Teď nějak nevím, jak to myslíš... Čtyřmanové bytosti (Gisela, Mindwrack Demon) přece stále trpí na Spell Quellera...
0 hlasů
První týdny po rotaci standardu jsou ideální pro brewing a jelikož nové, neokoukané a originální decky stavím velmi rád, tak se dnes podíváme na patnáctku karet z Battle for Zendikar a Shadows over Innistrad bloků, které se v uplynulých měsících na standadru příliš (nebo vůbec) nehrály, ačkoli mají velký potenciál.
Je důležité si uvědomit, že dvě největší změny po rotaci jsou ztráta Collected Company a Dromoka's Commandu. Všeobecně řečeno si tak polepšily enchantmenty a čtyřmanové midrange bytosti, které byly náchylné na Spell Quellera a Reflector Mage (obě karty samozřejmě na formátu zůstávají, ale bez Company je mnohem menší pravděpodobnost, že je soupeři budou mít v každé hře ve více kusech).
Jako úplně vítěze rotace bych viděl Kalitase a Fevered Vize, ale obě karty se hrály v relativně hojném počtu i před rotací, takže o nich tu další zmínky nebudou.
Bez dalších řečí se tedy podívejme, jaké zapomenuté poklady se na standardu nacházejí (karty jsou seřazeny abecedně, aktuální ceny a dostupnost těchto karet si můžete prohlédnout zde na našem CMUS eshopu):
1. Clip Wings
GB decky jsou poněkud náchylné na bytosti s flyingem a ačkoli máme k dispozici Grasp of Darkness, tak další removal, který se zbaví Vrtulníčku (Smuggler's Copter), Avacyn, nebo třeba Ormendahla určitě neurazí. Pokud se bude zejména Smuggler's Copter hrát ve velkém počtu, tak bych se vůbec nebál hrát jeden nebo dva kusy v mainu.
2. Collective Effort
Velmi flexibilní karta pro všechny creature decky s bílou, a to i pro decky, které nejsou tak agresivní, jako třeba humani z předchozí sezóny. V závislosti na metagame se na Collective Effort můžete klidně dívat jako na premiový removal, který vás zbaví největší soupeřovy bytosti (bohužel nezabije Kalitase, ale od toho tu máme Declaration in Stone), nebo nepříjemného enchantmentu (Fevered Visions, Cryptolith Rite).
A posilovací efekt je samozřejmě taky super, zejména pro tokenové strategie, které nemohou využít Always Watching.
3. Descend upon the Sinful
Úplně zapomenuté hromadné zabíjení, které má ale do současné metagame hned několik velkých výhod. První je samozřejmě exilování, které je super zejména proti midrangům, kteří si rádi vrací bytosti z hrobu pomocí Liliany nebo Grapple with the Past. A samozřejmě tím skvěle obehrajete i Avacyn.
Druhé plus je, že je super proti deckům s Emrakul, proti které je to ideální karta, jelikož vám to soupeř Mindslaverem nemůže nijak překazit a Emrakul potom rovnou exilnete, což je opět super proti vracení typu Grapple with the Past.
Třetí plus je, že v heavy-controlu to může fungovat jako regulérní winkondice, minimálně budete často další kolo andělem dorážet soupeřovy planeswalkery.
Nevýhoda samozřejmě je, že pokud budou na standardu vládnout agresivní decky, tak bude dalkeo lepší Fumigate. Pokud ale budou formátu vládnout velcí Eldrazi, tak rozhodně nezapomeňte, že je na formátu tenhle kousek.
4. Distended Mindbender
Mindbender se trochu hrál ke konci minulé sezóny v Jund Deliriu, ale pořád je to podle mě dost málo, jelikož tohle je prostě neskutečně silná karta, která naprosto decimuje všechny pomalejší decky, obzvláště když ho dáte po křivce s Pilgrim's Eye nebo Filigree Familiarem (za zmínku stojí i interakce s Foul Emissary).
Po rotaci jsme navíc přišli o Duress a tohle je jeden z mála způsobů, jak soupeři zahodit levné noncreature spelly jako Negate, nebo Declaration in Stone.
A koneckonců, Mindbender je docela obstojná bytost i do obrany proti creature deckům, tedy alespoň do doby, než soupeř zahraje Verdurous Gearhulka...
5. Eldrazi Displacer
Displacera jsme občas vídali v Bant Company, kde byl zejména jako "mirrobreaker" s Reflector Magem. To je podle mě ale pořád hrozně málo, jelikož Displacer je velmi unikátní bytost s nesmírně silnou abilitou.
Aktuálně mu nejvíce nahrává cyklus Gearhulků, kde je nejlepší s černým ale hlavně se zeleným, což je opravdu smrtící kombinace, když navíc uvážíme, že poté může ještě odstranit soupeřovy bytosti z kombatu.
Na formátu máme i plno dalších bytostí, které jsou ideální na blinkování, ať už jsou to třeba Goblin-Dark Dwellers, Pia Nalaar, nebo Ishkanah.
