Standard
Rozbor Jundu na Standard
Dorlas nám zaslal rozbor Jundu na nový Standard, ve kterém projde všechny možnosti buildu doplněné o doporučený decklist.
Foto: Wizards of the Coast
Rozbor Jundu na Standard
Zdravím všetkých. Nová sada = nový štandard. Kopec silných nových bytostí a spellov. Niekoľko „build around“ kariet. Všetkých desať shock-landov. A desať check-landov k tomu. Hracia plocha je pripravená. Hra sa môže začať. A stávky sú vysoké.
Nastáva obdobie, ktoré zbožňujú všetci „breweri“. Obdobie tvorby nových balíkov a nového štandardu. A je niekoľko možností ako na to. Chcete dostatok free winnov a dostatok času na občerstvenie na turnajoch? Postavte si Monored. Možno Rakdos Spectacle. Chcete ovládať každý okamih a každú fázu hry? Postavte si UWx Kontrol. Zvlášť Esper vyzerá, že má všetko: prerušovania (Absorb), univerzálne ničenie (Mortify) i najlepšiu globálku (Kaya's Wrath). Ale ak chcete hrať interaktívny Magic s najlepšími bytosťami a najlepšími kúzlami, je tu jediná možnosť – Jund em out!! Alebo teda - menej kategoricky - postavte si midrange. Akýkoľvek. Ja sa ale samozrejme v tomto rozbore zameriam na svoju obľúbenú farebnú kombináciu.
Popravde súhlasím s Lukášovým článkom, že troma „decks to beat“ budúceho štandardu budú najskôr asi Monored, Esper Kontrol a Sultai Midrange, ale ja som si vytvoril - skrz moje všeobecne známe preferencie a averzie, vcelku logicky - tri trojfarebné decky. Abzan, Nayu a Jund. A pokiaľ ide o ich silu, sedí i to poradie. Najsilnejší je podľa mňa Abzan. Vďaka prístupu k zelenej získa tie najlepšie (v pomere cena výkon) bytosti, čierna poskytne univerzálne ničenie na všetko a biela životy. Čo je niečo, čo v časoch častých súbojov proti Monoredu potrebujem. Naya je v poradí druhá. Zeleno-červená prináša agresívne bytosti a creature removal a zeleno-biela zase utility bytosti, ničenie artefaktov a očarovaní a znova životy. No a tentoraz sa v tejto farebnej kombinácii pokúšam maximalizovať potenciál nového Domriho. No a Jund síce tiež získal nejaké tie „new tools“, no stále mu k dokonalosti niečo chýba. Ale keďže sa jedná o môj obľúbený balík, začnem s ním. Základné princípy a východiská vysvetlím na ňom a v ďalších článkoch opíšem Abzan a Nayu už stručnejšie.
Ďalším dôvodom toho, že ako prvý rozoberiem Jund je to, že momentálne trávim strašne veľa času na Arene. A investoval všetky svoje nazbierané wild karty na vytvorenia tejto verzie Jundu (nemienim zatiaľ na Arene nič priplácať). A i na iných platformách testujem hlavne tento balík. Ale musím povedať, že vcelku (a priznám sa, že i na moje vlastné prekvapenie) úspešne. Je pravda, že hlavne na Arene človek stretne „všelijaké“ decky. Na druhej strane tie, ktoré už mali hráči postavené a boli naozaj competive (Burn, UW Kontrol, Golgari), nemali ich vlastníci problém - vytuniť novými kartami z Ravnica Allegiance. Ale ako som písal - i inde beží to testovanie relatívne slušne.
