Články
Rychlý rozbor Duskmourn - 1. část
Dorlas si pro nás připravil první díl rozboru k edici Duskmourn: House of Horror, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice, která nás přenese do světa, kde záhadně zmizel Nashi a Niko Aris, Tyvar Kell, Zimone Wola, Kaito Shizuki a další se ho snaží najít. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Duskmourn: House of Horror - 1. časť
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod flavour. Aj keď sa mi celkovo páči, tak musím povedať, že bez pár názvov kariet a pár ilustrácii by sa podľa mňa rozhodne Magicu obišiel. Hovorím o kartách ako Acrobatic Cheerleader, Haunted Screen, Chainsaw a podobne. Minimálne mi vadia v „normálnej“ sade. Ale celkovo za mňa – po posledných „rozprávkovo-westernových“ sadách (Bloomburrow, Outlaws, Wilds of Eldraine) – viac ako pohode.
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, tak mám pocit, že na tom bude lepšie ako posledný Bloomburrow. A to vrátane kariet potenciálne smerujúcich na pionier či modern. Minimálne ale na štandarde máme stále Sheoldred/Atraxa syndróm. Pretože ak hrajem čiernu, tak prečo by som mal hrať inú štvor a viacmanovú čiernu bytosť ako Sheoldred, the Apocalypse? Prečo by som mal reanimovať/rampyť do niečoho ako Valgavoth, Terror Eater alebo Doomsday Excruciator, keď mám k dispozícii Atraxu, Grand Unifier. Ale tak ako si svoje miesto na slnku našiel napríklad Aclazotz, Deepest Betrayal, tak majú šancu i prichádzajúce bytosti. Najlepšie sa mi ukazujú samozrejme noví Titáni v podobe Overlordov, ale tých dobrých bytostí, očarovaní a ďalších kariet je naozaj dosť.
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky a subtypy, tak room sa mi zdá skôr limited materiál, hlavne preto, pretože sa stále jedná iba o jeden enchantment, a tak aj napriek tomu, že môžeme po väčšinou považovať „druhú polovicu“ za mana sink do late game, jeden Disenchant (Get Lost, ...) nám túto rovnicu môže pokaziť. Možno na štandarde vznikne nejaký room deck, ale istý si teda nie som. Na druhej strane survival je už o trochu viac constructed. No ale aj keď niektoré bytosti sú dostatočne silné alebo lacné na to, aby sme s nimi mohli i útočiť, bude to chcieť na presadenie sa pravdepodobne pridať i iný spôsob ako ich tapnúť. Ďalej tu máme nové constellation v podobe eerie, ktoré je vlastne obohatené iba o room synergie. Môžem sa teda kapitálne mýliť, ale keďže mám dojem, že room deck na štandarde teda skôr nevznikne ako vznikne, je to pre mňa „iba“ nové constellation. Čo nie je zlé, enablerov nie je ani teraz na štandarde málo a pay off-ov podľa mňa prichádza tiež dosť. Ja viem, že impending je iba na cykle overlordov, ale ako koncept sa mi páči. V midgame za menšiu cenu získate efekt bytosti a o nejaký čas i tú bytosť samotnú. A ak sa náhodou dostanete na 5 až 7 mán, môžete mať rovno „iného“ Titána. A to je versatilita, ktorú ja oceňujem. No a manifests dread je dvojsečný. Ak ho využívate vy – ako prídavný efekt iného spellu, je fajn že si viete vybrať z dvoch vrchných kariet knižnice, pretože tak je väčšia šanca, že hitnete bytosť, ktorú potom dostanete (alebo možno i výrazne lacnejšie nacheatujete) do hry. A ešte si plníte hrob. Ak dáte ale túto možnosť súperovi – pretože to bude napríklad prídavný efekt vášho removalu, tak riskujete, že si i on nájde bytosť a bude mať z vášho spellu nakoniec lepší zisk ako vy. Vrátane toho hrobu. Toto musím ešte otestovať. No a navrátivšie sa delírium asi netreba predstavovať, jedná sa o silnú constructed mechaniku, ktorej sa dostalo v tejto sade i dostatočnej podpory a tak sa rozhodne v nejakej podobe na štandarde presadí.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb). No a v druhej časti už klasicky zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Takže poďme na to.
BIELA
Level 1
The Wandering Rescuer
Tu si teda nie som istý. Adeptov na level 1 bolo niekoľko (Overlord of the Mistmoors, Enduring Innocence, ...), ale ja som si vybral bytosť, ktorá korešponduje s mojím spôsobom hry. Môže to byť prekvapivý útočník, môže to byť prekvapivý bloker, môže to byť removal, môže to byť trik, ktorý ochráni našu bytosť/bytosti pred removalom a hlavne - môže to byť i instantný spôsob ako si tapnúť našu bytosť/naše bytosti zo survivalom. Ak v nejakom Monowhite Aggre čo i len ochránim svoju bytosť pred spot removalom a súper mi Rescuer-a i rovno zabije ďalším removalom, stále to bude dva za jedna. V nejakom Wx Survival decku dokážem tapnúť nejakého survivalistu a v kombate zničím súperovi útočiacu bytosť – aj to by mohlo stačiť. No a ak dokážem v early až midgame tapnúť dvoch, ani nie nejako extra silných survivalistov (napríklad Veteran Survivor-a a House Cartographer), čím spustím ich schopnosť a ešte sa mi tým i zníži cena tejto bytosti na 3 many, tak to už bude naozaj dobrý obchod. Neviem, možno má naozaj Innocence alebo biely Overlord väčší potenciál, ale ja som si vybral vrabca v hrsti. Nie je to drahá bytosť, vie byť ešte lacnejšia, technicky je to 6/4-ka (brané zoširoka), takže sa podľa mňa sa v bielych aggro a midrange balíkoch uchytí.
Overlord of the Mistmoors
Teda takto. Obyčajne bývajú takéto predražené bytosti skôr commander materiál. Ale s touto sadou prichádzajúcou na štandard bude mať táto bytosť pár výhod: 1) impending - za 4 many získame dve lietajúce 2/1-ky, čo je samo o sebe v pohode, 2) získame očarovanie na stole pre eerie mechaniku, 3) získame potenciálne 2 typy kariet v hrobe pre delírium a 4) získame až dva tokeny pre naše bargain spelly. No a stále ešte i „suspendovanú“ 6/6 bytosť k tomu. Najväčším problém je jeho „normálny casting cost“, ktorý bude výrazne komplikovať našu situáciu vo chvíli, kedy jediná vec ktorú budeme potrebovať ... bude jedna veľká bytosť. Plus na rozdiel od niektorých ostatných Overlordov, tento nemá na štandarde svoj očividný deck. Zatiaľ. No a pokiaľ ide o staršie formáty, tak ďalej ako na pionier to nevidím, na druhej strane na ňom bude tento (i ostatní Overlordi, ktorí sú ako cyklus podľa mňa celkom vyrovnaní) dobre spolupracovať so Solemnity.
