Breaking news: Vracíme se na Zendikar bez Eldrazi, Omnath opět dostal jednu barvu navíc, a pseudo-návrat feček. O tom všem (a samozřejmě i o mnohých dalších zajímavých věcech) si můžete přečíst v dnešním rozboru.

Zendikar Rising - základní fakta
Zendikar Rising (ZNR) je velká podzimní edice. Jedná se o samostatnou sadu, která nebude součástí žádného bloku. V klasických draft boosterech najdete 280 karet v poměru 20 mythiců, 64 rare, 80 uncommon, 101 common a 15 full-art basic landů.
Pokud byste ale chtěli sesbírat kompletně celou edici, tak se dostanete až na krásné číslo 391.
Přehled všech "extras" je takovýto:
- borderless planeswalkers (#281-283)
- borderless double-faced lands (#284-289)
- showcase karty (#290-313)
- extended-art karty (#314-379)
- basic landy s klasickým framem - bundle exclusive (#380-384)
- buy-a-box promo (#385)
- bundle promo (#386)
- FNM proma (#387-391)
Tímhle to ale ještě úplně nekončí, jelikož s edicí jsou spojené i další zajímavosti. Nejdůležitější je zcela určitě návrat zendikarských expedicí. Těch je dohromady třicet a kromě obligátních feček jsou mezi nimi i fastlandy ze Scars of Mirrodin, země z Battlebondu, Ancient Tomb, Cavern of Souls, Celestial Colonnade, Creeping Tar Pit, Grove of the Burnvillows, Horizon Canopy, Prismatic Vista, Strip Mine, Valakut, the Molten Pinnacle a Wasteland.
Expedice tentokrát nejsou součástí klasických draft boosterů, ale ke každému booster boxu obdržíte speciální pack, ve kterém je jedna non-foil expedice (v případě collector booster boxu dostanete dokonce dvě).
A konečně - foilové varianty můžete nalézt pouze v collector boosterech, kde je průměrný výskyt jedna foilová expedice na šest boosterů.

Další novinkou jsou Set Boostery, což je vlastně takový crossover mezi draft a collector boostery.
Zjednodušeně řečeno - v set boosterech boosterech je méně common, více rare a v každém boosteru jeden foil. Vrací se nám tu také art series karty (znáte z modern horizons), u kterých máte šanci zhruba 1:20, že narazíte na kartu s podpisem (překvapivě se tyhle karty prodávají za celkem zajímavé peníze).
Jako třešnička na dortu je tu jeden slot v boosteru, ve kterém můžete narazit na jednu ze tříset extra karet (tzv. The List), mezi kterými jsou poměrně zajímavé kusy (ale nezjišťoval jsem, kolik boosterů je průměrně potřeba rozbalit na jeden konkrétní mythic - třeba někdo tuto informaci doplní v komentářích). Deset aktuálně nejdražších karet z The Listu vypadá takto (ke 21.10.):
- Scroll Rack - 1 499,-
- Wrenn and Six - 1 375,-
- Food Chain - 979,-
- Cruel Tutor - 839,-
- Enlightened Tutor (MIR) - 699,-
- Brazen Borrower (showcase) - 625,-
- Training Grounds - 625,-
- Thrummingstone - 585,-
- Pact of Negation (M25) - 559,-
- Command Beacon - 549,-

