Články
Rozbor UW Landstill na PreModern
Premodern Deck UW Landstill
Úvod:
Původně jsem chtěl rozebrat svůj UWg control, ale ten bodoval na turnaji jen jednou (3-0-1 win tournament). Následné 3 pokusy dopadly hůře a hůře. Takže jsem přesedlal k jistotě v podobě Rocku a až nedávno se vrátil k heavy kontrolní strategii…
Pokud se chcete dozvědět více o Magic the Gathering formátu PreModern, tak se určitě podívejte na souhrnný článek, který pro Vás připravil Zdeněk Matura.
Historie:
První buildy balíků hrajících 4 Mišrovky a 4 Standstilly začaly kolem roku 2005 s deckem UR Fish (hrál se playset Grim Lavamancerů, Curiosit, Cloud of Faeries, Spiketail Hatchlingů …– s tím, že jste zahráli potvoru a poté Standstill… Jako podpora samozřejmě Daze a FoW a Wasteland. Dalo by se říct, že to byl předchůdce Delver strategií) a kontrolnější verze – UR Landstill ( decklist: https://www.mtgtop8.com/event?e=190&d=206755&f=LE )
Lidé co tehdy hráli Legacy a Vintage, jistě ví, o čem mluvím.
Zde pěkný článek:
Tady najdete UW Fish z Vintage:
Zde ovšem už UW předchůdce v prackách Zwiho:
Sample decklist:
Rozbor Jednotlivých karet:
Země:
Zemí se hraje 25-26. Neboť potřebujete dělat land-dropy delší dobu, aby hned první Dekret byl masivní.
Basics: Pláně se obvykle hrají 3-4 kusy. Ostrovů musí být více (5-6)
Nonbasics: 4 fečky jsou bez diskuzí, stejně jako playset Adarkar Wastes. Dále se hrají Coastal Tower (0-2), UW filtrovačka Skycloud Expanse (0-1), Dust Bowl (1-2), Wasteland (0-3), 4 Mišrovky jsou samozřejmé, Faerie Conclave někdo hraje jednu, ale 2 je lepší možnost
Kouzla:
4x Counterspell – asi netřeba nic dodávat. Za UU „NE“. Praotec (než se objevila Síla Vůle) všeho kántrování. Nejlepší hardcounter za many.
3-4x Mana Leak – i když v pozdější fázi, kdy si oponent už může nechat volné 3 země, ztrácí na síle… Coby další kántr za 2 many jej potřebujeme, a v prvních kolech nemá slabinu, naopak výhodu, že je jen přes jednu modrou
0-2x Absorb – třímanových přerušování nezařazujeme mnoho. Ale 3 životy jako když najdeš proti fritce, gobos a jiným agresorům
0-2x Forbid – Sice je to o manu dražší Counterspell, ale v pokročilé fázi hry, kdy máte na ruce karet mnoho, jím lze velice solidně držet několik kol protihráče v šachu
0-2x Prohibit – mě osobně se nelíbí, ale za 2 many dosáhne na poměrně dost karet z celého pole. Na ty dražší už to není kdovíco
4x Swords to Plowshares – za jedinou manu definitivně (Nether Spirit, Ashen Ghoul) zabije cokoli. Naprosto neoddělitelná polovina UW jádra – 4 C-Spelly a 4 STP
2-3x Wrath of God – též klasika UW kontrolů. Když chceme dosáhnout karetní výhody a zabít 2,3 či nedejbože(-gobline/elfe) ještě více potvor
0-1x Humilita – Jedna by v základu být měla. Svým způsobem jsou to permanentní Wrata na agresivní balíky (Jistě… po jedničkách nás atakovat stále mohou). Ale – což je důležitější – vypnou potvorám ability: „Kdepak, pane Zelenáč, Ringlídr už vás do hry nevrátí, jak tomu může být po Wratech“ Důležitá věc, kterou tedy i nyní někteří hráči nevědí – Humilita neovlivňuje man-landy, kteréžto jsou v jiné „layer“. Mišrovka tudíž je 2/2 (Při kliknutí na odkaz, lze zjistit více)
0-2x Disenchant/ Seal of Cleansing – záleží jaký podíl decků disponujících artefakty/enchantmenty očekáváte… Lze přitopit a hrát 2 Disenchanty, jeden Seal, nebo opačně. Nebo opravdu heavy 2+2. Lidé též koketují s Dismantling Blow
0-1x Powder Keg – odpověď na jednomanové (Matka, Pup, Carnophage, Lanowar), případně dvoumanové rychlé hrozby. Řeší Svitek, Black Vise. Anebo v mirroru tokeny
4x Standstill – specifický Ancestral. Jen je mu třeba občas umést cestu
3-4x Impulse – klasický kántrip prokopávající se knihovnou, když hledáme to, co zrovna potřebujeme v dané situaci – kántr, Sword, Wrata, Dekret, Disenchant
