Dorlas si pro nás připravil první díl rozboru k edici Aetherdrift, tak neváhejte a podívejte se, co nám přinese tato edice. Nechte konkurenci v prachu! Usedněte za volant Aetherdriftu, multivesmírného závodu plného adrenalinu Magic ve třech rovinách. Pojďme se společně podívat, jak to celé bude vypadat.
Rýchly rozbor Aetherdrift - 1. časť
Zdravím všetkých, som tu znova zo svojim Rýchlym rozborom. Na úvod ako vždy flavour. Asi som už naozaj starý (a ja rozhodne starý som), ale aj na tejto sade sa nájdu veci, ktoré sa mi nepáčia. V prvom rade znak sady. Do nejakej Un sady by sa možno hodil, ale tu rozhodne nie. Druhou vecou sú podobne ako v Dusmourne niektoré karty, či skôr teraz ich ilustrácie, bez ktorých by som sa rozhodne v Magicu obišiel. Hovorím o kartách ako Transit Mage, Grim Bauble, Gastal Blockbuster a podobne. Pretože s nimi sa do Magicu dostali gitara, bauble head a motorka. No a o vyslovene sci-fi vehicloch ani nehovorím. Magic mal podľa mňa v minulosti vždy taký dobrý historický fantasy feeling a ten berie v poslednej dobe za svoje :o( Neviem čo je zlé na tradíciách a dedičstve hry ako takých??
Pokiaľ ide o silu sady ako takej, tak mám pocit, že je ... slušná, len i tu mám jeden problém. Nemám rád sady, ktoré sú príliš zamerané na jeden typ kariet. Ako artefaktový Mirrodin, enchantmentový Theros, alebo znovu artefaktový a dokonca ešte i na subtyp vehicle zameraný Aetherdrift. Takéto sady mi totiž prídu trochu jednotvárne a málo rozmanité. No a možno je i to dôvod, že ma naozaj extra nezaujalo nejako veľa kariet. A to ani v zelenej. Ako hovorím, sada je slušná, má svoju silu, je tu toho dosť pre štandard, som presvedčený, že commanderisti si tu svoje nájdu, ale mňa nechala táto sada chladným. Takže v dôsledku nechytľavého flavouru, znaku a prílišného zamerania na vehicle – tak i preto je tentoraz ten výber kariet naozaj stručnejší. Ale asi to bude zase i mnou. Pretože ak si odmyslím „odkazové“ Foundations a Dominaria United, tak poslednou sadou na ktorú som sa naozaj, naozaj tešil po stránke sily, mechaník a flavouru – tak to bola Guilds of Ravnica. Páčil sa mi celý set, ale to bol rok 2018! Už sa teším na návrat na Tarkir :o) Čo bol mimochodom posledný „originálny“ set z ktorého som bol naozaj nadšený. A to bol rok 2014 :o(
Pokiaľ ide o nové a staronové mechaniky a subtypy, tak novinkou je start your engines!, ktorá sa mne osobne páči. Napriek tomu, že Wizardi stále vydávajú nové a nové očividné kombo karty (o tom ale neskôr), tak tiež vydávajú karty a vytvárajú mechaniky, ktoré podporujú hranie bytostí, útočenie a kombat. No a toto je jedna z nich. Samozrejme súper môže v mojom kole stratiť životy i inak, ale môj útok je najčastejší spôsob. Len si ale nie som istý, či zisk z takýchto kariet bude stáť za ich hranie. Aspoň, že sa rýchlosť (skoro) nikdy neznižuje a tak z tej maximálky občas predsa len niečo získame. Rovnako nový exhaust podľa mňa ale nemá kartu, napríklad bytosť, ktorá by disponovalo touto schopnosťou a bola lepšia ako niečo podobné, čo už je na štandarde. Navrátivšie sa vehicle a saddle dostali tiež pár slušných kariet, ktoré určite pomôžu i niektorým survival bytostiam z Duskmournu. Vrátila sa i affinita a aj keď máme teraz na štandarde iba jednu artefaktovú zem (Scene of the Crime), dúfam, že nejaký deck okolo tejto mechaniky vznikne. Rovnako som privítal i cycling, ktorý dáva kartám trochu tej flexibility, ale prilepené na artefaktoch napríklad tiež môže pomôcť i (non-self-mill) delírium deckom.
