Díky za rozbor. Těším se, jaké nové balíčky vzniknou.
Zatím se mi zdá, že dobře našláply Bílé Koně.
0 hlasů
Dorlas si pro Vás připravil první díl rozboru k edici Innistrad: Crimson Vow, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato sada, ve které opustíme nebezpečí Kessig Forest a podíváme se na velkolepou upírskou svatbu.
Zdravím všetkých. Nová sada je tu a s ňou i môj klasický Rýchly rozbor. Na začiatok musím znova povedať, že ma i tento Innistrad potešil. Po každej stránke. Flavourovo i herne. Páči sa mi sila a hrateľnosť kariet. Sú na takom leveli, na ktorom by pre štandard podľa mňa mali byť.
Pokiaľ ide o nové a staronové schopnosti – tak training považujem skôr za limited mechaniku, aj keď je možné, že sa nejaké jedna/dve bytosti (Hopeful Initiate) ujmú i v nejakom štandardnom aggro decku. Rovnako ako cleave karty, ktorých základné módy sa mi zdajú slabé a cleave módy buď nepotrebné, alebo nie dosť silné. Niečo sa síce nájde (Wash Away), ale nakoľko sa to presadí, to si nie som istý. Pokiaľ ide o blood tokeny, tak to rozhodne nie sú clue, ale aspoň to kompenzujú o manu lacnejšou aktiváciou. Balík by som si okolo toho asi nestaval, ale občas to môže byť milý bonus k nejakému efektu (Vampire´s Vengeance). No a pokračujúca mechanika daybound/nightbound zatiaľ mimo Gruul Vlkodlakov veľa vody na štandarde nenamútila, takže uvidíme nakoľko to prichádzajúce karty (Ill-Tempered Loner) zmenia.
Prichádza ale i pár „nečakaných“ a dobrých reprintov. Thalia, Guardian of Thraben, Hero´s Downfall či Valorous Stance (možno Mulch) majú podľa mňa i v tejto pokročilej dobe a na zmenenej mete svoju silu a hrať sa budú. Rovnako ako pár odkazov (Geistlight Snare), či vylepšení stávajúcich kariet (Flame-Blessed Bolt).
Z noviniek ma potešili planeswalkeri, kde hlavne Chandra a Sorin majú svoju kvalitu. Nie je to level Oko, ale povedzme si otvorene ... chvála bohu. Pokiaľ ide o cykly kariet, tak „hrobníci“ sú celkovo vyrovnaní, možno (neprekvapujúco) s trochu slabším bielym. Dvojfarebné legendy sa mi zdajú cielené primárne na comannder, aj keď Eruth má dosť životov a dostatočne malú mana value na to, aby sa presadila i na štandarde. No cyklus dualov? Chvála bohu, že sú tu.
Takže už môžeme ísť na jednotlivé karty. Len znova pripomeniem, že som trochu zmenil označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba súčasťou“ existujúcich deckov a archetypov. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Rovnako som i teraz rozdelil Rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená. A nabudúce to bude zelená, viacfarebné karty, artefakty a zeme. Druhá časť bude pravdepdobne trochu kratšia, hlavne viacfarebná sekcia vyzerá teraz trochu slabšie.
Thalia, Guardian of Thraben
Aj keď to nebude taký hukot ako na moderne, naozaj oceňujem jej príchod na štandard. Pretože je to bytosť, ktorá pomôže proti - pre mňa momentálne najnesympatickejším kartám formátu - Alrund's Epiphany, Esika's Chariot a Wrenn and Seven. Epiphany decky hrajú kopec „podporných“ spellov, pričom Thalia zdaní i ich lacný removal. A tiež som rád, že táto katarka (možno/trochu) ukáže zeleným mágom, že ich decky nemusia byť iba o Chariote a Wrenn. Zvlášť ak Thalia dobre spolupracuje i s Reidanou, ktorá okrem iného hejtuje aj snow decky. Takže tu znovu vyvstáva možnosť (opakujem) možnosť pre Death and Taxes balíky. Zvlášť s kvalitným a univerzálnym removalom v podobe Fateful Absence. I v creature decku s Thaliou si môžete dovoliť jeden playset takéhoto ničenia. Ale ani v klasickom Monowhite Aggre sa 2/1-ka s first strike, ktorá o kolo spomalí súperov globálny removal nestratí.
