Přesným počtům jednotlivých karet příliš nerozumím (a také si myslím, že by se tam měla hrát Turntimber Symbiosis), ale celkově to vypadá na pěkný balíček. Zajímalo by mě, co by na něj řekl Reid Duke :-)
0 hlasů
Jundovský expert Dorlas si pro vás s novou edicí Zendikar Rising připravil rozbor GB Rocku na aktuální Standard. Jund to má teď trošku těžké se zeměni a Rock k měnu moc daleko nemá.
Foto: Wizards of the Coast, StarCityGames
Zdravím všetkých. Po dvoch častiach Rýchleho rozboru Zendikaru, som tu teraz z Rýchlym rozborom balíku. Tentoraz to bude BG Rock na nový štandard. Zvolil som si túto farebnú kombináciu kvôli mojej slabosti pre BGx Midrange. A pretože Jund sa s momentálnou mana bázou stavia ešte ťažko. Ale samozrejme Jund postavený mám a šlape (vzhľadom na to, aké zeme má teraz k dispozícii) celkom dobre. Len vás ním nebudem momentálne obťažovať. A po pravde v momentálnej dobe ešte testujem ďalšie dva decky. GW Counters, ktorý som párkrát spomínal v mojich Rýchlych rozboroch a tiež GB Party verziu Rocku. Dnes však popíšem moju srdcovku – klasický GB „good stuff“ Rock a ďalšie prídu hádam čoskoro.
Článok bol hotový tesne pred nedávnym bannom Ura a tak v texte párkrát odkazujem na situáciu, zloženie deckov či metu, ktorá ho ešte obsahovala. Ale ako píšem, nakoľko bol článok už hotový a nakoľko si deck hraje svoju hru „bez ohľadu“ ma Ura, nechcelo sa mi ho upravovať – vymazovať Ura z textu, takže som ho jednoducho poslal taký aký bol. Tak hádam to nebude veľký problém.
Pokiaľ ide o túto verziu, tak ma k nej priviedlo niekoľko dôvodov. Po prvé samozrejme moje osobné preferencie pokiaľ ide o farby magicu a midrange stratégiu ako takú. Po druhé moje dostupné karty (a dostupné wild karty) na Arene. A po tretie stav momentálnej mety. Dúfal som, že po rotácii budú mať good stuff decky (o trochu) uľahčenú situácie. Pretože pokusy o synergické mohli narážať na nedostatok synergických kariet. Hlavne party, ale myslel som, že i landfall či balíky založené na equipmentoch alebo counteroch - budú samozrejme „rásť“ príchodom nových a nových sád a synergických kariet v nich – ale že momentálne môžu byť trochu slabšie. Ale pritom Questing Beast, je stále ... Questing Beast. Telo, ktoré sa nepozerá napravo, naľavo ale prosto si „ide“. Rovnako removal ako Heartless Act, či Eliminate. Proti hrobu zase nájdete zase ťažko niečo lepšie ako Oozu. A to nehovorím o posilách z poslednej sady. Chcel som prosto využiť tu „chvíľu“ než budú mať synergické decky k dispozícii všetky diely skladačky. Takže ako sami vidíte – spočítané a podčiarknuté - tak skorý úspech Omnatha ma prekvapil.
