Díky za dokončení rozboru.
Standard bude po rotaci "obrozený".
Těším se, jaké karty z Kaldheim a Forgotten Realms se více prosadí.
0 hlasů
Dorlas si pro Vás připravil pokračování rozboru k edici Adventures in the Forgotten Realms, tak neváhejte a podívejte se, co nám tato speciální sada zaměřená na D&D přinese. Pokud vám unikl první díl, tak si ho můžete zobrazit na následující stránce, ať vám neuniknou žádné nové karty.
Zdravím všetkých. Som tu s druhou časťou môjho Rýchleho rozboru Adventures in the Forgotten Realms. Minule som prebral farby od bielej po červenú a teraz to bude zelená, artefakty, zeme a viacfarebné karty. A poďme rovno na to.
Werewolf Pack Leader
Mám rád takéto bytosti. Je dobré mať v decku agresívnu dvojmanovku. Ja viem, že 3/3-ka za dve many (a obe zelené) už dnes nie je nič dych berúce. Ale v druhom kole je to ... aspoň niečo. A stačí to v útoku „spárovať“ s ešte aspoň jednou 3/x-kou – čo by v zelenej nemal byť až taký problém – a táto bytosť nám začne prinášať kartovú výhodu. Ja viem, že veľa hráčov je nahnevaných, keď zelená získa možnosť ťahať si karty, ale toto je aspoň založené na tom, čo je ... spôsob hry zelenej farby v Magicu. Mať na stole bytosti. Okrem toho – ak sa nám aj nepodarí naťahať si karty - toto bude dobrý manasink do late game. Možno ani to nebude stačiť na okamžité presadenie sa Pack Leader-a na štandarde. Aj keď staré dobré Monogreen Aggro s Questing Beast-om vyzerá dobre. V nejakom Gruul Aggre zase pekne po krivke spolupracuje síce iba s Arni Brokenbrow-om, ale zase je tu bytostí s haste dosť (Robber of the Rich, Brushfire Elemental, ...) a na ochranu a posilnenie napríklad Snakeskin Veil. Ale zase v The Rocku bude lepšia manabase (Necroblossom Snarl) a veľa removalu prezlečeného za bytosti (Murderous Rider, Gelatinous Cube, Polukranos, ...). Takže budeme mať ako spolubojovníkov pre Werewolfa, tak i nejaké riešenia problémov. Čo asi nebude lepšie ako haste bytosti, ale možnosť to je. No a na historicu sú Ahn-Crop Crasher a Gruul Spellbreaker. Teda ak sa bavíme iba o trojmanovkách. A hlavne oveľa, oveľa lepšia manabase. Ale ďalšou (formát rotujúcou) sadou bude Innistrad. A ten bude vlkodlakov plný. A potom by mohla táto bytosť v nejakom Gx Werewolfs decku naozaj žiariť.
Froghemoth
Toto je postrotačná karta. Ak by nemala zelená na štandarde na päťmanovom slote „beef bytostí“ tak výborný výber ako momentálne má (Elder Gargaroth, Battle Mammoth, Ashaya, Soul of the Wild) a to sa ani nebavím o troj (Lovestruck Beast) a štvormanovkách (Questing Beast), možno by som bol nadšený viac. Ale takto? No nechápte ma zle. Froghemoth má haste a tak dokáže udrieť hneď, má trample aby nezakopával o chumpblockerov a ešte k tomu dokáže rásť a dokonca liečiť svojho vlastníka. Problém je, že štandard je momentálne „plný“ veľkých bytostí – mimo už spomínaných napríklad i Koma alebo Yorion – s ktorými sa v kombate Froghemoth nemôže rovnať. Ak sa nám on play ale podarí zaútočiť hneď po jeho vyložení (pred príchodom niečoho väčšieho) a zväčšiť ho aspoň o +2/+2, už sa tým väčším bytostiam rovnať dokáže. A nakoľko je to vlastne Scavenging Ooze na steroidoch, úspech by som mu prial. Možno ale nejaký príde ako som povedal až po rotácii, kedy sa (keď nič iné) zmenší card pool štandardu a odídu Beasti. A odídu silné sady, ktoré momentálne dominujú formátu. Uvidíme.
