Reporty
Limited s Tóthem
Dneska nás čeká rozbor draftu a jednoho z nejdrsnějších mulliganů, a to mulliganu do čtyř ( mulligan znamená vyměnit si počáteční ruku za jinou a vzít si o kartu méně, než předtím).
Draft, který budu rozebírat, jsem hrál na MTG:Online. Jelikož jsem byl asi 5x krát za sebou vymíchán MODEM (to sámé jako MTG:Onlinem), musel jsem si dát pauzu. Po ní jsem se na „dospělácký draft“ neodvážil a rozhodl jsem si dát jeden dětský. Příští články budu psát z těch dospěláckých, jelikož na dětském je spousty dětí, což dost ovlivňuje celý draft. Všechny drafty na MODU se hrají vyřazovacím způsobem, na dětském jsou ceny 4:3:2:2 (první dostane 4 boostry, druhý 3 boostry atd.), na dospěláckém 8:4.
Pack 1 pick 1:
My Pick:
Booster poměrně prázdný až na „réro“, takže není o čem přemýšlet.
Pack 1 pick 2:
My Pick:
Tady si musíme vybrat jeden z červených removalů, v této situaci je Magma Spray lepší.
Pack 1 pick 3:
My Pick:
Dragon Fodder je ta správna karta k Mycolothovi.
Pack 1 pick 4:
My Pick:
Tady jsem strávil celý časový limit a na poslední chvíli jsem překlikl na Gargantuana, i když Jund se k našim dosavadním pickům hodí více. Myslím, že power level Gargantuana je o dost vyšší, než Deathraidrů.
Pack 1 pick 5:
My Pick:
Vyhrál levný kvalitní removal nad těžce zahratelným Ultimatem.
Pack 1 pick 6:
My Pick:
Jelikož jsem momentálně spíš RG až Naya, není důvod brát Deathraiders a zbývá Jungle Weaver. Když se teď ale dívám na záznam, všimnul jsem si Viashina, kterého jsem před tím neregistroval. Stejně bych ale radši šel bezproblémovou cestou Weavera. Viashino narozdíl od Mycolotha potřebuje jídla hodně, aby byl dobrý.
Pack 1 pick 7:
My Pick:
To je teda dlouhá cesta pro Fire-Field Ogra. Pro mě je zde cyclovací pašíček, i když zbytek boosteru napovída jiným barvám.
Pack 1 pick 8:
My Pick:
To je opravdu velmi silný signál a není moc nad čím váhat. Teď se pokusím držet Jundu, vypadá to, že je hodně otevřený.
Pack 1 pick 9:
My Pick:
Playable
Pack 1 pick 10:
My Pick:
Ještě jeden
Pack 1 pick 11:
My Pick:
Pack 1 pick 12:
My Pick:
Pack 1 pick 13:
My Pick:
Pack 1 pick 14:
My Pick:
Pack 1 pick 15:
My Pick:
Pack 2 pick 1:
My Pick:
Karty jsou zde pro mě dvě, a to Flesbag Marauders a Naya Battlemage. První booster mi naznačil Jundovskou cestu, budu se jí teda držet.
Pack 2 pick 2:
My Pick:
Triál je zde bohužel ve špatných barvách a Dragon Fodder lepší než Soul´s Fire nikdy nebude.
Pack 2 pick 3:
My Pick:
Cyclovací prase v bílé barvě nechci, a je dost možné, že budu hrát Jund se splashí na modrou.
Pack 2 pick 4:
My Pick:
Stingra budu hrát určitě, s Chamrem by to mohlo dopadnout všelijak.
Pack 2 pick 5:
My Pick:
Tento hrobník obrací damage race velice šikovně nebo se se Stingrem chová jako zabíjení, a když už k němu mám zbytek skládačky, není důvod, proč ho nevzít.
Pack 2 pick 6:
My Pick:
Jsem rád, že budu mít 2 kopie.
