Novinky
Stredajšie výhľady #10
Stalo sa:
1) Znížená dotácia na prerelease Confluxu
2) Výber chuťoviek z Conflux FAQ
3) Conflux intro packs
Stane sa:
4) CMUS Six Tour 2009
5) Trialy na GP: Rotterdam a Hanover
6) PTQ Honolulu - známe tri termíny zo štyroch
7) Legacy liga v Českých Budějovicích
8) Sealed decky s boostrami i na Online
9) Šesťkartové boostre
1) Cenová dotácia na prerelease turnajoch Confluxu bola chudobnejšia ako obvykle. (1 booster na človeka oproti bežnému 1 a pol boostru na človeka.) A to i napriek tomu, že wizárdi avizovali navýšenie cien na 2 boostre na človeka. Ako je to možné? Za týmto krokom stojí Blackfire a jeho "podpora" organizovaného hrania. Organizátori preview turnajov skutočne dostali dotáciu 2 boostre za každého účastníka turnaja. No mali od BF nariadené, že na ceny môžu rozdať booster len jeden. S tým, že druhý booster im ostane. Kluby dokonca nemohli dať na ceny viac ako jeden booster, i keby tak sami chceli urobiť. Pri zvýšení cien im totiž hrozil stop v organizovaní prerelease turnajov. Rovnako bola stanovená i fixná cena vstupného na 600 Kč.
Zdá sa vám to absurdné? Celá táto regulácia sledovala jediný cieľ. Ochrániť malé kluby. Ak chce malý klub usporiadať preview, väčšinou si na to musí prenajať miestnosť a zaplatiť rozhodcov. Väčšie herne toto neriešia. Nájom platia stále a často majú medzi svojimi zamestnancami dostatok rozhodcov, ktorých už tak či tak platia. Takže s konaním preview nemajú nijak extra navýšené náklady. A tak sú proti malým klubom zvýhodnené. Mohli by si napríklad dovoliť preview zadotovať vlastnými boostrami na ceny alebo znížením vstupného. Malé kluby by takúto konkurečnú vojnu asi nerozchodili a prišli by o svojich zákazníkov. Takže regulácia zo strany BF má svoju logiku.
Poďme ale zhodnotiť túto zmenu z pohľadu všetkých zúčasnenych strán:
- malé kluby + nemusia konkurovať veľkým herniam
+ dostanú skvelú dotáciu od BF
- veľké herne - pár zákazníkov im preberú malé kluby
+ i tak ale dostanú skvelú dotáciu od BF
- Blackfire + ušetrí na rozhodcoch (kluby a herne ich platia z dotácií, ktoré dostali od BF a z RRP programu)
+ môže sa pochváliť akú skvelú podporu robí pre kluby a teda i pre organizované hranie
+ takáto podpora ho vôbec nič nestojí
- hráči - dostanú o polovicu menšie ceny
+ môžu ísť na preview do svojho lokálneho klubu
Takže výsledok je, že skoro všetci sú spokojní. Až na hráčov. Ale kašlať na hráčov. Organizované hranie hráčov vôbec nepotrebuje. Stačí pár klukov, ktorí budú kupovať boostre a sem tam si prídu zahrať gateway do svojho obľúbeného lokálneho klubu. To je asi ideálna predstava BF o organizovanom hraní. Blackfire ale zabúda na to, že hráči sú podstatnou súčasťou organizovaného hrania. A podpora klubov a herní na úkor hráčov nie je podpora organizovaného hrania.
Podpora klubov a herní vo forme regulácie vstupného a výšky cien nemusí byť zlý nápad. (I keď všetci vieme, ako skončilo plánované hospodárstvo. Navyše sa to dá obísť inými výhodami pre hráčov. Napríklad bageta alebo sviečková v cene vstupného a podobne.) Dotovať kluby a herne určite nie je zlý nápad. Ale dotovať ich peniazmi/boostrami určenými pre hráčov nebude tá správna cesta.