Level 2
Enduring Innocence
Za „normálnych“ okolností by trojmanová 2/1-ka s lifelinkom a s prilepeným potenciálnym draw enginom ani tak za veľa nestála. Už tu pár pokusov (teda pokiaľ ide o to podmienené ťahanie kariet) bolo - Mentor of the Meek, Welcoming Vampire (na tú som mal postavený deck) – ale stále bol problém, že proti aggro súperovi museli takéto bytosti pod tlakom často blokovať a tak som o nich prišiel. No a kontrolní súperi nemali problém sa ich zbaviť naťahanými kartami. Lenže s Innocence môžeme blokovať, alebo nám ju súper môže i zničiť, ale ten draw engine nám zostane. Pričom s prichádzajúcou sadou sa môže ukázať relevantným ako pridávania životov, tak i to, že je to enchantment (eerie) a enchantment creature (delirium). Takže si nakoniec môžeme postaviť deck založený na 2/x-kách, na očarovaniach alebo na delíriu. Všade tam sa bude táto bytosť – vo väčšej alebo menšej miere – hodiť. Jediný dôvod prečo nie je na leveli 1 je ten, že teraz budú pravdepodobne všetci hráči na očarovania pripravení a že kopec removalu exiluje (Anoint with Affliction, Tear Asunder, Legions to Ashes, Exorcise, ...).
Toby, Beastie Befriender
Nový Blade Splicer. Nie striktne lepší, pretože token ním vytvorený je síce až 4/4-ka, ale má i svoje obmedzenia. Na druhej strane nebude potrebné až tak veľa práce na to, aby sa podmienka pre jeho útočenie/bránenie dala splniť. Ako prvé asi každého napadol Azorius/Jeskai Kontrol. Pretože v tomto balíku dokáže tento token skopírovať ako Caretaker's Talent (ktorý vo štvrtom kole – po treťokolom Toby-m – dokáže rovno prísť do hry a vyrobiť ďalšiu 4/4-ku), tak i Three Steps Ahead. Mňa ako old school hráča napadla i Salvation Swan a pár ďalších blinkovacích efektov v nejakom Azorius Blink decku. Môžeme ho ale i reanimovať (Call a Surprise Witness, Recommission, Serra Paragon, ...) v nejakom Orzhov Small Reanimator balíku. No a je celkom dobre možné, že ďalšie sady pritlačia na artefaktové synergie tak, ako pritlačila táto na očarovania. Takže možnosti je/bude celkom dosť.
Split Up
Teda takto. Nie je to bezpodmienečné globálne ničenie. Ale zase stojí iba 3 many a tak by to proti niektorým rýchlym deckom mohlo byť vítané riešenie. Ale proti ktorým. Proti Monoredu po väčšinou postačí Temporary Lockdown. Monored nehrá väčšie bytosti a ani nedisponuje enchantment removalom. Agresívny Boros, Selesnya alebo Rakdos tiež nehráva veľa bytostí s mana value 3 a viac, ale zase disponuje (alebo bude disponovať) ničením očarovaní. Takže tu ... už je to možnosť. V pomere cena – výkon možno stále vychádza lepšie Sunfall a tak bude asi lepšou voľbou do mainu rôznych kontrolov, ale aspoň sideboardovka pre Wx Kontroly to bude určite dobrá. Dobrá by mohla byť i do sideboardov nejakých Wx Midrange balíkov, kde by som mohol počítať s tým, že v mirroroch a v súbojoch proti aggrám dokážem za 1 kartu a 3 many zničiť tak 2+ súperových bytosti a až potom si tapnem tie svoje útokom. A potenciálne si nabehnem so súperovho Split Up. Ale taký je život.
Level 3
Unwanted Remake
Nový Path to Exile pre štandard. Hráči sa sťažujú, že súperovi dáva kartu s možnosťou výberu. Buď v podobe vanilkovej 2/2-ky alebo dokonca konkrétnej bytosti. Lenže kartu dával i Path to Exile. A to dokonca v podobe zeme priamo na stôl a to už bola iná posila. No napriek tomu sa hral. A nie málo. Ja viem, že už ani na štandarde nemáme rok 2009, ale stále je to instantný bezpodmienečný jednomanový creature removal. Kontrolu nebude vadiť dať súperovi za jeho Sheoldred nejakú tu 2/2-ku a ani viacfarebné midrange, ktoré sa nebudú môcť spoliehať na Lay Down Arms, ním určite nepohrdnú. Ja osobne teda za jeho najväčšie mínusy považujem to, že neexiluje a že mimo 2/2-ky dodá hráčovi i kartu do hrobu. Čo môže byť proti delírium súperovi značná nevýhoda.
Reluctant Role Model
Slušný two drop. Vie sa totiž dostať do hry skoro, možno zaútočiť do otvorenej obrany a hneď (v závislosti od súpera) sa vylepšiť buď +1/+1 counterom alebo lietaním. A tak bude môcť v ďalších kolách útočiť a tak sa tapovať pravdepodobne o to odvážnejšie. Pričom je fajn, že sa tak dokáže slušne zväčšovať bez investovania dodatočnej many. A tak bude menšia škoda, ak nám ho i súper zničí. Bude to stále lepšie ako keby nám súper zložil nejakú bytosť, do ktorej sme „museli“ napumpovať manu. Nehovoriac o tom, že jeho countre (alebo countre iných bytosti) potenciálne na stole zostanú. A ak náhodou prežije, bude to už iba lepšie. Bude dostatočne veľký? Bude môcť útočiť. Ak svojím tapnutím umožní inú vec (dodá manu, crewne vehicle, pomôže s convoke) získame value hneď dvakrát. Takže možnosťou sú samozrejme nejaké klasické Monowhite Aggro/Humans ako na štandarde tak i na pionieri alebo v tomto rozbore ešte párkrát spomínané rôzne Wx Wehicles/Convoke/Survival decky.