Welcoming Vampire
Na Eldraine štandarde by z to nebolo nič, ale momentálne formát trochu oslabil. Nehovoriac o tom, že na štandarde je (a prichádza) pár bytostí, ktoré s týmto upírom pekne spolupracujú. Napríklad Thalia, Guardian of Thraben. Ale i Luminarch Aspirant, Skyclave Apparition, Brutal Cathar či Reidane, God of the Worthy. A to hovorím iba o bielych bytostiach. Ja už teda nebudem znovu naznačovať, že Death and Taxes na štanarde vzniknú, ale aspoň si na rozdiel od Mentor-a of the Meek, za extra kartu nemusíme priplácať. A to je značná výhoda. Plus má tento upír o jednej život viac (uznávam, to na súčasnom štandarde extra relevantné nebude) a lieta a tak je to naozaj výrazne vylepšenie. Uznávam Mentor dokázal ťahať i viac kariet za kolo, ale ako veľmi to dokázal robiť konzistentne. Jedna karta je iba jedna karta, ale je to istota. Biela ma síce teraz na trojmanovom slote celkom veľkú konkurenciu naozaj silných bytostí, ale i tak by sa ako two-off vojsť táto upírka mohla i do nejakého Monowhite Aggra.
Valorous Stance
Jeden z lepších reprintov a pre mňa jedno z najobľúbenejších bielych účok v dejinách. Perfektne sa hodí do Naya Big Zoo „style“ deckov. Buď ochráni jednu z mojich bytostí pre veľkou časťou momentálneho removalu, alebo zničí súperovu bytosť s obranou 4. A tých nie je na súčasnom štandarde málo: Goldspan Dragon, Smoldering Egg, Old-Growth Troll, Lier a Iymrith a mnoho ďalších, vrátane veľkej časti transformovaných vlkodlakov. A áno, stále je veľa bytostí na ktoré nedosiahne a biela má teraz k dispozícii i Fateful Absence. Ale vďaka možnosti okrem ničenie i ochrániť si aspoň jednu bytosť a teda nebyť v niektorých situáciách úplne mŕtvou kartou - tak pre túto možnosť sa podľa mňa ako two-off nielen do Monowhite Aggra, ale i niektorých viacfarebnejších deckov vojsť mala. Keďže stojí jednu bielu, ľahšie sa bude spalshovať. Takže možno Abzan Midrange, Orzhov Clerics a podobné decky ju využijú tiež.
Katilda, Dawnhart Martyr
Ak by sme to v Monowhite Spirits vyložili po krivke Usher of the Fallen → Clarion Spirit a v štvrtom kole „podporili“ nejakým očarovaním (Rally the Ranks, Borrowed Time), mohla by Katilda útočiť ako 4/4 (5/5) flying, lifelink za tri many. A to by už nemuselo byť zlé. Nehovoriac o to, že v Azorius Spiritoch bude tých kvalitných bytostí ešte viac. Stále bude problémom ako globálny, tak i spot removal ... ale ak si ju súper nechá ujsť, mohla by vyhrávať hry.
Hopeful Initiate
Toto by mohol byť pre zmenu pekný one drop do Monowhite Humans. Poprípade do Boros Aggra – to bude pravdepodobne disponovať haste bytosťami (Bloodthirsty Adversary, Rem Karolus a Arni). V takom prípade by sa z Initiate mohla stať 2/3-ka v druhom a 3/4-ka v treťom kole. Čo je za investovanú jednu manu už naozaj dosť. Nebude to stále nič extra, ale ak máte agresívny balík a chcete (relatívne) agresívny one drop – toto by mohol byť on. Plus ma za istých podmienok na sebe prilepený Disenchant, čo je momentálne na štandarde vcelku využiteľný efekt a tak i nejaký Selesnya Counters nemusia byť zlé.