Pack 2 pick 7:
My Pick:
Druida vidím rád, jedná se jak o stabilizaci, tak o akceleraci, tak o krmivo.
Pack 2 pick 8:
My Pick:
Pack 2 pick 9:
My Pick:
2 Leotauy bych nehrál a jestli budu splashovat modrou, tak se obelisk bude hodit.
Pack 2 pick 10:
My Pick:
Crashra bych v tomhle balíku nehrál určitě.
Pack 2 pick 11:
My Pick:
Pack 2 pick 12:
My Pick:
Pack 2 pick 13:
My Pick:
Pack 2 pick 14:
My Pick:
Pack 2 pick 15:
My Pick:
Pack 3 pick 1:
My Pick:
Doufal jsem v lepší first pick, nakonec jsem ze špičkové rupture spire překlikl a vzal si Spheru kvůli vyšší křivce. Spire sice stabilizuje o něco svižněji, ale nezaručí nevynechání příštího land dropu.
Pack 3 pick 2:
My Pick:
Jelikož kromě předchozího picku nemám žádnou stabilizaci, Fiery Fall byl u mě vítaný.
Pack 3 pick 3:
My Pick:
Jeden je dobrý, 2 ještě lepší.
Pack 3 pick 4:
My Pick:
Dark Temper by u mě byl z 90% jen Shock za 3 many a potvor jsem neměl moc, takže jsem si vzal Knighta. Jsem si jist, že spousta lidí nebude souhlasit a ani já nejsem spokojen s tímto pickem.
Pack 3 pick 5:
My Pick:
Nic moc, nakonec jsem vzal 4. manový slot, který mi chyběl.
Pack 3 pick 6:
My Pick:
Banquet je se Stinger a Fodderama nanic, vzal jsem kvalitní combat trick.
Pack 3 pick 7:
My Pick:
Tohohle medvěda bych měl být schopen položit ve druhém kole poměrně bez problémů.
Pack 3 pick 8:
My Pick:
Sliz by se s Fodderama mohl předvést.
Pack 3 pick 9:
My Pick:
V tohohle jsem na otočku doufal.
Pack 3 pick 10:
My Pick:
Bez možnosti zahrát jeho abilitu nic moc, nic jiného zde ale není.
Pack 3 pick 11:
My Pick:
Vzal bych klidně obě zelené karty, to ale pravidla nedovolují, vybral jsem medvěda se schopností.
Pack 3 pick 12:
My Pick:
Pack 3 pick 13:
My Pick:
Pack 3 pick 14:
My Pick:
Pack 3 pick 15:
My Pick:
This draft converter created by Benjamin Peebles-Mundy.
Visit the draft converter today!
Z draftu jsem moc nadšený nebyl, každopádně jsem měl dostatek playablů na čistý Jund. Chyby v pickování se mohli objevit v 1/4 (kolikátý booster/kolikátý pick). Kdybych vzal Deathraidery a o pár picků později i ty druhé, mohl bych s klidným svědomím vzít i oba Dark tempery a deck by byl o dost lepší. Budu moc rád, když se podělíte o své názory na jednotlivé picky v komentářích.
Výsledný build je zde:
V prvním kole se proti mně posadil Esper. Na draw nechávám tuto ruku.
Soupeř hraje pouze nějaké malé bytosti a když zahraje Voices From the Void, abych zahodil 3 karty, reaguji Fiery Fallem na Maga. Toho Metallurgeon regeneruje, ale obě bytosti se tapnou. Já zahodím zemi a Spheru a když si ve svém kole líznu Maraudery, tak přes „double“ výstřel ze Stingra zabíjím posledního blockera a útočím pro vítězství.
Jelikož v sidu nemám prakticky nic, nesiduji a jdeme na druhou. Opening hand vypadá takto. Po chvíli nechám a začínáme. Hra se bohužel nevyvijí podle mých představ a končím pod náporem lítaček s rukou plnou spelů, které nestíhám zahrát. (dostal jsem cyclovanou vlnou a Call To Heelem)
Takto vypadala moje ruka na konci.