A koneckonců nesmíme zapomínat i na interacki s Though-Knot Seerem. Oběma eldrazi určitě prospěje, že na formátu už není Languish. Na druhou stranu nám zase odrotovaly Painlandy, což lze ale vyřešit zařazením Aether Hubu, což si může dovolit de facto libovolný deck, včetně monocolored decků.
6. Eldritch Evolution
Tohle je můj tajný tip na kartu, kterou někdo breakne na dalším PT. Zejména díky silným ETB abilitám u Hulků si neumím představit, že by se tenhle silný tutor nikde neuchytil.
Možnost mít v decku spoustu one-ofů, které vám přinesou odpověď na libovolnou situaci na stole je zároveň něco, co už na standardu také dlouho dobu nebylo. A Evoluci hraje také do karet fakt, že na standardu je aktuálně velmi málo solidních kántrspellů, což je hlavní důvod, proč nemám Evoluci moc rád na modernu (dostat Remandem je tragédie).
Extra vypečené interakce na dvojce s Evolucí jsou zejména Evoluce + Demon of Dark Schemes (to je podle mě tak dobrá interakce, že je to samo o sobě dostatečný důvod, proč zkusit postavit deck s evolucí) a také Evoluce + Brood Monitor kombo. Tohle kombo už se jednu chvíli hrálo jakožto trumf v mirrorech Company, takže víme, že to je bezpochyby competitive strategie. Možná že klíč k úspěchu je zakomponovat obě kombíčka do jednoho decku, kdo ví...
7. Gisela, the Broken Blade
Gisela se před rotací hrála zejména v BW decku s Thalia's Lancers a Brunou, kde byl tak trochu cíl oba anděly zmeldovat do Brisely.
Gisela je ideální příklad karty, která hrozně trpěla na Reflector Mage a Spell Quellera a bez Collected Company její potenciál ohromně stoupnul. V závislosti na metagame si klidně umím představit, že ji pomalejší decky s bílou budou hrát v playsetu, jelikož je to nejen ideální karta proti aggrům, ale také pěkná odpoveď na Smuggler's Copter a zároveň i bytost, která dokáže soupeře zabít během několika málo kol.
8. Hanweir Garrison
Malé červené bytosti to měly na formátu, kde vládlo GW, velmi těžké. Teď ale mají opět šanci a Garrison jeden z nejlepších červených kusů, navíc s ideálním creature typem, který pěkně spolupracuje s Thalia's Lieutenantem. A dalších fajn spolupráce je s emblémem Gideona - Boros Humani by tak mohl být ten pravý deck pro Hanweir Garrison.
9. Mindwrack Demon
Další velký flyer, kterému dělali potíže Reflector Mage a Spell Queller. Aktuálně by měl mít na formátu velmi dobré postavení. Jednak je ideální do křivky ke Grim Flayerovi a hlavně pětka v obraně se výhýbá nejhranějšímu černému a červenému removalu (Grasp of Darkness, Fiery Temper, Incendiary Flow) a je také docela dobrý proti Smuggler's Copter.
Odemílání by se také mohlo využít s kartami jako Prized Amalgam a Scrapheap Scrounger (to je navíc artefakt pro delirium), je tak klidně možné, že vznikne nějaká agresivní verze Grixise, nebo Sultaie. Grixisu také hraje do karet, že může hrát Coptéru, která pěkně enabluje další novou kartu, Unlicensed Disintegration.
10. Quarantine Field
Tady je už na první pohled jasné, že v přítomnosti Dromoka's Commandu byla tahle karta téměř nehratelná, ačkoli má velmi silný efekt, který v nějakém agresivnějším decku může snadno rozhodnout hru.
Aktuálně je na formátu takřka nula instantních odpovědí (snad jenom Anguished Unmaking), což dělá z Fieldu velmi dobrou kartu do vsěch pomalejších matchupů. Osobně bych mi přijde, že se velmi dobře hodí do decků, které budou hrát karty jako Verdurous Gearhulk a Tamiyo, jelikož v kombinaci se spoustou trample damage a odstraněním dalších blokerů (ale bude to fajn i když budete chtít udělat cestu menším útočníkům, na které použijete plusovou abilitu Tamiyo) bude potom velmi jednoduché soupeře zabít útokem.
Další uplatnění bude například v sidu u aggro decků, které se umějí po sidu přizpůsobit na delší hru (například Boros) a samozřejmě i v sidu různých midrangů, jakožto další možnost, jak se zbavit planeswalkerů a ostatních nepříjemných permanentů.
11. Radiant Flames
Po odrotování Languishe to budou mít midrange a kontroly těžké, jelikož hromadné zabíjení levnější pěti man je velmi nedostatkové zboží. Proto očekávám velký vzestup popularity Radiant Flamů, jakožto nejefektivnějšího levného hromadného zabíjení.
