Články
Rozbor Death and Taxes na Historic
Orzhov Death and Taxes rozbor na Historic
Zdravím všetkým. Tentoraz som tu s „rýchlym“ rozborom decku, ktorý som si poskladal na historicu hneď po príchode novej sady. Tým deckom sú Orzhov Death and Taxes. No dopredu oznamujem, že toto bude predsa len trochu iný deck. Pretože „klasické“ balíky tohto typu bývajú po väčšinou čisto biele a hrávajú prevažné iba samé bytosti. Ja som sa však na tomto formáte rozhodol pre bielo-čiernu variantu s väčším počtom non-creature spellov. Hlavne preto, pretože som sa nechcel vzdať výborných nových prírastkov, ktoré na tento formát prišli zo Strixhavenom (Vanishing Verse, Silverquill Silencer) a Mystickým archívom (Inquisition of Kozilek). No a to v prvom rade znamenalo, že som „musel“ rezignovať na Thaliu, Guardian of Thraben. V druhom rade som sa musel zmieriť s (mierne) nestabilnejšou mana bázou, ale to zase nie je na historicu až taký problém. No a v treťom rade som musel akceptovať slabší výber bytostí oproti formátom ako pionier či dokonca modern.
Vychádzal z toho, že pokiaľ ide o samotné zloženia balíka, tak jeho gro bude tvoriť 8 bytostí (Silencer, Spellbinder) a 6 kusov discardu (Inquisition, Thoughtseize). Kvôli týmto kartám tento deck vznikol. Ten zvyšok už potom bude (a naozaj je) iba značne variabilná zmes ďalších zdaňovacích bytostí a removalu. Takže poďme na to.
Pokiaľ ide o bytosti začínam na dvoch manách. Prvé kolo je v tomto balíku ideálne vyhradené pre discard. No a Silverquill Silencer je najlepší práve po nejakej tej Inkvizičke. Pretože ak jednu zo súperových kariet zahodíme a druhú „zdaníme“, tak tým už získavame značnú výhodu. Pričom zo silou 3 dokáže Silencer od druhého kola i dobre zatlačiť. Pretože v tom by mala byť ďalšia výhoda decku takéhoto typu. Hrá bytosti, ktoré narúšajú plán súpera, ale ktoré pritom dokážu i (relatívne) dobre útočiť. Ďalšie dvojmanové bytosti síce už až taký výrazný tlak vyvinúť nedokážu, ale zase dokážu sťažiť hru viacerým súperom. A iným spôsobom. Drannith Magistrate znemožní súperovi hrať escape spelly z hrobu (Kroxa, Woe Strider, ...), foretell spelly s exilu (Saw It Coming, Alrund´s Epiphany), tribal karty z knižnice (Conspicuous Snoop, Realmwalker, ...) a samozrejme adventure spelly a tiež kúzla cheatované do hry skrz Emergent Ultimatum, Dreadhorde Arcanist-u či Aetherworks Marvel. Takže ako vidíte je to vcelku vysoký počet postihovaných kariet a deckov. A to som ešte nespomínal spoluprácu s Elite Spellbinder-om, kedy súper kartu exilnutú Spelbinder-om vďaka Dranith-ovi nedokáže zahrať vôbec. No a Tithe Taker sťaží v mojom kole súperovi hranie prerušovaní, ale tiež používanie schopností kariet ako Witch's Oven, Woe Strider či Castle Vantress. A po svojom zničení nechá aspoň 1/1 flying spirita. Možno to nie je najsilnejší two-drop, no ako som písal úvode - nakoľko chcem hrať i non-creature spelly musel som rezignovať na Thaliu, Guardian of Thraben. A „nejaký“ two-drop potrebujem.