Prvou vecou, ktorú som si pri stavbe uvedomil, bola „tricky“ mana báza. Nemôžem plácnuť do decku 3 playsety shocklandov a 3 playsety checklandov a myslieť si, že to bude fungovať „ala modern“. Pretože nebude. Na štandarde nie sú fečky. Najlepšou cestou je tak pri trojfarebnom decku - zvoliť si jednu farbu ako základnú a zvyšné dve k nej viac menej splashovať. A tu boli pre mňa možnosti vlastne iba dve. Mať ako základnú farbu čiernu. To by mi dalo bezproblémový prístup k momentálne najlepšiemu ničeniu na formáte - Bedevil, Vraska's Contempt, Assassin's Trophy, Cast Down, Ritual of Soot a tiež v závislosti od toho, ktorú farbu by som zvolil ako sekundárnu, tak i k tým lepším value bytostiam - Doom Whisperer, Ravenous Chupacabra, Midnight Reaper, Golgari Findbroker či Rakdos Firewheeler. Druhou možnosťou základnej farby bola zelená. Tá mi poskytne prístup k tým najlepším (v pomere cena výkon) bytostiam - Llanowar Elves, Jadelight Ranger, Carnage Tyrant a vďaka kartám ako Assassin's Trophy, Cast Down to nebude ani v sekcii ničení až také hrozné. Červenú farbu som v oboch prípadoch ponechal ako terciárnu. Mal som pocit, že pri tých možnostiach čo červená má, je najmenší dôvod ísť do trojfarby. Pridaním čiernej získam pekný agresívny Rakdos a pridaním zelenej zase spomínaný slušný priamočiary GR Rhythm. A tretia farba by to celé iba zbytočne destabilizovala. No a nakoniec som sa ako pre základnú farbu rozhodol pre zelenú. A nie preto, že zelená je moje farba. Tým dôvodom boli – životy. Nakoľko nemáme na štandarde momentálne nejaké naozaj rýchle a súčasne efektívne ničenie (Lightning Bolt, Fatal Push, ...) je problém, hlavne proti agresívnejším balíkom ako Monored, či Monowhite, dožiť sa mid-game. A Monored je v tieto dni všade.
Main – bytosti
No a práve v smere pridávania životov odvádza skvelú prácu zelený triumvirát posledného štandardu. Wildgrowth Walker predstavuje v podstate jediný použiteľný lifegain pre môj balík. Blood Operative stojí dve čierne a Deathgorge Scavenger je predsa len skôr sideboard materiál. Walker ako two-drop dokáže Monored pekne spomaliť a keď to príde ideálne, tak i jednoducho zastaviť. Áno súper ho môže zastreliť, ale každý burn, ktorý ide do mojich bytostí a nie do mňa, mi šetrí životy a dáva čas. Merfolk Branchwalker dobre spolupracuje práve s Walker-om, okrem toho filtruje draw a dokáže tiež v prípade potreby i (mierne) zatlačiť na kontrolného oponenta. A to sa počíta. A Jadelight Ranger je jednoducho vyšší level Branchwalker-a. Zelený chodec pomocou neho prinesie rovno 6 životov a vyrastie na Lava Coil obchádzajúcu veľkosť. A sám Ranger buď prinesie dve zeme, alebo príde ako bytosť zo silou 4, čo je dnes na štandarde u zelených trojmanoviek v podstate štandard (Knight of Autumn, Gruul Spellbreaker, ...).
Po lifegaine nasleduje sekcia „dva za jednu“. Golgari Findbroker dokáže v tomto balíku priniesť z hrobu akúkoľvek zničenú/odomletú bytosť, očarovanie a hlavne sférochodcu, pričom zo 4 životmi a silou 3 sa dokáže postaviť i väčšine pozemných bytostí súpera. Síce ma značne komplikovaný manacost (dve čierne), no jeho prínos za trochu komplikácii stojí. Midnight Reaper je jednoducho „must kill“ bytosť, ktorá je dobrá proti globálnym ničeniam súpera. Momentálne najčastejší Esper Kontrols sa spolieha viac na Kaya's Wrath než na Settle the Wreckage. Síce to dosť zabolí, ale za každú takto zabitú bytosť získam kartu. A i pri spot removale si bude musieť súper rozmyslieť, či mi zabije moju „bojovú bytosť“ a dá mi kartu, alebo zničí tohoto zombie knighta, dá mi kartu a nechá si uberať životy mojim bijcom. Poslednou bytosťou je Ravenous Chupacabra. Nakoľko sa ale naozaj snažím vyhýbať kartám, ktoré majú 2 farebné symboly v casting coste – teda ak tie symboly nie sú zelené samozrejme - je tu v menšom počte, než by jeden očakával. Findbroker síce stojí tiež dve čierne, ale predsa len prináša z hrobu viac typov kariet ako Chupacabra ničí a tak kvôli prineseniu Vivien (a iných permanentov) z hrobu som ochotný to tolerovať.
Poslednými bytosťami sú tie, ktorými by som - po získaní prevahy v mid game - chcel zabíjať. Doom Whisperer je ako letec za 5 mán naozaj presilený. Okrem toho má slušnú schopnosť, ktorá dobre spolupracuje zo životmi získanými skrz Walker-a. Teda ak budú k dispozícii. Ale i v hrách proti kontrolom, kde na životoch až tak veľmi nezáleží, ho oceníte. Carnage Tyrant je stále 7/6 tramplujúci bijec, ktorý sa hodí ako do mirroru s iným midrangeom – ťažko sa ničí, tak i proti kontrolom – je nezcountrovateľný. Týchto bytostí nehrám veľa, nechcem aby sa mi zišli na úvodnej ruke, ale zo všetkým vracaním z hrobu, ktorým disponujem, by to až taký problém byť nemusel.
