Reporty
Report z 2HG release edice Rise of the Eldrazi v libereckém Jotunheimu
Report z 2HG release edice Rise of the Eldrazi v libereckém Jotunheimu
Následujíci report pochází z release edice Rise of the Eldrazi v libereckém Jotunheimu, kam jsme vyrazili spolu s HoHem jako dvouhlavý obr. Sešlo se 11 týmů a odehrálo se 5 kol.
Z našeho poolu ke stavbě balíků vypadla hned na první pohled modrá barva, která obsahovala několik kopií utilitních karet, ale žádné kloudné bytosti, že by nemohla doplnit žádnou barvu do páru a na trojbarvu s jedním manafixem v zelené jsme si netroufli. Černá barva vynikala množstvím zabíjení a průměrnými bytostmi. Se spawn tokeny se Bloodthrone Vampire, zdál jako pracant a tak jsme přidali červenou, která měla Tuktuk the Explorer, Emrakul's Hatcher a kromě dvou střel ještě výborného Brimstone Mage. I když takhle zpětně se mi teď namísto červené nabízí i zelená s Nest Invader, Kozilek's Predator, a Growth Spasm. V Jotunheimu jsem se při stavbě balíku rozhodoval trochu srdcem(a HoHo mi bezmezně důvěřoval:)), protože už při pročítání spoileru jsem si chtěl zahrát Aura Gnarlid spolu s totemovými aurami, který se mi zdál jako nenápadná bytost s potenciálem natropit neplechu. Bílá barva navíc Gnarlida podporovala Mammoth Umbrou a Totem-Guide Hartebeestem. V zelené a bílé bylo dost hratelných karet, že jsem skončil s 41karetním balíčkem, karty v závorce jsem po druhé respektive třetí hře nahradil kartami před závorkou. I když nahrazení Mammoth Umbry byla asi chyba, jelikož to oslabilo Aura Gnarlida i Totem-Guide Hartebeesta, ale vidina jednostranných „vrat“ v Harmless Assaultu mi nedala to nevyzkoušet. Po těch pár hrách s množstvím spawn tokenů jako chumpblokerů a přidavačů životů a zapikaných her, bych dal zase přednost Mammoth Umbra před Harmless Assault, neboť mi přijde, že Rise of the Eldrazi je víc než kdy jindy o bytostech s evasion a Mammoth Umbra dokáže takovou evasion bytost posílit, ochránit před zabíjením a dát ji vigilance.
Janatisův balík:
Harmless Assault (Mammoth Umbra )
Gigantomancer (Lone Missionary)
Pelakka Wurm (Nema Siltlurker)
9x forest
8x plains
HoHův balík:
2x Vendetta
10x swamp
7x mountain
První kolo
Prvními soupeři nám jsou naši kamarádi, se kterými jsme do Liberce společně přijeli. HoHo se ujal hodu kostkou a vyhrál, tak jsme nechali oponenty začínt, aby jsme těžili z výhody dvou karet navíc. Hned první kolo začínám Student of Warfare a druhé kolo HoHo kouzlí pracanta Bloodthrone Vampire. Oponenti hrají postupně Dawnglare Invoker a Consuming Vapors na Studenta, který se stihl vypracovat jen na druhý level. Ve svém kole zapomínám na reboud Consuming Vapors a lehkomyslně kouzlím Makindi Griffin, kterým se chci postavit do cesty bílému letci(Dawnglare Invoker ), a tak musím hloupě obětovat griffina, i když HoHo by měl nepotřebného spawn tokena. Modro-bílý soupeř přikládá další bytost s létáním(Knight of Cliffhaven) a poctivě nám každé kolo vzduchem ukrajuje životy. Znovu sisyfosky se snažím postavit letcům do cesty překážku, bohužel pavouk Sporecap Spider je zkounterován Deprive. HoHo si buduje armádu tokenů a dalších bytostí(Skeletal Wurm, Emrakul's Hatcher) a s vampírem(Bloodthrone Vampire) čeká na vhodnou příležitost. Černo-červeno-zelený soupeř hraje Gelatinous Genesis za 7 man, aby si do hry dal tři 3/3 tokeny, o které přichází v našem dalším útoku při blokování, při vzájemné výměně několika bytostí. Trojbarevného soupeře ztráta jedněch tokenů nerozhodí a už zase spekuluje s jinými. Nejdříve si pomocí Brood Birthing udělá jednoho tokena, a posléze druhou kopií karty další tři tokeny, aby všechny čtyři tokeny obětoval do zahrání Hand of Emrakul, což mi nepřijde jako výhodná koupě. V podstatě zaplatil 4 many a discardoval 2 karty, aby si zahrál 7/7 s anihilátorem 1, což nejsou výjimečná čísla, alespoň ne v této sadě. Každopádně s Hand of Emrakul útočí následující kolo, spolu s jedním bílým letcem, aby nás po chumpblokování dostali na 13 životů a sebe nechali s jedním blokerem na 14ti. Využíváme s HoHem nabídnuté příležitosti, a až teď jako by si soupeři uvědomili chybu, útočí vampír(přikrmený tokeny), černý červ a moje bytost s Boar Umbra, aby jsme zvítězili.
