Novinky
Eventide News VI - Tajemství Eventide
Tajemství Eventide
Vítejte u prvního týdne Eventide previews na magicthegathering.com!
Nejdříve vám musím říci, jak rád jsem za to, že od nynějška přebírám milou povinnost zahajovat preview týdny nových sad takzvaným feature článkem od Reie Nakazawy. Rei psával tyto články doslova od zrodu této stránky (na jeho vůbec první článek se můžete podívat zde: Rei’s first feature) To bylo dávno předtím, než jsem začal pracovat pro Creative Team a než existovalo vůbec něco jako Taste the Magic. Zpátky v roce 2002, Reiovy články byly jediným spolehlivým místem na stránce, kde jste se mohli dozvědět něco o flavoru Magicu. Jsem hrdý, že mohu říci, že díky úsilí Matta Cavotty, Scotta Johnse, nebo Brady Dommermutha v posledních letech došlo ke zviditelnění flavorové stránky hry, a že Magicové epické příběhy a postavy nezůstávají bez povšimnutí. Od jednoho Reiova článku k setu přes pravidelnou týdenní rubriku k obsahu minisites, komiksům, věcem jako Sférochodcův průvodce po Alaře, a více. Když jsem se stále více a více nořil do tajemství kontinuity, románů a settingů, bylo logické, že bych se měl právě já stát novým hlasem flavorové stránky Magicu - ale byla to Reiova neutuchající oddanost magicovému flavoru, která mi cestu vydláždila. Díky, Reii!
A na závěr mého výlevu už jen jedno upozornění - má kolegyně a spiklenkyně Jenna Helland přebírá mou rubriku Taste The Magic, s platností od tohoto týdne - a hned bude mít příležitost previewovat svou první kartu. Doufám, že ji ve středu poskytnete vřelé přijetí.
Tak to bychom měli. Nyní, pochodem v chod!!!
Další zastávka: Eventide
I pokud jste nesledovali příběh Lorwynu a Shadowmooru, toto jse skvělá příležitost, jak do rozjetého vlaku nastoupit. Teď se společně podíváme na síly, které hýbou a třesou tímto čtyř-sadovým, dvou-světovým příběhem, takže až dostanete do ruky karty a knížku Eventide, budete plně v obraze. Připraveni?
e•ven•tide
podstatné jméno
pozdní část dne (od pozdního odpoledne do příchodu noci, česky tedy smrákání, klekání), večer.
Eventide pokrývá události proběhnuvší nedlouho poté, co na idylický Lorwyn padl závoj temnoty a ten se stal Shadowmoorem. První věc, kterou musíte o tomto světě znát, je následující:
Velká Aurora
Lorwynské každoroční slavnosti Aurory bývaly pouze přehlídkou barevných světel, nezpůsobily více poprasku než běžné narozeniny, a nestalo se při nich o mnoho více než při běžné oslavě - víno, ženy, zpěv, atd. Ale každých pár generací se Lorwynem prohnala mnohem silnější, takzvaná Velká Aurora, která od základu proměnila celý svět a všechny tvory na něm. Tato změna přepsala i vzpomínky všech obyvatel, a to je i důvodem, proč si jen málo tvorů pamatuje poslední Velkou Auroru, která proměnila Lorwyn na Shadowmoor, a které přišla ve špatný čas - roky a roky před pravidelným střídáním. Z toho byla obzvláště konsternována a znechucena jistá královna víl, která se až doposud pyšnila dokonalou (a nikým netušenou) vládou nad oběma fázemi tohoto světa.
Ok, takže máme jeviště, a teď potřebujeme herce. Tak se na ně pojďme podívat, ne?