No a než začnem rozoberať karty, ešte znova pripomeniem ako funguje moje označenie sily jednotlivých kariet. Level 1 sú karty, ktoré ma zaujali najviac a majú (podľa mňa) najväčšiu šancu presadiť sa na constructed. Buď tým, že extrémne „vystužia“ existujúci deck alebo archetyp, či dokonca stvoria deck vlastný. Level 2 sú karty, ktoré majú potenciál, ale budú pravdepodobne potrebovať ešte nejakú pomoc (ďalšiu sadu, rotáciu) aby sa stali dominantnými, alebo sa podľa mňa stanú „iba“ v nejakej miere súčasťou existujúcich deckov a archetypov. Plus naozaj silné sideboardovky. Level 3 sú karty, ktoré ma zaujali svojim dizajnom, nejakým zvláštnym prvkom, ktorý do hry prinášajú či svojim potenciálom do budúcnosti. Poprípade sú to karty, ktoré budú potrebovať výraznejšiu zmenu mety, aby naozaj uspeli. Tiež sa môže jednať o karty, ktoré budú hrať iba okrajovú úlohu v dobrých deckoch či dobrú úlohu v okrajových deckoch. Alebo priemernejšie sideboardovky.
Rovnako ako v posledných rozboroch som i teraz rozdelil Rýchly rozbor na dve časti. Dnes to bude biela až červená (vrátane artefaktov týchto farieb). No a v druhej časti už klasicky zelená, viacfarebné karty, bezfarebné artefakty a zeme. Takže poďme na to.
BIELA
Level 1
Spectacular Pileup
Tu si asi trochu nabehnem,ale ono biela ma ako celok extra nepresvedčila. A áno - ako pri všetkých bielych päťmanových (a dokonca i štvormanových) globálnych ničeniach na momentálnom štandarde i tu platí: je to pekné, je to silné, ale Sunfall to nie je. Jediná dobrá správa pre túto kartu tak je, že Sunfall nakoniec zo štandardu odrotuje. No a potom budú chcieť mať biele kontrolné balíky do mainu inú globálku. A Pileup nielen, že obchádza nezničiteľnosť, ale má ešte i cycling. No a ak budeme v decku hrať tak 2+ týchto ničení, tak si v early game na konci súperovho kola – za predpokladu, že nič nezahral – jedno toto ničenie jednoducho precyklíme. A urobíme to radi i v prípade, že narazíme na „creatureless“ kombo súpera, alebo iný kontrol. Možno. Ako hovorím, je to dobrá karta, ale istý si nie som. A opakujem, globálne ničenie pre kontroly nie je sideboardovka. Je to maindeck materiál.
Level 2
Bulwark Ox
Toto je v podstate Luminarch Aspirant, ktorý síce nemôže rozdávať +1/+1 countre len tak (musí útočiť a musí útočiť osedlaný), ale potom už má len samé výhody. Je to dvojmanová 2/2-ka a nie 1/1-ka. No a okrem toho môže slúžiť ako ochrana technicky všetkých našich bytostí (možností ako pridávať countre nie je ani na štandarde málo) pred spot a global removalom. A keby toho teraz toľko removalu na štandarde neexilovalo (Sunfall budem spomínať ešte asi často), bola by táto bytosť určite na leveli 1. Môže dobre spolupracovať napríklad s takým Reluctant Role Model-om.
Basri, Tomorrow's Champion
Ďalšia jednomanová 2/1 s výhodou (výhodami). No ale bohužiaľ tak, ako už niekoľko rokov dozadu, to i tentoraz budú mať old school Monowhite Weennie ťažké. Takže na Basri Wizardi ešte trochu pritlačili. Takže za 1) má slušné subtypy (human, knight) pre štandard a pionier, 2) je to ďalšia jednomanová legenda pre Mox Amber, 3) ak príde po globálke, tak - síce uznávam, že pomaly, ale predsa len - dokáže vytvoriť board, 4) ak bude k ničomu, dokážeme ho precykliť a 5) ak chcete na štandarde silou mocou hrať Cats deck (Arahbo, the First Fang, Regal Caracal), tak potom Basri bude i slušná ochrana celého tímu. Nič z toho nie je nič extra, je to kopec malých vecí, ale i to sa počíta.
Skyseer's Chariot
V nejakom Wx Vehicle decku by to nemusela byť zlá sideboradovka, ktorá by v závislosti od súpera postihovala karty ako Llanowar Elves, Faerie Mastermind či rôznych sférochodcov. Nič viac, nič menej.