Faithbound Judge/Sinner's Judgment
Tu budem trochu obsiahlejší, pretože Judge pekne ukazuje stav Magicu posledných 5 rokov (?). Toto by mohla byť dobrá karta, keby „mal človek čas“. Kedy by sme si mohli budovať board a dúfať, že sa hra natiahne. Pretože od tretieho kola môže Judge kvalitne blokovať (hlavne nemesis súčasneho štandardu – Goldspan Dragon-a) a od šiesteho kvalitne útočiť. Ale koľko hier ste - i na súčasnom štandarde - prehrali ešte pred šiestym kolom? Proti takému Monogreen Aggru napríklad – i keď tam by to (aspoň) blokovanie rozhodne pomohlo. Alebo koľko ste prehrali i po šiestom kole – s vybudovaným boardom - na súperovu kľúčovu kartu? Proti Izzet Epiphany napríklad. Ja teda rohodne dosť. Doba midrangeom ešte stále veľmi nepraje. Chcelo by to prosto urýchlenie. Buď v prístupe k mane, alebo v pridávaní counterov. Pretože Sinner's Judgment je naozaj silné očarovanie, zvlášť ak to súper podcení a bude „light on enchantment removal“ a pritom sa dá dostať ľahko do hrobu – selfmill, selfdiscard, exploit a podobne. Ale i potom stojí 7 mán a to je dosť. Možno to nakoniec bude niečo iba do nejakého kombo decku na nejakom staršom formáte, ktorý nebude chcieť hrať modrú a bude chcieť Judgment vracať z hrobu pomocou Obzedat´s Aid či Eerie Ultimatum. Ak to teda bude fungovať týmto spôsobom.
Cemetery Protector
Ak sa na neho pozrieme ako na „combat removal“ a súčasne s hrobom flexibilne pracujúcu kartu, nemuselo by to byť zlé. Zabije súperovho útočníka a ešte mu i odstráni nebezpečnú kartu z hrobu. A ak taká nie je, môžeme si odstrániť niečo my. Pre potenciálne neskoršie value, za čo i len hranie zemí. Okrem toho má Protector dobrý subtyp. Takže podčiarknuté, spočítané – slušná karta, do minimálne sideboardu nejakého Monowhite Aggro balíku sa asi vojde.
Lantern Flare
Ako two off by sa mohla vojsť do Boros Burnu s vyšším počtom bytostí. Pretože v early game by odstraňovala súperových prvých blockerov (s pridanou hodnotou občasného zloženia nebezpečného planeswalkera) a v mid/late game by už zložila i väčšie hrozby. Síce trochu drahšie, ale zase instantne. Obrovská škoda je, že jej „cleave“ variant nevie cieliť do hráča :o( Až také presílené by to podľa mňa nebolo a archetypu by to pomohlo.
By Invitation Only
Päťmanové globálne ničenie do Wx Kontrolov, ktoré obchádza nezničiteľnosť. Aj keď niektorí hovoria, že by ho mohli využiť i go wide decky (ak má súper 3 väčšie bytosti a 6 menších), osobne si myslím, že takéto decky budú chcieť iné karty – nie globálne ničenia. A ak, tak možno v SB.
Voice of the Blessed
Ako ... ono je to v Monowhite Lifegain decku o toľko lepšie než Ajani's Pridemate. Takže na historicu a pionieri sa určite uživí. Na štandarde síce momentálne takto extra zameraný deck nie je, ale nakoľko ma Voice relevantné subtypy, tak možno aspoň nejakí okrajoví Orzhov Clerics by ho využiť mohli.
Cemetery Illuminator
Veľmi slušná posila do Azorius Spiritov od štandardu po pionier. Pretože logickou voľbou na odstránenie budú spiriti. A to potom bude Illuminátor zdroj slušnej kartovej výhody. Zahrať čo i len iba jednu kartu „z vršku“, už je slušná pomoc. Ďalším možným deckom by bol Monoblue/Izzet Delver, kde by boli cieľom samozrejme instanty, ktorých tento deck nehrá málo a ktoré by sme mohli hrať z vrchu knižnice i v súperovom kole. A to vrátane prerušovaní. A nejaká tá manipulácia s knižnicou sa tiež nájde (Consider, Fading Hope). Okrem toho sa jeho hrobová schopnosť triggeruje i pri útoku a tak, sa postupne to množstvo typov kariet, ktoré budeme vedieť zahrať bude pekne zvyšovať. Takže nebude podľa mňa vôbec vadiť, že pomocou neho nemôžeme do hry položiť zem.
