Reporty
Report z 2HG prerelease Return to Ravnica v Černém rytíři
Report z 2HG prerelease Return to Ravnica v Černém rytíři
Jsem spíš sváteční hráč, letos jsem byl zatím jen na dvou draftech a občas zajdu s kamarády na jednokarťák/commandeer. Ale na edici Return to Ravnica jsem se těšil od chvíle, kdy jsem se o ní dozvěděl, protože na limited s původní Ravnicou mám plno vřelých vzpomínek.
Právě jeden z kamarádů měl čas i chuť si zahrát, odpadlo tak vybírání, kdo s kým vytvoří dvouhlavého obra, což byl formát, který jsme si na prerelease zvolili.
Při projíždění spoileru jsem si hnedka z kraje všimnul dvou commonových karet, které úplně křičely, že by měly být hrány v multiplayeru: Skull Rend který v 2HG zahazuje náhodně 4 karty a ubírá 4 životy za 5 man. A Lobber Crew - třímanová zeď, která v tomto formátu střílí za dva, a ještě jako bonus se umí odtapnout za odehrané vícebarevné kouzlo.
Jelikož nejsem fanda bezhlavého útočení, zbytek rakdos guildy a její unleash mechanika, mě nelákala. Zato golgari se scavengem a myšlenkou recyklace bytostí mi přišla solidní, a nabízela se ke kombinaci s červenou pro výše zmíněné karty.
Overload mechanika izzetu se mi do 2HG nehodí, protože může škodit spoluhráči a z tokenování a populate selesnie jsem jen neměl dobrý pocit.
Modro-bílá je moje oblíbená kombinace, která obsahuje dost letců, a další užitečné triky a utility karty, a detain mi přišel na první pohled dobrá abilita na limited. Letadla se dají pseudokombinovat se scavengem(rozuměj, spoluhráč může permanentně zvětšit letce podle potřeby), tak mi nedalo ani práci přesvědčit spoluhráče Bratra(Petrova přezdívka), abychom si vybrali azorius a golgari guildy, protože si nepolezou do barev a budou spolu v rámci možností spolupracovat.
Na prerelease jsme šli v neděli 30. září do Černého Rytíře, kde se sešlo 53 dvojic a herna byla zaplněná až po okraj. Hrálo se na šest kol a jeden vítězný zápas, jak je u obra zvykem.
Po počátečním šrumci, než se všichni usadili, se začaly rozdávat guildovní krabičky. Každá obsahovala 5 normálních a jeden guildovní booster, guildovní promo, dvacetistěnnou kostku jako počítadlo životů (ve formátu, který se hraje na 30 životů :-)), dopis od vůdce guildy, seznam doprovodných úkolů a guildovní samolepku.
Postavil jsem si následující modro-bílý azorius balík
8x Plains
7x Island
Azorius Guildgate
Rogues PassageArrest
Avenging Arrow
Azorius Charm
2x Cancel
Detention Sphere
Inspiration
Righteous Authority
Swift JusticeArchon of the Triumvirate
2x Azorius Arrester
Fencing Ace
Isperias Skywatch
Keening Apparition
Lyev Skyknight
Precinct Captain
Skymark Roc
Stealer of Secrets
Tower Drake
2x Vassal Soul
2x Voidwielder
Nově platí, že lze hrát v balíku prerelease promo, což je milý bonus. Archon měl svoje místo automaticky rezervované. Vybral jsem z našeho card poolu nejdřív všechny levné letce v barvách, přidal jsem něco zabíjení a triků, a nakonec jsem balík dokořenil dvěmi Cancely.
Měl jsem k dispozici ještě několik karet které se do decku nevešly: jednoho Voidwieldera, který je drahý na manu, i když vracení bytostí na ruku v edici, kde se pracuje s tokeny, je skvělé. Stejně tak kvůli casting costu jsem nezařadil další Isperias Skywatch, které jsem měl ještě dvakrát. A ani na další Inspirace nebylo místo.
Azorius Arrester odváděl dobrou práci a měl dopad na hru jak v úvodních kolech tak i v late game.
Fencing Ace mi přišel snad v každé hře, i když jsem ho měl jen jednou. Občas dostal +1/+1 countery ze scavenge a hned z něj byl jiný bijec.
Lyev Skyknight největší pracant a moje nejoblíbenější bytost. Činil se hned při příchodu do hry a udílel dost damage díky létání, o to častěji byl cílem soupeřových zabíjení.
Těšil jsem se, že mi Stealer of Secrets podpořen detainem nalíže nějaké karty, ale k tomu snad ani jednou nedošlo, přeci jen ve 2HG bylo přepotvorováno.
Isperias Skywatch ani Archona jsem neseslal ani v jedné ze šesti her. Keening Apparition jsem zahrál jednou jako disenchant.
