Standard
Rozbor Esper Tokens na Standard
S Ixalanem je tu nový Standard a tak vám přinášíme rozbor zajímavého a slibného dvojkového balíčku Esper Tokens, který pro vás připravil Josef Živec. Pokud váháte, co hrát, tento článek jistě stojí za přečtení.
Bloky Battle for Zendikar a Shadows over Innistrad odsunula standardová evoluce a přinesla novinky jako dinosaury, bílé upíry a chupacabru (podle Wikipedie je doslovný překlad „vysávač koz“). Netdecking ještě tolik nefunguje. Nikdo pořádně neví, co je na Standardu nejlepší. Dosud proběhl jediný velký turnaj - SCG Open Dallas, který akorát názorně demonstroval, proč dinosauři vymřeli. Nebyli hratelní na dvojce, a když už, tak jen na střídačce a pouze mrchožrouti. A taky měli krátký ručičky!
Na poslední FNM minulého formátu před dvěma týdny jsem šel s pečením, protože po rotaci mělo zaznamenat minimální změny a navíc k lepšímu. Silný deck, ale nebavilo. O týden později v den releasu jsem už zkoušel Naya Brewosaury. Bavilo, ale zdálo se slabé. Hledal jsem jiné další lepší verze dinosaurů a díval na zmíněný SCG Open. Nedopadlo to pro ně slavně. Tak jsem se smířil s tím, že zase skončím u nějakého midrangy Temuru nebo Sultaie. Ale pak se objevilo vlákno na Redditu. Bylo o decku, který jsem na první pohled prostě musel vyzkoušet.
Decklisty Standard
Esper Tokens
Josef Živec
Maindeck
Sideboard
2 Sunscourge Champion |
2 Angel of Sanctions |
1 The Scarab God |
2 Negate |
1 Cast Out |
3 Duress |
2 Lost Legacy |
1 Fumigate |
1 Sentinel Totem |
Balíček dělá snad to nejšílenější, co současný Standard nabízí a současně učí malou a střední násobilku a mocniny dvojky. Mnoho decků nedovede snadno odpovídat na enchantmenty. Přítomnost sweeperů main tento deck proti některým strategiím výrazně favorizuje. Agrárnější a midrangová metagame by měla být pro tento list ideální. Ale pokud by byly dominantní kontroly, není to už tak super. Na mtgtop8.com lze nalézt i verze v Abzan barvách, které uhrály 5-0 v competitive leagues. Místo Champion of Wits a Scarab God hrají novou Vrasku. Já ale raději Esper.
Jak to funguje
Základem balíčku je karta Anointed Procession zdvojnásobující počet jakýchkoliv vytvořených tokenů. Dvě kopie tvoří čtyřnásobek, a pokud do hry dostaneme čtvero procesí, tvoříme tokenů místo jednoho šestnáct. Zbylé karty v balíčku mají za úkol tento efekt co nejvíce zneužít. Karta Hidden Stockpile umožňuje za revolt, který s potvorou na stole dovede i sama spustit, přísun nových tokenů a free scry každé kolo. Zde dovede pomoci playset Evolving Wilds a Shefet Dunes. Anointer Priest zvládne solidně rychle získat absurdní množství životů a dostat hru ze soupeřova dosahu. Na začátku blokuje a po smrti čeká minimálně na své dvě nové příležitosti - ideální je ho balzamovat až když je procesí na stole. Jak je vidět na obrázku proti Esper Giftu, soupeř nemá úplně nejhorší board, ale jeho dva Gifty nezvládnou dělat tak zběsilé věci jako Stockpiles a Processions (pozor ale na bílé Hulky).
Legion’s Landing // Adanto, the First Fort je playem do prvního i pozdních kol. Proti Ramunap Redu se token dovede vyměnit a přidat život. Díky Servo Exhibition lze postavit první upíří hradiště už ve třetím kole a získat čtvrtou manu na zahrání procesí. Adanto má tu výhodu, že dokáže tvořit tokeny na prázdný board i bez karet v ruce a tím dovede z ničeho spustit celé kombo se Stockpile a Procession. Užitečné například po soupeřově nebo vlastním Fumigate. Start//Finish spojuje instantní tvorbu tokenů s removalem. Mojí druhou nejoblíbenější kartou v decku je Champion of Wits, na začátku hledá různé části komba, země, spot removal nebo sweeper. V late game s různým počtem procesí na stole dovede při aktivaci eternalize naprosto převzít hru. Přidat na board 8 power, líznout 8 karet a nechat si z nich 4 nejlepší je na standardu gamebreaking efekt. A že to jde i ve větším.
Mou nejoblíbenější kartou je pan The Scarab God, který dovede zmlátit soupeře jeho vlastními kartami (ach, jak jen mi chybí Ashiok). Zabíjet v Magicu soupeře jejich zbraněmi (nebo čtyřnásobkem jejich zvětšených kopií) mě baví na celé hře nejvíc. Následující screen ukazuje, jak nejlepší odpovědí na soupeřova Virtuosa a Thopters, byl jeho vlastní mrtvý Virtuoso a já nebyl přelétán.