Samozrejme som v rámci testovania skúšal i iné možnosti. Ponúkajúce sa variácie – mimo priamo sideboardových možností - sú:
Llanowar Elves – poskytnú značné urýchlenie, ale tu idem trochu proti prúdu - v midgame je to mŕtva karta, plus moja prvá zahraná zem býva veľmi často tapnutá ... ale testujem to stále
Growth-Chamber Guardian – dokáže sám o sebe zreťaziť prinášanie kariet, len je to v tomto mana hungry decku trochu manovo náročné,
Nullhide Ferox – sa ťažko zabíja a trestá súpera za každého Nicol Bolasa, Angrath-a, The Eldest Reborn či Dispersal, ale nakoľko ja chcem hrať i non-creature kúzla, úplne sa mi do plánu nehodí,
Dire Fleet Daredevil – nie je to zlá možnosť do mirroru či proti Izzet Drakom, len je to tiež skôr sideboard materiál,
Gruul Spellbreaker – je síce 4/4 za tri a ochrana pred Settle the Wreckage, no mám pocit, že momentálne sú Jeskai Kontroly vytláčané Esperom a ten (ako som už písal) disponuje playsetom Kaya's Wrath,
Thorn Lieutenant – je stále dobrá možnosť proti Monoredu s Chainwhilerom, ale synergie Walker-Branchwalker-Ranger sú podľa mňa lepšie,
Verix Bladewing – stojí síce dve červené, ale stále je to letec za 4 many a vďaka kickeru sa hodí i do dlhších hier, tu zaváži – koľko toho okolo mňa lieta,
Regisaur Alpha – je stále 7/7 za 5 mán rozdelených do dvoch bytostí a s prijateľným casting costom, len ak by som investoval 5 mán, tak asi skôr do leteckej roviny boja, kde mám slabinu,
Deathgorge Scavenger – výborná, naozaj výborná, no stále iba karta do sideboardu, hlavne preto, že ju zabije prakticky čokoľvek (Shock, ...)
Runic Armasaur – zo všetkými legendárnymi zemami, simickým adaptom, Whisperer-om, Adanto Vanguard-om, Siren Stormtamer-om a podobnými bytosťami by som ju možno do sideboardu zvažoval. Zvlášť proti Monoredu by to bola 2/5 stena za 3 many, ktorá by súpera trestala za každé použitie Fanatical Firebrand-a a Runaway Steam-Kin-a. Len by to mohlo byť i tak príliš pomalé,
Ravager Wurm – je naozaj pekná ukážka kartovej výhody, ale na šesťmanovom slote prehráva s konkurenciou v podobe Tyranta. Jeho čas príde pravdepodobne po rotácii.
Ako vidíte i medzi bytosťami je možností dosť a to som veľa ešte nespomenul a veľa z nich si miesto (minimálne v sideboarde) zaslúži. Ide iba o metu a osobné preferencie.
Main - kúzla
No a medzi kúzlami hrá prím samozrejme removal. Assassin's Trophy má síce veľkú nevýhodu v rampení súpera, na druhej strane sa hodí do trojfarby pre iba jednu čiernu v casting coste. A stále sa jedná o to najuniverzálnejšie ničenie, ktoré máme na štandarde k dispozícii. Čo je v dobe, kedy každý skúša nové decky a ešte nie je utrasená meta, podľa mňa naozaj dôležité. Je tiež dobré, že proti kontrolom normálne odsideboardovávam klasický creature removal, no vďaka nej mám stále riešenie nejakej tej náhodnej súperom nasideboardovanej bytosti. Tu zvlášť ocením jej instantnú rýchlosť (Dreamstealer, Angel of Grace) a tiež to, že dosiahne na legendárne bytosti (Lyra, Nicol Bolas, Niv-Mizzet). No keďže tá nevýhoda tu prosto je, doplnil som Trophy ešte jednou Cast Down a tiež jedným z mála dôvodov prečo pridávať ku golgari farebnej kombinácii červenú. Lava Coil zničí 17 z 20 najhranejších bytostí štandardu (v čase písania tohto článku). A stojí iba dve many. A to, že to robí nevratne, zvlášť ocením proti bytostiam ako Rekindling Phoenix, Arclight Phoenix, Gutterbones či v súbojoch proti reanimujúcemu Golgari súperovi. Plus je pre mňa znova dôležité, že Coil sa zosiela cez jednu červenú.