Ellywick Tumblestrum
Nemám rád takýchto sférochodcov. Teda takých, ktorí sú dobrí iba „v jednom“ type balíka. Prvá Nissa bola taká. Nissa Revane bola dobrá iba v elfskom balíku. A Ellywick bude dobrá iba vo venture decku. A ten bude dobrý (možno) po rotácii. Ale nechápte ma zle ... v ňom odvedie naozaj skvelú prácu. Venture každé kolo (od druhého po jej zoslaní, v podstate zadarmo) je naozaj silné. A pri hľadaní potrebnej bytosti je dobrá tiež – prekopať 6 kariet, tak to je už naozaj dosť. Jej ultimátka je silná a ak sa k nej dostaneme, pravdepodobne už dodá i ten boost +2/+2 všetkým naším bytostiam. A to je niečo, čo by nám práve v takomto decku mohlo priniesť víťazstvo. Prial by som jej úspech, pretože by som prial úspech i venture mechanike. Ale môj názor na ňu (teda pozor, ako na mythic) je zatiaľ rovnaký ako kompliment, ktorý dal Sheldon Howardovi v The Big Bang Theory: “ Ah, I understand the confusion. Uh, I have never said that you are not good at what you do. It's just that what you do is not worth doing.“ :o)
Varis, Silverymoon Ranger
Ak sa rozhodnete postaviť na štandard aspoň trochu hrateľný dungeon deck, tento hraničiar tam bude. Sám o sebe je to trojmanová 3/3-ka (čo je - nezapieram - na zelenú podpriemer) s dvoma priemernými keyword abilitami. Takže stále nič čo by ste si dali do „normálneho“ decku. Ale ak k tomu pridáte jeho venture schopnosť, zlepší sa to. Pretože potom technický pridá túto schopnosť každej bytosti ako ETB abilitu. A možností ako deck poskladať je dosť - Monogreen, Selesnya alebo Simic Venture deck sa javí ako možnosť. Zelená dodá Intrepid Outlander-a, You Find a Cursed Idol a možno i Wandering Troubadour-a. V bielej by mohol pomôcť Nadaar a Cloister Gargoyle, no a v modrej zase Yuan-Ti Malison a možno i Fly. Alebo to spojíme do Bant Venture decku, pretože You Find a Cursed Idol dodá potrebnú farebnú manu a Hama Pashar zdvojí efekty. Ja viem, tu je prianie otcom myšlienky, ale minimálne by som takýto deck chcel zažiť v akcii.
Ranger Class
S týmito class očarovaniami je to pre mňa rovnaké ako zo ságami. Chcem aby bol už hneď prvý efekt dobrý. Aby, keď ju súper zničí, tak aby som získal aspoň niečo. Tu to bude 2/2 medveď. Druhý level nie je nič moc, ale aspoň nie je drahý a v creature decku zlý nebude. Veľmi pravdepodobne zväčší moje – už i tak pravdepodobne slušné zelené bytosti – nad úroveň súperových obrancov. No a level tri je už Realmwalker bez obmedzenia na jeden subtyp a bez zničiteľného tela. A v nejakom (postrotačnom) Gruul Aggre by sa objaviť mohol. V aggre síce chcete hlavne klásť bytosti po krivke, ale povedzme si to otvorene ... raz vám dych dôjde. A vtedy je toto očarovanie možnosť ako položiť aspoň niečo a kde utopiť prebytočnú manu. A nakoniec sa tým dostať i ku kartovej výhode.
Circle of Dreams Druid
Za starých čias bol Rofellos, Llanowar Emissary na štandarde (a nielen tam) naozaj silná karta. Ale stál iba dve many a dával manu za lesy. Toto síce je Gaea's Cradle s nožičkami, ale aj tak to až taká bomba nebude. Občas vám ukradne hru, pretože dá neskutočne veľký počet many, ale riskovať s 2/1-kou za tri zelené many ... to sa podľa mňa neoplatí.
You Find a Cursed Idol
Ok, ja viem, že časy kedy sa v maine hrávali jeden, dva Disentanty na chuť - sú už dávno preč, ale toto by mohlo presne takúto úlohu plniť v jednom konkrétnom decku. Pretože Gx Venture balík nie len, že uživí kartu, ktorá dá treasure (dobré do trojfarby) a pritom podporí hlavnú mechaniku decku, ale ocení i to, ak si táto karta občas poradí s očarovaním (The Akroan War, ...) či artefaktom (Glass Casket, ...).