Constructed legalita & Rotace Standardu
- na MTGA a MTGO proběhl release 17.9..
- v papírové podobě je edice legální od pátku 25.9.
- na standardu zároveň s releasem ZNR proběhla rotace a počínaje pátkem 25.9. jsou tu legální edice Throne of Eldraine, Theros Beyond Death, Ikoria: Lair of Behemoths, Core Set 2021 a samozřejmě i Zendikar Rising
Tématiky & Mechaniky
V edici je jedna nová zcela mechanika, dvě navrátivší se a jedna vracejí se, ovšem ve zcela originálním a zajímavém provedení. A nutno dodat, že všechny mechaniky jsou velmi povedené.
Nejdříve se podíváme na vracející se klasiky:
Kicker - kicker je extra cost, který můžete zaplatit při castění kouzla s touhle abilitou. Danému spellu poté přidá nějaký efekt navíc. KIcker je skvělá abilita, která umožňuje dobře využít manu v závislosti na aktuální fázi hry. Všeobecně platí, že modální karty jsou super, protože si pokaždé vyberete to, co se vám nejlépe hodí, viz třeba aktuálně na standardu adventure karty z Throne of Eldraine.
S kickerem už jsme měli možnost si zahrát v Invasion bloku, původním Zendikar bloku, či v Dominarii a pokaždé byly v těchto edicích karty, které se hojně hrály na constructed (standardu) a stejně tomu bude zcela určitě i tentokrát.
Landfall - triggered abilita, která se spouští pokaždé, když přijde do hry země pod vaší kontrolou. Landfall se nám na standardu objevuje už potřetí, přičemž v předchozích dvou případech jsme k němu měli k dispozici fetchlandy, což nahrávalo více agresivním kartám jako Bloodghast, Searing Blaze, Steppe Lynx, nebo Snapping Gnarlid.
Aktuálně ale kraluje standardu rampa, takže očekávám že se spíše prosadí kusy jako Lotus Cobra a Scute Swarm - přece jenom je to dobré i s kartami jako Cultivate či Fabled Passage. A pro formáty s klasickými fetchlandy (modern, commander) je tu samozřejmě ještě Omnath.
Modální double-faced karty - zajímavým mixem mezi oboustrannými transform kartami a klasickými split kartami jsou nové modální oboustranné karty.
S výjimkou cyklu oboustranných rare landů vždy platí, že jedna strana takové karty je nonland a druhá strana je země (jdoucí do hry taplá, přičemž u cyklu mythiců je možné ji za zaplacení tří životů dát do hry odtaplou). Ve všech zónách (samozřejmě kroomě případů, kdy se rozhodnete je položit do hry jako země) jsou tyto karty brány jako nonlandy, což může být velmi zajímavé pro deckbuilding s kartami jako Goblin Charbelcher a Balustrade Spy.
Podle mě jde clekově o velmi povedenou mechaniku, jelikož můžete de facto hrát v decku neomezeně takovýchto karet čímž si zajistíte, že v late gamu nebudete mít problém s manafloodem. Samozřejmě že když to přeženete, tak budete mít asi problémy s tím, že vám všechny země půjdou do hry taplé, ale určitě víte, jak jsem to myslel. Troufám si také tvrdit, že tohle budou z dlouhodobého hlediska nejoblíbenější karty v edici a uvidíme je v hojných počtech napříč všemi možnými formáty.
PS: Zajímavé interakce mají například i s kartami jako Kor Skyfisher, nebo bounce landy ze staré Ravnicy (v prvním kole zahrajete taplou zemi, kterou pak v late gamu můžete "transformovat" na spell). Nejzáludnější jsou ale v kombinaci s blink efekty typu Flickerwhisp - každá double-faced karta má svoji "front side", kterou poznáte podle symbolu černého trojúhelníku v horním rohu. A pokud někdo na tuto kartu použije blink efekt, tak se karta poté vrátí do hry otočená na původní stranu (front side). Pokud je ale její front side instant či sorcery, tak taková karta zůstane už napořád v exilu.
Party - zcela nová mechanika je party. Každý hráč může mít v party až čtyři bytosti - jednoho Rogue, Warriora, Wizarda a Clerica. Jedna bytost může poskytnout do party pouze jeden creature type (asi každého by jinak okamžitě napadlo to zneužít s changeling bytostmi). Stav, kdy máte v party čtyři bytosti, se označuje jako "full party".
Většina party karet jsou nicméně pouze kusy pro limited, pokud se něco z nich na standardu či jinde prosadí, tak to budou zejména dobré rare karty, které by se hrály i bez party mechaniky.
Další zajímavosti
- Canyon Jerboa je první bytost v historii MTG s creature typem mouse
- v edici je pouze jedna karta, která spolupracuje s tribal tématikou Ally (Tazri, Beacon of Unity), což byla jedna z hlavních tématik v původím Zendikaru i v Battle for Zendikar
- cyklus rare zemí objasuje šest karet, což je velmi neobvyklé, obyčejně vycházejí rare země v cyklech o pěti, či deseti kusech. Zbylé čtyři země vyjdou v Kaldheimu, ačkoli jinak nebude mít tahle sada se Zendikarem nic společného
- k edici vycházejí jako supplemental produkt dva commander decky, v každém z nich najdete tři zcela nové karty (noví jsou i oba "generálové")
Promo Karty & Další Speciality
Showcase karty
Jako showcase karty byly vybrány všechny karty v edici s landfall abilitou (pouze s výjimkou Nissy). Osobně se mi velmi líbí barevné zpracování karet, které volně navazuje na styl showcase artů z Ikorie. Podívejte, jak nádherně vypadá třeba Lotus Cobra:

Alternate & extended art karty
Součástí edice jsou jako obvykle i nejrůznější alternate art a extended art karty. Máme tu trojici extended art planeswalkerů, a tento "treatment" dostal také cyklus rare oboustranných zemí. Na rozdíl od M21 ale tyhle karty neotevřete v boosteru coby extra rare. To si ale tentokrát můžeme vynahradit se set boostery.

Klasické extended art karty jsou samozřejmě pouze součástí collector boosterů, ve kterých můžete nalézt 66 extended art karet a navíc také dvojici generálů z commander decků (Obuun a Anowon).

Buy-a-box-promo
Počínaje ZNR už nebudou booster box proma exkluzivní karty (způsobovovalo to zbytečné problémy, viz třeba Nexus of Fate), nýbrž se vracíme ke klasickému modelu, kdy je booster box promo regulérní karta z edice, ale s alternativním artem. Tentokráte padla volba na nepříliš lákavou kartu v podobě Oraha.

Bundle promo
V bundlu se WoTC jako klasicky příliš nevytáhli, když nám tu coby alternate-art promo nachystali Charixe, což je už na první pohled jasná casual karta.

