Standard
Rozbor GB Citadel na Standard
Edice War of the Spark přinesla zajímavou kartu Bolas's Citadel, která by se dala označit za novodobou Necropotenci. V Magic 2020 vyšla Dread Presence a spojením těchto dvou karet vzniknul zajímavý balíček GB Citadel využívající sílu těchto dvou karet.
Foto: Wizards of the Coast
Rychlý rozbor balíčku GB Citadel na Standard
Zdravím všetkých. Po vydaní War of the Spark bol jednou z kariet, ktorá ma najviac zaujala artefakt Bolas´s Citadel. Vo svojom Rýchlom rozbore som ju prirovnal k takým hviezdam minulosti ako boli Necropotence a Yawgmoth´s Bargain. O označil ju za možného sleeper-a sady. No minimálne to druhé sa naplnilo, pretože ako sa zdá ... čas Citadeli ešte nenastal. Ukazuje sa, že naozaj značný podiel na úspechu týchto kariet mali i kúzla ako Dark Ritual a Drain Life. A tie na momentálnom štandarde chýbajú. To ale neznamená, že by som sa o balík obsahujúci túto kartu nepokúšal. Pretože ... pokúšal. Ako som napísal ... už od vydania Spark. A tak sa teraz pokúsim v stručnosti napísať ako to dopadlo. V stručnosti preto, pretože „čochvíľa“ veľa kariet z neho odrotuje a tak nemalo zmysel nejako extra sa rozpisovať. Plus sa jedná stále ešte úplne nie vyladený deck a veľa kariet sa v ňom nemusí udržať.
Testoval som rôzne verzie. Skúsil som celočiernu verziu s Duress-mi v maine. Skúšal som Orzhov verziu s Revitalize a Kaya, Orzhov Usurper. Skúšal som „klasické“ Golgari s triumvirátom Wildgrowth Walker, Merfolk Branchwalker a Jadelight Ranger, i netradičné s Gaea´s Blessing a Bond of Flourishing v úlohe lacných „cantripov“. Testoval som Abzan, kde som pridal Knight of Autumn. Skúšal som Dimir, pre jeho cantripy a manipuláciu s vrchom knižnice. Ale to nedopadlo (zo zjavných dôvodov) dvakrát dobre. Po pravde až do vydania M 20 tým balíkom niečo chýbalo. Ale táto sada priniesla pár kariet, ktoré mi znova dodali energiu.
A tak som si najprv postavil Monoblack Vampires verziu s Dusk Legion Zealot-om a Sorin, Imperious Bloodlord-om. Potom Monoblack bez nich, ale zase s Dread Presence a Cavalier-om of Night. Ale nakoniec som skončil, asi znovu podľa očakávania v zeleno-čiernej verzii. Pretože tá mi poskytuje - celkom logicky – i možnosť ako si poradiť s problematickými permanentami (artefakty, očarovania, sférochodci) súpera, s ktorými mala celočierna verzia občas problémy. A teraz sa vám pokúsim tento deck v krátkosti priblížiť. Ja viem, že jeho životnosť nie je dlhá a ako som písal, po rotácii odíde dosť kariet. Ale mám pocit, že ten hlavný základ decku, tak že ten ostane nedotknutý a možno balík potvrdí svoju zábavnosť/životnosť i na postrotačnom štandarde.
Balík ma dva základne kamene. Prvým je neprekvapujúco Bolas´s Citadel. Pretože mať možnosť zosielať kúzla bez platenia many priamo z vrchu knižnice, tak to je schopnosť, ktorá dokáže poskytnúť naozaj značnú kartovú výhodu. I tento artefakt má ale zopár mínusov. Prvým je potreba platiť za hranie kariet životmi a tak je dôležité dodať do decku i nejaký ten manovo nenáročný lifegain. Druhým problémom je vysoká zosielacia cena a tak by balík mal obsahovať i nejakých tých manovačov. A tretím je klasický „Frenzy“ problém a to dve zeme v knižnici za sebou. Po vyriešení tohto a prvých dvoch problémov ale dokáže Citadela vyhrávať hry tým, že súpera prosto utopí v kartovej výhode. Ale keďže sa jedná o legendárny a manovo náročný artefakt, je tu iba v troch kusoch.
Druhým základným kameňom je novinka Dread Presence. Pretože tá môže poskytnúť jednak životy, a to je niečo čo tento balík potrebuje. Ale tiež mi umožní preťahať sa k Citadele a dosiahnuť tak hlavný cieľ decku. Je dobré, že Presence dokáže udeliť damage kamkoľvek a tak dokáže ako zničiť súperove nebezpečné bytosti (Hero of Precinct One, Thief of Sanity, Risen Reef, Frilled Mystic, ...), tak i zasiahnuť sférochodcov či priamo súpera. Na jednej strane som ale nepridával žiadne zelené kúzla ktoré by maximalizovali jej prínos (Scapeshift), na druhej strane som aspoň prispôsobil zloženie zemí. Mimo dualov a jedného forestu (Field of Ruin, Assassin's Trophy), hrám iba bažiny. A znova. Keďže je to predsa len štvormanová bytosť a nechcem si ich potiahnuť na úvodnú ruku viackrát, sú tu tiež iba v troch kusoch. No a vlastne všetky ostatné karty už iba potom pomáhajú týmto dvom.