Je ale otázka, jak stabilně budou mít pomalejší decky přístup ke třem různým barvám ve třetím kole, jelikož v kombinaci Tango Landů, Show Landů a oživovaček to není úplně snadná věc.
Na druhou stranu tu máme Aether Hub, díky kterému se Flamy budou dát docela dobře hrát i ve dvoubarvě, jelikož proti aggrům jako Boros, nebo RB, rozdíl mezi dvěma a třemi damage nehraje zase tak velkou roli.
12. Succumb to Temptation
Za posledních pár let jsme tak nějak brali jako hotovou věc, že máme přístup ke kartám jako Sign in Blood a Read the Bones. Po několika letech tu ale najednou nemáme ani jednu z těchto dvou karet.
Vícebarevné decky mohou být v klidu, jelikož jim zůstaly Painful Truths, nicméně ostatní se musí poohlédnout po jiných možnostech karetní výhody. Nejlepší možnosti jsou Live Fast a právě Succumb to Temptation, což je podle mě lepší z těchto dvou, jelikož v černé energie nehraje moc velkou roli a Succumb je díky instant speedu flexibilnější, jelikož si zároveň můžete nechávat untaplou manu pro zabíjení jako Grasp of Darkness, nebo Anguished Unmaking.
13. Take Inventory
Trochu mě překvapuje, jak málo se hraje nová "Akumulačka". Na formátu je přitom plno různých selfmillů (kterým navíc přibyl Scrapheap Scrounger) a takřka nula graveyard hatu. Kontrolnější verze selfmillu jako 4C Zomb-Emerge, nebo Sultai by ho určitě měly zařadit, obzvláště proto, že když vám přijde více kusů na ruku, tak je můžete využít ke kusům jako Haunted Dead a Noose Constrictor. A v late gamu je to pak výborný topdeck.
A další využití je samozřejmě do UR Prowess decků, nebo do decků, kterým se prostě hodí cantrip, jelikož se chtějí dostat k nějaké konkrétní kartě, což by mohly být zejména semi-kombo decky s kartami jako Metalwork Colossus a Aetherworks Marvel. A díky kartám jako Cathartic Reunion a Lightning Axe opět nehrozí, že byste museli první kousek hardcastit z ruky při prázdném hřbitovu.
14. Thraben Inspector
Inspektor se hrál hlavně v začátcích předchozího standardu v Monowhitu a Bant Humanech, ale jak časem přibývaly nové karty, tak to byl právě první kus, který byl novými kartami nahrazen.
Nyní se ale skvěle hodí do agresivních decků, kde má hned dvě funkce, jednak je to ideální bytost, kterou můžete použít do Smuggler's Copter a díky vytvořené clue je to pěkný enabler pro karty jako Toolcraft Exampler a Inventor’s Apprentice.
15. World Breaker
Krátce po svém vydání se World Breaker stal klíčkovou bytostí v rampě, kde pomáhal triggerovat Kozilek's Return a Sanctum of Ugin a sloužil jako takový odrazový můstek k eldrazi titánům, kteří potom dorazili soupeře.
Postupem času ale World Breakera začaly vytlačovat další karty jako Ulwenwald Hydra, Ishkanah a hlavně emerge bytosti, které měly lepší syngerii s Kozilek's Returnem.
Dominance vehiclů je ale ideální záminka k tomu, aby se rampa opět vrátila k většímu počtu World Breakerů. Kromě toho, že je to ideální odpověď na Smuggler's Copter je taky fajn, že se umí zbavit enchantmentů jako Fevered Visions a Quarantine Field, které se teď určitě začnou hrát ve větším počtu. A v neposlední řadě jde i o dobrou odpověď proti Hulkům, jelikož to jsou artefakty, což je fakt, který jde velmi lehce opomenout.
Tím jsme vyčerpali celou patnáctku karet (přehled cen těchto karet a jejich dostupnost naleznete na CMUS eshopu zde, pozn. redakce) a pro tentokrát se s vámi tedy loučím. A pokud vás nový standard baví, tak se rozhodně máte na co těšit. V dalších Flash News se totiž podrobně podíváme na nové dvojkové decky z posledního SCG Open.
Kumano
Chainer
05.10.2016 10:17
Teď nějak nevím, jak to myslíš... Čtyřmanové bytosti (Gisela, Mindwrack Demon) přece stále trpí na Spell Quellera...
0 hlasů
Aggrokumano
05.10.2016 14:58
Je to napsáno hned na začátku - když bylo k dispozici 4× Company, tak bylo mnohem jednodušší mít Quellera a Mage vícekrát v každé hře, teď si je musíš poctivě líznout a navíc je dost možné, že se oba už nebudou hrát v jednom decku, protože se zeleným hulkem už Reflekťák není tolik potřeba.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
6.12. Eternal Weekend Praha, Praha Více formátů |
|
14.12. Memoriál Davida Gilla, Praha Legacy |
|
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|