You Meet in a Tavern
V nejakom agresívnom a budget Monogreen decku by mohlo byť toto sorcery dobré preto, pretože je fajn keď ste na tom dobre i keď ste na tom zle. V prípade, že máte board zahráte „start a brawl“ mód a posilníte svoje k bytosti k útoku. Ak ste po globálnom ničení, zahráte „form a party“ a doplníte stavy. Postupka Wildwood Tracker → Werewolf Pack Leader → Old-Growth Troll → You Meet in a Tavern dá v štvrtom kole proti pomalému rampiacemu decku 14 damage. S predchádzajúcimi útokmi je to dohromady 21. Ja viem, že do toho bude mať čo povedať i súper. Ale ak sa nezameral na interakciu formou spot removalu ... možno ani nie. Takže sideboardovka?
Hive of the Eye Tyrant
Pre mňa najlepší manland z tejto sady. Má o manu lacnejšiu aktiváciu ako Cave of the Frost Dragon a tiež evasion abilitu. Ja viem, že menace nie je flying, ale aj tak. Ak budete túto zem hrať v decku, ktorý sa dokáže removalom postarať o súperove bytosti, môže byť Hive praktický neblokovateľný. A ak aj súper blockerov mať bude, nemusí chcieť double-blokovať, pretože by ste ho mohli vytrikovať removalom. Plus je 3/3 telo celkom odolné a ak tomu pridáme accidentally odstránenie nejakej karty z hrobu (Kroxa, Woe Strider, ...), tak získame naozaj dobrú utility zem. Naozaj nebude dôvod, prečo by túto zem nemali hrať Monoblack Aggrá, Golgari a Rakdos Midrange a popravde si ju viem ako one off predstaviť i v trojfarebnom decku.
Cave of the Frost Dragon
Na štandard to nebude zlé. V early game príde netapnuté a dá farebnú (bielu) manu. No a v midgame síce už tapnutá príde, ale to nie je nič, čo by sme tu už nezažili. A aj keď to samozrejme nedosahuje level Celestial Colonnade, stále to môže byť kvalitný manland. Pretože „z neho“ získame za 5 mán 3/4-ku s evasion. Takže pre Azorius (a ďalšie UWx) Kontroly by to mohla byť tá správna karta. Možno ňou nepohrdnú ani Monowhite Aggrá ako late game manasink. Možno príde jej čas až po rotácii (kedy sa výrazne zmení meta), ale ... tá už je za dvermi.
Den of the Bugbear
Táto zem by Monored Aggrám mohla poskytnúť potrebný reach do lategame. Ako taký spôsob ako udeliť posledných pár damage po súperovom globálnom ničení. A ak by to malo trvať dlhšie, každým útok zväčší našu board presence, čo nie je zlé. Okrem toho sa stane goblinom a vytvára dodatočných goblinov takže ono ani Monored Goblins nevyzerajú úplne zle.
Eye of Vecna
Je Mazemind Tome pre nie-kontrolné balíky. Alebo pre balíky, ktoré „chcú“ strácať životy. Alebo naopak nemajú problém konzistentne nejaké životy získavať. A tie potom vymenia za extra karty. Mohla by to byť sideboardovka proti kontrolným balíkom. Jej vyloženie je horší cycling. Ale potom to už môže byť trochu lepšie. Pretože môže iba tak sedieť na stole. Kontrolný súper na ňu asi nebude chcieť vyplytvať nejaký univerzálny removal. No a keď vám v priebehu hry vo vhodných chvíľach potiahne dohromady tak tri/štyri karty ... tak už i to by mohlo stačiť. Modrí hráči takýmto draw enginom pohrdnú, ale čierni sú zvyknutí za karty platiť životmi. Tiež to po krivke (neprekvapivo) spolupracuje s The Book of Vile Darkness, pretože potom ku každej karte dostaneme i 2/2 zombíka – ale kniha inak sama o sebe nie je nič moc, takže ...
Treasure Vault
Je to artefaktová zem. Momentálne ma nenapadá veľa kariet, ktoré by ťažili z artefaktovej zeme, ale minimálne Gadrak, the Crown-Scourge bude mať o jeden artefakt ľahšiu cestu k tomu aby sa začal hrávať. A áno, je i ľahšie zničiteľná, ale ... niečo za niečo.