Na rozhodující hru jsem nestihl Printscreentnout opening hand, ale během prvních 4 kol vypadala hra asi takto.
Brackwater Elemental Dostal Fiery Fallem a po útoku byl soupeř na jednom životě.
Už to vypadalo na konec, ale na moji smůlu měl soupeř Sharding Sphinx, která vytvořila dostatek blockerů a i přes mého medvěda s protekcí na artefakty se soupeř pořád držel díky lifelinku na jednom životě. Soupeř přesně blokoval Coinousera malým tokenem místo velké Sphinxy, bohužel o mém Stingrovi věděl. Než jsem se naděl, z mých 20 životů to ubývalo zázračným tempem a v poslední moment, kdy jsem si mohl líznout jeden z pěti removalů nebo Soul´s Fire pro výhru jsem si lízl cyclovací prase a z něj…………..Mountain.
Útokem prověřím, jestli soupeř umí blokovat a když se prokáže, že umí, můžu pouze concednout. Tato hra byla rozhodnuta hodně dobrým Rarem, s tím hold nic nenadělám.
Takto končí můj draft a nyní se můžeme věnovat druhému tématu tohoto článku. Jedná se o mulligany. A né jen tak ledajaký. Chtěl bych něco napsat o případu, kdy si svoji počáteční ruku musíte vyměnit potřetí.
V Černém Rytíři potkávám na turnajích spousty lidí, kteří se přestanou soustředit v momentě, kdy jdou do pěti a hru hrají úplně odevzdaně. Já sám jsem na své první republice (mistrovství České Republiky) vzdal hru proti Tiranovi, když jsem měl jít do pěti ( on play jsem nechal na šesti ruku bez země, což je concede – ještě dneska mi to Dobi otlouká o hlavu). Sám si nejsem úplně jist, proč jsem to udělal. Asi proto, že jsem balíčku nevěřil a i první hru jsem hrál odevzdaně. Dnes by mě to už ani nenapadlo.
To, že budete začínat s rukou, která obsahuje pouze 4 karty vás určitě nepotěší, ale důvod stěžovat si a nadávat máte až potom, co prohrajete, a to se ještě zdaleka nestalo. Je určité lepší jít do čtyř a mít 2-3 země, než one lander na sedmikaretní ruce. Bývávaly doby, kdy jsem se i při mulliganu do 6 vztekal. To už mám dávno za sebou a dnes jsem již úplně v klidu i při mulliganu do čtyř, i když radost určitě nemám.
Na Cmus Six Touru v Praze na doubledraftu jsem se skóre 3:0 hrál proti oponentovi, který mě v první hře poslal do 4. Byl jsem úplně v klidu a hra dopadla tak, že jsem na osmi manách držel Martial Coup a nemusel jsem ho ani zahrát, abych vyhrál. Druhý případ se mi stal na MODU, které mě on play vymíchalo. Ruka to byla ale kvalitní a hra probíhala následovně.
Né úplně špatná čtyřkaretní ruka :-)
A nelížu si to špatně. Zato soupeřovo 5C začíná mít s mým tlakem problémy.
Myš záchraňující Nacatla před Fleshformerem.
Finální alpha strike, kde se po Gleam of Resistence všichni ještě potapali do Ascetica.
Určitě jsem potřeboval kvalitní dávku lucku, ale díky nízké křivce balíčku se mi i tuto hru podařilo vyhrát.
Princip tohoto článku je vás přesvědčit, aby jste i hru plnou mulliganů na vaší straně v klidu dohráli a nenechali ji soupeři zadarmo. Také vám chci ukázat, že taková hra jde ještě vyhrát. Celý článek jsem se snažil psát s ohledem jak na začátečníky, tak pro zkušené hráče. Doufám, že se vám líbil a budete se těšit na další za 14 dní. Do té doby hrajte co nejlépe.