Veteran Survivor
Ďalší nový Savannah Lions pre štandard. A tentoraz niečo, čo sa naozaj páči i mne. Pretože ako všetci vedia, mám rád maindeckovateľný gravehate. No a ten bude na budúcom štandarde trochu relevantnejší ako doteraz. No a Survivor bude v pohode karta skoro do každého Monowhite a Wx Aggra a tiež Wx Survivalu na štandarde. Výhodou je znovu to, že – ak by nám o to išlo – tak pre odstránenie karty z hrobu sa nemusí tapovať iba do útoku. Pomôcť mu v tom môžu i karty ako Knight-Errant of Eos (convoke), Ornery Tumblewagg (saddle) alebo Subterranean Schooner (crew). A to, že je to človek, je rozhodne tiež výhoda. Napríklad pre Azorius Humans deck na pionieri.
Unidentified Hovership
Toto rozhodne nie je Banisher Priest. Exilovaná bytosť sa po zničení Hovership-u totiž už nevráti. Súper získa iba 2/2-ku token. Ktorý - čo uznávam - sa občas môže stať ešte horšou hrozbou než exilnutá bytosť (takže to nie je ani Skyclave Apparition), ale podľa mňa to až tak často nebude. Takže toto je nevratný, skoro bezpodmienečný, síce sorcery ale zase exilovací removal. Samozrejme má i mínusy. Nie je to bytosť, je to vehicle a tak potrebuje spoluprácu iných bytostí na to, aby niečo ešte urobil. Ale zase crew 1 je už naozaj minimum. Áno stále sa nás môže snažiť súper vytrikovať, zničiť ho v kombate a bloknúť s dread tokenom, ale okolo toho sa dá hrať. Takže áno. Má svoje plusy a má svoje mínusy. Ale podľa mňa plusy prevažujú. A tu je rozhodne prianie otcom myšlienky, ale ... v nejakom GWx Survival decku to bude jeden z lepších spôsobov ako tapovať naše survival bytosti.
Optimistic Scavenger
Nie je to tak dávno, čo sa „vo veľkom“ hral na štandarde Generous Visitor. A táto bytosť je v podstate to isté. Ok, Visitor mal cast trigger, ale zase Scavenger sa „spustí“ i pri príchode Valgavoth's Lair alebo nejakých enchantmentových tokenov. Takže ak vznikne nejaké Wx Eerie Aggro, alebo nejaký Wx Eerie Midrange, táto bytosť v ňom bude.
Splitskin Doll
Je to síce „iba“ 2/1-ka a pravdepodobne úplne mimo nejakých synergií, ale stále je to 2/1-ka, ktorá nám môže potiahnuť kartu. A dokonca po krivke. Jednomanových bielych bytostí do prvého kola už nebude na štandarde málo (Recruitment Officer, Cheeky House-Mouse, Hotshot Mechanic, Veteran Survivor). Ale i tak to bude chcieť ešte niečo. Možno nejaké tie delírium karty, ktorým pomôže že Doll v hrobe ... je ako bytosť, tak i artefakt.
Exorcise
Karta, ktorá by sa v bielych balíkoch v závislosti od mety mohla presúvať medzi sideboardom a mainom. Exilne totiž všetko od Aclazotz-a a Sheoldred cez Urabrask's Forge až po Caretaker's Talent a Leyline Binding. Plus teraz prichádza dosť výkonných enchantment bytostí. A to nie je málo na dvojmanové sorcery. Ako hovorím, pri tej „správnej“ mete si ho viem predstaviť v maine, ale v akejkoľvek bude určite v sideboarde.
Sheltered by Ghosts
Áno i ja vidím to riziko, že okrem ničenia očarovaní sa tohto removalu dokáže súper zbaviť i ničením bytostí. Na druhej strane dokáže tento enchantment našu bytosť ako mierne posiliniť (+1/+0 a lifelink), tak i do istej miery i ochrániť (ward 2). A to už podľa mňa za nejaké to riziko stojí. Hlavne v nejakom Monowhite Aggro decku, ktorý ak už si má vybrať removal, ktorý mu zaberie slot bytosti, tak si vyberie aspoň niečo, čo mu nejakú tú bytosť posilní. A keď sa na to pozerám, tak by toto očarovanie mohlo byť dobré i do nejakého Orzhov Auras na pionieri a teoreticky (ale naozaj iba teoreticky) i do modernových Bogles.
Shardmage's Rescue
Ďalšia z kariet, ktoré rozhodne nie sú nejako broken, ale na to, že stoja jednu manu, tak toho robia dosť. Rescue je jednomanový trik, ktorý ochráni našu bytosť pred spot removalom a ešte ju posilní. Ale je to i očarovanie pre bargain spelly. Je to očarovanie pre prichádzajúcu eerie mechaniku, kde tak môže instantne (extra) zväčšiť napríklad Optimistic Scavenger-a. Plus pri svojom zničení je to extra typ karty v hrobe. Takže znova, na jednomanovku nie málo.
Ethereal Armor
Jedna z kľúčových kariet modernových Bogles balíkov. A aj keď momentálne na štandarde je jedinou lacnou hexproof bytosťou Saiba Cryptomancer, niečo by z tejto karty byť mohlo. Už prichádza síce iba Optimistic Scavenger, ktorý teda hexproof nemá, ale zase je to one drop, ktorý sa zväčšuje za každý prichádzajúci enchanment a tak ho toto očarovanie posilní dvakrát. Ale hlavne, v budúcnosti by nejaký lacný hexproof ešte mohol prísť. A toto očarovanie by sa mohlo začať hrať viac.
Trapped in the Screen
Síce neexilene až toľko typov permanentov ako Oblivion Ring, ale to čo bude na budúcom štandarde potrebné exilnúť asi najviac, tak to exilne. A ešte má i ward 2. No a to už je slušná ochrana. Samozrejme so stále funkčnou Domain Rampou bude stále tým dominantným enchantmentovým removalom štandardu Leyline Binding. Ale možno v nejakom zameranejšom Azorius Eerie Midrange/Kontrole by šancu mal. Ako two off.
