Novinky
Worldwake - svět se bouří (WWK News II.)
Worldwake - svět se bouří
Napsal: Doug Beyer
Přeložil a doplnil: Honza Adam
Je to síla mocnější než dějiny a dalekosáhlejší než gravitace. Prostoupena všemi věcmi více nežli čas, zahrnující více, než nesmrtelná duše. Je to mana, síla, která umožňuje samotnou existenci magie.
Na Zendikaru, je mana divoká a zuřivá, obsahuje tolik syrového potenciálu, že i samotný akt vytvoření manového pouta se zemí umí generovat úžasné efekty. Kvůli tomu je Zendikar v ohnisku zájmůp sférochodců, dychtivých prozkoumat jeho země, překonat nástrahy a vplést jeho mocné manové proudy do svých kouzel. Svět sám, nicméně, má na tohle svůj vlastní názor, neměnný a kategorický.
Zendikar s tím nesouhlasí.
Masožravé močály se stávají hroby celých týmů průzkumníků. Bouře potápějí lodě do modrých hlubin. Síla známá jako Ruch trhá krajinu na kusy a přehazuje je, ničíce osady a blokujíce přístup k cenným nalezištím. Svět se jenom hemží sebeobrannými mechanismy - ale stále to není dost, aby dobrodruhy zahnal a odradil.
V poslední době ale jeho nebezpečnost zesílila. Zendikarské země nejsou jen plné pastí a pod ochranou predátorů - nyní jsou vzhůru a touží po pomstě. Samotné země oživají v podobě elementálů a zuřivých avatarů. Zbaveny povrchových pout směrují svůj manový potenciál k účelům pohybu a dávají tak zendikarskému odporu fyzickou podobu. Majíce plné zuby staletí pasivní rezistence, zendikonové nyní loví ty, kdo se opováží znesvětit jejich manu.
Obyvatelé Zendikaru jsou samozřejmě na nebezpečí zvyklí. Jsou to zocelení dobrodruzi zvyklí denně bojovat o svůj život na tenkém ostří nože. Ale tahle nová vlna hrozeb je zastihla nepřipravené. Výspy a tábory zanikly pod kometárními bouřemi a vlnami Ruchu. Expedice expertních průzkumníků se zhroutily, když utrpěly těžké, neočekávané ztráty. V nitru Zendikaru se něco probudilo, a mnozí z těch, kdo se dříve vydávali do divočiny, se nyní choulí v relativním bezpěčí táborů a osad, zanechávajíc průzkum a lovení pokladů pouze těm nejstatečnějším a nejodolnějším ...nebo nejhloupějším?
Nestálost světa se podepsala i na dlouho zachovávaných zvycích a institucích. Mezi elfskými národy vládne hořké schizma. Mnoho z korských nomádů se musel vzdát svéh kočovného života. Festivaly a výročí se neslaví. Zapomenuté tradice a opuštěné obchodní cesty zarůstají spáry divočiny.
Ale dnes se zaměříme na jeden z důležitých rituálů. Skupina zemních elementálů napadla ceremonii nazývanou Rituál světel. Při útoku bylo zabito či zraněno mnoho kultistů účastnících se rituálu, a zničeny posvěcené svíce. Výsledkem je probuzení prastaré bytosti z čisté many.
Omnath, srdce zendikarské many
Hluboko ve vnitrozemí kontinentu Ondu, na rozlehlé náhorní planině, skryta v hustém lesnatém porostu, uprostřed temné bažiny, uprostřed magického kruhu 77 posvěcených svící, v nedohlednu hloubek nezměřitelné jámy, leží vězení bytosti zvané jako Omnath.Příbéhy o Omnathovi vykládají o bytosti stvořené z čisté many, manifestace zendikarských chaotických, pravěkých sil, které by způsobily masivní zkázu, kdyby byla vypuštěna. Ačkoli skeptikové pochybovali o tom, zda se tam opravdu něco skrývá a zdali je to vůbec možné, oddaní poutníci putující na místo přísahali, že pouze jejich vroucí recitace Rituálu světel drží Omnatha a jeho ukrutnou sílu pod zámkem.