Pozitívne je, že Zdeněk R. sľúbil, že to čo sa stalo s Confluxom, bola výnimočná situácia a už sa nebude opakovať. V čase prerelease Alara Reborn by mal byť totiž už rozbehnutý systém RRP a kluby by mali dotácie čerpať z neho. To znamená, že sa ceny zvýšia minimálne na starú úroveň jeden a pol boostra na človeka. Či bude vstupné a ceny opäť regulované na jednotnú úroveň mi Zdeněk ešte povedať nevedel.
2) S príchodom Confluxu mám pre vás výber zaujímavostí k kartičkám v tejto edícii, ktoré nájdete vo faq. Možno sa vám niečo bude hodiť na víkendových Launch Party turnajoch (rozpis nájdete v starších výhľadoch):
(Medzi jazykmi, do ktorých boli faq preložené, môžete vidiet skratku cs. Ale pozor nejedná sa o češtinu, ale o čínštinu. :). )
Ancient Ziggurat
Land
{T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to play creature spells.
Asi všetci viete, na čo môžete manu zo zigguratu využiť a na čo nie. Len pripomeniem, že okrem casting costu potvory ju môžete využiť i na rôzne additional costs (napríklad kicker) a alternative costs (evoke alebo alternatívna cena u Worldheart Phoenixa). Pri hraní limited je dobre si uvedomiť, že unearth je aktivačná abilita (nejde zrušiť
counterspellom) a teda na ňu nie je možné použiť ziggurat.
Charnelhoard Wurm
{4}{B}{R}{G}
Creature -- Wurm
6/6
Trample
Whenever Charnelhoard Wurm deals damage to an opponent, you may return target card from your graveyard to your hand.
V prípade, že wurma blokuje nejaká 6/4ka, wurm dá 2 trample damage do súpera a sám na damage od blokera chcípne. V momente, keď budete dávať wurmovu abilitu na stack, tento už bude v hrobe a môžete teda vrátiť na ruku jeho samotného.
Exotic Orchard
Land
{T}: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Táto landa nevie vyrobiť bezfarebnú manu. Čo sa stane ak máte na stole iba exotic orchard a súper má na tiež exotic orchard, ale i reflecting pool? Je to starý smutný príbeh, pretože žiadna z tých landov v danej situácii nedokáže vyrobiť manu. A čo rovnaká situácia s tým rozdielom, že k orchardu vyložíte island? Všetky štyri landy budú dávať modrú manu.
Extractor Demon
{4}{B}{B}
Creature -- Demon
5/5
Flying
Whenever another creature leaves play, you may have target player put the top two cards of his or her library into his
or her graveyard.
Unearth {2}{B} ({2}{B}: Return this card from your graveyard to play. It gains haste. Remove it from the game at end of turn or if it would leave play. Unearth only as a sorcery.)
Ak démon odchádza z hry spolu s nejakou inou potvorou, jeho abilita stále triggruje. A všimnite si, že démonovou
abilitou môžete cieľovať ľubovoľného hráča. (Nový dredge tech?)
Fleshformer
{2}{B}
Creature -- Human Wizard
2/2
{W}{U}{B}{R}{G}: Fleshformer gets +2/+2 and gains fear until end of turn. Target creature gets -2/-2 until end of turn.
Play this ability only during your turn.
Abilita potrebuje na aktiváciu presne jeden cieľ. Ak je pri vyhodnocovaní ability nelegálny, je celá abilita zrušená a
fleshformer neporastie. V prípade potreby môže fleshformer zacieliť sám seba. V tom pripade dostane iba fear. (+2/+2 a -2/-2 sa navzájom vyruší.) Môže sa to hodiť, keď má súper posledné dva životy a do bloku nejakú bielu potvoru s protekciou od čiernej. A fleshformer a ten protekčňák sú jediné dve potvory na stole. (Uznávam, dosť nepravdepodobná situácia, ale raz za sto rokov nastať môže.)
Gwafa Hazid, Profiteer
{1}{W}{U}
Legendary Creature -- Human Rogue
2/2
{W}{U}, {T}: Put a bribery counter on target creature you don't control. Its controller draws a card.