Bratrův balík vypadal následovně:
3x Mountain
4x Swamp
5x Forest
Golgari Guildgate
Overgrown Tomb
2x Rakdos Guildagate
1x Transguild PromenadeRakdos Keyrune
3x Skull Rend
Street Spasm
2x Auger Spree
Explosive ImpactWild Beastmaster / Lobber Crew
Drudge Beetle
Golgari Decoy
2x Sewer Shambler
2x Corpsejack Menace
Cryptborn Horror
2x Daggerdrome Imp
Dreg Mangler
Golgari Longlegs
Hellhole Flailer
Lotleth Troll
Volatile Rig
Bratr měl štěstí na mana base, proto mohl bez potíží hrát trojbarvu s červenou/jund. Bylo nám naděleno 3x Skull Rend, které šly automaticky do balíku, a něco střílení i zabíjení s červenou.
K promu Corpsejack Menace, jsme otevřeli ještě jednoho, který je se scavengem solidní, jak jsme během her poznali, a byl by bezkonkurenční, kdybychom otevřeli o trochu více scavenge bytostí.
Sewer Shambler se velmi osvědčil: má dobrou cenu scavege a ve dvouhlavém obrovi je swampwalk téměř vždy neblokovatelnost.
Nesmyslně jsme dali od začátku přednost Wild Beasmasterovi, který mi přišel dobrý spolu s +1/+1 countery ze scavenge, namísto střílející zdi Lobber Crew, která je ve 2HG dobrá vždy.
Soupeři z prvního kola
Soupeři v prvním kole hrají selesnii doplněnou o černou a izzet.
Vyhráváme hod kostkou a necháme oponenty začínat. Pokládám na stůl první bytosti: “eso” a kapitána, zatímco Bratr se trápí s nedostatkem man. Na druhé straně stolu přibývají kentauři a modro-červený hráč kontroluje s pomocí zlevňovacích goblinů. Kentauři přesto několik kol neútočí kvůli možnému dvojitému bloku bytostí s first strikem. Jsme uždibováni jen 2-3 zranění za kolo a Bratr se dolízává k zemím. Když kontrolující modro-červený hráč sešle na konci našeho kola flashového letce a ve svém kole pak vrátí téměř všechny bytosti krom těch svých Cyclonic Riftem, začíná nám téct do bot. Oponenti si přidávají další a další životy ze znovu hraných kentaurů. Snažíme se hru stabilizovat: postupně hraju bytosti s detainem a Bratr sesílá zabíjení. Když protihráč zahraje třetího kentaura, a my jsme na osmi životech, posílám kentaury do chládku a Bratr likviduje protivného letce. I přes zatapovanost oponentů, se mi před koncem našeho kola vůbec nelíbí, jak se protihráči tváří, protože to většinou znamená problémy. Ve svém kole hrají druhý Cyclonic Rift, který nám opět vrátí všechny bytosti společně s Detention Sphere, osvobodí si tak opět trojici kentaurů a přidají si další životy. Chtějí s kentaury hned zaútočit do prázdné obrany a hru ukončit: neuvědomili si však, že bytosti vrácené z exilu Detention Sphere jsou nové permanenty, které trpí vyvolávací únavou a na útok si musejí počkat jedno kolo.
Karta se obrací. Opět hraju Detain Sphere a Kentauři opouští hru už nadobro. Bratr decimuje oponenty Skull Rendem a v následujících kolech zahrajeme většinu našich bytostí, které nám hru vyhrají v několika málo útocích.
1:0
V druhém kole potkáváme rakdos doplněný o zelenou a selesnii.
Postupně vykládáme první levné bytosti na obou stranách stolu. Rakdos ke své smůle má jen červené země a po odehraných třech bytostech se stále neúspěšně snaží prolíznout k černé maně. Zeleno bílý spoluhráč sesílá defenzivní potvory a dává nám tak prostor hrát si svoje. Prvního letce mi sestřelí Aerial Predation, Corpsejack Menace na sebe přihazuje countery ze scavege bytosti. S podporou dalšího letce pravidelně útočíme a ukrajujeme životy i blokery.
Máme převahu a hru kontrolujeme až do konce s pomocí triků a zabíjení.
2:0
Na fotce soupeřů ze třetího kola, je v pozadí pod plakátem Chandry jako bonus soupeř z kola druhého, které jsem si zapomněl vyfotit.
Další soupeři jsou azorius a rakdos.
Mulliganuju do šesti karet, mám jen bílé země a několik bílých bytostí. Hraju osvědčenou dvojici kapitána s esem a Bratr staví do pole trolla do kterého zahazuje scavenge potvoru, aby trolla posílil. U azoria naproti přibývají letci a rakdos sesílá střílející katapult, postupně nás začínají okusovat. Můj stav zemí je zoufalý a Bratr nemá dost zabíjení, aby likvidoval letce. Rakdos hraje další hrozbu - démona, životů i tak rychle ubývá díky neblokovaným letcům a dostáváme se s na dostřel. Bratr hraje Skull Rend a zahodí soupeři dvojici střel. Před definitivním koncem Bratr hraje Volatile Rig a v dalším útoku umíráme, soupeři končí se 14 životy.