MODRÁ
Level 1
Abhorrent Oculus
Samozrejme. Ak môže mať na moderne modrá k dispozícii lietajúcu 8/8-ku za dve many, môže mať modrá na štandarde (a pionieri) k dispozícii lietajúcu 5/5-ku za many tri. Prečo nie? Pričom bude táto 5/5-ka dokonca ešte každé oponentove kolo vyrábať 2/2-ku. Takže ak nám ju súper aj zabije, ostane nám aspoň niečo. Pričom to niečo môže byť i ďalší Oculus, ktorý už nebude potrebovať hrob. A ešte bude každé kolo i plniť hrob pre ďalšieho svojho druhu. Pretože ruku na srdce – aký problém bude pre modrú mať v treťom kole v hrobe 8 kariet? S kartami ako Consider, Otherworldly Gaze či Founding the Third Path? A to (ako nie modrý mág) ako vždy iba strieľam od boku. Aby z toho bol regulárny three drop, tak na to sa bude musieť modrý mág asi naozaj snažiť, ale dá sa to. Prvé dve kolá bude iba filtrovať draw, ťahať karty a plniť hrob a potom môže položiť v treťom kole túto bytosť. Samozrejme, tá zomiera na Doom Blade*, ale to i Murktide. Ja viem, že mať minimálne v sideboarde burn, ktorý vie udeliť 5 damage do bytosti (Witchstalker Frenzy, Scorching Shot), tak to už je i pre iba monored decky dnes v podstate povinnosť. A tiež, že iné farby majú i iné možnosti ako si s ňou poradiť. Ale ... je to modrá bytosť. Ktorá nemusí byť vyložená v treťom kole. Môže byť vyložená v štvrtom s backup plánom (Shore Up, ...), ktorý bude kvôli tomu všetkému drawu a filtrácii „vždy“ pripravený na ruke. Môže byť vyložená v piatom s prerušením na ruke. A tak ďalej.
*A ak ide o to zomieranie – v spolupráci s bielou nebude (na štandarde) ani problém vrátiť si ju priamo do hry. Hovorím teraz o kartách ako Call a Surprise Witness, Recommission, Serra Paragon a pár ďalších.
Overlord of the Floodpits
Za iných okolností by som ho „tak vysoko“ asi nedal, ale s prichádzajúcim delíriom a eerie mechanikou by možnosť za tri many získať očarovanie na stole, k tomu dve karty, z ktorej jednu dáme do hrobu a potom k tomu ešte za 4 kolá dostať i lietajúcu 5/3-ku, tak to by nemusel byť zlý obchod. Zvlášť ak to môže byť bytosť, ktorá nám bude potenciálne ťahať karty a plniť hrob každým útokom. Čo bude dôležité, pretože hrob nám bude veľa súperov určite napádať. Tiež to je jediný Overlord s keyword abilitou a to ešte k tomu tak dobrou ako lietanie – a tak bude môcť i útočiť (a robiť to čo má) trochu odvážnejšie. No a do hrobu môžeme zahadzovať ako instanty a sorcery – aby sme získali discount napríklad pre bytosti ako Tolarian Terror alebo Fugitive Codebreaker, alebo - ako som písal - rôzne typy kariet potrebné na to, aby sme dosiahli delírium. No a ono na prvý pohľad nie sú tri životy až tak veľa, ale Go for the Throat je to aj tak jedno a už i červenej – ako som už písal – sú tri a päť životov v podstate zajedno. Skoro.
Level 2
Enduring Curiosity
Flashové 4/3-ky za 4 many už naozaj nie sú to, čo bývali ... ale Curiosity má stále nejaké využitie. 1) Je to klasický removal na útočiace súperove x/4 bytosti. A možno z toho získame i staré dobré dve za jedna. 2) Je možné zakúzliť ho už v kombate môjho kola, ak sa súper rozhodne neblokovať moje bytosti. 3) Klasické čakanie s otvorenou manou, flashnutie Curiosity do hry na konci súperovho kola a následný útok do jeho (možno) otvorenej obrany. Toto samozrejme nie je bytosť, ktorú by ste hrali v playsete, ale ako two off by sa do nejakého konkrétneho Ux Tempo decku vojsť mohla. Plus ako píšem, jeho flash dobre spolupracuje s kontrolným „counterspell“ plánom nejakého Azorius/Dimir Kontrolu. No a touto sadou prichádzajú i „isté“ enchanmentové synergie a to by mohlo pomôcť tiež.
Silent Hallcreeper
Uznávam, že môže byť trochu pomalý a krehký, ale na štandarde by to nemuselo byť zlé. Dokáže relatívne konzistentne zasahovať súpera, čo môže byť relevantné ak hrajeme karty, ktoré z toho môžu ťažiť (Enduring Curiosity, ...) a je to taká košická Figure of Destiny. Teda bytosť, ktorá sa dokáže v priebehu hry zväčšiť. Len nie za manu, ale za útočenie. Ak príde na stôl v druhom kole a súper si ho nechá újsť, rozhodne niečo urobí. A je tiež dostatočne univerzálny. Prvoplánový logický postup by boli módy presne v tom poradí ako sú na nej napísané, ale ak budem mať nejakú dobrú bytosť na stole, je fajn, že sa Hallcreeper môže stať rovno ňou.
Entity Tracker
Znova. Netvrdím, že na trojmanovku nie je krehký a keď na to príde tak i málo úderný a dokonca ani nelieta. Čo je to za modrú bytosť? :o) Ale zase ... dokáže potenciálne naťahať kopec kariet. Zahraný na konci súperovho kola bude ťažiť z množstva many, ktoré budeme mať po odtapnutí k dispozícii a ktorú môžeme použiť práve na naše očarovania. Pretože Tracker nemá – tú v poslednej dobe u Wizardov tak „obľúbenú“ formulku: „once during turn“. Takže dokáže potiahnuť kartu za každý enchantment od Shardmage's Rescue po Valgavoth's Lair. A áno, tiež dokáže občas nachytať súpera s nejakou jeho útočiacou 2/1 či 2/2 survival bytosťou. No a znova nosím drevo do lesa, ale jeho flash dobre spolupracuje s kontrolným „counterspell“ plánom nejakého Azorius/Dimir Eerie Kontrolu
Level 3
The Tale of Tamiyo
Je to trochu pomalé a na budúcom štandarde bude pravdepodobne „každý“ na enchantmenty pripravený, ale táto sága dokáže odomlieť dosť kariet, nejaké potiahnuť a nakoniec recyklovať tie najlepšie instanty alebo sorcery z hrobu. Uznávam tak jeden, dva – pretože za nich budeme stále musieť platiť manu – ale aj tak. Taký Squirming Reanimátor túto kartu podľa mňa rozhodne privíta. Nie, že by to bol nejaký tier 1 deck, ale rozhodne na štandarde je. Samozrejme môžeme ísť i „crazy“ a v nejakom Monoblue alebo Dimir Reanimátor využiť Reenact the Crime na zahratie niečoho ako Breach the Multiverse alebo Pull. Ale i ja vidím, že to, keď nič iné bude ... trochu zdĺhavé a neisté. Ale možnosť to je.