Creatures with bribery counters on them can't attack or block.
Ak Hazid odíde z hry, tak countre na súperových potvorách ostávajú. I keď už nemajú žiaden efekt. Ak sa Hazid do hry niekedy zas vráti, prípadne sa v hre objaví druhý Hazid, tak potvory s bribe countrami na sebe zas nebudú môcť do boja.
Hellkite Hatchling
{2}{R}{G}
Creature -- Dragon
2/2
Devour 1 (As this comes into play, you may sacrifice any number of creatures. This creature comes into play with that many +1/+1 counters on it.)
Hellkite Hatchling has flying and trample if it devoured a creature.
Ak dráčik po svojom príchode do hry niečo od hladu zožerie, dostane counter a k tomu ako bonus i lietanie a trample. Flying a trample mu ostanú i v prípade, že by prišiel o všetky +1/+1 countre. Ak dráčika niečo okopíruje (mirrorweave?), tak ten nový drak má ability podľa toho, či on sám niečo zdevouroval a teda je jedno, či devouroval pôvodný dráčik.
Maelstrom Archangel
{W}{U}{B}{R}{G}
Creature -- Angel
5/5
Flying
Whenever Maelstrom Archangel deals combat damage to a player, you may play a nonland card from your hand without paying its mana cost.
Pre hranie kúzliel vďaka anjelovej abilite platia všetky klasické pravidlá pre hranie kariet zadarmo. X v casting coste
je 0 a i napriek tomu, že sú kúzla zadara, idú zrušiť counterspellom.
Master Transmuter
{3}{U}
Artifact Creature -- Human Artificer
1/2
{U}, {T}, Return an artifact you control to its owner's hand: You may put an artifact card from your hand into play.
Vrátenie artefaktu na ruku je súčasťou costu ability a teda naň nejde reagovať podstrelením daného artefaktu. Pán transmutér (alebo hlavný transmutér?) je sám artefakt, čo znamená, že na ruku môžete vrátiť i jeho samotného. Artefakt, ktorý vyložíte z ruky, môže byť ten istý ako ten, ktorý ste si práve vrátili. (Nekonečné žúžo so sundering titanom.)
Meglonoth
{3}{R}{G}{W}
Creature -- Beast
6/6
Vigilance, trample
Whenever Meglonoth blocks a creature, Meglonoth deals damage to that creature's controller equal to Meglonoth's power.
Ak meglonoth blokne viac potvor, triggruje jeho abilita za každú bloknutú potvoru zvlášť. (Kombo smrti s valor made real.)
Nicol Bolas, Planeswalker
{4}{U}{B}{B}{R}
Planeswalker -- Bolas
5
[+3]: Destroy target noncreature permanent.
[-2]: Gain control of target creature.
[-9]: Nicol Bolas, Planeswalker deals 7 damage to target player. That player discards seven cards, then sacrifices seven permanents.
Druhá Bolasova abilita (na rozdiel napríklad od tej Šarkánovej) nemá ohraničené trvanie. Potvoru si teda ponecháte až do chvíle, než opustí hru. Ak je damage z tretej Bolasovej ability vypreventovaná (COP:Red?), zvyšok efektu stále prebehne.
Nyxathid
{1}{B}{B}
Creature -- Elemental
7/7
As Nyxathid comes into play, choose an opponent.
Nyxathid gets -1/-1 for each card in the chosen player's hand.