Level 3
Nesting Bot
Na prvý pohľad vyzerá horšie, než všetky tie 2/1-ky s výhodou, ktoré vyšli v tejto sade. Pretože sama o sebe je to len 1/1-ka. Ale ak vznikne na štandarde nejaká Azorius Affinita, toto by mohol byť dobrý one drop. Bude lacno prispievať k affinite, takýto deck bude určite agresívny a tak by nemal byť problém ani s maximálkou a tak sa v istej chvíli dokáže i posilniť. No a ak nám ho súper zničí, získame malú náhradu. No mimo affinity synergii by som to naozaj nevidel.
Gloryheath Lynx
Ďalšia posila pre štandardné Monowhite Cats. Teda nie že by to bol nejaký extra deck. Podľa mňa by to mohla byť ale i solídna bytosť nejakého SelesnyaMount/SurvivalAggra. Predsa len dvojmanová 2/3-ka s lifelinkom pomôže proti agresívnym súperom a ťahanie kariet zase proti deckom pomalším.
Lightwheel Enhancements
Netvrdím, že je to nejaká „Rancor level“ bomba, ale táto karta má už na štandarde svoj deck. No a tiež netvrdím, že Azorius Auras je extra tier, ale funkčný deck to je a toto lacné očarovanie by sa do neho vojsť mohlo.
Perilous Snare
Ďalšia karta, ktorá by mohla byť dobrá, ak by na štandarde vznikol nejaký biely artefaktový deck. Normálne by nebol artefaktový Oblivion Ring zase až taká bomba, ale s bytosťami ako Urza, Akal Pakal alebo Drafna, či spellmi ako Recommission – by z toho možno niečo mohlo byť.
Ride's End
Dokiaľ bude na štandarde legálne Up the Beanstalk, tak všetky takéto v základnej cene predražené, ale v skutočnosti často veľmi lacné removaly, budú mať šancu. Dobré je i to, že Ride's End exiluje a že má dosah i na vozidlá.
MODRÁ
Level 1
Repurposing Bay
Prečo Wizardi? Prečo vydávať ďalší očividne kombo kus na štandard, pionier, modern a možno i legacy. Birthing Pod je na moderne zabannovaný z nejakého dôvodu. A už nejaký čas. I ja samozrejme vidím, že Bay nie je Pod. A že v bytostiach je viac možností ako ho zneužiť a ako zreťaziť bytosti aby sme sa toho konečného zneužitia i vôbec dožili. Ale i artefakty podľa mňa ponúkajú dosť možností. Možno nie v tej value sekcii, ale v tej kombo určite. Ale ako všetci vedia, ja nie som kombo player a tak na tu správnu kombináciu kariet teraz (a ani nikdy v budúcnosti) neprídem. Ale ako hráč, ktorí prehral nemálo hier proti Pod-u, prosto rešpektujem potenciálnu silu takéhoto typu kariet. Je možné, že sa podobne ako u bielej teraz iba strápnim, ale ja to vidím tak.
Level 2
Spell Pierce
Neviem, či si pamätáte, ale v prvej časti môjho Rýchleho rozboru Foundations som pri popise karty An Offer You Can´t Refuse napísal: „Wizardi sa očividne rozhodli, že tým základným jednomanovým prerušovaním na najbližších 5 rokov nebude Spell Pierce.“ A pozrite sa čo oni, šibali. Okamžite v nasledujúcej sade priniesli Spell Pierce späť. Jedno z najlepších prerušovaní v dejinách sa vracia na štandard. Možno nie na 5 rokov (uvidíme čo prinesú sady o pár rokov), ale na „chvíľu“ určite. Je pravda, že posledné roky je štandard viac creature oriented, ale ak sa uchytí niektorá z prichádzajúcich kombo kariet, toto bude rozhodne kvalitná sideboardovka a možno i maindeck materiál. Nehovoriac o tom, že kopec modrých hráčov si takto rado ochráni i svoje vlastné bytosti pred spot removalom.
Stock Up
S kamarátmi sa často bavíme na „Ancestral Recall“ tému. Koľko many sú ešte ochotní (aby to bol dobrý spell) zaplatiť za potiahnutie 3 kariet. V závislosti na formáte. A tu je to podobné. Sú tri many za dve karty už veľa. Áno. Rozhodne za spell zo sorcery rýchlosťou. Ale ak si tie dve karty môžeme vybrať z 5 vrchných? Na štandarde stále legálny Impulse je síce instant, ale dá nám iba jednu kartu zo štyroch. Preto si myslím, že by sa nakoniec v nejakých deckoch Stock Up hrať mohla. Dve karty sú dve karty a päť vrchných ... to už je dosť.
Aether Syphon
Reckoner Bankbuster a Mazemind Tome stáli dve many a ich aktivácia tiež dve. A to sa ešte Bankbuster vedel zmeniť na bytosť a Tome pridával životy. Syphon stojí (pri rovnakej aktivácii) o manu viac, ale zase dokáže v nejakom Ux Kontrole ťahať karty donekonečna. A nejakému Ux Creature Midrange decku pridá ešte i (neistú) secondary winn condition v podobe (pomalého) odomletia súpera. Takže podľa mňa by sa do nejakého decku tento artefakt vojsť mohol.
Level 3
Mu Yanling, Wind Rider
Podľa môjho názoru silné zamerané equipment/vehicle/saddle balíky na štandarde veľmi nefungujú. Ak budete chcieť napríklad hrať vehicle deck budete chcieť hrať tie najlepšie vozidlá, ale tiež ti „najlepšie“ bytosti na ich crewnutie. A tu bude ťažké vyvážiť ten správny pomer a aj tak to nemusí prísť. Nie je náhoda, že „jediné“ vehicle, ktoré sa hrali, boli tie, ktoré boli extra silné i samy o sebe (Smuggler´s Copter, Reckoner Bankbuster, ...). Ale toto by mohla byť dobrá bytosť práve do nejakého Ux Flying Vehicles decku. Má totiž dostatočnú silu aby crewla skoro všetko, k tomu ešte boostne všetku naše vozidlá a keby aj náhodou nijaké nedorazilo, jedno si vyrobí i sama. Plus na ňu nebude mať dosah Cut Down. Ale v hocijakom inom decku bude x-krát lepšia Enduring Curiosity.
Unstoppable Plan
Prečo Wizardi? Prečo vydávať ďalší očividne kombo kus na štandard. OK, uznávam, že to bude trochu ťažšie „kombo zneužiteľné“ ako Wilderness Reclamation, ale zase si to v modrej ľahšie ochránime a stojí to o manu menej. Ok, možno z toho nič nebude. Ale prečo riskovať ďalší potenciálny bann (pretože Reclamačka musela byť zabannovaná) na štandarde, ktorý je podľa väčšiny hráčov už nejaký ten čas v najlepšom stave za posledné ... doslova roky?
Memory Guardian
Možno sa tu nechávam zbytočne uniesť spomienkami, ale v správnom decku a pri správnej konštelácii to môže byť lietajúca 3/4-ka za 1 manu. Takže otázky sú dve. Vnikne na štandarde nejaká Azorius alebo DimirAffinita? Druhá je trochu smutnejšia. Prečo by sa o to v modrej niekto pokúšal, keď s oveľa menšou námahou môže mať trojmanovú lietajúcu 5/5-ku s výhodou? Uvidíme.
Diversion Unit
Rozhodne to nie je Spellstutter Sprite, ale zase našťastie ani Spiketail Hatchling. A to sa Hatchling za dávnych čias hrával. No a tak ako sa Sprite hodí do faerie decku, tak by sa táto Diversion Unit mohla (možno) hodiť do nejakej Ux Affinity na štandarde.
Transit Mage
Ďalší z cyklu modrých T-Mágov, ktorí hľadajú artefakt s konkrétnou mana value. Neviem, či sa na nejakom formáte (mimo highlandera a commandera samozrejme) nájde deck, ktorý by ho využil, ale na štandarde a pionieri asi nejaká šanca je. Ide len o to, či sa v budúcnosti zídu na formáte karty tak, aby bolo žiaduce hľadať niečo konkrétne týmto spôsobom.
Scrounging Skyray
S návratom Faithless Looting na modern sa na formát vrátili i decky točiace sa okolo Hollow One. A aj keď v tejto konštelácii vyzerá táto karta zaujímavo, tak si nie som istý, či to dotiahne až na takýto silný formát. Lenže na všetkom mladšom, jej budú asi chýbať potrebné karty.