Fear of Impostors
Taký Ertai Resurrected sa na štandarde v rôznych UBx Midrange deckoch hrá. Samozrejme vie toho urobiť viac ako Fear, ale ten je zase lacnejší. No a obaja „rovnako“ dávajú súperovi kartu. Každý iným spôsobom, ale dávajú. Ale keďže si vďaka tomuto prerušovaniu bude môcť súper manifestovať dread (a to môže byť potenciálne nebezpečné), bude dôležité touto kartou neprerušovať len tak nejaký spell. Budete ním chcieť prerušiť nejakú bombu – globálne ničenie ak ste aggro deck, Atraxu ak ste midrange a tak podobne. Za zvratové kúzlo súpera mu podľa mňa nejaký ten dread radi darujete.
Don't Make a Sound
Toto nie je nejaký neskutočný counterspell. Ale zase v sekcii „doplať 2“ prerušovaní toho teraz na štandarde veľa nie je. Najvýraznejšia konkurencia je asi Change the Equation, ktorý pravdepodobne bude (v závislosti od mety) lepší, ale Don't Make a Sound by mohol byť v konkurencii týchto priemerných prerušovaní ... druhý. No a v nejakom Dimir/Simic/Sultai Delirium decku by niečo urobiť mohol. Pretože ak nepreruší, tak aspoň zdraží súperov spell o 2 many a nám dodá 2 karty do hrobu pre delírium. Ale je to také ... všelijaké.
Fear of Isolation
Podobný prípad ako o trochu vyššie. Nie je to nič dych berúce, ale na štandarde už existuje okrajový Orzhov Fae Blade točiaci sa okolo Nurturing Pixie a Guardian of Ghirapur. No ak by chcel niekto postaviť Dimir alebo Esper Fae Blade, táto nočná mora by mohla byť cesta. I v takomto decku by bolo čo vracať (Tithing Blade , Nowhere to Run, Case of the Filched Falcon, Aether Channeler, ...), takže sa dá ísť i týmto smerom.
Bottomless Pool/Locker Room
Ono by to bol taký mačkopes, ale ak by si niekto na štandarde postavil Monoblue Eerie Tempo deck s bytosťami ako Silent Hallcreeper a Entity Tracker, toto by mohol byť otvárač obrany v early game a mana sink v mid a lategame. No a ak by sme chceli riskovať, môžeme pridať i bielu pre Optimistic Scavenger-a a Shardmage's Rescue. Ale to by sme už asi zbytočne napínali manabázu.
ČIERNA
Level 1
Demonic Counsel
Nový Demonic Tutor. Samozrejme teda iba v zmysle, že nám tento spell dokáže vytútoriť démona :o) Ale ak máme byť seriózni, tak ho musíme porovnať skôr s Diabolic Intent-om. Ktorý je už tiež prítomný na štandarde a že by sa nejako extra hral, tak to nie. A pritom obetovať nejaký ten token môže byť ľahšie ako dosiahnuť delírium. Ale zase iba pre na to zamerané decky. Na druhej strane pre hráčov ako ja, ktorý nechcú hrať „tokenovacie“ balíky, je toto lepšia možnosť (teda ak by som silou mocou chcel nejaký tútor hrať). Hlavne preto, pretože so všetkými tými prichádzajúcimi kartami sa nejaké tie delírium balíky určite objavia. Minimálne ja si teda nejaký určite postavím. A táto karta môže nájsť ako nejaký ten kombo kúsok, tak i maindeckovaný silver bullet (globálku, ničenie očarovaní alebo artefaktov, grave hate, ...). Ale ako hovorím, konkurencia je veľká – vrátane Pillage the Bog. Na druhej strane na moderne je ten power level nájditeľných kariet predsa len väčší a to delírium dosiahnuteľné ľahšie - takže zvlášť v nejakom Bx Kombo balíku by sa uplatniť mohol. Ale ako všetci vedia, ja nie som kombo player a tak, aj keď je to podľa mňa jedna z mála kariet v tejto sade s modern potenciálom, môžem sa tiež kapitálne mýliť. No minimálne je to karta, ktorú – na rozdiel od posledných štandardných sád - chcem po dlhej dobe rozhodne získať. Minimálne aby som si ju dal do svojho highlandera.
Overlord of the Balemurk
Možno to nie je najlepšia bytosť z cyklu, ale mne sa páči hlavne preto, pretože by to mohol byť veľmi dobrý delírium enabler. Za 2 many dostaneme do hrobu 4 karty a to je dosť. A pritom si budeme môcť jednu bytosť alebo sférochodcu (a pozor, nielen z tých, ktoré odomelieme, ale zo všetkých) vrátiť späť do ruky. Z dlhodobého hľadiska sa môže zdať odomieľanie vlastných kariet do hrobu slabšie ako vytváranie tokenov, ťahanie kariet alebo 4 damage kamkoľvek, ale zase sa môžeme na to vracanie bytosti do ruky pozerať ako na „draw a card“. Plus občas nám pravdepodobne súper hrob vyprázdni a tak jeho opätovné naplnenie oceníme. Rozhodne teda, ak sme delírium deck. No a je tu ešte jedno malé plus. Ja viem, že Render Inert po svojom príchode veľmi nežiaril (mal pomáhať battle kartám), ale v spolupráci s týmto Overlordom nám Inert dodá – delírium, extra kartu a síce iba vanilkovú 5/5-ku, ale zase bez „summoning sickness“ k tomu. A to všetko potenciálne ... pekne po krivke už v treťom kole.
Level 2
Valgavoth, Terror Eater
Toto je očividne – ako už všetci určite pochopili i bezo mňa - hlavne cieľ pre nejaký reanimačný spell na moderne alebo legacy. Je to „ukážkový cieľ“ pre Goryo's Vengeance alebo Reanimate. Len či je tento démon lepší než bytosti, ktoré sa už v týchto deckoch hrajú. Je lepší než Griselbrand alebo Atraxa? Je lepší než Chancellor of the Annex alebo čo ja viem Iona? Neviem, ale možné to je. Ak sa nám ho podarí reanimovať v druhom kole, súper sa ho bez nejakého ediktu (alebo edikt efektu) ťažko zbaví. Takže možnosť, hlavne do early game - to je. Plus dokáže v dlhších hrách zneužívať karty súpera. Ale zase dlhšie hry nie sú niečo, čo by reanimační hráči chceli. No a na štandarde sa určite nájdu hráči, ktorý sa ho budú snažiť mimo reanimácie (Rite of the Moth, ...), prepašovať do hry i inak. Napríklad skrz manifest dread a Hauntwoods Shrieker, skrz Konu, Rescue Beastie a tak podobne.