1:0
Druhé kolo
Soupeři začínají s přidavačem životů, tapovačem a Wall of Omens. S HoHem pokládáme nevýrazné pozemní bytosti, které nám za této situace neposkytují žádný tlak. HoHův Gloomhunter dostane od oponenta protivnou auru Lust for War a pak je kolo co kolo tapován tapovačem. Černo-bílý soupeř přidá svoje bytosti s létáním, které nám začnou ubírat životy. Druhá soupeřova hlava zeleno-červená nám sem tam něco podstřelí a spawni do chumpbloku nás nemotivují do odhalujícího se útočení. Zatímco dvojice Soul's Attendantů přidala soupeřům během přes dvacet životů a jsou tak na 50ti, nám začíná téct do bot, protože se nedaří líznout odpověď na tři letce. HoHo si šťastně topdecknul vampíra, do kterého může obětovat svého Gloomhuntera s protivnou aurou a já doslova za pět minut dvanáct sešlu Ulamog's Crusher, který je hned následující tah odsouzen Guard Duty jen ke strážení. Oponent si možná neuvědomil, že můžu defendera equpiovat Warmonger's Chariot a rozhýbat ho i do útoku, jak hned činím. Následuje pro nás několik infarktových kol, kdy jsme pod tlakem letců černo-bílé hlavy soupeřů, zatímco soupeři jsou za hradbou životů a chumpblockerů. HoHo nám kupuje trochu času Suffer the Pastem. Následuje HoHův další topdeck Ulamog's Crusher, na kterého soupeř odpoví svým Ulamog's Crusher, jsou tedy na stole tři, ale dva se hned vymění v našem útoku. Zůstal nám jeden poslední život, soupeř si nedolíznul střelu a má tak na své straně jediného blokera, tři zatapnuté létající bytosti a k dispozici 32 životů. Lížu si zemi a Hoho Corpsehatch, který se dokáže vypořádat jen s jednou lítačkou, což naši bezútěšnou situaci neřeší. Rozhodneme se zabít jediného blokera a zaútočit vším do prázdné obrany. Corpsehatch vyprodukoval dva spawn tokeny, kterými je nakrmen vampír, spolu s dalšími tokeny a čerstvou bytostí. Sčítám nahlas zranění od jednotlivých bytostí: “... třicet a třicet dva...“ Soupeři nám podávají ruce, protože udělujeme přesně 32 zranění a sami překvapeni vyhráváme:) Vyprávění epického závěru mače si asi nejednou zopakujeme u limonády;)
2:0
Třetí kolo
Třetí soupeři si říkají "jelita", u předchozích ani pozdějších jsem si to ani nezapamatoval ani nenapsal. HoHo se postará o výhru kostkou a necháme protivníky začít. Sázíme postupně na stůl bytosti a soupeři každou eliminují. HoHův Brimstone Mage zemře na Flame Slash. Mého Student of Warfare dostihne Vendetta ještě než se stihne něco naučit. Dále hraju Dawnglare Invoker který dostane Last Kiss. HoHův Ulamog's Crusher zemře na Corpsehatch. "Jednou jim to zabíjení musí dojít", říkám si a sesílám Aura Gnarlid, na kterého se tajně spoléhám, když mám ruku nabitou dvěmi aurami. Využívám toho, že jsou soupeři zatapnutí a hned Gnarlida schovám do Boar Umbry, je z něj 7/7(ve hře je ještě druhá aura), kterou můžou blokovat jen bytosti s power stejnou a vyšší. Soupeřům dochází, že se musí s Gnarlidem co nejdřív vypořádat, jelikož nás zatím okousali "jen" na 16 životů. Přidám na Gnarlida další auru Snake Umbra, útočím neblokovaně za
3:0
Čtvrté kolo
V zápalu hry jsem si zapomněl soupeře vyfotit.
Na druhé straně stolu se zase objeví přidavač životů, na kterého je člověku líto zabíjení, ale mrška malá dokáže přidat neuvěřitelné množství životů v prostředí bohatém na spawn tokeny. Jako první bytost pokládám studenta a druhé kolo se dostává na level 2. Nechávám ho do bloku, protože HoHo má pomalejší nástup, navíc promarní zabíjítko Induce Despair na Kabira Vindicator, když si Hoho špatně přečetl, že se revealuje creature card, a jediná bytost na ruce měla cmc 3. Balíčky nám nepřejí vhodné karty proti letcům a jsme opět okusováni vzduchem. I když mám na stole studenta na posledním levelu, Gnarlida s aurou a 2/6 vigilance, můžu jen blokovat, abych neotevřel obranu pro soupeřům smrtící útok. Dlouho čekám na šestou manu, abych si poprvé tenden zahrál Deathless Angela, který na jedno kolo pozdrží letecký útok. Posléze je vrácen na ruku, a i když se mi podaří zpacifikovat jednoho letce soupeřů, druhá oponentova hlava má na stole množství spawn tokenů k chumpblokování a společně s Ogre's Cleaver se dokážou proměnit v 5/1 nahraditelný bestie. Jsme přetlačeni na množství a prohráváme.
Páté a poslední kolo
Necháme oponenty začít a postupně vykládáme bytosti na obou stranách barikády. Do útoku se nikdo nežene, až na Champion's Drake, který nás uždibuje po jednom a hra je doslova zapikaná. Zajímavější výměna karet proběhne, když soupeř chce zahrát Snake Umbra na svého Ondu Giant . HoHo vetuje Vendettou za poslední untaplou černou manu, ale druhá soupeřova hlava odpovídá flashově Eel Umbrou . Dostáváme tedy od Vendetty za
4:1
Konečné skóre 4:1, končíme druzí a kamarádi jsou třetí z celkových jedenácti týmů. Mám za sebou prvních pár her s novou edicí, ale za sebe můžu říct, že mě sealed deck náramně bavil. Hraní velkých prasat, epické souboje, jsou po delší době velmi osvěžující:)
A ve vyhraných boosterech jsem zase otevřel prdlajs, jako vždycky;)
Janatis
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.