ČIERNA
Level 1
Quag Feast
Podľa mňa nedostala štandardná čierna takýto rérkový removal od dôb Hero's Downfall. Teda myslím Hero's Downfall v roku 2013. Podľa mňa – ak by ho Wizardi vydali ako instant, mohli by sme v súvislosti s ním hovoriť o moderne. Ako sorcery to je tak po pionier, ale aj tak. Áno je to pomalé, ale má to i pár výhod. Tak po 1) nemá obmedzenia pokiaľ ide o typ či farbu bytosti*, po 2) dosiahne na sférodcov a potenciálne nebezpečné vozidlá (Reckoner Bankbuster), po 3) dodá nám to do hrobu 2 karty, čím pomôže delírium deckom, reanimácii, descended balíkom a podobne. Vďaka rôznorodosti možných hrozieb u súpera (naozaj veľké bytosti, niečo čo treba exilovať a podobne) a našťastie i rôznorodosti dostupného kvalitného removalu na formáte netvrdím, že si ho automaticky zaradíme do svojich deckov. Ale som presvedčený, že niektoré konkrétne balíky (tie ktoré ocenia 2 karty v hrobe) mu dokonca dajú prednosť pred Go for the Throat.
*je tu síce obmedzenie v mana value cieľa, ale vzhľadom k svojej cene sa dokáže vždy prispôsobiť fáze hry – technicky vie zničiť vždy to práve potrebné – čím dlhšie hra potrvá, tým manovo náročnejšie ciele síce prídu, no je i predpoklad, že i v hrobe budeme mať viac kariet.
Level 2
The Speed Demon
Ak z tohto démona získam aspoň jednu kartu než mi ho súper zničí, tak to bude nie najhoršie investovaných 5 mán. No a často získam karty rovno dve. Samozrejme bude výborný po krivke zo Sheoldred, ale rovnako zlý, ak ňou bude disponovať iba súper. Plus to ale bude katastrofa, keď mi ho súper okamžite zničí, alebo vráti na ruku. Pretože to potom v mojom piatom kole – technicky zahraje Time Walk. Ale stále je tu možnosť mať ho v decku ako one off, ako top end bytosť, ktorá súpera možno zabije.
Demonic Junker
Prešli sme dlhú cestu od Nekrataal-a. Ale ak na štandarde a možno pionieri vznikne nejaká Dimir, alebo iná BxAffinita, toto by mohla byť potenciálne jednomanová Ravenous Chupacabra. A ja viem, že sama o sebe nie je bytosťou, ale zase Affinita sa bude aj tak točiť okolo väčšieho množstva (pravdepodobne) menších bytostí a tak nájsť silu 2 potrebnú na crew, tak to by naozaj nemal byť problém. Plus sa to bude hodiť do Greasefang deckov na pionieri. Možno iba ako sideboardovka na konkrétneho súpera, ale bude.
Bloodghast
Jedna z najlepších bytostí, ktorú môžete na štandarde ... obetovať. Pretože sa vráti a vráti sa samozrejme zadarmo. Táto bytosť bude samozrejme potrebovať svoj deck – ako prvý asi každého napadol nejaký Rakdos Sacrifice balík – na to aby zažiaril, ale tá šanca tu rozhodne je. A popravde sa (naivne) ani nezbavujem nádeje na nejakých agresívnych Monoblack Upírov na nejakom budúcom štandarde.
Momentum Breaker
Slušná výpomoc pre štandardný Esper Self-Bounce deck. Ten sa už tak či tak točí okolo očarovaní - a disponuje síce ako Hopeless Nightmare tak i Nowhere to Run, ale tu zase získava dva efekty na jednej karte a to už sa počíta. A to ešte dokáže toto očarovanie v prípade potreby pridať kľudne 3 – 4 životy. Ono totiž daný deck pravdepodobne nebude mať veľký problém dostať sa na maximálku.
Level 3
Gas Guzzler
Jednomanová 2/1-ka už dnes naozaj nikoho neohromí. Táto bytosť má/v budúcnosti môže mať ale slušné i subtypy (vampire – rogue) a tak ak bude nejaký tribal deck potrebovať one drop, môže si rozhodne vypomôcť i týmto upírom. No a ja si teda nemyslím, že časy štandardných Monoblack Vampires nastanú hneď teraz, ale v takomto agresívnom decku by Guzzler dobre spolupracoval i s (tiež upírom) Bloodghast-om.