Rhys Rhys byl velice disciplinovaný lefí válečník, jehož osud nabral neočekávaný směr v okamžiku, kdy Velká Aurora přepsala jeho vzpomínky. Jeho "zohavení", ulomené rohy, jsou tatam, a Rhys, ctěný válečník elfského kmene Zvadlolistu, nyní potkává skupinu lidí, kteří jej, jak se zdá, znají z jiných míst a času. Nezná je, ale oni ví o jeho důležitém poslání, kterým byl kdysi pověřen, a které bylo životně důležité pro onu "Auroru", o které pořád mluví. | |
Maralen Jednou z nich je Maralen, elfí dívka, jenž toho ví mnohmem více, než dává najevo, a jejíž informační zdroje, stejně jako specifický vztah s vílím clique Vendilion, jsou pro ostatní záhadou. Ví, že Rhys je jedním z klíčů k tajemství jejího vlastního původu, ale doposud se nestřetla přímo s osobou, která by jí mohla zodpovědět všechny otázky o jí samotné. . | |
Brigid Kithkiní hrdinka Brigid Baeli byla kdysi zvána Hrdinkou Kinsbaile - ale její někdější veselá vesnička se proměnila v cize působící pevnost Kinscaer. Gaddock Teeg, její někdejší mentor, nepřežil Auroru, a na místě cenna jej nahradil demagog a militarista Donal Alloway. Kithkinové, kteří v ní žijí, jsou fyzicky k poznání, ale předivo myšlenek, které kdysi zprostředkovávalo komunikaci mezi kithkiny a představovalo pouto s její širokou kithkiní rodinou, nyní rezonuje pouze paranoidními myšlenkami xenofobních kithkinů ze Shadowmooru. Brigid si zachovala vlastní paměť a osobnost díky šťastné náhodě a kousku merrowské magie, ale to jen přispívá k tomu, že jí hrozně chybí i další věc - slunce. Jejím úkolem je nalézt místo pro sebe samu v novém, stinném světě,a podporovat její přátele v budoucích důležitých misích, nehledě na to, zda si jí pamatují či ne. | |
Rosheen Toulavá Na Lorwynu nikdo nenaslouchal bláznivé obryni Rosheen, a i na Shadowmooru se jich takových najde jen pár. Ale mezi jejími výlevy se skrývala proroctví, a v nich zase nemalá síla - síla schopná změnit směr historie, kdyby se dostala do správných rukou. A právě proto se mnoho tvorů snažilo získat její svitek, svitek obsahující její osobní deník, skrývající více tajemství, než dokázala Velká Aurora vymazat.. | |
Semenáček Jednou z bytostí, která přečkala Auroru překvapivě v nedotčeném stavu byl mladý semenáček ženského pohlaví, který vyrostl z šišky Colfenora - říkající si pouze "semenáček". Její "otec" Colfenor byl prastarým a velice moudrým entem, který byl na Lorwynu Rhysovým mentorem a který předvídal příchod "mimořádné" Aurory. Jeho plány, jak se s ní vyrovnat, uvedly do pohybu všechny důležité události roku Lorwyn/Shadowmoor - a Semenáček stále skrývá všechnu Colfenorovu moudrost ve svých letokruzích. | |
Endry Víly z clique Vendilion - Veesa, Endry, a Iliona - byly tak neoddělitelné, jak jen to u vílích trojic jde. Ale nyní, když byl Endry pověřen hlídáním Colfenorovy dcery, a díky tomu trávil více a více času s mladou entkou, naučil se vidět věci z trochu dlouhodobější perspektivy, což jej odcizilo od jeho marnivých sester. Události Eventide jej postaví do nezáviděníhodné pozice - bude se možná muset postavit nejen vlastním sestrám, ale možná i samotné královně. | |
Oona Královna víl se snaží získat zpět kontrolu nad světem, která jí neplánovaně utekla mezi prsty. Velká Aurora přišla v době, kdy ji nepředvídala, a od téže chvíle se věci začaly více a více vymykat její kontrole. Musí nyní využít všech svých chimerických sil, použít všech klamavých kouzel a zaměřit svůj vliv na to, aby dokázala zvrátit běh událostí k její libosti. Je přece královnou víl, nedostižnou mocí skrývající se za každou pohádkou. Je tu ale stále jeden element Shadowmooru, jehož činy její plány kříží - ve skutečnosti ani ne tak element jako elementál. | |
Ashling Ohnivačka známá na Lorwynu jako Ashling Poutnice cestovala po světě, nejistá svým životním posláním. Čím déle putovala, tím déle se cítila propojena s neznámou elementální silou hněvu a plamene, která se jí v mysli zjevovala v podobně ohnivých koní. Když se přiblížila Aurora, nadešel čas jejího setkání s osudem. Když s pomocí dvou ohniváckých mnichů vystoupala na horu Tanufel, srazila se s ním doslova čelem. Podle Colfenorova plánu se měla ona, semenáček a elementální entita spojit v božskou bytost, spojení Colfenorovy moudrosti, Ashlingina odhodlání a elementální moci. Ashling však měla právě dost Colfenorových intrik, a v klíčovém okamžiku namísto otevření své mysli zaútočila a uchvátila elementálovu moc pro sebe. Uvolněná energie byla tak velká, že v momentu Velká Aurory explodovala z jejího těla na všechny strany a přehnala se po světě a přispěla tak k jeho proměně. |
Svým způsobem se Ashling stala symbolem Aurory samotné. Na křižovatce osudů se stala živoucím katalyzátorem událostí.