Ale poďme už na karty. V bytostiach začínam mojím obľúbeným – Chevill-om, Bane of Monsters. Je to jedna z tých najhorších kariet, ktoré môžete potiahnuť proti rampe, či kontrolu – i keď občas pomôže ak sundám náhodného sférochodcu, či nejakú podpornú bytosť. Na druhej strane proti aggru a inému midrange-u dokáže sám o sebe vyhrávať hry. Je mu potom samozrejme prispôsobené i zloženie removalu v decku. Žiadne exilovanie, iba stará dobrá deštrukcia. A po pravde je to jediné „poctivé“ ťahanie v decku. Ďalšou bytosťou je už spomínaná Scavenging Ooze. Neviem nakoľko bude momentálne nebezpečný hrob – bez Arcanist-u, Familiar-a, Arclight Phoenix-a a podobných bytostí, no minimálne tu bude stále Uro, Kroxa, Nullpriest of Oblivion, Archfiend's Vessel a celá escape mechanika. Okrem toho jej schopnosť narásť môže pomôcť proti aggro súperom či v mirrore a lifegain zase proti Burnu. Je to jednoducho modern bytosť – niekedy je to akoby ste si priniesli revolver so bitky na nože. Poslednou dvojmanovkou je Nullpriest of Oblivion. Ako dvojmanovka proti Burnu prinesie (skoro) vždy aspoň dva životy. Ak čo i len raz zaútočí – dva životy, vymení sa v bloku v kombate – dva životy, súper ho zabije Shock-om – ušetrí mi to dva životy. A v mid/late game už prinesie na stôl dosť veľkú zmenu v pomere síl. Či už je to rovno útočiaci Questing Beast, alebo pár možností zo sb. Možno som zatiaľ narážal iba na tých „správnych“ súperov, ale zatiaľ sa zdá byť ešte lepšia, než som ju ocenil v rýchlom rozbore.
Nighthawk Scavenger je výborný keď sa súper dostane aspoň na tri typy v hrobe. To potom obracia damage race proti aggru, či solídne tlačí proti kontrolu. Občas ale vadia jeho „iba“ 3 životy, občas dve čierne v manacoste. Ja viem, že to nie je práve vedecká definícia, ale ... zatiaľ sa ukazuje, že keď je výborný, tak je naozaj výborný ... ale keď nestíha, tak naozaj nestíha. Stále je to ale jedna z tých najlepších bytostí, ktorú na trojmanovom slote máme. Nehovoriac o tom, že vďaka nemu disponuje táto farebná kombinácia konečne silnou lietajúcou bytosťou. Kazandu Mammoth sa zatiaľ tiež ukazuje lepší než som ho odhadol vo svojom rozbore. Už dosť (nakoniec víťazných) úvodných rúk som si nechal práve kvôli nemu. On draw mi totiž umožní keepnuť (neistú) ruku s dvoma zemami a s ním. A ak si za tri kolá náhodou potiahnem zem ... ostane mi na ruke bytosť na viac. A ak som i on play – a disponujem nejakými dvojmanovkami (a tých nemám v decku málo) ... a chcem trochu riskovať – otáľam z jeho zahraním ako zeme do poslednej chvíle a keď nakoniec „nič“ nepríde urobím v treťom kole aspoň tapnutý landrop. Takže ďalej. Ako som v posledných rozboroch svojich štandardných balíkov už písal, Murderous Rider nie je bytosť. Je to v prvom rade síce sorcery, ale predsa univerzálne ničenie a ja ho tak do stavu bytostí v mojich balíkoch už ani nepočítam. Síce neexiluje, ale zase tým aspoň spolupracuje s Chevillom. Ale keďže sa mi už tiež párkrát stalo, že som ho i prvotne zahral ako 2/3 lifelinkera ... je tu. A je to jednoducho kartová výhoda a to sa počíta. No a na vrchole krivky je (podľa mňa) stále jedna z troch najlepších bytostí štandardu, spomínaný Questing Beast. Stále dokáže prejsť cez veľa obrancov, stále dokáže udrieť už po príchode na stôl, stále dokáže tlačiť na životy súpera a súčasne ničiť jeho sférochodcov. Áno, nie je tak sofistikovaný ako Omnath, Locus of Creation, nie je tak silný ako Uro, Titan of Nature's Wrath, ale stále je to „hrubá sila“ ktorá sa na nič nehrá a ktorá svoju prácu - pre ktorú je v decku – odviesť dokáže.