FNM Proma
Již tradičně bude možné v tzv. promo pacích, jenž dostávají LGS jako ceny pro menší turnaje (pokud třeba hrajete někde v Asii, či Austrálii, u nás se jich asi příliš na ceny nerozdá), rozbalit pětici FNM promo karet. Všechny karty jsou přinejmenším hratelné na standardu a nejlákavějším z této pětice je zcela určitě Bloodchief's Thirst, která má celkem potenciál i na ostatních formátech.
Trochu divné mi přijde, že místo bílé karty tu máme multicolor. Dlouhodobá šikana bílé ze strany WoTC nebere konce, což je škoda, třeba takový promo Disenchant by rozhodně neurazil.

Rozbor jednotlivých karet
Tím jsme se zdárně prokousali skrze faktické poznámky o edici a konečně se můžeme vrhnout na rozbor jednotlivých karet. U každé barvy budou jako obvykle dvě sekce - v první zmíním karty, u kterých si myslím, že je čeká dobrá budoucnost na standardu (či jiném constructed formátu), zatímco v druhé budou hlavně karty, které mi přijdou zajímavé, ale constructed zřejmě nijak výrazně neovlivní.
Stejně jako obvykle, i tentokrát bude rozbor rozdělený na dvě části. V té dnešní se podíváme na bílé, modré a černé karty a příště se podíváme na zbytek karet, obvyklou top10, atp...
Důležité: Rozbor je záměrně psaný až v době, kdy jsou na standardu zabanovány následující karty: Uro, Titan of Nature's Wrath, Omnath, Locus of Creation, Lucky Clover a Escape to the Wilds. Tyto bany jsou tudíž při evaluaci jednotlivých karet brány v potaz.
V rozboru se také nebere v potaz historic, jelikož je to pouze online formát hraný na jedné platformě, kterou autor článku zatím úspěšně ignoruje :)
Bílá


Emeria's Call - hned zkraje tu máme parádní ukázku výborně flexibilní oboustranné karty.
Je vám asi jasné, že kontrol by nechtěl hrát spell, který by za sedm man udělal dva anděly. Když se na to ale podíváme tak, že to je manasource v úvodní fázi hry a v late gamu regulérní winkondice, tak to rázem vypadá o dost lépe. Nemám pochyb o tom, že tohle uvidíme ve všech kontrolních decích na standardu a v malém množství možná i na pioneeru či modernu.

Felidar Retreat - výbroná karta pro midrange (napřílad takový Doom Foretold) a rampy. V late gamu může bez problému sama vyhrát hru a hlavně díky ni nebudete nikdy úplně litovat toho, když vám přijde Cultivate, či Rolling Regrowth.
Navíc rampa bude nějak potřebovat vyplnit mezeru po Urovi a Omnathovi, což by mohl zvládnout právě retreat. A už ani nelmuvím o tom, že winkondice ve formě Enchantmentu je pro soupeře mnohem těžší pro interakci, než jsou bytosti a planeswalkeři...


Kabira Takedown & Sejiri Shelter - fajn karty pro agresivní decky typu White Weenie. Oproti kontrolu a Emiria's Callu je tu sice větší problém v tom, že taplá země může poněkud nabourat game plan, ale pokud to nebudete s taplými zeměmi přehánět, tak v tom zase takový problém nevidím, protože zatímco v kontrolu je Call primárně země, která občas rozsekne hru v late gamu, tak tohle je spíše trik, který naopak v krajním případě můžete použít jako mana source.
Už doufám vidíte, proč jsou tyhle karty tak super :)

Luminarch Aspirant - tohle je podle mne jeden ze skrytých pokladů edice. Jako play ve druhém kole to nevypadá přilíš oslnivě, nicméně je to karta, která můža sama o sobě rozhodnout hru a to za pouhé dvě many. Trochu se mi tu nabízí analogie s Aether Vialem - na začátku máme kartu, která nevypadá nějak extra lákavě, nicméně stačí do ni pouze jednou investovat malé množštví many a poté už jenom pomalu sklízíte pomyslné ovoce.
Když se na to podíváme v konkrétních příkladech, tak na standadu má fajn synergii s Conclave Mentorem a na ostatních formátech bych ho zkusil s kartami jako Walking Ballista či Hangarback Walker. Jinak si ale myslím, že by se mohl uplatnit klidně i na legacy v Death and Taxes, pokud tedy na dvoumanovém slotu vedle Thalie a Mystica budete mít ještě pár volných míst.

Skyclave Apparition - konečně pořádný bílý removal pro White Weenie! Je fajn, že exilnutou věc už soupeř nikdy nedostane zpátky, o to více poté na eternal formátech, kde nejrůznější Oblivion Ring efekty trpí na karty typu Abrupt Decay, Assassin's Trophy, či Knight of Autumn.
Není pochyb o tom, že na standardu ho bude potenciální bílé aggro hrát v playsetu, jelikož se už v minulosti běžně hrály karty jako Banisher Priest a Deputy of Detention, přičemž tohle je striktní upgrade.
Apparition se ale podle mne prosadí i mimo standard a to hlavně ze dvou důvodů - je celkem dobrá v decích s Aether Vialem, a dobře pasuje do package k Recruiterovi of the Guards. Nemluvě o tom, že je docela fajn si ji blinkovat pomocí karet jako Eldrazi Displacer, Thassa, či Soulherder...


