Standard
Rozbor Intropacku Rise of the Eldrazi - "Totem Power"
Čtvrtým intropackem, na který se podíváme, je zeleno-bílý „Totem Armor“. Bílá barva je zde zastoupena menším počtem bytostí a soustředí se spíše na očarování, jelikož základní kartou, na které je balíček postaven, je Kor Spiritdancer, jehož síla roste úměrně s počtem aur. Okolo této nadmíru zajímavé bytosti je založeno i navržené vylepšení decku na konci článku. Většina bytostí je tedy zelená, a pokud by selhal zmíněný Kor Spiritdancer, necháme tyto bytosti „vyrůst“ pomocí služeb Gigantomancera, druhé vzácné karty. Pokud raději útočíte, než bráníte, může být tento intropack pro Vás tou správnou volbou.
Kromě dvou vzácných karet obsahuje „Totem Power“ i další karty umocňující jejich efekt, celý decklist si můžete prohlédnout níže:
"Totem Power" | WotC |
Main Deck | Sideboard |
1 Cudgel Troll 1 Daggerback Basilisk 2 Elvish Visionary 1 Gigantomancer 1 Kor Spiritdancer 1 Nema Siltlurker 1 Ornithopter 1 Pelakka Wurm 1 Prized Unicorn 1 Soul’s Attendant 2 Sporecap Spider 1 Stomper Cub 1 Angel’s Mercy 1 Boar Umbra 1 Eland Umbra 1 Harmless Assault 1 Mammoth Umbra 2 Pacifism 1 Righteousness 1 Spider Umbra 9 Forest 9 Plains |
Začátek hry pomůže přežít bytost Ornithopter, která se vykládá zdarma. Pokud jí navíc posílíme útok nějakou tou aurou, létáním soupeře slušně potrápíme.

Dvoumanový slot patří v tomto decku mezi nejvytíženější. Obsahuje Elvish Visionary ve dvou kopiích, za 1G sympatické líznutí karty a 1/1 bytost. Škoda, že nebyla zařazena spíše Wall of Omens z RotE, za 1W defender 0/4 a prolíz. Na druhou stranu, s nějakou tou aurou či po posílení Gigantomancerem můžeme s elfíkem útočit, takže i v pozdějším kole se tato bytost neztratí. Kor Spiritdancer za 1W je na počátku 0/2, s každou přiloženou aurou roste o dva v útoku i odolnosti, navíc si za každou zakouzlenou auru lízneme kartu, tedy i za Pacifismus, kterým zabráníme soupeřově bytosti útočit a blokovat, nebo za očarování Journey to Nowhere, které bych zařadil spíše než zmíněný Pacifismus. Spiritdancer je velmi šikovnou kartou, která odstraňuje karetní nevýhodu při zařazení aur do balíčku, ale je třeba jej chránit stejně jako každou klíčovou bytost. S exilem ani -X/-X si Totem armor bohužel neporadí. Poslední kartou za 1W je Eland Umbra přidávající očarované bytosti čtyři do obrany, jedna z horších aur v tomto balíčku.
Dále zde potkáváme staré známé z předcházejících intropacků, obránce Sporecap Spider s reach ve dvou kopiích a Daggerback Basilisk se schopností deathtouch. Tvůrci si tyto dvě commonky zřejmě velmi oblíbily a i my pro ně zajisté najdeme při hře využití. Velmi dobrou aurou je Boar Umbra za 2G přidávající po trojce do útoku i odolnosti. Určitě lepší aura než Mammoth Umbra za 4G, která má navíc pouze vigilance. Mít bytost posílenou ve třetím kole je dozajista výhodnější než v pátém s vigilance.

Za pět man zverbujeme do svých služeb sympatickou šelmu Stomper Cub a méně sympatického ještěra Nema Siltlurker. Šelma má kromě charakteristik 5/3 důležitý trample, ideální kandidát na očarování aurou, pokud zrovna Kor Spiritdancer není na stole. A možná i tehdy, pokud na stole je:) Nema Siltlurker má charakteristiky otočené, útok 3 a odolnost 5, bohužel žádná další schopnost za pět man zamrzí.
Vrcholek manové křivky tvoří Gigantomancer těsně následovaný Pelakka Wurmem. Za 4GGG získáme 7/7 červa s trample, k tomu sedm životů, a pokud červík umře, lízneme si za něj kartu, moc pěkná bytost. Gigantomancer za 7G je drahá a sama o sobě slabá 1/1 bytost, ale za pouhou jednu manu vylepší cílové bytosti charakteristiky na 7/7. Při následujícím útoku soupeř přijde o obranu nebo o životy. Intropacky ovšem obsahují zrádný Act of Treason, takže pokud si ho od Vás soupeř na kolo vypůjčí, nerozchodíte to pro změnu Vy. Intropacky naštěstí zabíjí poměrně pomalu, takže jsem ho často dostal na bojiště před koncem hry, v constructed jsou ovšem daleko lepší karty, které lze za podobnou cenu vyložit, od čehož se odvíjí i nízká cena této karty.
Jestliže Vás balíček zaujal, je možné si jej objednat přes
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Zapomenuté Mechaniky MtG: Banding
Ahoj, děkuji za banding:) V rámci své doby to byla poměrně silná obranná mechanika (a byla by i nyní), jen lehce komplikovaná. Třeba...
všechny komentářeRozbor Golgari The Rock balíčku na Standard
Rozbor balíku zo Skirmish Rhino-m samozrejme bude :) Ale to už bude ozajstný Abzan :)
všechny komentářeOhlédnutí za rokem 2024 - 2. část
Ahoj, Díky za vyčerpávající odpověď. Samozřejmě to chápu. Budeš holt potřebovat pomocnou ruku lidí s příslušných komunit :) Ať se...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Nejraději mám reprízy se stejným obrázkem. No a stejný design je ještě lepší. Sláva reprintům (mimo reserved list) a jejich snižování...
všechny komentářeStředeční výhledy 3/2025
Po jedné omluvě vedle přidám ještě jednu další omluvu sem. Příští týden mě čeká pracovní cesta (konference), díky které byl tento týden...
všechny komentářePre con League ve hře Flesh and Blood
Jak šířit hru mezi začátečníky a budovat komunitu, to je hodně zajímavé téma. Pro Magic se teď do heren vymyslela tzv. "Magic Academy"....
všechny komentáře