Withering Torment
Tento spell nie je tak vysoko pre to, čo robí. Je tak vysoko preto, v akej farbe to robí. Ako creature removal je to samozrejme hrozné, čo je ale pre čiernu farbu výborné je to, že v tejto karte po 4 rokoch získala znova cielené ničenie očarovaní. Samozrejme Feed the Swarm bol lacnejší, ale zase mal sorcery rýchlosť a občas stál teda o dosť viac životov. Toto bude veľmi dôležitá karta pre Monoblack/Rakdos Aggro/Midrange decky na štandarde. Zo všetkými tými očarovaniami, ktoré sú už teraz na štandarde a so všetkými tými, ktoré ešte len teraz na formát s touto sadou prídu, sa toto môže stať (uznávam, že iba pre pár konkrétnych deckov) dôležitou kartou do mainu. A aj keď sa to nezdá, tak i tá strata životov sa môže občas pomôcť. Tu som sa už možno utrhol z reťaze, ale Strangled Cemetery a ostatné commonové landy nižší počet životov uvítajú. No a popravde nielen na štandarde som hrával/hrávam Monoblack decky, v ktorých rozhodne ocením takúto možnosť ako zničiť enchantment. Ocením to na pionieri a ocením to i na moderne. Je to porušenie color pie? Pre mňa ako old schol hráča teda je. Ale čo narobím. Stále je to dobrá karta.
Level 3
Unstoppable Slasher
Teoreticky silný winconn, lenže ... je trochu pomalý a krehký. Síce má deathtouch, ale súper ktorý nebude chcieť prísť o polovicu životov a bude ho môcť blokovať, ho bude blokovať tak či tak. Aspoň, že sa potom ešte raz dokáže vrátiť sám. Ale ideálne by ho bolo aj tak hrať v nejakom agresívnom Rakdos Aggro decku, kde by sa červená dokázala postarať o tie zvyšné životy súpera. Lenže táto farebná kombinácie je teraz „rezervovaná“ pre lizardov a neviem, či by Slasherova verzia bola lepšia. Áno, ak si ho súper nechá ujsť - pravdepodobne prehrá. Lenže ... ako často sa to stane? Samozrejme je tu i okamžitá „pokrivková“ smrť pomalého súpera v spolupráci s Bloodletter of Aclazotz, ale ako bude toto konzistentné, tak to naozaj neviem.
Sporogenic Infection
Toto je nenápadná karta, ktorá ale má istú (hovorím istú) šancu sa presadiť. Zoberte si príklad, že má súper na stole 2 rozdielne non-token bytosti (rozdielne silné/nebezpečné/jedna má hexproof) a vy máte Sheoldred´s Edict a tak sa tej silnejšej nezbavíte. S týmto enchantmentom ale očarujete tú slabšiu a súper si tu silnejšiu/nebezpečnejšiu/hexproof musí obetovať. A dávať si pozor v kombate s tou druhou. Iba to by samozrejme nestačilo na to, aby to vytlačilo z deckov Edict (ktorý je univerzálnejší), ale sú tu ďalšie dve menšie výhody. Ak máte možnosť ako „pinknúť“ súperove bytosti (Feral Encounter, Jolene, Plundering Pugilist, Defiler of Instinct – strieľam od boku), alebo čo i len disponujete malým červeným burnom – dokáže potom zložiť i väčšiu bytosť. No a tretia malá výhoda je tá, že zničením očarovanej bytosti nakoniec dostaneme do hroby očarovanie a to nám môže pomôcť s delíriom. Takže je tu istá (malá) šanca na presadenie sa v nejakom Golgari Delírium balíku – ak bude meta priaznivá.
Commune with Evil
Veľmi pomalý sorcery „nabíjač“ delíria a trojmanový čierny Impulse v jednom. Ale v dobre postavenom decku by sme sa museli naozaj veľmi „snažiť“ na to, aby sme to delírium už iba touto kartou nedosiahli. Ale ak zoberiem do úvahy, že zelená má podobne efekty a to dokonca iba za dve many, tak potom vidím jeho šancu iba v nejakých nie-zelených delírium deckoch, ktoré ocenia i nájdenie tej správnej karty. No a popravde proti niektorým súperom rozhodne zavážia i tie 3 životy. Delírium decky budú asi pomalšie.
Nowhere to Run
Pamätám si doby, kedy človek na modernových turnajoch stretával Bogles balíky relatívne často. A vtedy by to bola výborná sideboard karta. Teraz už nie. Ale na štandarde to bude trochu iné. Aj keď momentálne ani tu veľa (dobrých) hexproof bytostí nie je, ward je rozšírený dosť – a niektoré jeho podmienky teda stoja za to. No a ďalšie hexproof/ward bytosti určite prídu i v budúcnosti. Plus v nej získame očarovanie pre eerie mechaniku, môžeme ho obetovať do bargain spellu, môžeme ho blinknúť alebo vrátiť na ruku a v selfmill delírium balíkoch to bude removal a „očarovanie v hrobe“ v jednom. Táto karta by sa mohla objaviť i na pionieri.
Osseous Sticktwister
Toto je trošku riskantné ohodnotenie, ale do Golgari Delírium balíku by to nemuselo byť až také zlé: 1) má to dosť „sily“ do early game – je to dvojmanová 2/2-ka z lifelinkom, 2) nebude nám až tak vadiť ak o neho prídeme – získame polovičku delíria v hrobe, 3) proti agresívnym deckom nám to môže získať čas – vymení sa (možno) v kombate a prinesie 2 životy, 4) no a v midgame s aktívnym delíriom to už na dvojmanovku poskytne bez dodatočného priplácania many, dostatočné extra value – čím bude pravdepodobne drainovanie za dva. Samozrejme to nie je isté a veľa bude závisieť od toho, aká bude konečná podoba delírium deckov na štandarde. Bude to Aggro? Selfmill? Kombo? Uvidíme.