Skyclave Cleric - další skvělá karta pro kontrol, dobře blokuje malé bytosti v souboji s agresivními decky a v kontrolních matchupech vám určitě nebude vadit extra země. Ačkoli si dovedu představit, že bude i dost otravná, když s ní budete útočit na soupeřovy planeswalkery potom, co jim zůstane poslední counter či dva, protože zahrát removal na podobnou kartu je celkem plýtvání.
Honorable mentions:


Angel of Destiny - zajímavý design, ale kdybych už chtěl vyhrávat na lifegain, tak budu zcela určitě raději spoléhat na levné karty jako Serra's Ascendant a Speaker of the Heavens. Tohle je spíše casual karta pro hospodské hraní. Nemyslím si ale ani, že by to bylo lepší než Felidar Sovereign či Test of Endurance. Přežít kombat v multiplayeru není vůbec jednoduchý úkol.
Archon of Emeria - zajímavý hatebear, který má pěknou interakci třeba se Spell Quellerem (soupeř nikdy nedostane kartu zpátky), nicméně ve Vial decích je na třech manách opravdu velký přetlak a úplně si neumím představit, že by vedle Flickwhispa a Recruitera of the Guard bylo v decku ještě místo pro další třídrop.
Nejvíce nadějné mi to přijde na vintage, kde to přes fast manu můžete dostat do hry hned v prvním kole a poté budou obě dvě limitující ability pro soupeře opravdu velkým problémem.


Archpriest of Iona - kdyby to byla spolehlivě 2/2 bytost, tak by určitě měla na standardu zaručené místo ve White Weenie, nicméně mimo clericů v bílé bohužel přiliš mnoho "parťáků" není, snad s výjimkou Seasoned Hallowblada.
S full party je to samozřejmě hodně našláplé, ale to mi přijde reálné maximálně tak na modern, s kartami jako Mutavault, Unsettled Mariner, nebo Mirror Entity. I tak je to ale až příliš mnoho námahy, kterou nám pak zhatí libovolný removal...
Fearless Fledging - že by nejlepší grifin v historii MTG?! Na constructed to ale nebude stačit ani tak, landfall aggro se na standardu ponese spíše v RG barvách.


Kitesail Cleric - umím si představit, že se tohle bude v pár kusech hrát ve White Weenie, jelikož umí v late gamu protlačit damage přes blokery a při nejhorším to je alespoň útočník s evasion
Legion Angel - zajímavá karetní výhoda, nicméně čtyřmanovka, která vám "lízne" další čtyřmanovku, to zase tak lákavě nezní, jelikož je to celkem pomalé (snad s výjimkou sitauce, kdy máte Aether Vial se čtyřmi countery) a navíc to nemá okamžitý vliv na situaci na stole. Rozhodně se mi ale líbí design karty a možnost karetní výhody pro bílou.


Makindi Stampede - tohle je asi nejhorší bílá "split karta", jelikož pět man už je pro aggro dost na hraně a taplá země je prostě nežádoucí. Kabira Takedown a Sejiri Shelter jsou rozhodně lepší možnosti a s oboustrannými kartami se to v aggru určitě nesmí přehánět.
Maul of the Skyclaves - celý tenhle cyklus equipmentů mi přijde dost povedený, neb jak už jsme se v minulosti mnohokrát přesvědčili, tak mana-cheating patří v magicu mezi ty nejlepší věci. Samozřejmě to ani náhodou nedosahuje na level Embercleavu (což je vlastně dvojitý mana-cheating, a ještě navíc s flashem), nicméně pro agresivní decky je to zajímavý způsob, jak nečekaně protlačit hezkých pár damage.
Nemyslím si úplně, že bychom měli podobnou kartu hrát v klasickém White Weenie, které vsází více na go-wide strategii a posilovací efekty typu Glorious Anthem. Spíše bych to zkusil v nějakém decku s trochu vyšší křivkou, jako je třeba Boros Winota, nebo GW Aggro.
A klidně si to dovedu představit i na modernu v decích se Stoneforge Mysticem, se kterým to umí zařídit celkem rychle spoustu damage. Líbí se mi také, že to jde znovu equipnout za pomocí Flickerwhispa.


Ondu Inversion - další super modální karta, tentokrát pro všechny pomalejší decky (na standard a možná i do UW controlu na pioneer). Pravděpodobně tohle budete hrát pouze v jednom či dvou kusech, ale v podstatě nevidím důvod, proč si do kontrolního decku tuhle kartu nedat.
Tazri, Beacon of Unity - pěkná build-around karta na commander, nicméně je manově celkem dost náročná, takže bych to viděl spíše pro casual hraní. Zároveň je to také jediná karta v edici, u které můžeme vidět tento typ hybridní many (tzv. two-brid mana).
Modrá
Concerted Defense - nová verze Spell Piercu, neznamená to nutně, že bychom ho měli touhle kartou nahradit, nicméně třeba na standardu podobný efekt nemáme (myslím si, že Miscast má příliš úzké využití) a v decích typu UR Tempo či UB Rogues by se to dalo bez problémů využít.
Nemusím snad také ani dodávat, že to bude skvělé v duel commanderu v tempo decích s Kraumem, Ludevicem apod.