V trojmanovkách je Elite Spellbinder podobná bytosť ako Silencer. Len ... lepší. Zvládne totiž ešte výkonnejšie narúšať hru súpera tým, že dokáže o kolo/dva pozdržať ako súperovo globálne ničenie (Wrath of God), tak i výkonnú bytosť (Korvold, Fae-Cursed King) či game winning spell (Emergent Ultimatum). A to často postačí na to, aby sme dokázali danú hru dotiahnuť do víťazného konca. Zvlášť ak (znovu) Spellbinder dokáže ako bytosť zo silou 3 a lietaním i dobre útočiť. Plus ako som písal pekne spolupracuje s Drannith Magistrate. Skyclave Apparition je výborný removal. No hlavne pre decky, ktoré chcú hrať samé bytosti (a Thaliu) a kde preto býva automatický four-off. Nakoľko ale ja hrávam i iný removal (viď. nižšie) a nakoľko Apparition nedosiahne na ciele s vyšším mana value, ktorých ale nie je na historicu málo, tak som jeho počet trochu obmedzil. Prvá schopnosť Reidane, God of the Worthy síce na historicu naplno obmedzí iba Monored, na druhej strane jej druhá schopnosť zdaní 21 z 50 najhranejších non-creature spellov na formáte (28.4.2021), vrátane tak hraných ničení ako Binding the Old Gods či Wrath of God. Tiež Kunoros, Hound of Athreos dokáže sťažiť hru súperovi, ktorí sa spolieha na escape (Kroxa, ...), reanimáciu (Lurrus, ...) či aftermath (Commit/Memory, ...). Postihuje Torrential Gearhulk-a, Cauldron Familiar-a či Dreadhorde Arcanist-u. A to je dosť cieľov. Plus je to výborný útočník (menace) i obranca (vigilance) a jeho lifelink pomáha ako Castle Locthwain-u, tak i proti agresívnym súperom. Popravde som si najmenej istý Aven Mindcensor-om. Ako útočník je slabší ako Spellbinder, na druhej strane má flash a občas dokáže nachytať súpera s Fabled Passage. Čo je najhranejšia zem na formáte (29.4.2021). Okrem toho dosiahne na Emergent Ultimatum, Binding the Old Gods, Cultivate, Golos-a a samozrejme spolupracuje s mojou Field of Ruin. Ale je tiež pravda, že na historicu je kopec kariet s výraznou „hrubou silou“, proti ktorým je Mindcensor naozaj slabý, a preto jeho prítomnosť nemôžem až tak odporúčať. Je to prosto jedna s testovaných kariet.
V štvormanovkách je two-off Gonti, Lord of Luxury na dlhšie hry. Ja viem, že to nie je klasický príklad „tax“ bytosti, ale ako všetky „biele“ decky má i tento trochu problém ako s kartovou výhodou tak i s (relatívne) silnými bytosťami. Gonti ukradne kartu súperovi – ideálne modrému prerušovanie, čiernemu removal (a tak podobne) a vďaka deathtouch-u sa dokáže v obrane postaviť akejkoľvek pozemnej bytosti. I tu ale platí, že mimo nemenného jadra sa ako u všetkých ostatných kariet jedná o testovanú možnosť. Ktorá ale tiež dobre spolupracuje z jedným z kúzel z nasledujúcej sekcie.
Pokiaľ ide o kúzla, tak čierna získala s príchodom Strixhavenu neskutočnú posilu v podobe Inquisition of Kozilek. Ja teda dúfam, že to nie je predzvesť zabannovania Thoughtseize. Pretože ako na legacy drží kombá na uzde Force of Will, tak na formátoch od modernu nižšie to býva kvalitný discard. Ale to je iba moja špekulácia ... takže poďme ďalej. Inkvizička trochu na tomto formáte (oproti modernu) stráca pre vyššiu priemernú mana value hraných kariet, ale i tak je to práve spolu s Thoughtseize karta, ktorá výrazne dobre spolupracuje s Silverquill Silencer-om, ktorý vďaka ním nemusí „tipovať“. Osobne hrajem tieto jednomanové discard karty klasicky v počte 6 kusov a v pomere 2 Inkvizičky a 4 Thoughtseize – pre vyššie spomínaný dôvod. Ale nech sa rozhodnete pre akýkoľvek pomer (2-4, 3-3, 4-2) v závislosti na osobných preferenciách, či silných/slabých stránkach vlastného decku – podľa mňa nič nepokazíte. Ďalšou jednomanovkou je removal, ktorý ma presvedčil svojou univerzálnosťou a to Bloodchief's Thirst. Nie je síce taký rýchly ako Fatal Push, ale zase keď na to príde zloží viac silnejších a rôznorodejších cieľov. Poslednou jednomanovou kartou je jediné nie-ničenie v decku a to Ephemerate. Jeho najlepšie využitie je samozrejme s etb bytosťami ako Gonti, ktorý tak ukradne 3 karty či Spellbinder, ktorý dokáže zdaniť extra karty. Ale i Apparition tak dokáže exilnúť 3 nebezpečné hrozby súpera a tiež tak dokážem (v prípade potreby) prekalibrovať Silencer-a na iný nebezpečný cieľ. Ak ho ukázal neskorší discard napríklad. Nebudem ale tiež klamať, že som si ju už párkrát topdeckol s prázdnym stolom a to nie je dobrý pocit. Ale ak keď mi „iba“ ochráni nejakú moju bytosť pred spot removalom, už i to stojí za to. Pretože to stojí „iba“ jednu manu.