Ale Zendikar se mění. Stará pouta, která Zendikar krotily, byla zlomena. Svíce byly uhašeny. Omnathovo vězení bylo zničeno.
Omnath.
Je.
Na svobodě.
Jak velká je dnešní preview karta, Omnath, Locus of Mana? Skutečná otázka je - jak velká chcete, aby byla? Chcete jej seslat ve 3. kole, pak odtapnout, zahrát Forest,a vypustit do manového poolu 4 zelené many, a udělat z něj 5/5? Chcete nechat manu v poolu do dalšího kola, zahrát Forest, a napustit pool dalšími 5 manami, aby byl v pátém kole 10/10. 16/16 v šestém? Nebo použijete Omnathův vestavěnou schopnost podobnou Upwellingu, abyste měli 15 man na sesílání kouzel a bytostí? Nebo chcete první zaútočit svým 16/16 elementálem, a až pak zaplatit
Pak to udělejte. Všechno. Omnath byl uvězněn příliš dlouho. Je načase našlapat do něj nějakou manu, nechat ho vyrůst a pak se pomstít všem, co jej uvrhli do vězení.T
Omnath má dvě schopnosti, které jsou v nádherném souladi. Zaprvé, sbírá a skladuje manu. Tím obchází jedno ze základních pravidel Magicu, které vás nutí vyprazdňovat manový pool po každé fázi i kroku. Dovoluje vám nastřádat obrovské množství many v průběhu několika tahů a zároveň jej tím nafouknout do obřích rozměrů. Využijte uskladněné many k seslání gigantických cen - například "nakopnuté" Gigantiform, Darksteel Colossa, nebo opravdu mnohohlavé Protean Hydry. (Dalším mocným způsoobem využití je nová schopnost multikicker (excelentním příkladem je Joraga Warcaller)
Omnathova druhá schopnost je nabírání na síle s počtem zelené many v manovém poolui. Omnath je elementál z many samotné, takže čím více jí máte, tím je větší. Můžete jej využít agresivně s Llanowarskými elfy nebo Noble Hierarchem, abyste posílili Omnatha ve vašem tahu a poslali jej na soupeře, aby ukousl značný počet jeho životů. Využijte Elvish Archdruida a tým elfů, abyste vyprodukovali hromadu zelené many. Pak s ním zaútočte, použijte manu k sesílání trikůl, čímž se Omnath trošku zmenší, ale stále s ním bude nutno počítat jako s hrozbou, když jej využijete moudře (dejte si jen pozor, aby se jeho odolnost nesnížila pod počet obdržených zranění od obránců). Po souboji odčerpejte něco málo na další kouzla - anebo skladujte manu dále i přes soupeřovo kolo, abyste jej mohli další kolo ještě zvětšit. Dohromady jsou tyto schopnosti na jedné bytosti výraznou a flexibilní hrozbou - jak se sluší na elementála stvořeného z pralátky veškeré magie v Mutivesmíru.
Omnathova schopnost se podobá kartě Upwelling ze Scourge, ale má několik podstatných rozdílů. Ano, Omnath se soustředí pouze na zelenou, ale je zároveň asymetrický. Zatímco Upwelling dovoloval soupeři schraňovat jeho manu stejně jako vám, Omnath to umožňuje jenom vám. Proč? Protože vy jste ten, kdo má na své straně velmi naštvaného elementála. Navíc, kdysi ve Scourge byl manaburn výraznou hrozbou. Když jste měli v poolu 12 man a nic, na co byste je použili, byla Naturalize kartou, kterou jste rozhodně nechtěli vidět. Pokud Omnath zemře, spotřebujte, co můžete - a zbytek se neškodně rozplyne.
A abychom nezapomněli, Upwelling neumí útočit za 16.
Svět se probouzí
Zendikarská krajina se probouzí k životu, jako obrovský imunitní systém, které se hodlá zbavit otravné infekce - a rasy po celém světě se hádají o tom, co nebo kdo za tenhle zbrusu nový level nebezpečí může. Znesvěcení svatých míst lovci pokladů? Invazivní studie archeologických nalezišť? Vměšování se sférochodců z jiných světů? Síly Zendikaru se probouzejí, elementálové a avatarové Zendikaru samotného se zdají být rozzuřeni nad hranice, které by mohla způsobit jakákoli myslitelná příčina - reakce silně disproporcionální vůči vnímanému skutečnému nebezpečí. Zatímco se dobrodruzi po celém světě opevňují vůči dalšímu náporu hněvu Zendikaru, někteří se zamýšlejí nad tím, zda ve skutečnosti nejsou polapeni uprostřed bitvy, jejíž skutečné rozměry si nedokáží ani v nejhorších snech představit.
Toliko Doug Beyer, jako již tradičně :-)
V druhé části článku krátce proletíme kartami, které přibyly od minulě středy, kdy byla oficiálně spuštěna stránka produktu Worldwake, s obligátním Orb of Insight, vyprávěními, puzzle a visual spoilerem. Joraga Warcallera a Comet Storm s novou mechanikou multikicker již ve svém článku představil Pavel Češka, proto se o nich již zmiňovat nebudu - snad jen potvrdím, že na Comet Storm se můžete těšit jakožto prerelease kartu - a o likvidátorovi Jaceovi se již také hodně diskutovalo na fórech, proto se o něm nebudu šířeji rozvádět.
1) Cyklus rare man-landů.
Celestial Colonnade byla známá jako jedna z prvních karet této sady vůbec, coby buy-a-box promo. Jak se dalo předpokládat, těchto oživovacích ETBT duálů najdeme ve WWK minimálně pět - plus uncommon variaci na Stalking Stones.
Potěšující je, že u Kolonády se zdálo, že se bude každá země měnit pouze v bytost s jedním či více keywordy. Reaches a Ravine dokazují, že Wizardi se rozhodli udělat tyto země zajímavější - každá z nich má speciální schopnost navíc - Ravine při útoku trvale poroste a Reaches disponují bezbarvým přifukováním dopředu známým z obou barev (Firebreathing, Howl from Beyond, naposledy Demonspine Whip). Jejich obecná jména navíc naznačují, že bychom se s nimi mohli v budoucnu setkat i v Core Setech. Dread Statuary je pak na uncommonovém slotu rychlejší verzí Stalking Stones.
2) Zendikony
Jak je psáno nahoře ve flavorovém úvodu, samotná zendikarská krajina se sama od sebe oživuje a táhne do boje. U karet tuto schopnost ztělesňuje variace na Genju - cyklus Zendikonů. Jedná se o pětici aur, které z očarované země učiní bytost. Pokud je taková země zničena, oživená země (nikoli Aura) se vám vrací do ruky.
Zatímco Vastwood Zendikon bude spíše tupým pašíkem, kterých má zelená dost, větrný je na jedné maně poměrně zajímavou variantou, jak přijít v prvním kole k Wind Drakeovi.
3) Spojenci
Alíkům, neboli spojencům, se dostává dalších zajímavých posil se schopnostmi dosud nepokrytými. Halimar Excavator, příslušník enter-the-battlefield podskupiny zařazuje do jejich arzenálu odemílání, zatímco rare Harabaz Druid manovou akceleraci, po vzoru Sea Gate Loremastera za tapnutí podle počtu spojenců na vaší straně. Instant Join the Ranks pak nemůže nepotěšit jakéhokoli milovníka tohoto "kmene" - jeho převedená cena je sice dvojnásobkem Raise the Alarm, který má skoro stejnou funkci, nicméně připlácíte za důležitý typ Ally - a ten dokáže s dalšími spojenci na stole udělat divy.
Překvapivě dostáváme i rytířského spojence Talus Paladin (rytíře bych na Zendikaru nečekal) - 3W 2/3 rare, u nějž každý přicházející Ally znamená +1/+1 žeton pro něj a do konce kola lifelink pro všechny spojence pod vaší kontrolou .
4) Landfall
Zde najdeme jak klasický landfall v podobě mytického Admonition Angela, 6/6 létače za 3WWW, který za každou zemi exiluje nonland permanent do té doby, dokud je sám na stole, tak variaci v podobě lízacího instantu, které vám zá kartu navíc, pokud vám v daném kole přistála předtím na stole země. Tideforce Elemental je pak pro změnu zendikarskou variací na Fatestitchera - tap či untap bytosti za U, za landfall se odtapne.
K landfallu se bude skvěle hodit i uncommon Ruin Ghost, 1/1 za 1W, který za bílou manu a tapnutí exiluje vaši zemi a ihned ji vrátí zpět.
5) Pasti, pasti, pastičky
Krátce a jasně - dvojice červených pastí - Stone Idol Trap, která nemá alternativní sesílací cenu, nicméně je levnější za každou útočící bytost - do cesty útočníkům postaví 6/12 Construct, který vydrží na stole až do konce našeho kola, a Ricochet Trap, která stojí 3R, či jen R, pokud soupeř zahrál modré kouzlo, a která umí změnit jeden cíl na jiný.
6) Všehochuť
Zbytek známých karet zatím nelze sloučit do jednotné skupiny. Některé karty dělá čest zvyklostem představených v ZEN. Je zde common Kitesail Apprentice, kor milující equipmenty (aneb Skyhunter Cub v. 2), upír Ruthless Cullblade, common za 1B - 2/1 jako základ, +2/+1, je-li soupeř již nahlodán (10 a méně). Zajímavý je jediný známý questík - Quest for Nihil Stone, rare za B, získávající žetony za pouhé zahození karty. Pokud jsou dva a více a soupeř nemá v ruce žádnou kartu, stojí jej každý upkeep 5 životů. Rack v. 2.0? Chain Reaction je novým červeným globálním ničením - čím více bytostí je na stole, tím více každá z nich dostane zranění. Bestial Menace vám za 3GG dá do hry 1/1 hada, 2/2 vlka a 3/3 slona (sorcery). Uncommon aura Canopy Cover je hezkým doplňkem třeba k Omnathovi - za 1G dá bytosti "ascetic-shroud" a navíc možnost být blokována pouze létajícími bytostmi a "rýči" ;-) Lodestone Golem je 5/3 artefaktovou rare bytostí, která zdražuje o 1 manu veškerá neartefaktová kouzla.
Na závěr jsem si nechal dvojici červených karet a nejnovějšího red-hosera Kor Firewalker.
Zatímco úkol Kor Firewalkera spočívá hlavně v pozastavení agresivních červených bytostí, stejně jako před ním u Silver Knighta blahé paměti, Cunning Sparkmage je kartou, která v Limited prostředí Zendikaru doposud citelně chyběla. Mnoho lidí očekávalo ve WWK stříleče využívajícího landfall, nakonec jsme se dočkali klasiky v podobě křížence Vulshok Sorcerera a Vithian Stingera. Plated Geopede či Steppe Lynx se nyní budou rozhodně cíti méně bezpečně. A jak se po M10 zdá, střelcům na common raritě zřejmě definitivně odzvonilo.
Poslední kartou je Dragonmaster Outcast, již druhé červené mytické 1/1 rare, nyní dokonce za jednu jedinou manu. Jeho ilustrace sice působí jako recyklovaná nevyužitá ilustrace z alarského Jundu...nicméně pokud tohoto šamana udržíte na stole dost dlouho, abyste nastřádali 6 zemí, každý upkeep se vám odmění 5/5 drakem.
To by již bylo v tomto článku opravdu vše. Rumorová sezóna Worldwake byla doposud opravdu suchá - neoficiální kanály zely prázdnotou, dokonce ani MTG časopisy po celém světě tentokrát nedostaly karty k previewování. Až do minulého pátku tak nečítal spoiler více než 10 karet. Do prerelease ale zbývá prakticky jen týden a kousek, a lze očekávat, že se nové informace budou objevovat doslova v přílivových vlnách. Proto - stay tuned, a sledujte naše fóra. Další díl již do prerelease pravděpodobně napsat nestihnu, ale mohu slíbit, že na frontpage zveřejním jako tradičně link na kompletní spoiler, potažmo visual spoiler.
Do té doby - mějte se fajn a užívejte denně odhalovaných tajemství Worldwake.
-Honza Adam-
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.