ČERVENÁ
Level 1
Screaming Nemesis
Stigma Lasher 2.0 a Boros Reckoner 2.0 v jednom. Hlavne s Reckonerom som si na štandarde užil kopec zábavy (a nie ... nie v kombe s Blasphemous Act). Pravdepodobne to až na modern nedotiahne (predsa len od príchodu Lashera a teda jeho schopnosti už uplynulo 16 rokov), ale potenciálna možnosť zabrániť súperovi v liečení, tak tá vyzerá lákavo. Pričom ak by aj súper nespolupracoval a vyhýbal sa jej blokovaniu, tak si ju môžeme v prípade potreby pinknúť samy (Searing Blaze) a zakázať súperovi liečenie aj tak. Ja viem, že na rovnaký účel hraje na moderne Boros Burn Roiling Vortex, ale Nemesis je zase bytosť, dokáže udrieť a jej aktivácia nestojí manu. Možno sa tak uživí jedna v sideboarde. No ale na štandarde to bude pravdepodobne iné. Agresívnych červených deckov je na formáte rozhodne dosť. No a aj keď je Nemesis pozemná bytosť, tak súper ju nebude chcieť – práve kvôli jej schopnosti – blokovať. Ja viem, že 3 many za iba 3/3-ku je dnes už dosť, ale aspoň, že má haste a „zosmiešňuje“ prichádzajúcu Pyroclasm-u. No a na štandarde je i dosť „podporného“ burnu (Shock, Torch the Tower, ...) a tak sú i šance trochu vyššie. Pretože takéto použitie burnu neznamená jeho vyplytvanie iba na spustenie schopnosti Nemesis. Ten damage nakoniec aj tak nakoniec zasiahne i súpera. Pričom ten damage, keď na to príde, nemusí ísť iba do hráča. Môžeme ním zabiť malú bytosť, doraziť nejakú (blokujúcu) väčšiu, alebo zasiahnuť súperovho sférochodcu.
Overlord of the Boilerbilge
Podľa mňa opačný prípad ako biely Overlord. Ten má podľa mňa najlepší pomer cena/výkon pokiaľ ide o impending cenu, ale zase je jeden z dvoch najhorších pokiaľ ide o to, zosielať ho za jeho (príliš vysokú) normálnu cenu. No a ako hovorím, tu je to opačne. Pretože 4 damage kamkoľvek je síce fajn, ale za 4 many a sorcery rýchlosťou ... tak to až taký hukot nie je. Na druhej strane červený Overlord je za plnú cenu vlastne „iný“ Inferno Titan. No a 5/5-ka a 4 damage kamkoľvek k tomu, tak to už je dosť. Uznávam, že niečo podobné už na štandarde dokázal i Tyrant of Kher Ridges, ale ten extra damage pri útoku je teda podstatný rozdiel. No a ak ho náhodou dokážeme urýchliť (Calamity, Galloping Inferno, Bitter Reunion, Felonious Rage, ...) dokáže udeliť až 8 damage kamkoľvek a k tomu 5 damage v kombate. Lenže nemáme rok 2011 a neviem, či to bude i dnes taká „bomba“, aká to bola v čase príchodu pôvodného Titána. Ale v deckoch ako Gruul Rampa alebo nejaký pomalší Rx Midrange by sa uplatniť mohol. Pretože ak ho dokážeme priniesť na stôl a „connectnúť“, tak bude svojimi útokmi vyhrávať hry.
Level 2
Pyroclasm
Podľa veľmi dobrý reprint. Dvojmanové globálne ničenie, ktoré by si poradilo s x/1-kami a x/2-kami sme tu na štandarde nemali od doby, kedy bola na formáte ... legálna Pyroclasma. A to je 13 rokov. Nehovorím, doba postúpila, môže sa stať, že 2 damage už môžu byť na štandarde málo a stále je tu legálny silný Brotherhood's End, ale ... dve many sú stále dve many. Toto dokáže zraziť na kolená Boros Convoke skôr než sa rozbehne. Rovnako Rakdos Lizards, Monored a Gruul Proves, Boros Mice a kopec ďalších. No a nebál by som sa to nasideboardovať i proti takému Monowhite Token Kontrol-u s Caretaker's Talent-om. A to už je čo povedať. Nehovoriac o tom, že vďaka tejto sade prichádza táto karta i na pionier. A ja uznávam, že i tam je pár naozaj dobrých trojmanových globalných ničení (Anger of the Gods, Brotherhood's End, Deafening Clarion, ...), ale ... dve many sú stále dve many. Možno som z nostalgie až príliš nadšený, je to jasná sidebaordovka, ale dobrá.
*Len malá odbočka. Pozrite si obrázok Pyroclasmy z Osmičky. Symbolicky ukazuje power creep. Takto devastujúco si ilustrátor pred 21 rokmi predstavoval 2 damage do každej bytosti :o)
Razorkin Needlehead
Na prvý pohľad dvojmanová 2/2-ka s „polovičným“ first strike-om už dnes nie je nič moc. A to ani s pinkovaním súpera za každú potiahnutú kartu. Teoreticky by sa hodil do „One Ring-om zamoreného“ modernu, ale Monored a Boros Burn majú na tomto formáte na výber bytostí dosť. A to ich ani veľa nehrajú. Ale asi sa presadí do sideboardu, kde nahradí Harsh Mentor-a, ktorý po zákaze Nadu už nie je až tak relevantný. No a na štandarde by sa mohol hrať i v maine, pretože trestá súpera za každý draw (i ten regulárny v jeho kole). Takže ako možnosť sa javia nejaké Rakdos „nonlizard“ a Gruul „nonprowess“ Aggro decky. Kde by Needlehead technicky vedel dohromady „za kolo“ udeliť 3 damage. No a ako som už písal, mám na štandarde postavený (ako inak) BG Midrange postavený okolo Freestrider Lookout-a. No a v podobnom balíku, len postavenom ako Gruul Midrange, by vedel Needlehead v každom súperovom kole spáchať zločin a ja by som si z knižnice vyložil ďalší land. On play po krivke už v treťom súperovom kole po mojom vyložení Lookout-a. Ok, to už je možno trochu príliš, ale aj tak je to dobrá bytosť.