V bytostiach Paradise Druid pomáha zahrať o kolo skôr Citadelu či Presence a dobré je, že je vďaka hexproofu odolnejší voči súperovým removalom a tak až na pár výnimiek (Goblin Chainwhirler, Angrath´s Rampage) by ho nemalo ohroziť nič a on by tak aspoň tu jednu manu mal priniesť. A Merfolk Branchwalker je stále jeden s najlepších spôsobov ako si v úvode hry prefiltrovať draw. Nehovoriac o tom, že v strednej fáze hry občas prinesie bažinu potrebnú pre Dread Presence, či naopak jednu zem zvrchu knižnice odstrániť jej potiahnutím. Veľmi dôležitý pre deck je Wayward Swordtooth. Jeho schopnosť totiž umožní hraním dvoch zemí za kolo narampiť sa do drahších kúzel, tiež zahrať dve zeme z vrchu knižnice a tak zabezpečiť plynulý „chod“ Citadely, ale tiež napríklad i položiť druhý swamp za kolo pre Presence. No a podmienku city's blessing-u pomáhajú zase plniť extra karty hrané skrz Citadelu. No a to potom disponujem útočiacou/blokujúcou 5/5 za tri many. Midnight Reaper je v tomto decku košickým Dark Confidant-om. Pretože smrť jeho, či akejkoľvek inej bytosti ma posúvajú stále viac k mojim „bombám“. Trochu tu nespolupracuje strácanie životov a hlavná myšlienka decku, ale ako my jundisti hovoríme „greatness at any cost“. No a tak ako Reaper životy odnáša, má ich Deathgorge Scavenger prinášať. A samozrejme pomáhať proti všetkým „náhodným“ graevyard kartám (Rekindling Phoenix, Command the Dreadhorde, Tamiyo, Collector of Tales, Arclight Phoenix, ...). No a jeden Plaguecrafter je tu iba ako občasná pomoc proti kontrolným súperom hrajúcim málo bytostí a veľa planeswalkerov. A tiež ako cieľ pre nasledujúci tútor.
V non-creature sekcii Bond of Flourishing hľadá všetky momentálne potrebné permanenty (Citadela, Presence, Scavenger, Plaguecrafter, Vraska, bažina, ...), prináša toľko potrebné životy a tiež dokáže odstrániť zem z vrchu knižnice pri aktívnej Citadele, ak som už jeden land hral. Na dvojmanové účko toho zvláda celkom dosť. Jedna Pulse of Murasa je tu primárne kvôli životom. Ono prinesenie zničenej bytosti (Presence) či zeme (Field of Ruin) z hrobu môže samozrejme tiež výrazne pomôcť, ale 6 životov – to je to o čo tu beží. Assassin´s Trophy predstavuje momentálne najuniverzálnejší removal, ktorý je na štandarde k dispozícii. A áno, jej downsize je naozaj značný, na druhej strane, keďže som do balíka „musel“ dať dosť kariet, ktoré pomáhajú hlavnej myšlienke decku (Bond, Druid, Swordtooth), veľa zvyšného miesta neostalo a nechcel som riskovať, že si do balíku dám tú nesprávnu možnosť. Trophy prosto zničí všetko (vrátane Field of the Dead v novom štandardnom Scapeshift decku). Ale i Vraska´s Contempt je stále dobrá voľba proti veľkému množstvu deckov a kariet (fénixovia, sférochodci). No a jeden (predražený) Deathsprout teda naozaj nie je univerzálny. A má i značne komplikovaný mana cost, ale v dvojfarebnom heawy black decku to nie je až taký problém. Jeho výhodou je instantnosť a schopnosť priniesť bažinu potrebnú ako pre rýchle zahranie Citadely, tak i pre extra value z Presence. Vraska, Golgari Queen je removal (hlavne) na všetkých trojmanových sférochodcov a to teda naozaj nie je málo cieľov (Teferi, Sorin, Gideon, Mu Yanling, Kaya, Narset, Saheeli, Domri, ...). O Azcante, Treasure Map či jedno až trojmanových bytostiach ani nehovoriac. A znova – potiahnutím karty dokáže odstrániť z vrchu knižnice prebytočnú zem, ktorá by mi narušila reťaz spellov z Citadely.