Jace, Mirror Mage - velmi zajímavý design karty, nicméně jeho hlavní problém je, že neumí sám sebe bránit a nemá žádný okamžitý vliv na hru. Proti aggru si de facto za tři many líznete kartu a potom s velkou pravděpodobností Jace hned umře, což nezní moc lákavě.
Dobrý by byl v metagame, která by obsahovala spoustu kontrolních decků, v jejichž soubojích by rozhodovala karetní výhoda. To nás ale zřejmě ani po banu Omnatha a Ura na standardu nečeká.
Co si tedy s Jacem počneme? Osobně mi přijde jako celkem dobrá sidovka právě do takovýchto pomalejších matchupů. Ideální je to v decku, kde je nějaká rampa, aby šel zahrát s kickerem dříve, než v pátém kole.
Další možné využití by bylo v kombo decku, který bude mít po sidu více midrange konfiguraci - příkladem takového decku by byl Splinter Twin na modernu, kde se dalo často po sidu od komba zcela upustit a hrát dlouhé kontrolní partie.


Jwari Disruption - parádní karta na standard jak pro kontrol, tak pro modré tempo decky. Za mě další velmi povedený design - obvykle je totiž problém podobných counterspellů v tom, že kolem nich soupeř může snadno hrát, nebo si je líznete v late game, kde už vám budou k ničemu. A u Jwari Disruption tenhle problém snadno vyřešíte tím, že ji prostě zahrajete jako zemi.
Mimo standard se určitě prosadí i v duel commanderu, v podobných decích jako Concerted Defense pouze s tím rozdílem, že tohle budou moci hrát i kontrolnější decky. A také by se mohla hrát i na eternal formátech coby forma interakce v kombodecích, které se spoléhají na karty jako Goblin Charbelcher a Balustride Spy.

Maddening Cacophony - mohla by se hrát na standardu v rogue decích, jelikož celkem dost rogue karet se točí kolem toho, že dostanou bonus, pokud má soupeř osm a více karet ve hřbitově.
Samo o sobě to ale nic extra neumí, takže si myslím, že nejlepší uplatnění bude mít v přímočarém millu. Ten by se nyní mohl na standardu celkem dobře prosadit, jelikož k němu máme i další nové karty (o tom více za chvíli). A podobné to bude i na pioneeru, kde navíc máme Drowned Secrets a Sphinx's Tutelage.
Zajímalo by mne, jestli se to objeví třeba i na modernu, kde už máme podobnou kartu v podobě Glimpse of Unthinkable. Je samozřejmě možné hrát obě karty, nebo Glimpsu právě touhle kartou nahradit - dvě karty není na první pohled zase takoý rozdíl a pokud se náhodou dostanete v late gamu na šest man, tak je Cacophony rozhodně lepší. Otázka ale je, jestli v late gamu s kickerem vůbec někdy odemelete více, než deset karet.

Ruin Crab - velký upgrade pro mill v podstatě na všechny formáty, kde se dá úspěšně hrát (standard, pioneer, modern).
Nejzajímavější je to bezpochyby na modern, kde budeme moci hrát mill s osmi craby a navíc k nim můžeme hrát i Lurruse, jelikož kromě crabů a Mesmeric Orbu nejsou v decku žádné další nonlandy permanenty (možná občas Azcanta). Jediná škoda je, že Ruin Crab umí odemílat jenom soupeře, takže se nedá zneužít s kartami jako Bloodghast a Vengevine.
Konkurenceschopný by mill mohl být i na standardu, kde by se mohl také hrát (podobně jako na modernu) jako kontrolní UB založený kolem Craba a Teferi's Tutelage.


Sea Gate Restoration - pradvěpodobně nejslabší země z mythického cyklu, nicméně i tak si určitě najde své využití.
V malém počtu to samozřejmě můžeme hrát v kontrolu, ale to pravé ořechové by to mělo být hlavně v kombinaci s Omnathem na modernu (nebo v duel commanderu). Díky fečkám budete mít spoustu volné many a tohle je celkem fajn způsob, jak ji dobře zužitkovat. A další možné využití může být třeba na legacy v Omni-Tellu, kde to můžete zahrát přes Omniscience a líznout si celkem velké množství karet - ale i kdyby to reálně byly třeba jenom dvě karty, tak vlastně není mnoho důvodů, proč jeden-dva kusy místo basic islandu nehrát.


Silundi Vision - asi už nemusím příliš dlouze rozvádět, proč jsou tyhle karty tak skvělé. Tenhle kus bude fajn pro libovolný kontrol - v prvních kolech zajistí, že nebudete mít problém s mana screw, v pozdější fázi hry pomůže najít board sweep, counterspell, no prostě podle aktuální potřeby... Šest karet je celkem hodně, takže kontrolu dodá spoustu konkistentnosti.