Bard Class
Táto karta je super. Za prvé je na štandarde v týchto farbách momentálne toľko legiend, ktoré sú dobré i sami o sebe: Gallia, Radha, Klothys, Questing Beast, že nemusíme mať žiadnu viac ako dvakrát a stále si neznížime power level decku. A ak prihodíme ešte zopár legiend pre extra manu ako Esika a možno Svella, už je z toho Gruul Legends deck. No a potom - prvá schopnosť posilní naše legendy. Nie je to nič extra, ale je to fajn. Taký tretinový Rhythm of the Wild. Druhou si predplatíme dvojmanový discount na každú ďalšiu legendu, ktorá ale ešte stále príde i väčšia. Čo je neskutočné. No a tretia úroveň je kartová výhoda úžasných rozmerov. Keďže exilnuté karty môžete hrať, kľudne položíte zem a ešte zahráte extra spell. A zahráte ho, pretože vďaka druhej úrovni budú Radha a Klothys stáť 1 bezfarebnú manu a Gallia bude jednoducho zdarma! Takže zahráte jednu legendu (za 1 manu, alebo zdarma) a potom kľudne dve ďalšie. A potom ešte ďalšie, pretože tie spustia tretiu úroveň znova. A tak dookola, dokiaľ sa nepreruší reťaz legendárok. Pretože budú neskutočne lacné. A všetky ešte prídu o +1/+1 silnejšie. Jediný problém, ktorý s týmto očarovaním mám, je to, že nespĺňa tu moju podmienku – aby som „niečo“ získal už pri jeho príchode. Pretože Bard Class mi súper bude chcieť určite zničiť. Čím skôr. Pretože ak to neurobí, táto karta mi môže veľmi rýchlo vyhrať hru.
Orcus, Prince of Undeath
Na prvý pohľad vyzerá divne. Ale to podľa mňa preto, pretože každá jeho schopnosť sa hodí do odlišného decku. Prvá je vhodná pre nejaký Grixis Kontrol. Tam by totiž Orcus mohol fungovať ako finisher, ktorý má na sebe prilepené Toxic Deluge. Finisher preto, pretože ním môžeme spláchnuť board a nám tá lietajúca 5/3-ka s trample zostane. Ale iba kontrol si podľa mňa môže dovoliť zaplatiť tak 8 mán za tento efekt (niečo ako obrátené Sphinx´s Revelation). Ale keďže v tejto sade prišiel i Iymrith, ktorý sa do takéhoto decku hodí viac – Orcus bude pravdepodobne iba sideboardovka na aggro súperov. Druhým deckom by mohlo byť Rakdos Aggro, kde by ako štvormanovka predstavoval vrchol krivky, ale kde by v late game dokázal pri príchode vrátiť dve/tri dvoj/trojmanovky, ktoré by rovno zaútočili. Ale! Keďže vrátené bytosti ostanú na stole (neexilnú, nevrátia sa do hrobu na konci kola - ako som si pri prvom prečítaní myslel), možno by ho mohol využiť i nejaký Mardu Midrange. Kde by to mohla byť v najhoršom prípade znova tá lietajúca 5/3-ka s trample za 4 many, ale ktorou by si vedel tento deck v mid/late game za 6 mán vrátiť z hrobu bytosti ako Silverquill Silencer či Kitesail Freebooter. Jedna z tých bytostí, ktorej musí priať meta a ktorá si asi bude musieť počkať na rotáciu, ale je rozhodne zaujímavá.
Drizzt Do'Urden
Za päť mán získame dve bytosti zo silou dohromady 10 (ak počítame Drizzta za 6). A dve bytosti sú lepšie ako jedna. Lenže kam s ním. Zelená má silných bytostí dosť. Zvlášť na piatich manách. Ale možno ak by sme vyššie spomínaný Gruul Legends deck rozšírili o bielu, pridali Drizzta a Minsc-a a vytvorili z toho Naya Legends. No a potom pridali ešte i Grumgully-ho. Pretože ako Drizzt tak i Minsc prichádzajú s legendárnymi tokenmi a tak by Grumgully dokázal boostnuť dve bytosti naraz. Malou výhodou je i to, že bytosť nemusí zomrieť v súboji s Drizzt-om na to aby ho boostla. Stačí ju zložiť nejakým removalom. Z toho dôvodu by bol možno dobrý i nejaký Abzan Midrange, kde by to ale boli hlavne ... dve bytosti na jednej karte.