Leyline of Resonance
Umožňuje zabitie súpera v druhom kole. Samozrejme za predpokladu, že bude na úvodnej ruke. Spolu s jednou z bytostí - Cacophony Scamp alebo Heartfire Hero. Pretože potom stačí vyložiť v prvom kole Leyline a danú bytosť. Za predpokladu, že prežije – potom v druhom kole zaútočiť a zahrať jedno z posilnení typu Monstrous Rage alebo Turn Inside Out, ktoré zdvojené cez Leyline extra posilnia našu bytosť. A teraz už stačí „iba“ zničiť svoju bytosť. Pretože ako Scamp tak i Hero udelia pri svojej smrti extra damage podľa svojej sily. Scamp sa dokáže obetovať sám, Hrdinovi bude musieť pomôcť Burn Together. Samozrejme toto je technicky štvorkartové „kombo“, ktoré dokáže byť narušené súperovým removalom, takže nebude nejako extra konzistentné. Ale stále to môže byť karta, ktorá pomôže poraziť súpera i „normálne“ tak okolo štvrtého kola a tak si miesto v maine možno nájde. Alebo to bude ten turn two kill, ktorý môže byť „vyberaný“ zo sideboardu proti pomalšiemu súperovi, alebo súperovi bez červenej a/alebo čiernej.
Level 3
Charred Foyer/Warped Space
Jedna z dvoch miestností, ktoré sa mi zatiaľ páčia. Za čias tarkirského štandardu som vďaka Outpost Siege „zopár“ hier vyhral. No a toto je Outpost Siege s manasinkom do lategame. Červená ako taká, nejaký draw engine potrebuje a ak sa dostane na 6 mán, už nikdy nebude mať problém s manou. Osobne neriešim ani nejaké to kombo zneužitie, zahranie niečoho ako One with the Multiverse zdarma, mne postačí nový Outpost Siege.
The Rollercrusher Ride
Buď Fireball* v normálnom balíku alebo Superfireball v nejakom štandardnom Rx Delírium decku. Normálne udelí za 6 mán po 3 damage až 3 bytostiam a to už je pomaly jednostranná globálka. Ale ak dosiahneme delírium udelí za 6 mán 6 damage a to už rozchodí málokto. Pričom ale to najlepšie len príde. Pretože potom – ak prežije Ride i naše delírium – udelí Shock za 1 manu 4 damage a Lightning Strike za 2 many 6 damage kamkoľvek. Toto je ale karta, ktorá rozhodne bude potrebovať otestovať.
* Ďalší závan nostalgie. Koľko som sa s tou kartou pri mojich začiatkoch nahral. Kopec hier. Asi ako každý magickár vo vtedajšom Česko-Slovensku. A áno ja viem, že Fireball vedel zasiahnuť i hráča.
Untimely Malfunction
Všetci vedia, že mám rád modálne spelly. A Malfunction má prvé dva módy naozaj univerzálne, hodiace s viac menej každému červenému decku a tretí, ktorý sa červenej hodí tiež, ale skôr pre jej agresívnejšie decky. Ničenie artefaktov asi nebude na budúcom štandarde dôležité tak, ako ničenie očarovaní, ale niečo sa určite nájde. Druhý mód bude dobrý ako proti súperovým prerušovaniam, tak i proti jeho removalu. No a výhodu otvárania obrany pre agresívne decky, tak tú ani nemusím vysvetľovať. A znova, ani jeden z týchto módov (už poslednú dobu) nie je „hodný“ ani karty a ani dvoch mán. Ale ak to spojíte dohromady, tak to už svoju silu má. Dokonca mám pocit, že by to mohlo byť (než s ďalšími sadami prídu na štandard nejaké tie nebezpečné artefakty) lepšie na pionieri.
Violent Urge a Turn Inside Out
Teoreticky veľmi silné triky. Predsa len jednomanová instantná double strike už stojí za to. Len to delírium nebude jednoduché dosiahnuť a tak Urge nebude až také konzistentné. Turn spolupracuje s Leyline of Resonance, ale ako som písal, tá spolupráca je na dlhé lakte a pritom má Turn i „priamu“ konkurenciu v Monstrous Rage a Felonious Rage. Uvidíme.
Painter's Studio/Defaced Gallery
Druhá miestnosť, ktorá sa mi páči. Prešli sme dlhú cestu od Orcish Oriflamme :o( Ale ak by nejaké Monored „go wide“ Aggro silou mocou chcelo nejakú „polovičnú anténu“, toto by nebola zlá voľba. Najprv lacno posilní naše malé bytosti, no a v midgame, keď nám dôjde dych, ale bude prebývať mana, potiahneme si dve karty. V decku postavenom okolo Gleeful Demolition by to nemuselo byť až také zlé.
Norin, Swift Survivalist
Norin je späť :o) Jeden z najznámejších charakterov a najslávnejší zbabelec Magicu sa vrátil. Už teda nie je až taký zbabelý ako bol, nezmizne pri každom šustnutí, nedá sa teda až tak kombo zneužiť, ale podľa mňa úplne postačí, že je to 2/1-ka za jednu manu. Ktorá nám trochu uľahčí útočenie do pripravenej obrany a ak do mixu prihodíme pár „malých“ bytostí zo slušnými ETB schopnosťami (Novice Inspector, Resolute Reinforcements, Imodane's Recruiter, Sanguine Evangelist, ...), trochu sa nám to zlepší. Ja viem, že dnes sú už i na one dropy iné požiadavky, než len mať 2 do útoku ... ale šanca tu je.
Fear of Missing Out
Popravde veľmi nemusím všetky tie „additional combat phase“ bytosti. Tento Fear je ale dostatočne lacný, relatívne odolný a ak v nejakom naozaj agresívnom Monored/Rakdos Aggre zariadi v takom treťom/štvrtom kole extra útok, tak to už by naozaj mohol pomôcť. Skrz to, že je to enchantmentova bytosť a sama pracuje s delíriom zvažoval by som nejaký väčší „delíriový presah“.
Piggy Bank
Keď už hovoríme o delíriovom presahu. Môj plán je teda postaviť si delírium deck zeleno-čierny. A ako midrange. A pomalší. Ale ak by si chcel niekto postaviť aggresívnejšie Gruul Delírium, tak táto bytosť je jedna z možností. Povedľa bytostí ako Patchwork Beastie, Wildfire Wickerfolk a Fear of Missing Out a možno nejakým tým transformačným midrange sideboardom (Peer Past the Veil, ...). Mohol by to byť zábavný deck. Tak ako to ja vidím, tak zo všetkými tými „cross“ mechanikami (survival, sacrifice, manifest dread, ...) bude na štandarde zase radosť byť homebrewer.
A to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.