Pokiaľ ide o zeme, tak hrajem poctivú trojicu dualov - Overgrown Tomb, Temple of Malady a Woodland Cemetery. Potom jeden les, ak by mi náhodou chýbal a ja som sa stal cieľom Trophy či Field-u. A nakoniec sú to už iba bažiny z vyššie uvedených dôvodov. Možno by ich mohlo byť i o trochu viac, ak by som obmedzil počet dualov. Lenže – to by síce pomohlo Dread Presence, na druhej strane mám veľa dôležitých zelených kariet, ktoré potrebujem hrať už od druhého kola, a tak zatiaľ znižovať počty zelených zdrojov nechcem. Nakoniec vlastné Field of Ruin sú tu jednak na nebezpečné súperove zeme (Azcanta, the Sunken Ruin, Field of the Dead, Mobilized District, ...) a jednak kvôli svojej schopnosti tiež poriešiť už toľko spomínaný problém dvoch zemí na vrchu knižnice. No a jeden „obligátny“ Memorial to Folly je neprerušiteľný spôsob ako si vrátiť potrebnú bytosť z hrobu.
No a pokiaľ ide o sideboard - je dôležité hlavne pretlačiť/neprísť o Presence/Citadelu a tak je v ňom celkom dosť vecí na ich ochranu. Duress a Veil of Summer ma ochránia pred súperovými prerušovaniami, ale i kartami ako Teferiovia, Despark, Thought Erasure, Tyrant's Scorn, Mortifi a podobne. Noxious Grasp sa uživí proti Esper Superfriends a tiež proti Orzhovským Vampírom, Simickému Flash-u, Jund Dinosaurom, Temurským Elementálom či Boros Feather. Proste v tejto momentálne „creature base“ mete si ciele nájde vždy. A jeden život na viac, je milý bonus. Ashiok, Dream Render je tu proti spomínaným graveyard kartám a stratégiám, Moment of Craving a Pulse of Murasa zase proti Monoredu a agresívným balíkom plným malých bytostí (Elementálovia). No a Elderspell zase proti Esper a podobným Superfriends balíkom.
Pokiaľ ide o ďalšie možné karty do tejto verzie decku, tak medzi tými čo boli v testovacích hrách v obehu sú to: Gaea´s Blessing môže slúžiť na zamiešanie zničených kariet do knižnice a cantrip súčasne, Kitesail Freebooter ako prídavný discard, Golgari Findbroker ako ďalšia možnosť akosi vrátiť zničený permanent z hrobu, Ravenous Chupacabra ako ďalšie ničenie nájditeľné skrz Bond a reanimovateľné skrz Memorial. A ako one off možno i Sylvan Awakening, pretože ... keď už mám v hre kopec zemí, môžem si ich zadarmo oživiť. Zo zemí možno i Jungle Hollow ako ďalší zdroj malého počtu životov. Ale to by mi znížilo počet bažín na príliš nízku úroveň a z „tapnutých“ zemí mi scry 1 Templu príde o dosť lepšie ako jeden život na viac. Aj keď ... i ten by potešil.
Decklisty Standard
GB Citadel
Dorlas
Maindeck
Sideboard
4 Duress |
2 The Elderspell |
2 Veil of Summer |
2 Noxious Grasp |
2 Moment of Craving |
2 Pulse of Murasa |
2 Ashiok, Dream Render |
Pokiaľ ide o hru, tak deck funguje ako taký „skoro-klasický“ midrange. Cieľom je zachytiť rýchly nástup súpera (Branchwalker, Reaper, Bond, ...), potom stabilizovať hru do doby než potiahnem jednu zo svojich winn-conditions. Dvojdropy by mi mali pomôcť uhrať agresívne nástupy súpera, karty ako Vraska, Presence sú tu zase na dlhšie hry. Jednou z výhod tejto verzie je i to, že (mám pocit) funguje i bez prítomnosti Citadeli či Dread Presence na stole. Nevyhráva, ale funguje. Funguje ako taký slabší Golgari midrange. A až sa podarí dopracovať sa k rozhodujúcim kartám, je sa od čoho odraziť. No ale priznávam, že rozhodujúca je Citadela. A ňou na stole si už poradím i zo Simic Flash-om – možno mi preruší prvé kúzlo, možno dve. Ale ak sa podarí dobre zreťaziť vrch knižnice, vytvorím board, cez ktorý ani Brineborn Cutthroat neprejde skôr než ho zabijem. Proti aggru je to trochu ťažšie, ale pomáha sideboard. Midrange a kontroly udolám kartovou výhodou. Najhorší matchup je proti kombu (Nexus napr.), pretože nie som nijako extra agresívny a v sideboarde je iba Duress a Ashiok. Ale znova ... je to balík zábavný a naozaj poteší, keď sa podarí „rozbehnúť“ Citadelu.
Je pravda, že po rotácii odíde niekoľko kariet, hlavne Swordtooth bude chýbať, ale mám pocit, že ten základ: Citadela, Presence, Bond, Trophy – ktorý zostane, by mal dovoliť decku ako tak pokračovať. Takže som vás hádam zaujal a možno si s ním ešte chvíľu i vy užijete trochu zábavy.
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.