Ancient Vendetta
Takže takto. V sideboardoch svojich deckov som karty ako Necromentia často hrával. A i teraz občas hrávam The Stone Brain, ktorý – ako istota – tiež stojí 4 many. Možno je to chyba, ale ako ochranu pred kombo deckmi som takéto karty hrával a hrávam. No a pritom toto sorcery nedáva súperovi žiadnu náhodnú náhradu. Ale Vendetta zase nebude nikdy stáť 2 (+ 2) many. Takže neviem, ale ja ju rozhodne vyskúšam.
Grim Bauble
Malá výpomoc pre štandardný Esper Self-Bounce deck. Ten sa teraz síce točí viac okolo očarovaní a disponuje i Nowhere to Run, ale ak by niekto chcel využiť skôr artefaktové synergie, tak prečo nie. Plus je to lacný artefakt pre Dimir Affinitu. Teda za predpokladu, že takýto deck vôbec na štandarde vznikne.
The Last Ride
No toto rozhodne nie je Death's Shadow. Pretože to bola bytosť, okolo ktorej ste postavili deck a ktorá potom súpera i zabila. Čo nebude prípad The Last Ride, pretože ... to nie je bytosť. A uznávam, že ani mne by nevadilo v konkrétnom decku platiť za kartu 2 životy, ale ... tri many? Nie. Keď napríklad na štandarde to taký Unholy Annex dokáže robiť zadarmo. Ale možno mi niečo uniká a je dôvod, prečo je táto karta mythic.
ČERVENÁ
Level 1
Marauding Mako
Ďalšie moje riskantné prehlásenie. Ale pamätáte sa ešte na Ikoriu a Boros Cycling deck postavený okolo bytostí ako Drannith Stinger a Flourishing Fox? Ja viem, že úspech toho decku bol založený i na kartách ako Zenith Flare a kopcu cycling kariet v celej sade, ale aj tak. I v tejto sade prišlo dosť kariet s jednomanovým cyclingom, pričom tejto bytosti pomôže i „obyčajný“ discard. Ale keď sa pozriem na túto kartu vidím i bytosti ako Champion of the Parish alebo Stromkirk Noble. Čo boli – uznávam, že svojho času, ale boli – bytosti, ktoré ak si nechal súper utiecť, tak nám dokázali vyhrať hru. No a možno som už iba nechal uniesť, ale hádam by ho ako one drop vedel využiť i Izzet Phoenix na pionieri? Nie je to nejaká sofistikovaná bytosť, je to – v intenciách červenej – iba lacná agresívna jednomanová bytosť, ktorá ak príde v early game, tak svoju prácu odvedie.
Level 2
Chandra, Spark Hunter
Chandra nie je zlá. Štyri many nie je veľa a keďže sa zosiela cez jednu červenú, aj farebne je veľmi priaznivá. Lenže na to aby fungovala, bude potrebný set up, ktorý môže trochu vadiť. Osobne mám radšej planeswalkerov, ktorý sa „hodia do deckov“. Nie decky, ktoré „sa hodia“ na planeswalkerov. Ak mi rozumiete. Ale ak sú vehicle to, čo chcete hrať, Chandra vám v tom pomôže. Vďaka jej statickej schopnosti nestratíte úplne dych, keď vám súper zničí bytosti. Vďaka nulovej - budete mať k dispozícii vždy aspoň nejaký vehicle/artefakt/token (Torch the Tower), keby vám súper pre zmenu ničil tie. Plusová - zdarma precyklí zeme. No a ultimátka (podľa ktorej by sa ale sférochodci nemali hodnotiť) môže vyhrať hru. A ja netvrdím, že nevyšlo pár silných vozidiel, ale ako som písal pri Mu Yanling, tak nejaký Rx Vehicles deck bude stále balík, pri ktorom sa toho môže toľko pokaziť ... Ale stále je to podľa mňa relatívne slušný a relatívne lacný sférochodec, okolo ktorého sa bude dať postaviť deck.