Komu se zdá Hostage Taker jako skvělá karta, ať zvedne ruku nad hlavu. Hmmm, dinosaurům prostě není dobré nic. To já si rád posloužím tímhle chlapíkem z oponentova hrobu.
Chart a Course je klučičí verze Tormenting Voice, navíc s větším potenciálem. Někdy se vyplatí zahrát před combatem. Anointer Priesta může být výhodnější dostat rovnou do hrobu než ho zahrát a čekat až umře, aby se následně přidal k pomazanemů procesí. Main deck uzavírá removal v podobě Fatal Pushe pro malé a střední záležitosti a Cast Outu - cokoliv kromě toho dinosaura, co nikdo nehraje, už si ani nevzpomínám na jeho jméno. Proti UW controlům mám svůj Cast Out rád jako odpověď na ty protivníkovy a když to není potřeba, kope hlouběji dál do balíčku.
Sideboarding
Odehrál jsem 4 ligy, hrál proti prvním deckům nové dvojky, dospěl jsem k tomutu, tu máte.
Sunscourge Champion má na čele napsáno, že přidává životy. Jde dovnitř proti červenočernému aggru, monoredu a dalším takovým rychlíkům. Eternalize i bez procesí na stole dovede potěšit.
Angel of Sanctions pomůže proti God-Pharaoh’s Giftu, Sultai (případně BG) a Temur Energy a mirroru. Asi bych ho nepoužíval, kdybych věděl, že má oponent playset Glorybringerů, ale i tak s nimi dovede hrát hru a s procesím dovede vyřešit více jakýchkoliv hrozeb a ukrást hry.
Negate je proti mirroru, controlům a Giftu.
Čtvrtý Cast Out proti bílým kontrolům (vysvobození vlastních karet z pod jejich Cast Outů), mirroru, Giftu, deckům s více bohy a planeswalkery.
Duress siduji proti kontrolům, kde pomůže protlačit do hry mé enchantmenty přes countermagic. Také proti Temuru a dalším midrangím nebo aggrům s modrou, protože pomůže nerušenému zahrání Fumigate v pátém kole. Samozřejmě Nick Cage na loďce připluje i proti mirroru.
Lost Legacy je proti mirroru (cíl je Procession) a Giftu (cíl je Angel of Invention a pak ai Vona, Butcher of Magan). Největší využití ale nalezne proti Approach of the Second Sun, kde je první hru velmi obtížné vyhrát. Prvním cílem je překvapivě Approach a pak nejspíš Cast Out nebo Regal Caracal.
Další The Scarab God pomůže proti deckům, co dovedou interagovat s enchantmenty, v grindy matchupech a proti kontrolům.
Sentinel Totem nalezne uplatnění proti Giftu a kontrolům s Hulky.
Další Fumigate přijde proti Temur a Sultai energy a proti Monoredu (i když není ideální), prostě proti potvůrkám.
Proti rychlým deckům jdou ven pomalé karty jako The Scarab God, Champion of Wits a třeba i jedna kopie Anointed Procession. Proti UW kontrolu jdou pryč Fatal Pushe a několik kopií Fumigate, alespoň jedno Fumigate ale nechávám, protože většinou přijdou jako další hrozby kočičáci a je nešťastné na ně rychle umřít. Proti Grixis kontrolům jdou pryč všechny Fumigates, ale několik Pushů zůstane, protože čekám od oponentů playset Glint-Sleeve Siphonerů. Proti midrangím a Giftu dávám pryč Servo Exhibition jako low-impact kartu při delší hře, stejně tak i kopii Legion’s Landing.
Závěrečný kvíz o cenu
Vy, co jste vydrželi číst až sem, a máte chuť si ještě namáhat myšlení, připravil jsem pro vás náročnou otázku. For science. První správnou odpověď s vysvětlením hodlám odměnit krabičkou lepších crap karet k vyzvednutí v Praze. Znění je následující:
Nechť máme na stole Scarab Goda, 4x Anointed Procession a 3x Hidden Stockpile. Dále mějme Anointed Priesta, kterého soupeř zastřelí před deklarací útočníků. Ve druhé main fázi aktivujme jeho embalm. Následně položme kartu Gideon of the Trials a vytvořme emblem. Aktivujme Scarab Goda, cílem je Rampaging Ferocidon v oponentově hrobě. Předejme kolo, proběhnou triggery. Soupeř nic nezahraje a passne. Ve své první main fázi se zblázněme a zahrajme Fumigate. Jaký bude násladně náš life total, když jsme měli na začátku minulého kola 13 životů?
Odpověď mi můžete poslat jako soukromou zprávu zde na nick JoeZzz nebo napsat do komentářů.
Loučím se,
Josef Živec
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.