Standard
Rozbor UB non-dragons controlu
Na nedávném Pro Tour Battle for Zendikar dominovaly Jeskai balíčky, ale co takhle si odpočinout od Tier 1 balíčků a zkusit nějaký budget deck? Mrkněte se na rozbor tohoto UB controlu a možná se vám zalíbí.
Zdravím všetkých, som tu znovu zo svojim ďalším príspevkom. Kto trochu pozná moju prácu vie, že mojou špecialitou sú buď dejiny magicu alebo rozbory balíkov. A to buď klasických deckov ala Naya, či Jund, alebo potom skôr extravagantnejších budget a semi-budget balíkov. No a tentoraz to bude práve druhý prípad. Pripravil som si rozbory dvoch deckov na štandard, ktoré ak sa podarí postupne prezentujem.
Ten prvý som pracovne nazval UB „non-dragons“ Kontrol. Nakoľko sa na víkendovom PT presadili poväčšinou decky s už známym buildom, ktoré po rotácii vo väčšej miere (teda ak si odmyslíme nové dualy) kooptovali tak kartu, alebo dve (Dark Jeskai - Crackling Doom a Tasigura, Abzan a GW Megamorph - Gideon-a, Ally of Zendikar a Silkwrap ako odpoveď na Walker-a a podobne) - a výnimku tvorili tak maximálne BU Aristocrats - ja som sa rozhodol k veci pristúpiť trochu inak. Pointou je, že nereflektujem na služby drakov ako Dragonlord Ojutai (takže žiaden Esper) a Dragonlord Silumgar (takže ani žiaden Silumgar´s Scorn ...). Naopak som si zvolil niekoľko netradičnejších tém, ktoré by som v balíku (v rôznej miere) rad využil a to: awaken, delve a ferocious.
Decklisty Standard
UB Control
Dorlas
Maindeck
Sideboard
1 Languish |
1 Rising Miasma |
1 Duress |
1 Transgress the Mind |
2 Murderous Cut |
2 Complete Disregard |
2 Negate |
1 Dispel |
1 Foul-Tongue Invocation |
1 Douse in Gloom |
1 Reality Shift |
1 Clever Impersonator |
Začnem (pre mňa) netradične kúzlami. Awaken oblasť zastupujú Ruinous Path a Scatter to the Winds. Path síce je horší ako Hero's Downfall, ale v oblasti bezpodmienkového ničenia momentálne nič lepšie k dispozícii asi nie je. Hlavne nesmieme zabúdať, že i Path dokáže zničiť planeswalker-a. Scatter nie je Scorn, na druhej strane je to bezpodmienkové prerušovanie. I keď až za tri many. A ich awaken síce tiež nie je najlacnejší, ale stále je to v podstate „dva za jedna“ čo býva rozhodujúcim stavebným kameňom Kontrolov. A aby som maximalizoval prínos ich prítomnosti v decku, prispôsobil som tomu i sekciu bytostí (viď nižšie). Jediným ďalším cieleným ničením je už iba Complete Disregard. To má už síce svoje obmedzenia (sila 3 a menej), na druhej strane si (instantne) poradí s momentálne asi najhranejšími bytosťami na štandarde, ktorými sú Jace, Vryn´s Prodigy, ale hlavne Deathmist Raptor, Den Protector a Hangarback Walker. Globálnym ničením je jeden manovo nenáročný Languish. I v prerušovaniach je tu už iba jeden ďalší zástupca a tým je Stubborn Denial. Ten má tiež svoje obmedzenia a i preto je ďalšou témou balíku ferocious (viď. sekcia bytostí). Ale i bez neho dokáže v úvodných kolách nachytať dosť nepozorných súperov. Hlavne ak sa často - skrz iba jednu moju netapnutú modrú – nebudú obávať Scornu. Jeho primárnou úlohou ale aj tak je hlavne manovo nenáročná ochrana mojich bytostí.
Hrajem čiernu - a tak kontrolu súperovej ruky bude mať na starosti Duress, ktorý i bez dosahu na bytosti dokáže poriešiť dosť potenciálnych hrozieb (Collected Company, Mastery of the Unseen, Silumgar´s Scorn, ničenia a samozrejme planeswalkerov), ale keďže momentálne je z 20 najdrahších (a možno i najlepších) kariet na štandarde až 15 bytostí pridal som Transgress the Mind, ktorý dosiahne i na to, na čo Duress nie. Zvyšok kúzel už tvorí iba ťahanie kariet. Jednak Anticipate, čo síce nie je práve kartová výhoda, ale zase si človek môže vybrať a jednak Artificer´s Epiphany, čo tiež nie je najlepšie „ťahanie“ na formáte, ale ... rezignoval som ako na Dig Through Time, tak i Treasure Cruise (viď. nižšie). A ako Anticipate, tak i Epiphany sú instanty a dajú sa tak použiť EOT.
V sekcii bytostí delve Tasigur, the Golden Fang a Gurmag Angler, dokážu zužitkovať už zahrané karty na vlastné zlacnenie a mne tak umožnia nechať si v zálohe manu na nejaké to prerušovanie. Plus majú schopnosť „aktivovať“ ferocious. A práve kvôli týmto bytostiam som v sekcii „ťahania“ rezignoval na Dig Through Time a Treasure Cruise. Po zahraní Anglera, či Tasigura som už často nemal dosť kariet v hrobe (málo fečiek) a tieto ťahačky už iba zavadzali na ruke. A obaja sú dosť veľký na to, aby sa dokázali postaviť i Siege Rhino-vi. Jediný drak v balíku (ani jeden Silumgar nepomáha Stubborn-u) Icefall Regent má za úlohu uzamknúť nepríjemnú súperovu bytosť a súčasne preletieť jeho obranu. Tému awaken pre zmenu podporuje Halimar Tidecaller. Ten nie je práve extra bijec, ale vrátiť z hrobu ako ničenie, tak i prerušovanie je príliš lákavá možnosť. Poslednou (rovnako kontroverznou) bytosťou je Pitiless Horde. Táto bytosť ale disponuje i niekoľkými malými výhodami. Nabíja Stubborn-u ferocious, má tri životy a tak na ňu nedosiahnu ako Wild Slash, tak i Valorous Stance, stojí iba 3 many a tak je menší problém si ju ochrániť prerušovaním (po sb i Negate napríklad), nedá sa zrušiť pomocou Disdainful Stroke a skrz svoj dash môže poslúžiť i ako prekvapivý útočník.