Až po hře si uvědomujeme, že jsme mohli zkusit hrát vabank, protože nebylo co ztratit: zaútočit vším a posléze obětovat Volatile Rig do démona, se štěstím bychom uhráli remízu :-)
Poté co byl Wild Beastmaster už podruhé jen drahou 1/1, mění ho Bratr za Lobber Crew.
2:1
Soupeři čtvrtého kola
Čtvrté kolo hrajeme proti izzet a selesnii se splashí na černou.
Několik kol mám zase problém s manou, hraju s dvěmi zeměmi, co jsem měl na úvodní ruce. Ale stačí to, abych zahrál eso, trik i vracení. Zatímco Bratr “drží pevnost” s Lobber Crew a obtěžuje oponenty Skull Rendem, kteří se tím dostávají do topdeck módu. Dostali jsme něco zranění od Weirda i tokenů, když přicházíme o katapult při bloku, díky nečekekané myšce(přeci jen už dvě další byly ve hřitově). Konečně lížu potřebné země a můžu hrát karty co jsem celou dobu sušil na ruce. Srovnáváme počty bytostí a životů.
Za stavu 7:7 Lyev Skyknight úspěšně útočí a Bratr poslední 4 životy dostřelí Hellhole Flailerem, který měl 2 countery ze scavenge.
3:1
Nováčci si nechávali poradit se stavbou balíku :-)
Mimo jiné je vidět že prostor herny byl využit na maximum.
Soupeři 5. kola, kteří se radili snad o každém “uprdnutí” :-)
Páté kolo hrajeme proti izzet a golgari.
Bratr jako první hraje katapult. Další je multicolor Jack, který odtapne katapult, a je zrušen. Izzet posléze ruší i další Bratrovu bytost. Golgari zatím sesílá pašíka, kterého v našem kole detainuje Lyev Skyknight. Konečně má Bratr pět zemí, aby zahrál Skull Rend a ještě střelil katapultem, soupeři jsou rázem na 16ti životech. Instantně ještě před discardem stihnul vyskočit pinger, který spolu s anihilací svěsí katapult. Auger Spree používáme proti deathtouch škorpiónovi a Jack spolu s trikem zabije pašíka.
Bratr scavenguje na Jacka, na což izzet reaguje píchačem a anihilací, kterou naštěstí pro nás ruším druhým Cancelem.
Když následující kolo hraje Bratr Volatile Rig, oponenti “zpanikaří” a snad v obavě o své bytosti, ho chtějí zabít pingerem. Což se jim povede, ale k jejich nemilosti, Rig odejde se vší parádou a poklidí celý stůl, soupeře srazí na 4 životy a my jsme na 35. Nemáme bytosti, co bychom mohli hrát a soupeři pokládají černého stína spolu s drakem. Vylepšují oba scavengem a rázem nám udělují 11 zranění za kolo a my jsme pod tlakem.
Topdeck Skull Rendu nám vyhrává hru, dává potřebné 4 zranění a my jsme spokojení, zatímco soupeři si povzdechnou, že to není poprvé, co jim dneska Skull Rend zatopil..
4:1
Bratr před posledním kolem zjišťuje hypotetické možnosti našeho konečného umístění.
Soupeři 6. kola
Poslední šesté kolo rozehráváme proti rakdosu a selesnii.
Prohráli jsme hod kostkou a začínáme. Už třetí kolo útočíme dvěmi bytostmi za 5, když jedna zemře protože je jednobarevná. Kouzlím postupně špióna a letce, zatímco na druhé straně stolu přichází červený first strike. Přidám dalšího letce, který detainuje a Bratr opět úspěšně discarduje a dává přímé zranění Skull Rendem. Tlačím vzduchem a kouzlím dalšího lítáka a Bratr opět zatápí soupeřům discardem a pase se na jejich zoufalství. Soupeři nemají na stole nic než tři pozemní bytosti, z nichž jedna vytrikuje Bratrova Dreg Manglera a letecky úspěšně snižujeme životy soupeřů na 10. Máme 15 životů, když se oponenti zatapují, a my si dovolíme finální útok všech bytostí letecky i s tramplem, udělujeme přesně 10 zranění a vyhráváme poslední hru.
5:1
Ve výsledném pořadí jsme pátí a vyhráváme 10 boosterů, díky horšímu pomocnému hodnocení nám uteklo čtvrté místo, ke kterému patřilo boosterů 16 :-)
Atmosféra v Rytíři byla skvělá a nová sada se předvedla v dobrém světle. A zejména oceňuji flavor celého prerelease. Možnost vybrat si guildu a z toho profitovat, vůbec celé guildovní sety, bylý výborný tah jak seznámení se s novými kartami na prerelease udělat ještě víc sexy.
Ondra Janatis Janata
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.