Thieving Skydiver - tohle je už druhá karta v edici, která mi přijde mířená speciálně na vintage - za tři many evasion bytost, která navíc ukradne Mox, to mi přijde hodně silné. A navíc je to modrá karta pro Forsáž... Samozřejmě, že v kontrolu bude stále lepší Dack Fayden (už jenom proto, že plní hřbitov pro delve karty a Snapcastera), nicméně pro BUG/Bant Fish mi to přijde jako parádní karta.
Kromě toho by se mohl hrát i v commanderu - v multiplayer variantách není o dobré artefakty nouze téměř nikdy a v duelu může krást signety, Skullclampu, Jittu, apod.
Honorable mentions:


Anticognition - counterspell pro rogue či mill decky, k dispozici už ale máme napříč všemi formáty tolik různých možností, že je opravdu těžké říci, jestli se podobná karta do decku vůbec vejde. Standard rogues by ale pár kusů hrát asi měli, jelikož je to celkem flexibilní a scry ve full módu je přece jenom lákavější, než kdybychom hráli třeba jenom čistě Essence Scatter.
Confounding Conundrum - hate pro fetchlandy na modernu, ale upřímně řečeno mě nenapadá žádný deck, kde by se to dalo pořádně využít. Může to být zajímavé třeba v decku s Path to Exile, Field of Ruin a Flickerwhispem, nicméně mi to přijde až příliš námahy proto, abychom soupeře zbrzdili o kolo, nebo dvě.
Realisticky vidím jako využití v sidu proti deckům jako Scapeshift nebo Uro Field. Hrát by to mohli třeba Spiriti, nebo prowess decky, jenž ocení možnost cantripu.


Glasspool Mimic - další karta s velmi zajímavým designem, ale nejsem si moc jistý, že ji nějaký deck dobře využije. Clone efekty vlastních bytostí se obvykle používají v tempo decích typu Humani či Merfolci na modernu, kde je ovšem lepší Phantasmal Image, která lépe spolupracuje s Aether Vialem a občas vám vyhraje hru, když zkopíruje něco jako Emrakul, či Primeval Titan.
Na standardu jsme od podobné situace nahony daleko, takže mi jako nejlepší možnosti vycházejí Spiriti v pioneeru, nebo nějaký value Collected Company deck na modernu.


Into the Roil - fajn tempo karta, nicméně nebude moc decků, jenž by tomu daly přednost před Brazen Borrowerem. Možná tak nějaké modré tempo, které by hrálo obě dvě karty bok po boku.
Lullmage's Domination - skvělá sidovka pro rogue decky, zejména pak pokud soupeř hraje větší bytosti jako Bonecrusher Giant či Questing Beast. Bez spolehlivého mill enableru je ale bohužel nehratelná, takže ji jinde asi neupotřebíme.


Merfolk Windrobber - evasion bytost, která navíc enabluje tribal synergie a v late gamu se dá přinejhorším prolíznout. Do rogue decků je to samozřejmě fajn, ale mimo ně asi nehratelné, když uvážíme, že třeba na pioneeru můžeme místo toho hrát Spectral Sailora.
Sea Gate Stormcaller - zajímavý design, který přímo vybízí k tomu, hrát to v nějakém agresivním UR decku s povícero blesky, nicméně si nedokážu moc představit, že se to dokáže prosadit na úkor výboných kusů jako Snapcaster Mage, Dreadhorde Arcanist, či Sprite Dragon.
Lepší mi paradoxně přijde jeho kombopotenciál s kartami jako Neoform či Chord of Calling, jelikož u kopie nepotřebujete platit žádné additional cotsy, takže si tím rovnou můžete třeba na modernu či v commanderu najít kombo typu Devoted Druid + Vizier of Remedies.
Černá


Agadeem's Awakening - patrně nejlepší karta z celého cyklu, která se podle mne speciálně dobře hodí do Lurrus decků, ať už to jsou nejrůznější Aristocrat decky na standardu či pioneeru, nebo třeba Death's Shadow na modernu, se kterým je to obzvláště vypečené, jelikož jako země ho to pěkně enabluje, zatímco první stranu pak dobře využijete v late gamu.
I tady ale samozřejmě platí to, že v podstatě každý creature deck s černou může s klidem pár kusů zařadit, jelikož je to prostě lepší, než hrát Swamp. Na standardu ho tak klidně můžeme hrát v UB Rogues, nebo třeba v GB Midrangi s Edgewall Innkeeperem, na pioneeru v Monoblack Aggru, atd...

Bloodchief's Thirst - výborný removal spell pro standard, kde kontroly ocení levnou interakci, stejně jako možnost se v late gamu zbavit planeswalkerů.
Je jasné, že to bude staple i v duel commanderu a v malém množství ho určitě uvidíme i na modernu, už jenom proto, že vám za manu umožní se zbavit Wrenn and Six.