Jakub Tóth
Draft, který budu rozebírat, jsem hrál na MTG:Online. Jelikož jsem byl asi 5x krát za sebou vymíchán MODEM (to sámé jako MTG:Onlinem), musel jsem si dát pauzu. Po ní jsem se na „dospělácký draft“ neodvážil a rozhodl jsem si dát jeden dětský. Příští články budu psát z těch dospěláckých, jelikož na dětském je spousty dětí, což dost ovlivňuje celý draft. Všechny drafty na MODU se hrají vyřazovacím způsobem, na dětském jsou ceny 4:3:2:2 (první dostane 4 boostry, druhý 3 boostry atd.), na dospěláckém 8:4.
Pack 1 pick 1:
My Pick:
Booster poměrně prázdný až na „réro“, takže není o čem přemýšlet.
Pack 1 pick 2:
My Pick:
Tady si musíme vybrat jeden z červených removalů, v této situaci je Magma Spray lepší.
Pack 1 pick 3:
My Pick:
Dragon Fodder je ta správna karta k Mycolothovi.
Pack 1 pick 4:
My Pick:
Tady jsem strávil celý časový limit a na poslední chvíli jsem překlikl na Gargantuana, i když Jund se k našim dosavadním pickům hodí více. Myslím, že power level Gargantuana je o dost vyšší, než Deathraidrů.
Pack 1 pick 5:
My Pick:
Vyhrál levný kvalitní removal nad těžce zahratelným Ultimatem.
Pack 1 pick 6:
My Pick:
Jelikož jsem momentálně spíš RG až Naya, není důvod brát Deathraiders a zbývá Jungle Weaver. Když se teď ale dívám na záznam, všimnul jsem si Viashina, kterého jsem před tím neregistroval. Stejně bych ale radši šel bezproblémovou cestou Weavera. Viashino narozdíl od Mycolotha potřebuje jídla hodně, aby byl dobrý.
Pack 1 pick 7:
My Pick:
To je teda dlouhá cesta pro Fire-Field Ogra. Pro mě je zde cyclovací pašíček, i když zbytek boosteru napovída jiným barvám.
Pack 1 pick 8:
My Pick:
To je opravdu velmi silný signál a není moc nad čím váhat. Teď se pokusím držet Jundu, vypadá to, že je hodně otevřený.
Pack 1 pick 9:
My Pick:
Playable
Pack 1 pick 10:
My Pick:
Ještě jeden
Pack 1 pick 11:
My Pick:
Pack 1 pick 12:
My Pick:
Pack 1 pick 13:
My Pick:
Pack 1 pick 14:
My Pick:
Pack 1 pick 15:
My Pick:
Pack 2 pick 1:
My Pick:
Karty jsou zde pro mě dvě, a to Flesbag Marauders a Naya Battlemage. První booster mi naznačil Jundovskou cestu, budu se jí teda držet.
Pack 2 pick 2:
My Pick:
Triál je zde bohužel ve špatných barvách a Dragon Fodder lepší než Soul´s Fire nikdy nebude.
Pack 2 pick 3:
My Pick:
Cyclovací prase v bílé barvě nechci, a je dost možné, že budu hrát Jund se splashí na modrou.
Pack 2 pick 4:
My Pick:
Stingra budu hrát určitě, s Chamrem by to mohlo dopadnout všelijak.
Pack 2 pick 5:
My Pick:
Tento hrobník obrací damage race velice šikovně nebo se se Stingrem chová jako zabíjení, a když už k němu mám zbytek skládačky, není důvod, proč ho nevzít.
Pack 2 pick 6:
My Pick:
Jsem rád, že budu mít 2 kopie.
Pack 2 pick 7:
My Pick:
Druida vidím rád, jedná se jak o stabilizaci, tak o akceleraci, tak o krmivo.
Pack 2 pick 8:
My Pick:
Pack 2 pick 9:
My Pick:
2 Leotauy bych nehrál a jestli budu splashovat modrou, tak se obelisk bude hodit.
Pack 2 pick 10:
My Pick:
Crashra bych v tomhle balíku nehrál určitě.
Pack 2 pick 11:
My Pick:
Pack 2 pick 12:
My Pick:
Pack 2 pick 13:
My Pick:
Pack 2 pick 14:
My Pick:
Pack 2 pick 15:
My Pick:
Pack 3 pick 1:
My Pick:
Doufal jsem v lepší first pick, nakonec jsem ze špičkové rupture spire překlikl a vzal si Spheru kvůli vyšší křivce. Spire sice stabilizuje o něco svižněji, ale nezaručí nevynechání příštího land dropu.
Pack 3 pick 2:
My Pick:
Jelikož kromě předchozího picku nemám žádnou stabilizaci, Fiery Fall byl u mě vítaný.
Pack 3 pick 3:
My Pick:
Jeden je dobrý, 2 ještě lepší.
Pack 3 pick 4:
My Pick:
Dark Temper by u mě byl z 90% jen Shock za 3 many a potvor jsem neměl moc, takže jsem si vzal Knighta. Jsem si jist, že spousta lidí nebude souhlasit a ani já nejsem spokojen s tímto pickem.
Pack 3 pick 5:
My Pick:
Nic moc, nakonec jsem vzal 4. manový slot, který mi chyběl.
Pack 3 pick 6:
My Pick:
Banquet je se Stinger a Fodderama nanic, vzal jsem kvalitní combat trick.
Pack 3 pick 7:
My Pick:
Tohohle medvěda bych měl být schopen položit ve druhém kole poměrně bez problémů.
Pack 3 pick 8:
My Pick:
Sliz by se s Fodderama mohl předvést.
Pack 3 pick 9:
My Pick:
V tohohle jsem na otočku doufal.
Pack 3 pick 10:
My Pick:
Bez možnosti zahrát jeho abilitu nic moc, nic jiného zde ale není.
Pack 3 pick 11:
My Pick:
Vzal bych klidně obě zelené karty, to ale pravidla nedovolují, vybral jsem medvěda se schopností.
Pack 3 pick 12:
My Pick:
Pack 3 pick 13:
My Pick:
Pack 3 pick 14:
My Pick:
Pack 3 pick 15:
My Pick:
This draft converter created by Benjamin Peebles-Mundy.
Visit the draft converter today!
Z draftu jsem moc nadšený nebyl, každopádně jsem měl dostatek playablů na čistý Jund. Chyby v pickování se mohli objevit v 1/4 (kolikátý booster/kolikátý pick). Kdybych vzal Deathraidery a o pár picků později i ty druhé, mohl bych s klidným svědomím vzít i oba Dark tempery a deck by byl o dost lepší. Budu moc rád, když se podělíte o své názory na jednotlivé picky v komentářích.
Výsledný build je zde:
V prvním kole se proti mně posadil Esper. Na draw nechávám tuto ruku.
Soupeř hraje pouze nějaké malé bytosti a když zahraje Voices From the Void, abych zahodil 3 karty, reaguji Fiery Fallem na Maga. Toho Metallurgeon regeneruje, ale obě bytosti se tapnou. Já zahodím zemi a Spheru a když si ve svém kole líznu Maraudery, tak přes „double“ výstřel ze Stingra zabíjím posledního blockera a útočím pro vítězství.
Jelikož v sidu nemám prakticky nic, nesiduji a jdeme na druhou. Opening hand vypadá takto. Po chvíli nechám a začínáme. Hra se bohužel nevyvijí podle mých představ a končím pod náporem lítaček s rukou plnou spelů, které nestíhám zahrát. (dostal jsem cyclovanou vlnou a Call To Heelem)
Takto vypadala moje ruka na konci.