Medzi podporné kúzla som zaradil Find // Finality. Pretože „dvojitý Raise Dead“ mód tejto karty využívam častejšie ako jej „Languish“ variantu. Find mi dokáže z hrobu vrátiť ako dvojku Walker-Ranger ak potrebujem životy, tak i Chupacabru ak potrebujem removal, alebo Tyranta ak potrebujem zatlačiť. Finality je dobrá na go wide stratégie, ale proti nim už býva často na šiestich zemiach prosto neskoro. Ďalším dôvodom, pre ktorý sa podľa mňa oplatí pridať do GB verzie červenú je Theater of Horrors. Táto nová Phyrexianska Arena síce potrebuje na to aby pracovala čo najlepšie „stály prísun“ damage do súpera, čo jund farebná kombinácia nie vždy spĺňa, ale keďže sa o to dokáže postarať i sama, býva tak často zdrojom výraznej kartovej výhody. Ak sa ju podarí pretlačiť na stôl, je často rozhodujúca i v súbojoch proti kontrolom. A to ako prinesením karty, tak i opakovateľným pinkovnaím súpera.
Poslednou sekciou sú sférochodci. Nikoho asi neprekvapí „malá“ Vraska, Golgari Queen. Je to kartová výhoda a „svojím spôsobom“ mana sink do late game. Ak v neskorších fázach hry s kopcom zemí na stole Vrasku vyložím a aktivovaním jej prvej schopnosti nájdem niečo relevantné, rovno to môžem zahrať. Nehovoriac o tom, že sa prvou schopnosťou môžem liečiť (i ten 1 život niekedy zaváži) i bez obetovania permanentu. Ja viem, že je to kostrbaté, ale ide to. Jej druhá schopnosť dokáže zničiť stále dosť dôležitých a hraných kariet vrátane takej chuťovky ako Hydroid Krasis. V čase písania článku to inak bolo 15 z 20 najhranejších permanentov na formáte. Škoda ale, že nedosiahne i na v budúcnosti asi tak často hrávané očarovania ako Experimental Frenzy, The Eldest Reborn či Wilderness Reclamation. Jej ultimátka nie je po pravde až taká relevantná. Ak sa dostanem do stavu, že by som ju vedel spustiť a skrz ňu vyhrať, hra sa už i tak asi vyvíja v môj prospech. Ešte menšie prekvapenie - Vivien Reid dosiahne na ciele, na ktoré Vraska nie – manovo náročnejšie očarovania, či drahšie lietajúce bytosti ako Doom Whisperer, Lyra Dawnbringer či Nicol Bolas. Jej plusová schopnosť podobne ako tá Vraskyna prináša karty. Tentoraz síce iba zeme alebo bytosti, ale aspoň z možnosťou výberu. A ultimátka? To je rovnaký prípad ako predtým. Posledným planeswalkerom je Angrath, the Flame-Chained. Toto je trochu kontroverznejší prídavok, ale ak to silne pritiahnem za vlasy, tak je to taká košická Liliana of the Veil. Jeho plusová schopnosť prinúti súpera zahodiť kartu. A enabluje spectacle pre Theater of Horrors. Čo je dobré proti kontrolom. Mínusová je v podstate removal. Na malé bytosti. Čo pomôže proti aggru. A občas sa oplatí udrieť si i zo súperovým Whisperer-om. Jeho ultimátka vyhráva hry, len sa na ňu málokedy dostane. Jediným problémom Angratha je to, že výrazne preváži misky váh na moju stranu len ak som mierne vpredu, alebo pri parite sily. Ale ak som pozadu, už toho veľa nedokáže. Teda na to, že stojí päť mán. Je teda možné, že ho nahradím ďalšou kópiou malej Vrasky a on sám skončí v sideboarde na súboje proti kontrolom.