Overcharged Amalgam
Táto bytosť má naozaj všetko. Môže to byť: 1) hard counterspell za 4 many, 2) lietajúca 3/3-ka, ktorá za obetovanie nejakého tokenu preruší akékoľvek kúzlo 3) lietajúca 3/3-ka, ktorá ako pridanú hodnotu zničí súperovu útočiacu 1/1-ku až 2/3-ku 4) kombat removal na súperovu útočiacu x/3-ku, 5) prekvapivý útočník zabíjajúci súpera, či jeho planeswalkera. Vďaka svojmu flash dobre zapadne do väčšiny modrých balíkov, ktoré chcú „všetko“ hrať EOT. Vďaka subtypu zapadne do klasického Dimir Zombie decku a vďaka svojej schopnosti i do Dimir Exploit balíka. A pritom. Nie je to nejaká brutálna broken karta. Stále to bude „iba“ 3/3-ka, ktorá sa dá prerušiť a ktorú zničí (i na štandarde) prakticky všetko. Ale stále sa z nej bude dať (relatívne) ľahko dostať kartová výhoda a i najhorší úžitok z tejto karty ... bude úplne v pohode. Taký modrý Briarbridge Tracker. Len lepší. Pretože je modrý. Samozrejme.
Geistlight Snare
V Monoblue/Azorius Spiritoch na štandarde až pionieri to bude jednoducho Mana Leak. Bodka. Takže v istom zmysle je to podobný „reprint“ ako Valorous Stance. Len lepší. Ono sa nezdá, ale teraz je na štandarde dosť i čo už len jednomanových spiritov (Ascendant Spirit, Willow Geist, Stonebinder´s Familiar, Usher of the Fallen), takže Snare dokáže fungovať ako Leak už od druhého kola – keby sme to potrebovali. Samozrejme bude súťažiť s Concerted Defense, čo je ale výborné prerušovanie hlavne pre party decky (snáď sa konečne donútim napísať niečo o mojom Bant Party balíku) a s Jwari Disruption. Možno bude lepšia v nejakých viacfarebných deckoch, pretože to bude v najhoršom prípade horší Mystical Dispute, ale skrz jednu modrú v zosielacej cene to aspoň nebude úplná katastrofa.
Thirst for Discovery
Podobný prípad. V akomkoľvek Monoblue Kontrole a v „trochu“ prispôsobenom dvojfarebnom decku to bude v podstate instantný Compulsive Research. Väčšina dvojfarebných balíkov teraz na štandarde hráva tak 10 – 12 basic zemí. Čo nie je nejako masívne veľa, ale ani nie extra málo. A možno by sa dalo ešte trochu „pritlačiť“. Pretože potiahnuť si instantne za jednu kartu tri, tak to už je naozaj silné. Aj keby som vo veľa prípadoch musel dve zahodiť.
Stormchaser Drake
Asi z toho nič nebude, ale v nejakom tempo decku by mohol naťahať pár kariet. Či by už išlo o Simic Tempo (Delver of Secrets, Dragonsguard Elite, Snakeskin Veil, Winterthorn Blessing), alebo Azorius Tempo (Delver of Secrets, Leonin Lightscribe, You See a Guard Approach, Homestead Courage).
Wash Away
V najhoršom prípade to bude Cancel. V lepšom prípade za jednu manu prerušíme foretell spell, flashback spell, disturb spell a všetky kúzla, ktoré súper castí z knižnice (Ranger Class, Cemetery Illuminator, ...) či exilu (Tibalt´s Trickery). A na historicu je escape a pár ďalších silných kariet, ktoré dokáže postihovať tiež. Na presadenie tejto karty som zvedavý.
Geralf, Visionary Stitcher
Toto by mohol byť Winged Sliver pre Dimir Zombies balíky. Či už to budú klasické bytosti ako Tainted Adversary či Champion of the Perished, alebo decayed tokeny. Či to postačí na pretlačenie sa do balíka, to neviem.