V kúzlach začínam už na jednej mane Bloodchief´s Thirst-om. V decku mám bohužiaľ 14 zdrojov tapnutej many do prvého a druhého kola (Temple, Passage, Triome, Castle). A tak - ak sa veci pokazia, disponujem občas v druhom kole iba jednou manou. A tak je dobré, že i napriek tomu dokážem zničiť väčšinu agresívnych bytostí, ktoré na mňa aggro súper v týchto prvých dvoch kolách môže vyložiť. A stále platí, že v late game tým dokážem zničiť i Terror of the Peaks či Ugina. Na dvoch manách je ťažisko decku. Ako v bytostiach, tak i spelloch. Agonizing Remorse predstavuje na dnešnom štandarde najlepší discard. A aj keď mám postavené verzie i úplne bez neho – iba samé hrozby a riešenia hrozieb – tak mám pocit, že na momentálnu stále ešte postrotačnú metu je discard schopný exilnúť čokoľvek vcelku vhodný. Four-Color Omnath decku je schopný exilnú čokoľvek od Ura, cez samotného Omnath-a až po Genesis Ultimatum. A rovnako si nájde ciele proti Four-color Yorion či Temur Adventures deckom. Len proti rôznym variantom UGx Rampy spoliehajúcej sa na topdecky ide klasicky von.
Eliminate, Heartless Act a Feed the Swarm predstavujú dvojmanový removal. A nechápte ma zle, predstavujú dobrý removal. Do momentálnej mety „plnej“ bytostí dokonca veľmi dobrý. Len mi proste chýba Assassin's Trophy. Viac o tom ale trochu neskôr. Eliminate zničí Ura, či Ooze s countrom a tiež trojmanových sférochodcov (Jace, Basri, Royal Scions). Ale tí sa teraz veľmi nehrajú. Act zase zloží Elder Gargaroth-a, Omnath-a či Questing Beast-a, ale tiež má svoje obmedzenie. A obe sú to technicky mŕtve karty proti klasickým UWx Kontrolom. Ale tie tiež zatiaľ nie je veľmi vidno. Takže je to teraz asi v pohode. A Feed je po odrotovaní Trophy na prekvapenie jedno z najuniverzálnejších ničení za dve many. Občas zabolí, ale proti bytostiam je naozaj efektívne. A možnosť zničiť „náhodný“ enchantment súpera naozaj poteší. Inscription of Ruin bolo (ako som predpokladal) dobrou voľbou na tesne postrotačnú metu. Občas som si vrátil Oozu, občas zničil súperovi Ura či Lovestruck Beast-a a občas kontrolu/kombu šťastne zahodil dva silné spelly. Ale s tým, ako stále viac a viac stretávam „creature based“ decky a teda tento spell využívam hlavne ako predražený removal ... možno by bolo lepšou voľbou ďalšie cielené ničenie. Uvidíme. No a Erebos´s Intervention je tu proti aggro súperovi (ocením instantnosť a removal/combat trik), Burnu (ocením životy) a samozrejme hrobovým stratégiám (ocením exilovanie). Agadeem's Awakening dokáže pomôcť v súbojoch proti iným midrangeom, za šesť mán dokáže vrátiť síce iba dve bytosti, ale ak sa dostanem na mán sedem,prinesie bytosti 4 a budú začínať Questing Beast-om. Momentálne ho využívam ako 36 spell a 25 land. Možno by mohla byť i 24 land a 37 kúzlo, ale zatiaľ „beriem“ zem na viac.
