V posledních edicích utekla Wizards nejedna karta, která později schytala ban nejenom na Standardu, ale i na dalších formátech. Kolikrát si člověk říká, kde bude nejrůznějším ETB efektům a abilitám konec. A právě nad tímto tématem/problémem pošpekuloval Dorlas v tomto článku. Určitě napište do komentářů váš pohled na tuhle tématiku.
Foto: Wizards of the Coast
Quo vadis Standard 2?
Lietajúca 4/4-ka za 5 mán s vigilance, alias - Serra Angel, alias - najlepšia bytosť štandardu, keď som ja začínal s Magicom (pretože Martin Jůza na štandarde, vtedy ešte samozrejme Type 2 už legálny nebol) na jednej strane. Na druhej strane: Lyra Dawnbringer, Doom Whisperer, Seraph of the Scales, Vona, Butcher of Magan, Clackbridge Troll, Trostani Discordant, Angel of Grace, Bone Dragon, Storrev, Devkarin Lich. To je len malý zoznam výborných štvor a päťmanových bytostí posledných edícii, ktoré dosiahli minimálny, alebo dokonca žiadny úspech na tomto formáte. Teda merané percentom ich zastúpenia v hrávaných deckoch. Mňa osobne najviac mrzí Storrev, čo je štvromanová ... štvormanová! 5/4 s evasion, ktorá ešte dokáže pri útoku poskytovať výraznú kartovú výhodu. Ale ak na to príde, tak všetky tieto bytosti boli na množstvo svojich schopností podmanované. Alebo teda na to koľko stáli - presilené. Ale i tak sa nehrali. A keďže som už raz podobne nad štandardom uvažoval, tak je asi teraz čas na diel dva. Takže si poďme (trochu nezáväzne) zauvažovať prečo sa nehrajú. A čo s tým.
Je to paradox – s celým tým ich nárastom sily v posledných rokoch – ale štvor a viacmanové bytosti to teraz majú s presadením sa na formáte ťažké. Občas im pomôže haste (Questing Beast, Rankle) ... samozrejme ale v spojení s množstvom ďalších dobrých schopností. Občas flash (Archangel Avacyn, Nightpack Ambusher) ... ak tomu pomôže meta, alebo synergie. Alebo ak sa začnú takéto bytosti hrať v UWx Kontroloch, ktoré dokážu natiahnuť hru a ktoré si tieto bytosti dokážu ochrániť (Dragonlord Ojutai, Dream Trawler). Ale po väčšinou sú to práve chýbajúce ETB schopnosti, ktoré znemožňujú v niektorých deckoch hranie i tak výborných bytostí ako boli tie vyššie spomínané. A to nie je iba môj názor. *
* skoro úplne dole, pri popise Monoblack
Ale inak je to celkom logické, nikto nechce investovať štyri a viac mán (a celé jedno kolo vyvolávania) do potenciálne výbornej bytosti, len preto aby o kolo (alebo ešte horšie - v tom istom kole) bola daná konkrétna bytosť zničená súperovým dvojmanovým removalom. Veta „dies to Doom Blade“ je jedným z najčastejších negujúcich vyjadrení voči takýmto bytostiam na všetkých diskusných fórach týkajúcich sa Magicu. A je pravda, že to nie je len Doom Blade. I ďalšie dvojmanové čierne ničenia ako Go for the Throat, Cast Down, Terror či Ultimate Price mali dlhú históriu hrateľnosti na formáte štandard/t2.
Preto hráči logicky uprednostňujú to, aby bytosť niečo urobila už pri svojom príchode na stôl. Preto sa hrali/hrajú i účka - ako Ravenous Chupacabra, Reflector Mage, Risen Reef, Gray Merchant of Asphodel, Crackling Drake, Basilica Bell-Haunt a podobne - viac, než niektoré z týchto mýtických bytostí. O naozaj kvalitných ETB rérach ako boli/sú Hostage Taker, Wicked Wolf či Siege Rhino ani nehovoriac. A dokonca to teraz Wizardi posunuli ešte na vyšší level a prišli s bytosťami s cast triggerom! Ako sú Hydroid Krasis, Emrakul, the Promised End či Genesis Hydra. Takže sú tieto bytosti „v bezpečí“ i pred „dies to Counterspell“ formulou.