V dvojmanovkách prichádza ďalšia novinka Vanishing Verse. Ako som spomínal vo svojom Rýchlom rozbore, je i na historicu stále dosť bytostí (32 z 50 najhranejších – 27.4.2021) ktoré dokáže Verse exilnúť. A často býva práve to exilovanie kľúčové (Woe Strider, Anax, Toski, ...). Ak k tomu pridáme to najlepšie s artefaktov (Embercleave, Bolas's Citadel, ... ), očarovaní (Shark Typhoon, Search for Azcanta, ...) a sférochodcov (Narset, Nissa, ...) – bude sa jednať o jedno z najlepších ničení na formáte. Popravde by bol podľa mňa úplne v pohode i playset, ale keďže sú na formáte hrávané i také silné bytosti ako Yasharn, Yorion či Koma a s planeswalkerov napríklad Teferi, Hero of Dominaria – tak skúšam i Baleful Mastery. V základnej cene je to (už i na pomery historicu) mierne predražené ničenie, ale ako dvojmanovka – i s tým dávaním karty súperovi – už újde. Na formáte sa na rozdiel od štandardu hraje sférochodcov dosť, takže si svoj cieľ nájde.
Pokiaľ ide o zeme, tak Godless Shrine a Concealed Courtyard, tu predstavujú – do hry po väčšinou vždy netapnuto prichádzajúci - zdroj čiernej a bielej many. Isolated Chapel a Shineshadow Snarl sú už trochu neistejší (iba 8 pláni a bažín), ale stále to újde. Castle Locthwain je zdroj toľko potrebných kariet a Field of Ruin je tu na súperove nebezpečné zeme ako Castle Vantress, Phyrexian Tower či Faceless Haven. No dvojice bažín a pláni na súperove Assassin´s Trophy, Cleansing Wildfire a tiež pre jeho (a moje) Field of Ruin.
Sideboard
Je ako vždy u mňa najmenej istý. Meta sa po posledných príchodoch stále ešte iba utriasa, plus sa mi neustále mení main a s ním logicky i potreba rôznych kariet v SB. Ashiok, Dream Render je tu proti hrobu, pričom stále kvalitne znemožní súperovi hľadanie v knižnici. Preto dostal prednosť pred Rest in Peace. Rovnako Containment Priest nie je na historicu tak dôležitý ako (svojho času) napríklad na legacy, ale i tak zastaví Cauldron Familiar-a, Unburial Rites či bytosti cheatované do hry skrz Winotu. Možno to nie je veľa cieľov, ale nejaké decky, proti ktorým môže pomôcť sa nájdu. Jeden prídavný Despark a Fracture sú tu na doplnenie počtu rôznorodého removalu, keby bolo potreba. Ďalší je Duress. S (technicky) desiatimi kúskami disrupcie (Inkvizícia, Thoughtseize a Spellbinder) a prídavnými hate bytosťami (Taker, Silencer a Reidane) už v maine je extra discard možno prebytočný, ale zatiaľ to hrávam takto. Duress prosto pomáha proti kombám a kontrolu. Cry of the Carnarium, Witch's Vengeance, Kaervek, the Spiteful predstavujú globálne ničenia. Cry a Vengeance sú tu proti Grull Aggru, Goblinom a podobným agresívnym deckom. Ja viem, že ako sorcery trojmanovky sú proti týmto deckom už trochu pomalé, ale svoju prácu stále odvedú. No a Kaervek je moja chuťovka proti deckom ako Jund Sacrifice, Orzhov Aggro, Elfom ale napríklad i Boros/Jeskai Cycling a Selesnya Company. Plus všetky ničia inak ako „destroy“ spôsobom a to môže byť tiež relevantné. Elspeth Conquers Death je tu na pomalšie grindy matchupy. Posledná je Necromentia, ktorá je tu klasicky na také otravné karty ako Emergent Ultimatum, Shark Typhoon či Nissa, Who Shakes the World.
Decklisty Historic
Orzhov Death and Taxes
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Necromentia |
1 Kaervek, the Spiteful |
1 Fracture |
2 Cry of the Carnarium |
1 Witch's Vengeance |
1 Duress |
1 Despark |
3 Ashiok, Dream Render |
1 Containment Priest |
2 Elspeth Conquers Death |
Inak musím povedať, že mám postavenú i verziu, kde kvôli svojej „potrebe“ prídavného removalu (idem s Vanishing Verse do plných) nehrávam Ephemerate. V tej verzii hrajem (i preto) iba jedného Gontiho a to druhé miesto na štvormanovom slote zaberá Legion Angel. Tento balík totiž okrem iného trochu postráda hrubú silu. A ono možno lietajúca 4/3 za 4 many ako nejaký extra bijec nevyzerá, ale keď pri svojom príchode na stôl dokáže tento anjel priniesť na ruku posilu, tak to už nejakú tú útočnú „letku“ takýto deck vytvoriť dokáže. V sideboarde sú potom logicky ďalší traja anjeli a miesto im uvoľnilo ECD a Duress – extra ničenie je už v maine rovnako ako disrupcia.