Poslednú sekciu – štvor a viac manových kúzel – tvoria sférochodci. A ja viem, že práve toto býva ten typ kariet, ktorými by mali midrange získavať rozhodujúcu výhodu. Len stále neviem nájsť toho správneho – chýba niekto ako bola (štvormanová) Vraska. Liliana, Waker of the Dead je teoreticky dobrá ako proti aggru, tak i proti kontrolu. Lenže bez fečiek je ťažšie mať dostatočný počet kariet v hrobe, bez poriadneho draw enginu je ťažšie nájsť dostatočný počet kariet na discardovanie. Ale stále je to prídavný discard, rovnako ako prídavný removal prilepený na sférochodeckom tele, takže svoju silu má. Garruk, Unleashed je trošku prekvapením, predsa len mám menej bytostí v decku, na druhej strane (po krivke) pekne spolupracuje s Kazandu Mammoth-um – ten potom dokáže potenciálne útočiť ako 10/10 trampler a tiež s Nighthawk Scavenger-om, z ktorého robí pre zmenu veľkého lifelinkera. A aj vidím, že tu sa trochu bijú farby many, ale čo už. A po globálke, dokáže pre zmenu aspoň položiť na stôl nejakú bytosť. Nissa of Shadowed Boughs dokáže (pri priaznivej situácii na stole) pekne zatlačiť a i v tomto decku je jej druhá schopnosť neskutočné silná. I bez nejakých „oblúd“ na ruke, či v hrobe – dokáže dostať na stôl poriadnu hrozbu. To tie dva prídavné +1/+1 countre. Predstavte si ich na Scavenger-ovi napríklad. No a Vivien, Monsters´ Advocate je tu ako môj ústupok slabosti, ktorú mám ... pre Vivien. No i bez nej, je to stále potenciálny zdroj kartovej výhody. Umožní mi kúzliť bytosti z vrchu knižnice. Ja viem, že ich nemám veľa, ale nejaké tu predsa len sú. Vytvára všestrannejší token ako Garruk. A umožní zakúzlením Questing Beast-a priniesť na stôl Scavengera, či zakúzlením Mamuta priniesť Oozu, alebo Chevilla. Ako vidíte všetci planeswalkeri majú kopec dobrých schopností, len musím byť v hre aspoň mierne „ahead“. Ak som (viac či menej) pozadu, ich schopnosti mi už nemusia zachrániť hru. Teda hlavne ak som pozadu viac.
Pokiaľ ide o zeme, tak tie pre dvojfarbu nie sú naozaj problém. Temple of Malady asi nikoho neprekvapí. Rovnako Fabled Passage. Obe predstavujú prísun oboch farieb many. Castle Locthwain má i tu za úlohu prinášať karty a so Chevill-om, Oozou, Nullpriest-om a Scavengerom by nemal byť po väčšinou problém ani so životmi. Možno prekvapením budú Indatha Triomy. Tie majú jednu (veľkú) nevýhodu: zväčšujú počet tapnutých zemí v decku – a to sa mi môže nevyplatiť. Ale zase majú dve (menšie) výhody: cycling ocením v late game a tiež mi pomáhajú riešiť problém potreby ako dvoch čiernych (Scavenger, Rider), tak i dvoch zelených (Mamut) mán v treťom kole. O Lili, Garrukovi a Beast-ovi v kole štvrtom ani nehovoriac. Uznávam, že v dvojfarbe až tak potrebné nie sú a dali by sa nahradiť základnými (a možno i pár bezfarebnými) zemami, ale zatiaľ ich v decku mám a odvádzajú dobrú prácu. No a zvyšok tvoria lesy a bažiny.
V sideboarde discard reprezentujú: Duress klasicky na boje proti kontrolom a Necromentia hlavne proti rampe a kombu. Demon´s Disciple je tu hlavne proti Dream Trawler-ovi a Seasoned Hallowblade ... ale tiež proti rampe a súčasne ako „prídavný“ removal proti súperovi disponujúcemu väčším počtom bytostí či sférochodcov. Wilt je tu na Embercleave, Shark Typhoon-a, Stonecoil Serpent-a, Elspeth Conquers Death a podobne. A ak narazíme na súpera, ktorý hraje iba jeden ale za to o to nebezpečnejší artefat (Lucky Clover, The Great Henge, ...), tak potom oceníme i ten cycling. Cling to Dust je tu proti hrobu. Je síce pravda, že s Oozou a Erebos´s Intervention už maine by som sa ho až tak nemusel báť, ale mám pocit, že je stále dosť súperov, proti ktorým sa extra hate oplatí (Uro, Kroxa, ...). Plus môže pomôcť i proti Burnu. Je pravda, že Kaervek, the Spiteful bol lepší v predchádzajúcom štandarde (Familiar, ...), ale i dnes sa nájde pár deckov, proti ktorým sa oplatí – Monored a Boros Aggro alebo Temur Adventures. Ako „iba“ štvormanový removal by bol hrozný. Ako štvormanový removal prilepený na bytostí „nie je zlý“. Pestilent Haze a Extinction Event predstavujú ďalšie hromadné ničenie. Haze je rýchlejšie a občas zničí i sférochodcu (v Grull Aggre napríklad mínusovaného Garruka), Event je tu keď potrebujem zatiahnuť ručnú brzdu a rovno veci exilovať. Elder Gargaroth je tu na súboje proti súperom, ktoré disponujú menším počtom removalu a proti súperom, protí ktorým bude treba zatlačiť, alebo kde pôjde o súboje bytostí.