No a i v kúzlach tejto farebnej kombinácie je z čoho vyberať. Tu je pár možností, ktoré som zvažoval ja:
Vraska's Contempt – stále najlepšie ničenie na formáte, ale tu znova idem proti prúdu - za štyri many môže byť proti agresívnym deckom trochu pomalé, pretože proti Burnu nemusí stačiť ani pridanie 2 životov a kontrolný súper ju často v mid game jednoducho zruší, plus ... stojí dve čierne,
Lightning Strike – košický Lightning Bolt, ktorý dokáže strieľať ako do malých bytostí, tak i do hráča. Je preto slušný proti aggro súperovi, ale na kontroly je to slabšie,
Carnival // Carnage – je výborný na Arene do „best of one“ súbojov, pretože v jednej karte máme instantný removal na všetky x/1 na štandarde (a tých nie je málo) a tiež s ním občas nachytám zatapovaného kontrolného súpera. V reálnom Magicu ale máme asi lepšie možnosti. A to ako do mainu, tak i do sb,
Ritual of Soot – limitovaná globálka za 4 many, len proti rýchlejším aggrám bude asi lepšie trojmanové Cry of the Carnarium a na mirrory už mám v maine Find/Finality,
Journey to Eternity – ak sa ho podarí zaslať na bytosť, ktorú súper bude musieť skôr či neskôr zničiť, môže to poskytnúť výraznú kartovú výhodu proti midrangeom, či kontrolom. No nakoľko je tu možnosť, že súper danú bytosť podstrelí či exilne, je ťažké sa na to spoliehať,
Phyrexian Scriptures – je síce bezpodmienečná globálka, ale súper ju môže zničiť (očarovania budú na formáte nebezpečné a hráči preto pripravení), plus sa u mňa najskôr spustí v piatom kole a to môže byť neskoro,
The Eldest Reborn – klasika Golgari Midrangeov, u mňa je ale momentálne iba v sb. Jednak je tu veľmi rýchly Monored a Monoblue Tempo, jednak existuje na štandarde i pár go wide deckov ako Boros Weenie, či Simický Merfolkovia.
Vraska, Relic Seeker – je stále bezpodmienečný removal skoro na všetko, prilepený na sférochodcovi, len mám pocit, že na aggro a midrange by to mohlo byť pomalé a na kontrolného súpera mám lepšie (manovo nenáročnejšie) možnosti (Vivien, Angrath).
Main – manabase
Tu už ide o neprekvapivý mix shocklandov a checklandov. V plnom počte sú Overgrown Tomb a Woodland Cemetery, kvôli dominantnej potrebe zelenej a čiernej. Stomping Ground a Blood Crypt môžu prísť vždy odtapnuté, i keď to samozrejme dosť zabolí. Dragonskull Summit a Rootbound Crag už iba dopĺňajú zdroje dvojfarebnej many. Memorial to Folly síce príde vždy tapnutý a dáva iba čiernu manu, ale jeho neprerušiteľný Raise Dead efekt je pre tento typ balíku naozaj dôležitý. Nakoniec nejaké tie základné zeme ako ciele pre Assassin´s Trophy a Field of Ruin. I keď tento land už na štandarde tak často nestretneme.
Sideboard
Ten je viac menej jednoduchý. Je tu klasická zostava proti kontrolu. Playset Duress-u plus Carnage Tyrant, Banefire, Plaguecrafter a svojim spôsobom i The Eldest Reborn. Dobré je, že väčšina kariet sa dá využiť i proti iným súperom. Duress využijem i proti Monoredu, pretože potrebujem vyhádzať z mainu všetko manovo náročné, Tyrant a Reborn sú tu i na mirror. Ďalej tu mám i extra removal pre prípad potreby proti creature heawy deckom. Moment of Craving je tu ako extra zbraň na súboje proti Monored-u a Monowhite, Chupacabra je proti pomalším GBx balíkom ničenie s kartovou výhodou, Cast Down zase často poskytne v takýchto súbojoch výhodu v mana efficiency. Deathgorge Scavenger je prídavný lifegain proti Burnu, tiež sa dá ale pridávať i na GBx mirrori ako zbraň proti manipulácii z hrobom. Poslednou kartou, ktorá sa mi v sideboarde osvedčila sú Cindervines. Dajú sa vyložiť do zásoby proti deckom potenciálne hrajúcim Search for Azcanta, Rhythm of the Wild, Experimental Frenzy, Wilderness Reclamation či removal v podobe očarovaní, pričom do svojej aktivácie budú ešte súpera trestať za každé non-creature kúzlo. Párkrát sa mi už stalo, že som „Nexus súpera“ stiahol na 5/6 životov, potom mi už moje bytosti vypínal „fogom“ či Teferim, no ja som nakoniec ten zvyšný damage udelil skrz toto očarovanie. *
* Keď som z Magicom pred dávnymi časmi začínal, neznášal som vo vtedajšej Legendy rozbory deckov, v ktorých bolo tak 80 % rérok. Takže je iróniou osudu, že som nakoniec skončil s Jundom, ktorý je na každom formáte zložený prevažne z takýchto finančne náročných kariet. V prípade tohto štandardného je to 40 rérok a mythicov už v maine. Nie všetko sú to drahé karty, ale predsa. To ale len tak mimochodom, ako ukážka toho, že si i ja uvedomujem náročnosť stavby takéhoto decku.
