Rozhovory
Vánoční rozhovor - Kiki a Pirát
Rozhovor vznikl v roce 2017. Dnes jsme si na něj vzpomněli díky neskutečné smůle, co nás potkala, viz náš CMUS Facebook.
Máme pro vás další archivní rozhovor, tentokrát pět let starý, ve kterém můžete zavzpomínat na Kikáčovi smolné začátky :-).
Dnešní rozhovor probíhal formou „two-headed interview“ – na moje otázky odpovídali Petr „Pirát“ Daněk a Petr „Kikáč“ Sochůrek. Tématem tentokrát byla smůla a vše, co k ní patří. Samotný koncept „smůly“ a „štěstí“ je poměrně fascinujícím tématem, na které se dá nahlížet mnoha pohledy. Pokud například prohrajete na svou vlastní chybu, dá se to považovat za smůlu? Na první pohled by se mohlo zdát, že to je nesmysl, ovšem po pravdě velmi záleží na úhlu pohledu – lze například označit za smůlu důvody, které k špatně odehrané partii vedly: to, že jste nemohli dostatečně testovat, že jste byli unavení, nebo dokonce i to, že jste se narodili s IQ, které není dostatečné k řešení komplexních problémů, jakých je Magic plný. Do kategorie „smůla“ se tak s trochou snahy dá vtěsnat opravdu cokoliv.
Dva hráči, se kterými dnešní rozhovor bude, jsou Magicu téměř všeobecně v oblasti smůly považováni za odborníky. Přestože jsou oba relativně mladí a relativně nadějní, smůla se jim neustále lepí na paty, což dokazuje například to, že Pirát nedávno prohrál finále 6touru s random kindošem a Kiki ještě nevyhrál žádné PTQčko, přestože se účastní každého, které je v okruhu patnácti set kilometrů od Prahy.
Na rozhovor oba hráči přicházejí ve stylových „hipster“ brýlích, takže je jasné, že první otázka nemůže směřovat jiným směrem.
Nemůžu si nevšimnout, jak máte sladěné hipsterské brýle. Kupovali jste si je společně? Vyměňujete si je někdy?
Kiki: já jsem je okopíroval od Piráta, je to můj idol.
Pirát: já Kikiho nemám rád, je to podvodník.
Kdo z vás je větší smolař?
Oba shodně tvrdí „já“. Kiki: hraju tak stokrát líp než Pirát a stejně to nestačí.
Kdy jste měli největší smůlu ever?
K: v Německu jsem hrál o osmičku na PTQ a soupeř měl unblockable bytost s 4 dopředu, já mám 5 životů a zabíjím ho útokem. Má jednu kartu na ruce, kterou si právě líznul. Zaútočím, on dá Midnight Haunting. Říkám si, že je to smůla, že si jednoho tokena nechá a druhej mě spolu s unblockablem zabije, ale on to posral, chumpnul oběma... a stejně si topdecknul blesk a zabil mě. na tom mě sere, že to soupeř posral a stejně měl štěstí.
P: proti Mikimu Diovi, hrál jsem fritku, on bílý koně, zahrál jsem červenou shrinu, příštích čtrnáct kol jsem si nelíznul třetí zemi na to, abych Shrinu odpálil. Shrina měla dvacet devět counterů a nemohl jsem jí na dvou zemích sacnout a prohrál jsem (s Mikim nemůžu vyhrát).
Jaké jsou zákonitosti smůly? Má smůla nějaká pravidla, podle kterých se lze řídit?
K: mám nosiče smůly, Váňu – když je na turnaji, nemůžu vyhrát. Jinak jsou všichni ostatní králové štěstí, protože žádného nosiče smůly nemají. Kromě Tirana, to je smolař.
P: smůlu mají vždycky ti nejlepší hráči, proto ji mám já.
K: já smůlu často předvídám – když je třeba v balíku jediná karta, kterou zrovna nemůžu zahrát, tak si ji vždycky líznu a vím to předem.
P: já mám smůlu, protože mám holku, která pořád brečí.
Jak se dá se smůlou bojovat? Je třeba se soustředit na topdeck, jak říká Hanz, nebo pomůžou nějaké talismany jako třeba Tiranova fialová plyšová kráva, kterou s sebou bere na turnaje?
K: já tak neuvěřitelně tuším, že když nejsem unavenej, tak to hraju tak dobře, že smůlu převážím. Můj skill je tak nekonečně brutální, že smůla nestíhá.
P: hodně pomáhá, když si do baťůžku na turnaj sebou vezmete plyšovou fialovou chobotnici s páskou přes oko. To pomáhá.
Co je pravdy na tom, že na Magic Online existujou Modo opice, které metají smůlu?
K: je to tak, na modu jsou zlý opice, který si vyberou jednoho hráče, a ten má pak vždycky smůlu. Nejčastěji je to Hanz.
P: modo je hacknutý, není to nic o smůle, prostě některý lidi mají hacknutý software, tím to je.
Kiki, nedávno jsi mi říkal, že když se hráč zlepší, přestane mít smůlu. co je na tom pravdy?
K: Není to pravda, jenom tvůj skill tu smůlu pak přetlačí. Kdybych to já i soupeř hrál stejně, tak já budu mít stejě vždycky smůlu. Jenom jednou za půl roku si topdecknu, to pak ovšem není štěstí, ale spravedlnost.
P: já jsem se ještě nikdy během své hráčské kariéry nezlepšil, takže to nedokážu dost dobře posoudit.
Většina hráčů na smůlu nadává výrazně víc, než by měla. Jak se dá se smůlou pracovat? Nebylo by lepší místo slova „smůla“ v Magicu používat jiný termín, například „variance“? Nebo „statistika“?
Pirát: Smůla ve skutečnosti ani moc neexistuje, jenom tomu tak říkám, abych nemusel pořád říkat, že to hraju špatně. Je jednodušší vymlouvat se na smůlu, než se doopravdy zamyslet nad tím, kde jsem udělal chybu. Yuuya Watanabe dokazuje, že smůla v týhle hře neexistuje.
Kiki: řek bych, že všichni hrajou hrůzostrašně – téměř vždycky, když na někoho koukám jak hraje, tak si to prohraje sám. Myslím si, že to není úplně špatný si na smůlu stěžovat, protože by si jinak všichni museli přiznat, že jsou hloupí. Většinou když promrdám, tak jsem moh udělat něco líp. Ale hra je v podstatě zdánlivě na smůle založená, takže je to přirozený.
(Pirát pije vodu a polije si kalhoty - „posraná smůla!“)
Bonusová otázka na závěr: kolikrát jsi měl v životě na draftu 0-3?
P: hoooooooodněkrát.
K: když jsme testovali na republiku 2009, tak jsem měl na třech přípravných draftech dohromady 0-9.
Díky za odpovědi a přeju, ať vás Modo opice v roce 2013 moc netrápí!
kosaak
Další rozhovory najdete v sekci Magic rozhovorů pod odkazem.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.