Feed the Swarm - černá se za poslední rok naučila ničit enchantmenty, po prvních nesmělých pokusech v podobě Mire in Misery a Pharika's Libation, je tu konečně pořádně hratelný kus!
Formát, na kterém by tahle karta měla nejvíce vyniknout, je bez pochyby modern. Life loss se dá lehce přetavit ve výhodu v decích s Death's Shadow, kde by mělo jít o skvělou sidovku.
Kromě toho by se to mohlo hrát třeba i v Burnu nebo v 8-Racku. Sice lze namítnout, že je snažší kvůli Disenchantu splashovat druhou barvu, ale tahle karta je zároveň velmi flexibilní. Pokud vám jde pouze o to, zbavit se v discard decku Leyline of Sanction, tak je možná snažší přidat do decku další barvu, ale když se na to podíváme jako na split kartu mezi Terminate a Disenchantem, tak je jasné, že si černá bez problému vystačí sama.


Hagra Mauling - tady se prostě musím znovu opakovat - ani jedna polovina není sama o sobě nic světaborného, ale dohromady je to tak flexibilní, že není pochyb o tom, že tuhle kartu na standardu uvidíme v hojném počtu ve všech decích s černou.

Nighthawk Scavenger - karta jako dělaná pro UB Rogues, je to skvělý payoff k odemílacím kartám jako Merfolk Windrobber a Soaring Thought-Thief.
Všeobecně je to i dobrá karta proti aggrům, v průměrné hře by to bez větších obtížích měla být 4/3 bytost, prostě takový Tarmogoyf pro standard. Proto si myslím, že by se mohla objevit i v decku jako jsou GB Adventures, nebo BR Aristocrats.
A hrát by se mohla třeba i na pioneeru v Monoblack Aggru, nebo v nějakém tribalu/devotion decku se Sorinem, který pro změnu dobře využije jako druhý creature type (vampire).


Pelakka Predation - tohle je jedna z karet, kterou můžete hrát v kombodecku jako Belcher, nebo "Oops, all spells" a přitom počítat s tím, že ji celkem často i využijete jako discard. Sice je plno problematických věcí, které s ní nediscardnete, nicméně minimálně se zbavíte interakce typu Cryptic Command, Force of Will//Force of Negation, což je určitě příjemný bonus.

Scourge of the Skyclaves - dost možná nejlepší karta na modern z celé edice! Je sice potřeba kolem ní stavět celý deck, nicméně za to budete pravidelně odměněni mostrózní bytostí za pouhé dvě many (kam se hrabe Tarmogoyf).
Na rozdíl od bytostí jako Death's Shadow a Tarmogoyf ke Scourgi potebujete hrát více agresivních karet, ať už ve formě bytostí jako Monatery Swiftspear, nebo burnu. Naprosto nechutná je pak v kombinaci s Temur Battle Ragem, protože v situaci, kdy má soupeř více životů, než vy, to vlastně dá ještě více damage, než kdyby šlo o prostý double strike.
Je jisté, že chvíli potrvá, než se pro ni najde ideální deck, nicméně je jasné, že to bude modernový staple. A vzhledem k tomu, že je to mythic, který chcete hrát v playsetu, tak je i dost možné, že z dlouhodobého hledika půjde o nejdražší kartu v edici.

Shadows' Verdict - velmi zajímavý sweeper, který oceníme proti deckům, jenž pracují se hřbitovem, nebo proti deckům typu GW Hexproof na modernu, či BW Aury na pioneeru.
Asi to není karta, kterou budete chtít hrát ve více kopiích, ale bude super do toolbox decků, jako jsou decky s Fae of Wishes na standadru, nebo Bring to Light decky na pioneeru a modernu.
Honorable mentions:


Acquisitions Expert - nemyslím si, že je tohle dobrá karta pro rogue decky, ale může být zajímavý s různými blink efekty, jako je Charming Prince či Yorion. Možná, že po banech na standardu se bude opět moci hrát BW Midrange s Doom Foretoldem (a Yorionem), kde bude mít nejefektivnější využití.
Blackbloom Rogue - celkem nepříjemná karta co se kombatu týče, nicméně obě strany jsou samy o sobě dost průměrné a zase tolik taplých zemí hrát nechceme. Na třech manách je navíc lepší volbou Nighthawk Scavenger.


Coveted Prize - tohle je moje oblíbené "crap rare" edice, ačkoli si myslím, že mimo commander ho asi jen tak nikde neuvidíme. V nějakém tempo decku, jako je třeba Tymna + Kraum by to vůbec nemuselo být špatné, většinu času není problém mít alespoň dvě bytosti v party a třímanový tutor bez drawbacku je podle mě pořád bez problémů hratelný.
Demon's Disciple - bývaly doby, kdy byl tenhle efekt celkem žádoucí, už jenom proto, že se hrály věci typu Teferi, Hero of Dominaria a Carnage Tyrant. Aktuální jsme v celkem odlišné situaci a jako jediné využití se nabízí asi nějaký aristocrat deck, který může Discipla vracet z horbu (Call of the Death-Dweller) a využít sacrifice trigger třeba v kombinaci s Mayhem Devilem.