Sorin the Mirthless
Veľká sila „token produkujúcej“ Wrenn spočíva v spolupráci s Chariotom. Sorin síce nedáva taký veľký token, predsa len 2/3 vampire token s flyingom a lifelinkom nie je taký úderný, ale stabilizovať vie rovnako dobre (je teda menší, ale zase lieči). Takže - keďže je voz ľahko splashovateľný - ani táto spolupráca nie je vylúčená. Plusová schopnosť je „klasické čierne“ ťahanie karty. Ja si životmi za kartu zaplatím rád. Dobré je, že neplatím životmi za zeme a že keď mám náhodou malo životov ale Sorina plusovať chcem – nemusím kartu ukázať a o životy tak neprídem. A po pravde ak si deck upravím „old times dark confidant style“ – teda ak to nepreženiem s casting costom, nemusí byť tá strata životov fatálna. No a ultimatívka je Super Helix a je naozaj silná, pretože mi buď vyhrať hru, alebo aspoň vrátiť stratené životy. Toto je planeswalker zo starej školy. Momentálne je na štandarde pár dobrých deckov s čiernou – Golgari Kontrol, Jund Midrange, Sultai Ramp, Rakdos Midrange - a tak by Sorin nemal mať ani problém s tým, nájsť si deck.
Hero's Downfall
Ako mocní padli ... Pamätám si doby, kedy sa jednalo o naozaj (finančne) drahý removal. Doba sa ale posunula. Takže ak sa nezačnú vo zvýšenej miere hrávať sférochodci, nebude naozaj dôvod hrať toto namiesto dostupných Power Word Kill či Infernal Grasp. Osobne dúfam, že sa noví sférochodci (Chandra, Sorin), spolu s pár starými (Kaya, Lolth) začnú hrávať viac. Na rozdiel od niektorých hráčov totiž ja silných, ale nie presilených planeswalkerov oceňujem. A to by potom hrateľnosť i tejto „klasiky“ mohla porásť. Ale aj bez toho to bude „slušná“ karta. Instantný bezpodmienečný removal na dva typy hrozieb za tri many sa v nejakom množstve v nejakých deckoch určite uchytí.
Cemetery Desecrator
Noxious Gearhulk ničil bytosti istejšie, ale zabíjal iba bytosti. Desecrator môže ničiť i sférochodcov a v prípade akútnej potreby fungovať ako (slabý – na to že stojí 6 mán) grave hate. Áno, Gearhulk mohol čerpať z artefaktových synergií. Desecrator ale zase môže čerpať zo synergie tribalu. Okrem toho trigeruje dvakrát (pri príchode a pri zničení). Možno to nakoniec skončí iba ako sideboardová možnosť pre Dimir Kontroly na druhé hry, v ktorých súper odsideboarduje všetok creature removal, ale (nejaký) potenciál to má. Pretože na rozdiel od červeného alebo zeleného predstaviteľa cyklu, je predpoklad, že sa Desecrator ako šesťmanovka pozrie do hry až v čase, kedy bude v hrobe dosť kariet na to, aby ste z neho dostali potrebný efekt.
Bloodvial Purveyor
Toto je Phyrexian Negator pre „nový Magic“. Bude dobrý proti deckom, ktoré nedisponujú veľa možnosťami „zabiť ho na fleku“. Monogreen zo svojimi fight spellmi ho zničí naozaj ťažko. Takisto Monored bude musieť investovať (pravdepodobne) dve karty na jeho zničenie. Proti Izzet Dragons ho budeme musieť pretlačiť do hry okolo prerušovaní, ale potom by mohol pekne útočiť, blokovať „vy viete koho“ a bol by rovnako odolný. Na druhej strane čierna má Bloodchief's Thirst, Power Word Kill, Infernal Grasp a kopec ďalších ničení, no a biela zase Fateful Absence a prichádza Valorous Stance. Veľa teda bude závisieť od mety. Už sa hrali i drahší lietači (Doom Whisperer), ak im bolo „priané“. Ale tiež je pravda, že i lacnejší a pritom rovnako veľký démoni (Master of the Feast) neprerazili, pretože bola „zlá“ meta. Niektoré decky – Monoblack (?) by ho možno mohli hrať už v maine, inak by to ale mohla byť kvalitná sideboardovka UBx (môžu si ho ochrániť prerušovaniami) a GBx Midrangeov (môžu súpera vydiscardovať) proti tým správnym súperom. Síce iba sideboardovka, ale kvalitná.
