V předcházejících článcích vám Dorlas představil dvojici enchantmentových balíčků - GW Calix a GR Klothys. Teď necháme očarování spát a pustíme se do farmení zemí, obrovských příšer a mocných kouzel.
Foto: Wizards of the Coast
Rozbor Bant Ramp na Standard s Theros Beyond Death
Wizardom sa v poslednom čase darí udržiavať formát štandard zdravý a zaujímavý, (okrem krátkeho obdobia okolo vyjdenia sady Throne of Eldraine, čo však napravili primeraným banom.) Aj po sade Theros Beyond Death to vyzerá na dobrý a pestrý formát. V novej sade je niekoľko kariet, ktoré dobre zapadli do existujúcich Tier balíkov: Nightmare Shepher a „Gary“ (Gray Merchant of Asphodel) posilňujú sacrifice balíky a budú zrejme dôvodom, že sa tieto balíky budú hrať MonoBlack, alebo takmer MonoBlack s malou splashou iných farieb.
Dream Thrawler a Thasa´s Intervention pomáhajú UW kontrolu a zrejme sa aj vďaka týmto kartám z UW kontrolu stane ešte lepší balík. Karta Uro, Titan of Nature's Wrath zapadne do Simic Ramp balíkov a ďalšie. Okrem kariet, ktoré posilňujú súčasné archetypy vyšli aj karty, ktoré umožnia vznik nových balíkov. MonoW Devotion, R aggro, GW enchantment, alebo life balíky vyzerajú sľubne. Objavil sa aj kombo balík s kartou Prime Speaker Vannifar.
Gain control of X target creatures and/or planeswalkers.
Growth Spiral
Draw a card. You may put a land card from your hand onto the battlefield.
Hydroid Krasis
When you cast this spell, you gain half X life and draw half X cards. Round down each time.
Flying, trample
Hydroid Krasis enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
Breeding Pool
({T}: Add {G} or {U}.)
As Breeding Pool enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Hallowed Fountain
({T}: Add {W} or {U}.)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Ugin, the Ineffable
Colorless spells you cast cost {2} less to cast.
+1: Exile the top card of your library face down and look at it. Create a 2/2 colorless Spirit creature token. When that token leaves the battlefield, put the exiled card into your hand.
−3: Destroy target permanent that's one or more colors.
Finale of Glory
Create X 2/2 white Soldier creature tokens with vigilance. If X is 10 or more, also create X 4/4 white Angel creature tokens with flying and vigilance.
Nissa, Who Shakes the World
Whenever you tap a Forest for mana, add an additional {G}.
+1: Put three +1/+1 counters on up to one target noncreature land you control. Untap it. It becomes a 0/0 Elemental creature with vigilance and haste that's still a land.
−8: You get an emblem with "Lands you control have indestructible." Search your library for any number of Forest cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Nissa's Triumph
Search your library for up to two basic Forest cards. If you control a Nissa planeswalker, instead search your library for up to three land cards. Reveal those cards, put them into your hand, then shuffle your library.
Planewide Celebration
Choose four. You may choose the same mode more than once.
• Create a 2/2 Citizen creature token that's all colors.
• Return target permanent card from your graveyard to your hand.
• Proliferate.
• You gain 4 life.
Time Wipe
Return a creature you control to its owner's hand, then destroy all creatures.
Planar Cleansing
Destroy all nonland permanents.
Aether Gust
Choose target spell or permanent that's red or green. Its owner puts it on the top or bottom of their library.
Agent of Treachery
When Agent of Treachery enters the battlefield, gain control of target permanent.
At the beginning of your end step, if you control three or more permanents you don't own, draw three cards.
Negate
Counter target noncreature spell.
Temple of Mystery
Temple of Mystery enters the battlefield tapped.
When Temple of Mystery enters the battlefield, scry 1.
{T}: Add {G} or {U}.
Mystical Dispute
This spell costs {2} less to cast if it targets a blue spell.
Counter target spell unless its controller pays {3}.
Castle Vantress
Castle Vantress enters the battlefield tapped unless you control an Island.
{T}: Add {U}.
{2}{U}{U}, {T}: Scry 2.
Fabled Passage
{T}, Sacrifice Fabled Passage: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Then if you control four or more lands, untap that land.
Banishing Light
When Banishing Light enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls until Banishing Light leaves the battlefield. (That permanent returns under its owner's control.)
The Birth of Meletis
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
II — Create a 0/4 colorless Wall artifact creature token with defender.
III — You gain 2 life.
Shatter the Sky
Each player who controls a creature with power 4 or greater draws a card. Then destroy all creatures.
Dryad of the Ilysian Grove
You may play an additional land on each of your turns.
Lands you control are every basic land type in addition to their other types.
Nylea's Intervention
Choose one —
• Search your library for up to X land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle your library.
• Nylea's Intervention deals twice X damage to each creature with flying.
Uro, Titan of Nature's Wrath
When Uro enters the battlefield, sacrifice it unless it escaped.
Whenever Uro enters the battlefield or attacks, you gain 3 life and draw a card, then you may put a land card from your hand onto the battlefield.
Escape—{G}{G}{U}{U}, Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Temple of Enlightenment
Temple of Enlightenment enters the battlefield tapped.
When Temple of Enlightenment enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {W} or {U}.
Temple of Plenty
Temple of Plenty enters the battlefield tapped.
When Temple of Plenty enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{T}: Add {G} or {W}.
Plains
({T}: Add {W}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Já som to na novom formáte skúsil s balíkom Bant Ramp. Rampa získala kartu Uro, Titan of Nature's Wrath, ktorá robí všetko, čo rampa potrebuje. Na začiatku ťahá kartu, pridáva životy a teda získava čas a pritom rampuje. Na konci je z neho ťažko odstrániteľný finišer. Biela farba má zase najlepšie hromadné ničenia, ktoré sa ešte zlepšili kartou Shatter the Sky. Bant kombinácia sa mi zdá preto na rampu najlepšia. Plán hry je jednoduchý – vydržať úvodné kolá, hrozby odstraňovať hromadným ničením a pritom sa rampovať. V neskorších kolách rozhodnúť pomocou silných kariet. Výborným hromadným ničením je aj Time Wipe. Okrem toho, že ničí súperove bytosti, jednu z našich bytostí vráti na ruku a tak je ju možné zoslať znovu. Znovuzoslanie Hydroid Krasisa, Agenta of Treachery, alebo Ura má samozrejme veľký vplyv na ďalšiu hru.
S balíkom som odohral 5 hier na Arena Gold leveli, ktoré sa podarilo všetky vyhrať. Hral som postupne proti GW Enchantments, (2:1), GW Enchantments (1:0 vzdal), UW Control (2:0), Sultai Midrange (2:1) a Esper Control (2:1). Posledná hra nie je na videu, lebo sa mi zdal balík už po 4 výhrach dostatočne dobrý, ale keďže mi už len jedna výhra chýbala do Platinum levelu, tak som to skúsil a vyšlo to.
Hral som aj nesúťažne, (nie ranked hry), kde boli aj nejaké prehry, ale balík v podstate funguje ako má. Dobrý je namä proti balíkom plným bytostí, ako sú GW Enchantments, MonoW Devotion, MonoB Devotion. Ale aj proti kontrolom sa s nim dá hrať. Proti kontrolom je dobré hrať nepríjemné karty, ktoré súper countruje, ale pritom tie najsilnejšie, ako Mass Manipulation, Agent of Treachery, FInale of Glory si nechávať na neskôr, keď už sú counterspelly vyčerpané. Hydroid Krasisa je možné hrať kedykoľvek.
Naviac hranie s balíkom je zábavné. Úvodné kolá sa nejak pretrpia a neskôr hrám len samé silné karty, ktoré otáčajú hru a občas vytvárajú zábavné momenty. Napríklad sa mi podarilo ukradnúť Agentom kartu Castle Locthwain a keďže som mal na stole Dryad of Ilysian Grove, mohol som ju aj použiť. Takže ak radi hráte silné karty, ktoré robia veľké efekty, a radi ich hráte veľa, je to balík pre vás.
Report z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Tome, díky nejen za čtivý report, ale hlavně za uspořádá(vá)ní této akce - snad se to příští rok seskládá lépe s Eternal Weekendem! ...
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 23/2024
Omlouvám se, ale předvánoční Výhledy se samozřejmě psaly ještě ve větším shonu než obvykle. Takže když jsem ten Premodern pod organizátorem...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Shadow
Wow, dakujem za poopravenie. :) Stastne a Vesele!
všechny komentářeCesta za cEDH do dalekého Lisabonu
Uplne rozumiem. Mne osobne to pride zvlastne, ako urobit zlozenie tych stolov tak, aby hrali proti sebe ti najlepsi a povedzme hraci s...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentáře