Novinky
Zendikar News II.
Vážení přátelé Magicu, předem článku se omlouvám, že novinky o Zendikaru neměly pravidelnější charakter, jako tomu bylo u předchozích sad...práce a dokončování Ph.D. si bohužel na mně vybírá od půlky srpna výraznou časovou daň. Snad to bude do budoucna lepší :-) A teď už vám z daleké Minnesoty přinášim překlad toho, co nám v pondělí prozradil Doug Beyer.
Zendikar, smrtící země
Jediná věc, která stojí mezi vámi a nezměrným bohatstvím Zendikaru je sférochodkyně Nissa Revane.
Ovšem, samotný svět Zendikar dělá, co umí, aby se vás zbavil. Dvě míle ve skalní stěně Valakutského štítu se vám zakousne do těla geopeda a vy spadnete do průrvy, ve které se naštěstí nachází říčka - ale také divokou vodu milující druh piraní. Jakmile jste se konečně dostali k jednomu z tajemných hedronů v Turntimberu, země se pod vámi otevřela a vy stojíte tváří v tvář balothovi, který se tváří, jako kdyby právě zaslechl volání k večeři. Užuž jste se chystali zakotvit u mlžného ostrova Jwar, aniž byste přišli o mapy nebo o průvodce, když se samo moře rozhodlo, že si vaši cestu vezme osobně a zformovalo se v obrovskou tlamu, která vás v okamžiku připravila o galeonu, všechen náklad a většinu odhodlání.
A abychom byli k sobě upřímní - samozřejmě jste zde nepátrali jenom po soškách, grálech a diamantových jeskyních třpytících se v záři pochodní. Samotná zendikarská mana je pokladem pro každého sférochodce. Země zde přímo dýchá magií - samotný akt zformování manové vazby s tímto světem spouští ohňostroje magických efektů. Jste přesvědčeni, že Zendikar se nehemží dobrodruhy a sférochodci jenom proto, že je tu ukryto pár pokladů. Jsou zde, protože Zendikar sám je synonymem síly.
Nicméně, nejste žádní zhýčkaní zelenáči - nevyrazili jste do divočiny nepřipraveni. S pouzdrem plným čerstvých expedičních map od knihovníka z Mořské brány, očarovaným dalekohledem od lovců z Šedokože, a kvalitní korskou mačetou se vám pdoařilo přežít zdejší nástrahy. Samozřejmě, viděli jste dosti vašich průvodců padnout za oběť valícím se lávovým koulím, chapadlům hladových gomazoí, nebo zredukovaných na chodící kostry potažené kůží díky bažinné nákaze, ale takový je život tam venku. Musíte se soustředit jen na svou zdravou mysl a to velké X v atlasu.
Ale pak je tady Nissa. Tenhle svět má v této všudypřítomné elfce nepochybně obrovského spojence. Její bojovníky zde najdete na každém kroku, snažící se vám zabránit v tom, co by každý určitě označil za nevinnou snahu využit jen maličkou část zendikarských zdrojů. Chovají se, jako kdybyste každým krokem vstupovali na její výsostné území, ať už jste na Zendikaru kdekoli. Možná je to její rodný svět. Možná jen má s někým nevyřízené účty. Neporušili jste náhodou nějaký elfí zákon?
Zatím se vám dařilo držet se jí z cesty. Věříte své intuici vyhýbat se problémům a hrozbám, a není pochyb o její moci nebo oddanosti jejích elfů. Ale stejně máte pocit, že pokud vás nedostanou zdejší nebeské ruiny, dvoumetroví komáři nebo krvelační upíři, bude to poslední, co uvidíte, její mocná postava stojící nad vámi. Dříve nebo později dojde na lámání chleba - buď ona, nebo vy.
Nissa Revane
Takže se na ni podíváme.
Nissa Revane je sférochodkyně, čarodějka cestující po mutiverzu, kterou můžete povolat, aby vám bojovala po boku a pomáhala vlastním repertoárem kouzel. Nissa má tři schopnosti - podívejme se na ně postupně.
Nissina první schopnost vám dovoluje povolat jednoho z její osobní gardy elitních bojovníků. Nissa nikdy nevyráží prosazovat právo pralesa sama - a balíček postavený kolem ní by se neměl obejít bez alespoň pár Nissa's Chosen.
Nissa's Chosen is a common in Zendikar, so it'll be easy to pick up a full set. It's very similar to Elvish Warrior, a 2/3 for an efficient
Nissa je mezi sférochodci jednou z nejlepších, co se týká schopnosti ochránit sama sebe, neboť při povolávání svých bojovníků získává loajalitu. Pokud jeden z Vyvolených zemře v boji, další kolo jej Nissa najde v knihovně a povolá zpátky. V krátkém čase tak Nisse postavíte mocnou skupinu jejích Vyvolených - co povede k její další schopnosti.
To...je slušná dávka životů. Mnoho lidí si pamatuje šíleného onslaughtového Wellwishera, a zde dostanete 2x tolik. A opět, tahle schopnosi Nisse zvyšuje loajalitu. Zmínil jsem se, že Nissa si umí sama elfy povolávat a zvyšovat tak jejich počet? I samotná na stole (s pár Vyvolenými v balíčku) dokáže nepřetržitě vyrábět bytosti a životy - velice šikovný sférochodec ve vašich službách.
TAkže, jak to je s její ultimátní schopností? Se dvěma plusovými schopnostmi musí směřovat k něčemu pořádnému, není-liž pravda? Ano, charakterizoval bych to jako "nářez".
Nissa funguje perfektně i v balíčku, kde je pár elfů jen na chuť. Ale pokud náhodou máte v balíčku jednu, dvě nebo třicet dalších elfích kartiček v balíčku, její ultimátka je ochotně přivolá najednou na bojiště, elfí legie tak bude kompletní. Vždyť máte přece spoustu práce, nemůžete se zdržovat s lízáním bytostí a jejich hraním za manu. Barbarské! Nissa slouží jako turbo-zkratka, umožňující vám vyhodit na stůl celý váš elfí repertoár jediným mocným povolávacím kouzlem.
Chcete si vyhledat pár Elvish Visionary, abyste se prolízli k Overrunu? Jistě. Potřebujete kompletní set Llanowar Elves a 4 Elvish Archdruidy, abyste měli možnost proukovat hromadu many? V pohodě. Chcete vyhodit na stůl třistakartový balíček plný Chameleon Colossů, Wellwisherů, Priest of Titania, Imperious Perfectů, Allosaurus Riderů, Bloodbraid Elfů, Deranged Hermitů, Elvish Aberration, Wilt-Leaf Liegů, Mirror Entit a možná Gilt-Leaf Archdruida jako třešničku na dortu, v jednom kole? Jděte do toho, říkám vám. Když Nissa promluví, elfové naslouchají.
Na druhou stranu se vy sami nemusíte zdržovat s historickými proslovy, když skládáte tu hromadu elfé síly a obrany na stůl. Stačí jeden smrtící zvuk, osudová otázka v podobě jedné dlouhé splývající slabiky rozeznívající duši každého sférochodce:
"Kolikživotů?"
Triumf divočiny
Střetnutí s Nissou Revane a jejím doprovodem jste zatím přežili, ale o jejích motivech toho zatím moc nevíte. Její agenda na první pohled vypadá jasně - navrátit přírodu jejím právoplatným ochráncům, elfům - ale to za prvé koliduje přímo s vašemi cíli, za druhé je to trochu přehnané. Samozřejmě, že goblini, upíři a přivandrovalci jako vy mají tendence se po Zendikaru procházet, kde se jim zlíbí, bojující a měnící syrovou divočinu tohoto světa v honbě za manou nabitými místními obyvateli a poklady. Elfové prokazují za hrob jdoucí oddanost i oblastem, které jsou pro humanoidy nejvíce nebezpečné - bojovat na Zendikaru za přírodu je asi stejně vděčná úloha jako bojovat na Jundu za práva draků. Ale aby divočina náležela jen jednomu národu? Vždyť Zendikar je celý jedna velká divočina! Byli jste na všech kontinentech, a přesto jste neviděli žádné velké město. Ano, pár stanových osad, skalní puebla, přístřešky postavené ze všeho, co příroda pustila ze spárů, a všudypřítomné kamenné ruiny hedronů. Ale Zendikar nemá vládce, alespoň ne teď. Ani elfy, ani nikoho jiného. Zendikaru vládne pouze země.
Snad je to právě ten pravý důvod, který vás sem přivádí. Je to šance nechat se obklopit světem v jeho nejsyrovější podobě, prostého rozmarů polobohů nebo krátkozrakostí lidí. Je to šance postavit se přírodě v její prapůvodní podobě, jejího nezmírněného hněvu, autenticity neposkvrněné tisíciletími kultivace a průmyslu. V jednoduchosti je síla. Pouze vy, mačeta, a smrtící krajina Zendikaru. Čekají na vás objevy a odměny, a výška sázek je stejně zřejmá jako jasná čára mezi životem a smrtí.
Takže, to by byl Doug Beyer. V druhé části článku se podíváme na novinky, které se urodily od posledního článku. Spoiler Zendikaru má ve chvíli, kdy zpracovávám tento článek, 71 karet. Zde pak najdete link na oficiální Visual Spoiler od Wizardů - na některé karty tamo uvedené se hodlám odkazovat.
Není již pochyby o tom, že ústředním tématem Zendikaru jsou země. Téma "divoké many" je v Zendikaru reprezentováno schopností landfall, která triggeruje při příchodu vaší země do hry. Landfallových schopností jsme zatím viděli poměrně hodně - od prostého +2/+2 u Plated Geopede přes ovládnutí bytosti (Roil Elemental), vracení přímo do hry (thx Dablovi za opravu) (Bloodghast), tvorbu 4/4 tokenů (Rampaging Baloths) až k vysávání životů spojenému s posilováním (padlý planeswalker, démon Ob Nixilis) a nastavování životů na určitou hodnotu (Eternity Vessel).
Mnoho lidí začalo při odhalování Zendikaru spekulovat o vydání jisté skupiny karet, které by se velice tematicky do tohoto bloku hodily. Olej do ohně ještě přilil MaRo, který se nechal slyšet, že v Zendikaru bude vydán cyklus karet, o které lidi designéry již dlouho prosí. Pravda je nakonec taková, že se splnily sny největších optimistů. V Zendikaru OPRAVDU vyjdou fetch-landy ve znepřátelených barvách.
Ke své již tak vysoce ceněné funkci se v Zendikaru u fetchek přidá hned dvojnásobný trigger karet s landfallem. Tyto věci budou hodně v kursu.
V Zendikaru budou dále minimálně dva cykly zemí - rare cyklus zemí dávajících jednu barvu many, se schopností závislou na tom, zda hráč při určitém herním kroku splňuje podmínku alespoň X zemí jistého typu na stole. Valakut, the Molten Pinnacle umožní ke každému položení hory udělat Lightning Bolt, pokud máte alespoň 5 jiných hor. Emeria, the Sky Ruin pak umí za existence sedmi plání na vaší straně efekt Reyi Dawnbringer.
Další cyklus tvoří common země jdoucí do hry taplé a dávající 1 barvu many, s CIP efektem (červené Teetering Peaks dají +2/+0 cílové bytosti)
Dále se nám dostalo potvrzení, že zendikarské "full-art" země tu s námi budou pouze v Zendikaru a Worldwake, tedy specificky pro tento blok (v souladu s jeho tématem). Od setu "Prosper" (jarní, velký, patřící tematicky k Zendikaru, ale samostatný) se vrátí vše k normálu.
Druhým výrazným tématem Zendikaru je honba za poklady a vše, co k ní přísluší. Zde se dočkáme hned několika nových ztělesnění tohoto tématu. Jedním jsou již minule zmiňované pasti (Traps), dalšími jsou spojenci (ally) a questy. Ne, opravdu nemluvím o WoW.
K minule odhalené Whiplash Trap přibyly rare Lavaball Trap a mythické rare Mindbreak Trap:
Tato karta dokáže za pouhé 4 many "zrušit" libovolný počet kouzel - úmyslně píši s uvozovkami, neboť Mindbreak Trap elegantně obchází nezrušitelnost tím, že kouzla rovnou exiluje. S něčím podobným jsme se zatím setkali pouze 2x - u Vensera (vracení) a Time Stopu.
Minimálně tři cykly karet používají nové, tzv. questové žetony. Tyto žetony naskakují na příslušné karty při splnění určité podmínky. Zatím jsou zřejmé minimálně dva cykly - uncommonové "Questy", enchantmenty, které se pro efekt obětují (za předpokladu, že mají požadovaný počet žetonů), a rare "Ascension", které po dovršení určitého počtu quest žetonů získávají navíc schopnost. Luminarch Ascension kupříkladu dostává quest counter za každé soupeřovo kolo, v němž jste NEZTRATILI život. Po dovršení 4 žetonů začne být schopna produkovat 4/4 anděly za cenou pouhé 1W. Třetí cyklus jsou commonové "Expedition", kde je quest žeton získáván landfallem, taktéž vyžadující obětování a odstranění určitého počtu žetonů.
Ally, čili spojenec, je nový typ bytosti, v podstatě ztělesňující mírné kmenové podtéma Zendikaru. Karty s typem Ally většinou získávají bonus nebo provedou efekt při příchodu sebe nebo jiného spojence do hry. Může se jednat o posílení o +1/+1 žeton (Oran-Rief Survivalist), tentýž efekt, ale všem (Kazuul Warlord), nebo zranění dané bytosti rovné počtu "alíků" ve hře (Murasa Pyromancer)
Karet podporujících tribal typy balíčků ale najdeme více, příkladem budiž například Lullmage Mentor nebo "nový Lackey", Warren Instigator.
Mezi známými rare kartami se najdou samozřejmě i legendy. Upír Kalitas zabije za BBB a tapnutí cílovou bytost a položí na stůl token upíra se stejnými čísly jako jeho oběť, devítimanová archandělka Iona, Štít Emerie zakáže soupeři hrát kouzla zvolené barvy.
Rozloučení nechám dnes na své "sličné asistentce":
Chandra Ablaze byla postupně odhalena na facebookové stránce MTG. Mnoho lidí doufalo, že její nová verze bude hratelnější než ta stará, a Chandra se zbaví prokletí jediného nehraného chodce z první pětice. Jen čas ukáže, zda tomu tak bude. Chandra je na červenou kartu poměrně drahá, její první schopnost je silná, nicméně vyžaduje karty v ruce, druhá již dokáže zamíchat plány kontrolu, třetí je ve správném balíčku smrtící. Tato Chandra má pravděpodobně větší constructed potenciál než její starší verze, jak si doopravdy povede, to ale ukáže jenom čas.
Doufám, že se vám článek i tentokrát líbil a těším se na shledanou nad dalším dílem (alespoň jeden do prerelease určitě zvládnu ;-))
Do té doby, užívejte babího léta a spoilerů.
Honza Adam
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.