V zemiach sa žiadne prekvapenia nekonajú. Najdrahšou časťou je playset Sunken Hollow. Kto by chcel navýšiť farebnú stabilitu môže siahnuť po fečkách (ponúka sa Polluted Delta, ale vďaka novým dualom skoro rovnakú prácu odvedie i Bloodstained Mire), ale to by neúmerne zvýšilo cenovú náročnosť decku. Preto ja používam „košické“ Evolving Wilds. Dismal Backwater farebne stabilizujú a prinášajú nejaký ten život. A mimo obligátnych ostrovov a bažín si miesto v balíku našli i nové Blighted zeme. Keďže sa v ich prípade svojím spôsobom jedná o „card free“ spelly prilepené na zemiach rozhodol som sa ich využiť. Takže sa „ediktový“ Fen vošiel dvakrát a „divination-ový“ Cataract raz. Skrz produkovanú bezfarebnú manu trochu farebne destabilizujú, ale zatiaľ sa mi osvedčili. Aj keď Fen viac ako Cataract.
V sideboarde je, nakoľko mi ešte nie je úplne jasné čo všetko sa bude hrať, veľa rôznych kariet na rôzne situácie. Globálne ničenia prestavuje ďalší Languish (pred ktorým sú v bezpečí aspoň moji delve bijci) a tiež Rising Miasma. Jej výhodou už nie je ani tak predražený awaken, ako skôr možnosť jeho návratu cez Tidecaller-a. Cieleným ničením je dvojica Murderous Cut ako rýchle riešenie na všetko od Zurga po Rhina. Duress a Transgress the Mind sú tu na doplnenie počtu keby bolo potreba a rovnako i zvyšné dva Complete Disregard-y. Clever Impersonator môže proti pomalšiemu súperovi skopírovať ako Rhina, tak i Gideona a obchádza i hexproof Ojutai-a. Negate a Dispel sú tu na kontrolnú vojnu, alebo proti súperovi disponujúcemu množstvom ničenia, či sférochodcov (Negate). Foul-Tongue Invocation je tu na drakov. A keďže som pomalý Douse in Gloom mi pomôže proti mase malých bytostí (zničí a polieči). Reality Shift testujem v tejto farebnej kombinácii ako ďalšiu rýchlu odpoveď na Walkera s Raptorom. Súper síce tak môže získať náhradu, ktorá bude ešte lepšia než exilnutá bytosť, ale tiež ... nemusí.
Celý balík je vlastne založený na téme pridanej hodnoty. Regent pri príchode uväzní bytosť, Tidecaller prinesie kartu z hrobu, rovnako ako Tasigur. Angler síce nič neprináša, ale zase skrz svoj delve dáva extra value zahraným kartám v hrobe (zlacnia ho) a spolu s Hordou pomáha Stubborn-u. Anticipate a Epiphany ťahajú karty, Path a Scatter môžu priniesť bytosť (teda vytvoria ju zo zeme, ale i tak). A svojím spôsob je i Complete Disregard o pridanej hodnote. Síce ju on sám nemá, ale zabraňuje aby ju skrz bytosti ako Walker, či Den Protector získal súper.
Najväčším problémom je ale dostatok zemí. Balíku sa ideálne hrá na 6 manách. Tie znamenajú možnosť vyložiť Tidecaller-a a mať i 3 many na zahranie vráteného awaken kúzla. Alebo zahranie Hordy a jej ochranu skrz Scatter to the Winds. Vyloženie Icefall Regenta a možnosť prerušovania Stubbborn-om. Lenže. Balík prišiel bohužiaľ o najlepší manovo nenáročný ako cielený, tak i globálny removal (Hero's Downfall, Bile Blight, Drown in Sorrow, ...) a tak je do šiesteho kola prežiť značný problém. Niečo proti rýchlym súperom porieši sideboard, ale stále to nie úplne ono. Pokiaľ ide o hru, je potrebné prežiť úvodný tlak, položiť silnú bytosť a pokúsiť sa ju ochrániť. Nebáť sa zahrať awaken kúzlo „bez awaken“. Ono príde ďalšie, a v prípade potreby ho môže z hrobu vrátiť Tidecaller.
A to by bolo asi tak všetko. Samozrejme sa nejedná o žiaden tier deck, ale kontrolnm hráčom (ktorý majú trochu hlbšie do vrecka) by mohol vyhovovať. Nehovoriac o tom, že v ďalšej sade by mohli byť i ďalšie slušné awaken kúzla a to by mu mohlo pomôcť. Jeho výhodou je v súčasnosti totiž hlavne jeho cena. V takejto podobe vychádza balík na +/- 50 €. Pridaním playsetu Bloodstained Mire sa výrazne zvýši jeho hrateľnosť, ale jeho cena zdvojnásobí. A Polluted Delta ju skoro strojnásobí. Takže je to už potom iba na zvážení, a finančných možnostiach.
A to by bolo asi tak všetko. Najbližšie rozoberiem menej budget, ale dúfam že tie viac competitive Temur deck. Vo verzii Monsters i Dragons.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.