Veľkosť nyxathida nepriamo úmerne reflektuje veľkosť ruky vybraného oponenta i v prípade, že tento prestane byť oponent. Napríklad sa to môže stať, ak daný oponent získa nad nyxathidom kontrolu. Ak vybraný oponent v multiplayeri opustí hru, nyxathidova abilita nemá žiaden efekt, a teda už je tento elementál natrvalo 7/7. (Samozrejme ak ho neoslabí alebo neposilní niečo iné.) Zaujímavá situácia nastane, ak niekto nyxathida skopíruje. (Napríklad už spomenutá mirrorweave.) Kópia nyxathida sa nepýta na to, koľko kariet má hráč, ktorý bol vybraný ako obeť pôvodnej verzie nyxathida. Kópiu totiž zaujíma, koľko kariet má hrač, ktorý bol vybraný priamo pre ňu. A že pre ňu vlastne nebol vybraný žiaden konkrétny hráč? No tým lepšie. Ako sedemsedmička sa určite nebude cítiť zle.
A ešte jedna vychytávka. Ak hráč vybraný pre tohoto zabijáckeho elementála z nejakého dôvodu ťahá karty, tak nyxathid mení veľkosť zároveň s veľkosťou ruky hráča. To by nebolo nič zvláštne. Zvláštne je, že takto môže nyxathid chvíľku existovať ako 0/0 a prežiť. Vysvetlím. Predstavte si, že má súper 5 kariet na ruke a nejaké kúzlo ho prinúti potiahnuť dve karty a potom dve zahodiť. (Careful study?) Čo to spraví s nyxathidom? Začne ako 2/2, potom sa zmenší na 1/1, na krátku chvíľu dokonca na 0/0, ale potom hneď narastie zas na 2/2. (Karty sa v magicu lížu po jednej bez ohľadu na to, koľko si ich daný hráč má líznuť. Karty v magicu sa zas zahadzujú všetky naraz bez ohľadu na to, koľko ich má daný hráč zahodiť. Teda aspoň z pohľadu pravidiel to tak má vyzerať. Hráči totiž poväčšinou tiež zahadzujú po jednej karte.) To, že nyxathid prežije i ako 0/0 príšera je umožnené tým, že počas vyhodnocovania kúzla sa nekontrolujú state-based efekty (,ktoré spôsobujú okrem iného i to, že potvora s toughness 0 ide okamžite do hrobu). Pred vyhodnotením lízacieho kúzla je elementál 2/2, po vyhodnotení lízacieho kúzla je elementál 2/2. A to je pre state-based to dôležité.
Progenitus
{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}
Legendary Creature -- Hydra Avatar
10/10
Protection from everything
If Progenitus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Progenitus and shuffle it into its owner's library
instead.
Čo presne znamená ochrana na všetko? Progenitus je neblokovateľný, nemôže byť naň zahraná aura ani equipnutý equipment, nemôže byť cieľom kúziel a efektov a všetku damage, ktorú i napriek tomu dostane, bude vypreventovaná. To znamená, že ho zastavia iba countespelly alebo globálne zabíjanie, ktoré nedáva damage. (Napríklad wrath of god.)
Quenchable Fire
{3}{R}
Sorcery
Quenchable Fire deals 3 damage to target player. It deals an additional 3 damage to that player at the beginning of your next upkeep step unless he or she pays {U} before that step.
Po tom, ako sa quenchble fire vyhodnotí, môže zacielený hráč kedykoľvek, keď získa prioritu, zaplatiť jednu modrú manu. Táto akcia nepoužíva stack a môže byť vykonaná maximálne jedenkrát, ale iba predtým, než začne najbližší upkeep cieleného hráča. Ak dovtedy nezaplatí, triggruje abilita, ktorá mu dá 3 damage. Vtedy už je na platenie modrej many neskoro. Ak ale hráč zaplatil modrú manu už pred začiatkom upkeepu, tak abilita quenchable firu triggrovať nebude. Modrú manu musí hráč zaplatiť i v prípade, že prvotné 3 damage boli vypreventované alebo redirektované.
Reliquary Tower
Land
You have no maximum hand size.
{T}: Add {1} to your mana pool.
Ak sa zároveň aplikuje viacero efektov, ktoré nejakým spôsobom obmedzujú veľkosť vašej ruky, dôležitá je časová
postupnosť týchto efektov. Takzvaný timestamp order. Zjednodušene to znamená, že efekt, ktorý prišiel do hry posledný, prebije všetky predchádzajúce efekty. Napríklad ak zahráte null profusion (pamätá niekto na recycle?) a až po ňom vyložíte reliquary tower, môžete mať na konci kola na ruke neobmedzený počet kariet. (Kombo!) V opačnom poradí to budú iba dve karty.