Konečný declist by mohol vyzerať nejako takto
Decklisty Standard
Jund
Dorlas
Maindeck
Sideboard
1 Carnage Tyrant |
1 Ravenous Chupacabra |
1 Deathgorge Scavenger |
2 Cindervines |
1 The Eldest Reborn |
1 Cast Down |
2 Moment of Craving |
4 Duress |
1 Banefire |
Hra
Technicky je toto klasický „good stuff“ deck. Je celý o získavaní extra value z každej karty. Branchwalker a Ranger okrem možnej karty môžu priniesť i +1/+1 counter Walker-ovi. Ktorý tak rýchlo dokáže narásť na „tarmogoyf“ veľkosť. Chupacabra kartu zničí, Findbroker ju prinesie. A obaja sa dajú reanimovať skrz Find/Finality či Memorial to Folly. Reaper tiež prinesie v 90 % prípadov aspoň jednu kartu – často ale viac. Theater of Horrors umožňuje ako prísun kariet, tak i poskytuje mana sink do neskorších fáz hry. Find // Finality sú minimálne dva za jednu. A ak sú tu bytosti či kúzla, ktoré mi kartu neprinášajú (Tyrant, Cast Down), alebo ma dokonca dostávajú do kartovej nevýhody (Trophy) - jedná sa zase o výrazne univerzálne karty, ktoré prosto vo svojom midrange kvôli rôznorodej mete potrebujem. Nehovoriac o tom, že zvyšok balíku mi nevýhodu týchto kariet (zvyčajne) v pohode kompenzuje. No a každý sférochodec spĺňa dokonca viaceré požiadavky. Je to removal, je to kartová výhoda, je to threat.
Samozrejme ideálne chcem začínať kombináciou Walker into „explore bytosť“ a potom už iba prihadzovať permanenty, alebo ničenia podľa potreby. Balík nakoniec dokáže poraziť kohokoľvek, pretože obsahuje ako hrozby tak i odpovede na čokoľvek. Trophy zničí všetko, Tyrant je zase skoro nezastaviteľný útočník. Samozrejme, občas sa stane, že sa zídu nesprávne hrozby, či nesprávne odpovede. Občas balík prehrá. Ale pravdou je, že najčastejším dôvodom prehry boli (pri tej stále ešte minimálnej štatistickej preukaznosti ktorou disponujem) manascrew a manaflood. Ale to pripisujem hlavne nevyladenosti balíku. Možno potrebujem upraviť zeme, možno pridať čistou silou slabšie karty, ak budú ale dobré ako v early, tak i late game. To ukáže až ďalšie testovanie.
Inak je samozrejme - ako pri každom Junde - dôležité vedieť s čím všetkým na mňa môže vyrukovať súper. Je potrebné čo najskôr (podľa položených zemí, zahratých kúzel a podobne) rozoznať typ modrého decku. Či je to Esper, Jeskai alebo Grixis Kontrol, alebo je to Fourcolor Nexus. V tom druhom prípade nemusím v prvej hre obchádzať prerušovania (Nexus ich v maine nehraje). Spoznať Izzet Drakov a hrať okolo Spell Pierce. Rozoznať komboidnejší Temur hrajúci na Hadana's Climb od predsa len viac midrange Sultai decku. Pretože od súpera samozrejme závisí i to čo zahrám ja. Pokúsim sa pretlačiť čím skôr Theater of Horrors aby som získaval extra karty? Alebo je na to ešte čas a ja sa pokúsim súkať na stôl jednu bytosť za druhou a tlačiť na oponenta. Uprednostním tempo pred kartovou výhodou? Obetujem životy pre value? Preto všetko sa balík ťažko hraje. Ale na druhej strane sú hry zábavné, odmeňujú hráča za dobrú hru a málokedy sa opakujú.
A to by bolo všetko. Teším sa na vaše komentáre a najbližšie sa vidíme pri rozbore Naya Big Zoo.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.