Pokiaľ ide o hru, tak samozrejme ideálna postupka je Inquisition/Thoughtseize into Silencer into Spellbinder. Ale proti konkrétnym súperom nie je zlá ani Inkvizička to akéhokoľvek dvojdropu (Taker, Magistrate) a následneho trojdropu (Reidane, Kunoros). Pointou je totiž naozaj „iba“ narúšať súperovu hru discardom a removalom a (bohužiaľ iba) pomaly tlačiť bytosťami, ktoré ale tiež pomáhajú stratégii decku. Výber bytostí je podmienený možnosťami formátu a myšlienkou, ktorú som prezentoval v úvode. Pokiaľ ide o všestranný removal, tak v tejto farebnej kombinácii som narazil na „klasický“ problém removalu, ktorý nie je zeleno-čierny. Vo svojich BGx deckoch takýto „problém“ nemám. Assassin´s Trophy a Maelstrom Pulse sú totiž naozaj univerzálne. Tu ale Despark zničí to, čo Fracture a Verse nie. Korvold-a napríklad. Rovnako ale Fracture dosiahne na hrozby, na ktoré sú Despark a Verse krátke. Napríklad Witch´s Oven. No a nakoniec si Verse poradí s Bonecrusher Giant-om, ktorý ale zase „unikne“ Despark-u a Fracture.
Deck je po väčšinou dobrý proti stratégiám, ktoré sa spoliehajú na niekoľko konkrétnych kariet (Witch's Oven, Kor Spiritdancer, ...), pretože zahodenie, či zdanenie týchto kľúčových kariet narúša tieto stratégie naozaj výrazne. Naopak agresívne balíky (Grull Aggro, ...), alebo balíky s kartami s výraznou individuálnou silou (Yorion, Nissa, ...) sú istý problém. Ale zase práve preto je v sideboarde toľko globálneho ničenia a tiež ECD. Je ale hlavne naozaj potrebné presne a z rozvahou identifikovať hrozby súperovho decku. Nezahadzovať to čo môžem zničiť removalom, či to čo exilnuté následným Spellbinderom bude spomalené tak, že to už hrozba nebude. Ak discard ukáže ničenie, ktoré ale momentálne nemôže súper zahrať, je potrebné – na základe kariet na vlastnej ruke - zvažovať či následným Silencerom nemenovať radšej nejaký cantrip. A podobne. Deck naozaj nie je iba o kladení bytostí a následnom útoku. I keď ... práve to je to, čím nakoniec súpera zabijeme. Takže to je v tomto smere taký old school balík. Teda ... myslené naozaj zoširoka. :o)
Balík má ale ešte samozrejme i svoje slabiny. Je pravda, že hlavne dvojmanový slot by – pokiaľ ide o bytosti – potreboval vystužiť. A ako hovorím, normálne by tam bola Thalia, Guardian of Thraben. No tá sa ako som povedal hodí viac do all-creature decku. A ja netvrdím, že niečo podobné neotestujem a že to nie je lepší spôsob. Umožní mi to ísť do plných i so Skyclave Apparition a ďalšími bytosťami, ale toto prosto nebola cesta, ktorou by som momentálne chcel ísť. Ďalšou možnosťou by bolo dať to mierne agresívnejšie a postaviť deck ako Orzhov Humans. S bytosťami ako Luminarch Aspirant a General Kudro of Drannith. A minimálne Aspirant by ako four-off možno mohol už i v tejto verzii nahradiť dvojicu Taker a Magistrate. No ja som sa rozhodol pre verziu spájajúcu väčšinu najlepšieho discardu, removalu a „tax“ bytosti na formáte. Umožní mi to robiť to, čo mám na Magicu rád. Útočiť, discardovať, reagovať, sťažiť súperovi hru, ale nezabrániť mu hrať úplne. Možno to nie je najlepšia, alebo najsilnejšia možnosť, ale mne vyhovuje. This is the Way.
Pokud jste ještě nezačali s online hraním Magicu, tak se určitě nezapoměňte podívat na náš úvodní článek k MTG Arena, který vám představí všechny důležité informace.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.