Dorlas
2 Kaervek, the Spiteful |
2 Demon's Disciple |
2 Necromentia |
1 Pestilent Haze |
1 Elder Gargaroth |
2 Duress |
1 Extinction Event |
2 Cling to Dust |
2 Wilt |
Pokiaľ ide o hru, je to klasický midrange. Ktorý sa na nič nehrá. Nie je extra sofistikovaný, nespolieha sa extra na synergie či na prácu s hrobom. Celá jeho myšlienka by sa dala preložiť ako „bytosti a removal“. Tých pár sférochodcov je skôr vylepšením decku, než nosnou stratégiou. Ja viem, že Nissa pekne spolupracuje s Lilianou. Čo Lili zahodí, to Nissa reanimuje. Ale že by som si na tom chcel postaviť deckk, tak to nie. Ale práve v tom je i jeho sila. Ako dvojfarba je relatívne stabilný. A môže si dovoliť i pár jednofarebných „utility“ zemí ako Castle Locthwain či Agadeem, the Undercrypt. Bytosti ako Ooze, Scavenger sú výborné ak im trochu pomôže súper, ale sú dobré i bez toho. O Beastovi ani nehovoriac. Removal v decku je buď rýchly (Eliminate, Act), alebo univerzálny (Rider). Bloodchief´s Thirst je oboje.
Samozrejme má deck i slabiny. Hlavná je tá, že ako „Rock“ reaguje na hru. Pomaly buduje board, pomaly získava prevahu ... a súper, ktorý sa posledných 6 kôl „iba“ rampil ... vyvolá Ugina,alebo Ultimátum a je po hre. A tak je znovu náchylný prehrávať proti UGx Rampe a jej podobných balíkom. „Našťastie“ tvoria tieto decky iba 48 % mety (27.9.2020) takže to nie je problém. A áno, keďže už dva roky sa Wizardom „darí“ na štandarde udržiavať takéto „pro-rampa“ prostredie ... je sarkazmus moja prvá možnosť.
Druhou možnosťou je Abzan Midrange. Pretože, keď už i tak hrajem 4 Triomy a 4 fečky ... stačí mi pridať jednu pláň a čo i len dvojicu Brightclimb/ Branchloft Pathway a disponujem 11 zdrojmi bielej many. A to je podľa mňa už dosť na trojicu Mythos of Nethroi. A to je karta, ktorá sa podľa mňa oplatí. Pretože po spomínanom odchode Assassin´s Trophy je to pre mňa jediná možnosť, vďaka ktorej mám odpoveď (uznávam, že trojmanovú, ale predsa) nielen na súperove bytosti, ale i na to „čokoľvek“ čo na mňa môže vytiahnuť Four-color Omnath (Felidar Retreat, Ugin), Grull (Embercleave, The Great Henge), Sultai Rampa (Shark Typhoon, Ugin), Monored Aggro (Embercleave, The Akroan War) či Temur Adventures (Lucky Clover, Ugin). A áno stále si stojím za tým, čo som napísal v Rýchlom rozbore Core 21. Priniesť Ugina na štandard bol „úžasný“ nápad.
Treťou možnosťou, ktorú som zvolil – uznávam, že trochu mimo moju špecializáciu – je BG Party. Tá mi totiž umožní ísť viac aggro cestou, pričom môže disponovať bytosťami, ktoré dokážu aspoň trochu narúšať súperovu hry (Acquisitions Expert), či byť okrem „agresívneho“ dvojdropu i nositeľom kartovej výhody (Tajuru Paragon). Ale o tomto balíku - a samozrejme i o jeho Abzan variante - až v budúcom článku.