A nyní, jak se Eventide blíží čím dál více, jsme připraveni býti svědky proměny, která se s mladou ohniváckou šamankou stala. Poznali jsme ji jako mladou, idealistickou poutnici:
Pak byl její osud nedobrovolně propojen s elementální entitou plamene a hněvu:
Jak můžete vidět, pohlcení elementální síly vymazalo z její mysli všechny stopy touhy po hledání a putování. Je nyní neúnavnou ničivou silou - a nikoli více vášnivou, emocemi řízenou, impulzivní ohnivačkou, ale monstrem spjatým s černou barvou. Kamkoli vkročí, její nespoutaná síla ničí vše v jejích stopách. Kdo se jí postaví, zemře. Kdo se jí nepostaví, zemře také.
Řeřavci, doutnající a zubožené bytosti, které jsou vším, co zbylo z hrdých ohniváků, pro ni mají jméno. Říkají jí Zhášečka a viní ji z toho, že jejich těla ztratila někdejší žár. Nepamatují si na to, jak vypadali před Aurorou, ale ví, že s každou nocí na Shadowmooru jejich plameny stále více a více vychládají, stále blíže k hranici úplného vyhasnutí. Ashling je symbolem síly, kterou kdysi měli, a za to ji nenávidí. Zatímco kdysi byla předpovídanou spasitelkou ohniváků, nyní je nejnenáviděnějším objektem řeřavecké zášti.
Všichni ostatní na Shadowmooru jí říkají prostě Ničitelka. Ashling není Ničitelkou pouze v románu. Ničivá je i její karetní podoba.
Za prvé je 4/4 legendou za
Ale opravdu zazáří, pokud jí soupeř z nějakého důvodu nezablokuje. Pokud se dostane za obranné linie, padne jí za oběť jedna z bytostí. Bezpečné před ní nejsou ani černé bytosti (Ashling nemá omezení na barvy bytostí), ani nezničitelné bytosti (jako určitá velmi dobře chráněná entka), neboť Ashling nutí soupeře bytost obětovat, nikoli zničit. A ačkoli je to obětovací efekt podobný kartám jako Diabolic Edict, soupeř nepřijde o svou nejhorší bytost, protože vy si vybíráte, kdo padne za oběť. Nezáleží na tom, zda má soupeř stovku elfů kolem Darksteel Colossuse— pokud Ashling sáhne hráči na životy, bude to právě Colossus, jemuž zhasí svíci života.
Dejte jí doublestrike pro větší zábavu - třeba pomocí Battle Mastery nebo Rage Reflection - a když se dostane skrz, kousne za 8 a zničí soupeři dvě bytosti. .
Takže, toliko Doug Beyer.
Za minulý týden, který jsem bohužel i bohudík strávil mimo ČR, se na MTG Salvation urodilo neuvěřitelné množství nových karet, zejména díky popletenému distributorovi v Británii, který začal prodávat Připočteme-li preview od samotných Wizardů ať již na stránce nebo poskytnuté různým časopisům, dostáváme se k číslu 149 ze 180 (v tuto chvíli). A již nyní je jasné, kde jsme se v našich spekulacích mýlili a které naopak byly velice přesné. V následujících řádcích se pokusím shrnout nejdůležitější prvky.
Cyklus demigodů (Spirit Avatar bytostí za HHHHH) se uzavřel pěticí Deity of Scars, Dominus of Fealty, Nobilis of War, Divinity of Pride a Overbeing of Myth. Posledně jmenovaná je (stejně jako Demigod of Revenge, který byl také první odhalenou kartou ve vzorovém boosteru) i prerelease kartou. Jejich aury pak nesou jména Gift, Clout, Scourge, Edge a Favor.
Eventideovští avataři se vedle svých starších bratrů nemusí stydět. Dominus a Divinity disponují 4/4 létajícím tělem, Deity je v podstatě 7/7 trampler. Overbeing a Nobilis zůstávají poněkud pozadu, ale to byl v podstatě i případ Ghastlorda v Shadowmooru. Jejich aury ve dvou případech narušují uniformnost (+1/+1 a keyword schopnost za barvu) shadowmoorských. Edge of the Divinity přidává pouze bonusy, a Scourge of the Nobilis propůjčuje červené bytosti firebreathing za hybridní manu. Z ostatních tří stojí za zmínku zejména Gift of the Deity, který za pět man kombinuje oblíbené kombo Lure + [dosaď svého oblíbeného baziliška].
Bytosti s kápěmi na hlavách, které byly pokládany za nové liege, s nimi nakonec neměly nic společného (vyklubaly se z nich Needle Specter a Archon of Justice). Eventideovští liegové jsou bez výjimky horrorové případně s dalším typem. Nemají ani jednotnou cenu - od za Creakwood Liege po Mindwrack Liege. Každý z "leníků" má mimo posilování soukmenovců i schopnost navíc, úzce spjatou se svými barvami. RW a BW liegové mají spouštěcí schopnosti při zahrání kouzel (3 damage/3 life a tap/destroy target tapped creature). Zelenočerný poskytuje v upkeepu červí token, a poslední dva podporují bytosti svých barev - zelenomodrý untapem v každém upkeepu a la Seedborn Muse, modročervený za umožní dávat bytosti z ruky do hry.
Nová mechanika Chroma, počítající symboly na kartách v různých zónách, se představila již na kartách všech pěti barev, od prvního známého Umbra Stalkera po poslední kousek jménem Light from Within. Zejména s druhou jmenovanou se máme na co těšit.
Co najdete dále v Eventide?
- Slibované postavy z "ostrovního" folkloru - tulení víly selkie (paradoxně s podtypem Merfolk), čarodějnice gwylliony (které se nám už předvedly na Disturbing Plot), dalších pár kelpie, dále bytosti známé spíše z DnD - temné trpaslíky duergary, nebo zákeřné hobgobliny.
- dokončení cyklu HHH bytostí, i když kvalit Gougera, Ram-Gangu či Cavaliers nedosahují.
- cyklus "podomních kouzelníků", neboli Hedge-Mages, jenž mají CIP schopnosti spouštěné, jen pokud kontrolujete dvě či více zemí správného druhu.
-novou Cranial Extraction :-)
- cyklus karet, jejichž efekty jsou závislé na zahrání dalšího kouzla stejné barvy - ať již v síle (Hotheaded Giant), efektu (Soul Reap), nebo samotném zahrání (Talara's Battalion).
...a mnohé další. Sledujte MTGS nebo naše fóra, ve zbylých 30 neznámých kartách se mohou ještě ukrývat zajímavé kousky. Příští pátek se pak můžete zajisté těšit na Visual Spoiler sady, a v neděli se budu s některými z vás těšit na shledanou na prerelease v Brně.
Until then, enjoy the falling dusk ;-)
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.