Monk Class
Je to podobný prípad ako Bard Class. Už od prvej úrovne poskytuje manové zlacnenie špecifickému druhu kariet. U Bard Class sú to legendy a u Monk Class druhé kúzla v kole. Druhý level je slabší ako prvý u Bard-a, ale aspoň poskytne bielo-modrému decku nejakú formu removalu. Najlepšia je tretia úroveň, ktorá poskytuje kartovú výhodu. Len teraz, kam s ním. U Bard Class to bolo jasné. Patrí do agresívnych, creature heawy Gruul Legends. Ale tu? Ako prvé ma napadá nejaké agresívnejšie Azorius Aggro s Clever Lumimancer-om, Leonin Lightscribe, Brazen Borrower-om a Symmetry Sage. S kúzlami ako Opt, You See a Guard Approach, Into the Roil, možno Deliberate. Ale v takom decku by bolo veľa jednomanoviek a tak nevyužijeme ten prvo-úrovňový discount. Ale zase je treba povedať, že Class zlacňuje všetky druhé kúzla, nielen instanty a sorcery. Takže by možno i nejaký ten Esper Midrange prichádzal v úvahu.
Minsc, Beloved Ranger
Je podobný prípad ako Drizzt. Tiež dostaneme dve bytosti na jednej karte, len tie staty budú výrazne menšie. I keď je Minsc zase lacnejší. Lenže je to trojfarebná bytosť a mana báza momentálne na štandarde nie je z najlepších. Je to ale okrem iného i manasink do late game, takže minimálne v spomínaných Naya Legends by si miesto nájsť mal.
Sorcerer Class
V nejakom Izzet Spells decku by to možno mohlo byť fajn. Prvá úroveň by prefiltrovala draw, druhú by ste v takomto decku prosto „preskočili“ a no a treťou by ste už potom pomocou lacných kúzel ustrieľali súpera. Len to chvíľu trvá dostať sa na tretiu úroveň a ak vám súper dovtedy tento Class zničí, nedostali ste z neho veľa ...
Adult Gold Dragon
V prvej časti Rýchleho rozboru som spomínal pri The Book of Exalted Deeds možnosť pridania červenej a postavenia (svojho druhu) Boros Kontrolu. A toto by mohla byť pekná bytosť do takéhoto decku. Spolupracuje s The Book, dokáže preletieť obrancov, dokáže prekvapivo zasiahnuť súperovho sférochodcu. Nemá veľa životov, ale aspoň prežije Stomp. Goldspan Dragon je stále lepší, no tento by mohol byť aspoň lacnejší. A má lifelink.
Hama Pashar, Ruin Seeker
Ak si postavíte Azorius, Bant alebo Esper Venture deck, táto bytosť by mohla pomôcť dožiť sa mid game. Má tri životy a tak prežije Stomp. A už i na skorých úrovniach dungeonov sú ability ako: vytvor 1/1 token, target creature can't attack until your next turn alebo target creature gets -4/-0 until your next turn. A tie – zdvojené – už spomalia agresívneho súpera. O zdvojení posledných „draw a card“ úrovní ani nehovorím. Len je tu ten problém, keď narazíme na kombo alebo rampu ... to už bude Hama málo úderná.
Gretchen Titchwillow
Kombinácia Arboreal Grazer-a a Eureka Moment. Na úvod to môže byť relatívne odolný bloker a v midgame už môže EOT priniesť kartu a umožní položiť zem. Je to trochu manovo náročné, ale v nejakej UGx Rampe by to výjsť mohlo.
Triumphant Adventurer
Ak by mala byť farebná kombinácia vášho decku, využívajúceho túto abilitu Orzhov alebo Esper Venture, toto by mohla byť bytosť pre vás. Adventurer je lacný, môže viac menej v pohode útočiť a dokáže vám tak opakovane spúšťať venture. Okrem toho je relatívne efektívny bloker. Je ale v tejto sekcii preto, pretože mám radšej ak majú na momentálnom štandarde bytosti aspoň 3 životy.
A to by bolo asi tak všetko. Tých kariet bolo tentoraz naozaj trochu menej, ale dôvody som vysvetlil v prvej časti rozboru. Ale napriek tomu si myslím, že je to dobrá a zaujímavá sada. Ale na záver si neodpustím jednu poznámku. Teším sa na rotáciu. Mám dojem, že proti Ultimátam, Advendures deckom a Dimir Rogues už hrajem celú večnosť. Teším sa na zmenu. A dúfam, že nový štandard nebude opäť o „big mana“ deckoch. Na vaše postrehy sa teším v komentároch.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|