Count on Luck
Toto je samo o sebe naopak veľmi silné očarovanie, ktoré poskytuje červenej slušný zdroj kartovej výhody. No a dokonca iba za tri many. Lenže. Lenže jej silu trochu znižuje – mnou toľko „pretláčané“ - maindeckovateľné ničenie artefaktov a očarovaní na štandarde. Plus stojí tri červené a to ju limituje i farebne. Takže ho budeme hrať v Monored Aggro/Burn decku. Lenže v ňom sa nám tiež môže stať, že ho v treťom kole zošleme a súper nám ho hneď (alebo vo svojom kole) zničí. Na očarovania sú zvlášť dnes naozaj už všetci pripravení. Ok, nie každý ich tlačí do mainu tak veľmi ako ja a tak je možné, že pár kariet to prinesie. A ak budeme naozaj agresívny mohlo by to možno i stačiť. Uvidíme, sám som zvedavý. Keby to bolo „trojmanové niečo“ na spôsob Experimental Frenzy, tak by to bolo samozrejme lepšie, ale to by sme už asi chceli priveľa.
Gastal Thrillroller
Túto kartu preceňujem pravdepodobne z dvoch dôvodov. Ten prvý je samozrejme nostalgický a vychádza z toho, aký bol svojho času Ball Lightning neskutočný. Bavíme sa o dobách, kedy som s Magicom začínal. Ale ako všetci vieme, doba sa zmenila. Druhým dôvodom je asi to, že táto karta nemá na štandarde deck. Zatiaľ. Pretože ak dnes chcete hrať Monored Aggro, siahnete po fungujúcom balíku s kartami ako Heartfire Hero, Emberheart Challenger a Monstrous Rage. A časy kedy tieto karty odrotujú sú ešte ďaleko. Takže táto karta bude mať pravdepodobne šancu až po tej rotácii. Alebo ak by sa niekom podarilo postaviť si to aggro naozaj skôr old school. Ball Lightning je legálny na štandarde. Thrillroller je síce menší, ale dokáže sa ešte raz vrátiť z hrobu. Ja to rozhodne skúsim, ale doba ... doba bude asi ešte musieť dozrieť.
Hazoret, Godseeker
Budeme musieť naozaj veriť nášmu agresívnemu decku, že dokážeme konzistentne zariadiť maximálku – na to, aby sme si dali Hazoret od decku. Pretože bez nej nedokáže táto bytosť ani blokovať. A to je podľa mňa ten problém. Na druhej strane ak agresívny budeme, môžeme získať za dve many skutočne dosť. Len to bude chcieť do decku ešte aspoň jednu dobrú bytosť zo start your engines! mechanikou. No a okrem toho som zvedavý, či sa naozaj v Tarkire vráti ferocious, pretože toto je bytosť, ktorá tejto schopnosti rozhodne pomôže.
Level 3
Howlsquad Heavy
Bytosť, ktorá by mohla pomôcť Monored Goblinom „späť na mapu“. Samozrejme má na neho dosah Cut Down, na druhej strane bude v bezpečí pre Pyroclasmou. To že dá goblinom haste, tak to rozhodne uvíta Krenko, Mob Boss. No a takýto goblini by nemali mať problém ani s dosiahnutím maximálky a to už potom získame (pravdepodobne) i dosť many. Čo s ňou urobíme, tak to je už iná otázka.
Greasewrench Goblin
Ukážková bytosť do štandardných goblinov. Pretože jednomanová 2/1-ka je to čo v takom decku chcete. Pretože potom môže nasledovať Rundvelt Hordemaster a útok za 3. Alebo ani nemusí, stačí klásť zelenáčov po krivke. Nakoniec v nejakom momente – kľudne i po globálke – príde ďalší, zahodíme dve zbytočné zeme (lebo tie budú na ruke určite) a on nielen prinesie dve karty, ale ešte i príde na stôl ako 4/3-ka. Ako hovorím – je to to, čo v takomto decku chcete. Agresívny one drop, mana sink a slušný tlak do midgame k tomu.
Boommobile
Karta, ktorá si prosí o kombo zneužitie. Jedno sa už objavilo na internete. Máte na stole Boommobile, Lilysplash Mentor-a a Simulacrum Synthesizer. Crewnete Boommobil Mentor-om, blinknete ho, jeho príchod vytvorí token, ktorým ho znova crewnete a znova blinknete a tak dookola. Keďže tak získate vždy o jednu manu viac ako investujete, máte nekonečnú manu. No a nakoniec súpera zabijete obrím „Fireballom“. Či to bude dostatočne konzistentné, tak to naozaj neviem.
