Ale možno nejaký Izzet Kontrol, ktorý po rotácii stratí „pár“ kariet, by jej využitie nájsť mohol. Ak chcete päťmanové červené globálne ničenie – táto je jednoducho karta pre vás. Ono inak, mať dva módy použitia celkom zvádza na využitie v midrangeoch – narazím na aggro súpera mám globálku, narazím na kontrol nemám mŕtvu kartu. Len si nie som istý či práve v súbojoch proti kontrolom budú traja 1/1 diabli práve to, čo budem chcieť za 5 mán zahrať. Ale možné to je.
ČERVENÁ – Level 3
Thermo-Alchemist
Toto je „nenápadný“ reprint, ktorý by ale mohol zapadnúť až do dvoch deckov. V Izzet Smoldering Egg decku by to bol ďalší blocker, ktorý by pridal extra value naším instantom a sorcery a v budget Rakdos Vampires balíku by vedel zariadiť spustenie „oponent lost life“ schopnosti našich upírov (Vampire Socialite, Florian, Voldaren Scion, Voldaren Ambusher, ...). V ňom by nemuselo byť ani veľa vecí na jeho odtapnutie. To obyčajné pinknutie by mohlo stačiť.
Sunstreak Phoenix
Osobne som si striedanie dňa a noci spočiatku spojil s vlkodlakmi. No a vo vlkodlačom tribal balíku pre neho miesto nebude. Ale potom som si uvedomil, že sú i iné spôsoby ako spustiť takéto striedanie a to by bol potom tento fénix v nejakom Boros/Rakdos Daynight decku mohol byť veľmi odolná hrozba. Len mu trochu zráža krídla fakt, že na štandarde stále ešte zostane nejaký ten exilujúci removal (Vanishing Verse, Baleful Mastery, ...). O grave hate ani nehovoriac. Nakoniec to ale asi dopadne rovnako ako u Gavony Dawnguard-a. Ak bude deck využívajúci „striedanie dňa a noci“ dobrý a konzistentný – bude silná i táto bytosť.
Curse of Shaken Faith
Na starších formátoch by to mohol byť svojho druhu Pyrostatic Pillar. Nevýhodou je, že zraňuje iba za druhé a ďalšie spelly a nie za všetky (lacnejšie ako 3). Výhodou je zase to, že za takéto kúzlenie trestá iba súpera. A ak by sme to použili na konkrétnych súperov (Storm a podobne), kde by teda nevadila prvá „nevýhoda“, mohlo by to byť silná sideboardovka. Len či ju nejaké decky na starších formátoch budú potrebovať?
Geistflame Reservoir
Je pravda, že tento artefakt v treťom kole pri príchode na stôl nič nerobí. A to je na trojmanovke nevýhoda fakt značná. Ale zase až niečo robiť začne, tak to už bude stáť za to. Pretože o kolo už dokáže ťahať karty (pričom dokáže položiť do hry i zem). A takto potiahnuté instanty či sorcery (Play with Fire, Sacred Fire, Roil Eruption – ak by sme sa bavili iba o červených damage kúzlach schopných ísť kamkoľvek) potom dokážu nielen zraňovať súpera, ale i pridávať countre na Reservoir, ktorý potom dokáže pomaly „tikať“ ako hrozba, schopná v late game doraziť súpera. Mohla by to byť sideboardovka (do znovuzrodeného?) Monored Burnu.
Moonrager's Slash
Ja viem, že dosiahnuť noc pre tento „Bolt“ bude ťažšie ako mať (pred nejakým časom) na stole wizarda pre Wizard´s Lightning, ale aj tak. Keďže Gruul Werewolfs budú na budúcom štandarde pravdepodobne „a deck“ a práve takéto instanty pomôžu udržiavať s našej strany noc ... tak by to až tak zlé byť nemuselo. Lightning Bolt s podmienkou sa dá na štandarde hrať – za plnú i zlacnenú cenu.
Play with Fire
Osobne Shock nehrám rád. Radšej si priplatím manu za extra damage (Lightning Strike) alebo extra efekt (Magma Jet). Ale to som ja. Na druhej strane mám rád scry. Umožňuje mi to mať aspoň trochu kontroly nad knižnicou (a umožní mi napríklad trochu ľahšie hrať moje obľúbené trojfarebné balíky). Ale keď to zoberiem nezaujato, Shock je v pohode spell a Play je lepší Shock. A s rotujúcim Bonecrusher Giant-om to bude veľmi dobrý spôsob ako udeliť „obligátne“ 2 damage kamkoľvek.
A to je už všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, alebo naopak nejakú kartu nadhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Ďakujem. Štandard (aspoň na Arene) zatiaľ vyzerá pekne, aj keď sa ako topdog etablovala znova (na prekvapenie) Sultai Rampa. A pokiaľ ide o day/night tak to pekne funguje na Arene - ktorá to robí sama, ale zase strážiť do v papierovom Magicu bude asi otrava ...
1 hlas
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Ahoj, děkuji za banding:) V rámci své doby to byla poměrně silná obranná mechanika (a byla by i nyní), jen lehce komplikovaná. Třeba...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentářePre con League ve hře Flesh and Blood
Jak šířit hru mezi začátečníky a budovat komunitu, to je hodně zajímavé téma. Pro Magic se teď do heren vymyslela tzv. "Magic Academy"....
všechny komentáře