Graf Reaver
Slaughter Specialist ako dvojmanová 3/3-ka moje očakávania nenaplnil. Dávanie 1/1-ky súperovi bol príliš veľký drawback. Toto by mohlo byť trochu lepšie. Uznávam, že nie proti agresívnym súperom, ale inak by to šlo. Dokáže zatlačiť v early game a jeden život každé kolo je malá cena proti kontrolnému či midrange súperovi. A keď budem absolútne musieť, tak za 2 many zničím súperovho planeswalkera. Toto je konkrétne exploit bytosť, ktorá nebude potrebovať dedicated token deck. Ja samozrejme netvrdím, že to bude karta, ktorá redefinuje štandard. Tiež viem, že sa momentálne veľa sférochodcov nehraje, ale prichádzajúci nevyzerajú zle a tak by hrateľnosti tejto karty mohli pomôcť. Tiež je mi jasné, že tu je prianie otcom myšlienky, ale aj tak. Ak ste agresívny Monoblack Zombie deck, ktorý chce tlačiť, koľko lepších two-dropov máte? Tainted Adversary má iba dva do útoku, Wight iba dva do obrany. Áno, každá má nejaký upside, ale v intenciách hrubej sily je Reaver najlepší. A áno ... Werewolf Pack Leader je po každej stránke o level lepší, ale potrebuje dve zelené. Toto má v manacoste jednu čiernu a tak sa bude hodiť i do Dimir Zombii či nejakého non-tribal Rakdos Aggra.
Henrika Domnathi/Henrika, Infernal Seer
Škoda, že nestojí iba jednu čiernu, bol by to dobrý splash do viacerých rôznofarebných midrangeov. Takto musíme byť heawy black, ale za to zase získame vcelku univerzálnu bytosť. Môže to byť (zlý) removal, môže to byť i cantrip proti removal light súperovi, môže to dobrý bloker, či obracač damage race. Ale inak je to podobný prípad ako Bloodvial Purveyor. Proti súperom s minimom removalu, proti ktorým zvládneme z Henriky vyťažiť kartu a následne ju tranformovať ... nebude úplne zlá.
Concealing Curtains/Revealing Eye
Rád by som našiel deck, ktorý bude v úvode potrebovať zastaviť nápor súpera, aby ho potom v midgame za tri many pripravil o jednu kartu. Aj s rizikom, že súper si potiahne niečo lepšie. Pričom ak ho potiahnem až v priebehu hry, tak to môžem rovno „zahrať za 4 many“ a mám tak hneď 3/4-ku s týmto efektom. Stojí takýto efekt za 4 many. Asi nie. Ale ak ho môžem rozdeliť? Ak naozaj potrebujem v early game blokovať? Možno.
Fell Stinger
V Golgari Sacrifice/Kontrol balíku by sa uplatniť mohol. V takomto decku máte čo obetovať (Eyetwitch, Shambling Ghast, Hunt for Specimens) a chcete i stabilizovať. A deathtoucher je dobrý blocker. Okrem toho v jednej hre z dvadsiatich zabijete súpera tým, že ho prinútite potiahnuť dve karty a stratiť 2 životy. Slušný prídavok existujúcemu balíku.
Dread Fugue
Baby Inquisition. Neviem na ktorom formáte ale budete potrebovať spell, ktorý je v základnom móde horšia Inquisition of Kozilek a v cleave móde zase Coercion, ktorá v mid game dokáže (síce dosť draho, ale dokáže) zahodiť už čokoľvek. Štandard až pionier majú predsa len vyššiu priemernú mana value hrávaných kariet. Na moderne sú decky, proti ktorým zahodí už „v základe“ skoro všetko (Hammer Time, Burn, Lurrus Jund, Grixis Death's Shadow) a tiež decky, ktorým v úvode zahodí aspoň niečo relevantné (Monogreen Tron, Amulet Titan) a nakoniec možno i winn condition. Ale prinúti ma to vymeniť Fugue za Inquisition? Mňa? Rozhodne nie. Za iných ale rozprávať nemôžem. A pokiaľ ide o ešte staršie formáty, tak tie nehrám a tak neviem.