Nehovorím, boli doby kedy sa na štandarde (trochu viac) hrali i takéto viacmanové bytosti bez ETB schopností. Ale to boli časy, kedy najlepším dvojmanovým instantným ničením bol Grasp of Darkness. A trojmanovým sorcery Ruinous Path. Ale to zase iný hráči nadávali, že power level bytostí rastie tak či tak, a že Wizardi oslabujú non-creature spelly a removal zvlášť. Čo síce nebola (a nie je) tak úplne pravda, ale musím priznať, že nedostatok dobrého lacného ničenia bytostí v tej dobe vadil i mne. Zvlášť ak i tak patrili k tým najlepším bytostiam znova ETB bijci. Ako môj obľúbený Siege Rhino napríklad. Podobný prípad nedostatku riešení ale nastal i pri artefaktovom Kaladeshi a (vtedy tak potrebnom) lacnom univerzálnom ničení artefaktov. Ale osobne si myslím, že to bola skôr biznis záležitosť a vec predávania boostrov. Kvalitné ničenie bytostí je ale niečo, čo by na formáte prítomné byť malo. Aj keď to potom logicky znižuje hrateľnosť konkrétnych bytostí.
A to sme na štandarde momentálne v zlatom veku pokiaľ ide o removal. Máme Assassin´s Trophy, Erebos´s Intervention, Eat to Extinction, Mortify, Bedevil, Despark, Liliana´s Triumph, Tyrant´s Scorn a Drown in the Loch. Ok, tie posledné nie sú práve „bezpodmienečné“, ale aj taj je to stále viac ako v pohode hrateľné. Ako hovorím, zlatý vek. Teda ak ste hráč, ktorý ma prístup k čiernej. Červená momentálne na štandarde nedisponuje ani Lightning Strike-om. O instantoch ako Magma Jet, či dokonca Lightning Bolt ani nehovorím. A biela? Tá dostala posledný dobrý removal na Tarkirskom štandarde - Valorous Stance. Teda ono dosť čerpalo zo svojej univerzálnosti, ale predsa. A tiež Dromoka´s Command ak pôjdeme i mimo monowhite. A naozaj výborný removal v roku 2009 v Confluxe – Path to Exile. Ok, to je možno už prehnané. Path je excelentný removal, a ten by mal bielej prichádzať naozaj raz za čas. Ale je fakt, že sa mu už dlho nič ani len nepriblížilo. No to som ale odbočil. Skutočnosť a dôvody, prečo „Wizardi nemajú radi bielu“, tak to už je na samostatný článok :o). Teraz sa zaoberám stavom bytostí na štandarde. A naozaj som si nemyslel, že keď v roku 1997 vo Visions vyšli vtedy tak oceňované a hrávané bytosti ako Nekrataal, Man-o´-War alebo môj obľúbený Uktabi Orangutan, tak že to bude začiatok cesty, na konci ktorej už ani 8/8-čka s trample a haste za 5 mán ... „nebude dosť dobrá“.
Lenže ako z toho von. Netvrdím, že na teraz nájdem odpoveď. Ale ak to – v záujme trochu tých nezáväzných špekulácií - preženiem, tak momentálne vidím tri cesty. Prvá možnosť, o ktorú sa (neviem sa zbaviť dojmu) pokúšajú Wizardi teraz - je pushnuť silu takýchto bytostí na najvyššiu možnú mieru. Ale to si myslím, že nie je správna cesta, ktorou sa treba vydať. Za prvé je ťažké ustrážiť mieru pridaných schopností aby daná „nie-ETB“ bytosť už neprekročila hranicu broken. Viď nedávny Questing Beast. A za druhé by pri každom takomto náraste sily bytostí, logicky musela narásť i sila zbraní, ktorými s nimi môžeme bojovať. Teda removalu. A to sa mi ukazuje ako bludný kruh. Druhou možnosťou by bolo oslabiť removal. Niečo ako doba - Grasp/Ruinous Path. Tu by sa teda ponúkalo i dosť možností pre kreatívne vytváranie takýchto ničení. Pridaním rôznych podmienok – niečo ako u Despark, Tyrant´s Scorn či Drown in the Loch – by sa mohli vytvárať zaujímavé podmienené ničenia a hráči by museli pri stavbe deckov extra prihliadať na správne zloženie removalu. Ale tu je riziko, že by pri testovaní ušla Wizardom bytosť (skupina bytostí) na ktoré by v danej dobe dostupné ničenia prosto nemali dosah. A to by znova nemalo dobrý dopad na formát.
