Standard
Rozbor Bant Ramp na Standard s Theros Beyond Death
V předcházejících článcích vám Dorlas představil dvojici enchantmentových balíčků - GW Calix a GR Klothys. Teď necháme očarování spát a pustíme se do farmení zemí, obrovských příšer a mocných kouzel.
Rozbor Bant Ramp na Standard s Theros Beyond Death
Wizardom sa v poslednom čase darí udržiavať formát štandard zdravý a zaujímavý, (okrem krátkeho obdobia okolo vyjdenia sady Throne of Eldraine, čo však napravili primeraným banom.) Aj po sade Theros Beyond Death to vyzerá na dobrý a pestrý formát. V novej sade je niekoľko kariet, ktoré dobre zapadli do existujúcich Tier balíkov: Nightmare Shepher a „Gary“ (Gray Merchant of Asphodel) posilňujú sacrifice balíky a budú zrejme dôvodom, že sa tieto balíky budú hrať MonoBlack, alebo takmer MonoBlack s malou splashou iných farieb.
Dream Thrawler a Thasa´s Intervention pomáhajú UW kontrolu a zrejme sa aj vďaka týmto kartám z UW kontrolu stane ešte lepší balík. Karta Uro, Titan of Nature's Wrath zapadne do Simic Ramp balíkov a ďalšie. Okrem kariet, ktoré posilňujú súčasné archetypy vyšli aj karty, ktoré umožnia vznik nových balíkov. MonoW Devotion, R aggro, GW enchantment, alebo life balíky vyzerajú sľubne. Objavil sa aj kombo balík s kartou Prime Speaker Vannifar.
Decklisty Standard
Bant Ramp
Ján Bábeľa
Maindeck
Sideboard
2 Planewide Celebration |
1 Shatter the Sky |
3 Aether Gust |
4 Mystical Dispute |
2 Negate |
1 Ugin, the Ineffable |
1 The Birth of Meletis |
1 Banishing Light |
Já som to na novom formáte skúsil s balíkom Bant Ramp. Rampa získala kartu Uro, Titan of Nature's Wrath, ktorá robí všetko, čo rampa potrebuje. Na začiatku ťahá kartu, pridáva životy a teda získava čas a pritom rampuje. Na konci je z neho ťažko odstrániteľný finišer. Biela farba má zase najlepšie hromadné ničenia, ktoré sa ešte zlepšili kartou Shatter the Sky. Bant kombinácia sa mi zdá preto na rampu najlepšia. Plán hry je jednoduchý – vydržať úvodné kolá, hrozby odstraňovať hromadným ničením a pritom sa rampovať. V neskorších kolách rozhodnúť pomocou silných kariet. Výborným hromadným ničením je aj Time Wipe. Okrem toho, že ničí súperove bytosti, jednu z našich bytostí vráti na ruku a tak je ju možné zoslať znovu. Znovuzoslanie Hydroid Krasisa, Agenta of Treachery, alebo Ura má samozrejme veľký vplyv na ďalšiu hru.
S balíkom som odohral 5 hier na Arena Gold leveli, ktoré sa podarilo všetky vyhrať. Hral som postupne proti GW Enchantments, (2:1), GW Enchantments (1:0 vzdal), UW Control (2:0), Sultai Midrange (2:1) a Esper Control (2:1). Posledná hra nie je na videu, lebo sa mi zdal balík už po 4 výhrach dostatočne dobrý, ale keďže mi už len jedna výhra chýbala do Platinum levelu, tak som to skúsil a vyšlo to.
Hral som aj nesúťažne, (nie ranked hry), kde boli aj nejaké prehry, ale balík v podstate funguje ako má. Dobrý je namä proti balíkom plným bytostí, ako sú GW Enchantments, MonoW Devotion, MonoB Devotion. Ale aj proti kontrolom sa s nim dá hrať. Proti kontrolom je dobré hrať nepríjemné karty, ktoré súper countruje, ale pritom tie najsilnejšie, ako Mass Manipulation, Agent of Treachery, FInale of Glory si nechávať na neskôr, keď už sú counterspelly vyčerpané. Hydroid Krasisa je možné hrať kedykoľvek.
Naviac hranie s balíkom je zábavné. Úvodné kolá sa nejak pretrpia a neskôr hrám len samé silné karty, ktoré otáčajú hru a občas vytvárajú zábavné momenty. Napríklad sa mi podarilo ukradnúť Agentom kartu Castle Locthwain a keďže som mal na stole Dryad of Ilysian Grove, mohol som ju aj použiť. Takže ak radi hráte silné karty, ktoré robia veľké efekty, a radi ich hráte veľa, je to balík pre vás.
Ján Bábeľa
Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.