3x Fact of Fiction – monově dražší, ale nejlepší způsob jak nabýt karetní výhody a zároveň se propracovat deckem k potřebným kartám
0-2x Einleightened Tutor – možno hrát až v sideboardu s enchantmentovo-artefaktovým toolboxem. Jinak v základu hledá Humilitu, Seal, Keg, případně Standstill
3x Decree of Justice – spolu s man-landy jediná win kondice balíku
Sideboard:
Annul – někdy ani nechceme nechat artefakt či enchantment přistát na stole a řešit ho až pak (třeba oponentův Standstill), 2 až 4 kusy
Disenchant, Seal, Aura of Silence – v počtu na doplnění základu
Powder Keg – obvykle jeden
Modré zášlehy (Hydroblast a Blue Elemental Blast) – podle toho, jak se červeného bojíme. Poměrně často jsou v sideboardech viděny 4 i více exemplářů
Teferi´s Response – výborný trik, který by se neztratil ani v základu, neb často vaše země (třeba Mišry) někdo ohrožuje
Phyrexian Furnace, Tormod´s Crypt – grejv hate, proti deckům pracujícím s hrobem – reanimace, Squee v Survivalech, Geneze…
Další pro-red karty : Chill, Warmth, Circle of Protection:Red
Submerge – lze zařadit, pokud vám například UG Madness dělá vrásky
Stiffle – na Dekrety, Perník a další trigrované nebo aktivované aktivity
Exalted Angel – bývá k vidění v mirroru
Gainsay – proti modrým
Jak hrát:
Jako správný kontrol interagujeme s oponentem a hledáme odpovědi na jeho hru, s cílem ho později „přehrát“. Zahraje potvoru? Dostane Swords. Zahraje dvě? Dáme Wrath. Chce nás zabít Svitkem? Dostane Disenchant. Nebo mu kouzlo zkrátka přerušíme Counterspellem a hotovo!
Je třeba dávat pozor na zdánlivě drobné chyby, které někdy mohou být fatální. I tak jednoduchá věc jako pořadí prvních 3 land-dropů s ohledem na případný Wasteland/ možnosti jestli budeme chtít swordovat, nebo mít přístup k UU z damage, nebo WW na Wrata nebo Humility, nelze opomenout. Proto přemýšlejte, pro co půjdete Flooded Strandou – zda Pláň, nebo Ostrov… Budoucí případné damage z painlandů může být zásadní proti fritce, nebo goblinům. A pokud pozdější analýzou zjistěte, že jiné fetchování vám mohlo ušetřit 1 život, o který jste prohráli – bude to poučení pro budoucnost, ale stálo vás to single match…
Taktéž zvažujte, co zkántrovat, a co nechat projít a řešit jinak.
Matchupy:
Díky možnosti odpovědět na vše máte velice dobrou šanci porazit vše. Ovšem nepřítomnost Force of Willu dává oponentovi možnost využít počátečních kol díky například Mox Diamondu, Lotus Petalu, Dark Ritualu k tomu, abyste vy byli pozadu. Případně kombo deck může mít zaděláno na výhru.
Vůči fér balíkům jako Rock, Goblini, UG Madness, UWR American Way, Burn záleží, zda máte alespoň trochu nahráno, anebo zkušenosti sbíráte rovnou na místě a těžit z nich budete až v následujících střetech. Mirror například nebude úplně na pohodu a záleží na sideboardování.
Varianty decku:
Lze zkusit UR verzi, kde používáte místo Wrat 3-4 Nevinyrral's Disky. Swordy se Blesky a Fire/Icy moc nahradit nedají, proto se hraje Chain of Vapor:
Další možnost je tzv. Tide Control, kde musíte některé karty nahradit 3(4?) Seal of Cleansing, 2-3 Parallax Tidama. Hraje se ještě jeden Replenish na chuť. Účel jak vidno, je dostat na stůl Seal a Tidu. Poté dát na stack schování čtyř až pěti zemí, a v reakci si zbořit Sealem. Země se pak již z removu nevrátí a je to takový Beton jen na oponenta, což jen málokterý balíček vydýchá.
Příklad decklistu :
Taktéž se svého času hrával playset Ákáček:
Linky na různé decklisty:
- https://mtgdecks.net/Premodern/landstill
- https://www.tcdecks.net/archetype.php?archetype=Landstill&format=Premodern
Michal BLACK Černý
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.