Na rozhodující hru jsem nestihl Printscreentnout opening hand, ale během prvních 4 kol vypadala hra asi takto.
Brackwater Elemental Dostal Fiery Fallem a po útoku byl soupeř na jednom životě.
Už to vypadalo na konec, ale na moji smůlu měl soupeř Sharding Sphinx, která vytvořila dostatek blockerů a i přes mého medvěda s protekcí na artefakty se soupeř pořád držel díky lifelinku na jednom životě. Soupeř přesně blokoval Coinousera malým tokenem místo velké Sphinxy, bohužel o mém Stingrovi věděl. Než jsem se naděl, z mých 20 životů to ubývalo zázračným tempem a v poslední moment, kdy jsem si mohl líznout jeden z pěti removalů nebo Soul´s Fire pro výhru jsem si lízl cyclovací prase a z něj…………..Mountain.
Útokem prověřím, jestli soupeř umí blokovat a když se prokáže, že umí, můžu pouze concednout. Tato hra byla rozhodnuta hodně dobrým Rarem, s tím hold nic nenadělám.
Takto končí můj draft a nyní se můžeme věnovat druhému tématu tohoto článku. Jedná se o mulligany. A né jen tak ledajaký. Chtěl bych něco napsat o případu, kdy si svoji počáteční ruku musíte vyměnit potřetí.
V Černém Rytíři potkávám na turnajích spousty lidí, kteří se přestanou soustředit v momentě, kdy jdou do pěti a hru hrají úplně odevzdaně. Já sám jsem na své první republice (mistrovství České Republiky) vzdal hru proti Tiranovi, když jsem měl jít do pěti ( on play jsem nechal na šesti ruku bez země, což je concede – ještě dneska mi to Dobi otlouká o hlavu). Sám si nejsem úplně jist, proč jsem to udělal. Asi proto, že jsem balíčku nevěřil a i první hru jsem hrál odevzdaně. Dnes by mě to už ani nenapadlo.
To, že budete začínat s rukou, která obsahuje pouze 4 karty vás určitě nepotěší, ale důvod stěžovat si a nadávat máte až potom, co prohrajete, a to se ještě zdaleka nestalo. Je určité lepší jít do čtyř a mít 2-3 země, než one lander na sedmikaretní ruce. Bývávaly doby, kdy jsem se i při mulliganu do 6 vztekal. To už mám dávno za sebou a dnes jsem již úplně v klidu i při mulliganu do čtyř, i když radost určitě nemám.
Na Cmus Six Touru v Praze na doubledraftu jsem se skóre 3:0 hrál proti oponentovi, který mě v první hře poslal do 4. Byl jsem úplně v klidu a hra dopadla tak, že jsem na osmi manách držel Martial Coup a nemusel jsem ho ani zahrát, abych vyhrál. Druhý případ se mi stal na MODU, které mě on play vymíchalo. Ruka to byla ale kvalitní a hra probíhala následovně.
Né úplně špatná čtyřkaretní ruka :-)
A nelížu si to špatně. Zato soupeřovo 5C začíná mít s mým tlakem problémy.
Myš záchraňující Nacatla před Fleshformerem.
Finální alpha strike, kde se po Gleam of Resistence všichni ještě potapali do Ascetica.
Určitě jsem potřeboval kvalitní dávku lucku, ale díky nízké křivce balíčku se mi i tuto hru podařilo vyhrát.
Princip tohoto článku je vás přesvědčit, aby jste i hru plnou mulliganů na vaší straně v klidu dohráli a nenechali ji soupeři zadarmo. Také vám chci ukázat, že taková hra jde ještě vyhrát. Celý článek jsem se snažil psát s ohledem jak na začátečníky, tak pro zkušené hráče. Doufám, že se vám líbil a budete se těšit na další za 14 dní. Do té doby hrajte co nejlépe.
Jakub Tóth
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.