Pri pohľade na súčasnú metu a nedávny ban Ura, berte tento môj „Rýchly rozbor“ hlavne ako takú rýchlu inšpiráciu na trochu iný deck, než ktorých je momentálne plný internet. Ako návod na deck, ktorý nemusí za každú cenu hrať Ura, Omnatha či Ugina. A byť pritom zábavný a hrateľný. Zloženie kariet sa samozrejme môže meniť. Ako so už písal, je možné úplne vyhodiť discard a pridať si buď extra (rýchle) ničenie bytostí, či naopak pár value generujúcich midrange kariet. Mení sa zloženie removalu, či miera zastúpenia planeswalkerov. Proste sa dá prispôsobiť mete, či osobným preferenciám. A to by bolo zatiaľ všetko.
Přesným počtům jednotlivých karet příliš nerozumím (a také si myslím, že by se tam měla hrát Turntimber Symbiosis), ale celkově to vypadá na pěkný balíček. Zajímalo by mě, co by na něj řekl Reid Duke :-)
0 hlasů
Ďakujem. Pokiaľ ide o jednotlivé počty, tak som mal pocit, že s výnimkou Remorse si žiadna karta „nezaslúži“ playset. Pomer: 16 bytostí/20 kúzel (Rider je kúzlo) je už viac menej typický pre midrange, ktoré staviam. One offy v planeswalkeroch ukazujú, že ma ani jeden z nich zatiaľ nepresvedčil. A rôzne typy removalu (Act, Eliminate, Feed, Inscription, Intervention) zase to, že som ešte nevedel na aké súperove hrozby (malé bytosti, veľké bytosti, sférochodci, očarovania) sa mám sústrediť. Turntimber Symbiosis je síce výborná karta, ale stále mám pocit, že sa hodí do iného typu balíka. A Reid by tento deck asi „veľmi nerozcupoval“. Nie pre kvalitu decku, ale preto, že na také niečo je Reid príliš „polite“ :o)
0 hlasů
Ano, chápu, že všechno je ještě stále hledání a zkoušení, takže přesná čísla k dispozici nejsou :-)
Turntimber Symbiosis mi přijde prostě jako "zadarmo" karta. Nebo copak ty toho Nighthawk Scavengera se třemi žetony nechceš? :-)
To s Reidem jsem myslel v dobrém. Nemyslím si, že by to "rozcupoval". Ale myslím si, že by to vylepšil, takže by mě opravdu zajímalo, co by řekl. (Asi mu to pošleme přes Twitch, nebo ne? ;-))
0 hlasů
... som všetkými desiatimi za :-)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Pondelí s Komandérem - Pán s Prstenem
Ač komandéra hraji velmi málo, rád odTebe čtu každý článek:) Nejvíce mne pobavila polemika s Aragornem. To, že Wizárdi ztvárnili Saurona...
všechny komentářeStředeční výhledy 20/2024
Byznys byl a je, pro mne bohužel, v této hře od nepaměti. Byl to také, pro mne, hlavní důvod, proč jsem v 16ti letech, s přichodem edice...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Cumulative Upkeep
Ďakujem za pekný komentár. :) To všechno, alebo nic, v článku samozrejme spomenuté je, asi si to kvôli referencii na Daru Rolins...
všechny komentářeReport z 30. Mistrovství světa World Championship v Las Vegas
Uf... Co na tohle všechno říct jiného, než... Vítej zpátky! :-) Přeji ti hodně štěstí. A to nejenom v Magicu, ale prostě celkově v...
všechny komentářeStředeční výhledy 19/2024
UPDATE: Co stalo ve Vegas, nezůstává jenom ve Vegas :-) O minulém víkendu se toho stalo opravdu hodně: Máme (staro)nového Mistra světa...
všechny komentářeRecenze Investování do MtG Collector Booster Boxů v roce 2024
Ano o tom som pocul, ale MtG viem aspon hrat aj pravidla a normalne a mam take predsudky, ze Pokemon je len pre male deti :).
všechny komentáře