Drana, the Last Bloodchief - už třetí verze Drany, a ani do třetice na constructed žádnou velkou díru do světa neudělá - pětimanovka bez okamžitého vlivu na hru a navíc vám reanimaci vybírá soupeř - nevidím žádný důvod, proč to hrát raději, než třeba Gray Merchanta.
Nejlepší využití bude mít v causal commanderu, kde ji alespoň můžeme zkombinovat s haste efekty typu Lightning Greaves či Hall of the Bandit Lord a reanimaci tak o kolo urychlit.
Inscription of Ruin - celkem zajímavá a flexibilní karta, ačkoli žádný z módů není úplně nejsilnější. Na druhou stranu to v žádném matchupu nebude mrtvá karta, což je bezpochyby super. Hlavní důvod, proč bych si tuhle kartu dal do decku, je určitě reanimace, což opět ukazuje zejména na BR Aristocraty. Pěkné synergie má třeba s Archfiend's Vesselem a nejhorší to není ani třeba s dlaší novou kartou, Magmatic Channelerem.


Lithoform Blight - zajímavý cantrip, který by mohly využít jednak decky, které mají enchantment synergie (na standardu ještě pořád máme třeba Setessan Championa), ale také decky, které by to hrály jako sidovku proti Tronu, nebo třeba Field of the Dead. Díky cantrip abilitě to není nikdy mrtvá karta a takové sidovky mám celkem v oblibě.
Malakir Rebirth - aristocrat decky mají v ZNR opravdu z čeho vybírat, tohle sice vypadá jako dobrý trik proti spot removalu, nicméně opravdu to tenhle deck potřebuje, když už tu máme Lurruse, Agadeem's Awakenig a nebo třeba Call of the Death-Dwellers?!


Marauding Blight-Priest - kromě toho, že je tohle fajn karta od multiplayer verze commandera, tak si myslím, že by se mohla hrát i na pauperu, v nějakém decku se Soul Sisters a kusy typu Sprout Swarm či Battle Screech.
Nullpriest of Oblivion - manově celkem náročné, nicméně to by midrange deckům vadit příliš nemělo, protože v grindy matchupech na to bude dostatek času a proti aggrům je to v úvodních kolech celkem dobrý bloker (vymění se s něčím v kombatu a přidá pár životů).
Asi ho nebudete hrát v playsetu, ale v decku jako RB Aristocrats nebo GB Adventures by se pár kousků bez problémů uživilo.


Skyclave's Shade - je celkem fajn, že díky němu mají větší value selfmill karty jako Mire Triton a Tymaret Calls the Dead, nicméně nevím, jeslti na tohle všechno bude čas. Na standardu by potřeboval metagame s dostatkem pomalých kontrolních matchupů, kde bude takováhle karta zářit.
Lépe by se mohl prosadit na pioneeru, nicméně i tam bude ve hřbitově pěkný přetlak, jelikož už tu máme Scroungera, Dread Wanderera a Bloodsoaked Championa.
Soul Shatter - dovedu si představit, že bude na standardu fajn, když s tímhle ulovíte soupeřova Ugina, ale jinak nevidím moc důvodů, proč tuhle kartu hrát, když tu máme removal jako Heartless Art a Bloodchief's Thirst.
Muselo by zřejmě dojít k tomu, že by se na formátu začala hojně hrát nějaká hexproof bytost, což je na standardu asi jenom Dream Trawler (kdyby se ale začal hodně hrát UW Control, tak by tohle byla rozhodně fajn sidovka).

Taborax, Hope's Demise - zajímavá build-arund karta, která ke správnému fungování ale potřebuje více dobrých clericů, na což zřejmě podpora v jedné edici stačit nebude. Za zmínku ale stojí že je to hodně solidní v kombinaci s další novou kartou, což je Orah, Skyclave Hierophant, a že cleric je třeba i Vito.
A to je pro tentokrát vše, na druhou půlku rozboru se můžete těšit v horizontu několika dalších dnů (v lockdownu mě asi moc dalších věci rozptylovat nebude). Do té doby se mějte fajn.
Kumano
Douglas Shuler - jeden z ilustrátorů MtG
Podoba mezi Shulerem a Tutorem třeba nebude náhodná:) Škoda, že to nevyšlo...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Tak kolik reprintů dostane ta Sheoldred? ;-)
všechny komentářeRychlý rozbor Aetherdrift - 1. část
Tak zas komu sa bude chcieť vyhadzovať ničenie na 1-manovy artefakt, ktorý "nič nerobí" :)
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - II.
Dakujem za príjemnú spätnú väzbu :). Tých formátov a modelov Škodoviek je ešte hodně, tak určite ešte niečo vymyslím.
všechny komentářeStředeční výhledy 2/2025
Opět po čase si zkusím kvíz. A mate mě, že mi zbývá jedna mana, tedy hádám že bude i další řešení. 1) Liliana a discard Griselbrand...
všechny komentářeProč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
https://www.tcgplayer.com/product/517451?Printing= - Foil&page=1&irclickid=R44X2kT7cxyKWcR2XExLGQxxUks2 -...
všechny komentáře