Tretie riešenie – Muraganda. Teda nie úplne. Nikoho a tým myslím naozaj nikoho by nebavil svet plný iba vanilkových bytostí. I keby to boli 3/3 za jednu manu. Muraganda bola ale naozaj prvotne spomínaná ako svet bytostí bez schopností. To by ale - ako som už písal – naozaj nešlo. Ale čo tak svet bytostí bez ETB schopností? Kvalitných. S kopcom dobrých schopností. Aktivačných, alebo triggerujúcich sa pri útoku. Napríklad. Kľudne za štyri päť mán. A po ňom ďalší svet. Čo tak dosiahnuť štandard úplne bez ETB. A samozrejme bez cast triggerov. Potom by sa bytosti hodnotili podľa toho čo dokážu v útoku a obrane. Podľa toho čo dokážu v kombate. Samozrejme ... stále by platilo to staré známe „dies to Doom Blade“, ale hráči by s týmito bytosťami museli hrať, pretože by nič iné k dispozícii nebolo. Ale opakujem ... hráči by nehrali zo zlými bytosťami. Hrali by s bytosťami kvalitnými, ktoré sa by sa však za „normálnych“ okolností nehrali. Zmenili by sa veľmi aggro decky? Asi nie. Posilnili by sa tým kontroly hrajúce globálne ničenia. Asi áno. Takýto súper by mi spláchol stôl a ja by som nedostal nič späť. A viete čo? Už sme tak hrali. Teraz to voláme „old school“ Magic. A prežili sme to. Teraz myslím my - aggro/beatdown/midrange hráči. Hrali sme a víťazili. A prehrávali. Ale ani to myslím si nie je priechodné. Hráči radi hrajú s ETB bytosťami. Sú radi, keď im bytosť prinesie value už pri príchode. Radi blinkujú a radí flickujú.
Čo by ale možno mohlo prejsť by bol štandard s ETB bytosťami, ktoré by mali slabšie efekty. Takže žiadni Hostage Taker, Torrential Gearhulk, Ravenous Chupacabra či Agent of Treachery. Ale skôr bytosti ako District Guide, Trophy Mage, Elite Guardmage a podobne. Maximálne možno Reclamation Sage. Bol by to krok späť. Určite bol. Ale nie nič, čo by sme už raz nezažili. Po extra silných Tempest a Urza blokoch prišli v roku 1999 Masky – block Mercadian Masques. Ktorý bol už v tej dobe považovaný za slabší. A hráči samozrejme neboli nadšení. Ale urobili Wizardi dobre, že to spravili? Ja si myslím, že áno. Pretože ak by vtedy nezatiahli ručnú brzdu, dnes by sme sa možno rozčuľovali, že tá 4/4 lietajúca, tramplujúca a kartu ťahajúca dvojmanovka má na to, že je to účko ... príliš málo schopností. Dobre, to som možno trochu prehnal, ale chápete kam tým mierim. A po kroku späť, urobili Wizardi potom dva kroky dopredu. S blokom Invasion. A potom to zopakovali znovu. Po silnom artefaktovom Mirrodine, prišla slabšia Kamigawa a po nej úžasná Ravnica. A pritom i v Kamigawe bolo dosť silných kariet. Silných dokonca tak, že museli byť zabanované na moderne, či dokonca legacy. Sensei´s Divining Top, Umezawa's Jitte, Glimpse of Nature, Blazing Shoal. A ak nie sú zabanované, patria k tomu silnejšiemu čo je povolené. To spomínam iba preto, aby som ukázal, že sa dá (možno i omylom, ale predsa) urobiť sada, ktorá bude relatívne slabšia a stále bude mať pár naozaj silných kariet.
Pravdepodobnosť, že sa touto cestou Wizardi vydajú je ale samozrejme malá. A tak tento článok berte iba ako také malé filozofovanie nad stavom jedného aspektu súčasného štandardu. Štandardu, ktorý mne osobne príde momentálne stále vo veľmi dobrej kondícii. Možno Agent of Treachery je trochu príliš otravný – teda na to ako ľahko dosahujú UGx Rampy potrebný počet mán (a to som videl i UW Rampu bez zelenej hrajúcu ho dokonca 3x) – ale stále to nie je niečo čo by formátu nejako výrazne ubližovali. A tak možno nič meniť netreba. Možno som jediný, komu momentálny stav etb a nie-etb bytostí na formáte vadí. Tak potom vám hádam tento článok aspoň trochu pomohol si ukrátiť dlhú chvíľu počas zimných večerov. A na prípadne postrehy sa teším v komentároch.
O tomto probléme sa dá filozofovať velmi dlho, ale podľa mňa je neriešitelný bez nejakého velkého reštartu. Treba si uvedomiť pár dôležitých vecí. - Power creep. Je nezastavitelný a tak nejak aj potrebný pre samotné prežitie hry. V súčasnej dobe je magic postavený hlavne na kreaturach (a PWs), ktoré sú hlavným marketingovým lákadlom, čo sa týka card type. Ak chcú wizardi, aby sa nové sety predávali aj niekomu inému ako limited/standard hráčom, musia do nich vkladať karty, ktoré sú lepšie, ako predošlé. - ľudia si rýchlo zvyknú na lepší štandard (nemyslím format) a nechcú sa vracať k horšiemu. Myšlienka, že by wizardi spustili nejaký regres a návrat k vanilkam, alebo non-etb príšeram je utopia, imho. - nedá mi spomenuť jeden paradox. V dávnej minulosti, keď boli príšery slabé a vládli artefakty/spelly, vznikli najlepšie removaly v historii (swordy, path, counterspelly, discardy, bolt), dnes, keď sú creatures na opačnej strane krivky, tak všetky tieto top removaly kompletne zmizli. Nedáva mi to zmysel. Ano, wizardi evidentne tlačia magic the tapening, ale tieto removaly by mohli hre len pomôcť, aby sa power creep dostal aspoň trochu pod kontrolu. Každopádne raz hra narazí v tomto na svoje limity, keď už nebude môcť vydávať lepšie karty, ktoré by neboli okamžite vyprevadené na banlist...a potom som zvedavý, čo sa bude diať.
Takže postupne: 1) Nič iné ako nezáväzné filozofovanie to ani nemalo byť. 2) Napadlo ma, že pravidelné vydávanie sád špeciálne zameraných na modern/legacy a teraz už i na pioneer by zastavilo nárast sily štandardových sád. V eternal sadách by sa vydávali silnejšie karty a nemuselo by sa banovať. Ale to by zase uškodilo štandardu. Veľa hráčov si kupuje boostre/zháňa karty (čí v minulosti kupovalo/zháňalo) na štandard i preto, že ich potom plánuje/plánovalo využiť na moderne/pionieri (Thoughtseize, Walking Ballista, Kolaghan´s Command, Assassin´s Trophy, shock landy a podobne). 3) Na druhej strane nové karty v týchto sadách nemusia byť lepšie ako predošlé. Teda myslím, že tie nové nemusia byť lepšie. Ak by Wizardi v takýchto sadách na štandard viac reprintovali, modernisti by dostali silné karty (Bob,Snapcaster, Caverna, ...) a štandard by netrpel. 4) Ak si si prečítal článok pozorne, tak i ja som proti iba vanilkovým bytostiam. Ale nemyslím si že by svet bytostí s iba aktivačným, či trigger schopnosťami bol slabý. A keby aj bol slabší ... ako píšem už to tu bolo a prežili sme to my i Magic. 5) A na margo dejín. V dobách, kedy boli bytosti slabé, síce vznikli najlepšie removaly (Bolt, Swordy, Hymna, ...). Ale i tak to nebolo nič v porovnaní s „non-removal“ spellmy. Bytosti i ničenia bledli v porovnaní s kúzlami ako Ancestral Recall, Time Walk, Tinker, Force of Will, Land Tax, Show and Tell, Brainstorm, Standstil, Fastbond, Timetwister, Cryptic Command, Sneak Attack, Time Spiral, Reset, Stroke of Genius, Enter the Infinite, Counterbalance, Turnabout, Mental Misstep, Survival of the Fittest, Stasis, Omniscience, Braingeyser, Mana Drain a podobne. Zdá sa mi to, alebo je zase väčšina týchto kariet modrá ?? :o)
5) išlo mi skôr o to, že v minulosti napriek tomu, že boli príšery slabučké, tak removaly silné, kdežto dnes, keď sú príšery silné, tak by sa logicky práve do tohto prostredia tie ničenia hodili ešte viac, ale nie sú. To, že wizardi už roky oslabujú non-creature veci, je známa vec. Je to tým, že chcú mať v popredí príšery, ale aj tým, že v začiatkoch sa vydávali skutočne OP spelly, landy, alebo artefakty, ktorým sa už prakticky nedá vyrovnať. Nebude lepší bolt, nebudú lepšie moxy, alebo ancestral, to je prakticky strop. Podľa mňa by wizardi najradšej zrušili, alebo inak zabudli na tieto prvé sady (reserved list) :)
No ja mám práve dojem, že momentálne to až také zlé na štandarde s removalom nie je. Ok, ako som písal – momentálne má k nemu prístup hlavne čierna, ale to bola vždy farba kvalitného spot removalu. Biela ním síce nedisponuje, ale ak sa na ňu pozrieme ako na kontrolnú farbu, tak má zase na formáte prístup k dvom štvormanovým globálnym ničeniam (Shatter, Wrath), jednému päťmanovému (Wipe) a jednému šesťmanovému (Cleasing). Takže z toho momentálne vychádza skrátka iba červená bez Boltu, či Boltu podobnej karty. Ale removal ako taký je podľa mňa viac menej v pohode. A to hovorím iba o momentálnom štandarde. Ale i v nedávnej minulosti to nebolo až také zlé (Hero´s Downfall, Kolaghan´s Command, Fatal Push, Cast Down, Vraska´s Contempt, ...). Takže removal (až na v článku spomínanú výnimku) podľa mňa nejako extra neoslabuje. Čo oslabuje – znova až na nejaké výnimky – sú „non-removal spelly“ ako tie, čo som spomínal vo svojom komente vyššie. Ale to mi zase – na základe mojich magicových preferencií – až tak veľmi nevadí :o)
Ono spis dlouhohrajici hrace bytost bez vlastnosti nebude asi tak bavit. Core mivaly nebo jeste mivaji bytosti bez vlastnosti, aby byly snazsi pro zacinajici hrace. Ted je to podle me tak, ze je potreba drzet nejakou latku, ale jestli se delaji bytosti stale silnejsi a silnejsi, to nevim. Spise je to tak, ze je vzdy ohnou nejakym smerem, v zavislosti na mechanikach sady. Pak snad nejde jednoznacne rict, jeslti je dana bytost silnejsi nez jina, obe maji stejna cisla, ale jinou vlasnost. Minimalne maji potencial hodit se kazda do jine situace. A hraci, alespon ti zkuseni, chteji premyslet, chteji si zahrat vic, vice kombinovat, mit vic moznosti pro hru.
Ano, oproti starym bytostem jsou ty nove za danou cenu asi hooodne silne. Ale snad v novejsich blocich uz to tak neposiluji. Obcas je to mozna lepsi, obcas horsi, obecne se to snad drzi a bude drzet. Snad... :-) Tim ze ma kazda sada sva specifika, udrzi pozornost stalych hracu. Lide nemusi hrat jine hry, protoze se MTG stale trochu meni a nabizi jine svety, nove moznosti. (horsi pro lidi, co se hrou nezabyvaji kazdy tyden, tem standard utika milovymi kroky :D).
Co myslite, drzi Wizardi posledni par let, 5, 10, 15 let, nejakou latku anebo stale miri vys a vys?
To, že to Wizardi „vzdy ohnou nejakym smerem, v zavislosti na mechanikach sady“ mi nevadí. Ak je karta silná/silnejšia na základe na formáte prítomných synergii, tak to po väčšinou extra problém nie je. Viď. Wicked Wolf, ktorý čerpal z food mechaniky. Stačilo zabanovať najviac broken food kartu (Oko) a Wolf sa začal vytrácať. A mne zase ani to posilňovanie bytostí extra nevadí – a to, že ich Wizardi posilňujú je podľa mňa všeobecne prijímaný fakt. Mne vadí skutočnosť, že sa i tak nehrajú.
Jako takto: Já sice nevím, "kam to všechno směřuje", ale filozofovat o Standardu jenom v termínech "výkonnosti" bytostí a zabíjení, a nenapsat do článku ani jednou slovo "planeswalker", je podle mě vlastně špatně :-(
Vždyť není současný Standard (a Magic celkově) právě spíše o planeswalkerech? Nebylo by (pro Magic) bývalo lepší, kdyby ve War of the Spark všichni planeswalkeři "zahynuli" a v Magicu by se nadále tento karetní typ již nevyskytoval? - To jsou také důležité otázky do této diskuze, ale pochybuji, že my to tady nějak vyřešíme... :-)
Proto si prostě užívejme Magic takový, jaký je, a doufejme, že budované schodiště bude opravdu "Escherovo" a nebude už příliš růst... ;-)
Sférochodcov som nespomínal, pretože pre mňa problémom nie sú. Teda oni sa problémom stávajú ak je vydaný extra silný planeswalker (Jace, Oko, ...), alebo ak sa stane dominantným na základe mety (Gideon, Ally of Zendikar, ...). Inak mi nielen, že nevadia, ale ako midrange player ich dokonca vítam. Páči sa mi, ako mi ich schopnosti poskytujú možnosti. Akoby vytvárali „minihru“ v hre. Niečo ako „plán v pláne“ v Dune. Neviem či som sa vyjadril jasne a asi to ani nie je presné ... ale presne ten pocit minihier, či medzihier u mňa sférochodci vyvolávajú ... A cieľomčlánku nebolo niečo vyriešiť, skôr iba užiť si čítanie a možnú diskusiu pod článkom. Rovnako ako Magic a štandard, ktorý si ja momentálne (ako som tiež písal) užívam :o)
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Report z 4. ročníku Legacy turnaje Memoriál Davida Gilla
Tome, díky nejen za čtivý report, ale hlavně za uspořádá(vá)ní této akce - snad se to příští rok seskládá lépe s Eternal Weekendem! ...
všechny komentářeStředeční výhledy 22/2024
Uff... Hodně drsné... :-) Dal sis s tím nehorázně moc práce, takže moc díky! Určitě si to všechno projdu a do dalších Výhledů určitě...
všechny komentářeStředeční výhledy 23/2024
Omlouvám se, ale předvánoční Výhledy se samozřejmě psaly ještě ve větším shonu než obvykle. Takže když jsem ten Premodern pod organizátorem...
všechny komentářeZapomenuté Mechaniky MtG: Shadow
Wow, dakujem za poopravenie. :) Stastne a Vesele!
všechny komentářeCesta za cEDH do dalekého Lisabonu
Uplne rozumiem. Mne osobne to pride zvlastne, ako urobit zlozenie tych stolov tak, aby hrali proti sebe ti najlepsi a povedzme hraci s...
všechny komentářeAnatomie obchodu s kartami Magic the Gathering
Možná jsme se tam potkali:) Byla to dobrá doba, až na, v Brně všudepřítomné, nácky...ale to na Francouzské nehrozilo:) Jojo...Isič,...
všechny komentáře