Články
Gruul Oil Beatdown na Standard
Gruul Oil Beatdown
Zdravím všetkých, som tu so svojim prvým svojim Rýchlym rozborom decku na nový štandard. Tentoraz to bude (neprekvapivo) Gruul Oil Beatdown. No znovu to nebude nejaký extra osvetľujúci rozbor, pretože sa popravde Wizardi naozaj snažili, aby sa na novom štandarde takýto deck dal postaviť.
Tiež je ale pravda, že i tak sú tu (pre mňa) aspoň dve možnosti ako ho postaviť. Buď sa sústredíme na oil, alebo sa sústredíme na countre ako také. Takže popíšem obe. V prvom variante sa sústredím naozaj na všetky karty podporujúce i ťažiace z oil stratégie. Čo znamená, že sa vždy nemusí jednať o najlepšie karty a teda ako celok najlepšiu stratégiu. V druhom variante sa sústredím na countre vo všeobecnosti a využijem k tomu i karty z minulých sád, ktoré podporujú modiefied bytosti ako také. Prvý variant je mi sympatickejší, druhý bude pravdepodobne trochu silnejší.
Keďže sa budem snažiť na súpera tlačiť od samého úvodu, tak začínam už na jednej mane a síce bytosťou Evolving Adaptive. Je to v základe iba 1/1-ka, ktorá ale môže veľmi rýchlo narásť na minimálne 3/3-ku a s pomocou schopností niektorých kariet, nielen bytostí ako takých – i viac. No a jednou z dvoch nephyrexianskych bytostí je tu potom Ascendant Packleader. Ja viem, že to už dnes nie je nič extra, ale naozaj chcem tlačiť už od prvého kola a dať tak súperovi čo najmenej času na to, aby sa vrátil do hry. No a Packleader má dvojku do útoku, takže aktivuje i Adaptive a občas dokáže i narásť vďaka tým pár štvôr a viac manovkám, čo mám v decku.
Pokiaľ ide o dvojmanovky, tak Armored Scrapgorger-a som vychválil už pri svojom Rýchlom rozbore edície. V tomto decku ma jednak akceleruje do drahších bytostí a jednak (logicky) podporuje myšlienku decku, pretože si oil countre dokáže pridávať sám. Llanowar Loamspeaker je druhý manovač. Ideálny by bol samozrejme jednomanový. Ale Rustvine Cultivator sa mi zdal naozaj pomalý a Citanul Stalwart sa „bil“ s mojou snahou neustále útočiť. Ak nepríde synergický Scrapgorger, je toto ďalšia možnosť ako mať 4 many v treťom kole na Spinoderm-a či Lukku (je v sideboarde) alebo pridať v štvrtom kole do útoku i jednu 3/3-ku. Cankerbloom je tu v prvom rade preto, pretože mám rád maindeckovateľný „disenchant“. V druhom (ale dôležitejšom) rade je tu preto, pretože dokáže podporiť myšlienku decku. Pretože vďaka jeho proliferate dokáže instantne narásť ako Adaptive, tak i Scrapgorger. Spinoderm-ovi môže instantne znova nabehnúť hexproof, súperovi pribudne poison counter získaný skrz Contaminator-a (ale na to tento deck naozaj vyhrávať nebude) a pomôže to i sideboardovému Lukkovi.
V trojmanovkách je Bloated Contaminator, ktorý je – ako som už písal – možno najlepšia štandardná bytosť sady (možno nie). Vďaka svojim statom a trample dokáže ako trojmanovka naozaj dobre zatlačiť, vďaka toxic poskytuje balíku iný uhol útoku a vďaka proliferate dokáže všetko to čo Cankerbloom, len opakovane. Migloz, Maze Crusher tiež spolupracuje so stratégiou decku – prichádza s oil countrami, dokáže dobre zatlačiť (+2/+2, menace) a je to ďalšia možnosť ako mať v decku „disenchant“ a nemíňať na neho extra sloty. Ako legendárku ju nechcem hrať v playsete, ale ako two off je podľa mňa tak akurát.
Štvormanovky začína podľa mňa „poster boy“ tohto decku a síce Evolved Spinoderm. Ten ma i priviedol na myšlienku znovu začať používať termín beatdown, pretože mi pripomenul starého dobrého Blastoderma a to bol termín, ktorý sa v jeho dobe používal pri popise deckov, v ktorých sa hrával. V tomto balíku plní úlohu lacného (4 many), masívneho (5/5), odolného (hexproof) i prierazného (trample) bijca. Plus s tými možnosťami v decku ako mu oil countre pridať, by na stole mohol zostať i dlhšie než by súper očakával. Urabrask's Anointer pravdepodobne nebude až taká dobrá bytosť, ale za 4 many to môže byť 4/2-ka, ktorá pri príchode udelí tak 2 až 4 damage. A keďže môže udrieť kamkoľvek, môže ako zložiť jedného blokera, tak možno i doraziť súpera. A popravde, aj keby udeľoval čo len jeden damage, tak s prichádzajúcim toxic deckom (pravdepodobne) plným 1/1-iek, tak s tým by bolo dôležité i to. Ale ako hovorím – nie som si veľmi istý jeho zaradením do decku, ale keďže tento prvý variant naozaj pracuje s oil countrami – je tu.
Vrchol krivky tvorí šesťmanový Cinderslash Ravager. Po pravde s jeho afinitou na oil countre môže byť výrazne lacnejší, ale keďže do toho bude mať čo hovoriť i súper, budem úplne spokojný i za dvojmanový discount. Pretože potom by Ravager bol ďalšia štvormanová 5/5-ka, ktorá pri príchode udelí 1 damage všetkým súperovým bytostiam. A znova, „ponúkajúce sa“ 1/1-kové toxic bytosti, sú iba jednou z možností. Pričom vďaka vigilance dokáže i dobre brániť a pri útoku je v bezpečí pred Emperor-kov.
Sekcia kúzle je viac ako skromná, tento deck chce naozaj hlavne tlačiť bytosťami. Jednomanovka Free from Flesh nie je iba posilňujúci trik. Pridávaním oil countrov dlhodobo zväčšuje bytosti ako Evolving Adaptive a Armored Scrapgorger, pomáha prežiť Evolved Spinoderm-ovi – či už pridávaním hexproof, alebo posledných countrov a tiež dodaním oleja bytostiam, ktoré ním normálne nedisponujú (Cankerbloom, Llanowar Loamspeaker) pomáha tomu aby lepšie udrel Urabrask's Anointer. No a Kami´s Flare bude po väčšinou lepší Lightning Strike. Po väčšinou „iba“ preto, pretože občas môžeme naraziť na súpera bez bytostí. No a Flare nevie cieliť do hráča. Na druhej strane balík disponuje dostatočným počtom modiefied bytostí na to, aby z nej bola skoro Searing Blaze.
Pokiaľ ide zeme, tak je na tom teraz tento balík naozaj dobre. Disponuje troma playsetmi dualov - Copperline Gorge, Rockfall Vale, Karplusan Forest, ktoré dokážu prísť do hry netapnuté. Pridal som i dvojicu Secluded Courtyard a The Seedcore ako ďalší netapnutý zdroj farebnej many pre phyrexianov. Je pravda, že to deck až tak veľmi nepotrebuje (bytosti sú prevažne zelené) a dokonca to občas môže i trochu poškodiť (4 nepyrexianske bytosti, 6 čevených spellov), ale zatiaľ to skúšam tak. Obligátny Boseiju, Who Endures nie je pri tomto zložení bytostí až tak potrebný, ale jeden sa vošiel. Potom už iba klasické hory a lesy.
No aj keď je tento deck možno skôr na best of one, tak som pridal i sideboard. Teda nie, že by deck často potreboval plán B, ale občas sa to stať môže. Brotherhood's End je tu ako „rýchla“ odpoveď na decky plné malých bytostí (Monored Aggro, Selesnya Toxic, Azorius Soldiers a podobne). Teda netvrdím, že bytosti v týchto deckoch nemôžu „újsť“ takýmto malým globálnym ničeniam, či už kvôli lordom alebo trikom, ale niečo trojmanové v sideboarde mať chcem. Lukka, Bound to Ruin a Argentum Masticore sú tu ako súčasť „midrange plánu“, ak by súper napríklad pritlačil na globálne ničenia. The Stone Brain je bezfarebná odpoveď na tú jednu nebezpečnú či pay-off kartu súpera (Atraxa, Invoke Despair, Urza, ...) a Urabrask's Forge zase proti kontrolnejšiemu súperovi dokáže potenciálne každé kolo produkovať útočníka. Fade from History a Shoot Down sú tu na súpera s vyšším počtom artefaktov a očarovaní (Selesnya Enchantments, Five-color Kontrol, Mardu Midrange, ...) a Shoot i na takého Phyrexian Vindicatora. Ja viem, že stojí 4 many, ale keďže sa bojím i drakov z Kamigawi a Sanctuary Warden-a (čo sú všetko veľkí, odolní, lietajúci blokeri narúšajúci môj game plán), tak som ho zaradil. Ale ak by ste chceli niečo lacnejšie a instantnejšie dajte prednosť Broken Wings a ak by ste chceli extra proliferate tak je tu Carnivorous Canopy. No a Rending Flame je tu na prípad, že by som potreboval odstraňovať väčšie (i pozemné) hrozby súpera. A pokiaľ ide o ten extra damage za spirita - tak sú tu znova draci z Kamigawi, ale tiež Kodama of the West Tree, Kami of Transience, Thundering Raiju alebo tokeny z Invoke the Ancients. Jeden kus Unlicensed Hearse je tu ako zbraň proti hrobu (v maine mám playset Scrapgorger-ov), ktorej nevadí, že mana je v decku nastavená na phyrexianov.
Decklisty Standard
Gruul Oil Beatdown - 01
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Brotherhood's End |
1 Unlicensed Hearse |
2 Lukka, Bound to Ruin |
1 Argentum Masticore |
2 Fade from History |
1 Carnivorous Canopy |
2 The Stone Brain |
2 Urabrask's Forge |
2 Rending Flame |
Pokiaľ ide o hru, balík to je akčný, útočný. Ideálne sú postupky bytostí začínajúce samozrejme one dropom. Evolving Adaptive je síce o level lepší než Packleader, ale ani on neurazí. Každá ďalšia bytosť zväčší Adaptive, trojmanový slot poskytuje naozaj agresívne 4/4-ky (Migloz a Bloated Contaminator) a celé to „končí“ odolným Spinoderm-om či Ravager-om, poprípade removalom v podobe Anointer-a. Ako som už písal, ten síce dodá i v ideálnom prípade „iba“ tak 3 damage, ale i to často postačí. Deck má iba pár možností ako si poradiť s malými bytosťami (Kami's Flare, Anointer, Ravager) a na väčšie vlastne nemá (pred sideboardom) nič. Musí súpera poraziť, než sa ten k svojim najväčším hrozbám dopracuje.
To je ale pre mňa i jedná z malých nevýhod takéhoto decku (a dôvod, pre ktorý mám radšej midrange). Tento deck chce tlačiť, útočiť, búšiť do súpera. A je v tom dobrý. Má pár brutálnych otvorení a s jeho veľkými 4/4 a 5/5 bytosťami sa dokáže pretláčať máloktorý súperov bloker. Lenže to tiež znamená, že nemá v prvej hre naozaj skoro žiaden plán B. A ak sa niečo pokazí (bytosti neprídu po krivke, súper zahrá naozaj odolného blokera, alebo zahrá globálku, ...), deck sa ťažko vracia späť. Po sideboarde je tu pár možností, ale nič extra to nie je.
Druhou malou nevýhodou sú (svojim spôsobom) stále rovnaké hry. Ak hrajem midrange skoro každá hra je iná. Inak hrajem proti aggru, inak proti kontrolu a inak proti kombu. A i v rámci jedného archetypu sa tie hry súper od súpera líšia. Tento balík chce „iba“ tapovať bytosti do útoku. Ale nechápte ma zle. Ak ste nadšenec veľkých, alebo univerzálnych zelených bytostí (ako som ja) a zelených beatdown balíkov, tak tento spĺňa všetky predpoklady. Ak sa naučíme ako (relatívne) agresívne muligenovať – tento deck naozaj nechce „priemerne“ štarty, potrebuje explozívne otvorenia, aby sa súper už nestihol vrátiť do hry – tak sa odmení značným počtom vyhraných hier. A to by bolo k prvému variantu asi tak všetko.
Druhý variant si berie na pomoc karty s predchádzajúcich sád. Teda hlavne zo sady Kamigawa: Neon Dynasty. Pridal som dohromady tri karty. Kvôli tomu ale museli odísť Ascendant Packleader a Urabrask's Anointer – nahradení synergickými bytosťami a Free from Flesh – nahradené synergickým očarovaním. Zo zemí som vylúčil iba The Seedcore a nahradil ho lesmi a horami.
Pridanými bytosťami sú Kodama of the West Tree, ktorá dáva mojim modifikovaným bytostiam prieraznosť (trample), ale tiež ma dokáže narampiť do „dvoch spellov za kolo“. Ak ju položím v treťom kole, narampyť ma často dokážu Adaptive alebo i Scrapgorger. Thundering Raiju dokáže pekne zatlačiť na životy a tým doraziť oponenta, pričom ale zvládne i modifikovať (pridať +1/+1 countre) bytosti, ktoré tým normálne nedisponujú (Cankerbloom, Contaminator). No a Invigorating Hot Spring zase vylepší moje modifikované bytosti (a tie, ktoré nie sú, modifikuje samo) tým, že im dodá haste. Veľakrát sa mi s prvou verziou stalo, že som súpera stlačil na 4 - 5 životov, ale on nakoniec moje bytosti nejako poriešil. Ja som potom vyložil nejakého Contaminator-a alebo Spinoderm-a, ale on na tom bojisku „len tak stál“. Teraz ale bude môcť rovno zaútočiť a možno i doraziť súpera. O zvyšných bytostiach platí všetko to, čo som o nich už napísal. Sideboard som v tejto verzii nijako nemenil, netvrdím, že by nejakú zmenu neuniesol, ale funguje i tak.
Decklisty Standard
Gruul Oil Beatdown - 02
Dorlas
Maindeck
Sideboard
2 Brotherhood's End |
1 Unlicensed Hearse |
2 Lukka, Bound to Ruin |
1 Argentum Masticore |
2 Fade from History |
1 Carnivorous Canopy |
2 The Stone Brain |
2 Urabrask's Forge |
2 Rending Flame |
Hry teraz majú často (o trošku) pomalšie otvorenie. Jednak mám iba jeden playset one-dropov, jednak musím občas tretie kolo „obetovať“ zahraniu Invigorating Hot Spring. Na druhej strane je každé ďalšie moje kolo už o poznanie údernejšie, nehovoriac o tom, že toto očarovanie potom dokáže v prípade potreby posilniť i moje slabšie bytosti (Llanowar Loamspeaker, Cankerbloom). Takže i myšlienka decku ostala rovnaká – zadupať súpera do zeme bytosťami.
No a to by bolo asi tak všetko. Neberte tento článok ako rozbor hotového fungujúceho decku. Nič také ako boli moje staré rozbory (prvý, druhý, tretí) modernového Jundu*. Toto mala byť skôr taká inšpirácia pre možný deck na nový štandard. No a uvidíme sa - pravdepodobne pri ďalšom rozbore. V pláne je ako som písal ešte Big Red a Golgari Toxic.
*aj keď aj k nemu, teda jeho novej verzii - sa schyľuje ... Jundu nie je nikdy dosť :o)
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.