Chandra, Dressed to Kill
Asi nikoho neprekvapí, že za najväčšiu prednosť tejto Chandry považujem jej zosielaciu cenu. Trojmanoví sférochodci si môžu dovoliť byť slabší, pretože sú ... trojmanoví. Ale Chandra až tak slabá nie je. Má dve plusové schopnosti, takže nebude až problém posunúť ju z „bolt range-u“ - Frost Bite, Dragon´s Fire, Rip Apart. Jej prvá plusová schopnosť dokáže spúšťať upírsku „oponent lost life“ klauzulu a tak by mohla paradoxne (vzhľadom k flavouru) zapadnúť do nejakých štandardných Rb Upírov. Plus samozrejme dá manu na nejaký ten Play with Fire, ktorým (možno) zničíme jedného súperovho early útočníka. V štvrtom kole zase pomôže dostať sa na 5 mán a zoslať niečo ako Volatile Arsonist či „kicknutá“ Bloodthirsty Adversary. Jej druhá plusová schopnosť môže byť v tom správnom Rx/Monored decku zdrojom i veľmi slušnej kartovej výhody. Ultimatívka je klasicky chandrovsky hry vyhrávajúca. Ale ako u väčšiny sférochodcov, kvôli nej si Chandru do decku dávať nebudete. No i tak by to mohol byť dominujúci planeswalker budúceho štandardu.
Cemetery Gatekeeper
Toto by mohla byť lepšia bytosť, než sa môže na prvý pohľad zdať. Na štandarde až pionieri zapadne do Rakdos/Monored Upírov, kde bude plniť úlohu útočníka po krivke – s výhodou. Pretože ak sa vám podarí hitnúť ten správny typ, tak potom už Gatekeeper dokáže udeliť naozaj dosť extra damage. Než ho súper porieši. A áno efekt je symetrický – ak odstránite z hrobu zem, 2 damage budete dostávať za ich hranie i vy. Ale to by v takomto agresívnom decku nemalo vadiť. A toto je už možno príliš, ale ... na moderne sú decky, ktoré nehrajú veľa creature removalu a hrajú iba „jeden“ typ kariet. Ako napríklad Elfovia alebo Storm. Ak by tieto balíky boli slabinou vášho decku, tak by sa Gatekeeper do sideboardu nejakého špecifického decku, ktorý by ho dokázal uživiť, vojsť mohol. Okrem toho môže na tomto formáte v early game z hrobu odstániť fečku (čo je pravdepodobné) a to by potom fungoval ako „stará dobrá“ Ankh of Mishra.
Manaform Hellkite
Ako by Izzet Epiphany balíky potrebovali ešte nejakú pomoc, nejakého toho draka na viac :o( Ok, až tak veľa bytostí tieto decky hrať nechcú a Goldspan je Goldspan, ale chápete ma. No a mimo tohto decku? Možno by mohol byť vrchol krivky i pre Monored Burn decky, ktoré by sa museli „iba“ odtapnúť a potom by každý burn spel technicky dával dvojnásobný damage. Alebo by sme i nejaké to ťahanie kariet (Reckless Impulse, ...) dokázali premeniť na extra bytosť. Taký červený Shark Typhoon.
Abrade
Dobrý reprint. Aj keď podľa mňa pomôže zase hlavne Izzet Epiphany/Dragons/Kontrol balíkom. Pretože si poradí hrozbami, s ktorými sme sa poslednú doby stretávali relatívne často - Werewolf Pack Leader, Kazandu Mammoth, Esika's Chariot, Maul of the Skyclaves a podobne. Pre nás ostatných bohužiaľ nedosiahne na Goldspan Dragon-a a Smoldering Egg. Ale stále je to spell, ktorý budeme chcieť mať minimálne v sideboarde.
Volatile Arsonist/Dire-Strain Anarchist
Ak by Gruul Vlkodlaci, alebo Monored Aggro chceli „košického Questing Beast-a“. Vďaka haste dokáže udrieť hneď, vďaka menace sa bude ťažšie blokovať, vďaka pinknutiu dokáže priniesť extra value. Napríklad čerstvo zakúzlené Lolth a Arlinn idú po použití mínusovej schopnosti na lojalitu 1. Pričom ak príde Anarchist v noci, zloží už v takomto prípade oveľa viac cieľov, vrátane podobne „použitej“ Wrenn. No a z bežnejšie hrávaných bytostí má jeden život Malevolent Hermit, Elite Spellbinder či Prosperous Innkeeper. A bude mať napríklad Thalia. Len je „nie šťastné“, že sme sa (ako píšem v poslednej dobe často) dostali teraz do situácie, kedy i u tak dobrej bytosti musím napísať „škoda, že stojí až 5 mán“. Rád by som ale videl ako v Red Deck Wins hráme po krivke Chandru, Dressed to Kill a tohto Arsonistu.