Draconautics Engineer
Toto mi na prvý pohľad prišlo ako taký sideboardový „midrange“ plán, pre inak agresívne „old school“ Monored Goblins Aggro na štandard. Normálne by to bol podpriemerný dvojmanový goblin ťažiaci z Rundvelt Hordemaster-a, ktorý by po transformácii decku predstavoval hlavne 2 bytosti na jednej karte. Ale je to na naozaj, naozaj dlhé lakte.
Fuel the Flames
Ak by nebola na štandarde legálna Pyroclasma, bol by som s tejto karty naozaj nadšený. Takto je to možnosť iba pre tie decky, ktoré sú výrazne náchylné prehrávať pro naozaj agresívnym súperom a chcú mať proti nim niečo už v maine. S tým, že to nebude úplne mŕtva karta ani proti iným súperom. Nič viac, nič menej.
Tyrox, Saurid Tyrant
Nevýhoda – zabije ho Cut Down. Výhoda – je to bytosť zo silou 4 za dve many. Zoberte si najpopulárnejšie ničenie na štandarde. Cut Down som už spomínal. Ale také - Go for the Throat, Get Lost alebo Anoint with Affliction by ho zabili aj keby bol 4/4-ka. Nowhere to Run by ho zabila aj keby bol 4/3-ka. No a Burst Lightning a Torch the Tower by si s ním poradili aj keby bol 4/2-ka. Takže to, že má iba 1 život, tak to vo veľa prípadoch až také extra mínus nebude. No a ak budem chcieť „jednou bytosťou“ tlačiť už od tretieho kola, toto nebude zlá voľba. Škoda, tak trochu som pri spomienke na jednu z kariet mojej mladosti dúfal, že takto by mohol vyzerať zelený príslušník cyklu.
No a to by bolo asi tak všetko. Ak som podľa vás na nejakú kartu zabudol, ak som nejakú kartu príliš nadhodnotil či podhodnotil, dajte mi to vedieť v komentároch. No a hádam čo chvíľu som tu s druhou časťou rozboru.
The Last Ride mi príde, že by mohol pasovať do iného typu decku, ako Death Shadow. Vidím ho skôr ako wincon v nejakom control baliku. Jeho výhodou je, že sa dá zahrať v prvom kole, na čo bude odpočívať, sem tam potiahne nejakú kartu, až príde jeho čas v late game, kde bude na jeho "osedlanie" stačiť prakticky akákolvek bytosť. Plus je to väčšinu času noncreature artefakt, čiže ťažšie zničitelný.
Uznávam, že možno hej. Ako vždy píšem Rýchly rozbor bez nejakého testovania. A myslel som si, že ťahať karty týmto spôsobom (za 3 many) nebude nič moc. Ale teraz som si už pár hier s The Last Ride zahral a nie je to až také zlé. No a kontrol si vie veci postrážiť ... tak môžeš mať pravdu. :o)
Súhlasím. A za iných okolností by to tak bolo určite. Len s tými všetkými prichádzajúcimi vehiclami, sa ľudia podľa mňa už v maine viac pripravia na artefakty. Ak sa ich počet na formáte zvýši, tak si bieli dajú do decku Exorcise, červení Abrade, zelení napríklad Tear Asunder. No a iné farby si pomôžu splashom. A to potom bude jedno, či ten artefakt bude bytosťou, alebo nie.
Douglas Shuler - jeden z ilustrátorů MtG
Podoba mezi Shulerem a Tutorem třeba nebude náhodná:) Škoda, že to nevyšlo...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Tak kolik reprintů dostane ta Sheoldred? ;-)
všechny komentářeRychlý rozbor Aetherdrift - 1. část
Tak zas komu sa bude chcieť vyhadzovať ničenie na 1-manovy artefakt, ktorý "nič nerobí" :)
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - II.
Dakujem za príjemnú spätnú väzbu :). Tých formátov a modelov Škodoviek je ešte hodně, tak určite ešte niečo vymyslím.
všechny komentářeStředeční výhledy 2/2025
Opět po čase si zkusím kvíz. A mate mě, že mi zbývá jedna mana, tedy hádám že bude i další řešení. 1) Liliana a discard Griselbrand...
všechny komentářeProč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
https://www.tcgplayer.com/product/517451?Printing= - Foil&page=1&irclickid=R44X2kT7cxyKWcR2XExLGQxxUks2 -...
všechny komentáře