Rotting Rats
{1}{B}
Creature -- Zombie Rat
1/1
When Rotting Rats comes into play, each player discards a card.
Unearth {1}{B} ({1}{B}: Return this card from your graveyard to play. It gains haste. Remove it from the game at end of turn or if it would leave play. Unearth only as a sorcery.)
Pri tejto karte je dobré spomenúť, ako funguje proces, keď viacerí hráči v jednom momente zahadzujú karty. (Môže sa to hodiť pri death cloude na PTQčku.) Aktívny hráč (to je ten, ktorého kolo práve je) si vyberie kartu, ktorú zahodí, ale neukazuje ju ostatným hráčom. Potom to isté spraví hráč, ktorého kolo bude po kole aktívneho hráča. (To je ten, ktorého kolo bude nasledovať.) Toto spravia v tomto poradí všetci hráči. Nakoniec spoločne zahodia vybrané karty do svojich hrobov.
Sedraxis Alchemist
{2}{B}
Creature -- Zombie Wizard
2/2
When Sedraxis Alchemist comes into play, if you control a blue permanent, return target nonland permanent to its owner's hand.
Táto abilita nie je dobrovoľná. Ak kontrolujete nejaký modrý pernament a súper na stole nonland permanent nemá, tak musíte vrátiť nejaký svoj.
Shard Convergence
{3}{G}
Sorcery
Search your library for a Plains card, an Island card, a Swamp card, and a Mountain card. Reveal those cards and put them into your hand. Then shuffle your library.
Týmto hladaním si môžete nájsť i príslušné duály. A kľudne napríklad i súčasne dve tundry (jednu ako pláň a jednu ako ostrov) a dve badlandy (jednu ako swampu a jednu ako horu).
Suicidal Charge
{3}{B}{R}
Enchantment
Sacrifice Suicidal Charge: Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn. Those creatures attack this
turn if able.
Samovražedný útok núti útočiť iba potvory, ktoré boli v hre v momente, keď bol tento echantment odpálený. Ak súper zahrá ešte pred útokom nejakú ďalšiu potvoru, tak táto útočíť nemusí. (I keby mala haste.)
Telemin Performance
{3}{U}{U}
Sorcery
Target opponent reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a creature card. That player
puts all noncreature cards revealed this way into his or her graveyard, then you put the creature card into play under
your control.
Zahraný Teleminov výkon(?) proti súperovi bez potvor v balíku, bude to pre neho horšie ako výbuch Temelínu.
Voracious Dragon
{3}{R}{R}
Creature -- Dragon
4/4
Flying
Devour 1 (As this comes into play, you may sacrifice any number of creatures. This creature comes into play with that many +1/+1 counters on it.)
When Voracious Dragon comes into play, it deals damage to target creature or player equal to twice the number of Goblins it devoured.
Drak môže zožrať po svojom príchode do hry ľubovoľné potvory a nie iba goblinov. Za každú zožranú potvoru dostane +1/+1 counter. No damage dá iba za zožraných goblinov.
Worldheart Phoenix
{3}{R}
Creature -- Phoenix
2/2
Flying
You may play Worldheart Phoenix from your graveyard by paying {W}{U}{B}{R}{G} rather than paying its mana cost. If you do, it comes into play with two +1/+1 counters on it.
Alternatívne hranie fénixa z hrobu nemení časové limity na hranie potvory. (Normálne je to možné iba v main fáze.) Takto hraný fénix sa presunie z cintorína priamo na stack. To už je pre oponenta neskoro reagovať odstránením fénixa z hrobu. Ale zas na druhú stranu je to pre oponenta ten správny čas reagovať counterspellmi.
Wretched Banquet
{B}
Sorcery
Destroy target creature if it has the least power or is tied for least power among creatures in play.
Wrenched banquet môžete zahrať na ľubovoľnú potvoru. Ak daná potvora nemá najnižśi power v momente, keď sa benquet vyhodnotí, banquet nič nespraví.
3) Pre záujemcov o to, čo nájdete v preconstructed alebo po novom v intro pack balíčkoch Confluxu, mám link sa stránky wizárdov.
4) V tomto roku bude pokračovať séria CMUS Six Tour. Podrobnosti nájdete na stránkach CMUSu v sekcii CMUS Six Tour. Ja by som len chcel zhrnúť hlavné rozdiely oproti minulému roku:
- bude 6 turnajov (nebude Brno (malá účasť minulý rok), pribudne Vyškov, Zlín a Pardubice)
- pribudol finalový draft o 12 litrov pre 8 najlepších
- amatéri sa už nebudú určovať podľa composite bodov, ale podľa bodov v limited a constructed rebríčku podľa odpovedajúcemu formátu toho ktorého turnaja série
A ešte zoznam turnajov:
1. turnaj - 7. března - Dvojdraft v Praze (v nedeľu je PTQ Honolulu)
2. turnaj - 30. května - Extended ve Zlíně (súčasť Manobraní 2009, v nedeľu je PTQ Austin)
3. turnaj - 18. července - Standard v Pardubicích (súčasť Czech Open 2009)
4. turnaj - 1. srpna - Dvojdraft v Berouně/Hýskově (súčasť Cmus Cupu 2009)
5. turnaj - 24. října - Extended ve Vyškově (súčasť dvojdennej akcie, v nedeľu zrejme PTQ)
6. turnaj - 5. prosince - Standard v Praze (hrá se iba základná časť, potom 8 celkovo nejlepšie bodovaných prítomných hráčov celej série odohrá finálový draft o 12.000 Kč)
5) Blížia sa dve európske Grand Prix - GP Rotterdam (21. - 22. únor, sealed deck a draft) a GP Hanover (14. - 15.
březen, extended). Ak chcete vyhrať 3 bye na tieto GP, musíte vyhrať niektorý z naledujúcich trialov:
- GP Rotterdam - trialy:
7.2. 10:00-11:00 Herna Kentaur Ostrava
Herna bude otevřena od 10:00. Začátek turnaje v 11:00.
7.2. 13:00 Trnava, Kalokagatia
- GP Hanover - trialy:
21.2. Brno - Cerny Rytir
28.2. Hýskov
1.3. Praha - Cerny Rytir
6) Pre fanúšikov formátu legacy je určite dobrou správou vznik legacy ligy v Českých Budějovicích. Info o lige nájdete na fóre CMUSu.
7) Po termínoch PTQčok na Honolulu v Prahe a v Bratislave je známy termín PTQ v Brne. Nejasný je teda už len termín posledného PTQ.
7.3. Bratislava
8.3. Praha, Černý Rytíř
22.3.Brno, ZŠ Jana Babáka
8) Na preview Confluxu sme mali prvýkrát možnosť si zahrať sealed deck iba s boostrami. Rovnaká zmena bude platiť i pre Magic Online a to od 18.2. Jedinou výnimkou budú staré re-edície (nabližšie to bude tuším Stronghold), ktorých sealed deck sa vrámci zachovania historických zvyklostí u týchto edícií. A pripomínam, že Conflux sa na online objaví 27. února.
9) Wizárdi pripravili ešte jednu novinku:
Nie je to žiaden photoshop fake, ide naozaj o booster obsahujúci 6 kariet: basic land, tri commony, jeden uncommon a jednu kartu náhodnej rarity (mythic rare, rare, uncommon alebo common) a k tomu ešte token/tip kartu. I v takýchto boostroch budete môcť nájsť foily. I ked budete môcť ako budete môcť. Tieto miniboostre sú totiž zatiaľ určené iba do veľkých supermarketov v Amerike (Target, WalMart a pod.). Ale kto vie, možno sa časom dostanú až k nám.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.