Ill-Tempered Loner
Košický Boros Reckoner. A to by nemuselo byť zlé. Z top piatich deckov štandardu (Mtggoldfish – 9.11.2021) hrajú tri balíky burn removal v podobe Dragon's Fire/Cathartic Pyre s prídavnými Shatterskull Smashing a Thundering Rebuke. A proti nim bude Loner poskytovať slušnú pridanú hodnotu i pri svojom zničení. Jeho transformovaná verzia by spolu s Burn Down the House mohla byť „malé inside kombo“ v nejakom Gruul Midrange decku, poprípade i v samotných Gruul Vlkodlakoch na udelenie +/- 10 damage. Len škoda jeho „vysokej“ zosielacej ceny. No a napríklad na historicu dokáže pomocou neho dať Reckless Rage 6 damage do jednej bytosti za 1 manu a tak by to mohla byť posila i pre veľmi okrajových Gruul „Enrage“ Dinosaurov.
Flame-Blessed Bolt
Striktne lepší Magma Spray. No a na štandarde to bude ďalší (malý) prídavok do arzenálu červených jednomanových damage dávajúcich spellov. Frost Bite dokáže dať až 3 damage, ale potrebuje snow deck. Play with Fire dáva „iba“ 2 damage a nexiluje, ale zase dokáže zasiahnuť i hráča. Spikefield Hazard je zem a exiluje, ale dáva iba 1 damage. No a Bolt zase exiluje, ale dáva „až“ 2 damage a je to instant. Takže je iba na hráčoch, ktorý efekt a ktorú výhodu uprednostnia.
Ancestral Anger
Podobný prípad ako naposledy u Homestead Courage. Nie že by to naozaj robilo niečo extra. Ale ak si postavíte Boros Magecraft deck s bytosťami ako Clever Lumimancer a Leonin Lightscribe, tento spell sa možno vojde.
Reckless Impulse
Monored Burn potrebuje karty. Koniec. Bodka. Toto samozrejme nie je Light Up the Stage, ale aj tak. Monored nie je Izzet. Nemá Expressive Iteration (a ďalšie modré ťahania). Nakoniec mu ten dych dôjde. A toto môže pomôcť. Zvlášť ak vám ide o to hrať instanty/sorcery (Smoldering Egg, Manaform Hellkite) či ich mať v hrobe (Magmatic Channeler). Nič o čom by ste písali domov, ale je to fajn.
Vampire's Vengeance
Cinderclasm dá 1 damage rýchlejšie, ale 2 damage nás už stoja 2 červené v manacoste. Crush the Weak ma farebne prijateľnejší casting cost a dá sa foretellnúť, ale je to sorcery. Osobne sa mi tak Vengeance páči najviac. Pretože k instantnému 2 damage dostaneme „skoro clue“. Ak dokážem zahodiť nepotrebnú zem, bude to technicky za tri many „deals 2 damage to each creature – draw a card“ spell. A to neznenie zle. Okrem toho to môže byť ďalší token pre môjho Briarbridge Tracker-a.
Rending Flame
Ak bude kvôli vývoju mety nevyhnutné, aby sme vo svojom decku bez čiernej, alebo bielej vedeli zničiť bytosť s obranou 5 (Iymrith, Tergrid, Velomachus Lorehold, ...), tak to by sme mohli jeden tento spell občas vyberať zo sideboardu. Ale to už tlačím na pílu.
A to by malo byť asi tak všetko. Ako vždy s teším na vaše komentáre a postrehy a hádam tu už čoskoro budem s druhou časťou.
Druhou část již teď najdete na našem webu na následující stránce.
Díky za rozbor. Těším se, jaké nové balíčky vzniknou.
Zatím se mi zdá, že dobře našláply Bílé Koně.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře