Standard
Worldwake na constructed - Magic the Gathering
Worldwake má své prerelease turnaje za sebou a je tedy na čase přivítat vás u článku s mojí tradiční předpovědi, kteréže karty z nové sady se prosadí (či naopak příliš neprosadí) na constructed. Tak jako vždy, musím i tentokrát zdůraznit:
Vše co na následujcích řádcích píši je jen můj osobní názor. Vychází z mých zkušeností - přecijen už Magic nějaký ten pátek hraji, něco pamatuji a mám s čím porovnávat - a z velmi, velmi krátkého testování. Záměrně nepíši o všech kartách sady, ale jen o těch, které si to z nějakého důvodu zaslouží. A je již na každém z vás zda se mnou bude souhlasit či nesouhlasit. Pokud vám můj názor pomůže k utvořeí názoru vlastního a nečekat až na to co vymyslí "ti šikmoocí kluci daleko na východě", splnilo to svůj účel. |
Tak tedy...
Jace je zpátky! To je jeden z reklamních sloganů, které byly použity v souvislosti s Worldwake. Skoro se mi chce odpovědět: No a co?! Ne, nechci tím říct, že bych měl něco proti němu, ale tolik poprasku, kvůli jednomu průměrnému planeswalkerovi? Jasně, je to první planeswalker, který má čtyři schopnosti. Je také první, který má schopnost s aktivační cenou nula... Vlastně ne, to uměla už Chandra Nalaar, akorát na novém Jaceovi to je lépe vidět. No a co?! Když to vezmeme kolem a kolem, nový Jace má jen jednu opravdu zajímavou schopnost a tou je ta druhá, tedy "jeden Brainstorm v každém mém kole". Jelikož máme ve stejném bloku fetch-landy, je zde záruka, že bude jak míchat knihovnu poté, co jsme do ní z ruky odložili aktuálně nepotřebné karty, případně když hledáme nějaký důležitý kousek v knihovně. Každý kdo si někdy zahrál Brainstorm, nebo třeba jen Sensei's Divining Top ví, jak silná taková kombinace práce s knihovnou je. Ale to je také to jediné co je na novém Jaceovi zajímavého. Ostatní jeho schopnosti jsou spíše podprůměrné. A to včetně jeho ultimátní schopnosti. Ano, její spuštění by vám mohlo vyhrát hru. To se ale dá řící o ultimátní schopnosti většiny planeswalkerů. Jace, the Mind Sculptor je určitě dobrou kartou. Ale pokud si tahle karta opravdu zaslouží pozici nejdražší karty celé sady, neříká to o Worldwake nic lichotivého. |
Takovou šikanu červených mágů jsem už dlouho neviděl. Chtěl bych o tomhle vojákovi napsat více, ale ono prostě neni moc co. To že jeho jediným cílem je zničit moro-red balíky, a že v tom je zatraceně dobrý je totiž naprosto zřejmé. |
Kird Ape nám vyměnila barvy, ale jinak si své kvality stále zachovává. Kromě Zoo se ale nyní už vejde i do Bantu. Je otázkou jak si povede na Standardu, kde momentálně nejsou k mání ty správné zěmě, ale na Extended na ni už čekají. |
O manu dražší Glorious Anthem skutečně není žádné terno a pokud se tato karta uplatní, bude to díky jejímu multikickeru. Pokud si z hrobu vytáhnete Kor Skyfishera, můžete si Marshal's Anthem zase hned vrátit do ruky. A můžete ji použít příští kolo znovu, například na stejného Kor Skyfishera, který mezi tím umřel v bloku či nějaké jiné pro vás prospěšné činnosti. To ale stále není příliš zajímavé. Pokud ale zaplatíte multikicker dvakrát, a krom zmiňovaného Skyfishera začnete z hrobu tahat ještě další bytosti, máme tu najednou stroj na karetní výhodu. Sice hodně pomalý a manově náročný, ale historie už zaznamenala pár případů, kdy se podobné - nechutně pomalé - strategie dokázaly prosadit. Ve čtyřech kopiích se hrát asi nikdy nebude, dost možná se jeho působnost omezí jen na jednokarťáky a "hospodské hraní", ale možná... možná ji nějaký "takřka mono-white" kontrol uchopí a bude s ní dovádět soupeře k zoufalství. |
O užitečnosti této karty na limited nechám mluvit jiné. Já bych chtěl poukázat na jednu důležitou věc - Refraction Trap je schopna preventovat zranění planeswalkerům, což zatím žádná jiná karta nedokázala. V průměrném balíku bych si určitě raději zahrál Harm's Way, kde mám jistou že mne bude stát vždy jen jednu manu. Pokud ale budu hledat cestu jak chránit své veledůležité planeswalkery, je Refraction Trap relevantní volbou. |
Třímanová želva, s dostatečně velkými čísly, aby dokázala zastavit většinu bytostí, které na vás agresivnější balíky vypustí. A jelikož je necílitelná, může být její odstraňování z cesty obtížný, někdy i neřešitelný problém. Skutečnost, že občas dokonce dokáže útočit za čtyři - a díky necílitelnosti tak činit vcelku bezpečně - už považuji za pomyslnou třešničku na dortu. Na common více než slušný výkon. |
Pokud máte ve hře Plains, je jeho poměr cena/výkon vice než uspokojivý. V opačném případě to je tupá 2/1 za dvě many, jakých je v Magicu spousta a ani jeho příslušnost k Merfolkům jej nezachrání. Položme si tedy otázky: Hraju merfolky? Hraju je s bílou? Jsem schopen mít ve hře Plains když to potřebuji? Pokud na všechny tyto otázky můžete odpovědět ano, měl by vás Sejiri Merfolk zajímat. |
Dovolte mi vám tuto kartu přeložit. Stojí tam napsáno: Lízni si moc karet. Jde jen o to, co s těmi kartami dokážete dělat. Budete je zahazovat do Seismic Assault či Lightning Storm? Zahodíte je do hrobu, abyste si mohli v příštím kole vybrat tu správnou zemi, co zahrajete přes svůj Crucible of Worlds? Nebo snad... není důležité co to bude. Není ani důležité kdy to bude. Tahle karta ale jednou bude důležitou součástí nějakého veselého balíku. Do té doby to bude "jen" celkem přijatelný proliz, u kterého máte jistotu, že si nelíznete jenom země. A i ty země si občas prostě líznout musíte. |
Na veselé scénky, kdy se bude jeden hráč zoufale snažit zbavit se svého Abyssal Persecutora a druhý hráč mu v tom bude stejně zoufale bránit se již moc těším. Samozřejmě, to se týká jen těch formátů, kde není dostatek spolehlivých způsobů jak se jeho služeb zříci. Nejlépe by se mu proto dařit na Legacy. Jak již mnozí postřehli je větší než Tombstalker a pokud si jej otočíte přes Dark Confidanta, tak to bolí o polovinu méně. A na Legacy je dostatečný počet karet, které požadují obětování bytosti již při svém sesílání, takže se není třeba obávat, že by vám do toho protihráč nějak zbytečně kecal. |
Ne že by jej vampýři vysloveně potřebovali, ale když už tu je, tak proč jej nevyužít. Vašeho soupeře může často stavět do situací "ať zablokuju jak zablokuju, pokaždý to je špatně" a za to mu lze odpustit jeho průměrné tělo. Na druhou stranu, pokud váš soupeř dokáže zabíjet vaše vampýry, bude Kalastria Highborn mezi prvními, které vyžene do hrobu kam patří. A jestli to nedokáže, tak určitě dokážete zvítězit i bez drobného vysávání jeho životů. |
Pár měsíců jsme se bez něj museli na Extended obejít, ale už je zase zpátky. A všichni Tarmogoyfové z toho určitě mají velikou radost. |
Když kdysi dávno vyšla Donate, nikdo nechápal smysl a bylo to nejhorší rare sady. Až do chvíle než někdo vymyslel ten správný dárek pro soupeře v podobě Illusions of Grandeur. Tady je jasným záměrem darovat protihráči Abyssal Persecutora poté co pro nás odvedl svoji práci. Kdyby měl Bazaar Trader haste, tak bych to byl asi i ochoten zkusit, ale takhle se mi do toho moc nechce. To ale nic nemění na faktu, že to je další karta, která jen prosí o zneužití v nějakém kombu. |
To že stojí jednu jedinou manu je zcela nepodstatné, v prvním kole jej stejně nechcete vidět na stole. V době kdy jej bude mít smysl vynášet to bude sama o sobě poněkud nevýrazná karta, jejíž vliv na hru se projeví až za pár kol. Pokud se váš soupeř nezvládá do té doby vypořádat s chatrnou 1/1čkou ani s vámi, zaslouží si, aby jej ti draci sežrali. Já bych si ale do balíčku chtěl dát raději nějaký kus, který hru ovlivní hned po vyvolání. |
Další Llanowar Elf? V naprosté většině případů bude mít tenhle elfík na hru zcela stejný vliv, jako jeho starší příbuzný. Občas se možná stane, že nebude mít Forest k odtapnutí a manu vám nedá. Ale také se může stát, že bude odtapovávat les schovaný v nějakém duallandu, případně Forest vylepšený o nějaký ten Fertile Ground, respektive Trace of Abundance. A to nezní vůbec špatně, tak proč mu nedat šanci? |
Na otázku "Je to lepší než Rampant Growth?" mám jasnou odpověď: Jak kdy. Ale já budu raději hrát Rampant Growth. Pokud mám na úvodní ruce dvě země a Rampant Growth, není důvod k obavám z manových problémů. Pokud mám na ruce ve stejnou chvíli Explore tak musím doufat, že si zemi včas líznu. Mám na to sice relativně hodně času, ale co když nepřijde? S Rampant Growth znám svoji výchozí situaci, vím jakou zemi si budu chtít a moci najít - mohu mít jasný plán pro první kola. S Explore nemohu fixovat barevnou manu a nevím jakou kartu si za něj líznu, takže plánování jak první kola odehrát je složitější. V pozdních kolech , kdy si nutně potřebuji líznout kartu co "něco dělá", je samozřejmě lepši Explore, který lze prostě "procyklovat". To ale pro mne nevyvažuje nevýhody z prvních kol. |
Za tři many je to prostě průměrný elfí lord. S každým dalším nakopnutím se stává víc a víc neférovým a pumpuje do vašich ostatních elfů steroidy pod tlakem. A zrovna elfové by s dostatkem many na pár těch kickerů mít problém neměli. |
Dokáže vyrůst do úctyhodných rozměrů opravdu rychle. Někdy i rychleji než Tarmogoyf. Jeho schopnost kumulovat a přenášet manu je ale dvousečná, i když už nevíme co že to byl ten mana burn. Napumpovat do něj před útokem veškerou zelenou manu jež máte k dispozici vám sice vyrobí velkého útočníka, ale pokud jej oponent v útoku zabije, tak toho (možná) už v tomto kole moc neuděláte. Gratuluji, práve jste soupeři věnovali takřka Time Walk. Je to fajn bytost do pozdních kol, kdy možná máte nadbytek zelené many a nevíte co s ní. To se ale na většině constructed formátů zrovna moc často nestává a Omnath se tak nějaké velké constructed slávy asi nedočká. |
Doba se změnila, Wizardi nám vydáváají čím dál tím silnější bytosti, ale já su staromilec a pořád si pamatuji, že 4/4 bytost za čtyři many je dobrá. A to i v zelené. Uznávám, mnoho takových 4/4řek z posledních let se vůbec neprosadilo, ale na Wolfbriar Elementala bych si celkem vsadil. Jeho multikicker patří k tomu lepšímu, co jsme zatím na tohle téma viděli. A halda vlků, která s ním může přiběhnout rozcupuje leckterého oponenta, který právě spláchl všechny bytosti ze stolu, nebo se schovává za nějakou hloupou zdí. |
Je to Juggernaut, který má místo nevýhody výhodu. Možná se ukáže dostatečně výkonným v nějakém artefaktovém balíku na Standard. A možná také ne. Zato na Vintage, tam se na něj už všichni těší. Tedy, ne všichni ti kdo hrají Stax, ostatní z něj až takovou radost mít asi nebudou. |
Dávají dvě barvy a mohou umlátit vašeho soupeře. Co víc si člověk může od těchto zemí přát? Jejich oživování je sice většinou trošku dražší, ale ne neakceptovatelně drahé. Kdykoliv se oživitelné země objevily, staly se některé z nich pro Standard důležité. S tímto cyklem to nebude jiné. |
Ani commonový cyklus zemí z Worldwake se nemá za co stydět. Berte je spíše jako "necounterovatelná kouzla", při jejichž seslání si položíte zemi do hry. Některé jsou samozřejmě o něco silnější, nebo spíše univerzálněji použitelné. Nejmenší šance na úspěch má bílá Sejiri Steppe, naopak modrá Halimar Depths, se zabudovaným kouskem Brainstormu či černá Bojuka Bog umožňující mít již v maindecku trošku nasideboardováno na dredge či reanimaci se prosadí zclea jistě. |
Co na tohle říct? V tuto chvíli je to legendární země, která vůbec nic neumí. Dokonce vám nedá ani bezbarvou manu. Ale za pár měsíců vyjde další sada a v ní bude... Co v ní vlastně bude? Budou tam nějaká Eldarzi kouzla? Určitě ano. A budou bezbarvá? Taky ano. A budeme je chtít hrát....? Netuším. Nikdo z nás to zatím nemůže vědět, ale já bych se vsadil, že jich bude dost a budou skutečně stát za to. Je to možná trošku risk, ale pořídíit si teď pár Eye of Ugin za dobrou cenu mi nepřijde jako hloupý nápad. Otázkou je, co je v tomto případě dobrá cena? |
To je z mé strany prozatím vše k tématu Worldwake a constructed. Vaše souhlasné i nesouhlasné názory si rád přečtu v komentářích.
Ode dneška si již můžete novou sadu koupit i v našem eshopu (pozn. redakce).
Ode dneška si již můžete novou sadu koupit i v našem eshopu (pozn. redakce).
Jako malý bonus tu přidávám krátký skoro-report ze sobotního prerelease v pražské herně - Dungeonu:
Tak tedy, co jsem dělal v pátek před akcí už nevím. A jakou nohou jsem v sobotu ráno vstával si už také nepamatuju. A jestli to snad někoho zajímá, tak ať si laskavě uvědomí, že mu do toho vůbec nic není. ;-)
Byl jsem na novou hernu hodně zvědavý. Ti kdo mne znají tak vědí, že jsem vcelku pravidelným zákazníkem pražského Rytíře, a že můj názor na nejenovanou hernu poblíž Arbesova náměstí je přinejlepším nelichotivý. Zdravá a kvalitní konkurence mezi hernami ale může být pro mne - zákazníka - jedině prospěšná a tak jsem se na otevření Dungeonu těšil již od konce loňského léta, kdy bylo poprvé oznámeno a plánováno.
Teď k tomu tedy konečně došlo. Prostory herny na mne působily vcelku pozitivně - žádný zbytečný luxus, ale všude čisto, vše funkční. I na záchodě si člověk může umýt ruce a pak si je utřít do jednorázového papírového ručníku. Ne, nesmějte se. I taková drobnost jako je kulturnost WC má vliv na celkový dojem z herny. A Dungeon v tuto chvíli prošel bez ztráty kytičky. Samozřejmě, může to být tím, že mají krátce po otevření, uvidíme jak to bude vypadat za půl roku.
V herně už bylo celkem dost lidí, kteří si čas do začátku turnaje krátili tu povídáním, tu hraním... no však to znáte, tak je to všude. Co ale bylo zcela výjimečné bylo občerstvení na stolech pro hráče. Nic velkého, nějaké ty sušenky, slané tyčinky, chipsy... Nevím zda pro mne bylo příjemnějším překvapením to, že organizátoři poskytli nám hráčům takovýto nadstandard, nebo fakt že se lidé na nabízené pochutiny nevrhli jak sarančata a nesžrali to během prvních deseti minut. V každém případě, příjemné bylo obojí.
Co se vlastního turnaje týče, tak jsem rozbalil, sepsal a odevzdal vcelku pěknou sestavu bílých a černých karet. Několik zabíjeni, pár pěkných letadel typu Shepherd of the Lost, černo-bílá fetchka a Abyssal Gatekeeper - kterého bych měl opravdu dost velké zábrany hrát. Obdržel jsem karty mnohem méně výrazné, pokud si chcete zkusit co byste z toho postavili vy, máte možnost. Tady je z čeho jsem stavěl:
Při hledání optimální varianty jsem poměrně dlouho inklinoval k zeleno-bílé, kerá nabízela zdánlivě nejsvižnější hru se slušným počtem levných bytostí, ale pohled do pravého horního rohu některých z nich mne nakonec odradil. Snažit se o agresivní hru s balíkem který by chtěl mít ve druhém kole dvě bílé a ve třetím kole dvě zelené many není zrovna nejlepší nápad. Nakonec jsem tedy spáchal tuto zeleno-červenou věc:
Smoldering Spires jsem občas spíše pro zábavu zaměnil za Valakut (který pochopitelně nikdy nevystřelil), jednou jsem ze sideboardu použil Nature's Claim. Jinak jsem při sideboardování tak nanejvýš mlžil a zůstával věrný zahajovací sestavě. Pod dojmem mnoha skvělých karet, které jsem viděl v rukách všech kolem sebe jsem si příliš nadějí nedávál, tak nějak mi tu chybí ta jedna karta, která by na sobě měla napsáno "já vyhraji hru". V prvním kole jsem navíc dostal rychle naloženo 2:0 a ačkoliv v první hře to mohl trochu ovlivnit fakt, že jsem si lízl 5 karet na deset zemí, mnoho optimismu ve mě nezůstalo. Žádné trvalé poznámky z jednotlivých her jsem si nedělal, čímžto se omlouvám všem kdo se snad těšili, že si tu přečtou svoje jméno. Jediné co tu mohu dále napsat je, že dalších šest kol jsem vyhrál. Povětšinou ani ne tak kvůli své skvělé hře či díky silnějším kartám v balíku, ale prostě proto, že to soupeřům moc nechodilo. Své by o tom mohl vyprávět Jirka Netrefa. Ve třech hrách na mne třikrát vytáhl Basilisk Collar, jednou ve druhém kole a dvakrát dokonce v prvním. Jenže k čemu je sebelepší equipement, když k němu nemáte žádné bytosti?
A když už to soupeřům přišlo přijatelně, mně balík přišel výborně. Jako MVP balíku by bylo možné určitě označit Summit Apes, které zejména s podporou Kitesail či Canopy Cover byly v podstatě neblokovatelné a nemusely se starat ani o všudypřítomný Quicksand.
Po sedmi kolech jsem tedy skončil třetí se skore 6:1, vyfasoval tričko a čtrnáct boosterů, díky kterým jsem mohl synovi po příchodu domů dát na jeho tradiční otázku "Tati, vyhráls nějaký karty?" uspokojivou odpověď. Synek mi je samozřejmě "pomohl" rozbalit a na to že boostery se prý rozbalovat nevyplatí to nedopadlo tak špatně. :-)
Martin "Pavouk" Podlaha
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.